<DATABASE_DES_LOCALIZATION-NO_HSH>

    <LOC_LIBRARY-DES>
        <!-- Tags -->
		<Entry Key="DES_TAG_WITS" Val="Astuce"/>
		<Entry Key="DES_TAG_WITS_DES" Val="L’Astuce détermine avec quelle rapidité le personnage agira durant un Défi."/>
		<Entry Key="DES_TAG_STRENGTH" Val="Force"/>
		<Entry Key="DES_TAG_STRENGTH_DES" Val="Caractéristique physique principale. Détermine l'Encombrement max et la Santé du personnage."/>
		<Entry Key="DES_TAG_PERCEPTION" Val="Perception"/>
		<Entry Key="DES_TAG_PERCEPTION_DES" Val="Caractéristique physique secondaire. Détermine les compétences Récolte et Chance ainsi que la Santé du personnage."/>
		<Entry Key="DES_TAG_INTELLIGENCE" Val="Intelligence"/>
		<Entry Key="DES_TAG_INTELLIGENCE_DES" Val="Caractéristique mentale principale. Détermine les compétences Recherche et Artisanat ainsi que la Santé mentale du personnage."/>
		<Entry Key="DES_TAG_WISDOM" Val="Sagesse"/>
		<Entry Key="DES_TAG_WISDOM_DES" Val="Caractéristique mentale secondaire. Détermine les compétences Chance, Rituels, Artisanat et Récolte ainsi que la Santé mentale du personnage."/>
		<Entry Key="DES_TAG_MYSTICISM" Val="Mysticisme"/>
		<Entry Key="DES_TAG_MYSTICISM_DES" Val="Caractéristique spirituelle principale. Détermine les compétences Recherche et Rituels ainsi que la Foi (Santé spirituelle) du personnage."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DESTINY" Val="Destin"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DESTINY_DES" Val="Caractéristique spirituelle secondaire. Détermine les compétences Récolte, Artisanat, Recherche, Rituels et Chance ainsi que la Foi (Santé spirituelle) du personnage."/>
		<Entry Key="DES_TAG_GATHERING" Val="Récolte"/>
		<Entry Key="DES_TAG_GATHERING_DES" Val="Faculté de récolter des ressources et la rapidité à laquelle le personnage s'y emploie."/>
		<Entry Key="DES_TAG_CRAFTING" Val="Artisanat"/>
		<Entry Key="DES_TAG_CRAFTING_DES" Val="Faculté de fabriquer des objets, construire, cuisiner et combiner des matériaux."/>
		<Entry Key="DES_TAG_RESEARCH" Val="Recherche"/>
		<Entry Key="DES_TAG_RESEARCH_DES" Val="Faculté d'apprendre de nouvelles connaissances et d'étudier des objets ou des lieux inconnus."/>
		<Entry Key="DES_TAG_LUCK" Val="Chance"/>
		<Entry Key="DES_TAG_LUCK_DES" Val="Augmente le nombre de Points d'Expérience gagnés et propose d'autres choix lors des événements de passage à l'âge adulte."/>
		<Entry Key="DES_TAG_RITUALS" Val="Rituels"/>
		<Entry Key="DES_TAG_RITUALS_DES" Val="Connaissance des rituels et de leur exécution."/>
		<Entry Key="DES_TAG_HEALTH_PHYSICAL" Val="Santé"/>
		<Entry Key="DES_TAG_HEALTH_PHYSICAL_DES" Val="Reflète la condition physique."/>
		<Entry Key="DES_TAG_HEALTH_MENTAL" Val="Santé mentale"/>
		<Entry Key="DES_TAG_HEALTH_MENTAL_DES" Val="Reflète la stabilité mentale."/>
		<Entry Key="DES_TAG_HEALTH_SPIRITUAL" Val="Foi"/>
		<Entry Key="DES_TAG_HEALTH_SPIRITUAL_DES" Val="Reflète l'équilibre intérieur."/>
		<Entry Key="DES_TAG_MAX_HEALTH_PHYSICAL" Val="Santé max"/>
		<Entry Key="DES_TAG_MAX_HEALTH_PHYSICAL_DES" Val="Représente la Santé maximale de ce personnage. Elle se régénère d'1 point par tour, ce qui peut être amélioré en campant ou en se rendant à la hutte d'un soigneur. Si la Santé descend en dessous des 30%, le personnage risque de mourir."/>
		<Entry Key="DES_TAG_MAX_HEALTH_MENTAL" Val="Santé mentale max"/>
		<Entry Key="DES_TAG_MAX_HEALTH_MENTAL_DES" Val="Représente la Santé mentale maximale de ce personnage. Chaque point de Santé mentale régénéré diminue le Moral de 2. Un personnage regagne jusqu'à 20% de Santé mentale par tour et risque de quitter le groupe si celle-ci descend en dessous des 30%."/>
		<Entry Key="DES_TAG_MAX_HEALTH_SPIRITUAL" Val="Foi max"/>
		<Entry Key="DES_TAG_MAX_HEALTH_SPIRITUAL_DES" Val="Représente la Foi maximale de ce personnage. 1 Point de Foi est récupéré chaque tour, mais elle peut également être restaurée en pratiquant un rituel de Guérison spirituelle. Tant que la Foi d'un personnage est inférieure à 30%, il subira des dégâts tous les tours."/>
		<Entry Key="DES_TAG_SHIELDING" Val="Armure"/>
		<Entry Key="DES_TAG_SHIELDING_DES" Val="Représente le nombre de Points de Protection du personnage au début de chaque Défi."/>
		<Entry Key="DES_TAG_SHIELDING_PHYSICAL" Val="Armure physique"/>
		<Entry Key="DES_TAG_SHIELDING_PHYSICAL_DES" Val="Représente le nombre de Points de Protection dont un personnage dispose au début de chaque Défi physique."/>
		<Entry Key="DES_TAG_SHIELDING_MENTAL" Val="Armure mentale"/>
		<Entry Key="DES_TAG_SHIELDING_MENTAL_DES" Val="Représente le nombre de Points de Protection dont un personnage dispose au début de chaque Défi mental."/>
		<Entry Key="DES_TAG_SHIELDING_SPIRITUAL" Val="Armure spirituelle"/>
		<Entry Key="DES_TAG_SHIELDING_SPIRITUAL_DES" Val="Représente le nombre de Points de Protection dont un personnage dispose au début de chaque Défi spirituel."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DELAY" Val="Délai"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DELAY_DES" Val="Détermine l'ordre d'action lors de la Phase de combat d'un Défi. Dépend de l'Astuce, du Pouvoir utilisé et de la phase de placement lors de laquelle il est employé."/>
		<Entry Key="DES_TAG_PERSONAL_CARRY_LIMIT" Val="Encombrement max individuel"/>
		<Entry Key="DES_TAG_PERSONAL_CARRY_LIMIT_DES" Val="Encombrement max individuel additionnel"/>
		<Entry Key="DES_TAG_GROUP_CARRY_LIMIT" Val="Encomb. max de groupe"/>
		<Entry Key="DES_TAG_GROUP_CARRY_LIMIT_DES" Val="Encomb. max de groupe additionnel"/>
		<Entry Key="DES_TAG_ACTION_POINT_AVAILABLE" Val="Points d'Action disponibles"/>
		<Entry Key="DES_TAG_ACTION_POINT_AVAILABLE_DES" Val="Le nombre de Points d’Action restants que vous pouvez dépenser pour jouer des cartes ce tour-ci."/>
		<Entry Key="DES_TAG_ACTION_POINT_COST" Val="Coût en Point d'Action"/>
		<Entry Key="DES_TAG_ACTION_POINT_COST_DES" Val="Le nombre de Points d'Actions (PA) requis pour jouer cette carte."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DUPLICATE" Val="Copie"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DUPLICATE_DES" Val="Ce personnage a été placé plus d'une fois sur le champ de bataille. Chaque copie agit indépendamment, mais à chaque fois qu'un Pouvoir affecte une des copies, toutes les autres sont aussi affectées. Toutes les copies d'un même personnage se voient attribuer une même couleur."/>
		<Entry Key="DES_TAG_SUMMON" Val="Invocation"/>
		<Entry Key="DES_TAG_SUMMON_DES" Val="Ce personnage a été invoqué. Il n'existe pas en dehors du cadre du Défi."/>
		<Entry Key="DES_TAG_MOVEMENT_RANGE" Val="Vitesse de déplacement"/>
		<Entry Key="DES_TAG_MOVEMENT_RANGE_DES" Val="Le nombre maximum de Points de Déplacement du personnage."/>
		<Entry Key="DES_TAG_SEA_MOVEMENT_RANGE" Val="Vitesse de navigation"/>
		<Entry Key="DES_TAG_SEA_MOVEMENT_RANGE_DES" Val="Le maximum de Point de Navigation du personnage."/>
		<Entry Key="DES_TAG_MORALE" Val="Moral"/>
		<Entry Key="DES_TAG_MORALE_DES" Val="Représente le bien-être général du personnage, son niveau d'approbation et son attitude vis-à-vis de ce qui l'entoure.\n\nLe moral est nécessaire à la régénération de la Santé mentale. Il augmente d'1 point par tour pour chaque variété d'aliments consommés, jusqu'à un maximum de 10 points par tours. Le Moral maximum est de 100 points."/>
		<Entry Key="DES_TAG_RANGE_OF_SIGHT_DAY" Val="Champ de vision (Jour)"/>
		<Entry Key="DES_TAG_RANGE_OF_SIGHT_DAY_DES" Val="Distance à laquelle le personnage peut voir pendant le jour."/>
		<Entry Key="DES_TAG_RANGE_OF_SIGHT_NIGHT" Val="Champ de vision (Nuit)"/>
		<Entry Key="DES_TAG_RANGE_OF_SIGHT_NIGHT_DES" Val="Distance à laquelle le personnage peut voir pendant la nuit."/>
		<Entry Key="DES_TAG_CA1" Val="Caractéristique principale"/>
		<Entry Key="DES_TAG_CA1_DES" Val="Caractéristique principale qui détermine l'efficacité du personnage pendant un Défi.\nForce ({ICON:StrengthIcon}) pour les {COLOR:#E15E5E}Défis physiques{END_COLOR}\nIntelligence ({ICON:IntelligenceIcon}) pour les {COLOR:#DFC742}Défis mentaux{END_COLOR}\nMysticisme ({ICON:MysticismIcon}) pour les {COLOR:#BF73FF}Défis spirituels{END_COLOR}"/>
		<Entry Key="DES_TAG_CA2" Val="Caractéristique secondaire"/>
		<Entry Key="DES_TAG_CA2_DES" Val="Caractéristique secondaire qui détermine l'efficacité du personnage pendant un Défi.\nPerception ({ICON:PerceptionIcon}) pendant les {COLOR:#E15E5E}Défis physiques{END_COLOR}\nSagesse ({ICON:WisdomIcon}) pendant les {COLOR:#DFC742}Défis mentaux{END_COLOR}\nDestin ({ICON:DestinyIcon}) pendant les {COLOR:#BF73FF}Défis spirituels{END_COLOR}"/>
		<Entry Key="DES_TAG_CA_MAX_HEALTH" Val="Santé max"/>
		<Entry Key="DES_TAG_CA_MAX_HEALTH_DES" Val="Nombre maximum de Santé qu'un personnage peut perdre avant de devoir se retirer d'un Défi."/>
		<Entry Key="DES_TAG_CA_HEALTH" Val="Santé"/>
		<Entry Key="DES_TAG_CA_HEALTH_DES" Val="Représente la quantité actuelle de Santé dont dispose le personnage."/>
		<Entry Key="DES_TAG_CA_SHIELD" Val="Armure"/>
		<Entry Key="DES_TAG_CA_SHIELD_DES" Val="Représente le nombre de Points de Protection (PP) obtenu lors d'un Défi. Sauf exceptions, les dégâts n'affectent pas la Santé d'un personnage tant qu'il lui reste des PP."/>
		<Entry Key="DES_TAG_CHOSEN" Val="Élu(e) divin"/>
		<Entry Key="DES_TAG_CHOSEN_DES" Val="Ce personnage est l'Élu(e) de votre Divinité. Il ne quittera pas le groupe en cas de Santé mentale faible et risque moins d'être capturé(e). Cependant, si sa mort survient, s'en est fini de vous."/>
		<Entry Key="DES_TAG_HALF_RACE" Val="Sang-mêlé"/>
		<Entry Key="DES_TAG_HALF_RACE_DES" Val="Quand les différents peuples de Thea se mélangent, cela peut produire des résultats surprenants. Parfois, l'enfant appartiendra purement à l'une des deux races. Mais si l'un des parents est humain, les enfant peuvent rester humain tout en conservant certains des traits de leur &quot;autre&quot; parent."/>
		<Entry Key="DES_TAG_WOODFOLK" Val="Peuple des bois"/>
		<Entry Key="DES_TAG_WOODFOLK_DES" Val="Des êtres en harmonie avec la forêt."/>
		<Entry Key="DES_TAG_MAGIC_USER" Val="Pratiquant des arts magiques"/>
		<Entry Key="DES_TAG_MAGIC_USER_DES" Val="Ceux qui ont appris à manipuler les flux magiques."/>
		<Entry Key="DES_TAG_TARGET_SELF" Val="Cible - Utilisateur"/>
		<Entry Key="DES_TAG_TARGET_SELF_DES" Val="Cible le personnage utilisant la Capacité."/>
		<Entry Key="DES_TAG_TARGET_EMPTY_ALLY_SLOT" Val="Cible - Emplacement vide"/>
		<Entry Key="DES_TAG_TARGET_EMPTY_ALLY_SLOT_DES" Val="Cible un emplacement vide de la ligne de mêlée ou d'attaque à distance alliée."/>
		<Entry Key="DES_TAG_TARGET_EMPTY_ALLY_MELEE_SLOT" Val="Cible - Emplacement de mêlée vide"/>
		<Entry Key="DES_TAG_TARGET_EMPTY_ALLY_MELEE_SLOT_DES" Val="Cible un emplacement vide de la ligne de mêlée alliée."/>
		<Entry Key="DES_TAG_TARGET_EMPTY_ALLY_RANGED_SLOT" Val="Cible - Emplacement d'attaque à distance vide"/>
		<Entry Key="DES_TAG_TARGET_EMPTY_ALLY_RANGED_SLOT_DES" Val="Cible un emplacement vide de la ligne d'attaque à distance alliée."/>
		<Entry Key="DES_TAG_TARGET_SINGLE_MELEE" Val="Cible unique - Attaque de mêlée"/>
		<Entry Key="DES_TAG_TARGET_SINGLE_MELEE_DES" Val="Cible l'ennemi le plus proche."/>
		<Entry Key="DES_TAG_TARGET_RANGED_ON_MELEE" Val="Cible unique - Attaque de mêlée"/>
		<Entry Key="DES_TAG_TARGET_RANGED_ON_MELEE_DES" Val="OBSOLÈTE"/>
		<Entry Key="DES_TAG_TARGET_RANGED_ENEMY" Val="Cible unique - Attaque à distance"/>
		<Entry Key="DES_TAG_TARGET_RANGED_ENEMY_DES" Val="Cible l'ennemi situé face à l'attaquant sur la ligne de mêlée adverse. Si une telle cible n'est pas disponible, l'attaquant peut cibler n'importe quel ennemi."/>
		<Entry Key="DES_TAG_TARGET_RANGED_ENEMIES" Val="Cible - Tir multiple"/>
		<Entry Key="DES_TAG_TARGET_RANGED_ENEMIES_DES" Val="Cible 1 ennemi (ou plus) situé face à l'attaquant sur la ligne de mêlée adverse. Si une telle cible n'est pas disponible, l'attaquant peut cibler n'importe quel ennemi."/>
		<Entry Key="DES_TAG_TARGET_HORIZONTAL_MELEE_ENEMY" Val="Cible - Fauchage"/>
		<Entry Key="DES_TAG_TARGET_HORIZONTAL_MELEE_ENEMY_DES" Val="Cible l'ennemi le plus proche ainsi que ceux situés directement à sa gauche et à sa droite."/>
		<Entry Key="DES_TAG_TARGET_VERICAL_MELEE_ENEMY" Val="Cible - Coup perçant"/>
		<Entry Key="DES_TAG_TARGET_VERICAL_MELEE_ENEMY_DES" Val="Cible l'ennemi le plus proche. Si l'attaquant se trouve sur la ligne de mêlée, le coup touchera également l'ennemi situé derrière sa cible principale."/>
		<Entry Key="DES_TAG_TARGET_T_SPLASH_ENEMY" Val="Cible - Écrasement"/>
		<Entry Key="DES_TAG_TARGET_T_SPLASH_ENEMY_DES" Val="Cible l'ennemi le plus proche ainsi que tous les ennemis qui lui sont directement adjacents."/>
		<Entry Key="DES_TAG_TARGET_O_SPLASH_ENEMY" Val="Cible - Écrasement lourd"/>
		<Entry Key="DES_TAG_TARGET_O_SPLASH_ENEMY_DES" Val="Cible l'ennemi le plus proche ainsi que tous les ennemis situés autour de lui."/>
		<Entry Key="DES_TAG_TARGET_SELECTED_ENEMY" Val="Cible - Ennemi visé"/>
		<Entry Key="DES_TAG_TARGET_SELECTED_ENEMY_DES" Val="Cible 1 ennemi situé n'importe où sur le champ de bataille."/>
		<Entry Key="DES_TAG_TARGET_SELECTED_ENEMIES" Val="Cible - Ennemis sélectionnés"/>
		<Entry Key="DES_TAG_TARGET_SELECTED_ENEMIES_DES" Val="Cible 2 ennemis ou plus au choix de l'attaquant, situés n'importe où sur le champ de bataille."/>
		<Entry Key="DES_TAG_TARGET_ALL_PLAYED_ENEMY" Val="Cible - Tous les ennemis"/>
		<Entry Key="DES_TAG_TARGET_ALL_PLAYED_ENEMY_DES" Val="Cible tous les ennemis présents sur le champ de bataille."/>
		<Entry Key="DES_TAG_TARGET_RANDOM_ENEMIES1" Val="Cible - 1 ennemi aléatoire"/>
		<Entry Key="DES_TAG_TARGET_RANDOM_ENEMIES1_DES" Val="Cible 1 ennemi déterminé aléatoirement."/>
		<Entry Key="DES_TAG_TARGET_RANDOM_ENEMIES2" Val="Cible - 2 ennemis aléatoires"/>
		<Entry Key="DES_TAG_TARGET_RANDOM_ENEMIES2_DES" Val="Cible 1 à 2 ennemis déterminés aléatoirement."/>
		<Entry Key="DES_TAG_TARGET_RANDOM_ENEMIES3" Val="Cible - 3 ennemis aléatoires"/>
		<Entry Key="DES_TAG_TARGET_RANDOM_ENEMIES3_DES" Val="Cible 1 à 3 ennemis déterminés aléatoirement."/>
		<Entry Key="DES_TAG_TARGET_RANDOM_ENEMIES4" Val="Cible - 4 ennemis aléatoires"/>
		<Entry Key="DES_TAG_TARGET_RANDOM_ENEMIES4_DES" Val="Cible 1 à 4 ennemis déterminés aléatoirement."/>
		<Entry Key="DES_TAG_TARGET_RANDOM_ENEMIES5" Val="Cible - 5 ennemis aléatoires"/>
		<Entry Key="DES_TAG_TARGET_RANDOM_ENEMIES5_DES" Val="Cible 1 à 5 ennemis déterminés aléatoirement."/>
		<Entry Key="DES_TAG_TARGET_RANDOM_ENEMIES6" Val="Cible - 6 ennemis aléatoires"/>
		<Entry Key="DES_TAG_TARGET_RANDOM_ENEMIES6_DES" Val="Cible 1 à 6 ennemis déterminés aléatoirement."/>
		<Entry Key="DES_TAG_TARGET_RANDOM_ALLIES1" Val="Cible - 1 allié aléatoire"/>
		<Entry Key="DES_TAG_TARGET_RANDOM_ALLIES1_DES" Val="Cible 1 allié déterminé aléatoirement."/>
		<Entry Key="DES_TAG_TARGET_RANDOM_ALLIES2" Val="Cible - 2 alliés aléatoires"/>
		<Entry Key="DES_TAG_TARGET_RANDOM_ALLIES2_DES" Val="Cible 1 à 2 alliés déterminés aléatoirement."/>
		<Entry Key="DES_TAG_TARGET_RANDOM_ALLIES3" Val="Cible - 3 alliés aléatoires"/>
		<Entry Key="DES_TAG_TARGET_RANDOM_ALLIES3_DES" Val="Cible 1 à 3 alliés déterminés aléatoirement."/>
		<Entry Key="DES_TAG_TARGET_RANDOM_ALLIES4" Val="Cible - 3 alliés aléatoires"/>
		<Entry Key="DES_TAG_TARGET_RANDOM_ALLIES4_DES" Val="Cible 1 à 4 alliés déterminés aléatoirement."/>
		<Entry Key="DES_TAG_TARGET_RANDOM_ALLIES5" Val="Cible - 5 alliés aléatoires"/>
		<Entry Key="DES_TAG_TARGET_RANDOM_ALLIES5_DES" Val="Cible 1 à 5 alliés déterminés aléatoirement."/>
		<Entry Key="DES_TAG_TARGET_RANDOM_ALLIES6" Val="Cible - 6 alliés aléatoires"/>
		<Entry Key="DES_TAG_TARGET_RANDOM_ALLIES6_DES" Val="Cible 1 à 6 alliés déterminés aléatoirement."/>
		<Entry Key="DES_TAG_TARGET_SELECTED_ALLY" Val="Cible - Allié visé"/>
		<Entry Key="DES_TAG_TARGET_SELECTED_ALLY_DES" Val="Cible 1 allié au choix, situé n'importe où sur le champ de bataille."/>
		<Entry Key="DES_TAG_TARGET_SELECTED_ALLIES" Val="Cible - Alliés visés"/>
		<Entry Key="DES_TAG_TARGET_SELECTED_ALLIES_DES" Val="Cible 2 alliés ou plus au choix, situés n'importe où sur le champ de bataille."/>
		<Entry Key="DES_TAG_TARGET_ALL_ALLIES" Val="Cible - Tous les alliés"/>
		<Entry Key="DES_TAG_TARGET_ALL_ALLIES_DES" Val="Cible tous les alliés présents sur le champ de bataille."/>
		<Entry Key="DES_TAG_TARGET_SELECTED_AND_HORIZONTAL_ALLIES" Val="Cible - 1 allié et les alliés adjacents"/>
		<Entry Key="DES_TAG_TARGET_SELECTED_AND_HORIZONTAL_ALLIES_DES" Val="Cible 1 allié ou plus situé(s) n'importe où sur le champ de bataille ainsi que les alliés se trouvant directement à droite et à gauche de la (des) cible(s) initiale(s)."/>
		<Entry Key="DES_TAG_TARGET_SELECTED_AND_HORIZONTAL_ENEMIES" Val="Cible - Ennemi visé avec Dégâts collatéraux"/>
		<Entry Key="DES_TAG_TARGET_SELECTED_AND_HORIZONTAL_ENEMIES_DES" Val="Cible 1 ennemi ou plus situé(s) n'importe où sur le champ de bataille ainsi que les ennemis se trouvant directement à droite et à gauche de la (des) cible(s) initiale(s)."/>
		<Entry Key="DES_TAG_TARGET_ATTACKER" Val="Cible - Attaquant"/>
		<Entry Key="DES_TAG_TARGET_ATTACKER_DES" Val="Cible le personnage attaquant."/>
		<Entry Key="DES_TAG_TARGET_RANDOM_ATTACKERS" Val="Cible -  Attaquant aléatoire"/>
		<Entry Key="DES_TAG_TARGET_RANDOM_ATTACKERS_DES" Val="Cible un attaquant aléatoire."/>
		<Entry Key="DES_TAG_TARGET_BATTLEFIELD_WITHOUT_CASTER" Val="Cible - Tous sauf l'utilisateur."/>
		<Entry Key="DES_TAG_TARGET_BATTLEFIELD_WITHOUT_CASTER_DES" Val="Cible tous les ennemis et les alliés à l'exception de l'utilisateur."/>
		<Entry Key="DES_TAG_TARGET_SELF_GROUP" Val="Cible - Groupe"/>
		<Entry Key="DES_TAG_TARGET_SELF_GROUP_DES" Val="Cible le groupe qui détient cet objet ou un personnage connaissant ce Pouvoir."/>
		<Entry Key="DES_TAG_TARGET_DIRECTLY_OPPOSITE" Val="Cible - Carte directement opposée"/>
		<Entry Key="DES_TAG_TARGET_DIRECTLY_OPPOSITE_DES" Val="Ne peut cibler que la carte ennemie directement opposée, sur la ligne de mêlée ou d'attaque à distance."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_NORMAL" Val="Dégâts normaux"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_NORMAL_DES" Val="Dégâts normaux. Le nombre indique habituellement le multiplicateur de dégâts, ou le bonus ajouté aux dégâts si un signe '+' apparaît."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_HEAL" Val="Soin"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_HEAL_DES" Val="Augmente la Santé."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_GUARDIAN_DEMON" Val="Invoque un Démon protecteur"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_GUARDIAN_DEMON_DES" Val="Invoque un petit démon du foyer dans votre village pour vous protéger contre toute menace. Il ne peut pas quitter le village."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SUMMON" Val="Invocation d'une créature"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SUMMON_DES" Val="Invoque une créature sur le champ de bataille."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SUMMON_ONCE_DES" Val="Invoque une créature sur le champ de bataille. Un seul exemplaire de cette créature peut être présent sur le champ de bataille."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SUMMON_CB_DES" Val="Invoque une créature sur le champ de bataille. L'invocateur doit être présent sur le champ de bataille."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_BLOODY_SUMMON_ONCE" Val="Invocation sanglante"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_BLOODY_SUMMON_ONCE_DES" Val="Invoque un personnage sur le champ de bataille, au coût de la moitié de la Santé actuelle de l'invocateur. À tout moment, une seule une copie de ce personnage peut être présente sur le champ de bataille."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_LOW_BLOODY_SUMMON_ONCE" Val="Invocation sanglante inférieure"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_LOW_BLOODY_SUMMON_ONCE_DES" Val="Invoque un personnage sur le champ de bataille, au coût de 20% de la Santé actuelle de l'invocateur. À tout moment, une seule une copie de ce personnage peut être présente sur le champ de bataille."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SHIELD" Val="Bouclier"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SHIELD_DES" Val="Protection dans tous les types de défis."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SHIELD_P" Val="Bouclier physique"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SHIELD_P_DES" Val="Protection durant les Défis physiques."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SHIELD_M" Val="Bouclier mental"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SHIELD_M_DES" Val="Protection durant les Défis mentaux."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SHIELD_S" Val="Bouclier spirituel"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SHIELD_S_DES" Val="Protection durant les Défis spirituels."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SHIELD_P_M" Val="Bouclier physique et mental"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SHIELD_P_M_DES" Val="Protection durant les Défis physiques et mentaux."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SHIELD_P_S" Val="Bouclier physique et spirituel"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SHIELD_P_S_DES" Val="Protection durant les Défis physiques et spirituels."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SHIELD_M_S" Val="Bouclier mental et spirituel"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SHIELD_M_S_DES" Val="Protection durant les Défis mentaux et spirituels."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SHIELD_AND_CA12" Val="Bouclier et Soutien"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SHIELD_AND_CA12_DES" Val="Augmente le nombre de Points de Protection et l'Aptitude au combat."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SHIELD_DECREASES_DELAY" Val="Bouclier et Célérité"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SHIELD_DECREASES_DELAY_DES" Val="Augmente le nombre de Points de Protection et diminue le Délai."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_DESTROY_SHIELD" Val="Détruit la Protection"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_DESTROY_SHIELD_DES" Val="Diminue le nombre de Points de Protection."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SHIFT_DELAY_SHIELD" Val="Echange du Délai et Bouclier"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SHIFT_DELAY_SHIELD_DES" Val="Intervertit le Délai entre deux cibles et augmente leur Protection."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_NORMAL_STUN" Val="Étourdissement"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_NORMAL_STUN_DES" Val="Dégâts normaux qui augmentent également le Délai de la cible, ce qui retardera son tour de jeu lors de la Phase de combat."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_DRAIN_CA_1_CA_2" Val="Drain"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_DRAIN_CA_1_CA_2_DES" Val="Absorbe l'Aptitude au combat de la cible et améliore votre prochaine attaque."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ADD_MORALE" Val="Moral augmenté"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ADD_MORALE_DES" Val="Améliore le bien-être général de vos personnages."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ADD_HEALING" Val="Soin amélioré"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ADD_HEALING_DES" Val="Améliore la régénération de la Santé de vos personnages."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ADD_XP" Val="XP bonus"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ADD_XP_DES" Val="Octroie des Points d'Expérience (XP) tous les tours."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_LOWER_DEATH_CHANCE" Val="Risque de mourir réduit"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_LOWER_DEATH_CHANCE_DES" Val="Les personnages de ce groupe ont moins de risques de périr de leurs blessures."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_BIGGER_DEATH_CHANCE" Val="Risque de mourir augmenté"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_BIGGER_DEATH_CHANCE_DES" Val="Les personnages de ce groupe risquent davantage de périr de leurs blessures."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_BUILDING_SIGHT_RANGE" Val="Champ de vision"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_BUILDING_SIGHT_RANGE_DES" Val="Améliore la visibilité autour du village, ce qui permet de mieux anticiper les attaques ennemies."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_BUILDING_GATHERING_RANGE" Val="Distance de récolte"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_BUILDING_GATHERING_RANGE_DES" Val="Vos travailleurs seront capables d'exploiter les ressources situées sur des tuiles plus éloignées de votre village."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_BUILDING_CRAFTING_SLOTS" Val="Emplacements d'Artisanat supplémentaires"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_BUILDING_CRAFTING_SLOTS_DES" Val="Augmente le nombre de personnages que vous pouvez assigner à une tâche d'Artisanat."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_BUILDING_GATHERING_SLOTS" Val="Emplacements de récolte supplémentaires"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_BUILDING_GATHERING_SLOTS_DES" Val="Augmente le nombre de personnages que vous pouvez assigner à une tâche de récolte."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_BUILDING_RESEARCH_SLOTS" Val="Emplacements de recherche supplémentaires"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_BUILDING_RESEARCH_SLOTS_DES" Val="Augmente le nombre de personnages que vous pouvez assigner à une tâche de recherche."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_BUILDING_RITUALS_SLOTS" Val="Emplacements de rituel supplémentaires"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_BUILDING_RITUALS_SLOTS_DES" Val="Augmente le nombre de personnages que vous pouvez assigner pour accomplir un rituel."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_BUILDING_EXTRA_ESSENCE" Val="Essence supplémentaire"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_BUILDING_EXTRA_ESSENCE_DES" Val="Accorde un bonus à la quantité d'essence lors de la création d'objets."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_BUILDING_ADD_PET" Val="Familier aléatoire supplémentaire"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_BUILDING_ADD_PET_DES" Val="Un familier aléatoire sera disponible dans l'inventaire de groupe au début de chaque saison."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_BUILDING_ADD_RESOURCES" Val="Ressources supplémentaires"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_BUILDING_ADD_RESOURCES_DES" Val="Des ressources supplémentaires seront disponibles dans l'inventaire de groupe au début de chaque tour."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_BUILDING_ADD_XP" Val="XP bonus"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_BUILDING_ADD_XP_DES" Val="Octroie des Points d'Expérience (XP) tous les tours."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_BUILDING_ADD_RP" Val="PR bonus"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_BUILDING_ADD_RP_DES" Val="Octroie des Points de Recherche (PR) tous les tours."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_BUILDING_LOWER_DEATH_CHANCE" Val="Réduit le risque de mourir"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_BUILDING_LOWER_DEATH_CHANCE_DES" Val="Diminue la probabilité qu'un personnage agonisant périsse de ses blessures."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_BUILDING_THRESHOLD_MORALE" Val="Seuil de Moral"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_BUILDING_THRESHOLD_MORALE_DES" Val="Garde le Moral des personnages à un certain niveau minimum."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_DRAGON_BREATH" Val="Dégâts de souffle du dragon"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_DRAGON_BREATH_DES" Val="Dégâts réduits si la cible a une armure."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SOAK_DAMAGE" Val="Absorber les dégâts"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SOAK_DAMAGE_DES" Val="Tous les dégâts subis par l'allié sont reportés sur celui qui a utilisé ce Pouvoir, tant qu'il est en vie."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_RESIST_POISON" Val="Résistance au poison"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_RESIST_POISON_DES" Val="Accorde une résistance à tous dégâts de poison."/>
		
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_TRUE" Val="Dégâts purs"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_POISON" Val="Dégâts de Poison"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_AOE" Val="Aire d'effet"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_LIFE_LEECH" Val="Absorption de vie"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SHIELD_LEECH" Val="Absorption de bouclier"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ADDITIVE" Val="(Additionnel)"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_TRUE_ESSENCE_DES" Val="Inflige 150% des dégâts si la cible a de la Protection."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_POISON_ESSENCE_DES" Val="Si la cible ne dispose pas de la totalité de sa Santé, augmente les dégâts de 35%."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_AOE_ESSENCE_DES" Val="Arme de mêlée avec aire d'effet : Dégâts collatéraux augmentés à 75%.\nArme de tir : ajoute des Dégâts collatéraux verticaux."/>		
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_LIFE_LEECH_ESSENCE_DES" Val="Restaure une quantité de Santé équivalant à 40% des dégâts causés."/>	
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SHIELD_LEECH_ESSENCE_DES" Val="Restaure un nombre de Points de Protection équivalant à 50% des dégâts causés."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_TRUE_ANCIENT_DES" Val="La totalité des dégâts est appliquée à la fois aux Points de Protection et à la Santé de la cible."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_POISON_ANCIENT_DES" Val="Si la cible ne dispose pas de la totalité de sa Santé, augmente les dégâts de 60%."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_AOE_ANCIENT_DES" Val="Arme de mêlée avec aire d'effet : Dégâts collatéraux augmentés à 100%.\nArme de tir : ajoute des Dégâts collatéraux verticaux."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_LIFE_LEECH_ANCIENT_DES" Val="Restaure une quantité de Santé équivalant à 80% des dégâts causés."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SHIELD_LEECH_ANCIENT_DES" Val="Restaure un nombre de Points de Protection équivalant à 100% des dégâts causés."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ADDITIVE_DES" Val="Les dégâts sont augmentés d'une valeur fixe."/>
		<Entry Key="DES_NEW_LINE_SIGN" Val="\n\n"/>
			
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ADD_CA_1" Val="Caractéristique principale améliorée"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ADD_CA_1_DES" Val="Améliore la caractéristique principale. Celle-ci est déterminée en fonction du type de Défi auquel vous participez."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ADD_CA_2" Val="Caractéristique secondaire améliorée"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ADD_CA_2_DES" Val="Améliore la caractéristique secondaire. Celle-ci est déterminée en fonction du type de Défi auquel vous participez."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ADD_CA" Val="Aptitude au combat améliorée"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ADD_CA_DES" Val="Améliore les caractéristiques en fonction du type de Défi auquel vous participez."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ADD_HEALTH_P_REGENERATION" Val="Augm. la régénération de Santé."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ADD_HEALTH_P_REGENERATION_DES" Val="Augmente la régénération de Santé (Points de Vie physiques)."/>	
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ADD_HEALTH_M_REGENERATION" Val="Augm. la régénération de Santé mentale."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ADD_HEALTH_M_REGENERATION_DES" Val="Augmente la régénération de Santé mentale (Points de Vie mentaux)."/>	
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ADD_HEALTH_S_REGENERATION" Val="Augm. la régénération de Foi."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ADD_HEALTH_S_REGENERATION_DES" Val="Augmente la régénération de Foi (Points de Vie spirituels)."/>		
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ADD_MAX_HEALTH" Val="Santé max globale améliorée"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ADD_MAX_HEALTH_DES" Val="Augmente votre maximum de Santé, Santé mentale et Foi."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ADD_MAX_HEALTH_P" Val="Santé max globale améliorée"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ADD_MAX_HEALTH_P_DES" Val="Augmente la Santé physique max."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ADD_MAX_HEALTH_M" Val="Santé mentale max améliorée."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ADD_MAX_HEALTH_M_DES" Val="Augmente la Santé mentale max."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ADD_MAX_HEALTH_S" Val="Foi max améliorée"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ADD_MAX_HEALTH_S_DES" Val="Augmente la Foi max."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ADD_WITS" Val="Astuce améliorée"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ADD_WITS_DES" Val="Améliore la caractéristique : Astuce."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ADD_MAIN_ATT" Val="Caractéristiques principales améliorées"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ADD_MAIN_ATT_DES" Val="Améliore toutes les Caractéristiques principales : Astuce, Force, Perception, Intelligence, Sagesse, Mysticisme, Destin."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ADD_STRENGTH" Val="Force améliorée"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ADD_STRENGTH_DES" Val="Améliore la caractéristique : Force."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ADD_PERCEPTION" Val="Perception améliorée"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ADD_PERCEPTION_DES" Val="Améliore la caractéristique : Perception."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ADD_INTELLIGENCE" Val="Intelligence améliorée"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ADD_INTELLIGENCE_DES" Val="Améliore la caractéristique : Intelligence."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ADD_WISDOM" Val="Sagesse améliorée"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ADD_WISDOM_DES" Val="Améliore la caractéristique : Sagesse."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ADD_MYSTICISM" Val="Mysticisme amélioré"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ADD_MYSTICISM_DES" Val="Améliore la caractéristique : Mysticisme."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ADD_DESTINY" Val="Destin amélioré"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ADD_DESTINY_DES" Val="Améliore la caractéristique : Destin."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ADD_GATHERING" Val="Récolte améliorée"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ADD_GATHERING_DES" Val="Améliore la compétence : Récolte."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ADD_RESEARCH" Val="Recherche améliorée"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ADD_RESEARCH_DES" Val="Améliore la compétence : Recherche."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ADD_LUCK" Val="Chance améliorée"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ADD_LUCK_DES" Val="Améliore la compétence : Chance."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ADD_RITUALS" Val="Rituels améliorée"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ADD_RITUALS_DES" Val="Améliore la compétence : Rituels."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ADD_CRAFTING" Val="Artisanat amélioré"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ADD_CRAFTING_DES" Val="Améliore la compétence : Artisanat."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ADD_TASK_EFFICIENCY" Val="Productivité"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ADD_TASK_EFFICIENCY_DES" Val="Améliore toutes les Compétences : Récolte, Artisanat, Chance, Recherche et Rituels."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ADD_PERSONAL_CARRY" Val="Encombrement max amélioré"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ADD_PERSONAL_CARRY_DES" Val="Augmente le poids maximum que le personnage peut transporter/équiper."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ADD_GROUP_CARRY" Val="Encomb. max de groupe amélioré"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ADD_GROUP_CARRY_DES" Val="Augmente le poids maximum que le groupe peut transporter."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ADD_SEA_GROUP_CARRY" Val="Encombrement en mer amélioré"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ADD_SEA_GROUP_CARRY_DES" Val="Augmente le poids maximum que le groupe peut transporter en mer."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ADD_MOVEMENT_POINTS" Val="Marche rapide"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ADD_MOVEMENT_POINTS_DES" Val="Augmente le nombre de Points de Déplacement dont le personnage dispose."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ADD_RANGE_OF_SIGHT" Val="Champ de vision en mer amélioré"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ADD_RANGE_OF_SIGHT_DES" Val="Améliore la portée du Champ de vision."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ADD_SEA_MOVEMENT_POINTS" Val="Navigation rapide"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ADD_SEA_MOVEMENT_POINTS_DES" Val="Augmente le nombre de Points de Déplacement en mer."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_NIGHT_POWER" Val="Puissance nocturne"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_NIGHT_POWER_DES" Val="Améliore l'Astuce, la Force, la Perception, l'Intelligence, la Sagesse, le Mysticisme et le Destin durant la nuit."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_NIGHT_MENTAL_WEAKNESS" Val="Faiblesse mentale nocturne"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_NIGHT_MENTAL_WEAKNESS_DES" Val="Decrease Sanity during night turns."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_OVERWHELM" Val="Attrition"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_OVERWHELM_DES" Val="Diminue l'Aptitude au combat et augmente le Délai de la cible sur le champ de bataille lors d'un Défi."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SUB_CA_1" Val="Caractéristique principale diminuée"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SUB_CA_1_DES" Val="Diminue la caractéristique principale. Celle-ci est déterminée en fonction du type de Défi auquel vous participez."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SUB_CA_2" Val="Caractéristique secondaire diminuée"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SUB_CA_2_DES" Val="Diminue la caractéristique secondaire. Celle-ci est déterminée en fonction du type de Défi auquel vous participez."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SUB_CA" Val="Diminue les caractéristiques."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SUB_CA_DES" Val="Diminue les caractéristiques principales et secondaires. Celles-ci sont déterminées en fonction du type de Défi auquel vous participez."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SUB_MAX_HEALTH_P" Val="Santé max diminuée"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SUB_MAX_HEALTH_P_DES" Val="Diminue le nombre maximum de Points de Vie."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SUB_MAX_HEALTH_M" Val="Santé mentale max diminuée"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SUB_MAX_HEALTH_M_DES" Val="Diminue le nombre maximum de Points de Santé mentale."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SUB_MAX_HEALTH_S" Val="Foi max diminuée"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SUB_MAX_HEALTH_S_DES" Val="Diminue le nombre maximum de Points de Foi."/>
		<Entry Key="DES_TAG_HEALTH_PHYSICAL_REGEN" Val="Régénération "/>
		<Entry Key="DES_TAG_HEALTH_PHYSICAL_REGEN_DES" Val="Le nombre de Points de Vie régénérés par tour."/>
		<Entry Key="DES_TAG_HEALTH_MENTAL_REGEN" Val="Régénération Mentale"/>
		<Entry Key="DES_TAG_HEALTH_MENTAL_REGEN_DES" Val="Le nombre de Points de Santé mentale régénérés par tour."/>
		<Entry Key="DES_TAG_HEALTH_SPIRITUAL_REGEN" Val="Régénération Spirituelle"/>
		<Entry Key="DES_TAG_HEALTH_SPIRITUAL_REGEN_DES" Val="Le nombre de Points de Foi régénérés par tour."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SUB_WITS" Val="Astuce diminuée"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SUB_WITS_DES" Val="Diminue la caractéristique : Astuce."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SUB_STRENGTH" Val="Force diminuée"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SUB_STRENGTH_DES" Val="Diminue la caractéristique : Force."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SUB_PERCEPTION" Val="Perception diminuée"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SUB_PERCEPTION_DES" Val="Diminue la caractéristique : Perception."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SUB_INTELLIGENCE" Val="Intelligence diminuée"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SUB_INTELLIGENCE_DES" Val="Diminue la caractéristique : Intelligence."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SUB_WISDOM" Val="Sagesse diminuée"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SUB_WISDOM_DES" Val="Diminue la caractéristique : Sagesse."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SUB_MYSTICISM" Val="Mysticisme diminué"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SUB_MYSTICISM_DES" Val="Diminue la caractéristique : Mysticisme."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SUB_DESTINY" Val="Destin diminué"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SUB_DESTINY_DES" Val="Diminue la caractéristique : Destin."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SUB_GATHERING" Val="Récolte diminuée"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SUB_GATHERING_DES" Val="Diminue la compétence : Récolte."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SUB_CRAFTING" Val="Artisanat diminué"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SUB_CRAFTING_DES" Val="Diminue la caractéristique : Artisanat."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SUB_PERSONAL_CARRY" Val="Encombrement max diminué"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SUB_PERSONAL_CARRY_DES" Val="Diminue le poids le poids maximum que le personnage peut transporter/équiper."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SUB_GROUP_CARRY" Val="Encomb. max de groupe diminué"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SUB_GROUP_CARRY_DES" Val="Diminue le poids maximum que le groupe peut transporter."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SUB_MOVEMENT_POINTS" Val="Déplacement diminué"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SUB_MOVEMENT_POINTS_DES" Val="Diminue le nombre Points de Déplacement disponibles."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SUB_RANGE_OF_SIGHT" Val="Champ de vision réduit"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SUB_RANGE_OF_SIGHT_DES" Val="Réduit la Champ de vision de ce personnage."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SUB_ATTRIBUTES" Val="Diminue les caractéristiques."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SUB_ATTRIBUTES_DES" Val="Diminue toutes les caractéristiques principales."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_GROW_UP" Val="Passage à l'âge adulte"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_GROW_UP_DES" Val="Indique le nombre de tours avant que cet enfant ne passe à l'âge adulte."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_INSPIRE" Val="Inspiration"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_INSPIRE_DES" Val="Diminue le Délai de l'allié sélectionné et augmente son Aptitude au combat."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_DECREASES_DELAY" Val="Délai diminué"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_DECREASES_DELAY_DES" Val="Diminue le Délai de la cible, ce qui lui permettra d'agir plus vite lors de la Phase de combat."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_INCREASES_DELAY" Val="Délai augmenté"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_INCREASES_DELAY_DES" Val="Augmente le Délai de la cible, ce qui retardera son action lors de la Phase de combat."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_DAY_WEAKNESS" Val="Photophobie"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_DAY_WEAKNESS_DES" Val="Diminue l'Astuce, la Force, la Perception, l'Intelligence, la Sagesse, le Mysticisme et le Destin pendant la journée."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_DAY_REGENERATION" Val="Régénération diurne"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_DAY_REGENERATION_DES" Val="Augmente la régénération des 3 types de Santé pendant le jour."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_CHARACTER_LEAVE_CHANCE" Val="Risque de défection"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_CHARACTER_LEAVE_CHANCE_DES" Val="La Santé mentale de ce personnage est faible, il envisage de vous quitter."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_CHARACTER_DIE_CHANCE" Val="Personnage à l'agonie"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_CHARACTER_DIE_CHANCE_DES" Val="La Santé de ce personnage est faible, il risque de mourir."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_OVERENCUMBERED" Val="Encombré"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_OVERENCUMBERED_DES" Val="Ce personnage transporte un équipement trop lourd."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_MAGIC_POISONING" Val="Empoisonnement spirituel"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_MAGIC_POISONING_DES" Val="La Foi de ce personnage est faible, il est empoisonné par la magie. "/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ITEM_LOSS" Val="Perte d'objet"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ITEM_LOSS_DES" Val="Vous perdez (ou vous risquez de perdre) des objets à chaque tour."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SLOT_BLOCK" Val="Emplacement bloqué"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SLOT_BLOCK_DES" Val="Un ou plusieurs emplacements d'équipement se retrouvent bloqués (en plus de toute restriction liée à la race)."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ITEM_RESTRICTION" Val="Aversion pour un objet"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ITEM_RESTRICTION_DES" Val="Le personnage voit ses Caractéristiques réduites parce qu'il porte un certain type d'équipement."/>
			
		<Entry Key="DES_TAG_TRIGGER_NONE" Val="Déclencheur - Aucun"/>
		<Entry Key="DES_TAG_TRIGGER_NONE_DES" Val="Cette Capacité se déclenche en même temps que celle à laquelle elle est associée."/>
		<Entry Key="DES_TAG_TRIGGER_PASSIVE" Val="Déclencheur - Passif"/>
		<Entry Key="DES_TAG_TRIGGER_PASSIVE_DES" Val="Affecte de manière passive le personnage concerné."/>
		<Entry Key="DES_TAG_TRIGGER_DO_ATTACK" Val="Déclencheur - Attaque"/>
		<Entry Key="DES_TAG_TRIGGER_DO_ATTACK_DES" Val="Place le personnage sur le champ de bataille sur la ligne de mêlée ou d'attaque à distance. Les effets des Capacités s'activeront lors de la Phase de combat selon l'ordre dans la File."/>
		<Entry Key="DES_TAG_TRIGGER_DO_ATTACK_MELEE" Val="Déclencheur - Attaque de mêlée"/>
		<Entry Key="DES_TAG_TRIGGER_DO_ATTACK_MELEE_DES" Val="Place le personnage sur le champ de bataille sur la ligne de mêlée. Les effets des Capacités s'activeront lors de la Phase de combat selon l'ordre dans la File."/>
		<Entry Key="DES_TAG_TRIGGER_DO_ATTACK_RANGED" Val="Déclencheur - Attaque à distance"/>
		<Entry Key="DES_TAG_TRIGGER_DO_ATTACK_RANGED_DES" Val="Place le personnage sur le champ de bataille sur la ligne d'attaque à distance. Les effets des Capacités s'activeront lors de la Phase de combat selon l'ordre dans la File."/>
		<Entry Key="DES_TAG_TRIGGER_DO_ALTERNATE_ATTACK" Val="Déclencheur - Attaque secondaire"/>
		<Entry Key="DES_TAG_TRIGGER_DO_ALTERNATE_ATTACK_DES" Val="Place le personnage sur le champ de bataille sur la ligne de mêlée ou d'attaque à distance. Les effets des Capacités s'activeront lors de la Phase de combat selon l'ordre dans la File."/>
		<Entry Key="DES_TAG_TRIGGER_DO_ALTERNATE_ATTACK_MELEE" Val="Déclencheur - Attaque de mêlée secondaire"/>
		<Entry Key="DES_TAG_TRIGGER_DO_ALTERNATE_ATTACK_MELEE_DES" Val="Place le personnage sur le champ de bataille sur la ligne de mêlée. Les effets des Capacités s'activeront lors de la Phase de combat selon l'ordre dans la File."/>
		<Entry Key="DES_TAG_TRIGGER_DO_ALTERNATE_ATTACK_RANGED" Val="Déclencheur - Attaque à distance secondaire"/>
		<Entry Key="DES_TAG_TRIGGER_DO_ALTERNATE_ATTACK_RANGED_DES" Val="Place le personnage sur le champ de bataille sur la ligne d'attaque à distance. Les effets des Capacités s'activeront lors de la Phase de combat selon l'ordre dans la File."/>
		<Entry Key="DES_TAG_TRIGGER_DO_CAST" Val="Déclencheur - Capacité utilisée"/>
		<Entry Key="DES_TAG_TRIGGER_DO_CAST_DES" Val="Ne place pas le personnage sur le champ de bataille mais la Capacité s'ajoute à la File. Ses effets s'appliqueront lors de la Phase de combat, selon l'Ordre d'action."/>
		<Entry Key="DES_TAG_TRIGGER_DO_CAST_INSTANT" Val="Déclencheur - Instantané"/>
		<Entry Key="DES_TAG_TRIGGER_DO_CAST_INSTANT_DES" Val="Ne place pas le personnage sur le champ de bataille et déclenche immédiatement les effets de la Capacité."/>
		<Entry Key="DES_TAG_TRIGGER_ON_ATTACK" Val="Déclencheur - Attaque principale"/>
		<Entry Key="DES_TAG_TRIGGER_ON_ATTACK_DES" Val="Les effets de la Capacité se déclenchent quand un personnage utilise n'importe quelle Capacité d'attaque (non secondaire)."/>
		<Entry Key="DES_TAG_TRIGGER_ON_ALTERNATE_ATTACK" Val="Déclencheur - Attaque secondaire"/>
		<Entry Key="DES_TAG_TRIGGER_ON_ALTERNATE_ATTACK_DES" Val="Les effets de la Capacité se déclenchent quand un personnage utilise n'importe quelle Capacité d'attaque secondaire."/>
		<Entry Key="DES_TAG_TRIGGER_ON_CAST" Val="Déclencheur - Utilisation d'une autre Capacité"/>
		<Entry Key="DES_TAG_TRIGGER_ON_CAST_DES" Val="Les effets de la Capacité se déclenchent quand un personnage utilise n'importe quelle autre Capacité."/>
		<Entry Key="DES_TAG_TRIGGER_ON_CAST_INSTANT" Val="Déclencheur - Capacité instantanée"/>
		<Entry Key="DES_TAG_TRIGGER_ON_CAST_INSTANT_DES" Val="Les effets de la Capacité se déclenchent quand un personnage active une Capacité instantanée."/>
		<Entry Key="DES_TAG_TRIGGER_ON_START_CHALLENGE" Val="Déclencheur - Début d'un Défi"/>
		<Entry Key="DES_TAG_TRIGGER_ON_START_CHALLENGE_DES" Val="Les effets de la Capacité se déclenchent au début de chaque Défi."/>
		<Entry Key="DES_TAG_TRIGGER_ON_END_CHALLENGE" Val="Déclencheur - Fin d'un Défi"/>
		<Entry Key="DES_TAG_TRIGGER_ON_END_CHALLENGE_DES" Val="Les effets de la Capacité se déclenchent quand un Défi se termine, quel que soit son résultat."/>
		<Entry Key="DES_TAG_TRIGGER_ON_CARD_PLAY" Val="Déclencheur - Autre carte jouée"/>
		<Entry Key="DES_TAG_TRIGGER_ON_CARD_PLAY_DES" Val="Les effets de la Capacité se déclenchent quand une autre carte est jouée."/>
		<Entry Key="DES_TAG_TRIGGER_ON_CARD_SELF_PLAY" Val="Déclencheur - Quand la carte est jouée"/>
		<Entry Key="DES_TAG_TRIGGER_ON_CARD_SELF_PLAY_DES" Val="Les effets de la Capacité se déclenchent quand cette carte est jouée."/>
		<Entry Key="DES_TAG_TRIGGER_ON_CARD_ALLY_PLAY" Val="Déclencheur - Quand une carte alliée est jouée"/>
		<Entry Key="DES_TAG_TRIGGER_ON_CARD_ALLY_PLAY_DES" Val="Les effets de la Capacité se déclenchent quand une autre carte alliée est jouée."/>
		<Entry Key="DES_TAG_TRIGGER_ON_CARD_ENEMY_PLAY" Val="Déclencheur - Quand une carte ennemie est jouée"/>
		<Entry Key="DES_TAG_TRIGGER_ON_CARD_ENEMY_PLAY_DES" Val="Les effets de la Capacité se déclenchent quand une carte ennemie est jouée."/>
		<Entry Key="DES_TAG_TRIGGER_ON_DAMAGE" Val="Déclencheur - Dégâts reçus"/>
		<Entry Key="DES_TAG_TRIGGER_ON_DAMAGE_DES" Val="Les effets de la Capacité se déclenchent quand un personnage subit des dégâts."/>
		<Entry Key="DES_TAG_TRIGGER_ON_ENEMY_KILLED" Val="Déclencheur - À la mort d'un Ennemi"/>
		<Entry Key="DES_TAG_TRIGGER_ON_ENEMY_KILLED_DES" Val="Les effets de la Capacité se déclenchent quand un ennemi est tué par un personnage en utilisant cette Capacité."/>
		<Entry Key="DES_TAG_TRIGGER_GROUP_PASSIVE" Val="Déclencheur - Passif de groupe"/>
		<Entry Key="DES_TAG_TRIGGER_GROUP_PASSIVE_DES" Val="Affecte tous les membres du groupe de manière passive."/>
		<Entry Key="DES_TAG_TRIGGER_TRIGGER_GROUP_ON_START_TURN" Val="Déclencheur - Début du tour"/>
		<Entry Key="DES_TAG_TRIGGER_TRIGGER_GROUP_ON_START_TURN_DES" Val="Les effets de la Capacité se déclenchent au début du tour."/>
		<Entry Key="DES_TAG_TRIGGER_TRIGGER_GROUP_ON_END_TURN" Val="Déclencheur - Fin du tour"/>
		<Entry Key="DES_TAG_TRIGGER_TRIGGER_GROUP_ON_END_TURN_DES" Val="Les effets de la Capacité se déclenchent à la fin du tour"/>
		<Entry Key="DES_TAG_TRIGGER_TRIGGER_GROUP_ON_MOVEMENT" Val="Déclencheur - Déplacement du groupe"/>
		<Entry Key="DES_TAG_TRIGGER_TRIGGER_GROUP_ON_MOVEMENT_DES" Val="Les effets de la Capacité se déclenchent quand un groupe se déplace."/>
		<Entry Key="DES_TAG_ESSENCE_GRAY" Val="Essence grise"/>
		<Entry Key="DES_TAG_ESSENCE_GRAY_DES" Val="Une essence neutre qui peut être utilisée n'importe où, mais qui ne donne aucune capacité spéciale."/>
		<Entry Key="DES_TAG_ESSENCE_LEATHER" Val="Essence de Cuir"/>
		<Entry Key="DES_TAG_ESSENCE_LEATHER_DES" Val="Description de l'Essence d'Eau"/>
		<Entry Key="DES_TAG_ESSENCE_METAL" Val="Essence de Métal"/>
		<Entry Key="DES_TAG_ESSENCE_METAL_DES" Val="Description de l'Essence de Feu"/>
		<Entry Key="DES_TAG_ESSENCE_WOOD" Val="Essence de Bois"/>
		<Entry Key="DES_TAG_ESSENCE_WOOD_DES" Val="Description de l'Essence de Vent"/>
		<Entry Key="DES_TAG_ESSENCE_BONE" Val="Essence d'Os"/>
		<Entry Key="DES_TAG_ESSENCE_BONE_DES" Val="Description de l'Essence d'Âme"/>
		<Entry Key="DES_TAG_ESSENCE_GEM" Val="Essence de Gemme"/>
		<Entry Key="DES_TAG_ESSENCE_GEM_DES" Val="Description de l'Essence de Terre"/>
		<Entry Key="DES_TAG_ESSENCE_STONE" Val="Essence de Pierre"/>
		<Entry Key="DES_TAG_ESSENCE_STONE_DES" Val="Description de l'Essence d'Esprit"/>
		<Entry Key="DES_TAG_ESSENCE_DARKNESS" Val="Essence d'Ombre"/>
		<Entry Key="DES_TAG_ESSENCE_DARKNESS_DES" Val="Description de l'Essence d'Ombre"/>
		<Entry Key="DES_TAG_ESSENCE_LIFE" Val="Essence de Vie"/>
		<Entry Key="DES_TAG_ESSENCE_LIFE_DES" Val="Description de l'Essence de Vie"/>
		<Entry Key="DES_TAG_ESSENCE_SUNLIGHT" Val="Essence de Soleil"/>
		<Entry Key="DES_TAG_ESSENCE_SUNLIGHT_DES" Val="Description de l'Essence de Soleil"/>
		<Entry Key="DES_TAG_ESSENCE_DEMONIC" Val="Essence Démoniaque"/>
		<Entry Key="DES_TAG_ESSENCE_DEMONIC_DES" Val="Description de l'Essence Démoniaque"/>
		<Entry Key="DES_TAG_ESSENCE_DEATH" Val="Essence de Mort"/>
		<Entry Key="DES_TAG_ESSENCE_DEATH_DES" Val="Description de l'Essence de Mort"/>
		<Entry Key="DES_TAG_ESSENCE_INVENTION" Val="Essence d'Invention"/>
		<Entry Key="DES_TAG_ESSENCE_INVENTION_DES" Val="Description de l'Essence d'Invention"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DOMAIN_NEUTRAL" Val="Domaine - Neutre"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DOMAIN_NEUTRAL_DES" Val="Un domaine divin des plus versatiles."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DOMAIN_TURMOIL" Val="Domaine - Tourmente"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DOMAIN_TURMOIL_DES" Val="Tourmente - le domaine divin du changement et du chaos. Né de l'ombre elle-même, il est souvent associé à la guerre mais également au progrès."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DOMAIN_HARMONY" Val="Domaine - Harmonie"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DOMAIN_HARMONY_DES" Val="Harmonie - le domaine divin de la paix et de l'ordre souvent associé à la lumière. Domaine maître de la diplomatie et de la tradition, souvent opposé au chaos."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DOMAIN_LIGHT" Val="Domaine - Lumière"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DOMAIN_LIGHT_DES" Val="Lumière - le domaine divin né de la lumière éternelle, soutien de la justice et de la droiture. Il est le pilier inébranlable de la vérité, mais aussi parfois de l'immobilisme."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DOMAIN_MAGIC" Val="Domaine - Magie"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DOMAIN_MAGIC_DES" Val="Magie - le domaine divin des forces mystiques qui relient toutes choses. Le chemin de la sorcellerie et de la sagesse n'est jamais très loin de celui qui s'égare dans les ténèbres."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DOMAIN_NATURE" Val="Domaine - Nature"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DOMAIN_NATURE_DES" Val="Nature - le domaine divin des forces naturelles, de la vie, de la mort et du renouveau. Domaine des races de la forêt, et de ceux qui respectent le cycle de la vie."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DOMAIN_INTELLECT" Val="Domaine - Intellect"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DOMAIN_INTELLECT_DES" Val="Intellect - le domaine divin de l'esprit et des connaissances. Domaine de la froide logique et des calculs mathématiques, souvent opposé avec sa propre providence divine."/>
		<Entry Key="DES_TAG_DZIEVANNA" Val="Dzievanna"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DZIEVANNA_DES" Val="Description de Dzievanna"/>
		<Entry Key="DES_TAG_ZORYA" Val="Zorya"/>
		<Entry Key="DES_TAG_ZORYA_DES" Val="Description de Zorya"/>
		<Entry Key="DES_TAG_LADA" Val="Lada"/>
		<Entry Key="DES_TAG_LADA_DES" Val="Description de Lada"/>
		<Entry Key="DES_TAG_STRIBOG" Val="Stribog"/>
		<Entry Key="DES_TAG_STRIBOG_DES" Val="Description de Stribog"/>
		<Entry Key="DES_TAG_HORZ" Val="Horz"/>
		<Entry Key="DES_TAG_HORZ_DES" Val="Description de Horz"/>
		<Entry Key="DES_TAG_MAROVIT" Val="Marovit"/>
		<Entry Key="DES_TAG_MAROVIT_DES" Val="Description de Marovit"/>
		<Entry Key="DES_TAG_SVAROG" Val="Svarog"/>
		<Entry Key="DES_TAG_SVAROG_DES" Val="Description de Svarog"/>
		<Entry Key="DES_TAG_TRIGLAV" Val="Triglav"/>
		<Entry Key="DES_TAG_TRIGLAV_DES" Val="Description de Triglav"/>
		<Entry Key="DES_TAG_NYIA" Val="Nyia"/>
		<Entry Key="DES_TAG_NYIA_DES" Val="Description de Nyia"/>
		<Entry Key="DES_TAG_MASTERPIECE_QUALITY" Val="Qualité exceptionnelle"/>
		<Entry Key="DES_TAG_MASTERPIECE_QUALITY_DES" Val="Qualité exceptionnelle - Description"/>
		<Entry Key="DES_TAG_GOOD_QUALITY" Val="Bonne qualité"/>
		<Entry Key="DES_TAG_GOOD_QUALITY_DES" Val="Bonne qualité - Description"/>
		<Entry Key="DES_TAG_NORMAL_QUALITY" Val="Qualité moyenne"/>
		<Entry Key="DES_TAG_NORMAL_QUALITY_DES" Val="Qualité moyenne - Description"/>
		<Entry Key="DES_TAG_POOR_QUALITY" Val="Mauvaise qualité"/>
		<Entry Key="DES_TAG_POOR_QUALITY_DES" Val="Mauvaise qualité - Description"/>
		<Entry Key="DES_TAG_TRASH_QUALITY" Val="Qualité désastreuse"/>
		<Entry Key="DES_TAG_TRASH_QUALITY_DES" Val="Qualité désastreuse - Description"/>
		<Entry Key="DES_TAG_FUEL" Val="Combustible"/>
		<Entry Key="DES_TAG_FUEL_DES" Val="Utilisé pour alimenter le feu dans les campements et les villages."/>
		<Entry Key="DES_TAG_FOOD" Val="Nourriture"/>
		<Entry Key="DES_TAG_FOOD_DES" Val="Indispensable à la survie de vos personnages. Une alimentation variée améliore le Moral et octroie divers bonus."/>
		<Entry Key="DES_TAG_HERB" Val="Herbes médicinales"/>
		<Entry Key="DES_TAG_HERB_DES" Val="Utilisées pour la cuisine et pour soigner."/>
		<Entry Key="DES_TAG_ITEM" Val="Objet"/>
		<Entry Key="DES_TAG_ITEM_DES" Val="Description de l'objet"/>
		<Entry Key="DES_TAG_RESOURCE" Val="Ressources"/>
		<Entry Key="DES_TAG_RESOURCE_DES" Val="Utilisées comme composants d'artisanat."/>
		<Entry Key="DES_TAG_GENDER_MALE" Val="Mâle"/>
		<Entry Key="DES_TAG_GENDER_MALE_DES" Val="Ce personnage est un homme."/>
		<Entry Key="DES_TAG_GENDER_FEMALE" Val="Femelle"/>
		<Entry Key="DES_TAG_GENDER_FEMALE_DES" Val="Ce personnage est une femme."/>
		<Entry Key="DES_TAG_GENDER_OTHER" Val="Autre"/>
		<Entry Key="DES_TAG_GENDER_OTHER_DES" Val="Autre peut qualifier le genre des personnages non humanoïdes"/>
		<Entry Key="DES_TAG_CREEPY" Val="Effrayant"/>
		<Entry Key="DES_TAG_CREEPY_DES" Val="Ce personnage est effrayant."/>
		<Entry Key="DES_TAG_ATTRACTIVE" Val="Séduisant"/>
		<Entry Key="DES_TAG_ATTRACTIVE_DES" Val="Ce personnage est séduisant."/>
		<Entry Key="DES_TAG_BEAUTIFUL" Val="Splendide"/>
		<Entry Key="DES_TAG_BEAUTIFUL_DES" Val="Ce personnage est splendide."/>
		<Entry Key="DES_TAG_SWORD_1H" Val="Épée à une main"/>
		<Entry Key="DES_TAG_SWORD_1H_DES" Val="Épée à une main."/>
		<Entry Key="DES_TAG_SWORD_2H" Val="Épée à deux mains"/>
		<Entry Key="DES_TAG_SWORD_2H_DES" Val="Épée à deux mains."/>
		<Entry Key="DES_TAG_AXE_1H" Val="Hache à une main"/>
		<Entry Key="DES_TAG_AXE_1H_DES" Val="Hache à une main."/>
		<Entry Key="DES_TAG_AXE_2H" Val="Hache à deux mains"/>
		<Entry Key="DES_TAG_AXE_2H_DES" Val="Hache à deux mains."/>
		<Entry Key="DES_TAG_THROWN_SPEARS" Val="Javelots"/>
		<Entry Key="DES_TAG_THROWN_SPEARS_DES" Val="Javelots"/>
		<Entry Key="DES_TAG_CLUB_1H" Val="Gourdin à une main"/>
		<Entry Key="DES_TAG_CLUB_1H_DES" Val="Gourdin à une main"/>
		<Entry Key="DES_TAG_CLUB_2H" Val="Gourdin à deux mains"/>
		<Entry Key="DES_TAG_CLUB_2H_DES" Val="Gourdin à deux mains"/>
		<Entry Key="DES_TAG_POLEARM_1H" Val="Lance à une main"/>
		<Entry Key="DES_TAG_POLEARM_1H_DES" Val="Lance à une main"/>
		<Entry Key="DES_TAG_POLEARM_2H" Val="Arme d'hast à deux mains"/>
		<Entry Key="DES_TAG_POLEARM_2H_DES" Val="Arme d'hast à deux mains"/>
		<Entry Key="DES_TAG_BOW" Val="Arc"/>
		<Entry Key="DES_TAG_BOW_DES" Val="Arc"/>
		<Entry Key="DES_TAG_SCROLL_1H" Val="Parchemin à une main"/>
		<Entry Key="DES_TAG_SCROLL_1H_DES" Val="Parchemin à une main"/>
		<Entry Key="DES_TAG_SCROLL_2H" Val="Parchemin à deux mains"/>
		<Entry Key="DES_TAG_SCROLL_2H_DES" Val="Parchemin à deux mains"/>
		<Entry Key="DES_TAG_ARTIFACT_1H" Val="Artefact à une main"/>
		<Entry Key="DES_TAG_ARTIFACT_1H_DES" Val="Artefact à une main "/>
		<Entry Key="DES_TAG_ARTIFACT_2H" Val="Artefact à deux mains"/>
		<Entry Key="DES_TAG_ARTIFACT_2H_DES" Val="Artefact à deux mains "/>
		<Entry Key="DES_TAG_WAND" Val="Baguette"/>
		<Entry Key="DES_TAG_WAND_DES" Val="Baguette"/>
		<Entry Key="DES_TAG_SHIELD" Val="Bouclier"/>
		<Entry Key="DES_TAG_SHIELD_DES" Val="Bouclier"/>
		<Entry Key="DES_TAG_ROBES" Val="Tunique"/>
		<Entry Key="DES_TAG_ROBES_DES" Val="Tunique. Très légère et peu encombrante, idéale pour les mystiques et les sages."/>
		<Entry Key="DES_TAG_MEDIUM_ARMOUR" Val="Armure légère"/>
		<Entry Key="DES_TAG_MEDIUM_ARMOUR_DES" Val="L'armure légère fournit une protection décente sans être trop lourde. Idéale pour les canailles."/>
		<Entry Key="DES_TAG_HEAVY_ARMOUR" Val="Armure lourde"/>
		<Entry Key="DES_TAG_HEAVY_ARMOUR_DES" Val="L'armure lourde, résistante et épaisse, est la meilleure des protections. Idéale pour les guerriers."/>
		<Entry Key="DES_TAG_JEWELLERY" Val="Bijoux"/>
		<Entry Key="DES_TAG_JEWELLERY_DES" Val="Les bijoux peuvent être à la fois ornementaux et très utiles, en particulier quand ils sont imprégnés de pouvoir mystique."/>
		<Entry Key="DES_TAG_PET" Val="Familier"/>
		<Entry Key="DES_TAG_PET_DES" Val="Un compagnon loyal."/>
		<Entry Key="DES_TAG_BUILDING" Val="Bâtiment"/>
		<Entry Key="DES_TAG_BUILDING_DES" Val="Bâtiment"/>
		<Entry Key="DES_TAG_GATHERING_TOOL" Val="Outil de récolte"/>
		<Entry Key="DES_TAG_GATHERING_TOOL_DES" Val="Outil de récolte"/>
		<Entry Key="DES_TAG_CRAFTING_TOOL" Val="Outil d'artisanat"/>
		<Entry Key="DES_TAG_CRAFTING_TOOL_DES" Val="Outil d'artisanat"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAY" Val="Jour"/>
		<Entry Key="DES_TAG_DAY_DES" Val="Jour"/>
		<Entry Key="DES_TAG_NIGHT" Val="Nuit"/>
		<Entry Key="DES_TAG_NIGHT_DES" Val="Nuit"/>		
		
		<Entry Key="DES_TAG_LOYALTY_SLAVYAN" Val="Slavyan"/>
		<Entry Key="DES_TAG_LOYALTY_SCAVENGERS" Val="Pillards"/>
		<Entry Key="DES_TAG_LOYALTY_WOODLAND_KIN" Val="Sylvains"/>
		<Entry Key="DES_TAG_LOYALTY_SHADOW_KIN" Val="Peuple des ombres"/>
		<Entry Key="DES_TAG_LOYALTY_EARTHBOUND" Val="Telluriens"/>
		<Entry Key="DES_TAG_LOYALTY_ALPHA_CLANS" Val="Clans Alpha"/>
		<Entry Key="DES_TAG_LOYALTY_BETA_CLANS" Val="Clans Bêta"/>
		<Entry Key="DES_TAG_LOYALTY_SPIRIT_TALKERS" Val="Parle-esprit"/>
		<Entry Key="DES_TAG_LOYALTY_LIGHTBRINGERS" Val="Porte-lumière"/>
		<Entry Key="DES_TAG_LOYALTY_FOREST_DEMONS" Val="Démons de la forêt"/>
		<Entry Key="DES_TAG_LOYALTY_NIGHT_DEMONS" Val="Démons de la nuit"/>
		<Entry Key="DES_TAG_LOYALTY_WATER_DEMONS" Val="Démon d'eau"/>
		<Entry Key="DES_TAG_LOYALTY_ICE_DEMONS" Val="Démon des glaces"/>
		<Entry Key="DES_TAG_LOYALTY_STINGERS" Val="Insectes"/>
		<Entry Key="DES_TAG_LOYALTY_NEUTRAL" Val="Monstres"/>
		
		<Entry Key="DES_SUBRACE_CHILD_DES" Val="Petits et fragiles, ils doivent être protégés jusqu'à ce qu'ils atteignent l'âge adulte."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_HUM_CHILD" Val="Humain - Enfant"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_HUM_STRONG1_CHILD" Val="Enfant humain - Apprenti guerrier"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_HUM_STRONG1_CHILD_DES" Val="Cet enfant doit être protégé jusqu'à ce qu'il atteigne l'âge adulte. Il est plus fort que les autres enfants."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_HUM_STRONG2_CHILD" Val="Enfant humain - Apprenti chasseur"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_HUM_STRONG2_CHILD_DES" Val="Cet enfant doit être protégé jusqu'à ce qu'il atteigne l'âge adulte. Ces sens sont plus aiguisés que ceux des autres enfants."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_HUM_WARRIOR" Val="Humain - Guerrier"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_HUM_WARRIOR_DES" Val="Efficaces dans les Défis physiques, forts et endurants."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_HUM_WOJ" Val="Humain - Woj"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_HUM_WOJ_DES" Val="Un combattant expérimenté. Efficaces dans les Défis physiques, fort et endurant."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_HUM_CRAFTSMAN" Val="Humain - Artisan"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_HUM_CRAFTSMAN_DES" Val="Spécialisés dans la fabrication d'objet et la construction."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_HUM_GATHERER" Val="Humain - Récolteur"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_HUM_GATHERER_DES" Val="L'œil vif et la main leste, ils ont fait de la récolte leur spécialité."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_HUM_HUNTER" Val="Humain - Chasseur"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_HUM_HUNTER_DES" Val="Passionnés de chasse et éclaireurs talentueux."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_HUM_YOUNG_ZERCA" Val="Humain - jeune Zerca"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_HUM_YOUNG_ZERCA_DES" Val="Clercs du panthéon cosmique, reconnus pour leur sagesse et leur dévotion envers les dieux."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_HUM_ZERCA" Val="Humain - Zerca"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_HUM_ZERCA_DES" Val="Clercs du panthéon cosmique, reconnus pour leur sagesse et leur dévotion envers les dieux."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_HUM_HEALER" Val="Humain - Guérisseur"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_HUM_HEALER_DES" Val="Un sage, versé dans l'étude des herbes et un soigneur habile. Les guérisseurs ont toujours été respectés, pas seulement pour leurs connaissances, mais aussi pour leur volonté d'aider ceux qui sont dans le besoin."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_HUM_WITCH" Val="Humain - Sorcière"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_HUM_YOUNG_WITCH" Val="Humain - Sorcière novice"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_HUM_WITCH_DES" Val="Une femme sage et une mystique experte. Elle a aussi recours à la magie noire qui entache le corps et l'esprit. C'est pour cela que les sorcières, même si elles n'ont qu'à peine atteint l'âge adulte, ressemblent à de vieilles femmes. La jeune sorcière a réussi son épreuve, mais il a été considéré qu'elle avait encore besoin d'apprendre."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_HUM_GUSLA" Val="Humain - Gusla"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_HUM_GUSLA_DES" Val="Certains garçons n'atteignent jamais le rang de volh, et deviennent alors des gusla. Ils se spécialisent alors davantage dans la recherche ou les rituels, n'étant que de piètres utilisateurs de magie pure. Seuls les garçons peuvent devenir gusla."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_HUM_VOLH" Val="Humain - Vohl"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_HUM_VOLH_DES" Val="Un mystique, capable d'entrapercevoir l'avenir et possédant le don de pervertir la nature en créant des morts-vivants. Seuls les garçons humains peuvent devenir volh. Même si les dieux ont autorisé leur retour en grâce, nombreux sont les zercas et les sorcières à rester sceptiques."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_HUM_ELDER_VOLH" Val="Humain - Vohl ancien"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_HUM_ELDER_VOLH_DES" Val="Un mystique, capable d'entrapercevoir l'avenir et possédant le don de pervertir la nature en créant des morts-vivants. Seuls les garçons humains peuvent devenir volh. Même si les dieux ont autorisé leur retour en grâce, nombreux sont les zercas et les sorcières à rester sceptiques."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_HUM_BANDIT_ARCHER" Val="Humain - Archer bandit"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_HUM_BANDIT_ARCHER_DES" Val="Un hors-la-loi armé d'un arc, qui s'en prend aux riches et aux faibles."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_HUM_BANDIT_WARRIOR" Val="Humain - Guerrier bandit"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_HUM_BANDIT_WARRIOR_DES" Val="Un hors-la-loi privilégiant le combat rapproché qui s'en prend aux riches et aux faibles."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_HUM_BANDIT_LEADER" Val="Humain - Chef des bandits"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_HUM_BANDIT_LEADER_DES" Val="Un gredin chevronné et un meneur d'hommes. On dit qu'il a un faible pour les jolis minois."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_HUM_SCAVENGER" Val="Humain - Pillard"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_HUM_SCAVENGER_DES" Val="Abandonnés des dieux et devenu fous, ils sont prêts à tout pour survivre."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_HUM_SCAVENGER_WITCH" Val="Humain - Sorcière pillarde"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_HUM_SCAVENGER_WITCH_DES" Val="Les pillards sont en général une bande de vauriens sans réelles compétences. Pourtant, on trouve parfois en leur sein la sombre marque de la sorcellerie. Les sorcières pillardes se perdent bien souvent et finissent corrompues, contrôlant beaucoup moins bien leurs pouvoirs que leurs équivalents humains ou orcs."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_HUM_BANDIT_CAP_BEAR" Val="Capitaine Ours"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_HUM_BANDIT_CAP_BEAR_DES" Val="Le chef des brigands de la Crête Rouge, qui contrôlent l'accès à une étrange caverne rouge. Ours dirige cette bande d'une poigne de fer, mais dissimule un cœur plus tendre."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_SCAVENGER_BOSS_HANKA" Val="Hanka, chef des pillards"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_SCAVENGER_BOSS_HANKA_DES" Val="Hanka n'est pas la cheffe officielle de la meute des pillards, mais elle tient clairement le boss par les parties et s'assure qu'il fait toujours ce qu'elle dit."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_SCAVENGER_MONIA" Val="Monia la pillarde"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_SCAVENGER_MONIA_DES" Val="Monia est timide et craintive au premier abord, mais vous apprendrez vite que ce n'est qu'une façade pour ne pas être remarquée au sein de la meute souvent brutale des pillards. Si elle vous rejoint, elle reprendra rapidement confiance et rayonnera de joie dans sa nouvelle vie."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_HUM_SCOUNDREL" Val="Humain - Canaille"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_HUM_SCOUNDREL_DES" Val="Légèrement plus raffinés que leurs cousins pillards. Il vaut quand même mieux cacher son argenterie quand ils sont là. On les voit souvent en compagnie des rats."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_ELF_CHILD" Val="Elfe - Enfant"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_ELF_WEAK_GUARDIAN" Val="Elfe - Gardien faible"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_ELF_WEAK_GUARDIAN_DES" Val="Ce gardien a survécu de justesse à son entraînement, ce qui a laissé de nombreuses cicatrices aussi bien sur son corps que dans son esprit. Ceci veut cependant dire qu'il fera tout pour prouver qu'il peut devenir bien meilleur."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_ELF_GUARDIAN" Val="Elfe - Gardien"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_ELF_GUARDIAN_DES" Val="Fier défenseur des contrées sauvages. Les elfes préfèrent en général la diplomatie à la violence, mais c'est un peu ce qu'ils veulent faire croire. Malgré ce pacifisme de façade, les guerriers elfes sont entraînés dès leur plus jeune âge à être impitoyables et précis. Que ce soit une solution de dernier recours ou une tentative d'intimidation, il n'est pas recommandé de se frotter à un gardien."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_ELF_FOREST_CRAFTSMAN" Val="Elfe - Artisan sylvestre"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_ELF_FOREST_CRAFTSMAN_DES" Val="Un expert dans son domaine, capable de fabriquer des objets que la plupart considéreraient comme des œuvres d'art. Ces artisans n'aiment généralement pas recourir à la force et préfèrent gérer les conflits avec diplomatie afin de se concentrer sur leur art."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_ELF_FOREST_GATHERER" Val="Elfe - Cueilleur"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_ELF_FOREST_GATHERER_DES" Val="En accord avec la nature et ses bienfaits, les elfes cueilleurs sont doués pour collecter des ressources. Ils sont agiles mais bien souvent fragiles et ont une âme tendre."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_ELF_DRUID" Val="Elfe - Druide"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_ELF_DRUID_DES" Val="Sauvages et proches de la nature, les druides préfèrent la compagnie des créatures sylvestres à celle des autres humanoïdes, y compris à celle de leurs semblables. Quand le monde était plongé dans les ténèbres, les druides faisaient partie des leaders qui ont su garder l'unité de leur peuple suffisamment longtemps pour pouvoir trouver un remède à la corruption ténébreuse et puis reconstruire. C'est pour cela que les autres elfes les révèrent tant."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_ELF_BANISHED_DRUID_TRAIT" Val="Elfe - Druide banni"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_ELF_BANISHED_DRUID_TRAIT_DES" Val="Les druides bannis sont très rares, même au sein de la caste des druides, qui forment déjà une caste à part. Ils refusent de porter quoique ce soit d'autre que des armes et acceptent leur sort, quittant la forêt et partant à l'aventure. En dépit de leur comportement étrange, on les trouve souvent fantasques, et les gens apprécient de voyager en leur compagnie."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_ELF_MAGE" Val="Elfe - Mage"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_ELF_YOUNG_MAGE" Val="Elfe - Mage novice"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_ELF_MAGE_DES" Val="Gardiens des savoirs ancestraux et maîtres des arts mystiques. Souvent plus « civilisés » que leur congénères vivant dans les forêts, en raison de leur intérêt pour les voyages et les échanges culturels. À de très rares exceptions, les mages font partie des elfes les plus jeunes, car ils furent les premiers à périr quand les ténèbres engloutirent le monde."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_ELF_SHADOW" Val="Elfe - Sombre"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_ELF_SHADOW_DES" Val="Corrompus par les ténèbres il y a bien longtemps et bannis, les membres de cette caste d'assassins sont plus semblables aux démons qu'à leurs congénères. "/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_LIGHT_SICK_ELF_SHADOW" Val="Elfe sombre - Désemparé"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_LIGHT_SICK_ELF_SHADOW_DES" Val="Les elfes sombres sont ceux qui ont accepté la corruption des ténèbres et ont trouvé un nouvel équilibre dans cette voie. Hélas, nombre d'entre eux restent torturés d'avoir été abandonnés par la lumière et restent incapables de l'accepter."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_ORC_CHILD" Val="Orc - Enfant"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_ORC_MATRIARCH" Val="Orc - Matriarche"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_ORC_WOUNDED_MATRIARCH" Val="Orc - Matriarche blessée"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_ORC_MATRIARCH_DES" Val="La matriarche est la cheffe d'un clan, mais doit prouver ses qualités aussi bien en combat que par son astuce si elle veut pouvoir en prétendre le titre.  Celui-ci n'est pas toujours héréditaire, cependant la descendante d'une précédente matriarche prend souvent sa succession."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_ORC_WITCH" Val="Orc - Sorcière"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_ORC_WITCH_DES" Val="Les sorcières orc sont réputées utiliser une forme de magie vieille et tortueuse, utilisant beaucoup les rituels sanglants et les sacrifices. Quelle est la part de vérité dans ces dires ? Personne ne le sait. En dehors de la magie, certains murmurent qu'elles peuvent communier avec les animaux. Ce sont elles également qui détiennent la connaissance dans le clan, et qui forment un conseil restreint avec la matriarche."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_ORC_SLUGGER" Val="Orc - Tabasseur"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_ORC_SLUGGER_DES" Val="Machines à tuer musculeuses et brutales qui ne vivent que pour la gloire du combat. Conseil d'ami : inutile d'essayer de faire plus ample connaissance avec eux."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_ORC_PLODDER_CRAFTSMAN" Val="Orc - Bosseur"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_ORC_PLODDER_CRAFTSMAN_DES" Val="Tous les orcs ne deviennent pas forcément des guerriers, mais seule une poignée d'entre eux parvient à surmonter leur appréhension de l'enseignement. Bien que souvent moqués par leurs pairs, les connaissances des potasseurs s'avèrent parfois indispensables."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_ORC_PLODDER_GATHERER" Val="Orc - Ramasseur"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_ORC_YOUNG_PLODDER_GATHERER" Val="Orc - Jeune ramasseur"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_ORC_PLODDER_GATHERER_DES" Val="Forts, mais pas vraiment malins. Enfin, il faut bien quelqu'un pour faire le sale boulot. Comme dans de nombreuses sociétés, les ouvriers sont l'ossature de leur clan même s'ils sont mal considérés. Ils font le travail qu'aucun orc bien né ne fera et, comme par nature ils restent des orcs, ils le font avec force et détermination."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_ORC_BLOODTRACKER" Val="Orc - Traqueur de sang"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_ORC_BLOODTRACKER_DES" Val="De fins limiers, capables de sentir le sang à des kilomètres. Excellents chasseurs de bêtes et d'hommes, capables de tuer rapidement et précisément. Les autres peuples les appellent généralement des chiens verts, mais les traqueurs de sang ont adopté cette dénomination sans problème."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_GOB_CHILD" Val="Gobelin - Enfant"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_GOB_TOILER_CRAFTSMAN" Val="Gobelin - Bricoleur"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_GOB_TOILER_CRAFTSMAN_DES" Val="Bricoleurs et artisans reconnus pour leurs bibelots ingénieux. Assurent également la réparation et l'entretien des équipements."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_GOB_TOILER_GATHERER" Val="Gobelin - Ouvrier"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_GOB_TOILER_GATHERER_DES" Val="Bons marcheurs et explorateurs enthousiastes, les ouvriers assurent le ravitaillent de leur village en ressources."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_GOB_CHIEFTAIN" Val="Gobelin - Chef de clan"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_GOB_CHIEFTAIN_DES" Val="Généralement appelés « Eul granchef », les chefs de clan dirigent les familles de gobelins par l'astuce et la ruse. Leur rang social s'illustre souvent par une masse corporelle en constante expansion doublée d'une aversion pour toute forme d'effort physique."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_GOB_TAINTED_SHAMAN" Val="Chaman corrompu"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_GOB_TAINTED_SHAMAN_DES" Val="Les chamans sont des voyageurs spirituels réputés pour partager une mémoire commune avec leurs ancêtres. Mais parfois, les anciens découvrent des défauts chez les jeunes chamans, et laissent alors une marque qui les affaiblit pour les empêcher de nuire. Ils peuvent s'aventurer dans le royaume des fantômes – le Gris-monde – ramenant avec eux de grands savoirs, parfois au prix de périls plus grands encore."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_GOB_SHAMAN" Val="Gobelin - Chaman"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_GOB_SHAMAN_DES" Val="Les chamans sont des voyageurs spirituels réputés pour partager une mémoire commune avec leurs ancêtres. Ils peuvent s'aventurer dans le royaume des fantômes – le Gris-monde – ramenant avec eux de grands savoirs, parfois au prix de périls plus grands encore."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_GOB_BEAST_MASTER" Val="Gobelin - Maître des Bêtes"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_GOB_BEAST_MASTER_DES" Val="Les maîtres des bêtes sont le fer de lance des forces gobelines. Ce n'est pas leur propre force qui fait la différence, mais leur incroyable capacité à transformer des bêtes en de loyaux compagnons d'armes. Les maîtres des bêtes ne considèrent pas leurs animaux comme de simples outils : ils pratiquent des rituels secrets, connus seulement de leurs semblables, et on dit même qu'ils partagent un lien spirituel."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_GOB_BOAR_RIDER" Val="Gobelin - Chevaucheur de Sanglier"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_GOB_BOAR_RIDER_DES" Val="Guerriers d'élite gobelins, entraînés à combattre en chevauchant leurs montures. Les chevaucheurs de sanglier commence l'entraînement de leur animal quand il n'est encore qu'un marcassin, ceci afin de s'assurer du lien le plus étroit possible et d'une compréhension parfaite entre le sanglier et son cavalier. Ce lien devient souvent très fort, presque familial."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_GOB_SKIRMISHER" Val="Gobelin - Escarmoucheur "/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_GOB_SKIRMISHER_DES" Val="Vifs et agiles, bien que moins résistant que les autres guerriers, ils n'en restent pas moins féroces et imprévisibles. Il arrive qu'ils n'acceptent pas facilement les ordres à cause de leur entraînement dans des groupes à part, des cellules autonomes. Mais si leur clan est en danger, les escarmoucheurs sont ceux qui se battent le plus longtemps."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_DWARF_CHILD" Val="Nain - Enfant"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_DWARF_WARMASTER" Val="Nain - Maître de Guerre"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_DWARF_WARMASTER_DES" Val="Taillés dans la pierre et le métal, les maîtres de guerre sont anciens, inamovibles, inébranlables. Les guerriers nains sont crains et respectés par tout ceux qui savent ce qui est bon pour eux."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_DWARF_SMITH" Val="Nain - Forgeron"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_DWARF_YOUNG_SMITH" Val="Nain - Apprenti forgeron"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_DWARF_SMITH_DES" Val="Nul forgeron ne saurait égaler les vieux maîtres des arts nains du métal.  Outre leur talent d'artisan, ils occupent souvent une position sociale élevée de par leurs talents de tacticien, voire d'orateur. "/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_DWARF_CLANLESS_SMITH_TRAIT" Val="Nain - Forgeron sans clan"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_DWARF_CLANLESS_SMITH_TRAIT_DES" Val="Un forgeron nain, avec un sombre passé. Le sens de l'honneur est très fort chez les nains, et certains choisissent de quitter leur clan quand ils ont le sentiment qu'ils ne sont pas dignes d'y rester. La rédemption peut prendre bien longtemps, parfois elle ne vient jamais, mais un nain sans clan fera tout ce qui est en son pouvoir pour l'obtenir."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_DWARF_RUNEMASTER" Val="Nain - Maître des Runes"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_DWARF_RUNEMASTER_DES" Val="Le titre de maître des runes n'est accordé qu'aux plus anciens et aux plus sages des maîtres forgerons. Ils connaissent les secrets ancestraux de la gravure des runes."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_DWARF_LABORER" Val="Nain - Travailleur"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_DWARF_LABORER_DES" Val="Les ouvriers nains sont le cœur et l'âme de leur communauté, trimant sans relâche pour extraire les ressources tant convoitées par les leurs."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_SPIDER_SPITTING" Val="Araignée Cracheuse"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_SPIDER_SPITTING_DES" Val="Les araignées cracheuses doivent leur nom aux projectiles qu'elles utilisent contre leurs ennemis."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_SPIDER_GIANT" Val="Araignée Géante"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_SPIDER_GIANT_DES" Val="Altérées par les ténèbres de l'âge sombre, ses araignées sont d'une taille et une corpulence contre nature."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_SPIDER_QUEEN" Val="Reine araignée"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_SPIDER_QUEEN_DES" Val="Imposantes par nature, les reines araignées défendent leur territoire avec férocité."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_BEE_BLOOD" Val="Abeille de sang"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_BEE_BLOOD_DES" Val="Altérées par les ténèbres de l'âge sombre, ces abeilles ont constamment soif de sang."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_BEE_DRAGON" Val="Abeille dragon"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_BEE_DRAGON_DES" Val="Les abeilles dragons doivent leur nom à leur épaisse carapace semblable à une armure et à leur tempérament farouche et ardent."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_BEE_QUEEN" Val="Reine abeille"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_BEE_QUEEN_DES" Val="Les reines de l'essaim, prêtes à défendre farouchement leur territoire et leur progéniture."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_BEE_MIGHTY_QUEEN" Val="Reine abeille supérieure"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_BEE_MIGHTY_QUEEN_DES" Val="La reine de la ruche défend son territoire et sa descendance avec férocité. Les reines supérieures sont celles qui ont dévorée de nombreuses sœurs pour atteindre ce rang."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_SPIDER_BEE_QUEEN" Val="Reine abominable"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_SPIDER_BEE_QUEEN_DES" Val="Cette abomination est le croisement entre une abeille et une araignée, un vestige des jours sombres où les ténèbres déformaient de nombreuses créatures pour en faire des créatures souvent hideuses."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_RAT" Val="Rat"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_RAT_DES" Val="Les gros rats sont devenus le fléau de Thea après son éveil. Répandant maladies et rage, personne n'aime à croiser cette vermine, où qu'elle aille. Et ce d'autant plus que les rats sont des associés habituels des sorcières maléfiques ou encore des servants des démons suceurs de sang."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_RAT_FAT" Val="Rat obèse"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_RAT_FAT_DES" Val="Vermine gloutonne infestée de maladies. Toujours à la recherche de chair fraîche, les enfants et les blessés sont pour eux des repas potentiels. "/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_SNAKE" Val="Serpent"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_SNAKE_DES" Val="Rampant dans l'ombre, cherchant sans relâche de nouvelles victimes."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_SNAKE_ROYAL" Val="Serpent royal"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_SNAKE_ROYAL_DES" Val="Les serpents royaux doivent leur nom, d'une part à leur taille massive, mais aussi à leur attitude fière et arrogante. Descendants de Zmey, ils peuvent être des ennemis mortels."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_WOLF_STARVING" Val="Loup affamé"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_WOLF_STARVING_DES" Val="Les loups affamés ont été rejetés par leur meute. Parfois, ils forment leur propre meute, et deviennent alors des adversaires encore plus vicieux, plaçant leur survie avant toute autre chose."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_WOLF" Val="Loup"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_WOLF_DES" Val="Parcourant leur territoire en meutes, les loups sont de féroces chasseurs. Ils sont les alliés des démons de la nuit. Travaillant de concert, ces traqueurs nocturnes pourchassent leur proie tant qu'il le peuvent et ne craignent pas de s'attaquer aux humanoïdes."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_WOLF_ALPHA" Val="Loup alpha"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_WOLF_ALPHA_DES" Val="Les alphas sont les loups les plus forts et les plus intelligents. Ce sont eux qui mènent la meute. Ils s'assurent que les loups restent puissants dans Thea et combattront avec férocité quiconque revendiquera leur territoire."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_YOUNG_BOAR" Val="Jeune sanglier"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_YOUNG_BOAR_DES" Val="Chassés pour leur viande savoureuse et leur cuir, les jeunes sangliers peuvent toutefois s'avérer dangereux quand ils sont acculés."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_BOAR_WILD" Val="Sanglier"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_BOAR_WILD_DES" Val="Les sangliers sauvages voyagent généralement en meute. Cela fait d'eux des proies difficiles, même pour les chasseurs expérimentés."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_BOAR_GIANT_WILD" Val="Sanglier géant"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_BOAR_GIANT_WILD_DES" Val="Le sanglier géant est une bête dont il faut impérativement se méfier. Ils sont plus gros, plus résistants et défendent leur territoire contre quiconque le revendique avec une obstination sans faille."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_BAT" Val="Chauve-souris"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_BAT_DES" Val="Ces suceurs de sang qui hantent les cieux nocturnes servent les puissances corrompues et propagent les maladies... Dire que certains les trouvent quand même mignonnes ! Bien qu'assez grosse, une créature isolée est relativement simple à tuer. Par contre, une nuée d'entre elles peut rapidement devenir mortelle."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_BAT_STRIGA" Val="Chauve-souris striga"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_BAT_STRIGA_DES" Val="Rejetons d'une striga, ou peut-être transformées par celle-ci en protecteurs serviles. Quoi qu'il en soit, ces engeances mort-vivantes ne doivent pas être sous-estimées."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_CROW_GIANT" Val="Corbeau géant"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_CROW_GIANT_DES" Val="Dépeints comme les messagers de la sagesse. Corrompus par les ténèbres, les corbeaux géants constituent une menace à ne pas prendre à la légère."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_CROW_ROYAL" Val="Corbeau royal"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_CROW_ROYAL_DES" Val="Les corbeaux royaux doivent leur nom à leur imposante stature et à leurs manières élégantes. Certains disent qu'ils étaient autrefois les messagers des rois."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_BEAR" Val="Ours"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_YOUNG_BEAR" Val="Jeune ours"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_BEAR_DES" Val="Comme le dit le proverbe « Il ne faut pas réveiller l'ours qui dort. »  Un conseil avisé dans le monde de Thea..."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_BEAR_RABID" Val="Ours enragé"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_BEAR_LIGHT_SICK_RABID" Val="Ours enragé atteint du mal-lumière"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_BEAR_RABID_DES" Val="Féroces et complètement fous, les ours enragés sont imprévisibles et extrêmement dangereux. "/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_BEAR_LIGHT_SICK_RABID_DES" Val="Bien qu'affaiblis, ces ours n'ont rien perdu de leur férocité."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_BEAR_ARMOURED" Val="Ours en armure"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_BEAR_ARMOURED_SMALL" Val="Ours nain en armure"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_BEAR_ARMOURED_DES" Val="C'est un ours, et il porte une armure... voilà voilà !"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_BEAR_ARMOURED_SMALL_DES" Val="C'est un ours, et il porte une armure. Rouillée. Voilà voilà !"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_SEA_PREDATOR_FISH" Val="Poisson prédateur"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_SEA_PREDATOR_FISH_DES" Val="Ils sont peut-être petits, mais l'eau est leur terrain de chasse et vous êtes leur proie."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_SEA_SHARK" Val="Requin"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_SEA_SHARK_DES" Val="L'existence des requins n'était autrefois qu'une légende racontée par les slaviens. Mais avec le Cataclysme vint la mer. Et avec elle, ces redoutables machines à tuer."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_SEA_SERPENT" Val="Serpent de mer"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_SEA_SERPENT_DES" Val="Les serpents de mer glissent silencieusement entre les vagues à la recherche d'une proie."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_SEA_CZYTLICA" Val="Czytlica"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_SEA_CZYTLICA_DES" Val="Créatures mi-femmes, mi-poissons. Les slaviens ignoraient tout de ses démones des mers, à présent ils les redoutent."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_SEA_CZYTLICA_YOUNG" Val="Jeune czytlica"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_SEA_CZYTLICA_YOUNG_DES" Val="Créatures mi-femmes, mi-poissons. Les slaviens ignoraient tout de ces démones des mers, à présent ils les redoutent. Une jeune czytlica a beau être un peu plus faible, elle n'en reste pas moins dangereuse."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_SEA_JURATA" Val="Jurata"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_SEA_JURATA_DES" Val="Les Juratas sont les reines des mer et des Czytlicas. Mi-femmes, mi-poissons, elles cachent leur nature cruelle derrière une beauté illusoire et une voix douce."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_KRAKEN" Val="Kraken"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_KRAKEN_DES" Val="Les Krakens sont des créatures issues de sombres légendes des temps anciens. Revenus après le Cataclysme, ils font régner la terreur sur les mers."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_DEMON_BABA_YAGA" Val="Baba Yaga"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_DEMON_BABA_YAGA_DES" Val="Baba Yaga est un des démons slaviens les plus anciens, mais sa véritable nature demeure inconnue. Sorcière victime de sa propre ambition ? Incarnation des ténèbres ? Ou juste une autre âme tourmentée par le désespoir ?"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_DEMON_SKSHACK" Val="Skshack"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_DEMON_SKSHACK_DES" Val="Un Skshack est un démon du foyer et en tant que tel, il est de nature espiègle. Occasionnellement, les dieux font appel à lui pour accomplir leurs volontés."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_DIVINE_SKSHACK" Val="Skshack sacré"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_DIVINE_SKSHACK_DES" Val="Un Skshack sacré est un démon du foyer et en tant que tel, il est de nature espiègle. Occasionnellement, les dieux font appel à lui pour accomplir leurs volontés."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_DEMON_POLUDNICA_LIGHT_SICK" Val="Poludnica atteinte du mal-lumière"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_DEMON_POLUDNICA_LIGHT_SICK_DES" Val="Poludnica, ou  « la dame de la mi-journée » est un démon qui se manifeste dans les champs à midi en causant la mort soudaine de ses victimes, principalement les fermiers et les enfants laissés sans surveillance."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_DEMON_POLUDNICA" Val="Poludnica"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_DEMON_POLUDNICA_DES" Val="Poludnica, ou  « la dame de la mi-journée » est un démon qui se manifeste dans les champs à midi en causant la mort soudaine de ses victimes, principalement les fermiers et les enfants laissés sans surveillance."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_DEMON_KARAKANDZA" Val="Karakandza"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_DEMON_KARAKANDZA_DES" Val="Une créature malfaisante, semblable à un gobelin, qui préfère vivre sous terre. Elle creuse souvent des tunnels sous les bâtiments, dans le seul but d'en affaiblir les fondations."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_DEMON_LIGHT_SICK_KARAKANDZA" Val="Karakandza atteint du mal-lumière"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_DEMON_LIGHT_SICK_KARAKANDZA_DES" Val="Une créature malfaisante, semblable à un gobelin. Celle-ci est affaiblie par le mal-lumière."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_DEMON_LIGHT_SICK_CMUCH" Val="Cmuch atteint du mal-lumière"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_DEMON_LIGHT_SICK_CMUCH_DES" Val="Le Cmuch est un démon timide et reclus qui réside dans les marécages. On raconte qu'il attaque les faibles et les blessés, mais il serait aussi doté de capacités curatives."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_DEMON_CMUCH" Val="Cmuch"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_DEMON_CMUCH_DES" Val="Le Cmuch est un démon timide et reclus qui réside dans les marécages. On raconte qu'il attaque les faibles et les blessés, mais il serait aussi doté de capacités curatives."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_DEMON_LIGHT_SICK_BIES" Val="Bies atteinte du mal-lumière"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_DEMON_LIGHT_SICK_BIES_DES" Val="Une bies est une bête sombre et douée de précognition. Elle est capable de posséder ses victimes pour les forcer à semer le chaos."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_DEMON_BIES" Val="Bies"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_DEMON_BIES_DES" Val="Une bies est une bête sombre et douée de précognition. Elle est capable de posséder ses victimes pour les forcer à semer le chaos."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_DEMON_SYRIN" Val="Syrine"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_DEMON_SYRIN_DES" Val="Mi-femmes, mi-oiseaux, les syrines peuvent être aperçues près des sources d'eau. Le pouvoir de séduction qu'elles exercent sur les hommes leur vaut parfois d'être confondues avec des Juratas."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_DEMON_LIGHT_SICK_SYRIN" Val="Syrine atteinte du mal-lumière."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_DEMON_LIGHT_SICK_SYRIN_DES" Val="Mi-femmes, mi-oiseaux, les syrines peuvent être aperçues près des sources d'eau. Elle sont connues pour le pouvoir de séduction qu'elles exercent sur les hommes. Celle-ci semble affaiblie par le mal-lumière."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_DEMON_ALKONOST" Val="Alkonoste"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_DEMON_ALKONOST_DES" Val="Mi-femmes, mi-oiseaux, elles sont les sœurs des syrines. Les alkonostes sont capricieuses par nature : un rien suffit pour s'attirer leur courroux."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_DEMON_LIGHT_SICK_ALKONOST" Val="Alkonoste atteinte du mal-lumière"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_DEMON_LIGHT_SICK_ALKONOST_DES" Val="Mi-femmes, mi-oiseaux, elles sont les sœurs des syrines. Les alkonostes sont capricieuses par nature : un rien suffit pour s'attirer leur courroux. Celle-ci est de plus infectée par le mal lumière."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_DEMON_CZORT" Val="Czort"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_DEMON_CZORT_DES" Val="Créatures sournoises qui cherchent à être méchantes par tous les moyens. Elles ont une très haute opinion d'elles-mêmes."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_DEMON_HOHLICK" Val="Hohlick"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_DEMON_YOUNG_HOHLICK" Val="Jeune hohlick"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_DEMON_HOHLICK_DES" Val="Petite bestiole ailée avec de grands yeux et de toutes petites dents. Elles sont très malicieuses et adorent jouer, mais sont connues pour avoir entraîné certaines personnes sur la mauvaise pente. Il ne faut pas trop leur parler de leur petite taille et il n'est pas recommandé de leur prêter vos affaires si vous comptez les retrouver un jour. Elles aiment beaucoup toute sorte de jeux."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_FOREST_PINECONETTES" Val="Titepomdepin"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_FOREST_PINECONETTES_DES" Val="Les titepomdepins sont les plus petites mais aussi les plus communes des gardiens de la forêt. Elles peuvent prendre la forme de pommes de pins, de fleurs ou de champignons. Parfois elles sont presque humanoïdes, mais pas plus grandes qu'un bambin, et conservent toujours des caractéristiques de la végétation sylvestre. Malgré leur taille, elles peuvent se montrer très agressives quand elles sont en groupe."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_FOREST_ELDERCONE" Val="Cônaïeule"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_FOREST_ELDERCONE_DES" Val="Certaines titepomdepins particulièrement énervées peuvent devenir vicieuses et revanchardes. D'autres au contraire, s'assagissent avec l'âge. Espérons que celles que vous croiserez auront bien tournées."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_FOREST_LESHY" Val="Liéchi"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_FOREST_LESHY_DES" Val="Les Liéchis sont de grands esprits des bois, bergers ancestraux de la forêt. Ils prennent parfois la forme de vieillards barbus ou d'arbres qui marchent."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_FOREST_DORMANT_LESHY" Val="Liéchi somnolant"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_FOREST_DORMANT_LESHY_DES" Val="Un liéchi somnolant est un berger ancestral de la forêt qui ne s'est pas encore tout à fait tiré de son sommeil."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_FOREST_LIGHT_SICK_VILY" Val="Vily atteint du mal-lumière"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_FOREST_LIGHT_SICK_VILY_DES" Val="Les vilys sont des démons des vents. Loyales gardiennes des bois, elles assistent les liéchis en cas de besoin. Elles apparaissent souvent par temps d'orage, quand elles n'en sont pas tout simplement la cause."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_FOREST_VILY" Val="Vily"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_FOREST_VILY_DES" Val="Les vilys sont des démons des vents. Loyales gardiennes des bois, elles assistent les liéchis en cas de besoin. Elles apparaissent souvent par temps d'orage, quand elles n'en sont pas tout simplement la cause."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_FOREST_VIATROVIEC" Val="Viatroviec"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_FOREST_VIATROVIEC_DES" Val="Les viatroviecs sont des esprits des vents et de la nature. Ils s'allient souvent avec leurs sœurs les vilys et d'autres démons des bois lorsque la forêt est menacée."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_NIGHT_WEREWOLF_WEAK" Val="Loup-garou faible"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_NIGHT_WEREWOLF_WEAK_DES" Val="Parfois appelés hommes-loups, les loups-garous sont vus à la fois comme des êtres bénis par le seigneur de la lune et maudis par une corruption bestiale."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_NIGHT_WEREWOLF" Val="Loup-garou"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_NIGHT_WEREWOLF_DES" Val="Parfois appelés hommes-loups, les loups-garous sont vus à la fois comme des êtres bénis par le seigneur de la lune et maudis par une corruption bestiale."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_NIGHT_STRIGA" Val="Striga"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_NIGHT_STRIGA_DES" Val="Ceux qui sont nés avec une rangée de dent en plus, des organes difformes, ou un mono-sourcil risquent de devenir des strigas après leur mort et de revenir hanter ceux qu'ils aiment."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_NIGHT_LIGHT_SICK_STRIGA" Val="Striga atteint du mal-lumière"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_NIGHT_LIGHT_SICK_STRIGA_DES" Val="Un démon de la nuit maudit par la lumière. Affaibli, sa colère n'en est que plus grande."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_NIGHT_STRIGA_MASTER" Val="Maître striga"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_NIGHT_LIGHT_SICK_STRIGA_MASTER" Val="Maître striga atteint du mal-lumière"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_NIGHT_STRIGA_MASTER_DES" Val="Le maître striga dissimule habilement sa vraie nature pour mieux charmer les femmes séduisantes. Celles-ci deviennent alors ses fiancées pour l'éternité... ou finissent en repas."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_NIGHT_LIGHT_SICK_STRIGA_MASTER_DES" Val="Un maître striga rendu malade par la lumière, rendant son comportement erratique."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_NIGHT_STRIGA_MISTRESS" Val="Maîtresse striga"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_NIGHT_LIGHT_SICK_STRIGA_MISTRESS" Val="Maîtresse striga atteinte du mal-lumière"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_NIGHT_STRIGA_MISTRESS_DES" Val="La beauté des maîtresses strigas est aussi charmante qu'illusoire. Les hommes qui s'y laissent prendre finissent totalement soumis aux caprices de ce monstre."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_NIGHT_LIGHT_SICK_STRIGA_MISTRESS_DES" Val="Blessée par des porte-lumière, l'âme sombre de cette maîtresse striga en est restée profondément marquée."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_NIGHT_CMOK" Val="Cmok"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_NIGHT_CMOK_DES" Val="On dit que le cmok sert de monture aux maîtresses strigas. Les malchanceux qui le voient voler la nuit connaissent un destin tragique."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_WATER_VODNIK" Val="Vodnik"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_WATER_LIGHT_SICK_VODNIK" Val="Vodnik atteint du mal-lumière"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_WATER_VODNIK_DES" Val="D'anciens et redoutables démons des eaux. Autrefois maîtres des lacs et des rivières, leur hégémonie est remise en question par l'arrivée des mers."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_WATER_LIGHT_SICK_VODNIK_DES" Val="Cet ancien et redoutable démon des eaux est parvenu à repousser une attaque des porte-lumière, mais ses blessures l'on laissé affaibli. "/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_WATER_RUSALKA" Val="Rusalka"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_WATER_RUSALKA_DES" Val="Les rusalkas sont aussi belles que féroces. Incapables d'engendrer une descendance sans l'aide d'un humain, on dit qu'elles charment aussi bien les jeunes garçons que les hommes pour assouvir leur sombres désirs."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_WATER_LIGHT_SICK_RUSALKA" Val="Rusalka atteinte du mal-lumière"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_WATER_LIGHT_SICK_RUSALKA_DES" Val="Les rusalkas sont aussi belles que féroces. Le mal-lumière qui affecte leur âme sombre ne calme en rien leur désirs féroces."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_WATER_UTOPIEC" Val="Utopiec"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_WATER_UTOPIEC_DES" Val="Souvent confondus avec des noyés, les utopiecs sont des démons des eaux loyaux envers les vodnicks. Contrairement à ces derniers, ils favorisent la confrontation directe lorsqu'ils doivent défendre leur territoire."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_WATER_BEFUDDLER" Val="Nébuleur"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_WATER_LIGHT_SICK_BEFUDDLER" Val="Nébuleur atteint du mal-lumière"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_WATER_BEFUDDLER_DES" Val="Les nébuleurs sont les enfants mâles des rusalkas, ce qui fait d'eux des abominations de la nature, ni homme, ni nymphe des eaux. Ils sont souvent tués par leur propre mère."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_WATER_LIGHT_SICK_BEFUDDLER_DES" Val="Les nébuleurs sont les enfants mâles des rusalkas. Rejeté par sa mère, infecté par le mal-lumière, on peut dire qu'il n'a pas la vie facile."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_ICE_DZIAD_MROZ" Val="Dziad Mroz"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_ICE_DZIAD_MROZ_DES" Val="Le dziad morz est une créature ancienne et mystérieuse errant sur des terres gelées dans un silence glaçant. En voir un est souvent présage d'un mauvais hivers."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_ICE_SNIEZYNKI" Val="Sniezynki"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_ICE_SNIEZYNKI_DES" Val="Les Sniezynki sont des démonettes des glaces qui habitent les terres gelées. Elles éprouvent de la curiosité pour les créatures à sang chaud... mais leur accueil peut rapidement se révéler glaçant."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_LIGHT_HUM_CHILD" Val="Humain - Enfant atteint du mal-lumière"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_LIGHT_HUM_CHILD_DES" Val="Humain - Enfant ravi par la lumière"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_LIGHT_SVIATELKO" Val="Sviatelko"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_LIGHT_SVIATELKO_DES" Val="Ce démon de la lumière plutôt beau en apparence sert en réalité d'éclaireur aux porte-lumière pour repérer leurs victimes"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_LIGHT_LIGHTBRINGER" Val="Porte-lumière"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_LIGHT_LIGHTBRINGER_DES" Val="Ces mystérieux démons de la lumière cherche à assimiler toute forme de vie au sein d'un seul et unique esprit."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_LIGHT_ELDER_LIGHTBRINGER" Val="Porte-lumière - Ancien"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_LIGHT_ENLIGHTENED_HUM_WARRIOR" Val="Humain - Guerrier atteint du mal-lumière"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_LIGHT_ENLIGHTENED_HUM_WARRIOR_DES" Val="Les humains ravis par la lumière sont vivants et conservent toutes leurs capacités, mais ils agissent comme une seule entité."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_LIGHT_ENLIGHTENED_DWARF_SMITH" Val="Nain - Forgeron atteint du mal-lumière"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_LIGHT_ELDER_ENLIGHTENED_DWARF_SMITH" Val="Nain - Maître Forgeron atteint du mal-lumière"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_LIGHT_ENLIGHTENED_DWARF_SMITH_DES" Val="Les nains sont des créatures de lumière, et ressentent donc l'appel des porte-lumière de façon bien plus pressante que d'autres. Leur résistance naturelle est élevée, et beaucoup d'entre eux meurent avant de succomber à la lumière. Celui-ci n'a manifestement pas su résister et sert désormais l'esprit-lumière."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_LIGHT_ENLIGHTENED_SPIDER_QUEEN" Val="Reine araignée atteinte du mal lumière"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_LIGHT_ENLIGHTENED_SPIDER_QUEEN_DES" Val="Une reine araignée ravie par les porte-lumière et qui a rejoint l'esprit-lumière."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_UNLI_BROKEN_SKELETON" Val="Squelette décrépit"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_UNLI_BROKEN_SKELETON_DES" Val="Même pour un mort-vivant, ce squelette croulant fait peine à voir."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_UNLI_CORPSE" Val="Zombie"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_UNLI_CORPSE_DES" Val="Un mort qui marche, ramené à la non-vie par des forces occultes."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_UNLI_HUM_SKELETON" Val="Squelette d'humain"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_UNLI_HUM_SKELETON_DES" Val="Des os humains doués de mouvement, ramenés à la non-vie pour servir les forces occultes."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_UNLI_ORC_SKELETON" Val="Squelette d'orc"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_UNLI_ORC_SKELETON_DES" Val="Les os épais d'un orc, ramenés à la non-vie et toujours aussi enclins à tuer tout ce qui respire."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_UNLI_TOPIELEC" Val="Topielec"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_UNLI_TOPIELEC_DES" Val="Cadavre mort-vivant d'un noyé, ramené à la non-vie par la magie noire."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_UNLI_GHOST" Val="Fantôme"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_UNLI_GHOST_DES" Val="L'esprit d'une personne ne voulant ou ne pouvant pas rejoindre le royaume des morts. Les fantômes sont souvent liés à cette non-vie à cause d'un problème non résolu, ou simplement par un désir puissant de s'accrocher à leur ancienne vie."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_UNLI_WRAITH" Val="Spectre"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_UNLI_ELDER_WRAITH" Val="Spectre - Ancien"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_UNLI_WRAITH_DES" Val="Une âme tourmentée qui a été séparée de son corps et erre à présent emplie de rancœur. Les spectres sont bien souvent liés à des objets ou des lieux maudits."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_UNLI_RAT" Val="Rat mort-vivant"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_UNLI_RAT_DES" Val="Rappelé à la non-vie par une magie corrompue, ils sont encore plus infâmes et contagieux qu'avant leur mort."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_UNLI_SPIDER" Val="Araignée morte-vivante"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_UNLI_SPIDER_DES" Val="Ramenées à la non-vie, ces carcasses d'araignées venimeuses sont des cauchemars incarnés."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_UNLI_DRAGON" Val="Dragon mort-vivant"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_UNLI_DRAGON_DES" Val="Cette créature autrefois majestueuse n'est plus qu'un gigantesque cadavre mû par la magie noire."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_MYTHICAL_DRAGON" Val="Dragon"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_MYTHICAL_DRAGON_DES" Val="Aussi vieux que le temps lui-même, les dragons ont longtemps été les maîtres des cieux et les gardiens des trésors les plus précieux. Certains ont aussi un fort penchant pour les vierges."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_MYTHICAL_ZMEY" Val="Zmey"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_MYTHICAL_ZMEY_DES" Val="Le zmey est une créature ancienne, un dragon, mais ressemblant davantage à un serpent que ses cousins. Des histoires racontent que l'un d'entre eux serait le chaos incarné, certains murmurent même qu'il serait lié secrètement à l'arbre cosmique et à l'ancien dieu Veles. Le zmey d'aujourd'hui est soit un membre de sa descendance, soit un de ses avatars. Contrairement à son ardent cousin, qui préfère se battre, le zmey préfère utiliser son sens de la répartie et sa langue – fourchue – pour martyriser ses victimes."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_TROLL_SWAMPER" Val="Fangeux"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_TROLL_SWAMPER_DES" Val="Ces petits amoncellements de marécage, capables de cracher, sont étonnamment bavards. Progéniture des trolls de boue, peu d'entre eux grandiront suffisamment pour en devenir un à leur tour."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_TROLL_ICICLES" Val="Glacillards"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_TROLL_ICICLES_DES" Val="On pense que les glacillards sont de jeunes trolls des glaces. Ils errent généralement en groupe et restent près de l'antre de leur protecteur. Certaines légendes racontent qu'ils sont les larmes de la Dame de l'hiver qu'elle verse à chaque printemps, lorsque les neiges fondent et qu'elle meurt avec elles."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_TROLL_LAVA_ROCKERS" Val="Lavillons"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_TROLL_LAVA_ROCKERS_DES" Val="Les lavillons sont des éclats de roche volcanique, les rejetons ardents des trolls de lave."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_TROLL_ROCKERS" Val="Gravailleurs"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_TROLL_ROCKERS_DES" Val="À voir ces jeunes troll de pierre dévaler la montagne en bande, on pourrait croire à un éboulement. Seuls quelques-uns atteignent l'âge adulte. Les gravailleurs sont très attachés à leurs parents."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_TROLL_ROCK" Val="Troll de pierre"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_TROLL_ROCK_DES" Val="L'espèce de troll la plus répandue. Ils adorent manger – surtout les humains. Ils acceptent volontiers les pots-de-vin et, contre paiement, ils font d'excellents gardiens de ponts. "/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_TROLL_SWAMP" Val="Troll des marais"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_TROLL_SWAMP_DES" Val="Ces trolls sont moins violents que leurs cousins. Attention quand même à ne pas les pousser à bout. Ils vivent habituellement dans les marais, mais certains s'installent parfois ailleurs."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_TROLL_ICE" Val="Troll de glace"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_TROLL_ICE_DES" Val="Créature solitaire, que l'on trouve essentiellement dans les landes gelées. On dit que c'est le dziod mroz qui les dirige, comme toutes les créatures des plaines glacées."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_TROLL_LAVA" Val="Troll de lave"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_TROLL_LAVA_DES" Val="Sortis des puits de lave en fusion, ces trolls sont extrêmement agressifs et adorent incinérer les gens lors de duels très déloyaux."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_DARKNESS_MROKI" Val="Mroki"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_DARKNESS_MROKI_DES" Val="La légende raconte que cette créature corrompue par les ténèbres était un géant autrefois, au temps de l'Éveil. Les mroki vivent désormais dans les pays des ténèbres et forment, avec les elfes sombres, le Peuple des ombres."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_ELDER_DARKNESS_MROKI" Val="Mroki - Ancien"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_ELDER_DARKNESS_MROKI_DES" Val="La légende raconte que cette créature corrompue par les ténèbres était un géant autrefois, au temps de l'Éveil. Particulièrement âgé, il est de fait particulièrement dangereux."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_BOSS" Val="Bête-lumière"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_BOSS_DES" Val="Le corps d'un zmey, une ancienne créature née durant l'âge des ténèbres, possédé par l'esprit-lumière alors que celui-ci s'extrayait des profondeurs de la terre."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_DWARVEN_GUARDIAN_STATUE" Val="Statue gardienne naine"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_DWARVEN_GUARDIAN_STATUE_DES" Val="D'anciennes statues, dressées par les nains pour protéger leurs trésors et places sacrées, cachées dans les profondeurs de la terre. D'aucun disent qu'il s'agirait en fait de champions nains transformés en pierre et en métal, afin de servir jusqu'à la fin des temps."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_FAIL_SUMMON" Val="Invocation ratée"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_FAIL_SUMMON_DES" Val="Voilà ce qui arrive quand un conjurateur cherche à invoquer une créature qu'il n'est pas capable de contrôler."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_KRAKEN_TENTACLE" Val="Tentacule de Kraken"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_KRAKEN_TENTACLE_DES" Val="Les tentacules de kraken disposent d'une conscience autonome. Vous feriez mieux de ne pas attirer leur attention."/>		
		<Entry Key="DES_SUBRACE_DZIEVANNAS_FERAL_1" Val="Sauvage de Dzievanna"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_DZIEVANNAS_FERAL_1_DES" Val="Des druides elfes... autrefois. Désormais, ils embrassent pleinement la voie de la forêt, oubliant toutes les contraintes de la civilisation, préférant devenir des bêtes."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_DZIEVANNAS_FERAL_2" Val="Sauvage de Dzievanna"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_DZIEVANNAS_FERAL_2_DES" Val="L'appel de la nature a conduit ces elfes à ne faire plus qu'un avec celle-ci. Libres et sauvages, ils errent dans la forêt, ne relâchant jamais leur vigilance et défendant leur territoire."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_CRADLE_POSSUM" Val="Opossum des berceaux"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_CRADLE_YOUNG_POSSUM" Val="Jeune Opossum des berceaux"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_CRADLE_POSSUM_DES" Val="Une créature vicieuse, qui ressemble à un rongeur. Ils kidnappent les enfants, les enfermant dans leur sac."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_LIGHT_SICK_ROGGNYR" Val="Roggnyr atteint du mal-lumière"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_LIGHT_SICK_ROGGNYR_DES" Val="Un démon de la forêt plutôt rare, qui n'aime pas trop la compagnie des autres animaux. Celui-ci est visiblement atteint du mal-lumière, ce qui l'a affaiblit tout en le rendant encore plus méchant."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_ROGGNYR" Val="Roggnyr"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_ROGGNYR_DES" Val="Un démon de la forêt plutôt rare, qui n'aime pas trop la compagnie des autres animaux. Attention, ils sont d'un naturel très rancunier et n'oublient jamais quand on leur a fait du tort !"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_ENCHANTED_ROGGNYR" Val="Roggnyr enchanté"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_ENCHANTED_ROGGNYR_DES" Val="Cet exemple typique de démon de la forêt insaisissable s'est emparé d'une pipeau enchanté. Il est ainsi en mesure d'attirer les enfants dans son antre, où il peut ensuite tranquillement les vider de leur sang pour accroître son propre pouvoir."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_WARRAX" Val="Warrax"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_WARRAX_DES" Val="Un guerrier qui se dissimule dans une armure complète et qui hante la contrée pour se venger. Il était autrefois un champion légendaire de Perun. Mais son âme fut capturée par les machinations sournoises de maîtres des runes nains, qui l'asservirent pour l'éternité."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_MENAVCA" Val="Menavca"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_MENAVCA_DES" Val="Un démon, rare et mystérieux, dont on dit qu'il peut imiter ceux qu'il s'est choisi pour victimes."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_BOG_BIES" Val="Bies des marais"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_BOG_BIES_DES" Val="Une créature mystérieuse, que l'on retrouve se dissimulant dans les marais. La plupart des gens pense qu'elle est apparenté aux bies, et qu'il faut donc s'en méfier comme de la peste."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_NASAROG" Val="L'Alchimiste"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_NASAROG_DES" Val="Connue seulement sous le titre de l'Alchimiste, cette entité mystérieuse semble servir les mêmes dieux que vous. Mais est-ce bien le cas ?"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_VIHUR" Val="Vihur"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_VIHUR_DES" Val="Un élémentaire de vent qui pactise souvent avec les sorcières. Renforcés durant les tempêtes, ils restent en général inoffensifs tant que l'on ne reste pas sur leur chemin."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_FOREST_FAIRY" Val="Fée de la forêt"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_FOREST_FAIRY_DES" Val="Elles se font en général appeler fées des dents, mais ne vous laissez pas berner par leur nom ! Ce sont des créatures farouches, voir carrément méchantes, qui ne vont pas attendre que vous laissiez vos dents sous votre oreiller, comme le racontent tous les anciens. Au contraire, si vous avez mal aux dents, faites bien attention de vous protéger contre ces démons des forêts, avant qu'elles ne vous les arrache de force."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_ORC_NECROMANCER" Val="Orc nécromancien"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_ORC_NECROMANCER_DES" Val="Une créature rare s'il en est. Les orcs mâles doués de magie sont presque systématiquement mis à mort, précisément pour éviter ce genre de dérive."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_NECROMANCER" Val="Nécromancien"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_NECROMANCER_DES" Val="Les nécromanciens dédient leur âme aux arts sombres de la vie et de la mort. Ils cherchent à contrefaire les lois de la nature afin de créer leurs propres abominations mort-vivantes."/>
		<Entry Key="DES_BEAST" Val="Bête"/>
		<Entry Key="DES_DEMON" Val="Démon"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_WARRAKUS" Val="Warrakus"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_WARRAKUS_DES" Val="L'origine et la nature des warrakus n'est pas bien connue. Cette créature, faite uniquement de métal, est pourtant animée. Certains disent que c'est l’œuvre des démons, d'une malédiction, ou encore le résultat du travail des nains."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_LIGHT_SICK_WARRAKUS" Val="Warrakus atteint du mal-lumière"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_LIGHT_SICK_WARRAKUS_DES" Val="L'origine et la nature des warrakus n'est pas bien connue. Cette créature, faite uniquement de métal, est pourtant animée. Certains disent que c'est l’œuvre des démons, une malédiction, ou encore le résultat du travail des nains. La lumière semble incapable de les dominer, mais le métal s'en retrouve affaibli."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_DWARF_WARRIOR_IRON_STORM" Val="Fer-Tempête"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_DWARF_WARRIOR_IRON_STORM_DES" Val="Fer-Tempête est un jeune guerrier, fait de pierre et de fer, qui a toujours montré une loyauté sans faille envers les nains. S'il accepte de vous rejoindre, c'est pour montrer aux jeunes dieux de quelle matière est fait un vrai nain."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_DARK_TOTEM" Val="Totem noir"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_DARK_TOTEM_DES" Val="This statue of carved stone contains spirits of your forefathers, eager to help you in a challenge."/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_NONE" Val="Sans classe"/>
		<Entry Key="DES_SUBRACE_NONE_DES" Val="C'est un concept, il n'a pas de classe."/>

		
		<!-- RESOURCES -->
		<Entry Key="DES_RES_WOOD" Val="Bois"/>
		<Entry Key="DES_RES_WOOD_DES" Val="Du bois ordinaire utilisé essentiellement pour le chauffage."/>
		<Entry Key="DES_RES_DRYAD_WOOD" Val="Bois dryade"/>
		<Entry Key="DES_RES_DRYAD_WOOD_DES" Val="Les légendes racontent que ce bois noir serait un cadeau des dryades. Il libère de la sève dorée quand on le coupe."/>
		<Entry Key="DES_RES_DARK_WOOD" Val="Bois sombre"/>
		<Entry Key="DES_RES_DARK_WOOD_DES" Val="Du bois imprégné par les ténèbres il y a fort longtemps. Utilisé prudemment, il constitue un matériau extrêmement versatile.\n\nRessource instable ({ICON:WildResourceIcon})."/>
		<Entry Key="DES_RES_ELVEN_WOOD" Val="Bois elfique"/>
		<Entry Key="DES_RES_ELVEN_WOOD_DES" Val="Souple mais résistant, le bois elfique est une ressource très prisée.\n\nRessource supérieure ({ICON:ImprovedResourceIcon})."/>
		<Entry Key="DES_RES_ANCIENT_WOOD" Val="Bois ancestral"/>
		<Entry Key="DES_RES_ANCIENT_WOOD_DES" Val="Poussant dans les profondeurs des anciennes forêts elfiques, on dit qu'il conserve la mémoire et la sagesse des temps passés. Un matériau rare et magnifique."/>
		<Entry Key="DES_RES_AMBER" Val="Ambre"/>
		<Entry Key="DES_RES_AMBER_DES" Val="De la résine fossilisée fréquemment utilisée en artisanat."/>
		<Entry Key="DES_RES_MALACHITE" Val="Malachite"/>
		<Entry Key="DES_RES_MALACHITE_DES" Val="Une magnifique pierre faites de cristaux verts. Elle est utilisée comme ornement et comme composé d'artisanat."/>
		<Entry Key="DES_RES_TOPAZ" Val="Topaze"/>
		<Entry Key="DES_RES_TOPAZ_DES" Val="Une gemme formée de cristaux brillants. De couleurs variées, elle est fréquemment utilisée par les artisans.\n\nRessource supérieure ({ICON:ImprovedResourceIcon})."/>
		<Entry Key="DES_RES_RUBY" Val="Rubis"/>
		<Entry Key="DES_RES_RUBY_DES" Val="Également appelée pierre de sang, le rubis est une gemme très recherchée. Les légendes racontent que le cœur des strigas les plus puissants se transforme en rubis après leur mort.\n\nRessource instable ({ICON:WildResourceIcon})."/>
		<Entry Key="DES_RES_DIAMOND" Val="Diamant"/>
		<Entry Key="DES_RES_DIAMOND_DES" Val="Le diamant n'est pas que le meilleur ami des filles... tout le monde l'adore. Il est rare, et aussi beau que solide."/>
		<Entry Key="DES_RES_BONE" Val="Os"/>
		<Entry Key="DES_RES_BONE_DES" Val="L'os est un matériau d'artisanat basique."/>
		<Entry Key="DES_RES_BLOOD_BONE" Val="Os de sang"/>
		<Entry Key="DES_RES_BLOOD_BONE_DES" Val="Prélevés sur le squelette de malheureux qui portaient en eux une malédiction si lourde que leurs os continuent de saigner après leur mort.\n\nRessource supérieure ({ICON:ImprovedResourceIcon})."/>
		<Entry Key="DES_RES_SHADOW_BONE" Val="Os d'ombre"/>
		<Entry Key="DES_RES_SHADOW_BONE_DES" Val="Des os de créatures tellement imprégnées par les ténèbres que l'ombre s'est insinuée au plus profond d'eux.\n\nRessource instable ({ICON:WildResourceIcon})."/>
		<Entry Key="DES_RES_MONSTER_BONE" Val="Os de monstre"/>
		<Entry Key="DES_RES_MONSTER_BONE_DES" Val="Résistants et impressionnants, ces trophées prélevés sur des monstres abattus sont utilisés comme ornements ainsi que pour l'artisanat."/>
		<Entry Key="DES_RES_DRAGON_BONE" Val="Os de dragon"/>
		<Entry Key="DES_RES_DRAGON_BONE_DES" Val="Trophées et matériaux d'artisanat rares. Coupant comme le mithril, dur comme la pierre, un matériau aussi redoutable que les dragons eux-même."/>
		<Entry Key="DES_RES_LEATHER" Val="Cuir"/>
		<Entry Key="DES_RES_LEATHER_DES" Val="Un matériau d'artisanat basique."/>
		<Entry Key="DES_RES_SCALED_LEATHER" Val="Cuir écailleux"/>
		<Entry Key="DES_RES_SCALED_LEATHER_DES" Val="Plus résistant que le cuir normal, il est aussi apprécié pour les reflets chatoyants que renvoient les écailles.\n\nRessource supérieure ({ICON:ImprovedResourceIcon})."/>
		<Entry Key="DES_RES_FUR_LEATHER" Val="Fourrure"/>
		<Entry Key="DES_RES_FUR_LEATHER_DES" Val="Plus épaisse que le cuir, la fourrure est la meilleure des protections pendant les longues nuits d'hiver."/>
		<Entry Key="DES_RES_ENCHANTED_LEATHER" Val="Cuir enchanté"/>
		<Entry Key="DES_RES_ENCHANTED_LEATHER_DES" Val="Un cuir rare. Il provient généralement des créatures engendrées par la magie.\n\nRessource instable ({ICON:WildResourceIcon})."/>
		<Entry Key="DES_RES_MYTHICAL_LEATHER" Val="Cuir mythique"/>
		<Entry Key="DES_RES_MYTHICAL_LEATHER_DES" Val="On le trouve seulement sur les bêtes mythique les plus rares. Recherché pour sa durabilité et sa beauté."/>
		<Entry Key="DES_RES_IRON" Val="Fer"/>
		<Entry Key="DES_RES_IRON_DES" Val="Un matériau d'artisanat basique."/>
		<Entry Key="DES_RES_GOLD" Val="Or"/>
		<Entry Key="DES_RES_GOLD_DES" Val="Moins résistant que d'autres métaux, c'est néanmoins un matériau de choix pour l'ornementation, les bibelots ou la bijouterie. Les bandits et les dragons l'adorent.\n\nRessource instable ({ICON:WildResourceIcon})."/>
		<Entry Key="DES_RES_STEEL" Val="Acier"/>
		<Entry Key="DES_RES_STEEL_DES" Val="Fidèle à sa réputation, l'acier est un métal très tranchant. En bref, un matériau de bonne facture."/>
		<Entry Key="DES_RES_SILVER" Val="Argent"/>
		<Entry Key="DES_RES_SILVER_DES" Val="Outre ses qualités en tant que métal, l'argent est aussi connu pour sa capacité à repousser certains démons de la nuit, en particulier les loups-garous.\n\nRessource supérieure ({ICON:ImprovedResourceIcon})."/>
		<Entry Key="DES_RES_MITHRIL" Val="Mithril"/>
		<Entry Key="DES_RES_MITHRIL_DES" Val="Un métal rare et recherché, parfois appelé le sang des nains en raison de leur forte affinité avec ce matériau."/>
		<Entry Key="DES_RES_SANDSTONE" Val="Grès"/>
		<Entry Key="DES_RES_SANDSTONE_DES" Val="Un matériau d'artisanat et de construction très commun."/>
		<Entry Key="DES_RES_CLAY" Val="Argile"/>
		<Entry Key="DES_RES_CLAY_DES" Val="Pas le plus glamour des matériaux, mais polyvalent et très utilisé pour des fabrications de toutes sortes."/>
		<Entry Key="DES_RES_QUARTZ" Val="Quartz"/>
		<Entry Key="DES_RES_QUARTZ_DES" Val="Une pierre de bonne qualité, également appréciée pour son aspect brut.\n\nRessource supérieure ({ICON:ImprovedResourceIcon})."/>
		<Entry Key="DES_RES_GRANITE" Val="Granite"/>
		<Entry Key="DES_RES_GRANITE_DES" Val="Très résistant et pérenne, il est souvent utilisé pour les pierres tombales.\n\nRessource instable ({ICON:WildResourceIcon})."/>
		<Entry Key="DES_RES_OBSIDIAN" Val="Obsidienne"/>
		<Entry Key="DES_RES_OBSIDIAN_DES" Val="Aussi appelé pierre noire, les légendes racontent qu'elle provient du cœur de ceux qui ont été corrompu par les ténèbres."/>
		<Entry Key="DES_RES_PURE_STONE" Val="Pierre pure"/>
		<Entry Key="DES_RES_PURE_STONE_DES" Val="Un pierre de pouvoir ayant conservé sa pureté intacte.\n\nType de matériau composite : Pierre."/>
		<Entry Key="DES_RES_ARMOURED_STONE" Val="Pierre renforcée"/>
		<Entry Key="DES_RES_ARMOURED_STONE_DES" Val="De la pierre avec un peu d'armure en plus. Yep !\n\nTypes de matériau composite : Métal et Pierre.\n\nRessource instable ({ICON:WildResourceIcon})."/>
		<Entry Key="DES_RES_METAL_COMPOSITE" Val="Métal composite"/>
		<Entry Key="DES_RES_METAL_COMPOSITE_DES" Val="Un alliage plus coupant et plus résistant.\n\nType de matériau composite : Métal."/>
		<Entry Key="DES_RES_GOLEM_LEATHER" Val="Cuir de Golem"/>
		<Entry Key="DES_RES_GOLEM_LEATHER_DES" Val="Un cuir résistant et durable tanné en usant d'anciennes techniques venus de pays lointains.\n\nTypes de matériau composite : Métal et Cuir.\n\nRessource supérieure ({ICON:ImprovedResourceIcon})."/>
		<Entry Key="DES_RES_COMBAT_LEATHER" Val="Cuir de combat"/>
		<Entry Key="DES_RES_COMBAT_LEATHER_DES" Val="Assemblé par des artisans experts, il jouit d'une durabilité exceptionnelle au combat.\n\nType de matériau composite : Cuir."/>
		<Entry Key="DES_RES_SPIKE_LEATHER" Val="Cuir épineux"/>
		<Entry Key="DES_RES_SPIKE_LEATHER_DES" Val="Un matériaux de choix pour se donner un petit côté voyou.\n\nTypes de matériau composite : Cuir et Os.\n\nRessource instable ({ICON:WildResourceIcon})."/>
		<Entry Key="DES_RES_RUNE_BONE" Val="Os runiques"/>
		<Entry Key="DES_RES_RUNE_BONE_DES" Val="De puissantes runes ont été gravées sur ces os... peut-être même alors que leur propriétaire était encore en vie.\n\nType de matériau composite : Os."/>
		<Entry Key="DES_RES_ENCHANTED_BONE" Val="Os enchantés"/>
		<Entry Key="DES_RES_ENCHANTED_BONE_DES" Val="Imprégnés par l'essence d'une force mystique, ces os sont un matériau de choix.\n\nTypes de matériau composite : Os et Gemme.\n\nRessource supérieure ({ICON:ImprovedResourceIcon})."/>
		<Entry Key="DES_RES_GRANDGEM" Val="Gemme suprême"/>
		<Entry Key="DES_RES_GRANDGEM_DES" Val="Cet ensemble de gemmes fusionnées dégage un sentiment d'harmonie inégalable.\n\nType de matériau composite : Gemme."/>
		<Entry Key="DES_RES_CRYSTAL_WOOD" Val="Bois de cristal"/>
		<Entry Key="DES_RES_CRYSTAL_WOOD_DES" Val="Fabriqué en utilisant d'anciennes techniques elfiques, ce bois allie élégance et résistance.\n\nTypes de matériau composite : Bois et Gemme.\n\nRessource instable ({ICON:WildResourceIcon})."/>
		<Entry Key="DES_RES_SACRED_WOOD" Val="Bois sacré"/>
		<Entry Key="DES_RES_SACRED_WOOD_DES" Val="Obtenu en utilisant des techniques transmises de gardien de la forêt en gardien de la forêt, on dit qu'il porte en lui leur bénédiction.\n\nType de matériau composite : Bois."/>
		<Entry Key="DES_RES_STONE_WOOD" Val="Bois fossile"/>
		<Entry Key="DES_RES_STONE_WOOD_DES" Val="Ce mélange unique est l'aboutissement du savoir combiné des elfes et des nains.\n\nTypes de matériau composite : Bois et Pierre.\n\nRessource supérieure ({ICON:ImprovedResourceIcon})."/>
		<Entry Key="DES_RES_PRISTINE_MATTER" Val="Matière primordiale"/>
		<Entry Key="DES_RES_PRISTINE_MATTER_DES" Val="La matière primordiale a été créée par des alchimistes bien avant que les ténèbres n'engloutissent la civilisation.\n\nTypes de matériau composite : Bois et Pierre.\n\nRessource supérieure ({ICON:ImprovedResourceIcon})."/>
		<Entry Key="DES_RES_MOONSTONE" Val="Pierre de lune"/>
		<Entry Key="DES_RES_MOONSTONE_DES" Val="La pierre de lune est appelée ainsi car elle ne se crée qu'au cours de phases lunaires bien spécifiques.\n\nTypes de matériau composite : Pierre et Métal.\n\nRessource instable ({ICON:WildResourceIcon})."/>
		<Entry Key="DES_RES_SECRET_ALLOY" Val="Alliage secret"/>
		<Entry Key="DES_RES_SECRET_ALLOY_DES" Val="L'alliage secret demeure entouré de... ben... de secrets.\n\nTypes de matériau composite : Pierre et Métal.\n\nRessource supérieure ({ICON:ImprovedResourceIcon})."/>
		<Entry Key="DES_RES_IGNEOUS_SPIKE" Val="Pointe ignée"/>
		<Entry Key="DES_RES_IGNEOUS_SPIKE_DES" Val="Le refroidissement et la solidification de certains matériaux spécifiques résultent en de magnifiques substances cristallines comme celle-ci.\n\nTypes de matériau composite : Cuir et Métal.\n\nRessource instable ({ICON:WildResourceIcon})."/>
		<Entry Key="DES_RES_ALCHEMY_SKIN" Val="Peau alchimique"/>
		<Entry Key="DES_RES_ALCHEMY_SKIN_DES" Val="Encore un secret des alchimistes datant d'une époque révolue.\n\nTypes de matériau composite : Cuir et Métal.\n\nRessource supérieure ({ICON:ImprovedResourceIcon})."/>
		<Entry Key="DES_RES_MORPH_MATERIAL" Val="Matériau polymorphe"/>
		<Entry Key="DES_RES_MORPH_MATERIAL_DES" Val="Un composite à la fois très flexible et malléable.\n\nTypes de matériau : Cuir et Os.\n\nRessource instable ({ICON:WildResourceIcon})."/>
		<Entry Key="DES_RES_WYRM_SILK" Val="Soie de Wyrm"/>
		<Entry Key="DES_RES_WYRM_SILK_DES" Val="On dit que les soies de wyrm sont obtenues à partir de zmey en rut -  les artisans espèrent que ce n'est qu'une rumeur.\n\nTypes de matériaux composite : Cuir et Os.\n\nRessource supérieure ({ICON:ImprovedResourceIcon})."/>
		<Entry Key="DES_RES_FORGOTTEN_ESSENCE" Val="Essence oubliée"/>
		<Entry Key="DES_RES_FORGOTTEN_ESSENCE_DES" Val="Essence oubliée, essence oubliée... rappelez-moi de quoi est-ce qu'il s'agit ?\n\nTypes de matériau composite : Os et Gemmes\n\nRessource instable ({ICON:WildResourceIcon})."/>
		<Entry Key="DES_RES_VOID_SPARKLER" Val="Étinceleur du néant "/>
		<Entry Key="DES_RES_VOID_SPARKLER_DES" Val="Sombre comme le néant, brillant comme les étoiles.\n\nTypes de matériau composite : Os et Gemmes.\n\nRessource supérieure ({ICON:ImprovedResourceIcon})."/>
		<Entry Key="DES_RES_EARTH_CORE" Val="Cœur de la Terre"/>
		<Entry Key="DES_RES_EARTH_CORE_DES" Val="Le secret ancien qui permet d'obtenir le cœur de la Terre  est connu des nains seuls. Certains préféreraient d'ailleurs que son utilisation soit réservée aux forges naines uniquement.\n\nTypes de matériau composite : Bois et Gemmes.\n\nRessource instable ({ICON:WildResourceIcon})."/>
		<Entry Key="DES_RES_LIFE_ROOT" Val="Racine de vie"/>
		<Entry Key="DES_RES_LIFE_ROOT_DES" Val="Les secrets de la racine de vie sont transmis au sein des habitants de la forêt.\n\nTypes de matériau composite : Bois et Gemmes.\n\nRessource supérieure ({ICON:ImprovedResourceIcon})."/>
		<Entry Key="DES_RES_GODS_BRANCH" Val="Branche divine"/>
		<Entry Key="DES_RES_GODS_BRANCH_DES" Val="La légende raconte que la branche divine aurait été transmise par l'ancienne déesse Mokosh avant qu'elle ne disparaisse.\n\nTypes de matériau composite : Bois et Pierre.\n\nRessource instable ({ICON:WildResourceIcon})."/>
		<Entry Key="DES_RES_MEAT" Val="Viande"/>
		<Entry Key="DES_RES_MEAT_DES" Val="La viande, le régime de base de tout costaud qui se respecte."/>
		<Entry Key="DES_RES_FISH" Val="Poisson"/>
		<Entry Key="DES_RES_FISH_DES" Val="Les poissons sont devenus très communs après que la mer a inondée les terres suite au Cataclysme."/>
		<Entry Key="DES_RES_VEGGIES" Val="Légumes"/>
		<Entry Key="DES_RES_VEGGIES_DES" Val="Les légumes sont la base d'un régime sain, qu'ils soient consommés marinés, mijotés, bouillis ou frais. Les meilleures saisons pour les ramasser sont le printemps {ICON:Spring} et l'été {ICON:Summer}"/>
		<Entry Key="DES_RES_HERBS" Val="Herbes"/>
		<Entry Key="DES_RES_HERBS_DES" Val="Les herbes sont excellentes pour faire de la cuisine et pour l'herboristerie. Les meilleures saisons pour les ramasser sont le printemps {ICON:Spring} et l'été {ICON:Summer}"/>
		<Entry Key="DES_RES_FRUITS" Val="Fruit"/>
		<Entry Key="DES_RES_FRUITS_DES" Val="Les fruits, il faut en manger 5 par jours ! Les meilleures saisons pour les récolter sont le printemps {ICON:Spring} et l'été {ICON:Summer}"/>
		<Entry Key="DES_RES_GRAIN" Val="Céréales"/>
		<Entry Key="DES_RES_GRAIN_DES" Val="Les céréales ne sont pas ce qu'il y a de plus goûteux, mais pour la cuisine, on peut s'en servir avec n'importe quoi ! Les meilleures saisons pour les récolter sont l'été {ICON:Summer} et l'automne {ICON:Autumn}"/>
		<Entry Key="DES_RES_BEETLE_JELLY" Val="Gelée de scarabée"/>
		<Entry Key="DES_RES_BEETLE_JELLY_DES" Val="De la gelée de scarabée. Miam miam !"/>
		<Entry Key="DES_RES_SPICES" Val="Épices"/>
		<Entry Key="DES_RES_SPICES_DES" Val="Les épices – mettez un peu d'épices dans votre vie ! Les meilleures saisons pour les ramasser sont l'été {ICON:Summer} et l'automne {ICON:Autumn}"/>
		<Entry Key="DES_RES_NUTS" Val="Noix"/>
		<Entry Key="DES_RES_NUTS_DES" Val="Les noix, croquantes et savoureuses. Faites bien attention que les écureuils ne viennent pas vous les voler ! Les meilleures saisons pour les ramasser sont l'été {ICON:Summer} et l'automne {ICON:Autumn}"/>
		<Entry Key="DES_RES_MUSHROOMS" Val="Champignons"/>
		<Entry Key="DES_RES_MUSHROOMS_DES" Val="Des champignons – sauvages ou cultivés, ils sont bons et peuvent même vous procurer des visions. Les meilleures saisons pour les ramasser sont l'été {ICON:Summer} et l'automne {ICON:Autumn}"/>
		<Entry Key="DES_RES_EGGS" Val="Oeufs"/>
		<Entry Key="DES_RES_EGGS_DES" Val="Brouillés, pochés, à la coque... toujours délicieux."/>
		<Entry Key="DES_RES_COSMIC_SEED" Val="Graine cosmique"/>
		<Entry Key="DES_RES_COSMIC_SEED_DES" Val="Un fruit de l'arbre cosmique lui-même, un don des dieux aux mortels pour les aider à reconstruire Théa."/>
		<Entry Key="DES_RES_COAL" Val="Charbon"/>
		<Entry Key="DES_RES_COAL_DES" Val="Une sorte de cailloux bien étrange. Ça ne sert à peu près à rien, mais au moins, ça brûle bien."/>
		<Entry Key="DES_TERRAIN_ARTIFACT" Val="Artefact de terrain."/>
		<Entry Key="DES_TERRAIN_ARTIFACT_DES" Val="Ces cristaux brillants flottent et semblent ne pas être à leur place. Ont-ils été envoyés par les dieux pour vous aider ? Récoltez-les et découvrez une partie des connaissances anciennes qu'ils renferment."/>
		<Entry Key="DES_RESEARCH_GENERIC" Val="Un peu de recherche"/>
		<Entry Key="DES_RESEARCH_GENERIC_DES" Val="Si vous n'avez rien de mieux à faire, vous pouvez toujours tenter de réfléchir un peu. Peut-être qu'il en ressortira quelque chose d'utile ?"/>
		<Entry Key="DES_RESEARCH_TERRAIN" Val="Recherche sur le Terrain"/>
		<Entry Key="DES_RESEARCH_TERRAIN_DES" Val="Remember those blue crystals you've gather from the artefact on your last trip? Spend some time researching it and maybe you'll learn something."/>
		<Entry Key="DES_RESEARCH_CREATURE" Val="Recherche sur la Créature"/>
		<Entry Key="DES_RESEARCH_CREATURE_DES" Val="Ce truc mou et rouge que vous avez récupéré après un combat... si vous vous demandez ce que c'est, il n'y a qu'un moyen de le savoir : étudiez-le !"/>
		
		
		<!-- ITEMS -->
		<Entry Key="DES_SWORD_1H" Val="Épée"/>
		<Entry Key="DES_SWORD_1H_DES" Val="Une arme légère et polyvalente qui se manie à une main."/>
		<Entry Key="DES_SWORD_1H_IRON" Val="Épée de fer"/>
		<Entry Key="DES_SWORD_1H_GOLD" Val="Épée dorée"/>
		<Entry Key="DES_SWORD_1H_STEEL" Val="Épée d'acier"/>
		<Entry Key="DES_SWORD_1H_SILVER" Val="Épée d'argent"/>
		<Entry Key="DES_SWORD_1H_MITHRILL" Val="Épée de mithril"/>
		<Entry Key="DES_SWORD_1H_WOOD" Val="Épée de bois"/>
		<Entry Key="DES_SWORD_1H_DRYAD_WOOD" Val="Épée dryade"/>
		<Entry Key="DES_SWORD_1H_DARK_WOOD" Val="Épée sombre"/>
		<Entry Key="DES_SWORD_1H_ELVEN_WOOD" Val="Épée elfique"/>
		<Entry Key="DES_SWORD_1H_ANCIENT_WOOD" Val="Épée ancestrale"/>
		<Entry Key="DES_SWORD_1H_SANDSTONE" Val="Épée de grès"/>
		<Entry Key="DES_SWORD_1H_CLAY" Val="Épée d'argile"/>
		<Entry Key="DES_SWORD_1H_QUARTZ" Val="Épée de quartz"/>
		<Entry Key="DES_SWORD_1H_GRANITE" Val="Épée de granite"/>
		<Entry Key="DES_SWORD_1H_OBSIDIAN" Val="Épée d'obsidienne"/>
		<Entry Key="DES_SWORD_1H_BONE" Val="Épée d'os"/>
		<Entry Key="DES_SWORD_1H_BLOOD_BONE" Val="Épée de sang"/>
		<Entry Key="DES_SWORD_1H_SHADOW_BONE" Val="Épée d'ombre"/>
		<Entry Key="DES_SWORD_1H_MONSTER_BONE" Val="Épée monstrueuse"/>
		<Entry Key="DES_SWORD_1H_DRAGON_BONE" Val="Épée dragon"/>
		<Entry Key="DES_SWORD_1H_ARMOURED_STONE" Val="Épée renforcée"/>
		<Entry Key="DES_SWORD_1H_PURE_STONE" Val="Épée pure"/>
		<Entry Key="DES_SWORD_1H_STONE_WOOD" Val="Épée de bois fossile"/>
		<Entry Key="DES_SWORD_1H_SECRET_ALLOY" Val="Épée en alliage"/>
		<Entry Key="DES_SWORD_1H_MOONSTONE" Val="Épée de pierre de lune"/>
		<Entry Key="DES_SWORD_1H_PRISTINE_MATTER" Val="Épée primordiale"/>
		<Entry Key="DES_SWORD_1H_GODS_BRANCH" Val="Épée divine"/>
		<Entry Key="DES_SWORD_1H_METAL_COMPOSITE" Val="Épée composite"/>
		<Entry Key="DES_SWORD_1H_GOLEM_LEATHER" Val="Épée golem"/>
		<Entry Key="DES_SWORD_1H_ALCHEMY_SKIN" Val="Épée alchimique"/>
		<Entry Key="DES_SWORD_1H_IGNEOUS_SPIKE" Val="Épée ignée"/>
		<Entry Key="DES_SWORD_1H_ENCHANTED_BONE" Val="Épée enchantée"/>
		<Entry Key="DES_SWORD_1H_RUNE_BONE" Val="Épée runique"/>
		<Entry Key="DES_SWORD_1H_SPIKE_LEATHER" Val="Épée épineuse"/>
		<Entry Key="DES_SWORD_1H_VOID_SPARKLER" Val="Épée étincelante"/>
		<Entry Key="DES_SWORD_1H_FORGOTTEN_ESSENCE" Val="Épée oubliée"/>
		<Entry Key="DES_SWORD_1H_WYRM_SILK" Val="Épée soyeuse"/>
		<Entry Key="DES_SWORD_1H_MORPH_MATERIAL" Val="Épée polymorphe"/>
		
		<Entry Key="DES_SWORD_2H" Val="Épée à deux mains"/>
		<Entry Key="DES_SWORD_2H_DES" Val="Un modèle d'épée plus lourd qui se manie à deux mains. Des dégâts réduits seront appliqués en plus de chaque côté de la cible principale."/>
		<Entry Key="DES_SWORD_2H_IRON" Val="Épée de fer à deux mains"/>
		<Entry Key="DES_SWORD_2H_GOLD" Val="Épée d'or à deux mains"/>
		<Entry Key="DES_SWORD_2H_STEEL" Val="Épée d'acier à deux mains"/>
		<Entry Key="DES_SWORD_2H_SILVER" Val="Épée d'argent à deux mains"/>
		<Entry Key="DES_SWORD_2H_MITHRILL" Val="Épée de mithril à deux mains"/>
		<Entry Key="DES_SWORD_2H_WOOD" Val="Épée de bois à deux mains"/>
		<Entry Key="DES_SWORD_2H_DRYAD_WOOD" Val="Épée dryade à deux mains"/>
		<Entry Key="DES_SWORD_2H_DARK_WOOD" Val="Épée sombre à deux mains"/>
		<Entry Key="DES_SWORD_2H_ELVEN_WOOD" Val="Épée elfique à deux mains"/>
		<Entry Key="DES_SWORD_2H_ANCIENT_WOOD" Val="Épée ancestrale à deux mains"/>
		<Entry Key="DES_SWORD_2H_SANDSTONE" Val="Épée de grès à deux mains"/>
		<Entry Key="DES_SWORD_2H_CLAY" Val="Épée d'argile à deux mains"/>
		<Entry Key="DES_SWORD_2H_QUARTZ" Val="Épée de quartz à deux mains"/>
		<Entry Key="DES_SWORD_2H_GRANITE" Val="Épée de granite à deux mains"/>
		<Entry Key="DES_SWORD_2H_OBSIDIAN" Val="Épée d'obsidienne à deux mains"/>
		<Entry Key="DES_SWORD_2H_BONE" Val="Épée d'os à deux mains"/>
		<Entry Key="DES_SWORD_2H_BLOOD_BONE" Val="Épée de sang à deux mains"/>
		<Entry Key="DES_SWORD_2H_SHADOW_BONE" Val="Épée d'ombre à deux mains"/>
		<Entry Key="DES_SWORD_2H_MONSTER_BONE" Val="Épée monstrueuse à deux mains"/>
		<Entry Key="DES_SWORD_2H_DRAGON_BONE" Val="Épée dragon à deux mains"/>
		<Entry Key="DES_SWORD_2H_ARMOURED_STONE" Val="Épée renforcée à deux mains"/>
		<Entry Key="DES_SWORD_2H_PURE_STONE" Val="Épée pure à deux mains"/>
		<Entry Key="DES_SWORD_2H_STONE_WOOD" Val="Épée à deux mains en bois fossile"/>
		<Entry Key="DES_SWORD_2H_SECRET_ALLOY" Val="Épée à deux mains en alliage"/>
		<Entry Key="DES_SWORD_2H_MOONSTONE" Val="Épée de pierre de lune à deux mains"/>
		<Entry Key="DES_SWORD_2H_PRISTINE_MATTER" Val="Épée primordiale à deux mains"/>
		<Entry Key="DES_SWORD_2H_GODS_BRANCH" Val="Épée divine à deux main"/>
		<Entry Key="DES_SWORD_2H_METAL_COMPOSITE" Val="Épée composite à deux mains"/>
		<Entry Key="DES_SWORD_2H_GOLEM_LEATHER" Val="Épée golem à deux mains"/>
		<Entry Key="DES_SWORD_2H_ALCHEMY_SKIN" Val="Épée alchimique à deux mains"/>
		<Entry Key="DES_SWORD_2H_IGNEOUS_SPIKE" Val="Épée ignée à deux mains"/>
		<Entry Key="DES_SWORD_2H_SACRED_WOOD" Val="Épée sacrée à deux mains"/>
		<Entry Key="DES_SWORD_2H_CRYSTAL_WOOD" Val="Épée de cristal à deux mains"/>
		<Entry Key="DES_SWORD_2H_LIFE_ROOT" Val="Épée animée à deux mains"/>
		<Entry Key="DES_SWORD_2H_EARTH_CORE" Val="Épée en fusion à deux mains"/>
		<Entry Key="DES_SWORD_2H_ENCHANTED_BONE" Val="Épée enchantée à deux mains"/>
		<Entry Key="DES_SWORD_2H_RUNE_BONE" Val="Épée runique à deux mains"/>
		<Entry Key="DES_SWORD_2H_SPIKE_LEATHER" Val="Épée épineuse à deux mains"/>
		<Entry Key="DES_SWORD_2H_VOID_SPARKLER" Val="Épée étincelante à deux mains"/>
		<Entry Key="DES_SWORD_2H_FORGOTTEN_ESSENCE" Val="Épée oubliée à deux mains"/>
		<Entry Key="DES_SWORD_2H_WYRM_SILK" Val="Épée soyeuse à deux mains"/>
		<Entry Key="DES_SWORD_2H_MORPH_MATERIAL" Val="Épée polymorphe à deux mains"/>
		
		<Entry Key="DES_AXE_1H" Val="Hachette"/>
		<Entry Key="DES_AXE_1H_DES" Val="Une petite hache plus adaptée pour couper le bois que pour se battre. Se manie à une main."/>
		<Entry Key="DES_AXE_1H_IRON" Val="Hachette de fer"/>
		<Entry Key="DES_AXE_1H_GOLD" Val="Hachette dorée"/>
		<Entry Key="DES_AXE_1H_STEEL" Val="Hachette d'acier"/>
		<Entry Key="DES_AXE_1H_SILVER" Val="Hachette d'argent"/>
		<Entry Key="DES_AXE_1H_MITHRILL" Val="Hachette de mithril"/>
		<Entry Key="DES_AXE_1H_BONE" Val="Hachette d'os"/>
		<Entry Key="DES_AXE_1H_BLOOD_BONE" Val="Hachette de sang"/>
		<Entry Key="DES_AXE_1H_SHADOW_BONE" Val="Hachette d'ombre"/>
		<Entry Key="DES_AXE_1H_MONSTER_BONE" Val="Hachette monstrueuse"/>
		<Entry Key="DES_AXE_1H_DRAGON_BONE" Val="Hachette dragon"/>
		<Entry Key="DES_AXE_1H_SANDSTONE" Val="Hachette de grès"/>
		<Entry Key="DES_AXE_1H_CLAY" Val="Hachette d'argile"/>
		<Entry Key="DES_AXE_1H_QUARTZ" Val="Hachette de quartz"/>
		<Entry Key="DES_AXE_1H_GRANITE" Val="Hachette de granite"/>
		<Entry Key="DES_AXE_1H_OBSIDIAN" Val="Hachette d'obsidienne"/>
		<Entry Key="DES_AXE_1H_ENCHANTED_BONE" Val="Hachette enchantée"/>
		<Entry Key="DES_AXE_1H_RUNE_BONE" Val="Hachette runique"/>
		<Entry Key="DES_AXE_1H_SPIKE_LEATHER" Val="Hachette épineuse"/>
		<Entry Key="DES_AXE_1H_VOID_SPARKLER" Val="Hachette étincelante"/>
		<Entry Key="DES_AXE_1H_FORGOTTEN_ESSENCE" Val="Hachette oubliée"/>
		<Entry Key="DES_AXE_1H_WYRM_SILK" Val="Hachette soyeuse"/>
		<Entry Key="DES_AXE_1H_MORPH_MATERIAL" Val="Hachette polymorphe"/>
		<Entry Key="DES_AXE_1H_ARMOURED_STONE" Val="Hachette renforcée"/>
		<Entry Key="DES_AXE_1H_PURE_STONE" Val="Hachette  pure"/>
		<Entry Key="DES_AXE_1H_STONE_WOOD" Val="Hachette de bois fossile"/>
		<Entry Key="DES_AXE_1H_SECRET_ALLOY" Val="Hachette en alliage"/>
		<Entry Key="DES_AXE_1H_MOONSTONE" Val="Hachette de pierre de lune"/>
		<Entry Key="DES_AXE_1H_PRISTINE_MATTER" Val="Hachette primordiale"/>
		<Entry Key="DES_AXE_1H_GODS_BRANCH" Val="Hachette divine"/>
		<Entry Key="DES_AXE_1H_METAL_COMPOSITE" Val="Hachette composite"/>
		<Entry Key="DES_AXE_1H_GOLEM_LEATHER" Val="Hachette golem"/>
		<Entry Key="DES_AXE_1H_ALCHEMY_SKIN" Val="Hachette alchimique"/>
		<Entry Key="DES_AXE_1H_IGNEOUS_SPIKE" Val="Hachette ignée"/>
			
		<Entry Key="DES_AXE_2H" Val="Hache de bataille"/>
		<Entry Key="DES_AXE_2H_DES" Val="Une lourde hache à deux mains"/>	
		<Entry Key="DES_AXE_2H_IRON" Val="Hache de bataille en fer"/>
		<Entry Key="DES_AXE_2H_GOLD" Val="Hache de bataille dorée"/>
		<Entry Key="DES_AXE_2H_STEEL" Val="Hache de bataille en acier"/>
		<Entry Key="DES_AXE_2H_SILVER" Val="Hache de bataille en argent"/>
		<Entry Key="DES_AXE_2H_MITHRILL" Val="Hache de bataille en mithril"/>
		<Entry Key="DES_AXE_2H_BONE" Val="Hache de bataille en os"/>
		<Entry Key="DES_AXE_2H_BLOOD_BONE" Val="Hache de bataille de sang"/>
		<Entry Key="DES_AXE_2H_SHADOW_BONE" Val="Hache de bataille d'ombre"/>
		<Entry Key="DES_AXE_2H_MONSTER_BONE" Val="Hache de bataille monstrueuse"/>
		<Entry Key="DES_AXE_2H_DRAGON_BONE" Val="Hache de bataille dragon"/>
		<Entry Key="DES_AXE_2H_SANDSTONE" Val="Hache de bataille en grès"/>
		<Entry Key="DES_AXE_2H_CLAY" Val="Hache de bataille en argile"/>
		<Entry Key="DES_AXE_2H_QUARTZ" Val="Hache de bataille en quartz"/>
		<Entry Key="DES_AXE_2H_GRANITE" Val="Hache de bataille en granite"/>
		<Entry Key="DES_AXE_2H_OBSIDIAN" Val="Hache de bataille en obsidienne"/>
		<Entry Key="DES_AXE_2H_ENCHANTED_BONE" Val="Hache de bataille enchantée"/>
		<Entry Key="DES_AXE_2H_RUNE_BONE" Val="Hache de bataille runique"/>
		<Entry Key="DES_AXE_2H_SPIKE_LEATHER" Val="Hache de bataille épineuse"/>
		<Entry Key="DES_AXE_2H_VOID_SPARKLER" Val="Hache de bataille étincelante"/>
		<Entry Key="DES_AXE_2H_FORGOTTEN_ESSENCE" Val="Hache de bataille oubliée"/>
		<Entry Key="DES_AXE_2H_WYRM_SILK" Val="Hache de bataille soyeuse"/>
		<Entry Key="DES_AXE_2H_MORPH_MATERIAL" Val="Hache de bataille polymorphe"/>
		<Entry Key="DES_AXE_2H_ARMOURED_STONE" Val="Hache de bataille renforcée"/>
		<Entry Key="DES_AXE_2H_PURE_STONE" Val="Hache de bataille pure"/>
		<Entry Key="DES_AXE_2H_STONE_WOOD" Val="Hache de bataille en bois fossille"/>
		<Entry Key="DES_AXE_2H_SECRET_ALLOY" Val="Hache de bataille en alliage"/>
		<Entry Key="DES_AXE_2H_MOONSTONE" Val="Hache de bataille en pierre de lune"/>
		<Entry Key="DES_AXE_2H_PRISTINE_MATTER" Val="Hache de bataille primordiale"/>
		<Entry Key="DES_AXE_2H_GODS_BRANCH" Val="Hache de bataille divine"/>
		<Entry Key="DES_AXE_2H_METAL_COMPOSITE" Val="Hache de bataille composite"/>
		<Entry Key="DES_AXE_2H_GOLEM_LEATHER" Val="Hache de bataille golem"/>
		<Entry Key="DES_AXE_2H_ALCHEMY_SKIN" Val="Hache de bataille alchimique"/>
		<Entry Key="DES_AXE_2H_IGNEOUS_SPIKE" Val="Hache de bataille ignée"/>		
		
		<Entry Key="DES_CLUB_1H" Val="Gourdin"/>
		<Entry Key="DES_CLUB_1H_DES" Val="Une arme contondante, certes primitive mais plutôt efficace. Des dégâts réduits seront appliqués en plus tout autour de la cible principale. Se manie à une main."/>
		<Entry Key="DES_CLUB_1H_IRON" Val="Gourdin de fer"/>
		<Entry Key="DES_CLUB_1H_GOLD" Val="Gourdin doré"/>
		<Entry Key="DES_CLUB_1H_STEEL" Val="Gourdin d'acier"/>
		<Entry Key="DES_CLUB_1H_SILVER" Val="Gourdin d'argent"/>
		<Entry Key="DES_CLUB_1H_MITHRILL" Val="Gourdin de mithril"/>
		<Entry Key="DES_CLUB_1H_BONE" Val="Gourdin d'os"/>
		<Entry Key="DES_CLUB_1H_BLOOD_BONE" Val="Gourdin de sang"/>
		<Entry Key="DES_CLUB_1H_SHADOW_BONE" Val="Gourdin d'ombre"/>
		<Entry Key="DES_CLUB_1H_MONSTER_BONE" Val="Gourdin monstrueux"/>
		<Entry Key="DES_CLUB_1H_DRAGON_BONE" Val="Gourdin dragon"/>
		<Entry Key="DES_CLUB_1H_WOOD" Val="Gourdin de bois"/>
		<Entry Key="DES_CLUB_1H_DRYAD_WOOD" Val="Gourdin dryade"/>
		<Entry Key="DES_CLUB_1H_DARK_WOOD" Val="Gourdin sombre"/>
		<Entry Key="DES_CLUB_1H_ELVEN_WOOD" Val="Gourdin elfique"/>
		<Entry Key="DES_CLUB_1H_ANCIENT_WOOD" Val="Gourdin ancestrale"/>
		<Entry Key="DES_CLUB_1H_SANDSTONE" Val="Gourdin de grès"/>
		<Entry Key="DES_CLUB_1H_CLAY" Val="Gourdin de grès"/>
		<Entry Key="DES_CLUB_1H_QUARTZ" Val="Gourdin de quartz"/>
		<Entry Key="DES_CLUB_1H_GRANITE" Val="Gourdin de granite"/>
		<Entry Key="DES_CLUB_1H_OBSIDIAN" Val="Gourdin d'obsidienne"/>
		<Entry Key="DES_CLUB_1H_AMBER" Val="Gourdin d'ambre"/>
		<Entry Key="DES_CLUB_1H_MALACHITE" Val="Gourdin de malachite"/>
		<Entry Key="DES_CLUB_1H_TOPAZ" Val="Gourdin de topaze"/>
		<Entry Key="DES_CLUB_1H_RUBY" Val="Gourdin de rubis"/>
		<Entry Key="DES_CLUB_1H_DIAMOND" Val="Gourdin de diamant"/>
		<Entry Key="DES_CLUB_1H_ENCHANTED_BONE" Val="Gourdin enchanté"/>
		<Entry Key="DES_CLUB_1H_VOID_SPARKLER" Val="Gourdin étincelant"/>
		<Entry Key="DES_CLUB_1H_FORGOTTEN_ESSENCE" Val="Gourdin oublié"/>
		<Entry Key="DES_CLUB_1H_STONE_WOOD" Val="Gourdin de bois fossile"/>
		<Entry Key="DES_CLUB_1H_SACRED_WOOD" Val="Gourdin sacré"/>
		<Entry Key="DES_CLUB_1H_CRYSTAL_WOOD" Val="Gourdin de cristal"/>
		<Entry Key="DES_CLUB_1H_PRISTINE_MATTER" Val="Gourdin  primordial"/>
		<Entry Key="DES_CLUB_1H_GODS_BRANCH" Val="Gourdin divin"/>
		<Entry Key="DES_CLUB_1H_LIFE_ROOT" Val="Gourdin animé"/>
		<Entry Key="DES_CLUB_1H_EARTH_CORE" Val="Gourdin en fusion"/>
		<Entry Key="DES_CLUB_1H_METAL_COMPOSITE" Val="Gourdin composite"/>
		<Entry Key="DES_CLUB_1H_ARMOURED_STONE" Val="Gourdin renforcé"/>
		<Entry Key="DES_CLUB_1H_GOLEM_LEATHER" Val="Gourdin golem"/>
		<Entry Key="DES_CLUB_1H_SECRET_ALLOY" Val="Gourdin en alliage"/>
		<Entry Key="DES_CLUB_1H_MOONSTONE" Val="Gourdin de pierre de lune"/>
		<Entry Key="DES_CLUB_1H_ALCHEMY_SKIN" Val="Gourdin alchimique"/>
		<Entry Key="DES_CLUB_1H_IGNEOUS_SPIKE" Val="Gourdin igné"/>
		<Entry Key="DES_CLUB_1H_PURE_STONE" Val="Gourdin pur"/>
		<Entry Key="DES_CLUB_1H_GRANDGEM" Val="Gourdin suprême"/>
		
		<Entry Key="DES_CLUB_2H" Val="Marteau de guerre"/>
		<Entry Key="DES_CLUB_2H_DES" Val="Une arme massive et assez peu maniable, mais il est difficile de rivaliser avec son pouvoir de destruction. Des dégâts réduits seront appliqués en plus tout autour de la cible principale. Se manie à deux mains."/>
		<Entry Key="DES_CLUB_2H_IRON" Val="Marteau de guerre en fer"/>
		<Entry Key="DES_CLUB_2H_GOLD" Val="Marteau de guerre dorée"/>
		<Entry Key="DES_CLUB_2H_STEEL" Val="Marteau de guerre en acier"/>
		<Entry Key="DES_CLUB_2H_SILVER" Val="Marteau de guerre en argent"/>
		<Entry Key="DES_CLUB_2H_MITHRILL" Val="Marteau de guerre en mithril"/>
		<Entry Key="DES_CLUB_2H_BONE" Val="Marteau de guerre en os"/>
		<Entry Key="DES_CLUB_2H_BLOOD_BONE" Val="Marteau de guerre de sang"/>
		<Entry Key="DES_CLUB_2H_SHADOW_BONE" Val="Marteau de guerre d'ombre"/>
		<Entry Key="DES_CLUB_2H_MONSTER_BONE" Val="Marteau de guerre monstrueux"/>
		<Entry Key="DES_CLUB_2H_DRAGON_BONE" Val="Marteau de guerre dragon"/>
		<Entry Key="DES_CLUB_2H_WOOD" Val="Marteau de guerre en bois"/>
		<Entry Key="DES_CLUB_2H_DRYAD_WOOD" Val="Marteau de guerre dryade"/>
		<Entry Key="DES_CLUB_2H_DARK_WOOD" Val="Marteau de guerre sombre"/>
		<Entry Key="DES_CLUB_2H_ELVEN_WOOD" Val="Marteau de guerre elfique"/>
		<Entry Key="DES_CLUB_2H_ANCIENT_WOOD" Val="Marteau de guerre ancestrale"/>
		<Entry Key="DES_CLUB_2H_SANDSTONE" Val="Marteau de guerre en grès"/>
		<Entry Key="DES_CLUB_2H_CLAY" Val="Marteau de guerre en argile"/>
		<Entry Key="DES_CLUB_2H_QUARTZ" Val="Marteau de guerre en quartz"/>
		<Entry Key="DES_CLUB_2H_GRANITE" Val="Marteau de guerre en granite"/>
		<Entry Key="DES_CLUB_2H_OBSIDIAN" Val="Marteau de guerre en obsidienne"/>
		<Entry Key="DES_CLUB_2H_AMBER" Val="Marteau de guerre en ambre"/>
		<Entry Key="DES_CLUB_2H_MALACHITE" Val="Marteau de guerre en malachite"/>
		<Entry Key="DES_CLUB_2H_TOPAZ" Val="Marteau de guerre en topaze"/>
		<Entry Key="DES_CLUB_2H_RUBY" Val="Marteau de guerre en rubis"/>
		<Entry Key="DES_CLUB_2H_DIAMOND" Val="Marteau de guerre en diamant"/>
		<Entry Key="DES_CLUB_2H_ENCHANTED_BONE" Val="Marteau de guerre enchanté"/>
		<Entry Key="DES_CLUB_2H_VOID_SPARKLER" Val="Marteau de guerre étincelant"/>
		<Entry Key="DES_CLUB_2H_FORGOTTEN_ESSENCE" Val="Marteau de guerre oublié"/>
		<Entry Key="DES_CLUB_2H_STONE_WOOD" Val="Marteau de guerre en bois fossile"/>
		<Entry Key="DES_CLUB_2H_SACRED_WOOD" Val="Marteau de guerre sacré"/>
		<Entry Key="DES_CLUB_2H_CRYSTAL_WOOD" Val="Marteau de guerre en cristal"/>
		<Entry Key="DES_CLUB_2H_PRISTINE_MATTER" Val="Marteau de guerre primordial"/>
		<Entry Key="DES_CLUB_2H_GODS_BRANCH" Val="Marteau de guerre divin"/>
		<Entry Key="DES_CLUB_2H_LIFE_ROOT" Val="Marteau de guerre animé"/>
		<Entry Key="DES_CLUB_2H_EARTH_CORE" Val="Marteau de guerre en fusion"/>
		<Entry Key="DES_CLUB_2H_METAL_COMPOSITE" Val="Marteau de guerre composite"/>
		<Entry Key="DES_CLUB_2H_ARMOURED_STONE" Val="Marteau de guerre renforcé"/>
		<Entry Key="DES_CLUB_2H_GOLEM_LEATHER" Val="Marteau de guerre golem"/>
		<Entry Key="DES_CLUB_2H_SECRET_ALLOY" Val="Marteau de guerre en alliage"/>
		<Entry Key="DES_CLUB_2H_MOONSTONE" Val="Marteau de guerre en pierre de lune"/>
		<Entry Key="DES_CLUB_2H_ALCHEMY_SKIN" Val="Marteau de guerre alchimique"/>
		<Entry Key="DES_CLUB_2H_IGNEOUS_SPIKE" Val="Marteau de guerre igné"/>
		<Entry Key="DES_CLUB_2H_PURE_STONE" Val="Marteau de guerre pur"/>
		<Entry Key="DES_CLUB_2H_GRANDGEM" Val="Marteau de guerre suprême"/>
		
		<Entry Key="DES_POLEARM_1H" Val="Lance"/>
		<Entry Key="DES_POLEARM_1H_DES" Val="Un long bâton droit terminé par un bout pointu. Permet d'effectuer une attaque préemptive. Se manie à une main."/>
		<Entry Key="DES_POLEARM_1H_IRON" Val="Lance de fer"/>
		<Entry Key="DES_POLEARM_1H_GOLD" Val="Lance dorée"/>
		<Entry Key="DES_POLEARM_1H_STEEL" Val="Lance d'acier"/>
		<Entry Key="DES_POLEARM_1H_SILVER" Val="Lance d'argent"/>
		<Entry Key="DES_POLEARM_1H_MITHRILL" Val="Lance de mithril"/>
		<Entry Key="DES_POLEARM_1H_BONE" Val="Lance d'os "/>
		<Entry Key="DES_POLEARM_1H_BLOOD_BONE" Val="Lance de sang"/>
		<Entry Key="DES_POLEARM_1H_SHADOW_BONE" Val="Lance d'ombre"/>
		<Entry Key="DES_POLEARM_1H_MONSTER_BONE" Val="Lance monstrueuse"/>
		<Entry Key="DES_POLEARM_1H_DRAGON_BONE" Val="Lance dragon"/>
		<Entry Key="DES_POLEARM_1H_WOOD" Val="Lance de bois"/>
		<Entry Key="DES_POLEARM_1H_DRYAD_WOOD" Val="Lance dryade"/>
		<Entry Key="DES_POLEARM_1H_DARK_WOOD" Val="Lance sombre"/>
		<Entry Key="DES_POLEARM_1H_ELVEN_WOOD" Val="Lance elfique"/>
		<Entry Key="DES_POLEARM_1H_ANCIENT_WOOD" Val="Lance ancestrale"/>
		<Entry Key="DES_POLEARM_1H_AMBER" Val="Lance d'ambre"/>
		<Entry Key="DES_POLEARM_1H_MALACHITE" Val="Lance de malachite"/>
		<Entry Key="DES_POLEARM_1H_TOPAZ" Val="Lance de topaze"/>
		<Entry Key="DES_POLEARM_1H_RUBY" Val="Lance de rubis"/>
		<Entry Key="DES_POLEARM_1H_DIAMOND" Val="Lance de diamant"/>
		<Entry Key="DES_POLEARM_1H_SANDSTONE" Val="Lance de grès"/>
		<Entry Key="DES_POLEARM_1H_CLAY" Val="Lance d'argile"/>
		<Entry Key="DES_POLEARM_1H_QUARTZ" Val="Lance de quartz"/>
		<Entry Key="DES_POLEARM_1H_GRANITE" Val="Lance de granite"/>
		<Entry Key="DES_POLEARM_1H_OBSIDIAN" Val="Lance d'obsidienne"/>
		<Entry Key="DES_POLEARM_1H_ENCHANTED_BONE" Val="Lance enchantée"/>
		<Entry Key="DES_POLEARM_1H_RUNE_BONE" Val="Lance runique"/>
		<Entry Key="DES_POLEARM_1H_SPIKE_LEATHER" Val="Lance épineuse"/>
		<Entry Key="DES_POLEARM_1H_VOID_SPARKLER" Val="Lance étincelante"/>
		<Entry Key="DES_POLEARM_1H_FORGOTTEN_ESSENCE" Val="Lance oubliée"/>
		<Entry Key="DES_POLEARM_1H_WYRM_SILK" Val="Lance soyeuse"/>
		<Entry Key="DES_POLEARM_1H_MORPH_MATERIAL" Val="Lance polymorphe"/>
		<Entry Key="DES_POLEARM_1H_ARMOURED_STONE" Val="Lance renforcée"/>
		<Entry Key="DES_POLEARM_1H_SECRET_ALLOY" Val="Lance en alliage"/>
		<Entry Key="DES_POLEARM_1H_MOONSTONE" Val="Lance de pierre de lune"/>
		<Entry Key="DES_POLEARM_1H_STONE_WOOD" Val="Lance de bois fossile"/>
		<Entry Key="DES_POLEARM_1H_SACRED_WOOD" Val="Lance sacrée"/>
		<Entry Key="DES_POLEARM_1H_CRYSTAL_WOOD" Val="Lance de cristal"/>
		<Entry Key="DES_POLEARM_1H_PRISTINE_MATTER" Val="Lance primordiale"/>
		<Entry Key="DES_POLEARM_1H_GODS_BRANCH" Val="Lance divine"/>
		<Entry Key="DES_POLEARM_1H_LIFE_ROOT" Val="Lance animée"/>
		<Entry Key="DES_POLEARM_1H_EARTH_CORE" Val="Lance en fusion"/>
		<Entry Key="DES_POLEARM_1H_PURE_STONE" Val="Lance pure"/>
		<Entry Key="DES_POLEARM_1H_GRANDGEM" Val="Lance suprême"/>
		
		<Entry Key="DES_POLEARM_2H" Val="Arme d'hast"/>
		<Entry Key="DES_POLEARM_2H_DES" Val="Une longue hampe avec une hache fixée à son extrémité. Permet d'effectuer une attaque préemptive. Se manie à deux mains."/>
		<Entry Key="DES_POLEARM_2H_IRON" Val="Arme d'hast en fer"/>
		<Entry Key="DES_POLEARM_2H_GOLD" Val="Arme d'hast dorée"/>
		<Entry Key="DES_POLEARM_2H_STEEL" Val="Arme d'hast en acier"/>
		<Entry Key="DES_POLEARM_2H_SILVER" Val="Arme d'hast en argent"/>
		<Entry Key="DES_POLEARM_2H_MITHRILL" Val="Arme d'hast en mithril"/>
		<Entry Key="DES_POLEARM_2H_BONE" Val="Arme d'hast en os"/>
		<Entry Key="DES_POLEARM_2H_BLOOD_BONE" Val="Arme d'hast de sang"/>
		<Entry Key="DES_POLEARM_2H_SHADOW_BONE" Val="Arme d'hast d'ombre"/>
		<Entry Key="DES_POLEARM_2H_MONSTER_BONE" Val="Arme d'hast monstrueuse"/>
		<Entry Key="DES_POLEARM_2H_DRAGON_BONE" Val="Arme d'hast dragon"/>
		<Entry Key="DES_POLEARM_2H_WOOD" Val="Arme d'hast en bois"/>
		<Entry Key="DES_POLEARM_2H_DRYAD_WOOD" Val="Arme d'hast dryade"/>
		<Entry Key="DES_POLEARM_2H_DARK_WOOD" Val="Arme d'hast sombre"/>
		<Entry Key="DES_POLEARM_2H_ELVEN_WOOD" Val="Arme d'hast elfique"/>
		<Entry Key="DES_POLEARM_2H_ANCIENT_WOOD" Val="Arme d'hast ancestrale"/>
		<Entry Key="DES_POLEARM_2H_SANDSTONE" Val="Arme d'hast en grès"/>
		<Entry Key="DES_POLEARM_2H_CLAY" Val="Arme d'hast en argile"/>
		<Entry Key="DES_POLEARM_2H_QUARTZ" Val="Arme d'hast en quartz"/>
		<Entry Key="DES_POLEARM_2H_GRANITE" Val="Arme d'hast en granite"/>
		<Entry Key="DES_POLEARM_2H_OBSIDIAN" Val="Arme d'hast en obsidienne"/>
		<Entry Key="DES_POLEARM_2H_ENCHANTED_BONE" Val="Arme d'hast enchantée"/>
		<Entry Key="DES_POLEARM_2H_METAL_COMPOSITE" Val="Arme d'hast composite"/>
		<Entry Key="DES_POLEARM_2H_ARMOURED_STONE" Val="Arme d'hast renforcée"/>
		<Entry Key="DES_POLEARM_2H_GOLEM_LEATHER" Val="Arme d'hast golem"/>
		<Entry Key="DES_POLEARM_2H_SECRET_ALLOY" Val="Arme d'hast en alliage"/>
		<Entry Key="DES_POLEARM_2H_MOONSTONE" Val="Arme d'hast en pierre de lune"/>
		<Entry Key="DES_POLEARM_2H_ALCHEMY_SKIN" Val="Arme d'hast alchimique"/>
		<Entry Key="DES_POLEARM_2H_IGNEOUS_SPIKE" Val="Arme d'hast ignée"/>
		<Entry Key="DES_POLEARM_2H_STONE_WOOD" Val="Arme d'hast en bois fossile"/>
		<Entry Key="DES_POLEARM_2H_SACRED_WOOD" Val="Arme d'hast sacrée"/>
		<Entry Key="DES_POLEARM_2H_CRYSTAL_WOOD" Val="Arme d'hast en cristal"/>
		<Entry Key="DES_POLEARM_2H_PRISTINE_MATTER" Val="Arme d'hast primordiale"/>
		<Entry Key="DES_POLEARM_2H_GODS_BRANCH" Val="Arme d'hast divine"/>
		<Entry Key="DES_POLEARM_2H_LIFE_ROOT" Val="Arme d'hast animée"/>
		<Entry Key="DES_POLEARM_2H_EARTH_CORE" Val="Arme d'hast en fusion"/>
		<Entry Key="DES_POLEARM_2H_PURE_STONE" Val="Arme d'hast pure"/>
		
		<Entry Key="DES_BOW" Val="Arc"/>
		<Entry Key="DES_BOW_DES" Val="Les arcs et les arbalètes permettent d'attaquer n'importe quel ennemi depuis la ligne de combat à distance. Ils se manient à deux mains."/>
		<Entry Key="DES_BOW_BONE" Val="Arc d'os"/>
		<Entry Key="DES_BOW_BLOOD_BONE" Val="Arc de sang"/>
		<Entry Key="DES_BOW_SHADOW_BONE" Val="Arc d'ombre"/>
		<Entry Key="DES_BOW_MONSTER_BONE" Val="Arc monstrueux"/>
		<Entry Key="DES_BOW_DRAGON_BONE" Val="Arc dragon"/>
		<Entry Key="DES_BOW_WOOD" Val="Arc de bois"/>
		<Entry Key="DES_BOW_DRYAD_WOOD" Val="Arc dryade"/>
		<Entry Key="DES_BOW_DARK_WOOD" Val="Arc sombre"/>
		<Entry Key="DES_BOW_ELVEN_WOOD" Val="Arc elfique"/>
		<Entry Key="DES_BOW_ANCIENT_WOOD" Val="Arc ancestrale"/>
		<Entry Key="DES_BOW_IRON" Val="Arbalète de fer"/>
		<Entry Key="DES_BOW_GOLD" Val="Arbalète dorée"/>
		<Entry Key="DES_BOW_STEEL" Val="Arbalète d'acier"/>
		<Entry Key="DES_BOW_SILVER" Val="Arbalète d'argent"/>
		<Entry Key="DES_BOW_MITHRILL" Val="Arbalète de mithril"/>
		<Entry Key="DES_BOW_AMBER" Val="Arbalète d'ambre"/>
		<Entry Key="DES_BOW_MALACHITE" Val="Arbalète de malachite"/>
		<Entry Key="DES_BOW_TOPAZ" Val="Arbalète de topaze"/>
		<Entry Key="DES_BOW_RUBY" Val="Arbalète de rubis"/>
		<Entry Key="DES_BOW_DIAMOND" Val="Arbalète de diamant"/>
		<Entry Key="DES_BOW_ENCHANTED_BONE" Val="Arbalète enchantée"/>
		<Entry Key="DES_BOW_RUNE_BONE" Val="Arbalète runique"/>
		<Entry Key="DES_BOW_SPIKE_LEATHER" Val="Arc épineux"/>
		<Entry Key="DES_BOW_VOID_SPARKLER" Val="Arc étincelant"/>
		<Entry Key="DES_BOW_FORGOTTEN_ESSENCE" Val="Arc oublié"/>
		<Entry Key="DES_BOW_WYRM_SILK" Val="Arc soyeux"/>
		<Entry Key="DES_BOW_MORPH_MATERIAL" Val="Arc polymorphe"/>
		<Entry Key="DES_BOW_METAL_COMPOSITE" Val="Arc composite"/>
		<Entry Key="DES_BOW_ARMOURED_STONE" Val="Arc renforcé"/>
		<Entry Key="DES_BOW_GOLEM_LEATHER" Val="Arc golem"/>
		<Entry Key="DES_BOW_SECRET_ALLOY" Val="Arc en alliage"/>
		<Entry Key="DES_BOW_MOONSTONE" Val="Arc de pierre de lune"/>
		<Entry Key="DES_BOW_ALCHEMY_SKIN" Val="Arc alchimique"/>
		<Entry Key="DES_BOW_IGNEOUS_SPIKE" Val="Arc igné"/>
		<Entry Key="DES_BOW_STONE_WOOD" Val="Arc de bois fossile"/>
		<Entry Key="DES_BOW_SACRED_WOOD" Val="Arc sacré"/>
		<Entry Key="DES_BOW_CRYSTAL_WOOD" Val="Arc de cristal"/>
		<Entry Key="DES_BOW_PRISTINE_MATTER" Val="Arc primordial"/>
		<Entry Key="DES_BOW_GODS_BRANCH" Val="Arc divin"/>
		<Entry Key="DES_BOW_LIFE_ROOT" Val="Arc animé"/>
		<Entry Key="DES_BOW_EARTH_CORE" Val="Arc en fusion"/>
		<Entry Key="DES_BOW_CRYSTAL_WOOD" Val="Arc de cristal"/>
		<Entry Key="DES_BOW_GRANDGEM" Val="Arc suprême"/>
		
		<Entry Key="DES_THROWN_SPEARS" Val="Javelots"/>
		<Entry Key="DES_THROWN_SPEARS_DES" Val="Un ensemble de petites lances légères utilisées comme armes de jet."/>
		<Entry Key="DES_THROWN_SPEARS_IRON" Val="Javelots de fer"/>
		<Entry Key="DES_THROWN_SPEARS_GOLD" Val="Javelots dorés"/>
		<Entry Key="DES_THROWN_SPEARS_STEEL" Val="Javelots d'acier"/>
		<Entry Key="DES_THROWN_SPEARS_SILVER" Val="Javelots d'argent"/>
		<Entry Key="DES_THROWN_SPEARS_MITHRILL" Val="Javelots de mithril"/>
		<Entry Key="DES_THROWN_SPEARS_BONE" Val="Javelots d'os"/>
		<Entry Key="DES_THROWN_SPEARS_BLOOD_BONE" Val="Javelots de sang"/>
		<Entry Key="DES_THROWN_SPEARS_SHADOW_BONE" Val="Javelots d'ombre"/>
		<Entry Key="DES_THROWN_SPEARS_MONSTER_BONE" Val="Javelots monstrueux"/>
		<Entry Key="DES_THROWN_SPEARS_DRAGON_BONE" Val="Javelots dragon"/>
		<Entry Key="DES_THROWN_SPEARS_WOOD" Val="Javelots de bois"/>
		<Entry Key="DES_THROWN_SPEARS_DRYAD_WOOD" Val="Javelots dryades"/>
		<Entry Key="DES_THROWN_SPEARS_DARK_WOOD" Val="Javelots sombre"/>
		<Entry Key="DES_THROWN_SPEARS_ELVEN_WOOD" Val="Javelots elfiques"/>
		<Entry Key="DES_THROWN_SPEARS_ANCIENT_WOOD" Val="Javelots ancestrale"/>
		<Entry Key="DES_THROWN_SPEARS_SANDSTONE" Val="Javelots de grès"/>
		<Entry Key="DES_THROWN_SPEARS_CLAY" Val="Javelots d'argile"/>
		<Entry Key="DES_THROWN_SPEARS_QUARTZ" Val="Javelots de quartz"/>
		<Entry Key="DES_THROWN_SPEARS_GRANITE" Val="Javelots de granite"/>
		<Entry Key="DES_THROWN_SPEARS_OBSIDIAN" Val="Javelots d'obsidienne"/>
		<Entry Key="DES_THROWN_SPEARS_ENCHANTED_BONE" Val="Javelots enchantés"/>
		<Entry Key="DES_THROWN_SPEARS_RUNE_BONE" Val="Javelots runiques"/>
		<Entry Key="DES_THROWN_SPEARS_SPIKE_LEATHER" Val="Javelots épineux"/>
		<Entry Key="DES_THROWN_SPEARS_VOID_SPARKLER" Val="Javelots étincelants"/>
		<Entry Key="DES_THROWN_SPEARS_FORGOTTEN_ESSENCE" Val="Javelots oubliés"/>
		<Entry Key="DES_THROWN_SPEARS_WYRM_SILK" Val="Javelots soyeux"/>
		<Entry Key="DES_THROWN_SPEARS_MORPH_MATERIAL" Val="Javelots polymorphes"/>
		<Entry Key="DES_THROWN_SPEARS_METAL_COMPOSITE" Val="Javelots composites"/>
		<Entry Key="DES_THROWN_SPEARS_ARMOURED_STONE" Val="Javelots renforcés"/>
		<Entry Key="DES_THROWN_SPEARS_GOLEM_LEATHER" Val="Javelots golems"/>
		<Entry Key="DES_THROWN_SPEARS_SECRET_ALLOY" Val="Javelots en alliage"/>
		<Entry Key="DES_THROWN_SPEARS_MOONSTONE" Val="Javelots de pierre de lune"/>
		<Entry Key="DES_THROWN_ALCHEMY_SKIN" Val="Javelots alchimiques"/>
		<Entry Key="DES_THROWN_IGNEOUS_SPIKE" Val="Javelots ignés"/>
		<Entry Key="DES_THROWN_STONE_WOOD" Val="Javelots de bois fossile"/>
		<Entry Key="DES_THROWN_PRISTINE_MATTER" Val="Javelots primordiaux"/>
		<Entry Key="DES_THROWN_GODS_BRANCH" Val="Javelots divins"/>
		<Entry Key="DES_THROWN_PURE_STONE" Val="Javelots purs"/>
		
		<Entry Key="DES_ARTIFACT_1H" Val="Artefact"/>
		<Entry Key="DES_ARTIFACT_1H_DES" Val="Un petit objet très travaillé avec une forte importance culturelle. Peut être utilisé d'une seule main. Des dégâts réduits seront appliqués en plus tout autour de la cible principale. "/>
		<Entry Key="DES_ARTIFACT_1H_WOOD" Val="Artefact de bois"/>
		<Entry Key="DES_ARTIFACT_1H_DRYAD_WOOD" Val="Artefact dryade"/>
		<Entry Key="DES_ARTIFACT_1H_DARK_WOOD" Val="Artefact sombre"/>
		<Entry Key="DES_ARTIFACT_1H_ELVEN_WOOD" Val="Artefact  elfique"/>
		<Entry Key="DES_ARTIFACT_1H_ANCIENT_WOOD" Val="Artefact ancestral"/>
		<Entry Key="DES_ARTIFACT_1H_AMBER" Val="Artefact d'ambre"/>
		<Entry Key="DES_ARTIFACT_1H_MALACHITE" Val="Artefact de malachite"/>
		<Entry Key="DES_ARTIFACT_1H_TOPAZ" Val="Artefact de topaze"/>
		<Entry Key="DES_ARTIFACT_1H_RUBY" Val="Artefact de rubis"/>
		<Entry Key="DES_ARTIFACT_1H_DIAMOND" Val="Artefact de diamant"/>
		<Entry Key="DES_ARTIFACT_1H_LEATHER" Val="Artefact de cuir"/>
		<Entry Key="DES_ARTIFACT_1H_SCALED_LEATHER" Val="Artefact écailleux"/>
		<Entry Key="DES_ARTIFACT_1H_FUR_LEATHER" Val="Artefact de fourrure"/>
		<Entry Key="DES_ARTIFACT_1H_ENCHANTED_LEATHER" Val="Artefact éclatant"/>
		<Entry Key="DES_ARTIFACT_1H_MYTHICAL_LEATHER" Val="Artefact mythique"/>
		<Entry Key="DES_ARTIFACT_1H_BONE" Val="Artefact en os"/>
		<Entry Key="DES_ARTIFACT_1H_BLOOD_BONE" Val="Artefact de sang"/>
		<Entry Key="DES_ARTIFACT_1H_SHADOW_BONE" Val="Artefact d'ombre"/>
		<Entry Key="DES_ARTIFACT_1H_MONSTER_BONE" Val="Artefact monstrueux"/>
		<Entry Key="DES_ARTIFACT_1H_DRAGON_BONE" Val="Artefact de dragon"/>
		<Entry Key="DES_ARTIFACT_1H_CRYSTAL_WOOD" Val="Artefact de cristal"/>
		<Entry Key="DES_ARTIFACT_1H_GRANDGEM" Val="Artefact suprême"/>
		<Entry Key="DES_ARTIFACT_1H_ENCHANTED_BONE" Val="Artefact enchanté"/>
		<Entry Key="DES_ARTIFACT_1H_LIFE_ROOT" Val="Artefact animé"/>
		<Entry Key="DES_ARTIFACT_1H_EARTH_CORE" Val="Artefact en fusion"/>
		<Entry Key="DES_ARTIFACT_1H_VOID_SPARKLER" Val="Artefact étincelant"/>
		<Entry Key="DES_ARTIFACT_1H_FORGOTTEN_ESSENCE" Val="Artefact oublié"/>
		<Entry Key="DES_ARTIFACT_1H_SPIKE_LEATHER" Val="Artefact épineux"/>
		<Entry Key="DES_ARTIFACT_1H_COMBAT_LEATHER" Val="Artefact de combat"/>
		<Entry Key="DES_ARTIFACT_1H_GOLEM_LEATHER" Val="Artefact golem"/>
		<Entry Key="DES_ARTIFACT_1H_WYRM_SILK" Val="Artefact soyeux"/>
		<Entry Key="DES_ARTIFACT_1H_MORPH_MATERIAL" Val="Artefact polymorphe"/>
		<Entry Key="DES_ARTIFACT_1H_ALCHEMY_SKIN" Val="Artefact alchimique"/>
		<Entry Key="DES_ARTIFACT_1H_IGNEOUS_SPIKE" Val="Artefact igné"/>
		<Entry Key="DES_ARTIFACT_1H_STONE_WOOD" Val="Artefact de bois fossile"/>
		<Entry Key="DES_ARTIFACT_1H_SACRED_WOOD" Val="Artefact sacré"/>
		<Entry Key="DES_ARTIFACT_1H_PRISTINE_MATTER" Val="Artefact primordial"/>
		<Entry Key="DES_ARTIFACT_1H_GODS_BRANCH" Val="Artefact divin"/>
		<Entry Key="DES_ARTIFACT_1H_RUNE_BONE" Val="Artefact runique"/>
		
		<Entry Key="DES_ARTIFACT_2H" Val="Relique"/>
		<Entry Key="DES_ARTIFACT_2H_DES" Val="Un artefact volumineux mais joli. S'utilise à deux mains. Des dégâts réduits seront appliqués en plus tout autour de la cible principale."/>
		<Entry Key="DES_ARTIFACT_2H_WOOD" Val="Relique de bois"/>
		<Entry Key="DES_ARTIFACT_2H_DRYAD_WOOD" Val="Relique dryade"/>
		<Entry Key="DES_ARTIFACT_2H_DARK_WOOD" Val="Relique sombre"/>
		<Entry Key="DES_ARTIFACT_2H_ELVEN_WOOD" Val="Relique elfique"/>
		<Entry Key="DES_ARTIFACT_2H_ANCIENT_WOOD" Val="Relique ancestrale"/>
		<Entry Key="DES_ARTIFACT_2H_AMBER" Val="Relique d'ambre"/>
		<Entry Key="DES_ARTIFACT_2H_MALACHITE" Val="Relique de malachite"/>
		<Entry Key="DES_ARTIFACT_2H_TOPAZ" Val=" Relique de topaze"/>
		<Entry Key="DES_ARTIFACT_2H_RUBY" Val="Relique de rubis"/>
		<Entry Key="DES_ARTIFACT_2H_DIAMOND" Val="Relique de diamant"/>
		<Entry Key="DES_ARTIFACT_2H_LEATHER" Val="Relique de cuir"/>
		<Entry Key="DES_ARTIFACT_2H_SCALED_LEATHER" Val="Relique écailleuse"/>
		<Entry Key="DES_ARTIFACT_2H_FUR_LEATHER" Val="Relique de fourrure"/>
		<Entry Key="DES_ARTIFACT_2H_ENCHANTED_LEATHER" Val="Relique éclatante"/>
		<Entry Key="DES_ARTIFACT_2H_MYTHICAL_LEATHER" Val="Relique mythique"/>
		<Entry Key="DES_ARTIFACT_2H_IRON" Val="Relique de fer"/>
		<Entry Key="DES_ARTIFACT_2H_GOLD" Val="Relique dorée"/>
		<Entry Key="DES_ARTIFACT_2H_STEEL" Val="Relique d'acier"/>
		<Entry Key="DES_ARTIFACT_2H_SILVER" Val="Relique d'argent"/>
		<Entry Key="DES_ARTIFACT_2H_MITHRILL" Val="Relique de mithril"/>
		<Entry Key="DES_ARTIFACT_2H_SANDSTONE" Val="Relique de grès"/>
		<Entry Key="DES_ARTIFACT_2H_CLAY" Val="Relique d'argile"/>
		<Entry Key="DES_ARTIFACT_2H_QUARTZ" Val="Relique de quartz"/>
		<Entry Key="DES_ARTIFACT_2H_GRANITE" Val="Relique de granite"/>
		<Entry Key="DES_ARTIFACT_2H_OBSIDIAN" Val="Relique d'obsidienne"/>
		<Entry Key="DES_ARTIFACT_2H_CRYSTAL_WOOD" Val="Relique de cristal"/>
		<Entry Key="DES_ARTIFACT_2H_GRANDGEM" Val="Relique suprême"/>
		<Entry Key="DES_ARTIFACT_2H_ENCHANTED_BONE" Val="Relique enchantée"/>
		<Entry Key="DES_ARTIFACT_2H_LIFE_ROOT" Val="Relique animée"/>
		<Entry Key="DES_ARTIFACT_2H_EARTH_CORE" Val="Relique en fusion"/>
		<Entry Key="DES_ARTIFACT_2H_VOID_SPARKLER" Val="Relique étincelante"/>
		<Entry Key="DES_ARTIFACT_2H_FORGOTTEN_ESSENCE" Val="Relique oubliée"/>
		<Entry Key="DES_ARTIFACT_2H_GOLEM_LEATHER" Val="Relique golem"/>
		<Entry Key="DES_ARTIFACT_2H_ALCHEMY_SKIN" Val="Relique alchimique"/>
		<Entry Key="DES_ARTIFACT_2H_IGNEOUS_SPIKE" Val="Relique ignée"/>
		<Entry Key="DES_ARTIFACT_2H_STONE_WOOD" Val="Relique de bois fossile"/>
		<Entry Key="DES_ARTIFACT_2H_PRISTINE_MATTER" Val="Relique primordiale"/>
		<Entry Key="DES_ARTIFACT_2H_GODS_BRANCH" Val="Relique divine"/>
		<Entry Key="DES_ARTIFACT_2H_ARMOURED_STONE" Val="Relique renforcée"/>
		<Entry Key="DES_ARTIFACT_2H_PURE_STONE" Val="Relique pure"/>
		<Entry Key="DES_ARTIFACT_2H_SECRET_ALLOY" Val="Relique en alliage"/>
		<Entry Key="DES_ARTIFACT_2H_MOONSTONE" Val="Relique de pierre de lune"/>
		<Entry Key="DES_ARTIFACT_2H_METAL_COMPOSITE" Val="Relique composite"/>
		
		<Entry Key="DES_ROBES" Val="Tunique de cuir"/>
		<Entry Key="DES_ROBES_DES" Val="Un vêtement simple renforcé avec du cuir endurci. N'offre qu'une protection modérée, mais il a l'avantage d'être léger et facile à produire."/>
		<Entry Key="DES_ROBES_LEATHER" Val="Tunique de cuir"/>
		<Entry Key="DES_ROBES_SCALED_LEATHER" Val="Tunique écailleuse"/>
		<Entry Key="DES_ROBES_FUR_LEATHER" Val="Tunique de fourrure"/>
		<Entry Key="DES_ROBES_ENCHANTED_LEATHER" Val="Tunique éclatante"/>
		<Entry Key="DES_ROBES_MYTHICAL_LEATHER" Val="Tunique mythique"/>
		<Entry Key="DES_ROBES_AMBER" Val="Tunique d'ambre"/>
		<Entry Key="DES_ROBES_MALACHITE" Val="Tunique de malachite"/>
		<Entry Key="DES_ROBES_TOPAZ" Val="Tunique de topaze"/>
		<Entry Key="DES_ROBES_RUBY" Val="Tunique de rubis"/>
		<Entry Key="DES_ROBES_DIAMOND" Val="Tunique de diamant"/>
		<Entry Key="DES_ROBES_SPIKE_LEATHER" Val="Tunique épineuse"/>
		<Entry Key="DES_ROBES_COMBAT_LEATHER" Val="Tunique de combat"/>
		<Entry Key="DES_ROBES_GOLEM_LEATHER" Val="Tunique golem"/>
		<Entry Key="DES_ROBES_WYRM_SILK" Val="Tunique soyeuse"/>
		<Entry Key="DES_ROBES_MORPH_MATERIAL" Val="Tunique polymorphe"/>
		<Entry Key="DES_ROBES_ALCHEMY_SKIN" Val="Tunique alchimique"/>
		<Entry Key="DES_ROBES_IGNEOUS_SPIKE" Val="Tunique ignée"/>		
		<Entry Key="DES_ROBES_CRYSTAL_WOOD" Val="Tunique de cristal"/>
		<Entry Key="DES_ROBES_GRANDGEM" Val="Tunique suprême"/>
		<Entry Key="DES_ROBES_ENCHANTED_BONE" Val="Tunique enchantée"/>
		<Entry Key="DES_ROBES_LIFE_ROOT" Val="Tunique animée"/>
		<Entry Key="DES_ROBES_EARTH_CORE" Val="Tunique en fusion"/>
		<Entry Key="DES_ROBES_VOID_SPARKLER" Val="Tunique étincelante"/>
		<Entry Key="DES_ROBES_FORGOTTEN_ESSENCE" Val="Tunique oubliée"/>
		
		<Entry Key="DES_MEDIUM_ARMOUR" Val="Armure légère"/>
		<Entry Key="DES_MEDIUM_ARMOUR_DES" Val="Une armure suffisamment solide pour vous protéger contre la plupart des dangers."/>
		<Entry Key="DES_MEDIUM_ARMOUR_LEATHER" Val="Armure légère de cuir"/>
		<Entry Key="DES_MEDIUM_ARMOUR_SCALED_LEATHER" Val="Armure légère écailleuse"/>
		<Entry Key="DES_MEDIUM_ARMOUR_FUR_LEATHER" Val="Armure légère de fourrure"/>
		<Entry Key="DES_MEDIUM_ARMOUR_ENCHANTED_LEATHER" Val="Armure légère éclatante"/>
		<Entry Key="DES_MEDIUM_ARMOUR_MYTHICAL_LEATHER" Val="Armure légère mythique"/>
		<Entry Key="DES_MEDIUM_ARMOUR_BONE" Val="Armure légère d'os"/>
		<Entry Key="DES_MEDIUM_ARMOUR_BLOOD_BONE" Val="Armure légère de sang"/>
		<Entry Key="DES_MEDIUM_ARMOUR_SHADOW_BONE" Val="Armure légère d'ombre"/>
		<Entry Key="DES_MEDIUM_ARMOUR_MONSTER_BONE" Val="Armure légère monstrueuse"/>
		<Entry Key="DES_MEDIUM_ARMOUR_DRAGON_BONE" Val="Armure légère dragon"/>
		<Entry Key="DES_MEDIUM_ARMOUR_WOOD" Val="Armure légère de bois"/>
		<Entry Key="DES_MEDIUM_ARMOUR_DRYAD_WOOD" Val="Armure légère dryade"/>
		<Entry Key="DES_MEDIUM_ARMOUR_DARK_WOOD" Val="Armure légère sombre"/>
		<Entry Key="DES_MEDIUM_ARMOUR_ELVEN_WOOD" Val="Armure légère elfique"/>
		<Entry Key="DES_MEDIUM_ARMOUR_ANCIENT_WOOD" Val="Armure légère ancestrale"/>
		<Entry Key="DES_MEDIUM_ARMOUR_IRON" Val="Armure légère de fer"/>
		<Entry Key="DES_MEDIUM_ARMOUR_GOLD" Val="Armure légère dorée"/>
		<Entry Key="DES_MEDIUM_ARMOUR_STEEL" Val="Armure légère d'acier"/>
		<Entry Key="DES_MEDIUM_ARMOUR_SILVER" Val="Armure légère d'argent"/>
		<Entry Key="DES_MEDIUM_ARMOUR_MITHRILL" Val="Armure légère de mithril"/>
		<Entry Key="DES_MEDIUM_ARMOUR_ENCHANTED_BONE" Val="Armure légère enchantée"/>
		<Entry Key="DES_MEDIUM_ARMOUR_RUNE_BONE" Val="Armure légère runique"/>
		<Entry Key="DES_MEDIUM_ARMOUR_SPIKE_LEATHER" Val="Armure légère épineuse"/>
		<Entry Key="DES_MEDIUM_ARMOUR_VOID_SPARKLER" Val="Armure légère étincelante"/>
		<Entry Key="DES_MEDIUM_ARMOUR_FORGOTTEN_ESSENCE" Val="Armure légère oubliée"/>
		<Entry Key="DES_MEDIUM_ARMOUR_WYRM_SILK" Val="Armure légère soyeuse"/>
		<Entry Key="DES_MEDIUM_ARMOUR_MORPH_MATERIAL" Val="Armure légère polymorphe"/>
		<Entry Key="DES_MEDIUM_ARMOUR_COMBAT_LEATHER" Val="Armure légère de combat"/>
		<Entry Key="DES_MEDIUM_ARMOUR_GOLEM_LEATHER" Val="Armure légère golem"/>
		<Entry Key="DES_MEDIUM_ARMOUR_ALCHEMY_SKIN" Val="Armure légère alchimique"/>
		<Entry Key="DES_MEDIUM_ARMOUR_IGNEOUS_SPIKE" Val="Armure légère ignée"/>
		<Entry Key="DES_MEDIUM_ARMOUR_STONE_WOOD" Val="Armure légère de bois fossile"/>
		<Entry Key="DES_MEDIUM_ARMOUR_SACRED_WOOD" Val="Armure légère sacrée"/>
		<Entry Key="DES_MEDIUM_ARMOUR_CRYSTAL_WOOD" Val="Armure légère de cristal"/>
		<Entry Key="DES_MEDIUM_ARMOUR_PRISTINE_MATTER" Val="Armure légère primordiale"/>
		<Entry Key="DES_MEDIUM_ARMOUR_GODS_BRANCH" Val="Armure légère divine"/>
		<Entry Key="DES_MEDIUM_ARMOUR_LIFE_ROOT" Val="Armure légère animée"/>
		<Entry Key="DES_MEDIUM_ARMOUR_EARTH_CORE" Val="Armure légère en fusion"/>
		<Entry Key="DES_MEDIUM_ARMOUR_METAL_COMPOSITE" Val="Armure légère composite"/>
		<Entry Key="DES_MEDIUM_ARMOUR_ARMOURED_STONE" Val="Armure légère renforcée"/>
		<Entry Key="DES_MEDIUM_ARMOUR_SECRET_ALLOY" Val="Armure légère en alliage"/>
		<Entry Key="DES_MEDIUM_ARMOUR_MOONSTONE" Val="Armure légère de pierre de lune"/>
		
		<Entry Key="DES_HEAVY_ARMOUR" Val="Armure lourde"/>	
		<Entry Key="DES_HEAVY_ARMOUR_DES" Val="Une armure renforcée qui procure une protection optimale contre les coups mais nécessite une force élevée pour être portée."/>
		<Entry Key="DES_HEAVY_ARMOUR_IRON" Val="Armure lourde de fer"/>
		<Entry Key="DES_HEAVY_ARMOUR_GOLD" Val="Armure lourde dorée"/>
		<Entry Key="DES_HEAVY_ARMOUR_STEEL" Val="Armure lourde d'acier"/>
		<Entry Key="DES_HEAVY_ARMOUR_SILVER" Val="Armure lourde d'argent"/>
		<Entry Key="DES_HEAVY_ARMOUR_MITHRILL" Val="Armure lourde de mithril"/>
		<Entry Key="DES_HEAVY_ARMOUR_BONE" Val="Armure lourde d'os"/>
		<Entry Key="DES_HEAVY_ARMOUR_BLOOD_BONE" Val="Armure lourde de sang"/>
		<Entry Key="DES_HEAVY_ARMOUR_SHADOW_BONE" Val="Armure lourde d'ombre"/>
		<Entry Key="DES_HEAVY_ARMOUR_MONSTER_BONE" Val="Armure lourde monstrueuse"/>
		<Entry Key="DES_HEAVY_ARMOUR_DRAGON_BONE" Val="Armure lourde dragon"/>
		<Entry Key="DES_HEAVY_ARMOUR_SANDSTONE" Val="Armure lourde de grès"/>
		<Entry Key="DES_HEAVY_ARMOUR_CLAY" Val="Armure lourde d'argile"/>
		<Entry Key="DES_HEAVY_ARMOUR_QUARTZ" Val="Armure lourde de quartz"/>
		<Entry Key="DES_HEAVY_ARMOUR_GRANITE" Val="Armure lourde de granite"/>
		<Entry Key="DES_HEAVY_ARMOUR_OBSIDIAN" Val="Armure lourde d'obsidienne"/>
		<Entry Key="DES_HEAVY_ARMOUR_WOOD" Val="Armure lourde de bois"/>
		<Entry Key="DES_HEAVY_ARMOUR_DRYAD_WOOD" Val="Armure lourde dryade"/>
		<Entry Key="DES_HEAVY_ARMOUR_DARK_WOOD" Val="Armure lourde sombre"/>
		<Entry Key="DES_HEAVY_ARMOUR_ELVEN_WOOD" Val="Armure lourde elfique"/>
		<Entry Key="DES_HEAVY_ARMOUR_ANCIENT_WOOD" Val="Armure lourde ancestrale"/>
		<Entry Key="DES_HEAVY_ARMOUR_ENCHANTED_BONE" Val="Armure lourde enchantée"/>
		<Entry Key="DES_HEAVY_ARMOUR_RUNE_BONE" Val="Armure lourde runique"/>
		<Entry Key="DES_HEAVY_ARMOUR_SPIKE_LEATHER" Val="Armure lourde épineuse"/>
		<Entry Key="DES_HEAVY_ARMOUR_VOID_SPARKLER" Val="Armure lourde étincelante"/>
		<Entry Key="DES_HEAVY_ARMOUR_FORGOTTEN_ESSENCE" Val="Armure lourde oubliée"/>
		<Entry Key="DES_HEAVY_ARMOUR_WYRM_SILK" Val="Armure lourde soyeuse"/>
		<Entry Key="DES_HEAVY_ARMOUR_MORPH_MATERIAL" Val="Armure lourde polymorphe"/>
		<Entry Key="DES_HEAVY_ARMOUR_METAL_COMPOSITE" Val="Armure lourde composite"/>
		<Entry Key="DES_HEAVY_ARMOUR_ARMOURED_STONE" Val="Armure lourde renforcée"/>
		<Entry Key="DES_HEAVY_ARMOUR_GOLEM_LEATHER" Val="Armure lourde golem"/>
		<Entry Key="DES_HEAVY_ARMOUR_SECRET_ALLOY" Val="Armure lourde en alliage"/>
		<Entry Key="DES_HEAVY_ARMOUR_MOONSTONE" Val="Armure lourde de pierre de lune"/>
		<Entry Key="DES_HEAVY_ARMOUR_ALCHEMY_SKIN" Val="Armure lourde alchimique"/>
		<Entry Key="DES_HEAVY_ARMOUR_IGNEOUS_SPIKE" Val="Armure lourde ignée"/>
		<Entry Key="DES_HEAVY_ARMOUR_PURE_STONE" Val="Armure lourde pure"/>
		<Entry Key="DES_HEAVY_ARMOUR_STONE_WOOD" Val="Armure lourde de bois fossile"/>
		<Entry Key="DES_HEAVY_ARMOUR_PRISTINE_MATTER" Val="Armure lourde primordiale"/>
		<Entry Key="DES_HEAVY_ARMOUR_GODS_BRANCH" Val="Armure lourde divine"/>
		<Entry Key="DES_HEAVY_ARMOUR_SACRED_WOOD" Val="Armure lourde sacrée"/>
		<Entry Key="DES_HEAVY_ARMOUR_CRYSTAL_WOOD" Val=" Armure lourde de cristal"/>
		<Entry Key="DES_HEAVY_ARMOUR_LIFE_ROOT" Val="Armure lourde animée"/>
		<Entry Key="DES_HEAVY_ARMOUR_EARTH_CORE" Val="Armure lourde en fusion"/>
		
		<Entry Key="DES_SHIELD" Val="Bouclier"/>
		<Entry Key="DES_SHIELD_DES" Val="Procure une protection supplémentaire quand il est porté. Permet également de protéger un autre allié."/>
		<Entry Key="DES_SHIELD_WOOD" Val="Bouclier de bois"/>
		<Entry Key="DES_SHIELD_DRYAD_WOOD" Val="Bouclier dryade"/>
		<Entry Key="DES_SHIELD_DARK_WOOD" Val="Bouclier sombre"/>
		<Entry Key="DES_SHIELD_ELVEN_WOOD" Val="Bouclier elfique"/>
		<Entry Key="DES_SHIELD_ANCIENT_WOOD" Val="Bouclier ancestrale"/>
		<Entry Key="DES_SHIELD_IRON" Val="Bouclier de fer"/>
		<Entry Key="DES_SHIELD_GOLD" Val="Bouclier doré"/>
		<Entry Key="DES_SHIELD_STEEL" Val="Bouclier d'acier"/>
		<Entry Key="DES_SHIELD_SILVER" Val="Bouclier d'argent"/>
		<Entry Key="DES_SHIELD_MITHRILL" Val="Bouclier de mithril"/>
		<Entry Key="DES_SHIELD_BONE" Val="Bouclier d'os"/>
		<Entry Key="DES_SHIELD_BLOOD_BONE" Val="Bouclier de sang"/>
		<Entry Key="DES_SHIELD_SHADOW_BONE" Val="Bouclier d'ombre"/>
		<Entry Key="DES_SHIELD_MONSTER_BONE" Val="Bouclier monstrueux"/>
		<Entry Key="DES_SHIELD_DRAGON_BONE" Val="Bouclier dragon"/>
		<Entry Key="DES_SHIELD_METAL_COMPOSITE" Val="Bouclier composite"/>
		<Entry Key="DES_SHIELD_ARMOURED_STONE" Val="Bouclier renforcé"/>
		<Entry Key="DES_SHIELD_GOLEM_LEATHER" Val="Bouclier golem"/>
		<Entry Key="DES_SHIELD_SECRET_ALLOY" Val="Bouclier en alliage"/>
		<Entry Key="DES_SHIELD_MOONSTONE" Val="Bouclier de pierre de lune"/>
		<Entry Key="DES_SHIELD_ALCHEMY_SKIN" Val="Bouclier alchimique"/>
		<Entry Key="DES_SHIELD_IGNEOUS_SPIKE" Val=" Bouclier igné"/>
		<Entry Key="DES_SHIELD_ENCHANTED_BONE" Val="Bouclier enchanté"/>
		<Entry Key="DES_SHIELD_RUNE_BONE" Val="Bouclier runique"/>
		<Entry Key="DES_SHIELD_SPIKE_LEATHER" Val="Bouclier épineux"/>
		<Entry Key="DES_SHIELD_VOID_SPARKLER" Val="Bouclier étincelant"/>
		<Entry Key="DES_SHIELD_FORGOTTEN_ESSENCE" Val="Bouclier oublié"/>
		<Entry Key="DES_SHIELD_WYRM_SILK" Val="Bouclier soyeux"/>
		<Entry Key="DES_SHIELD_MORPH_MATERIAL" Val="Bouclier polymorphe"/>
		<Entry Key="DES_SHIELD_STONE_WOOD" Val="Bouclier de bois fossile"/>
		<Entry Key="DES_SHIELD_SACRED_WOOD" Val="Bouclier sacré"/>
		<Entry Key="DES_SHIELD_CRYSTAL_WOOD" Val="Bouclier de cristal"/>
		<Entry Key="DES_SHIELD_PRISTINE_MATTER" Val="Bouclier primordial"/>
		<Entry Key="DES_SHIELD_GODS_BRANCH" Val="Bouclier divin"/>
		<Entry Key="DES_SHIELD_LIFE_ROOT" Val="Bouclier animé"/>
		<Entry Key="DES_SHIELD_EARTH_CORE" Val="Bouclier en fusion"/>
			
		<Entry Key="DES_WAND" Val="Baguette"/>
		<Entry Key="DES_WAND_DES" Val="Court bâton assez fin supposé posséder des propriétés magiques. Attaque à distance mais nécessite d'utiliser les deux mains."/>		
		<Entry Key="DES_WAND_BONE" Val="Baguette d'os"/>
		<Entry Key="DES_WAND_BLOOD_BONE" Val="Baguette de sang"/>
		<Entry Key="DES_WAND_SHADOW_BONE" Val="Baguette d'ombre"/>
		<Entry Key="DES_WAND_MONSTER_BONE" Val="Baguette monstrueuse"/>
		<Entry Key="DES_WAND_DRAGON_BONE" Val="Baguette dragon"/>
		<Entry Key="DES_WAND_WOOD" Val="Baguette de bois"/>
		<Entry Key="DES_WAND_DRYAD_WOOD" Val=" Baguette dryade"/>
		<Entry Key="DES_WAND_DARK_WOOD" Val="Baguette sombre"/>
		<Entry Key="DES_WAND_ELVEN_WOOD" Val="Baguette elfique"/>
		<Entry Key="DES_WAND_ANCIENT_WOOD" Val="Baguette ancestrale"/>
		<Entry Key="DES_WAND_AMBER" Val="Baguette d'ambre"/>
		<Entry Key="DES_WAND_MALACHITE" Val="Baguette de malachite"/>
		<Entry Key="DES_WAND_TOPAZ" Val="Baguette de topaze"/>
		<Entry Key="DES_WAND_RUBY" Val="Baguette de rubis"/>
		<Entry Key="DES_WAND_DIAMOND" Val="Baguette de diamant"/>
		<Entry Key="DES_WAND_ENCHANTED_BONE" Val="Baguette enchantée"/>
		<Entry Key="DES_WAND_RUNE_BONE" Val="Baguette runique"/>
		<Entry Key="DES_WAND_SPIKE_LEATHER" Val="Baguette épineuse"/>
		<Entry Key="DES_WAND_VOID_SPARKLER" Val="Baguette étincelante"/>
		<Entry Key="DES_WAND_FORGOTTEN_ESSENCE" Val="Baguette oubliée"/>
		<Entry Key="DES_WAND_WYRM_SILK" Val="Baguette soyeuse"/>
		<Entry Key="DES_WAND_MORPH_MATERIAL" Val="Baguette polymorphe"/>
		<Entry Key="DES_WAND_CRYSTAL_WOOD" Val="Baguette de cristal"/>
		<Entry Key="DES_WAND_GRANDGEM" Val="Baguette suprême"/>
		<Entry Key="DES_WAND_LIFE_ROOT" Val="Baguette animée"/>
		<Entry Key="DES_WAND_EARTH_CORE" Val="Baguette en fusion"/>
		<Entry Key="DES_WAND_STONE_WOOD" Val="Baguette de bois fossile"/>
		<Entry Key="DES_WAND_SACRED_WOOD" Val="Baguette sacrée"/>
		<Entry Key="DES_WAND_PRISTINE_MATTER" Val="Baguette primordiale"/>
		<Entry Key="DES_WAND_GODS_BRANCH" Val="Baguette divine"/>
		
		<Entry Key="DES_SCROLL_1H" Val="Parchemin"/>
		<Entry Key="DES_SCROLL_1H_DES" Val="Une page couverte d'inscriptions reliée à un rouleau décoratif. Se tient à une main."/>
		<Entry Key="DES_SCROLL_1H_AMBER" Val="Parchemin d'ambre"/>
		<Entry Key="DES_SCROLL_1H_MALACHITE" Val="Parchemin de malachite"/>
		<Entry Key="DES_SCROLL_1H_TOPAZ" Val="Parchemin de topaze"/>
		<Entry Key="DES_SCROLL_1H_RUBY" Val="Parchemin de rubis"/>
		<Entry Key="DES_SCROLL_1H_DIAMOND" Val="Parchemin de diamant"/>
		<Entry Key="DES_SCROLL_1H_LEATHER" Val=" Parchemin de cuir"/>
		<Entry Key="DES_SCROLL_1H_SCALED_LEATHER" Val="Parchemin écailleux"/>
		<Entry Key="DES_SCROLL_1H_FUR_LEATHER" Val="Parchemin de fourrure"/>
		<Entry Key="DES_SCROLL_1H_ENCHANTED_LEATHER" Val="Parchemin éclatant"/>
		<Entry Key="DES_SCROLL_1H_MYTHICAL_LEATHER" Val="Parchemin mythique"/>
		<Entry Key="DES_SCROLL_1H_WOOD" Val="Parchemin de bois"/>
		<Entry Key="DES_SCROLL_1H_DRYAD_WOOD" Val="Parchemin dryade"/>
		<Entry Key="DES_SCROLL_1H_DARK_WOOD" Val="Parchemin sombre"/>
		<Entry Key="DES_SCROLL_1H_ELVEN_WOOD" Val="Parchemin elfique"/>
		<Entry Key="DES_SCROLL_1H_ANCIENT_WOOD" Val="Parchemin ancestral"/>
		<Entry Key="DES_SCROLL_1H_CRYSTAL_WOOD" Val="Parchemin de cristal"/>
		<Entry Key="DES_SCROLL_1H_GRANDGEM" Val="Parchemin suprême"/>
		<Entry Key="DES_SCROLL_1H_ENCHANTED_BONE" Val="Parchemin enchanté"/>
		<Entry Key="DES_SCROLL_1H_LIFE_ROOT" Val="Parchemin animé"/>
		<Entry Key="DES_SCROLL_1H_EARTH_CORE" Val="Parchemin en fusion"/>
		<Entry Key="DES_SCROLL_1H_VOID_SPARKLER" Val="Parchemin étincelant"/>
		<Entry Key="DES_SCROLL_1H_FORGOTTEN_ESSENCE" Val="Parchemin oublié"/>
		<Entry Key="DES_SCROLL_1H_SPIKE_LEATHER" Val="Parchemin épineux"/>
		<Entry Key="DES_SCROLL_1H_COMBAT_LEATHER" Val="Parchemin de combat"/>
		<Entry Key="DES_SCROLL_1H_GOLEM_LEATHER" Val="Parchemin golem"/>
		<Entry Key="DES_SCROLL_1H_WYRM_SILK" Val="Parchemin soyeux"/>
		<Entry Key="DES_SCROLL_1H_MORPH_MATERIAL" Val="Parchemin polymorphe"/>
		<Entry Key="DES_SCROLL_1H_ALCHEMY_SKIN" Val="Parchemin alchimique"/>
		<Entry Key="DES_SCROLL_1H_IGNEOUS_SPIKE" Val="Parchemin igné"/>
		<Entry Key="DES_SCROLL_1H_STONE_WOOD" Val="Parchemin de bois fossile"/>
		<Entry Key="DES_SCROLL_1H_SACRED_WOOD" Val="Parchemin sacré"/>
		<Entry Key="DES_SCROLL_1H_PRISTINE_MATTER" Val="Parchemin primordial"/>
		<Entry Key="DES_SCROLL_1H_GODS_BRANCH" Val="Parchemin divin"/>
		
		<Entry Key="DES_SCROLL_2H" Val="Codex"/>		
		<Entry Key="DES_SCROLL_2H_DES" Val="Un livre aux pages griffonnées d'importants savoirs. S'utilise à deux mains."/>
		<Entry Key="DES_SCROLL_2H_AMBER" Val="Codex d'ambre"/>
		<Entry Key="DES_SCROLL_2H_MALACHITE" Val="Codex de malachite"/>
		<Entry Key="DES_SCROLL_2H_TOPAZ" Val="Codex de topaze"/>
		<Entry Key="DES_SCROLL_2H_RUBY" Val="Codex de rubis"/>
		<Entry Key="DES_SCROLL_2H_DIAMOND" Val="Codex de diamant"/>
		<Entry Key="DES_SCROLL_2H_LEATHER" Val="Codex de cuir"/>
		<Entry Key="DES_SCROLL_2H_SCALED_LEATHER" Val="Codex écailleux"/>
		<Entry Key="DES_SCROLL_2H_FUR_LEATHER" Val="Codex de fourrure"/>
		<Entry Key="DES_SCROLL_2H_ENCHANTED_LEATHER" Val="Codex éclatant"/>
		<Entry Key="DES_SCROLL_2H_MYTHICAL_LEATHER" Val="Codex mythique"/>
		<Entry Key="DES_SCROLL_2H_WOOD" Val="Codex de bois"/>
		<Entry Key="DES_SCROLL_2H_DRYAD_WOOD" Val="Codex dryade"/>
		<Entry Key="DES_SCROLL_2H_DARK_WOOD" Val="Codex sombre"/>
		<Entry Key="DES_SCROLL_2H_ELVEN_WOOD" Val="Codex elfique"/>
		<Entry Key="DES_SCROLL_2H_ANCIENT_WOOD" Val="Codex ancestral"/>
		<Entry Key="DES_SCROLL_2H_CRYSTAL_WOOD" Val="Codex de cristal"/>
		<Entry Key="DES_SCROLL_2H_GRANDGEM" Val="Codex suprême"/>
		<Entry Key="DES_SCROLL_2H_ENCHANTED_BONE" Val="Codex enchanté"/>
		<Entry Key="DES_SCROLL_2H_LIFE_ROOT" Val="Codex animé"/>
		<Entry Key="DES_SCROLL_2H_EARTH_CORE" Val="Codex en fusion"/>
		<Entry Key="DES_SCROLL_2H_VOID_SPARKLER" Val="Codex étincelant"/>
		<Entry Key="DES_SCROLL_2H_FORGOTTEN_ESSENCE" Val="Codex oublié"/>
		<Entry Key="DES_SCROLL_2H_SPIKE_LEATHER" Val="Codex épineux"/>
		<Entry Key="DES_SCROLL_2H_COMBAT_LEATHER" Val="Codex de combat"/>
		<Entry Key="DES_SCROLL_2H_GOLEM_LEATHER" Val="Codex golem"/>
		<Entry Key="DES_SCROLL_2H_WYRM_SILK" Val="Codex soyeux"/>
		<Entry Key="DES_SCROLL_2H_MORPH_MATERIAL" Val="Codex polymorphe"/>
		<Entry Key="DES_SCROLL_2H_ALCHEMY_SKIN" Val="Codex alchimique"/>
		<Entry Key="DES_SCROLL_2H_IGNEOUS_SPIKE" Val="Codex igné"/>
		<Entry Key="DES_SCROLL_2H_STONE_WOOD" Val="Codex de bois fossile"/>
		<Entry Key="DES_SCROLL_2H_SACRED_WOOD" Val="Codex sacré"/>
		<Entry Key="DES_SCROLL_2H_PRISTINE_MATTER" Val="Codex primordial"/>
		<Entry Key="DES_SCROLL_2H_GODS_BRANCH" Val="Codex divin"/>
		
		<Entry Key="DES_JEWELLERY" Val="Bijoux"/>
		<Entry Key="DES_JEWELLERY_DES" Val="Un petit objet décoratif porté comme un ornement. Il sert souvent à indiquer le statut social de son porteur."/>
		<Entry Key="DES_JEWELLERY_AMBER" Val="Bijou en ambre"/>
		<Entry Key="DES_JEWELLERY_MALACHITE" Val="Bijou en malachite"/>
		<Entry Key="DES_JEWELLERY_TOPAZ" Val="Bijou en topaze"/>
		<Entry Key="DES_JEWELLERY_RUBY" Val="Bijou en rubis"/>
		<Entry Key="DES_JEWELLERY_DIAMOND" Val="Bijou en diamant"/>
		<Entry Key="DES_JEWELLERY_LEATHER" Val="Bijou en cuir"/>
		<Entry Key="DES_JEWELLERY_SCALED_LEATHER" Val="Bijou écailleux"/>
		<Entry Key="DES_JEWELLERY_FUR_LEATHER" Val="Bijou en fourrure"/>
		<Entry Key="DES_JEWELLERY_ENCHANTED_LEATHER" Val="Bijou éclatant"/>
		<Entry Key="DES_JEWELLERY_MYTHICAL_LEATHER" Val="Bijou mythique"/>
		<Entry Key="DES_JEWELLERY_BONE" Val="Bijou en os"/>
		<Entry Key="DES_JEWELLERY_BLOOD_BONE" Val="Bijou de sang"/>
		<Entry Key="DES_JEWELLERY_SHADOW_BONE" Val="Bijou d'ombre"/>
		<Entry Key="DES_JEWELLERY_MONSTER_BONE" Val="Bijou monstrueux"/>
		<Entry Key="DES_JEWELLERY_DRAGON_BONE" Val="Bijou dragon"/>
		<Entry Key="DES_JEWELLERY_IRON" Val="Bijou en fer"/>
		<Entry Key="DES_JEWELLERY_GOLD" Val="Bijou en or"/>
		<Entry Key="DES_JEWELLERY_STEEL" Val="Bijou en acier"/>
		<Entry Key="DES_JEWELLERY_SILVER" Val="Bijou en argent"/>
		<Entry Key="DES_JEWELLERY_MITHRILL" Val="Bijou en mithril"/>
		<Entry Key="DES_JEWELLERY_CRYSTAL_WOOD" Val="Bijou en cristal"/>
		<Entry Key="DES_JEWELLERY_GRANDGEM" Val="Bijou suprême"/>
		<Entry Key="DES_JEWELLERY_ENCHANTED_BONE" Val="Bijou enchanté"/>
		<Entry Key="DES_JEWELLERY_LIFE_ROOT" Val="Bijou animé"/>
		<Entry Key="DES_JEWELLERY_EARTH_CORE" Val="Bijou en fusion"/>
		<Entry Key="DES_JEWELLERY_VOID_SPARKLER" Val="Bijou étincelant"/>
		<Entry Key="DES_JEWELLERY_FORGOTTEN_ESSENCE" Val="Bijou oublié"/>
		<Entry Key="DES_JEWELLERY_RUNE_BONE" Val="Bijou runique"/>
		<Entry Key="DES_JEWELLERY_SPIKE_LEATHER" Val=" Bijou épineux"/>
		<Entry Key="DES_JEWELLERY_WYRM_SILK" Val="Bijou soyeux"/>
		<Entry Key="DES_JEWELLERY_MORPH_MATERIAL" Val="Bijou polymorphe"/>
		<Entry Key="DES_JEWELLERY_COMBAT_LEATHER" Val="Bijou de combat"/>
		<Entry Key="DES_JEWELLERY_GOLEM_LEATHER" Val="Bijou golem"/>
		<Entry Key="DES_JEWELLERY_ALCHEMY_SKIN" Val="Bijou alchimique"/>
		<Entry Key="DES_JEWELLERY_IGNEOUS_SPIKE" Val="Bijou igné"/>
		<Entry Key="DES_JEWELLERY_METAL_COMPOSITE" Val="Bijou composite"/>
		<Entry Key="DES_JEWELLERY_ARMOURED_STONE" Val="Bijou renforcé"/>
		<Entry Key="DES_JEWELLERY_SECRET_ALLOY" Val="Bijou en alliage"/>
		<Entry Key="DES_JEWELLERY_MOONSTONE" Val="Bijou en pierre de lune"/>
		
		<Entry Key="DES_GATHERING_TOOL" Val="Outil de récolte"/>
		<Entry Key="DES_GATHERING_TOOL_DES" Val="Les bons outils font les bons récolteurs."/>
		<Entry Key="DES_GATHERING_TOOL_LEATHER" Val="Outil de récolte en cuir"/>
		<Entry Key="DES_GATHERING_TOOL_SCALED_LEATHER" Val="Outil de récolte écailleux"/>
		<Entry Key="DES_GATHERING_TOOL_FUR_LEATHER" Val="Outil de récolte en fourrure"/>
		<Entry Key="DES_GATHERING_TOOL_ENCHANTED_LEATHER" Val="Outil de récolte éclatant"/>
		<Entry Key="DES_GATHERING_TOOL_MYTHICAL_LEATHER" Val="Outil de récolte mythique"/>
		<Entry Key="DES_GATHERING_TOOL_WOOD" Val="Outil de récolte en bois"/>
		<Entry Key="DES_GATHERING_TOOL_DRYAD_WOOD" Val="Outil de récolte dryade"/>
		<Entry Key="DES_GATHERING_TOOL_DARK_WOOD" Val="Outil de récolte sombre"/>
		<Entry Key="DES_GATHERING_TOOL_ELVEN_WOOD" Val="Outil de récolte elfique"/>
		<Entry Key="DES_GATHERING_TOOL_ANCIENT_WOOD" Val="Outil de récolte ancestral"/>
		<Entry Key="DES_GATHERING_TOOL_AMBER" Val="Outil de récolte en ambre"/>
		<Entry Key="DES_GATHERING_TOOL_MALACHITE" Val="Outil de récolte en malachite"/>
		<Entry Key="DES_GATHERING_TOOL_TOPAZ" Val="Outil de récolte en topaze"/>
		<Entry Key="DES_GATHERING_TOOL_RUBY" Val="Outil de récolte en rubis"/>
		<Entry Key="DES_GATHERING_TOOL_DIAMOND" Val="Outil de récolte en diamant"/>
		<Entry Key="DES_GATHERING_TOOL_SPIKE_LEATHER" Val="Outil de récolte épineux"/>
		<Entry Key="DES_GATHERING_TOOL_COMBAT_LEATHER" Val="Outil de récolte de combat"/>
		<Entry Key="DES_GATHERING_TOOL_GOLEM_LEATHER" Val="Outil de récolte golem"/>
		<Entry Key="DES_GATHERING_TOOL_WYRM_SILK" Val="Outil de récolte soyeux"/>
		<Entry Key="DES_GATHERING_TOOL_MORPH_MATERIAL" Val="Outil de récolte polymorphe"/>
		<Entry Key="DES_GATHERING_TOOL_ALCHEMY_SKIN" Val="Outil de récolte alchimique"/>
		<Entry Key="DES_GATHERING_TOOL_IGNEOUS_SPIKE" Val="Outil de récolte igné"/>
		<Entry Key="DES_GATHERING_TOOL_STONE_WOOD" Val="Outil de récolte en bois fossile"/>
		<Entry Key="DES_GATHERING_TOOL_SACRED_WOOD" Val="Outil de récolte sacré"/>
		<Entry Key="DES_GATHERING_TOOL_CRYSTAL_WOOD" Val="Outil de récolte en cristal"/>
		<Entry Key="DES_GATHERING_TOOL_PRISTINE_MATTER" Val="Outil de récolte primordial"/>
		<Entry Key="DES_GATHERING_TOOL_GODS_BRANCH" Val="Outil de récolte divin"/>
		<Entry Key="DES_GATHERING_TOOL_LIFE_ROOT" Val="Outil de récolte animé"/>
		<Entry Key="DES_GATHERING_TOOL_EARTH_CORE" Val="Outil de récolte en fusion"/>
		<Entry Key="DES_GATHERING_TOOL_GRANDGEM" Val="Outil de récolte suprême"/>
		<Entry Key="DES_GATHERING_TOOL_ENCHANTED_BONE" Val="Outil de récolte enchanté"/>
		<Entry Key="DES_GATHERING_TOOL_VOID_SPARKLER" Val="Outil de récolte étincelant"/>
		<Entry Key="DES_GATHERING_TOOL_FORGOTTEN_ESSENCE" Val="Outil de récolte oublié"/>
		
		<Entry Key="DES_CRAFTING_TOOL" Val="Outil d'artisanat"/>
		<Entry Key="DES_CRAFTING_TOOL_DES" Val="Les bons outils font les bons artisans."/>
		<Entry Key="DES_CRAFTING_TOOL_SANDSTONE" Val="Outil d'artisanat en grès"/>
		<Entry Key="DES_CRAFTING_TOOL_CLAY" Val="Outil d'artisanat en argile"/>
		<Entry Key="DES_CRAFTING_TOOL_QUARTZ" Val="Outil d'artisanat en quartz"/>
		<Entry Key="DES_CRAFTING_TOOL_GRANITE" Val="Outil d'artisanat en granite"/>
		<Entry Key="DES_CRAFTING_TOOL_OBSIDIAN" Val="Outil d'artisanat en obsidienne"/>
		<Entry Key="DES_CRAFTING_TOOL_AMBER" Val="Outil d'artisanat en ambre"/>
		<Entry Key="DES_CRAFTING_TOOL_MALACHITE" Val="Outil d'artisanat en malachite"/>
		<Entry Key="DES_CRAFTING_TOOL_TOPAZ" Val="Outil d'artisanat en topaze"/>
		<Entry Key="DES_CRAFTING_TOOL_RUBY" Val="Outil d'artisanat en rubis"/>
		<Entry Key="DES_CRAFTING_TOOL_DIAMOND" Val="Outil d'artisanat en diamant"/>
		<Entry Key="DES_CRAFTING_TOOL_IRON" Val="Outil d'artisanat en fer"/>
		<Entry Key="DES_CRAFTING_TOOL_GOLD" Val="Outil d'artisanat en or"/>
		<Entry Key="DES_CRAFTING_TOOL_STEEL" Val="Outil d'artisanat en acier"/>
		<Entry Key="DES_CRAFTING_TOOL_SILVER" Val="Outil d'artisanat en argent"/>
		<Entry Key="DES_CRAFTING_TOOL_MITHRILL" Val="Outil d'artisanat en mithril"/>
		<Entry Key="DES_CRAFTING_TOOL_ARMOURED_STONE" Val="Outil d'artisanat renforcé"/>
		<Entry Key="DES_CRAFTING_TOOL_PURE_STONE" Val="Outil d'artisanat pur"/>
		<Entry Key="DES_CRAFTING_TOOL_STONE_WOOD" Val="Outil d'artisanat en bois fossile"/>
		<Entry Key="DES_CRAFTING_TOOL_SECRET_ALLOY" Val="Outil d'artisanat en alliage"/>
		<Entry Key="DES_CRAFTING_TOOL_MOONSTONE" Val="Outil d'artisanat en pierre de lune"/>
		<Entry Key="DES_CRAFTING_TOOL_PRISTINE_MATTER" Val="Outil d'artisanat primordial"/>
		<Entry Key="DES_CRAFTING_TOOL_GODS_BRANCH" Val="Outil d'artisanat divin"/>
		<Entry Key="DES_CRAFTING_TOOL_CRYSTAL_WOOD" Val="Outil d'artisanat en cristal"/>
		<Entry Key="DES_CRAFTING_TOOL_GRANDGEM" Val="Outil d'artisanat suprême"/>
		<Entry Key="DES_CRAFTING_TOOL_ENCHANTED_BONE" Val="Outil d'artisanat enchanté"/>
		<Entry Key="DES_CRAFTING_TOOL_LIFE_ROOT" Val="Outil d'artisanat animé"/>
		<Entry Key="DES_CRAFTING_TOOL_EARTH_CORE" Val="Outil d'artisanat en fusion"/>
		<Entry Key="DES_CRAFTING_TOOL_VOID_SPARKLER" Val="Outil d'artisanat étincelant"/>
		<Entry Key="DES_CRAFTING_TOOL_FORGOTTEN_ESSENCE" Val="Outil d'artisanat oublié"/>
		<Entry Key="DES_CRAFTING_TOOL_METAL_COMPOSITE" Val="Outil d'artisanat composite"/>
		<Entry Key="DES_CRAFTING_TOOL_GOLEM_LEATHER" Val="Outil d'artisanat golem"/>
		<Entry Key="DES_CRAFTING_TOOL_ALCHEMY_SKIN" Val="Outil d'artisanat alchimique"/>
		<Entry Key="DES_CRAFTING_TOOL_IGNEOUS_SPIKE" Val="Outil d'artisanat igné"/>
		
		<Entry Key="DES_COSMIC_RING" Val="L'Anneau de pouvoir"/>
		<Entry Key="DES_COSMIC_RING_DES" Val="Étrangement, ce petit anneau semble déborder d'énergie. Passez-le au doigt, vous en mourez d'envie..."/>
		<Entry Key="DES_SHIP_SMALL" Val="Radeau"/>
		<Entry Key="DES_SHIP_SMALL_DES" Val="Une embarcation sommaire qui vous permettra de naviguer."/>
		<Entry Key="DES_SHIP_SMALL_STRIBOG" Val="Radeau de Stribog"/>
		<Entry Key="DES_SHIP_SMALL_STRIBOG_DES" Val="Une embarcation bénie qui vous permettra de naviguer."/>
		<Entry Key="DES_SHIP_MEDIUM" Val="Voilier"/>
		<Entry Key="DES_SHIP_MEDIUM_DES" Val="Un navire décent qui vous permettra de prendre le large en emportant quelques provisions."/>
		<Entry Key="DES_SHIP_LARGE" Val="Bateau"/>
		<Entry Key="DES_SHIP_LARGE_DES" Val="L'embarcation idéale pour tout navigateur digne de ce nom."/>
		<Entry Key="DES_COOKING" Val="Plat cuisiné"/>
		<Entry Key="DES_COOKING_DES" Val="Mmmmmm, ça sent drôlement bon !"/>
		<Entry Key="DES_COOKING_MEAT1" Val="Viande sucré-salé"/>
		<Entry Key="DES_COOKING_MEAT1_DES" Val="Des viandes à base d'épices et de fruits.\nIngrédients principaux :\n{ICON:Meat} {ICON:Fish} {ICON:BeetleJelly} {ICON:Eggs}\nIngrédients secondaires :\n{ICON:Fruits} {ICON:Nuts} {ICON:Spices} {ICON:Herbs}"/>
		<Entry Key="DES_COOKING_MEAT2" Val="Repas complets"/>
		<Entry Key="DES_COOKING_MEAT2_DES" Val="Une bonne viande avec des légumes.\nIngrédients principaux :\n{ICON:Meat} {ICON:Fish} {ICON:BeetleJelly} {ICON:Eggs}\nIngrédients secondaires :\n{ICON:Veggies} {ICON:Grain} {ICON:Mushrooms} {ICON:Meat} {ICON:Fish} {ICON:BeetleJelly} {ICON:Eggs}"/>
		<Entry Key="DES_COOKING_VEGGIES1" Val="Le choix des végétariens"/>
		<Entry Key="DES_COOKING_VEGGIES1_DES" Val="Des légumes préparés.\nIngrédients principaux :\n{ICON:Veggies} {ICON:Grain} {ICON:Mushrooms}\nIngrédients secondaires :\n{ICON:Veggies} {ICON:Grain} {ICON:Mushrooms} {ICON:Spices} {ICON:Herbs}"/>
		<Entry Key="DES_COOKING_VEGGIES2" Val="Menu traditionnel"/>
		<Entry Key="DES_COOKING_VEGGIES2_DES" Val="Un repas traditionnel slavien.\nIngrédients principaux :\n{ICON:Veggies} {ICON:Grain} {ICON:Mushrooms}\nIngrédients secondaires :\n{ICON:Meat} {ICON:Fish} {ICON:BeetleJelly} {ICON:Eggs} {ICON:Fruits} {ICON:Nuts}"/>
		<Entry Key="DES_COOKING_FRUITS1" Val="Les spécialités de Mamie"/>
		<Entry Key="DES_COOKING_FRUITS1_DES" Val="Un régal pour les occasions spéciales.\nIngrédients principaux :\n{ICON:Fruits} {ICON:Nuts}\nIngrédients secondaires :\n{ICON:Fruits} {ICON:Nuts} {ICON:Veggies} {ICON:Grain} {ICON:Mushrooms}"/>
		<Entry Key="DES_COOKING_FRUITS2" Val="Les recettes des gobelins"/>
		<Entry Key="DES_COOKING_FRUITS2_DES" Val="Recettes tirées de « Plats et boissons d'un top chef », par Gobelignac.\nIngrédients principaux :\n{ICON:Fruits} {ICON:Nuts}\nIngrédients secondaires :\n{ICON:Meat} {ICON:Fish} {ICON:BeetleJelly} {ICON:Eggs} {ICON:Spices} {ICON:Herbs}"/>
		<Entry Key="DES_PET_HORSE" Val="Cheval"/>
		<Entry Key="DES_PET_HORSE_DES" Val="Un magnifique coursier, compagnon fidèle des héros de ce monde."/>
		<Entry Key="DES_PET_GOAT" Val="Chèvre de bât"/>
		<Entry Key="DES_PET_GOAT_DES" Val="Une chèvre dressée spécialement pour porter vos affaires."/>
		<Entry Key="DES_PET_GOAT_BUNNY" Val="Lapin"/>
		<Entry Key="DES_PET_GOAT_BUNNY_DES" Val="C'est un lapin, je vous le jure !"/>
		<Entry Key="DES_PET_BUNNY" Val="Lapin"/>
		<Entry Key="DES_PET_BUNNY_DES" Val="Un fantôme, blanc et évanescent."/>
		<Entry Key="DES_PET_CAT" Val="Chat"/>
		<Entry Key="DES_PET_CAT_DES" Val="Le chat vous autorise à être son loyal serviteur."/>
		<Entry Key="DES_PET_DOG" Val="Chien"/>
		<Entry Key="DES_PET_DOG_DES" Val="Le meilleur ami de l'homme."/>
		<Entry Key="DES_PET_WOLF" Val="Loup"/>
		<Entry Key="DES_PET_WOLF_DES" Val="Ce loup a décidé que vous étiez son alpha."/>
		<Entry Key="DES_PET_BEAR" Val="Ours"/>
		<Entry Key="DES_PET_BEAR_DES" Val="Un ours apprivoisé. Tant que vous lui donnerez du miel, tout devrait bien se passer..."/>
		<Entry Key="DES_PET_BOAR" Val="Sanglier"/>
		<Entry Key="DES_PET_BOAR_DES" Val="Un sanglier apprivoisé."/>
		<Entry Key="DES_PET_SKSHACK" Val="Skshack"/>
		<Entry Key="DES_PET_SKSHACK_DES" Val="Un démon du foyer amical qui vous a jugé digne de sa bénédiction."/>
		<Entry Key="DES_PET_CMUCH" Val="Cmuch"/>
		<Entry Key="DES_PET_CMUCH_DES" Val="Un démon timide et pas très joli, mais il vous apportera bonne santé si vous vous en faites un ami."/>
		<Entry Key="DES_PET_WRAITH" Val="Spectre"/>
		<Entry Key="DES_PET_WRAITH_DES" Val="Traite-moi d'animal de compagnie encore une fois et tu ne vivras pas assez longtemps pour le regretter... espèce de pitoyable tas de chair !"/>
		<Entry Key="DES_PET_GHOST" Val="Fantôme"/>
		<Entry Key="DES_PET_GHOST_DES" Val="Mon copain fantôme, rien qu'à moi."/>
		<Entry Key="DES_PET_CROW" Val="Corbeau"/>
		<Entry Key="DES_PET_CROW_DES" Val="Le meilleur compagnon des sorcières."/>
		<Entry Key="DES_PET_SPIDER_SPITTING" Val="Araignée Cracheuse"/>
		<Entry Key="DES_PET_SPIDER_SPITTING_DES" Val="Votre petit compagnon... rampant et terrifiant."/>
		<Entry Key="DES_PET_TURTLE" Val="Grenouille de fer"/>
		<Entry Key="DES_PET_TURTLE_DES" Val="La tradition populaire l'appelle la grenouille de fer, mais les sages disent qu'on l'appelle une tortue. Elles sont extrêmement rares en Slavya, mais elles sont aussi vieilles que les elfes. Elles accordent leur sagesse si vous vous s'occupez d'elles, et si vous frottez leur carapace trois fois dans le sens inverse des aiguilles d'une montre."/>
		<Entry Key="DES_PET_CHICKEN" Val="Coq slavien"/>
		<Entry Key="DES_PET_CHICKEN_DES" Val="Tous vos voisins jalousent votre coq slavien."/>
		<Entry Key="DES_PET_PUMPKIN" Val="Pumpkin"/>
		<Entry Key="DES_PET_PUMPKIN_DES" Val="."/>

		<!-- BUILDINGS -->
		<Entry Key="DES_IDOL" Val="Idole"/>
		<Entry Key="DES_IDOL_DES" Val="Une sculpture dédiée à une divinité. Construisez-la pour fonder un village."/>
		<Entry Key="DES_IDOL_WOOD" Val="Idole de bois"/>
		<Entry Key="DES_IDOL_STONE" Val="Idole de pierre"/>
		<Entry Key="DES_IDOL_GEMS" Val="Idole de gemmes"/>
		<Entry Key="DES_IDOL_BONE" Val="Idole d'os"/>
		<Entry Key="DES_WAREHOUSE" Val="Entrepôt"/>
		<Entry Key="DES_WAREHOUSE_DES" Val="Un espace de stockage couvert. Augmente le nombre d'Emplacements de Récolte. Peut également conférer un bonus de Récolte aux villageois."/>
		<Entry Key="DES_WAREHOUSE_WOOD" Val="Entrepôt en bois"/>
		<Entry Key="DES_WAREHOUSE_STONE" Val="Entrepôt en pierre"/>
		<Entry Key="DES_WAREHOUSE_BONE" Val="Entrepôt en os"/>
		<Entry Key="DES_FORGE" Val="Forge"/>
		<Entry Key="DES_FORGE_DES" Val="La forge est le seul vrai foyer des artisans dignes de ce nom. Augmente le nombre d'Emplacements d'Artisanat et confère un bonus d'Artisanat aux villageois."/>
		<Entry Key="DES_FORGE_METAL" Val="Forge en métal"/>
		<Entry Key="DES_FORGE_STONE" Val="Forge en pierre"/>
		<Entry Key="DES_FORGE_GEMS" Val="Forge en gemmes"/>
		<Entry Key="DES_ARMOURY" Val="Armurerie"/>
		<Entry Key="DES_ARMOURY_DES" Val="Sert au stockage et à l'entretien de l'équipement. Améliore la défense des villageois."/>
		<Entry Key="DES_ARMOURY_METAL" Val="Armurerie en métal"/>
		<Entry Key="DES_ARMOURY_STONE" Val="Armurerie en pierre"/>
		<Entry Key="DES_ARMOURY_GEMS" Val="Armurerie en gemmes"/>
		<Entry Key="DES_SCHOOL" Val="École"/>
		<Entry Key="DES_SCHOOL_DES" Val="C'est ici que l'on trouve la connaissance. Augmente l'attribut Recherche, génère des Points de Recherche à chaque tour et augmente le nombre d'emplacements de Recherche."/>
		<Entry Key="DES_SCHOOL_WOOD" Val="École en bois"/>
		<Entry Key="DES_SCHOOL_STONE" Val="École en pierre"/>
		<Entry Key="DES_SCHOOL_BONE" Val="École en os"/>
		<Entry Key="DES_DWELLING_BEDS" Val="Foyer"/>
		<Entry Key="DES_DWELLING_BEDS_DES" Val="On est jamais mieux que chez soi ! Un endroit chaleureux et confortable qui vous assure que le Moral ne tombe pas trop bas."/>
		<Entry Key="DES_DWELLING_BEDS_WOOD" Val="Foyer de bois"/>
		<Entry Key="DES_DWELLING_BEDS_STONE" Val="Foyer de pierre"/>
		<Entry Key="DES_DWELLING_BEDS_LEATHER" Val="Foyer de cuir"/>
		<Entry Key="DES_HERBALIST_HUT" Val="Herboristerie"/>
		<Entry Key="DES_HERBALIST_HUT_DES" Val="On finit par s'habituer à l'odeur étrange qui en émane. Améliore la régénération de la Santé et protège les blessés des griffes avides de la mort. "/>
		<Entry Key="DES_HERBALIST_HUT_BONE" Val="Herboristerie en os"/>
		<Entry Key="DES_HERBALIST_HUT_GEMS" Val="Herboristerie en gemmes"/>
		<Entry Key="DES_HERBALIST_HUT_LEATHER" Val="Herboristerie en cuir"/>
		<Entry Key="DES_WISHING_WELL" Val="Puits à souhaits"/>
		<Entry Key="DES_WISHING_WELL_DES" Val="Un puits qui vous permet d'avoir de l'eau, ainsi que des ressources."/>
		<Entry Key="DES_WISHING_WELL_WOOD" Val="Puits à souhaits en bois"/>
		<Entry Key="DES_WISHING_WELL_STONE" Val="Puits à souhaits en pierre"/>
		<Entry Key="DES_WISHING_WELL_METAL" Val="Puits à souhaits en métal"/>
		<Entry Key="DES_LUMBER_MILL" Val="Scierie"/>
		<Entry Key="DES_LUMBER_MILL_DES" Val="La scierie vous permet d'obtenir du bois. C'est particulièrement pratique quand il n'y a pas de forêt qui pousse à proximité."/>
		<Entry Key="DES_LUMBER_MILL_BONE" Val="Scierie en os"/>
		<Entry Key="DES_LUMBER_MILL_METAL" Val="Scierie en métal"/>
		<Entry Key="DES_LUMBER_MILL_GEMS" Val="Scierie en gemmes"/>
		<Entry Key="DES_CHILD_PLAYGROUND" Val="Jardin d'enfants"/>
		<Entry Key="DES_CHILD_PLAYGROUND_DES" Val="Dans ce jardin, les enfants peuvent s'entraîner tout en jouant ! Améliore les Caractéristiques des enfants."/>
		<Entry Key="DES_CHILD_PLAYGROUND_LEATHER" Val="Jardin d'enfants en cuir"/>
		<Entry Key="DES_CHILD_PLAYGROUND_WOOD" Val="Jardin d'enfants en bois"/>
		<Entry Key="DES_CHILD_PLAYGROUND_GEMS" Val="Jardin d'enfants en gemmes"/>
		<Entry Key="DES_GUARD_TOWER" Val="Tour de garde"/>
		<Entry Key="DES_GUARD_TOWER_DES" Val="Une tour élevée. Augmente les Santés physique et mentale."/>
		<Entry Key="DES_GUARD_TOWER_METAL" Val="Tour de garde en métal"/>
		<Entry Key="DES_GUARD_TOWER_STONE" Val="Tour de garde en pierre"/>
		<Entry Key="DES_GUARD_TOWER_GEMS" Val="Tour de garde en gemmes"/>
		<Entry Key="DES_WITCH_HUT" Val="Hutte de sorcière"/>
		<Entry Key="DES_WITCH_HUT_DES" Val="À l'orée de la forêt, on peut trouver une petite hutte, perchée sur des pattes de poulet. Elle accorde un bonus à la compétence Rituels, ainsi que quelques extra, qui dépendent des ressources utilisées pour sa construction."/>
		<Entry Key="DES_WITCH_HUT_BONE" Val="Hutte de sorcière en os"/>
		<Entry Key="DES_WITCH_HUT_GEMS" Val="Hutte de sorcière en gemmes"/>
		<Entry Key="DES_WITCH_HUT_LEATHER" Val="Hutte de sorcière en cuir"/>
		<Entry Key="DES_CROP_FIELD" Val="Potager"/>
		<Entry Key="DES_CROP_FIELD_DES" Val="Un petit champ qui produit un peu de nourriture à chaque tour et une petite chance d'obtenir un familier."/>
		<Entry Key="DES_CROP_FIELD_METAL" Val="Potager en métal"/>
		<Entry Key="DES_CROP_FIELD_STONE" Val="Potager en pierre"/>
		<Entry Key="DES_CROP_FIELD_GEMS" Val="Potager en gemmes"/>
		<Entry Key="DES_MINE" Val="Mine"/>
		<Entry Key="DES_MINE_DES" Val="Un trou dans le sol qui produit quelques matériaux de construction à chaque tour."/>
		<Entry Key="DES_MINE_METAL" Val="Mine en métal"/>
		<Entry Key="DES_MINE_STONE" Val="Mine en pierre"/>
		<Entry Key="DES_MINE_GEMS" Val="Mine en gemmes"/>
		<Entry Key="DES_TRADING_POST" Val="Comptoir commercial"/>
		<Entry Key="DES_TRADING_POST_DES" Val="Des marchands viendront visiter ce campement de temps à autres. Produit également du métal ou une gemme chaque tour."/>
		<Entry Key="DES_TRADING_POST_BONE" Val="Comptoir commercial en os"/>
		<Entry Key="DES_TRADING_POST_GEMS" Val="Comptoir commercial en gemmes"/>
		<Entry Key="DES_TRADING_POST_LEATHER" Val="Comptoir commercial en cuir"/>
		
		
		<!-- Cooking -->
		<Entry Key="DES_COOKING_MEAT_MEAT" Val="Pulpetys"/>
		<Entry Key="DES_COOKING_MEAT_MEAT_DES" Val="Des boulettes de viande façon slavienne, cuisinées en suivant la recette de grand-maman !"/>
		<Entry Key="DES_COOKING_MEAT_VEGGIES" Val="Golabkis"/>
		<Entry Key="DES_COOKING_MEAT_VEGGIES_DES" Val="Des feuilles de choux farcies avec un mélange viande et de céréales, le tout cuit en sauce."/>
		<Entry Key="DES_COOKING_MEAT_FRUITS" Val="Rolada"/>
		<Entry Key="DES_COOKING_MEAT_FRUITS_DES" Val="Les roladas sont composés d'un beau morceau de viande enroulé avec des légumes, des herbes et tout ce que vous pouvez trouver d'autre, puis cuit."/>
		<Entry Key="DES_COOKING_MEAT_SPICES" Val="Viande grillée"/>
		<Entry Key="DES_COOKING_MEAT_SPICES_DES" Val="Rien ne vaut un bon barbecue."/>
		<Entry Key="DES_COOKING_FISH_MEAT" Val="Poisson cuit"/>
		<Entry Key="DES_COOKING_FISH_MEAT_DES" Val="Nourrissant et bon pour la santé."/>
		<Entry Key="DES_COOKING_FISH_VEGGIES" Val="Salade de poisson"/>
		<Entry Key="DES_COOKING_FISH_VEGGIES_DES" Val="Une salade de poisson : le menu minceur."/>
		<Entry Key="DES_COOKING_FISH_FRUITS" Val="Tourte au poisson"/>
		<Entry Key="DES_COOKING_FISH_FRUITS_DES" Val="Un régal pour tous les marmots !"/>
		<Entry Key="DES_COOKING_FISH_SPICES" Val="Poisson grillé"/>
		<Entry Key="DES_COOKING_FISH_SPICES_DES" Val="À peine sorti de l'eau direct sur le grill, miam !"/>
		<Entry Key="DES_COOKING_EGGS_MEAT" Val="Œufs au plat"/>
		<Entry Key="DES_COOKING_EGGS_MEAT_DES" Val="Idéals pour le petit déjeuner."/>
		<Entry Key="DES_COOKING_EGGS_VEGGIES" Val="Quiche"/>
		<Entry Key="DES_COOKING_EGGS_VEGGIES_DES" Val="Des œufs et les restes de la veille. On mélange le tout et c'est prêt. Délicieux."/>
		<Entry Key="DES_COOKING_EGGS_FRUITS" Val="Crème aux fruits"/>
		<Entry Key="DES_COOKING_EGGS_FRUITS_DES" Val="De la crème aux fruits, tout est dans le nom."/>
		<Entry Key="DES_COOKING_EGGS_SPICES" Val="Œufs brouillés"/>
		<Entry Key="DES_COOKING_EGGS_SPICES_DES" Val="Un autre grand classique pour le petit déjeuner."/>
		<Entry Key="DES_COOKING_BEETLEJELLY_MEAT" Val="Galart"/>
		<Entry Key="DES_COOKING_BEETLEJELLY_MEAT_DES" Val="Des légumes préparés en gelée avec de la viande ou du poisson."/>
		<Entry Key="DES_COOKING_BEETLEJELLY_VEGGIES" Val="Gelée de légumes"/>
		<Entry Key="DES_COOKING_BEETLEJELLY_VEGGIES_DES" Val="Pas très appétissant, mais nourrissant."/>
		<Entry Key="DES_COOKING_BEETLEJELLY_FRUITS" Val="Flan "/>
		<Entry Key="DES_COOKING_BEETLEJELLY_FRUITS_DES" Val="J'adore quand un flan se démoule sans accroc !"/>
		<Entry Key="DES_COOKING_BEETLEJELLY_SPICES" Val="Gelée épicée"/>
		<Entry Key="DES_COOKING_BEETLEJELLY_SPICES_DES" Val="De la gelée, des épices et on est bon !"/>
		<Entry Key="DES_COOKING_VEGGIES_MEAT" Val="Bigos"/>
		<Entry Key="DES_COOKING_VEGGIES_MEAT_DES" Val="Une choucroute aux champignons et à la viande, mijotée pendant des heures. Un grand classique des hivers slaviens."/>
		<Entry Key="DES_COOKING_VEGGIES_VEGGIES" Val="Cornichons"/>
		<Entry Key="DES_COOKING_VEGGIES_VEGGIES_DES" Val="Les cornichons y qu'ça d'bon !"/>
		<Entry Key="DES_COOKING_VEGGIES_FRUITS" Val="Leczo"/>
		<Entry Key="DES_COOKING_VEGGIES_FRUITS_DES" Val="Des légumes et de la viande frits dans une sauce tomate."/>
		<Entry Key="DES_COOKING_VEGGIES_SPICES" Val="Grochowka"/>
		<Entry Key="DES_COOKING_VEGGIES_SPICES_DES" Val="Une soupe de haricots très complète. À éviter tout de même en cas de rendez-vous galant."/>
		<Entry Key="DES_COOKING_GRAIN_MEAT" Val="Pierogi"/>
		<Entry Key="DES_COOKING_GRAIN_MEAT_DES" Val="Des raviolis avec diverses garnitures. Une spécialité de la cuisine slavienne !"/>
		<Entry Key="DES_COOKING_GRAIN_VEGGIES" Val="Sandwich"/>
		<Entry Key="DES_COOKING_GRAIN_VEGGIES_DES" Val="C'est un sandwich (si si !)."/>
		<Entry Key="DES_COOKING_GRAIN_FRUITS" Val="Tarte aux fruits"/>
		<Entry Key="DES_COOKING_GRAIN_FRUITS_DES" Val="Des fruits chauds recouverts d'une savoureuse pâte feuilletée , mmmm..."/>
		<Entry Key="DES_COOKING_GRAIN_SPICES" Val="Tord-boyaux"/>
		<Entry Key="DES_COOKING_GRAIN_SPICES_DES" Val="De l'alcool de fabrication naine. Si vous n'êtes pas un nain, vous feriez mieux d'y réfléchir à deux fois avant d'en boire."/>
		<Entry Key="DES_COOKING_MUSHROOMS_MEAT" Val="Goulache aux champignons"/>
		<Entry Key="DES_COOKING_MUSHROOMS_MEAT_DES" Val="Vous prenez tout ce qui traîne, vous ajoutez quelques champignons et vous mettez à mijoter jusqu'à ce que ça ait bon gout. "/>
		<Entry Key="DES_COOKING_MUSHROOMS_VEGGIES" Val="Gratin de champignons"/>
		<Entry Key="DES_COOKING_MUSHROOMS_VEGGIES_DES" Val="Attention : peut provoquer des hallucinations."/>
		<Entry Key="DES_COOKING_MUSHROOMS_FRUITS" Val="Salade de champignons"/>
		<Entry Key="DES_COOKING_MUSHROOMS_FRUITS_DES" Val="Un plat simple et léger."/>
		<Entry Key="DES_COOKING_MUSHROOMS_SPICES" Val="Champignons frits"/>
		<Entry Key="DES_COOKING_MUSHROOMS_SPICES_DES" Val="Rien de bouleversant, mais quand même nourrissant."/>
		<Entry Key="DES_COOKING_FRUITS_MEAT" Val="Prunes rôties"/>
		<Entry Key="DES_COOKING_FRUITS_MEAT_DES" Val="Sucrées et chaudes à la fois."/>
		<Entry Key="DES_COOKING_FRUITS_VEGGIES" Val="Gratin de légumes"/>
		<Entry Key="DES_COOKING_FRUITS_VEGGIES_DES" Val="La viande se fait rare, mais il faut quand même bien manger quelque chose."/>
		<Entry Key="DES_COOKING_FRUITS_FRUITS" Val="Confiture"/>
		<Entry Key="DES_COOKING_FRUITS_FRUITS_DES" Val="Toute la douceur de l'été conservée dans un bocal."/>
		<Entry Key="DES_COOKING_FRUITS_SPICES" Val="Vin gobelin"/>
		<Entry Key="DES_COOKING_FRUITS_SPICES_DES" Val="Ceux qui en ont bu racontent avoir été transportés dans le monde des esprits. Il contient sans doute des champignons."/>
		<Entry Key="DES_COOKING_NUTS_MEAT" Val="Ragoût aux noix"/>
		<Entry Key="DES_COOKING_NUTS_MEAT_DES" Val="S'il est réussit, on peut encore sentir le croquant des noix."/>
		<Entry Key="DES_COOKING_NUTS_VEGGIES" Val="Noix grillées"/>
		<Entry Key="DES_COOKING_NUTS_VEGGIES_DES" Val="Elles sont encore meilleures grillées !"/>
		<Entry Key="DES_COOKING_NUTS_FRUITS" Val="Muesli"/>
		<Entry Key="DES_COOKING_NUTS_FRUITS_DES" Val="Le déjeuner préféré des gens à la mode."/>
		<Entry Key="DES_COOKING_NUTS_SPICES" Val="Décoction aux noix"/>
		<Entry Key="DES_COOKING_NUTS_SPICES_DES" Val="La teinture de noix. Cette préparation n'inspire pas confiance. À consommer à vos risques et périls."/>
		
		<!-- Tech -->
		<Entry Key="DES_TECH_SWORDS" Val="Épées"/>
		<Entry Key="DES_TECH_SWORDS_DES" Val="Permet de fabriquer des épées à une ou deux main. Les épées sont des armes qui augmentent également la  protection de leur porteur.\n\nÉpée ({ICON:Handed1}) - Délai très court, dégâts faibles.\n\nÉpée à deux mains ({ICON:Handed2}) - Délai court, dégâts moyens, aire d'effet."/>
		<Entry Key="DES_TECH_SWORD_1H_1" Val="Épées à une main améliorées"/>
		<Entry Key="DES_TECH_SWORD_1H_1_DES" Val="Améliore la qualité des épées à une main que vous fabriquez. Permet d'utiliser un matériau primaire et secondaire supplémentaires et augmente la quantité d'essence lors de la fabrication de {SCRIPT:UIS_GetEssenceGrow,ITEM_TECH-SWORD_1H_1}%."/>
		<Entry Key="DES_TECH_SWORD_1H_2" Val="Épées à une main de qualité"/>
		<Entry Key="DES_TECH_SWORD_1H_2_DES" Val="Améliore encore la qualité des épées à une main que vous fabriquez. Permet d'utiliser un matériau primaire et secondaire supplémentaires et augmente la quantité d'essence lors de la fabrication de {SCRIPT:UIS_GetEssenceGrow,ITEM_TECH-SWORD_1H_2}%"/>
		<Entry Key="DES_TECH_SWORD_2H_1" Val="Épées à deux mains améliorées"/>
		<Entry Key="DES_TECH_SWORD_2H_1_DES" Val="Améliore la qualité des épées à deux mains que vous fabriquez. Permet d'utiliser un matériau primaire et secondaire supplémentaires et augmente la quantité d'essence lors de la fabrication de {SCRIPT:UIS_GetEssenceGrow,ITEM_TECH-SWORD_2H_1}%"/>
		<Entry Key="DES_TECH_SWORD_2H_2" Val="Épée à deux mains de qualité"/>
		<Entry Key="DES_TECH_SWORD_2H_2_DES" Val="Améliore encore la qualité des épées à deux mains que vous fabriquez. Permet d'utiliser un matériau primaire et secondaire supplémentaires et augmente la quantité d'essence lors de la fabrication de {SCRIPT:UIS_GetEssenceGrow,ITEM_TECH-SWORD_2H_2}%."/>
		
		<Entry Key="DES_TECH_AXES" Val="Haches"/>
		<Entry Key="DES_TECH_AXES_DES" Val="Permet de fabriquer des haches à une ou deux mains.\n\nHachette ({ICON:Handed1}) - Délai court, dégâts moyens.\n\nHache de bataille ({ICON:Handed2}) - Délai court, dégâts très élevés."/>
		<Entry Key="DES_TECH_AXE_1H_1" Val="Hachettes améliorées"/>
		<Entry Key="DES_TECH_AXE_1H_1_DES" Val="Améliore la qualité des hachettes que vous fabriquez. Permet d'utiliser un matériau primaire et secondaire supplémentaires et augmente la quantité d'essence lors de la fabrication de {SCRIPT:UIS_GetEssenceGrow,ITEM_TECH-AXE_1H_1}%."/>
		<Entry Key="DES_TECH_AXE_1H_2" Val="Hachettes de qualité"/>
		<Entry Key="DES_TECH_AXE_1H_2_DES" Val="Améliore encore la qualité des hachettes que vous fabriquez. Permet d'utiliser un matériau primaire et secondaire supplémentaires et augmente la quantité d'essence lors de la fabrication de {SCRIPT:UIS_GetEssenceGrow,ITEM_TECH-AXE_1H_2}%."/>
		<Entry Key="DES_TECH_AXE_2H_1" Val="Haches de bataille améliorées"/>
		<Entry Key="DES_TECH_AXE_2H_1_DES" Val="Améliore la qualité des haches de bataille que vous fabriquez. Permet d'utiliser un matériau primaire et secondaire supplémentaires et augmente la quantité d'essence lors de la fabrication de {SCRIPT:UIS_GetEssenceGrow,ITEM_TECH-AXE_2H_2}%."/>
		<Entry Key="DES_TECH_AXE_2H_2" Val="Haches de bataille de qualité"/>
		<Entry Key="DES_TECH_AXE_2H_2_DES" Val="Améliore encore la qualité des haches de bataille que vous fabriquez. Permet d'utiliser un matériau primaire et secondaire supplémentaires et augmente la quantité d'essence lors de la fabrication de{SCRIPT:UIS_GetEssenceGrow,ITEM_TECH-AXE_2H_2}%."/>
		
		<Entry Key="DES_TECH_CLUBS" Val="Armes contondantes"/>
		<Entry Key="DES_TECH_CLUBS_DES" Val="Permet de fabriquer des gourdin à une main et des marteaux de guerre à deux mains. Ces armes infligent des dégâts collatéraux aux ennemis proches.\n\nGourdin ({ICON:Handed1}) - Délai important, dégâts faibles.\n\nMarteau de guerre ({ICON:Handed2}) - Délai important, dégâts élevés."/>
		<Entry Key="DES_TECH_CLUB_1H_1" Val="Gourdins améliorés"/>
		<Entry Key="DES_TECH_CLUB_1H_1_DES" Val="Améliore la qualité des gourdins que vous fabriquez. Permet d'utiliser un matériau primaire et secondaire supplémentaires et augmente la quantité d'essence lors de la fabrication de {SCRIPT:UIS_GetEssenceGrow,ITEM_TECH-CLUB_1H_1}%."/>
		<Entry Key="DES_TECH_CLUB_1H_2" Val="Gourdin de qualité"/>
		<Entry Key="DES_TECH_CLUB_1H_2_DES" Val="Améliore encore la qualité des goudins que vous fabriquez. Permet d'utiliser un matériau primaire et secondaire supplémentaires et augmente la quantité d'essence lors de la fabrication de  {SCRIPT:UIS_GetEssenceGrow,ITEM_TECH-CLUB_1H_2}%."/>
		<Entry Key="DES_TECH_CLUB_2H_1" Val="Marteaux de guerre améliorés"/>
		<Entry Key="DES_TECH_CLUB_2H_1_DES" Val="Améliore la qualité des marteaux de guerre que vous fabriquez. Permet d'utiliser un matériau primaire et secondaire supplémentaires et augmente la quantité d'essence lors de la fabrication de {SCRIPT:UIS_GetEssenceGrow,ITEM_TECH-CLUB_2H_1}%."/>
		<Entry Key="DES_TECH_CLUB_2H_2" Val="Marteaux de guerre de qualité"/>
		<Entry Key="DES_TECH_CLUB_2H_2_DES" Val="Améliore encore la qualité des marteaux de guerre que vous fabriquez. Permet d'utiliser un matériau primaire et secondaire supplémentaires et augmente la quantité d'essence lors de la fabrication de {SCRIPT:UIS_GetEssenceGrow,ITEM_TECH-CLUB_2H_2}%."/>

		<Entry Key="DES_TECH_POLEARMS" Val="Armes d'hast"/>
		<Entry Key="DES_TECH_POLEARMS_DES" Val="Vous permet de fabriquer des lances à une main et des armes d'hast à deux mains. Ces armes permettent d'attaquer depuis la ligne de tir ou de transpercer la ligne de mêlée adverse.\n\nLance ({ICON:Handed1}) - Délai moyen, dégâts faibles.\n\nArme d'hast ({ICON:Handed2}) -  Délai important, dégât moyens."/>
		<Entry Key="DES_TECH_POLEARM_1H_1" Val="Lances améliorées"/>
		<Entry Key="DES_TECH_POLEARM_1H_1_DES" Val="Améliore la qualité des lances que vous fabriquez. Permet d'utiliser un matériau primaire et secondaire supplémentaires et augmente la quantité d'essence lors de la fabrication de {SCRIPT:UIS_GetEssenceGrow,ITEM_TECH-POLEARM_1H_1}%"/>
		<Entry Key="DES_TECH_POLEARM_1H_2" Val="Lances de qualité"/>
		<Entry Key="DES_TECH_POLEARM_1H_2_DES" Val="Améliore encore la qualité des lances que vous fabriquez. Permet d'utiliser un matériau primaire et secondaire supplémentaires et augmente la quantité d'essence lors de la fabrication de  {SCRIPT:UIS_GetEssenceGrow,ITEM_TECH-POLEARM_1H_2}%"/>
		<Entry Key="DES_TECH_POLEARM_2H_1" Val="Armes d'hast améliorées"/>
		<Entry Key="DES_TECH_POLEARM_2H_1_DES" Val="Améliore la qualité des armes d'hast que vous fabriquez. Permet d'utiliser un matériau primaire et secondaire supplémentaires et augmente la quantité d'essence lors de la fabrication de  {SCRIPT:UIS_GetEssenceGrow,ITEM_TECH-POLEARM_2H_1}%"/>
		<Entry Key="DES_TECH_POLEARM_2H_2" Val="Armes d'hast de qualité"/>
		<Entry Key="DES_TECH_POLEARM_2H_2_DES" Val="Améliore encore la qualité des armes d'hast que vous fabriquez. Permet d'utiliser un matériau primaire et secondaire supplémentaires et augmente la quantité d'essence lors de la fabrication de  {SCRIPT:UIS_GetEssenceGrow,ITEM_TECH-POLEARM_2H_2}%"/>
	
		<Entry Key="DES_TECH_SCROLLS" Val="Parchemins"/>
		<Entry Key="DES_TECH_SCROLLS_DES" Val="Vous permet de fabriquer des parchemins à une et deux mains, qui n'ont pas de capacités d'attaque de base.\n\nParchemin ({ICON:Handed1}) - Délai important, dégâts moyen, 2  sorts additionnels.\n\nCodex ({ICON:Handed2})  - Délai important, dégâts élevés, 2 sorts additionnels."/>
		<Entry Key="DES_TECH_SCROLL_1H_1" Val="Parchemins à une main améliorés"/>
		<Entry Key="DES_TECH_SCROLL_1H_1_DES" Val="Améliore la qualité des parchemins à une main que vous fabriquez. Permet d'utiliser un matériau primaire et secondaire supplémentaires et augmente la quantité d'essence lors de la fabrication de  {SCRIPT:UIS_GetEssenceGrow,ITEM_TECH-SCROLL_1H_1}%."/>
		<Entry Key="DES_TECH_SCROLL_1H_2" Val="Parchemins à une main de qualité"/>
		<Entry Key="DES_TECH_SCROLL_1H_2_DES" Val="Améliore encore la qualité des parchemins à une main que vous fabriquez. Permet d'utiliser un matériau primaire et secondaire supplémentaires et augmente la quantité d'essence lors de la fabrication de  {SCRIPT:UIS_GetEssenceGrow,ITEM_TECH-SCROLL_1H_2}%."/>
		<Entry Key="DES_TECH_SCROLL_2H_1" Val="Parchemins à deux mains améliorés"/>
		<Entry Key="DES_TECH_SCROLL_2H_1_DES" Val="Améliore la qualité des parchemins à deux mains que vous fabriquez. Permet d'utiliser un matériau primaire et secondaire supplémentaires et augmente la quantité d'essence lors de la fabrication de {SCRIPT:UIS_GetEssenceGrow,ITEM_TECH-SCROLL_2H_1}%."/>
		<Entry Key="DES_TECH_SCROLL_2H_2" Val="Parchemins à deux mains de qualité"/>
		<Entry Key="DES_TECH_SCROLL_2H_2_DES" Val="Améliore encore la qualité des parchemins à deux mains que vous fabriquez. Permet d'utiliser un matériau primaire et secondaire supplémentaires et augmente la quantité d'essence lors de la fabrication de  {SCRIPT:UIS_GetEssenceGrow,ITEM_TECH-SCROLL_2H_2}%."/>
			
		<Entry Key="DES_TECH_ARTIFACTS" Val="Artefacts"/>
		<Entry Key="DES_TECH_ARTIFACTS_DES" Val="Vous permet de fabriquer des artefacts à une main ou des reliques à deux mains. Utilisés essentiellement pour les Défis spirituels et mentaux, ils infligent des dégâts collatéraux.\n\nArtefact ({ICON:Handed1}) - Délai moyen, dégâts faibles.\n\nRelique ({ICON:Handed2}) - Délai moyenne, dégâts moyens, 1 sort additionnel"/>
		<Entry Key="DES_TECH_ARTIFACT_1H_1" Val="Artefacts à une main améliorés"/>
		<Entry Key="DES_TECH_ARTIFACT_1H_1_DES" Val="Améliore la qualité des artefacts que vous fabriquez. Permet d'utiliser un matériau primaire et secondaire supplémentaires et augmente la quantité d'essence lors de la fabrication de {SCRIPT:UIS_GetEssenceGrow,ITEM_TECH-ARTIFACT_1H_1}%."/>
		<Entry Key="DES_TECH_ARTIFACT_1H_2" Val="Artefacts à une main de qualité"/>
		<Entry Key="DES_TECH_ARTIFACT_1H_2_DES" Val="Améliore encore la qualité des artefacts que vous fabriquez. Permet d'utiliser un matériau primaire et secondaire supplémentaires et augmente la quantité d'essence lors de la fabrication de {SCRIPT:UIS_GetEssenceGrow,ITEM_TECH-ARTIFACT_1H_2}%"/>
		<Entry Key="DES_TECH_ARTIFACT_2H_1" Val="Reliques améliorées"/>
		<Entry Key="DES_TECH_ARTIFACT_2H_1_DES" Val="Améliore la qualité des reliques que vous fabriquez. Permet d'utiliser un matériau primaire et secondaire supplémentaires et augmente la quantité d'essence lors de la fabrication de {SCRIPT:UIS_GetEssenceGrow,ITEM_TECH-ARTIFACT_2H_1}%."/>
		<Entry Key="DES_TECH_ARTIFACT_2H_2" Val="Reliques de qualité"/>
		<Entry Key="DES_TECH_ARTIFACT_2H_2_DES" Val="Améliore encore la qualité des reliques que vous fabriquez. Permet d'utiliser un matériau primaire et secondaire supplémentaires et augmente la quantité d'essence lors de la fabrication de {SCRIPT:UIS_GetEssenceGrow,ITEM_TECH-ARTIFACT_2H_2}%"/>
		
		<Entry Key="DES_TECH_RANGED_WEAPONS" Val="Armes de tir"/>
		<Entry Key="DES_TECH_RANGED_WEAPONS_DES" Val="Permet de fabriquer des arcs, des baguettes et des javelots. Ces armes peuvent être utilisées depuis la ligne de tir.\n\nArcs - Délai important, dégâts faibles, peut cibler n'importe quel ennemi.\n\nBaguette - Délai très important, dégâts moyens, octroie une Capacité spirituelle spéciale.\n\nJavelots - Délai très important, dégâts moyens."/>
		<Entry Key="DES_TECH_BOW_1" Val="Arcs améliorés"/>
		<Entry Key="DES_TECH_BOW_1_DES" Val="Améliore la qualité des arcs que vous fabriquez. Permet d'utiliser un matériau primaire et secondaire supplémentaires et augmente la quantité d'essence lors de la fabrication de {SCRIPT:UIS_GetEssenceGrow,ITEM_TECH-BOW_1}%."/>
		<Entry Key="DES_TECH_BOW_2" Val="Arcs de qualité"/>
		<Entry Key="DES_TECH_BOW_2_DES" Val="Améliore encore la qualité des arcs que vous fabriquez. Permet d'utiliser un matériau primaire et secondaire supplémentaires et augmente la quantité d'essence lors de la fabrication de {SCRIPT:UIS_GetEssenceGrow,ITEM_TECH-BOW_2}%."/>
		<Entry Key="DES_TECH_WAND_1" Val="Baguettes améliorées"/>
		<Entry Key="DES_TECH_WAND_1_DES" Val="Améliore la qualité des baguettes que vous fabriquez. Permet d'utiliser un matériau primaire et secondaire supplémentaires et augmente la quantité d'essence lors de la fabrication de {SCRIPT:UIS_GetEssenceGrow,ITEM_TECH-WAND_1}%."/>
		<Entry Key="DES_TECH_WAND_2" Val="Baguettes de qualité"/>
		<Entry Key="DES_TECH_WAND_2_DES" Val="Améliore encore la qualité des baguettes que vous fabriquez. Permet d'utiliser un matériau primaire et secondaire supplémentaires et augmente la quantité d'essence lors de la fabrication de {SCRIPT:UIS_GetEssenceGrow,ITEM_TECH-WAND_2}%."/>
		<Entry Key="DES_TECH_THROWN_SPEARS_1" Val="Javelots améliorés"/>
		<Entry Key="DES_TECH_THROWN_SPEARS_1_DES" Val="Améliore la qualité des javelots que vous fabriquez. Permet d'utiliser un matériau primaire et secondaire supplémentaires et augmente la quantité d'essence lors de la fabrication de {SCRIPT:UIS_GetEssenceGrow,ITEM_TECH-THROWN_SPEARS_1}%."/>
		<Entry Key="DES_TECH_THROWN_SPEARS_2" Val="Javelots de qualité"/>
		<Entry Key="DES_TECH_THROWN_SPEARS_2_DES" Val="Améliore encore la qualité des javelots que vous fabriquez. Permet d'utiliser un matériau primaire et secondaire supplémentaires et augmente la quantité d'essence lors de la fabrication de {SCRIPT:UIS_GetEssenceGrow,ITEM_TECH-THROWN_SPEARS_2}%."/>
		
		<Entry Key="DES_TECH_JEWELLERY" Val="Bijoux"/>
		<Entry Key="DES_TECH_JEWELLERY_DES" Val="Permet de fabriquer des bijoux qui octroient un bonus passif ou des Pouvoirs supplémentaires."/>
		<Entry Key="DES_TECH_JEWELLERY_1" Val="Bijoux améliorés"/>
		<Entry Key="DES_TECH_JEWELLERY_1_DES" Val="Améliore la qualité des bijoux que vous fabriquez. Permet d'utiliser un matériau primaire et secondaire supplémentaires et augmente la quantité d'essence lors de la fabrication de {SCRIPT:UIS_GetEssenceGrow,ITEM_TECH-JEWELLERY_1}%."/>
		<Entry Key="DES_TECH_JEWELLERY_2" Val="Bijoux de qualité"/>
		<Entry Key="DES_TECH_JEWELLERY_2_DES" Val="Améliore encore la qualité des bijoux que vous fabriquez. Permet d'utiliser un matériau primaire et secondaire supplémentaires et augmente la quantité d'essence lors de la fabrication de {SCRIPT:UIS_GetEssenceGrow,ITEM_TECH-JEWELLERY_2}%."/>
		
		<Entry Key="DES_TECH_SHIELDS" Val="Boucliers"/>
		<Entry Key="DES_TECH_SHIELDS_DES" Val="Permet de fabriquer des boucliers qui octroient un bonus d'armure ainsi qu'une Capacité utilisable en Défi qui augmente l'armure de la cible."/>
		<Entry Key="DES_TECH_SHIELDS_1" Val="Boucliers améliorés"/>
		<Entry Key="DES_TECH_SHIELDS_1_DES" Val="Améliore la qualité des boucliers que vous fabriquez. Permet d'utiliser un matériau primaire et secondaire supplémentaires et augmente la quantité d'essence lors de la fabrication de {SCRIPT:UIS_GetEssenceGrow,ITEM_TECH-SHIELDS_1}%."/>
		<Entry Key="DES_TECH_SHIELDS_2" Val="Boucliers de qualité"/>
		<Entry Key="DES_TECH_SHIELDS_2_DES" Val="Améliore encore la qualité des boucliers que vous fabriquez. Permet d'utiliser un matériau primaire et secondaire supplémentaires et augmente la quantité d'essence lors de la fabrication de {SCRIPT:UIS_GetEssenceGrow,ITEM_TECH-SHIELDS_2}%"/>
		
		<Entry Key="DES_TECH_ARMOURS" Val="Armures"/>
		<Entry Key="DES_TECH_ARMOURS_DES" Val="Vous permet de fabriquer des robes, des armures légères et des armures lourdes\n\nTunique - Bonus passif de protection faible.\n\nArmure intermédiaire - Bonus passif de protection moyen.\n\nArmure lourde - Bonus passif de protection élevé."/>
		<Entry Key="DES_TECH_ROBES_1" Val="Tuniques améliorées"/>
		<Entry Key="DES_TECH_ROBES_1_DES" Val="Améliore la qualité des tuniques que vous fabriquez. Permet d'utiliser un matériau primaire et secondaire supplémentaires et augmente la quantité d'essence lors de la fabrication de {SCRIPT:UIS_GetEssenceGrow,ITEM_TECH-ROBES_1}%."/>
		<Entry Key="DES_TECH_ROBES_2" Val="Tuniques de qualité"/>
		<Entry Key="DES_TECH_ROBES_2_DES" Val="Améliore encore la qualité des tuniques que vous fabriquez. Permet d'utiliser un matériau primaire et secondaire supplémentaires et augmente la quantité d'essence lors de la fabrication de {SCRIPT:UIS_GetEssenceGrow,ITEM_TECH-ROBES_2}%."/>
		<Entry Key="DES_TECH_MEDIUM_ARMOUR_1" Val="Armure intermédiaire améliorées"/>
		<Entry Key="DES_TECH_MEDIUM_ARMOUR_1_DES" Val="Améliore la qualité des armures intermédiaires que vous fabriquez. Vous serez capable d'utiliser un type matériau primaire et secondaire de plus et vous recevrez un bonus à l'essence de {SCRIPT:UIS_GetEssenceGrow,ITEM_TECH-MEDIUM_ARMOUR_1}%"/>
		<Entry Key="DES_TECH_MEDIUM_ARMOUR_2" Val="Armures intermédiaires de qualité"/>
		<Entry Key="DES_TECH_MEDIUM_ARMOUR_2_DES" Val="Améliore encore la qualité des armures intermédiaires que vous fabriquez. Vous serez capable d'utiliser un type matériau primaire et secondaire de plus et vous recevrez un bonus à l'essence de {SCRIPT:UIS_GetEssenceGrow,ITEM_TECH-MEDIUM_ARMOUR_2}%"/>
		<Entry Key="DES_TECH_HEAVY_ARMOUR_1" Val="Armures lourdes améliorées"/>
		<Entry Key="DES_TECH_HEAVY_ARMOUR_1_DES" Val="Améliore la qualité des armures lourdes que vous fabriquez. Permet d'utiliser un matériau primaire et secondaire supplémentaires et augmente la quantité d'essence lors de la fabrication de {SCRIPT:UIS_GetEssenceGrow,ITEM_TECH-HEAVY_ARMOUR_1}%."/>
		<Entry Key="DES_TECH_HEAVY_ARMOUR_2" Val="Armures lourdes de qualité"/>
		<Entry Key="DES_TECH_HEAVY_ARMOUR_2_DES" Val="Améliore encore la qualité des armures lourdes que vous fabriquez. Permet d'utiliser un matériau primaire et secondaire supplémentaires et augmente la quantité d'essence lors de la fabrication de {SCRIPT:UIS_GetEssenceGrow,ITEM_TECH-HEAVY_ARMOUR_2}%."/>
			
		<!-- Skill and Subskills -->
		<Entry Key="DES_SKILL_JEWELLERY_SHIELDING" Val="Talisman de protection"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_JEWELLERY_SHIELDING_DES" Val="Un bijou qui octroie un léger bonus de protection."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_JEWELLERY_FAST_THINKER" Val="Talisman de clarté d'esprit"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_JEWELLERY_FAST_THINKER_DES" Val="Un bijou qui octroie un léger bonus d'Astuce et d'Intelligence."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_JEWELLERY_DIVINE_GOAL" Val="Talisman de quête divine"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_JEWELLERY_DIVINE_GOAL_DES" Val="Un bijou qui octroie un léger bonus de Perception et de Destin."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_JEWELLERY_MYSTICAL_SIGN" Val="Talisman de glyphe mystique"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_JEWELLERY_MYSTICAL_SIGN_DES" Val="Un bijou qui octroie un léger bonus de Mysticisme et de Sagesse."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_JEWELLERY_GATHERING" Val="Bijou du récolteur"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_JEWELLERY_GATHERING_DES" Val="Un bijou qui octroie un bonus de Récolte."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_JEWELLERY_CRAFTING" Val="Bijou de l'artisan"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_JEWELLERY_CRAFTING_DES" Val="Un bijou qui octroie un bonus d'Artisanat."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_JEWELLERY_LULLABYE" Val="Bijou de distraction"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_JEWELLERY_LULLABYE_DES" Val="Un bijou qui augmente le Délai adverse."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_JEWELLERY_BEAR_SPIRIT" Val="Bijou d'esprit de l'ours"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_JEWELLERY_BEAR_SPIRIT_DES" Val="Un bijou qui vous permet d'attaquer comme un ours."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_JEWELLERY_SOUL_TEAR" Val="Bijou déchireur d'âme"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_JEWELLERY_SOUL_TEAR_DES" Val="Un bijoux qui déchire l'âme des ennemis."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_JEWELLERY_HYPNOTISE_MOVE" Val="Bijou hypnotique"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_JEWELLERY_HYPNOTISE_MOVE_DES" Val="Un bijou qui hypnotise vos ennemis."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_JEWELLERY_HURRY_UP" Val="Bijou de hâte"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_JEWELLERY_HURRY_UP_DES" Val="Un bijou qui permet à vos alliés d'agir plus vite."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_JEWELLERY_CARRY" Val="Bijou de légèreté"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_JEWELLERY_CARRY_DES" Val="Un bijoux qui vous donne l'impression que les objets transportés dans votre sac à dos sont légers."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_WEAK_MULTI_GATHERING_TOOL" Val="Grâce du fourrageur"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_WEAK_ADD_GATHERING_TOOL" Val="Grâce du récolteur"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_WEAK_GATHERING_TOOL_DES" Val="Procure un bonus à la compétence Récolte quand il est équipé."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_GATHERING_TOOL" Val="Grâce du pillard"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_GATHERING_TOOL_DES" Val="Procure un bonus aux compétences Récolte et Rituels quand il est équipé. Augmente également l'Encombrement max. de groupe."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_STRONG_GATHERING_TOOL" Val="Grâce du collectionneur"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_STRONG_GATHERING_TOOL_DES" Val="Procure un bonus à la compétence Récolte et à l'Encombrement max. du personnage quand il est équipé."/>		
		<Entry Key="DES_SKILL_WEAK_MULTI_CRAFTING_TOOL" Val="Grâce de l'artisan"/> 
		<Entry Key="DES_SKILL_WEAK_ADD_CRAFTING_TOOL" Val="Grâce de l'ouvrier"/> 
		<Entry Key="DES_SKILL_WEAK_CRAFTING_TOOL_DES" Val="Procure un bonus à la compétence Artisanat quand il est équipé."/>			
		<Entry Key="DES_SKILL_WEAK_ADD_CRAFTING_TOOL_DES" Val="Procure un bonus à la compétence Artisanat quand il est équipé."/>		
		<Entry Key="DES_SKILL_CRAFTING_TOOL" Val="Grâce de l'inventeur"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_CRAFTING_TOOL_DES" Val="Procure un bonus aux compétences Artisanat et Recherche quand il est équipé. Augmente également la régénération de Santé mentale."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_STRONG_CRAFTING_TOOL" Val="Grâce du laboureur"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_STRONG_CRAFTING_TOOL_DES" Val="Procure un bonus aux compétences Artisanat et Récolte quand il est équipé."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_BLUNT_ATTACK" Val="Force brute"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_BLUNT_ATTACK_DES" Val="La plus rudimentaire des attaques."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_TRASH_ATTACK" Val="Arme de fortune"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_TRASH_ATTACK_DES" Val="Les pillards se débrouillent bien quand il s'agit récupérer du matos, ou de le balancer au visage de l'ennemi."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_BITE" Val="Morsure"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_BITE_DES" Val="L'attaque de base des bêtes."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_LEECH_BITE" Val="Succion "/>
		<Entry Key="DES_SKILL_LEECH_BITE_DES" Val="L'attaque de base des suceurs de sang. Régénère la Santé de l'attaquant."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_CLAW_HIT" Val="Coup de griffes"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_CLAW_HIT_DES" Val="L'attaque principale des bêtes."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_LINE_CHARGE" Val="Charge frontale"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_LINE_CHARGE_DES" Val="Le personnage charge les lignes en face en lui."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_POISON_BITE" Val="Morsure empoisonnée"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_POISON_BITE_DES" Val="Une attaque secondaire des bêtes."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_POISON_THROWING_DAGGER" Val="Dague de jet empoisonnée"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_POISON_THROWING_DAGGER_DES" Val="Une dague de jet empoisonnée utilisée pour attaquer."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_SUMMON_DEMON" Val="Invocation démoniaque"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_SUMMON_DEMON_DES" Val="Invoque un démon pour vous aider pendant un Défi."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_SUMMON_WRAITH" Val="Invocation de spectre"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_SUMMON_WRAITH_DES" Val="Invoque un spectre pour vous aider pendant un Défi."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_SUMMON_SHAMAN_MINION" Val="Invocation de serviteur chamanique"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_SUMMON_SHAMAN_MINION_DES" Val="Invoque un serviteur chamanique pour vous aider pendant un Défi."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_SUMMON_UNLIVING" Val="Invocation de mort-vivant"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_SUMMON_UNLIVING_DES" Val="Invoque un mort-vivant pour vous aider pendant un Défi."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_SUMMON_UNLIVING_RAT" Val="Invocation de rat mort-vivant"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_SUMMON_UNLIVING_RAT_DES" Val="Invoque un rat mort-vivant pour vous aider pendant un Défi."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_SUMMON_WILD_BEAST" Val="Invocation de bête sauvage"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_SUMMON_WILD_BEAST_DES" Val="Invoque une bête pour vous aider pendant un Défi."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_SUMMON_ELDERCONE" Val="Invocation d'une cônaïeule"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_SUMMON_ELDERCONE_DES" Val="Invoque une cônaïeule pour vous aider pendant un Défi."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_SUMMON_BEE" Val="Invocation d'abeille "/>
		<Entry Key="DES_SKILL_SUMMON_BEE_DES" Val="Invoque une abeille pour vous aider pendant un Défi."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_SUMMON_KRAKEN_TENTACLE" Val="Invoquer un tentacule"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_SUMMON_KRAKEN_TENTACLE_DES" Val="Invoque un tentacule pour vous aider pendant un Défi."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_TOUGHNESS" Val="Endurance"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_TOUGHNESS_DES" Val="Vous rend plus résistant."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_PARRY" Val="Parade "/>
		<Entry Key="DES_SKILL_PARRY_DES" Val="Améliore l'Armure."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_CHILD_GROW_UP" Val="Passage à l'âge adulte"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_CHILD_GROW_UP_DES" Val="Cet enfant aura atteint l'âge adulte lorsque le compteur atteindra 0."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_MASTER_LUCK" Val="Chance insolente"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_MASTER_LUCK_DES" Val="Ce personnage a un don pour dénicher du butin... et s'attirer des ennuis."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_MASTER_GATHERER" Val="Maître récolteur"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_MASTER_GATHERER_DES" Val="Ce personnage est un spécialiste de la Récolte."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_MASTER_CRAFTSMAN" Val="Maître artisan"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_MASTER_CRAFTSMAN_DES" Val="Ce personnage est un spécialiste de l'Artisanat."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_MASTER_INVENTOR" Val="Maître inventeur"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_MASTER_INVENTOR_DES" Val="Ce personnage est spécialiste en matière d'invention de nouveaux objets et de recherche."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_MASTER_HEALER" Val="Maître guérisseur"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_MASTER_HEALER_DES" Val="Ce personnage est spécialisé dans les soins aux personnes."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_GATHERER" Val="Récolteur"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_GATHERER_DES" Val="Ce personnage est doué pour la Récolte."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_CRAFTSMAN" Val="Artisan"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_CRAFTSMAN_DES" Val="Ce personnage est doué pour l'Artisanat."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_LUCK" Val="Chanceux"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_LUCK_DES" Val="Ce personnage a une Chance incroyable."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_HORN_IMPALE" Val="Cornes empaleuses"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_HORN_IMPALE_DES" Val="Cette attaque ignore l'Armure ennemie."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_BEE_STING" Val="Bee Sting"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_BEE_STING_DES" Val="Sharp and deadly, this sting can easily bypass any armour."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_BOILED_BLOOD" Val="Sang bouillonnant"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_BOILED_BLOOD_DES" Val="Vous tournez vos blessures à votre avantage. Le sang que vous perdez ébouillante vos agresseurs."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_HEADBUTT" Val="Coup de boule"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_HEADBUTT_DES" Val="Rapide, brutal et inattendu. Désoriente complètement votre ennemi."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_INSPIRE" Val="Inspiration"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_INSPIRE_DES" Val="Vous inspirez vos alliés. Ils frapperont plus vite et plus fort grâce à votre soutien. "/>
		<Entry Key="DES_SKILL_DIZZINESS_POWDER" Val="Poudre de malaise"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_DIZZINESS_POWDER_DES" Val="Les ennemis frappés par la poudre seront confus et auront des vertiges."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_BLIZZARD" Val="Blizzard"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_BLIZZARD_DES" Val="Un puissant blizzard qui désoriente tout ennemi qu'il frappe."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_POISON_DUST" Val="Poussière empoisonnée"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_POISON_DUST_DES" Val="Avec un peu de chimie, vous pouvez préparer des poisons et les utiliser contre vos ennemis."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_GOD_WORD" Val="Parole divine"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_GOD_WORD_DES" Val="Les dieux parlent par votre bouche, leurs mots de pouvoir broyant la volonté et l'esprit de vos adversaires."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_GHOST_TOUCH" Val="Toucher fantomatique"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_GHOST_TOUCH_DES" Val="Le toucher froid d'un esprit qui glace jusqu'au sang."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_RELIABLE_ARGUMENT" Val="Argument solide"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_RELIABLE_ARGUMENT_DES" Val="Vos paroles sont sages et d'une logique inébranlable."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_SOUL_TEAR" Val="Déchirement de l'âme"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_SOUL_TEAR_DES" Val="Une attaque spirituelle qui absorbe l'âme de vos ennemis."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_SHADOW_WHISPERS" Val="Mots destructeurs"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_SHADOW_WHISPERS_DES" Val="Des phrases pleines de fiel, empoisonnant quiconque les entend."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_SNEAK_ATTACK" Val="Attaque sournoise"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_SNEAK_ATTACK_DES" Val="Vous pouvez lancer une attaque inattendue depuis les ombres."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_EERIE_THROWING_AXE" Val="Hache fantomatique"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_EERIE_THROWING_AXE_DES" Val="Une hache de lancer qui, de façon surprenante, ne se matérialise qu'une fois qu'elle a été lancée. Elle inflige des dégâts au corps autant qu'à l'âme."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_GROUND_SHAKING" Val="Secousse"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_GROUND_SHAKING_DES" Val="Fait trembler le sol sous les pieds de vos ennemis."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_ICE_SPIKE" Val="Trait de glace"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_ICE_SPIKE_DES" Val="La température s'abaisse soudain et l'air se fige. Une pique de glace se forme alors, que vous pouvez lancer sur vos ennemis."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_COUNTER_ATTACK" Val="Contre-attaque"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_COUNTER_ATTACK_DES" Val="Tous les ennemis qui vous infligent des dégâts en subissent en retour."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_FEINT" Val="Faint"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_FEINT_DES" Val="Tous les ennemis qui vous infligent des dégâts en subissent en retour."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_POISON_SPIT" Val="Crachat empoisonné"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_POISON_SPIT_DES" Val="Crachez du poison sur vos ennemis."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_DIVE_ATTACK" Val="Attaque plongeante"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_DIVE_ATTACK_DES" Val="Attaque venant du ciel, durant laquelle l'attaquant choisi son adversaire."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_FROGS_RAIN" Val="Pluie de grenouilles"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_FROGS_RAIN_DES" Val="Une pluie de grenouilles s'abat sur vos ennemis."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_ENERGY_EXPLOSION" Val="Explosion d'énergie"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_ENERGY_EXPLOSION_DES" Val="Une explosion d'énergie mentale et spirituelle."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_PRESENCE" Val="Prestance"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_PRESENCE_DES" Val="Votre simple présence à quelque-chose de désarmant."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_WEAKNESS" Val="Affaiblissement"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_WEAKNESS_DES" Val="Vos ennemis sont affaiblis après avoir attaqué."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_TWO_DAGGERS_THROW" Val="Deux dagues volantes."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_TWO_DAGGERS_THROW_DES" Val="Lancez deux dagues à vos adversaires."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_PRIMAL_DESIRE" Val="Ton convaincant"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_PRIMAL_DESIRE_DES" Val="Vous savez comment convaincre les autres de vous donner ce que vous voulez."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_SHOWING_OFF" Val="Fanfaronnade"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_SHOWING_OFF_DES" Val="Un jour, votre volubilité si prisée en société pourrait bien vous valoir un coup de poing entre les deux yeux."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_WAR_SHOUT" Val="Hurlement guerrier"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_WAR_SHOUT_DES" Val="Vous avancez impétueusement vers l'ennemi en poussant un hurlement plein de fureur."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_EVADE_ORDERS" Val="Ordre de bataille"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_EVADE_ORDERS_DES" Val="Une stratégie efficace nécessite que les guerriers suivent les ordres de leur commandant."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_PROTECTIVE_WORD" Val="Mot de protection"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_PROTECTIVE_WORD_DES" Val="Vous incitez vos alliés à la prudence, à réfléchir avant d'agir ou à se mettre à couvert."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_HURRY_UP" Val="Du nerf !"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_HURRY_UP_DES" Val="Quoi que votre allié fasse, il est impératif qu'il le fasse plus vite."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_CORRUPTION" Val="Corruption"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_CORRUPTION_DES" Val="Un poison pour l'âme et l'esprit."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_WILL_DRAIN" Val="Drain de volonté"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_WILL_DRAIN_DES" Val="Épuise la volonté de vos adversaires, ne laissant qu'une coquille vide."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_SWARM_STRENGTH" Val="Force de la nuée"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_SWARM_STRENGTH_DES" Val="Plus de rats, plus de problèmes."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_HUNTERS_MARK" Val="Marque du chasseur"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_HUNTERS_MARK_DES" Val="Marquez votre proie pour que les autres la localisent."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_DEVOURING_ROAR" Val="Rugissement assourdissant"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_DEVOURING_ROAR_DES" Val="Rugissez sur vos ennemis, ce qui diminue leur efficacité au combat."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_DARKNESS_VORTEX" Val="Vortex d'obscurité"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_DARKNESS_VORTEX_DES" Val="Personne n'a jamais vu ce vortex, seuls peuvent être constatés ses effets dévastateurs sur les êtres vivants."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_BLESSED_ARMOUR" Val="Armure bénie"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_BLESSED_ARMOUR_DES" Val="Cette armure ne fait pas que vous protéger contre les dangers physiques, elle améliore également vos capacités de combat."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_LIGHT_CONNECTION" Val="Lien lumineux"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_LIGHT_CONNECTION_DES" Val="Si la Lumière vous demande de frapper, vous obéissez."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_DRAGON_BREATH" Val="Souffle du dragon"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_DRAGON_BREATH_DES" Val="Un feu puissant, consumant les chairs comme du bois sec."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_POISON_SPEW" Val="Vomi empoisonné"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_POISON_SPEW_DES" Val="Un poison puissant qui provient de l'estomac de cette grosse bête qui est juste au-dessus de votre tête !"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_MIGHTY_ROAR" Val="Rugissement puissant"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_MIGHTY_ROAR_DES" Val="Un rugissement qui terrifie toutes les créatures vivantes à des lieues à la ronde."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_ZMEY_BITE" Val="Morsure du zmey"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_ZMEY_BITE_DES" Val="Aucune armure ne résiste aux dents d'un zmey. Elles sont capable de traverser même le métal le plus dur."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_TAIL_WHIP" Val="Fouet caudal"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_TAIL_WHIP_DES" Val="Non seulement la queue d'un zmey fouette terriblement, mais en plus, elle vole la vie de ceux qu'elle touche."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_CHAIN_WHIP" Val="Coup de chaîne"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_CHAIN_WHIP_DES" Val="Non seulement ces chaînes fouettent terriblement, mais en plus, elles volent la vie de ceux qu'elles touchent."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_SEEDS_GROW" Val="Croissance des graines"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_SEEDS_GROW_DES" Val="Les titepomdepins poussent très vite à proximité de Nai-Ysir..."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_PUMPKIN_HELLFIRE" Val="Pumpkin Hellfire"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_PUMPKIN_HELLFIRE_DES" Val="Your pumpkin is fragile, like glass bottle. And in it there is hellfire hided. So don't brake it!"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_VIGOUR_DRAIN" Val="Drain de vigueur"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_VIGOUR_DRAIN_DES" Val="Une attaque qui affaiblit l'Aptitude au combat adverse et vous rend plus fort."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_OVERENCUMBERED" Val="Encombré"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_OVERENCUMBERED_DES" Val="Ce personnage porte un équipement trop lourd, il est encombré. À la fin du tour, il posera un de ses équipements dans l'inventaire de groupe."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_LOW_PHYSICAL_HEALTH" Val="Risque de décès"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_LOW_PHYSICAL_HEALTH_DES" Val="La Santé physique de l'un de vos personnages est inférieure à 30% de son max. Il risque d'en mourir. Moins il a de Santé, plus le risque est grand. Chaque tour, il régénère naturellement quelques Points de Vie. Cette régénération peut être accélérée en campant, tant que le groupe peut brûler du combustible."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_LOW_MENTAL_HEALTH" Val="Démoralisé"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_LOW_MENTAL_HEALTH_DES" Val="La Santé mentale de l'un de vos personnages est inférieure à 30% de son max. Il souffre désormais d'un multiplicateur négatif sur les dégâts qu'il inflige, et est susceptible de vous abandonner. La Santé mentale se régénère en dépensant des points de Moral (2 points de Moral pour 1 point de Santé, jusqu'à revenir au maximum)."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_LOW_SPIRIT_HEALTH" Val="Intoxiqué par la magie"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_LOW_SPIRIT_HEALTH_DES" Val="La Foi de l'un de vos personnages est inférieure à 30% de son max. Il reçoit désormais des dégâts physiques à chaque tour. Chaque tour, il régénère naturellement quelques Points de Foi. Pour en récupérer davantage plus rapidement, vous pouvez exécuter un rituel de Guérison spirituelle dans un campement ou au village."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_TOXINE" Val="Toxines"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_TOXINE_DES" Val="Les toxines se déchaînent dans vos veines, vous infligeant des dégâts."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_ILLNESS" Val="Maladie"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_ILLNESS_DES" Val="Vous êtes temporairement affaibli par une maladie. Tous vos types de Santé ainsi que votre Déplacement s'en trouvent diminués."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_CURSE_P" Val="Malédiction physique"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_CURSE_P_DES" Val="Diminue votre Santé max et votre Vitesse de déplacement. Les malédictions perdurent jusqu'à ce qu'elles soient levées."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_CURSE_M" Val="Malédiction mentale"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_CURSE_M_DES" Val="Diminue votre Intelligence et votre Sagesse. Les malédictions perdurent jusqu'à ce qu'elles soient levées."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_CURSE_S" Val="Malédiction spirituelle"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_CURSE_S_DES" Val="Diminue votre Mysticisme et votre Destin. Les malédictions durent jusqu'à ce qu'elles soient levées."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_BLESS_P" Val="Bénédiction physique"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_BLESS_P_DES" Val="Augmente temporairement votre Santé physique max et votre Vitesse de déplacement."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_BLESS_M" Val="Bénédiction mentale"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_BLESS_M_DES" Val="Augmente temporairement votre Intelligence et votre Sagesse."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_BLESS_S" Val="Bénédiction spirituelle"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_BLESS_S_DES" Val="Augmente temporairement votre Mysticisme et votre Destin."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_MORALE_IMPACT_0" Val="Moral négatif"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_MORALE_IMPACT_0_DES" Val="Rien ne va plus. Peut-être que je m'en sortirais mieux tout seul ?\n\nLe Moral de ce personnage est inférieur à 0. Pour chaque point de Moral négatif, il y a 1% de risque qu'il quitte votre groupe."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_MORALE_IMPACT_1" Val="Moral bas"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_MORALE_IMPACT_1_DES" Val="La vie est dure.\n\nLe Moral de ce personnage est au plus bas. Attention, car si son Moral descend en-dessous de 0, il pourrait décider de vous quitter."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_MORALE_IMPACT_2" Val="Moral faible"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_MORALE_IMPACT_2_DES" Val="J'ai besoin d'un verre...\n\nLe Moral de ce personnage n'est pas très bon."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_MORALE_IMPACT_3" Val="Moral moyen"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_MORALE_IMPACT_3_DES" Val="Ça pourrait toujours être pire...\n\nLe Moral de ce personnage est dans la moyenne."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_MORALE_IMPACT_4" Val="Moral décent"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_MORALE_IMPACT_4_DES" Val="Tout ne va pas si mal en fin de compte.\n\nLe Moral de ce personnage est un peu au-dessus de la moyenne."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_MORALE_IMPACT_5" Val="Bon Moral"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_MORALE_IMPACT_5_DES" Val="Je commence à me plaire ici !\n\nLe Moral de ce personnage est bon."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_MORALE_IMPACT_6" Val="Très bon Moral"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_MORALE_IMPACT_6_DES" Val="C'est mon jour de chance !\n\nLe Moral de ce personnage est au beau fixe."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_MORALE_IMPACT_7" Val="Moral excellent"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_MORALE_IMPACT_7_DES" Val="Encore une belle journée en perspective !\n\nLe Moral de ce personnage est excellent."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_MORALE_IMPACT_8" Val="Moral incroyable"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_MORALE_IMPACT_8_DES" Val="Que la fête commence !\n\nLe Moral de ce personnage est incroyable."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_MORALE_IMPACT_9" Val="Moral exceptionnel"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_MORALE_IMPACT_9_DES" Val="Je me sens capable de soulever des montagnes !\n\nLe Moral de ce personnage est exceptionnel."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_MORALE_IMPACT_10" Val="Moral optimal"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_MORALE_IMPACT_10_DES" Val="Je ne vois pas comment je pourrais être plus heureux !\n\nLe Moral de ce personnage est à son maximum."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_RACE_SNAKES" Val="Serpent"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_RACE_SNAKES_DES" Val="Ce personnage est un serpent. Est-ce son regard fixe et brillant qui rend les gens mal à l'aise ? Ou bien est-ce parce qu'il est capable de vous empoisonner d'une morsure ?"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_RACE_SPIDERS" Val="Araignée"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_RACE_SPIDERS_DES" Val="Ce personnage est une araignée. Avoir huit pattes poilues et plus d'yeux qu'on ne peut en compter est sûrement très pratique quand il s'agit de pratiquer des travaux manuels."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_RACE_DWARVES" Val="Nain"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_RACE_DWARVES_DES" Val="Ce personnage est un Nain. Les nains sont courts sur pattes, ce qui les rend relativement lents. Mais ils ont une santé de fer et peuvent porter un homme sur chaque épaule. Ils savent également fabriquer des objets les yeux fermés."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_RACE_ELVES" Val="Elfe"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_RACE_ELVES_WEAK" Val="Elfe"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_RACE_ELVES_DES" Val="Ce personnage est un elfe. Ces créatures immortelles sont connues pour leur grande sagesse et leur lien avec la magie."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_RACE_ORCS" Val="Orc"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_RACE_ORCS_DES" Val="Ce personnage est un orc. C'est une race belliqueuse dont le régime est clanique et matriarcal. Ils sont réputés pour leur force, leur férocité et leur dédain envers les armes à une main."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_RACE_GOBLINS" Val="Gobelin"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_RACE_GOBLINS_DES" Val="Ce personnage est un Gobelin. Ils adorent bricoler, ils sont donc meilleurs en matière de Recherche ou de Rituels."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_RACE_DEMON" Val="Démon"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_RACE_DEMON_FLYING" Val="Démon volant"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_RACE_DEMON_CMUCH" Val="Démon - Cmuch"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_RACE_DEMON_DES" Val="Ce personnage est un démon, une créature faite de magie, ce qui leur donne un bonus de Foi. Ce sont en général de beaux parleurs."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_RACE_DEMON_STRIGA" Val="Démon - Striga"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_RACE_DEMON_STRIGA_DES" Val="Ce personnage est un démon, une créature faite de magie, ce qui leur donne un bonus de Foi. Ces démons de la nuit  sont réputés être de beaux parleurs, malgré leur apparence terrifiante. Le striga absorbera chaque tour un peu de la santé de ses compagnons afin de se nourrir."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_RACE_VILLAGE_DEMON" Val="Démon protecteur"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_RACE_VILLAGE_DEMON_DES" Val="Ce personnage est un Démon protecteur. Il est lié à l'Idole qui l'a fait apparaître et a juré de la protéger. Il ne peut pas quitter le village."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_RACE_NIGHT_DEMON" Val="Démon de la nuit"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_RACE_NIGHT_DEMON_FLYING" Val="Démon volant de la nuit"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_RACE_NIGHT_DEMON_DES" Val="Ce personnage est un démon de la nuit. Les démons ont une meilleure Foi et disposent d'une attaque mentale spéciale. Ils sont affaiblis durant la journée et plus forts la nuit."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_RACE_UNLI" Val="Mort-vivant"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_RACE_UNLI_DES" Val="Ce personnage est un mort-vivant, il a été rappelé à la vie par une force mystique. Il est mort, ce qui lui donne davantage de résistance physique."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_RACE_UNLI_SPIDER" Val="Araignée morte-vivante"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_RACE_UNLI_SPIDER_DES" Val="Ce personnage est une araignée mort-vivant.  Elle a été rappelée à la vie par une force mystique. Elle est morte, ce qui lui donne davantage de résistance physique. Avoir huit pattes poilues et plus d'yeux qu'on ne peut en compter est sûrement très pratique quand il s'agit de pratiquer des travaux manuels."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_RACE_DRAGON" Val="Dragon"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_RACE_DRAGON_DES" Val="Ce personnage est un dragon. C'est une créature ancienne et très intelligente, crainte à travers les âges. On dit qu'ils aiment l'or, les joyaux et les vierges."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_RACE_DRAGON_ZMEY" Val="Zmey"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_RACE_DRAGON_ZMEY_DES" Val="Ce personnage est un zmey. C'est une créature liée aux Ténèbres, mais également à l'Arbre de vie. Est-ce un allié ou un ennemi ? Avec les zmeys, on ne peut jamais vraiment savoir."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_RACE_UNLI_DRAGON" Val="Dragon mort-vivant"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_RACE_UNLI_DRAGON_DES" Val="Il était auparavant un puissant dragon. Désormais, c'est une terrible créature mort-vivante."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_RACE_LIGHT_SICK_DRAGON" Val="Zmey atteint du mal-lumière"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_RACE_LIGHT_SICK_DRAGON_DES" Val="Ce personnage est un dragon. C'est une créature ancienne et très intelligente, crainte à travers les âges. On dit qu'ils aiment l'or, les joyaux et les vierges. Celui-ci est atteint du mal-lumière, ce qui a tendance à l'affaiblir,  mais le rend également plus irritable."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_RACE_TROLL" Val="Troll"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_RACE_TROLL_DES" Val="Ce personnage est un troll. Il peut régénérer ses blessures physiques et bénéficie d'une légère protection."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_RACE_DARKNESS_CHILDREN" Val="Enfant des ténèbres"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_RACE_DARKNESS_CHILDREN_DES" Val="Ce personnage est  un Enfant des ténèbres. Ceux-ci sont plus forts durant la nuit."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_RACE_DARKNESS_CHILDREN_MANEVCA_DES" Val="Ce personnage est  un Enfant des ténèbres. Ceux-ci sont plus forts durant la nuit et peuvent dupliquer la santé de quelqu'un d'autre."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_RACE_SPIDER" Val="Araignée"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_RACE_SPIDER_DES" Val="Ce personnage est une araignée. Il a huit pattes velues, ce qui lui permet de réaliser tout travail manuel nettement plus rapidement."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_HORZ_NIGHT_PREDATOR" Val="Prédateur Nocturne"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_HORZ_NIGHT_PREDATOR_DES" Val="Bonus d'Attribut de Horz : ce personnage est affaibli le jour et est plus fort la nuit."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_HORZ_BLOODY_SUMMON_WEREWOLF" Val="Invocation sanglante de loup-garou"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_HORZ_BLOODY_SUMMON_WEREWOLF_DES" Val="Un allié puissant... mais il faut en payer le prix."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_DZIEVANNA_ANIMAL_PATH" Val="Perception animale"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_DZIEVANNA_ANIMAL_PATH_DES" Val="Bonus d'Attribut de Dzievanna."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_ZORYA_WARCRY" Val="Cri de guerre"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_ZORYA_WARCRY_DES" Val="Bonus d'Attribut de Zorya : ce personnage voit son Délai diminuer pour chaque ennemi placé sur le champ de bataille après lui."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_LADA_I_LOVE_YOU" Val="Talisman de clarté d'esprit"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_LADA_I_LOVE_YOU_DES" Val="Bonus d'Attribut de Lada."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_STRIBOG_LONG_TRAVEL" Val="Vents favorables"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_STRIBOG_LONG_TRAVEL_DES" Val="Bonus d'Attribut de Stribog."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_MAROVIT_NIGHTMARE_GIFT" Val="Foi inébranlable"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_MAROVIT_NIGHTMARE_GIFT_DES" Val="Bonus d'Attribut de Marovit."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_SVAROG_MANY_HAMMERS_PATH" Val="Plusieurs marteaux, une seule enclume"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_SVAROG_MANY_HAMMERS_PATH_DES" Val="Bonus d'Attribut de Svarog."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_TRIGLAV_GODS_COMMANDER" Val="Commandeur divin"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_TRIGLAV_GODS_COMMANDER_DES" Val="Bonus d'Attribut de Triglav."/>
 		<Entry Key="DES_SKILL_TRIGLAV_GODS_COMMANDER_CHOSEN" Val="Élu de Triglav"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_TRIGLAV_GODS_COMMANDER_CHOSEN_DES" Val="Être un Élu divin n'est pas toujours une tâche aisée. Triglav s'en est rendu compte et a choisi d'accorder une habileté spéciale à celui qu'il a élu."/>
 		<Entry Key="DES_SKILL_IDOL_OF_PAIN" Val="Pas tout à fait mort"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_IDOL_OF_PAIN_DES" Val="Si votre Élu meurt, il devient un mort-vivant. De plus, tous vos personnages ont moins de risque de mourir d'une blessure grave."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_SHIP_SMALL" Val="Radeau"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_SHIP_SMALL_DES" Val="Permet de naviguer sur la mer. Embarcation lente et peu spacieuse."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_STRIBOG_SHIP_SMALL" Val="Radeau de Stribog"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_STRIBOG_SHIP_SMALL_DES" Val="Permet de naviguer sur la mer. Embarcation très légère mais étonnamment spacieuse."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_SHIP_MEDIUM" Val="Voilier"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_SHIP_MEDIUM_DES" Val="Permet de naviguer sur la mer. Embarcation rapide et assez spacieuse."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_SHIP_LARGE" Val="Bateau"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_SHIP_LARGE_DES" Val="Permet de naviguer sur la mer. Embarcation lente et très spacieuse."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_COSMIC_SEED" Val="Racine des graines cosmiques"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_COSMIC_SEED_DES" Val="Vous êtes devenu le réceptacle de l'énergie cosmique."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_FOREFATHER_STIGMA" Val="Marque d'infamie des ancêtres"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_FOREFATHER_STIGMA_DES" Val="La marque que vous portez est un fardeau pour l'âme comme pour l'esprit. Votre Intelligence, Sagesse, Destin et Mysticisme sont diminués. Survivez à cette longue épreuve et soyez-en libéré, ou bien périssez."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_GREED" Val="Avidité"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_GREED_DES" Val="Les nains sans clan souffrent d'une faim étrange : il leur est nécessaire d'ingérer un lingot de métal par tour. Chaque fois qu'ils en ingèrent une, ils ont davantage de chance de ne plus souffrir de cette faiblesse."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_FOODIE" Val="Gastronome"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_FOODIE_DES" Val="Un dicton populaire affirme : « Ne mangez pas plus que ce que vous pouvez soulever ». Les nains peuvent transporter de lourdes charges et ne suivent pas toujours la sagesse populaire ! En tant que nain, ce personnage est susceptible de manger 1 {ICON:FoodIcon} de plus par tour."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_NATURE_PURITY" Val="Pureté naturelle"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_NATURE_PURITY_DES" Val="Ce personnage refuse d'utiliser toute équipement autre que des armes. Ses chansons apaisent tous les alliés, ce qui augmente la régénération de Santé mentale du groupe."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_WEATHER_VIS" Val="Pluie"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_WEATHER_VIS_DES" Val="Les conditions climatiques actuelles rendent difficiles de voir aussi loin que d'habitude. Le Champ de vision est réduit."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_WEATHER_SUNNY_DAY" Val="Jour ensoleillé"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_WEATHER_SUNNY_DAY_DES" Val="C'est une belle journée, ce personnage est de bonne humeur et travaille donc plus vite."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_WEATHER_SNOW" Val="Neige"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_WEATHER_SNOW_DES" Val="Les conditions climatiques actuelles rendent difficiles de voir aussi loin que d'habitude et la neige gêne la marche. La Vitesse de déplacement et le Champ de vision sont réduits."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_FOG_OF_KNOWLEDGE" Val="Étincelle de la Connaissance"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_FOG_OF_KNOWLEDGE_DES" Val="Béni par votre Dieu, vous entrevoyez pour un instant le monde qui vous entoure."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_SMARTER_EVERY_DAY" Val="Plus intelligents tous les jours"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_SMARTER_EVERY_DAY_DES" Val="Vous recevez un peu d'XP chaque tour."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_TRUE_HEROES" Val="Place aux héros"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_TRUE_HEROES_DES" Val="Quelques Points d'armure lors de tous les défis, accordés par votre Dieu à tous vos suivants."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_LOGIC_WALL" Val="Logique impénétrable"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_LOGIC_WALL_DES" Val="Quelques Points d'armure lors des défis mentaux et spirituels, accordés par votre Dieu à tous vos suivants."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_BRAINER" Val="Ingénieux"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_BRAINER_DES" Val="L'Élu s'est vu accorder une Intelligence et une Sagesse élevées."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_SOLAR_POWERED" Val="Alimentés par le soleil"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_SOLAR_POWERED_DES" Val="Tous les suivants voient la régénération de leurs Santés améliorée durant le jour, mais il subissent des dégâts mentaux durant la nuit."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_JUMPING_FISH" Val="Poissons sauteurs"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_JUMPING_FISH_DES" Val="Quand vous naviguez, la nourriture apparaît toute seule sur votre bateau !"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_NEW_DAY" Val="Oiseaux du matin"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_NEW_DAY_DES" Val="Chaque matin, vos personnages reçoivent un bonus de 10% en Santé physique. Ils obtiennent également 2 Points de mouvement supplémentaires pour 3 tours."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_ETERNAL_LIGHT" Val="Lumière éternelle"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_ETERNAL_LIGHT_DES" Val="Chaque suivant bénéficie d'un bonus à la Santé physique."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_EAGLE_EYE" Val="Œil de l'aigle"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_EAGLE_EYE_DES" Val="Chaque suivant bénéficie d'un bonus à son Champ de vision."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_INNER_PEACE" Val="Paix intérieure"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_INNER_PEACE_DES" Val="Vous êtes en paix avec vous-même, et votre lien avec votre Dieu n'en est que plus fort. Vous êtes un vecteur de son pouvoir."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_HEALING_TOUCH" Val="Mains guérisseuses"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_HEALING_TOUCH_DES" Val="Votre Dieu vous accorde la possibilité de soigner les autres par un simple toucher."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_NATURAL_KNOWLEDGE" Val="Connaissances naturelles"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_NATURAL_KNOWLEDGE_DES" Val="Chaque suivant bénéficie d'un bonus à sa compétence Recherche."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_SEAL_OF_STRENGTH" Val="Sceau de force"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_SEAL_OF_STRENGTH_DES" Val="L'Élu s'est vu accorder une Force élevée."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_CRAFTERS_FLOCK" Val="Artisans inépuisables"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_CRAFTERS_FLOCK_DES" Val="Chaque suivant bénéficie d'un bonus à sa compétence Artisanat."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_GATHERERS_FLOCK" Val="Récolteurs inépuisables"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_GATHERERS_FLOCK_DES" Val="Chaque suivant bénéficie d'un bonus à sa compétence Récolte."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_TOUGH_GUY" Val="Durs à cuire"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_TOUGH_GUY_DES" Val="Tous vos personnages ont une Santé physique améliorée, mais risquent davantage de périr de leurs blessures."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_DEMONIC_POSSESSION" Val="Possession démoniaque"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_DEMONIC_POSSESSION_DES" Val="L'Élu  bénéficie d'un bonus à la Santé physique et d'une Armure spirituelle, mais souffre de malus en Mysticisme et en Destin."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_CAMP_GATHERING_RANGE" Val="Scout toujours !"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_CAMP_GATHERING_RANGE_DES" Val="La Distance de récolte des Campements est augmentée de 1."/>
			
		<Entry Key="DES_SKILL_PET_HORSE" Val="Cheval"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_PET_HORSE_DES" Val="Améliore le Déplacement et l'Encomb. max de groupe."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_PET_GOAT" Val="Chèvre de compagnie"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_PET_GOAT_DES" Val="Augmente l'Encomb. max de groupe"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_PET_GOAT_BUNNY" Val="Lapin apprivoisé"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_PET_GOAT_BUNNY_DES" Val="Augmente l'Encomb. max de groupe"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_PET_BUNNY" Val="Lapin apprivoisé"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_PET_BUNNY_DES" Val="Augmente la Santé physique, l'Astuce et la Récolte."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_PET_CAT" Val="Chat de compagnie"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_PET_CAT_DES" Val="Améliore le Mysticisme et de la Santé mentale"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_PET_DOG" Val="Chien de compagnie"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_PET_DOG_DES" Val="Améliore la Perception et la Santé mentale."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_PET_BOAR" Val="Sanglier apprivoisé"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_PET_BOAR_DES" Val="Invoque un sanglier de compagnie et augmente le Déplacement."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_PET_SKSHACK" Val="Familier skshack"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_PET_SKSHACK_DES" Val="Améliore la Récolte"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_PET_CMUCH" Val="Familier cmuch"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_PET_CMUCH_DES" Val="Améliore la Santé physique"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_PET_CROW" Val="Corbeau apprivoisé"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_PET_CROW_DES" Val="Améliore la Perception et les Rituels"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_PET_WOLF" Val="Loup apprivoisé"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_PET_WOLF_DES" Val="Loup apprivoisé"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_PET_BEAR" Val="Ours apprivoisé"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_PET_BEAR_DES" Val="Ours apprivoisé"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_PET_WRAITH" Val="Familier spectre"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_PET_WRAITH_DES" Val="Familier spectre"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_PET_GHOST" Val="Familier fantôme"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_PET_GHOST_DES" Val="Familier fantôme"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_PET_SPIDER_SPITTING" Val="Araignée cracheuse apprivoisée"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_PET_SPIDER_SPITTING_DES" Val="Araignée cracheuse apprivoisée"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_PET_TURTLE" Val="Tortue apprivoisée"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_PET_TURTLE_DES" Val="Tortue apprivoisée"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_PET_CHICKEN" Val="Poulet apprivoisé"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_PET_CHICKEN_DES" Val="Poulet apprivoisé"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_PET_PUMPKIN" Val="Pet Pumpkin"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_PET_PUMPKIN_DES" Val="Pet Pumpkin"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_PET_SUMMON_DES" Val="Invoquer un familier"/>
		
		<Entry Key="DES_SKILL_IDOL" Val="Idole"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_IDOL_DES" Val="Crée un village et permet aux villageois de récolter les ressources des environs. Le Champ de vision et la Distance de récolte de base sont d'un hexagone."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_WAREHOUSE" Val="Entrepôt"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_WAREHOUSE_DES" Val="Améliore la compétence Récolte et octroie des emplacements de Récolte supplémentaires."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_FORGE" Val="Forge"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_FORGE_DES" Val="Améliore la compétence Artisanat et octroie des emplacements d'Artisanat supplémentaires."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_ARMOURY" Val="Armurerie"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_ARMOURY_DES" Val="Vos villageois bénéficient d'une Armure physique"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_SCHOOL" Val="École"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_SCHOOL_DES" Val="Génère des Points de Recherche à chaque tour."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_DWELLING_BEDS" Val="Foyer"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_DWELLING_BEDS_DES" Val="Accorde un Moral minimum aux villageois."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_HERBALIST_HUT" Val="Herboristerie"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_HERBALIST_HUT_DES" Val="Améliore la régénération de Santé et diminue la probabilité qu'un personnage blessé succombe à ses blessures."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_WISHING_WELL" Val="Puits à souhaits"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_WISHING_WELL_DES" Val="Donne un certaine quantité de ressources aléatoires chaque tour."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_LUMBER_MILL" Val="Scierie"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_LUMBER_MILL_DES" Val="Donne un petite quantité de bois chaque tour."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_CHILD_PLAYGROUND" Val="Jardin d'enfants"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_CHILD_PLAYGROUND_DES" Val="Caractéristiques principales des enfants améliorées."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_GUARD_TOWER" Val="Tour de garde"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_GUARD_TOWER_DES" Val="Augmente les Santés physique et mentale."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_WITCH_HUT" Val="Hutte de sorcière"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_WITCH_HUT_DES" Val="Améliore la compétence Rituels, octroie des emplacements de rituels supplémentaires et donne une petite quantité d'herbes chaque tours."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_LEATHER_WITCH_HUT_DES" Val="Améliore la compétence Rituels, octroie des emplacements de rituels supplémentaires et donne une petite quantité d'herbes chaque tours."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_AMBER_WITCH_HUT_DES" Val="Améliore la compétence Rituels, octroie des emplacements de rituels supplémentaires et donne une petite quantité d'herbes chaque tours."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_BONE_WITCH_HUT_DES" Val="Améliore la compétence Rituels, octroie des emplacements de rituels supplémentaires et augmente la Foi (Santé spirituelle)."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_CROP_FIELD" Val="Potager"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_CROP_FIELD_DES" Val="Donne un petite quantité de nourriture chaque tour, ainsi qu'une chance d'attirer un familier amateur de légumes."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_MINE" Val="Mine"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_MINE_DES" Val="Donne des ressources minières chaque tour (gemmes, métal ou pierre)."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_MINE_GEM_DES" Val="Donne un petite quantité de gemmes communes chaque tour."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_MINE_METAL_DES" Val="Donne un petite quantité de métaux communs chaque tour."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_MINE_STONE_DES" Val="Donne un petite quantité de pierres communes chaque tour."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_TRADING_POST" Val="Comptoir commercial"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_TRADING_POST_DES" Val="Au moment où ce bâtiment sera achevé, un marchand apparaîtra immédiatement. Il est susceptible de revenir vous voir dans le futur. Donne également une ressource commune aléatoire chaque tour."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_EXTRA_MAX_HEALTH_P" Val="Santé max améliorée"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_EXTRA_MAX_HEALTH_P_DES" Val="Ce bonus est accordé par un bâtiment. Augmente le nombre maximum de Points de Vie."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_EXTRA_MAX_HEALTH_M" Val="Santé mentale max améliorée"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_EXTRA_MAX_HEALTH_M_DES" Val="Ce bonus est accordé par un bâtiment. Augmente le nombre maximum de Points de Santé mentale."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_EXTRA_MAX_HEALTH_S" Val="Foi max améliorée"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_EXTRA_MAX_HEALTH_S_DES" Val="Ce bonus est accordé par un bâtiment. Augmente le nombre maximum de Points de Foi."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_EXTRA_GATHERING" Val="Récolte améliorée"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_EXTRA_GATHERING_DES" Val="Ce bonus est accordé par un bâtiment. Améliore la compétence Récolte."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_EXTRA_STRONG_GATHERING" Val="Récolte grandement améliorée"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_EXTRA_STRONG_GATHERING_DES" Val="Ce bonus est accordé par un bâtiment. Améliore grandement la compétence Récolte."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_EXTRA_CRAFTING" Val="Artisanat amélioré"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_EXTRA_CRAFTING_DES" Val="Ce bonus est accordé par un bâtiment. Améliore la compétence Artisanat."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_EXTRA_STRONG_CRAFTING" Val="Artisanat grandement améliorée"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_EXTRA_STRONG_CRAFTING_DES" Val="Ce bonus est accordé par un bâtiment. Améliore grandement la compétence Artisanat."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_EXTRA_MOVEMENT_RANGE" Val="Déplacement amélioré"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_EXTRA_MOVEMENT_RANGE_DES" Val="Ce bonus est accordé par un bâtiment. Augmente le nombre de Points de Déplacement."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_EXTRA_STRONG_MOVEMENT_RANGE" Val="Déplacement grandement amélioré"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_EXTRA_STRONG_MOVEMENT_RANGE_DES" Val="Ce bonus est accordé par un bâtiment.  Augmente grandement le nombre de Points de Déplacement."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_EXTRA_SHIELDING_P" Val="Armure physique améliorée"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_EXTRA_SHIELDING_P_DES" Val="Ce bonus est accordé par un bâtiment. Améliore l'Armure physique."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_EXTRA_SHIELDING_S" Val="Armure spirituelle améliorée"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_EXTRA_SHIELDING_S_DES" Val="Ce bonus est accordé par un bâtiment. Améliore l'Armure spirituelle."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_EXTRA_SHIELDING_P_M" Val="Armure physique et mentale améliorées"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_EXTRA_SHIELDING_P_M_DES" Val="Ce bonus est accordé par un bâtiment.  Améliore l'Armure physique et mentale."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_EXTRA_SHIELDING_P_M_S" Val="Armure physique, mentale et spirituelle améliorées"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_EXTRA_SHIELDING_P_M_S_DES" Val="Ce bonus est accordé par un bâtiment. Améliore l'Armure physique, mentale et spirituelle."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_EXTRA_STRONG_SHIELDING_P" Val="Armure physique grandement améliorée"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_EXTRA_STRONG_SHIELDING_P_DES" Val="Ce bonus est accordé par un bâtiment. Améliore grandement l'Armure physique."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_EXTRA_RESEARCH" Val="Recherche améliorée"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_EXTRA_RESEARCH_DES" Val="Ce bonus est accordé par un bâtiment. Améliore la compétence Recherche."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_EXTRA_STRONG_RESEARCH" Val="Recherche grandement améliorée"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_EXTRA_STRONG_RESEARCH_DES" Val="Ce bonus est accordé par un bâtiment. Améliore grandement la compétence Recherche."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_EXTRA_HEALING" Val="Régénération améliorée"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_EXTRA_HEALING_DES" Val="Ce bonus est accordé par un bâtiment. Améliore la régénération de la Santé."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_EXTRA_STRONG_HEALING" Val="Régénération grandement améliorée"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_EXTRA_STRONG_HEALING_DES" Val="Ce bonus est accordé par un bâtiment. Améliore grandement la régénération de la Santé."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_EXTRA_LOWER_DEATH_CHANCE" Val="Risque de décès réduit"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_EXTRA_LOWER_DEATH_CHANCE_DES" Val="Ce bonus est accordé par un bâtiment. Réduit le risque qu'un personnage ne meure de ses blessures."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_EXTRA_CHILDREN_ATT" Val="Caractéristiques des enfants améliorées"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_EXTRA_CHILDREN_ATT_DES" Val="Ce bonus est accordé par un bâtiment. Améliore les caractéristiques des enfants."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_EXTRA_RITUALS" Val="Rituels améliorée"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_EXTRA_RITUALS_DES" Val="Ce bonus est accordé par un bâtiment. Améliore la Compétence Rituels."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_EXTRA_LUCK" Val="Chance améliorée"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_EXTRA_LUCK_DES" Val="Ce bonus est accordé par un bâtiment. Améliore la Compétence Chance."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_PEBBLES_THROW" Val="Lancer de cailloux"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_PEBBLES_THROW_DES" Val="L'arme ultime d'un enfant de cinq ans. Ne fait que rarement mal, mais n'en est pas moins agaçante."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_RESIST_BEAST" Val="Peau épaisse"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_RESIST_BEAST_DES" Val="Certaines bêtes ont une peau plus épaisse, ce qui les rend plus difficiles à tuer. Si les chasseurs expérimentés le disent, c'est que ça doit être vrai !"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_HYPNOSIS" Val="Hypnose"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_HYPNOSIS_DES" Val="Détendez-vous... Votre tête se vide... Vos paupières deviennent lourdes. Imaginez un endroit où vous vous sentez heureux..."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_OUTMANOEUVRE" Val="Un mouvement d'avance"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_OUTMANOEUVRE_DES" Val="Vous connaissez bien le terrain de la prochaine bataille. À vous d'utiliser ces informations à votre avantage."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_MORNING_PILL" Val="La pilule miracle du Professeur Trouvetout"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_MORNING_PILL_DES" Val="Qui veut la pilule miracle du professeur Trouvetout ?! Haleine fraîche garantie ! Aucun risque pour la santé, approuvé par des herboriste PROFESSIONNELS !\n&lt;size=50%&gt;Avertissement : Pour une liste des effets secondaires possibles, veuillez consulter votre praticien habituel. Ne jamais dépasser la dose prescrite.&lt;size=100%&gt;"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_DARK_BLOOD_SHIELD" Val="Bouclier Sacrificiel"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_DARK_BLOOD_SHIELD_DES" Val="Sacrifiez votre Foi pour protéger vos alliés."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_DARK_AURA" Val="Aura noire"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_DARK_AURA_DES" Val="Une énergie sombre emplie vos veines, et vous pouvez matérialiser une aura qui effraiera les esprits."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_DARK_HEART" Val="Cœur noir"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_DARK_HEART_DES" Val="Ceux qui osent embrasser les ténèbres et les prendre possession de leur cœur en obtiennent une protection dans le monde des esprits."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_DARK_KNOWLEDGE" Val="Connaissances sombres"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_DARK_KNOWLEDGE_DES" Val="Les ténèbres vous fascinent. Vous comprenez bien mieux le monde spirituel."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_DARK_TOTEM" Val="Totem noir"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_DARK_TOTEM_DES" Val="Invoque un Totem noir pour vous aider. Tant qu'il tient debout, sa magie obscure absorbera les blessures subies par vos alliés."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_PAIN_COMMISSION" Val="Devoir de souffrance"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_PAIN_COMMISSION_DES" Val="Le seul but du Totem est de ressentir la douleur."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_DARK_SHIFT" Val="Sombre transfert"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_DARK_SHIFT_DES" Val="Vous déformez la réalité de deux alliés, les emplissant d'énergie noire. Leur places dans la file d'attente sont inversées et ils obtiennent les ténèbres leurs octroient de l'Armure."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_DARK_CLAW" Val="Griffe noire"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_DARK_CLAW_DES" Val="Vous utilisez l'énergie noire qui est en vous pour invoquer des griffes d'ours, tellement aiguisés que rien n'est plus simple que de découper vos ennemis."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_UNSTABLE_CREATION" Val="Création instable"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_UNSTABLE_CREATION_DES" Val="Votre création est vivante ! Elle vous servira durant les 5 prochains tours, à moins qu'elle ne meurt avant. Elle souffre de dégâts physiques chaque tour."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_EARTH_VISION" Val="Vision de la terre"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_EARTH_VISION_DES" Val="En touchant le sol, vous pouvez ressentir tout ce que la vision humaine ne vous permet pas de voir."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_FIRE_GIFT" Val="Don du feu"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_FIRE_GIFT_DES" Val="Le feu de la forge brûle en votre âme. Il vous est désormais aisé de fabriquer de nouveaux objets, mais récolter des matériaux est plus long."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_SHOULDERS_POWER" Val="Épaules puissantes"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_SHOULDERS_POWER_DES" Val="Le fardeau sur vos épaules semble plus léger. Tout devient moins encombrant et facile à transporter."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_KNOWLEDGE_ARMOR" Val="Armure de savoir"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_KNOWLEDGE_ARMOR_DES" Val="Vous devinez les coups avant qu'ils ne tombent. Vous ne pouvez les prévenir pour autant, mais vous pouvez vous préparer à les encaisser."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_CON_DEFAULT_MELEE" Val="Concept - Melee"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_CON_DEFAULT_MELEE_DES" Val="This concept card will prefer melee spots of the battlefield."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_CON_DEFAULT_RANGE" Val="Concept - Ranged"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_CON_DEFAULT_RANGE_DES" Val="This concept card will prefer ranged spots of the battlefield."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_CON_DEFAULT_RANGE_HEAVY" Val="Concept - Ranged Heavy"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_CON_DEFAULT_RANGE_HEAVY_DES" Val="This concept card will prefer ranged spots of the battlefield."/>
			
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_INCREASE_ATTRIBUTE" Val="Attribut amélioré"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_INCREASE_ATTRIBUTE_DES" Val="Procure un bonus à certaines caractéristiques ou compétences quand il est équipé."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BLUNT_ATTACK_M_P_S" Val="Force brute"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BLUNT_ATTACK_M_P_S_DES" Val="Une attaque de base à cible unique effectuée depuis la ligne de mêlée."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_GHOST_TOUCH" Val="Toucher fantomatique"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_GHOST_TOUCH_DES" Val="Une attaque de base à cible unique effectuée depuis la ligne de mêlée. L'ennemi touché est déterminé aléatoirement."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ENERGY_DISTURB" Val="Perturbation énergétique"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ENERGY_DISTURB_DES" Val="Une attaque de mêlée à cible unique effectuée depuis n'importe quelle ligne."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ENERGY_BLUR" Val="Trouble énergétique"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ENERGY_BLUR_DES" Val="Une attaque de mêlée à cible unique effectuée depuis n'importe quelle ligne."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ENERGY_SCATTERING" Val="Dispersion d'énergie"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ENERGY_SCATTERING_DES" Val="Une attaque de mêlée à cible unique effectuée depuis n'importe quelle ligne."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_PRIMAL_DESIRE" Val="Ton convaincant"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_PRIMAL_DESIRE_DES" Val="Attaque à cible unique, effectuée depuis la ligne de mêlée et infligeant des dégâts purs."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_FIRE_GLANCE" Val="Regard embrasé"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_FIRE_GLANCE_DES" Val="Attaque de mêlée effectuée depuis la ligne de mêlée infligeant des dégâts purs à la cible et jusqu'à 3 ennemis adjacents."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_WAR_SHOUT" Val="Hurlement guerrier"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_WAR_SHOUT_DES" Val="Attaque de mêlée effectuée depuis la ligne de mêlée infligeant des dégâts à la cible et jusqu'à 3 ennemis adjacents."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_CORRUPTION" Val="Corruption"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_CORRUPTION_DES" Val="Une attaque de mêlée à cible unique effectuée depuis la ligne de mêlée et infligeant des dégâts de poison."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_WILL_DRAIN" Val="Drain de volonté"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_WILL_DRAIN_DES" Val="Une attaque de mêlée à cible unique qui absorbe la vie."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_RELIABLE_ARGUMENT" Val="Argument solide"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_RELIABLE_ARGUMENT_DES" Val="Une attaque à cible unique effectuée depuis la ligne de mêlée."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SHOWING_OFF" Val="Esbroufe "/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SHOWING_OFF_DES" Val="Une attaque à cible unique effectuée depuis la ligne de mêlée."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_HYPNOTISE_MOVE" Val="Hypnotiser"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_HYPNOTISE_MOVE_DES" Val="Attaque de mêlée qui cible trois ennemis alignés horizontalement."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_OUTMANOEUVRE" Val="Un mouvement d'avance"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_OUTMANOEUVRE_DES" Val="Attaque à cible unique, effectuée depuis la ligne d'attaque à distance."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_MORNING_PILL" Val="La pilule miracle du Professeur Trouvetout"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_MORNING_PILL_DES" Val="Attaque de poison à cible unique, effectuée depuis la ligne d'attaque à distance."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SOUL_TEAR" Val="Frappe spirituelle"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SOUL_TEAR_DES" Val="Attaque à cible unique, effectuée depuis n'importe quelle ligne."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SPIRIT_CUTOFF" Val="Division de l'esprit"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SPIRIT_CUTOFF_DES" Val="Attaque à cible unique, effectuée depuis la ligne d'attaque à distance."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SHADOW_WHISPERS" Val="Mots destructeurs"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SHADOW_WHISPERS_DES" Val="Attaque effectuée depuis la ligne de mêlée infligeant des dégâts de poison à la cible et jusqu'à 3 ennemis adjacents."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_RANDOM_BLAST" Val="Explosion aléatoire"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_RANDOM_BLAST_DES" Val="Attaque aléatoirement 1 cible."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_RANDOM_BLASTS" Val="Explosions aléatoires 2"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_RANDOM_BLASTS_DES" Val="Cible un à deux adversaires déterminés aléatoirement."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_RANDOM_BLASTS3" Val="Explosions aléatoires 3"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_RANDOM_BLASTS3_DES" Val="Cible un à trois adversaires déterminés aléatoirement."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_RANDOM_BLASTS4" Val="Explosions aléatoires 4"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_RANDOM_BLASTS4_DES" Val="Cible un à quatre adversaires déterminés aléatoirement."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_RANDOM_BLASTS5" Val="Explosions aléatoires 5"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_RANDOM_BLASTS5_DES" Val="Attaque aléatoirement de 1 à 5 cibles."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_DARKNESS_VORTEX" Val="Vortex d'obscurité"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_DARKNESS_VORTEX_DES" Val="Attaque aléatoirement 1 cible."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_POISON_FOG" Val="Brouillard empoisonné"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_POISON_FOG_DES" Val="{COLOR:red}Cette Capacité ne s'active pas s'il n'y a personne sur le Champ de bataille.{END_COLOR}\nInflige des dégâts de poison à tous les personnages placés sur le champs de bataille. "/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_TRUE_FOG" Val="Brouillard suffocant"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_TRUE_FOG_DES" Val="{COLOR:red}Cette Capacité ne s'active pas s'il n'y a personne sur le Champ de bataille.{END_COLOR}\nInflige des dégâts purs à tous les personnages placés sur le champs de bataille."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ANCESTOR_VOICE" Val="Voix des ancêtres"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ANCESTOR_VOICE_DES" Val="Inflige des dégâts purs jusqu'à 3 cibles choisies."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_GROUND_SHAKING" Val="Secousse"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_GROUND_SHAKING_DES" Val="Inflige des dégâts à tous les personnages présents sur le champ de bataille et les étourdit."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ICE_SPIKE" Val="Trait de glace"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ICE_SPIKE_DES" Val="Blesse et étourdit l'ennemi ciblé"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_LIGHTNING" Val="Frappe foudroyante"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_LIGHTNING_DES" Val="Inflige des dégâts à 1 adversaire aléatoire."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BLOODY_SACRIFICE" Val="Sacrifice de sang"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BLOODY_SACRIFICE_DES" Val="The caster deals Essence True Damage to themselves and then applies that damage, multiplied by the skill power, as an attack."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_EXPLODING_DEAD" Val="Mort explosive"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_EXPLODING_DEAD_DES" Val="Un ennemi tué en utilisant cette capacité explose en infligeant des dégâts élevés à tous ceux qui l'entourent."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BITE" Val="Morsure"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BITE_DES" Val="Attaque de mêlée qui cible l'ennemi le plus proche."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ILLUSION_BITE" Val="Morsure illusoire"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ILLUSION_BITE_DES" Val="Attaque de mêlée infligeant des dégâts purs qui cible l'ennemi le plus proche."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ESSENCE_TRUE_DMG_BITE" Val="Morsure véritable"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ESSENCE_TRUE_DMG_BITE_DES" Val="Attaque de mêlée infligeant des dégâts purs qui cible l'ennemi le plus proche."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_LEECH_BITE" Val="Succion "/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_LEECH_BITE_DES" Val="Attaque de mêlée qui cible l'ennemi le plus proche. L'attaquant régénère une partie de sa Santé."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_LEECH_WHIP_HIT" Val="Fouet vampirique"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_LEECH_WHIP_HIT_DES" Val="Attaque de mêlée qui cible trois ennemis alignés horizontalement. L'attaquant récupère une partie de sa santé."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_CLAW_HIT" Val="Coup de griffes"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_DARK_CLAW_HIT" Val="Attaque de la griffe noire"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_CLAW_HIT_DES" Val="Attaque de mêlée qui cible trois ennemis alignés horizontalement."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_LINE_CHARGE" Val="Charge frontale"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_LINE_CHARGE_DES" Val="Attaque de mêlée qui cible deux ennemis alignés verticalement."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_POISON_BITE" Val="Morsure empoisonnée"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_POISON_BITE_DES" Val="Attaque de mêlée empoisonnée à cible unique."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_POISON_THROWING_DAGGER" Val="Dague de jet empoisonnée"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_POISON_THROWING_DAGGER_DES" Val="Une attaque à cible unique infligeant des dégâts de poison à l'ennemi sélectionné."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_REDUCE_OPPONENTS_SHIELDING" Val="Défense brisée"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_REDUCE_OPPONENTS_SHIELDING_DES" Val="Diminue l'Armure de l'ennemi situé en face."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SHIELDS_UP" Val="Levée de boucliers"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SHIELDS_UP_DES" Val="Augmente l'Armure de 1 ou 2 allié(s) ciblé(s). L'augmentation est égale à 20% de l'Armure de l'utilisateur."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SHIELDS" Val=" Armure améliorée"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SHIELDS_DES" Val="Procure une protection supplémentaire qui se renouvelle entre chaque défis."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_PROTECTION_M_S" Val="Protection"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_PROTECTION_M_S_DES" Val="Augmente l'Armure de l'allié ciblé."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BLOOD_PROTECTION_S_ALL" Val="Les protéger tous"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BLOOD_PROTECTION_S_ALL_DES" Val="Augmente l'Armure de tous les alliés, au coût de 20% de la santé actuelle de l'utilisateur."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_PROTECTING_OTHERS" Val="Protéger les autres"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_PROTECTING_OTHERS_DES" Val="Augmente l'Armure d'1 à 3 alliés ciblés."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ENTER_DMG" Val="Augmente l'Armure d'1 à 3 alliés ciblés."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ENTER_DMG_DES" Val="Augmente l'Armure d'1 à 3 alliés ciblés."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_MIMIC_FRIEND_HEALTH" Val="Santé dupliquée"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_MIMIC_FRIEND_HEALTH_DES" Val="La santé devient égale à celle d'un allié."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SELF_PROTECTION_M_S" Val="Se protéger"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SELF_PROTECTION_M_S_DES" Val="Augmente l'Armure de l'utilisateur"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_FIRST_STRIKE_DMG" Val="Attaque préemptive"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_FIRST_STRIKE_DMG_DES" Val="Inflige des dégâts à l'adversaire le plus proche dès que le personnage entre sur le champ de bataille."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_SHIELDING_LIGHT" Val="Blocage léger"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_SHIELDING_LIGHT_DES" Val="Augmente légèrement l'Armure de l'utilisateur."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_SHIELDING_MEDIUM" Val="Blocage moyen"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_SHIELDING_MEDIUM_DES" Val="Augmente l'Armure de l'utilisateur."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_SHIELDING_VLIGHT_P" Val="Blocage physique"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_SHIELDING_VLIGHT_P_DES" Val="Augmente légèrement l'Armure physique de l'utilisateur."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_SHIELDING_MEDIUM_P" Val="Blocage physique"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_SHIELDING_MEDIUM_P_DES" Val="Augmente l'Armure physique de l'utilisateur."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_SHIELDING_MEDIUM_S" Val="Blocage spirituel"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_SHIELDING_MEDIUM_S_DES" Val="Augmente l'Armure spirituelle de l'utilisateur."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_SHIELDING_HEAVY" Val="Blocage lourd"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_SHIELDING_HEAVY_DES" Val="Augmente grandement l'Armure de l'utilisateur."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_EXTRA_SHIELDING_SELF" Val="Armure"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_EXTRA_SHIELDING_SELF_DES" Val="Augmente légèrement l'Armure de l'utilisateur."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_CHILD_MAGIC_SHIELD" Val="Protection magique - enfant"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_CHILD_MAGIC_SHIELD_DES" Val="Protège l'enfant ciblé."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_SHIELDING" Val="Armure améliorée"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_SHIELDING_DES" Val="Armure physique, mentale et spirituelle améliorées"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_SHIELDING_PHYSICAL" Val="Armure physique améliorée"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_SHIELDING_PHYSICAL_DES" Val="Augmente l'Armure physique du personnage."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_SHIELDING_MENTAL" Val="Armure mentale améliorée"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_SHIELDING_MENTAL_DES" Val="Augmente l'Armure mentale du personnage."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_SHIELDING_SPIRIT" Val="Armure spirituelle améliorée"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_SHIELDING_SPIRIT_DES" Val="Augmente l'Armure spirituelle du personnage."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_DEMON" Val="Invocation démoniaque"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_DEMON_DES" Val="{COLOR:red}À tout moment, une seule une copie de ce personnage peut être présente sur le champ de bataille.{END_COLOR}\nInvoque un démon sur un emplacement de mêlée de votre côté du champ de bataille."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_CMUCH_ITEM" Val="Invocation de cmuch"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_CMUCH_ITEM_DES" Val="{COLOR:red}À tout moment, une seule une copie de ce personnage peut être présente sur le champ de bataille.{END_COLOR}\nInvoque un cmuch sur un emplacement d'attaque à distance de votre côté du champ de bataille."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_WRAITH" Val="Invocation de spectre"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_WRAITH_DES" Val="{COLOR:red}À tout moment, une seule une copie de ce personnage peut être présente sur le champs de bataille.{END_COLOR}\nInvoque un spectre sur un emplacement de mêlée de votre côté du champ de bataille."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_SHAMAN_MINION" Val="Invocation de serviteur chamanique"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_SHAMAN_MINION_DES" Val="{COLOR:red}À tout moment, une seule une copie de ce personnage peut être présente sur le champ de bataille.{END_COLOR}\nInvoque un serviteur chamanique sur un emplacement de mêlée de votre côté du champ de bataille."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_UNLIVING" Val="Invocation de mort-vivant"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_UNLIVING_DES" Val="{COLOR:red}À tout moment, une seule une copie de ce personnage peut être présente sur le champ de bataille.{END_COLOR}\nInvoque deux morts-vivants sur un emplacement de mêlée de votre côté du champ de bataille."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_UNLIVING_RAT" Val="Invocation de rat mort-vivant"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_UNLIVING_RAT_DES" Val="{COLOR:red}À tout moment, une seule une copie de ce personnage peut être présente sur le champ de bataille.{END_COLOR}\nInvoque deux morts-vivants sur un emplacement de mêlée de votre côté du champ de bataille."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_UNLIVING_ARCHERS_ITEM" Val="Invocation d'archers morts-vivants"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_UNLIVING_ARCHERS_ITEM_DES" Val="{COLOR:red}À tout moment, une seule une copie de ce personnage peut être présente sur le champ de bataille.{END_COLOR}\nInvoque deux archers morts-vivants sur un emplacement d'attaque à distance ou de mêlée de votre côté du champ de bataille."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_WILD_BEAST" Val="Invocation de bête sauvage"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_WILD_BEAST_DES" Val="{COLOR:red}À tout moment, une seule une copie de ce personnage peut être présente sur le champ de bataille.{END_COLOR}\nInvoque 1 à 2 bêtes sur un emplacement de mêlée de votre côté du champ de bataille."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_FOREST_ELDERCONE" Val="Invocation d'une cônaïeule"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_FOREST_ELDERCONE_DES" Val="{COLOR:red}À tout moment, une seule une copie de ce personnage peut être présente sur le champ de bataille.{END_COLOR}\nInvoque une cônaïeule sur un emplacement de mêlée de votre côté du champ de bataille."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_ON_NAIYSIR" Val="Apparition de titepomdepins"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_ON_NAIYSIR_DES" Val="Quand ce personnage entre sur le champ de bataille, 1 titepomdepin est invoquée sur un emplacement aléatoire."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BLOODY_SUMMON_WEREWOLF" Val="Invocation sanglante de loup-garou"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BLOODY_SUMMON_WEREWOLF_DES" Val="{COLOR:red}À tout moment, une seule une copie de ce personnage peut être présente sur le champ de bataille.{END_COLOR}\nInvoque un loup-garou sur un emplacement de mêlée de votre côté du champ de bataille. L'invocateur perd la moitié de sa Santé actuelle."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_DARK_TOTEM" Val="Totem noir"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_DARK_TOTEM_DES" Val="{COLOR:red}À tout moment, une seule une copie de ce personnage peut être présente sur le champ de bataille.{END_COLOR}\nInvoque un Totem noir sur un emplacement aléatoire de votre côté du champ de bataille."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_BEE" Val="Invocation d'abeilles"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_BEE_DES" Val="Invoque deux abeilles sur des emplacements de mêlée de votre côté du champ de bataille."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_KRAKEN_TENTACLE" Val="Invocation de tentacules"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_KRAKEN_TENTACLE_DES" Val="{COLOR:red}L'invocateur doit être présent sur le champ de bataille{END_COLOR}\nInvoque 4 tentacules sur des emplacements de mêlée de votre côté du champ de bataille."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_TROLL_LAVA_ROCKERS" Val="Invocation de lavillons"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_TROLL_LAVA_ROCKERS_DES" Val="{COLOR:red}L'invocateur doit être présent sur le champ de bataille{END_COLOR}\nInvoque 3 gravailleurs sur des emplacements de mêlée de votre côté du champ de bataille."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_LIGHT_SVIATELKO" Val="Invocation de sviatelko de lumière"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_LIGHT_SVIATELKO_DES" Val="{COLOR:red}L'invocateur doit être présent sur le champ de bataille{END_COLOR}\nInvoque 3 sviatelkos sur des emplacements de mêlée de votre côté du champ de bataille."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_WRAITH" Val="Invocation de spectre"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_GHOST" Val="Invocation de fantôme"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_WOLF" Val="Invocation de loup"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_BEAR" Val="Invocation d'ours"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_BOAR" Val="Invocation de sanglier"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_SPIDER_SPITTING" Val="Invocation d'araignée cracheuse"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_PUMPKIN" Val="Summon Pumpkin"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_PUMPKIN_DES" Val="{COLOR:red}Only one copy of this character is permitted on the battlefield at any time.{END_COLOR}\nSummon a Pumpkin to any spot."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_ANIMAL_DES" Val="{COLOR:red}À tout moment, une seule une copie de ce personnage peut être présente sur le champ de bataille.{END_COLOR}\nInvoque votre animal familier sur un emplacement de mêlée de votre côté du champ de bataille."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_ANIMAL_RANGED_DES" Val="{COLOR:red}À tout moment, une seule copie de ce personnage peut être présente sur le champ de bataille.{END_COLOR}\nInvoque votre animal familier sur un emplacement d'attaque à distance de votre côté du champ de bataille."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_HEALTH_P_REGENERATION" Val="Régénération de Santé améliorée"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_HEALTH_P_REGENERATION_DES" Val="Augmente le nombre de Points de Vie régénérés à la fin de chaque tour."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_MHP_REGENERATION" Val="Régénération de Santé mentale améliorée"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_MHP_REGENERATION_DES" Val="Augmente le nombre de Points de Santé mentale régénérés à la fin de chaque tour."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_MAX_HP" Val="Santé max. améliorée"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_MAX_HP_DES" Val="Augmente le maximum de Santé physique, Santé mentale et Foi du personnage."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_MAX_HEALTH" Val="Santé max améliorée"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_MAX_HEALTH_DES" Val="Augmente le maximum de Santé physique du personnage."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_MAX_SPIRIT" Val="Foi max améliorée"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_MAX_SPIRIT_DES" Val="Augmente le maximum de Foi du personnage."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_MAX_MENTAL" Val="Santé mentale max améliorée"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_MAX_MENTAL_DES" Val="Augmente le maximum de Santé mentale du personnage."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_ATTRIBUTES" Val="Caractéristiques principales améliorées"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_ATTRIBUTES_DES" Val="Améliore toutes les Caractéristiques du personnage : Astuce, Force, Perception, Intelligence, Sagesse, Mysticisme, Destin."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_STRENGTH" Val="Force améliorée"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_STRENGTH_DES" Val="Améliore la Force du personnage."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_PERCEPTION" Val="Perception améliorée"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_PERCEPTION_DES" Val="Améliore la Perception du personnage."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_INTELLIGENCE" Val="Intelligence améliorée"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_INTELLIGENCE_DES" Val="Améliore l'Intelligence du personnage."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_WISDOM" Val="Sagesse améliorée"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_WISDOM_DES" Val="Améliore la Sagesse du personnage."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_MYSTICISM" Val="Mysticisme amélioré"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_MYSTICISM_DES" Val="Améliore le Mysticisme du personnage."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_DESTINY" Val="Destin amélioré"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_DESTINY_DES" Val="Améliore le Destin du personnage."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_WITS" Val="Astuce améliorée"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_WITS_DES" Val="Améliore l'Astuce du personnage."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_CRAFTING" Val="Artisanat amélioré"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_CRAFTING_DES" Val="Améliore la Compétence Artisanat du personnage."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_GATHERING" Val="Récolte améliorée"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_GATHERING_DES" Val="Améliore la Compétence Récolte du personnage."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_RESEARCH" Val="Recherche améliorée"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_RESEARCH_DES" Val="Améliore la Compétence Recherche du personnage."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_LUCK" Val="Chance améliorée"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_LUCK_DES" Val="Améliore la Compétence Chance du personnage."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_PERSONAL_CARRY" Val="Encombrement max amélioré"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_PERSONAL_CARRY_DES" Val="Augmente le poids maximal que le personnage peut porter. Il peut ainsi équiper davantage d'objets ou des objets plus lourds. "/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_GROUP_CARRY" Val="Encomb. max de groupe amélioré"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_GROUP_CARRY_DES" Val="Augmente le poids maximal que le groupe peut porter. Il peut ainsi transporter davantage de charges sans pour autant être ralenti. "/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SEA_GROUP_CARRY" Val="Remplace l'Encombrement max de groupe"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SEA_GROUP_CARRY_DES" Val="Encombrement max de groupe en mer."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_MP_GROUP_CARRY" Val="Multiplicateur d'encombrement"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_MP_GROUP_CARRY_DES" Val="Augmente le poids maximal que le groupe peut porter. Il peut ainsi transporter davantage de charges sans pour autant être ralenti. "/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_RITUALS" Val="Rituels améliorée"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_RITUALS_DES" Val="Améliore la compétence Rituels du personnage."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_TASK_EFFICIENCY" Val="Productivité améliorée"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_TASK_EFFICIENCY_DES" Val="Améliore l'efficacité du personnage quand il travaille sur de l'Artisanat, de la Récolte, de la Cuisine, de la recherche ou des Rituels."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_RANGE_OF_SIGHT" Val="Champ de vision amélioré"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_RANGE_OF_SIGHT_DES" Val="Augmente le Champ de vision du personnage"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_MOVEMENT" Val="Déplacement amélioré"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_MOVEMENT_DES" Val="Augmente le nombre de Points de Déplacement du personnage."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_SEA_MOVEMENT" Val="Points de Navigation"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_SEA_MOVEMENT_DES" Val="Augmente le nombre de Points de Navigation du groupe."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_XP" Val="XP bonus"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_XP_DES" Val="Le personnage obtient quelques Points d'Expérience (XP) à chaque tour."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_SHIELDING_PHYSICAL_MENTAL" Val="Armure physique et mentale améliorées"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_SHIELDING_PHYSICAL_MENTAL_DES" Val="Augmente l'Armure physique et mentale du personnage."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_SHIELDING_MENTAL_SPIRIT" Val="Armure mentale et spirituelle améliorées"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_SHIELDING_MENTAL_SPIRIT_DES" Val="Augmente l'Armure mentale et spirituelle du personnage."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_SHIELDING_SPIRIT_PHYSICAL" Val="Armure physique et spirituelle améliorées"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_SHIELDING_SPIRIT_PHYSICAL_DES" Val="Augmente l'Armure physique et spirituelle du personnage."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUB_ATTRIBUTE" Val="Soustrait/Divise un attribut"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUB_MAX_HEALTH" Val="Santé max diminuée"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUB_MAX_HEALTH_DES" Val="Augmente le maximum de Santé physique du personnage."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUB_MAX_SPIRIT" Val="Foi max diminuée"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUB_MAX_SPIRIT_DES" Val="Augmente le maximum de Foi du personnage."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUB_MAX_MENTAL" Val="Santé mentale max diminuée"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUB_MAX_MENTAL_DES" Val="Augmente le maximum de Santé mentale du personnage."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUB_STRENGTH" Val="Force diminuée"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUB_STRENGTH_DES" Val="Diminue la Force du personnage."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUB_PERCEPTION" Val="Perception diminuée"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUB_PERCEPTION_DES" Val="Diminue la Compétence Artisanat du personnage."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUB_INTELLIGENCE" Val="Intelligence diminuée"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUB_INTELLIGENCE_DES" Val="Diminue l'Intelligence du personnage."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUB_WISDOM" Val="Sagesse diminuée"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUB_WISDOM_DES" Val="Diminue la Sagesse du personnage."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUB_MYSTICISM" Val="Mysticisme diminué"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUB_MYSTICISM_DES" Val="Diminue le Mysticisme du personnage."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUB_DESTINY" Val="Destin diminué"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUB_DESTINY_DES" Val="Diminue le Destin du personnage."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUB_WITS" Val="Astuce diminuée"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUB_WITS_DES" Val="Diminue l'Astuce du personnage."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUB_CRAFTING" Val="Artisanat diminué"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUB_CRAFTING_DES" Val="Diminue la Compétence Artisanat du personnage."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUB_GATHERING" Val="Récolte diminuée"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUB_GATHERING_DES" Val="Diminue la Compétence Récolte du personnage."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUB_RESEARCH" Val="Recherche diminuée"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUB_RESEARCH_DES" Val="Diminue la Compétence Recherche du personnage."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUB_LUCK" Val="Chance diminuée"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUB_LUCK_DES" Val="Diminue la Compétence Chance du personnage."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUB_RITUALS" Val="Rituels diminuée"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUB_RITUALS_DES" Val="Diminue la compétence Rituels du personnage."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUB_PERSONAL_CARRY" Val="Encombrement max diminué"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUB_PERSONAL_CARRY_DES" Val="Diminue l'Encombrement max du personnage."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUB_GROUP_CARRY" Val="Encomb. max de groupe diminué"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUB_GROUP_CARRY_DES" Val="Diminue l'Encombrement max du groupe."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUB_MOVEMENT" Val="Déplacement diminué"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUB_MOVEMENT_DES" Val="Diminue le nombre de Points de Déplacement du personnage."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUB_VISIBILITY" Val="Champ de vision diminué"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUB_VISIBILITY_DES" Val="Diminue le nombre de Champ de vision du personnage."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUB_SHIELDING_PHYSICAL" Val="Armure physique diminuée"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUB_SHIELDING_PHYSICAL_DES" Val="Diminue l'Armure physique du personnage."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUB_SHIELDING_MENTAL" Val="Armure mentale diminuée"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUB_SHIELDING_MENTAL_DES" Val="Diminue l'Armure mentale du personnage."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUB_SHIELDING_SPIRIT" Val="Armure spirituelle diminuée"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUB_SHIELDING_SPIRIT_DES" Val="Diminue l'Armure spirituelle du personnage."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_OVERENCUMBERED" Val="Encombré"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_OVERENCUMBERED_DES" Val="L'équipement porté par ce personnage est trop lourd."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_CHARACTER_DIE_CHANCE" Val="Risque de décès"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_CHARACTER_DIE_CHANCE_DES" Val="Ce personnage est blessé, il risque de mourir."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_LEAVE_CHANCE" Val="Risque de défection"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_LEAVE_CHANCE_DES" Val="La Santé mentale de ce personnage est faible, il envisage de vous quitter."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_MAGIC_POISONING" Val="Empoisonnement spirituel"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_MAGIC_POISONING_DES" Val="La Foi de ce personnage est faible, il subira des dégâts physiques à chaque tour jusqu'à ce que sa Foi redevienne suffisante."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_DAMAGE_MULTIPLIER" Val="Multiplicateur de dégâts"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_DAMAGE_MULTIPLIER_DES" Val="Les dégâts occasionnés par ce personnage durant un Défi sont accrus."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_TOXINE" Val="Toxines"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_TOXINE_DES" Val="Inflige des dégâts physiques à la fin de chaque tour au personnage affecté, et ce jusqu'à dissipation."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_NIGHT_POWER" Val="Puissance nocturne"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_NIGHT_POWER_DES" Val="Améliore les Caractéristiques du personnage (Astuce, Force, Perception, Intelligence, Sagesse, Mysticisme et Destin) durant la nuit."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_NIGHT_PREDATOR_WITS" Val="Astuce nocturne"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_NIGHT_PREDATOR_WITS_DES" Val="Augmente l'Astuce du personnage durant la nuit."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_NIGHT_PREDATOR_SIGHT" Val="Nyctalopie"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_NIGHT_PREDATOR_SIGHT_DES" Val="Augmente le Champ de vision du personnage durant la nuit."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_NIGHT_PREDATOR_PER_DEST" Val="Perception et Destin nocturne"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_NIGHT_PREDATOR_PER_DEST_DES" Val="Augmente la Perception et le Destin du personnage durant la nuit."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_CONST_ADD_DAY_HEAL" Val="Soin diurne"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_CONST_ADD_DAY_HEAL_DES" Val="Augmente la régénération de Santé durant le jour."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_CONST_SUB_NIGHT_MENTAL_INJURIES" Val="Blessures mentales nocturnes"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_CONST_SUB_NIGHT_MENTAL_INJURIES_DES" Val="Blessures mentales durant la nuit."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_DAY_WEAKNESS" Val="Photophobie"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_DAY_WEAKNESS_DES" Val="Diminue les Caractéristiques du personnage (Astuce, Force, Perception, Intelligence, Sagesse, Mysticisme et Destin) durant le jour."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_MIND_SPIRIT_WEAKNESS" Val="Faiblesse de l'esprit"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_MIND_SPIRIT_WEAKNESS_DES" Val="Diminue l'Intelligence, la Sagesse, le Mysticisme et le Destin du personnage, ainsi que son maximum de Santé mentale et de Foi."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_DAY_BLINDNESS" Val="Lucite"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_DAY_BLINDNESS_DES" Val="Diminue les Caractéristiques du personnage durant le jour."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_CHILD_GROW_UP" Val="Croissance vers l'âge adulte"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_CHILD_GROW_UP_DES" Val="The counter shows the number of turns left before the child will turn into an adult."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_REDUCE_PERSONAL_CARRY_LIMIT" Val="Encomb. max diminué"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_REDUCE_PERSONAL_CARRY_LIMIT_DES" Val="L'Encombrement max de ce personnage est diminué."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_HORN_IMPALE" Val="Cornes empaleuses"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_HORN_IMPALE_DES" Val="True Damage attack on a single target."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BEE_STING" Val="Bee Sting"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BEE_STING_DES" Val="True Damage attack on a single target."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_STR" Val="Représailles "/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_STR_DES" Val="Tout ennemi attaquant ce personnage recevra en retour des dégâts proportionnels à la Force de ce dernier."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_PER" Val="Représailles "/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_PER_DES" Val="Tout ennemi qui attaque ce personnage avec une attaque normale recevra en retour des dégâts proportionnels à la Perception de ce dernier."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_INT" Val="Représailles "/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_INT_DES" Val="Each attacker that hits this character with a normal attack, receives damage based on the character's Inteligence."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_MIST" Val="Représailles "/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_MIST_DES" Val="Tout ennemi qui attaque ce personnage avec une attaque normale recevra en retour des dégâts proportionnels au Mysticisme de ce dernier."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_DEST" Val="Représailles "/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_DEST_DES" Val="Each attacker that hits this character with a normal attack, receives damage based on the character's Destiny."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG" Val="Représailles "/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_DES" Val="Tout ennemi attaquant ce personnage recevra en retour des dégâts proportionnels à l'Aptitude au combat de ce dernier."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_HEAL_ON_DMG" Val="Coriace"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_HEAL_ON_DMG_DES" Val="Regagne des PV après avoir reçu des dégâts."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_REGENERATION" Val="Régénération"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_REGENERATION_DES" Val="Regagne un peu de vie après avoir reçu des dégâts."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_WEAK_REGENERATION" Val="Régénération faible"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_OVERWHELM" Val="Attrition"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_OVERWHELM_DES" Val="Diminue l'Aptitude au combat de tous les ennemis présents sur le champ de bataille."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_DEVOURING_ROAR" Val="Rugissement assourdissant"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_DEVOURING_ROAR_DES" Val="Diminue l'Aptitude au combat des ennemis durant les attaques d'écrasement (en T)."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_WEAKNESS" Val="Affaiblissement"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_WEAKNESS_DES" Val="Diminue l'Aptitude au combat du personnage attaqué. Augmente le Délai de 1 à 2 cibles."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_TRANSFER_DMG" Val="Transfert de dégâts"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_TRANSFER_DMG_DES" Val="Sur un coup reçu, transfère tout dégât reçu à des alliés (1 à 3) et soigne la moitié de ces dégâts."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_HEADBUTT" Val="Coup de boule"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_HEADBUTT_DES" Val="Attaque de mêlée sur une cible unique dont l'action est également retardée."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_INSPIRE" Val="Inspiration"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_INSPIRE_DES" Val="Diminue le Délai de l'allié ciblé et augmente son Aptitude au combat."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_INSPIRE_STANCE" Val="Présence inspirante"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_INSPIRE_STANCE_DES" Val="Quand cette carte entre sur le champ de bataille, diminue de Délai de 2 alliés choisis aléatoirement et augmente leur Aptitude au combat."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BLOOD_BROTHERHOOD" Val="Confrérie du sang"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BLOOD_BROTHERHOOD_DES" Val="Diminue le Délai des alliés blessés et augmente leur Aptitude au combat."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_HURRY_UP" Val="Du nerf !"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_HURRY_UP_DES" Val="Réduit le Délai de l'allié ciblé."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_AURA_EMBRACE_HURRY_UP_S" Val="Présence motivante"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_AURA_EMBRACE_HURRY_UP_S_DES" Val="Réduit le Délai d'un allié au hasard quand le personnage rentre sur le champ de bataille."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_HURRY_UP_SHIELDING" Val="À couvert !"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_HURRY_UP_SHIELDING_DES" Val="Réduit le Délai de l'allié ciblé et augmente son Armure."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SWARM_STRENGTH" Val="Force de la nuée"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SWARM_STRENGTH_DES" Val="L'Aptitude au combat de ce personnage augmente avec chaque allié placé sur le champ de bataille après lui."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SWARM_SPEED" Val="Vitesse de la nuée"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SWARM_SPEED_DES" Val="Ce personnage voit son Délai diminuer pour chaque allié placé sur le champ de bataille après lui."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ARRIVAL_TRAP_DMG" Val="Piège"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ARRIVAL_TRAP_DMG_DES" Val="Inflige des dégâts aux ennemis placés sur le champ de bataille. "/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ARRIVAL_TRAP_DELAY" Val="Embuscade"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ARRIVAL_TRAP_DELAY_DES" Val="Augmente le Délai de chaque ennemi présent sur le champ de bataille."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_CORPSE_EATER_HEAL_ALL" Val="Festin de cadavre"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_CORPSE_EATER_HEAL_ALL_DES" Val="Chaque coup de grâce régénérera un peu la Santé de chaque allié."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_CORPSE_EATER_HEAL2" Val="Dîner pour deux"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_CORPSE_EATER_HEAL2_DES" Val="Chaque coup de grâce régénèrera un peu la Santé de deux alliés aléatoires."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_INTERNAL_PAIN" Val="Sensibilité à la douleur"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_INTERNAL_PAIN_DES" Val="Chaque fois que vous recevez des dégâts, vous perdez un peu de Santé."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_DESTROY_SHIELDING" Val="Bouclier brisé"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_DESTROY_SHIELDING_DES" Val="Détruit l'Armure du personnage désigné présent sur le champ de bataille."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_DAMAGE_SHIELDING_3" Val="Attaquer trois boucliers"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_DAMAGE_SHIELDING_3_DES" Val="Détruit l'Armure de 1 à 3 adversaires choisis sur sur le champ de bataille."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_DAMAGE_SHIELDING" Val="Attaquer un bouclier"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_DAMAGE_SHIELDING_DES" Val="Détruit l'Armure d'1 adversaire sur sur le champ de bataille."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_HUNTERS_MARK" Val="Marque du chasseur"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_HUNTERS_MARK_PER_DES" Val="Diminue l'Aptitude au combat du personnage attaqué, tout en augmentant son Délai."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_VIGOUR_DRAIN" Val="Drain de vigueur"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_VIGOUR_DRAIN_DES" Val="Chaque attaque drainera l'Aptitude au combat de l'ennemi et donnera en retour un bonus proportionnel à l'attaquant."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_DELAY_ENEMY" Val="Berceuse"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_DELAY_ENEMY_DES" Val="Augmente le Délai de l'ennemi affecté par cette Capacité."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_DELAY_ENEMIES" Val="Grande berceuse"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_DELAY_ENEMIES_DES" Val="Augmente le Délai des ennemis affectés par cette Capacité. Affecte trois ennemis côte à côte alignés horizontalement."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUSPENSION_ENEMIES" Val="Distraction"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUSPENSION_ENEMIES_DES" Val="Augmente le Délai de 1 à 3 ennemis ciblés."/>		
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ENTRANCE_STUN_ALL" Val="Retarder l'adversaire"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ENTRANCE_STUN_ALL_DES" Val="Augmente le Délai des ennemis de tous les ennemis placés sur le champ de bataille."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_RANDOM_PROTECTION" Val="Attention à vous !"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_RANDOM_PROTECTION_DES" Val="Quand cette carte entre sur le champ de bataille, augmente l'Armure d'un allié au hasard déjà présent."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_MIGHTY_ROAR" Val="Attaquant puissant"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_MIGHTY_ROAR_DES" Val="{COLOR:red}Cette Capacité ne s'active pas s'il n'y a personne sur le Champ de bataille.{END_COLOR}\nLes ennemis affectés par cette Capacité voient leur Délai augmenter et subissent des dégâts."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_POISON_DUST" Val="Poussière empoisonnée"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_POISON_DUST_DES" Val="Attaque de mêlée qui cible des dégâts de poison à trois ennemis alignés horizontalement."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SNEAK_ATTACK" Val="Attaque sournoise"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SNEAK_ATTACK_DES" Val="Cible un ennemi unique situé n'importe où sur le champ de bataille et lui inflige des dégâts de poison."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_EERIE_THROWING_AXE" Val="Hache fantomatique"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_EERIE_THROWING_AXE_DES" Val="Une attaque à cible unique infligeant des dégâts à l'ennemi sélectionné."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_THROW" Val="Lapidation"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_THROW_DES" Val="Une attaque à cible unique infligeant des dégâts à l'ennemi sélectionné."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_POISON_SPIT" Val="Crachat empoisonné"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_POISON_SPIT_DES" Val="Une attaque à cible unique infligeant des dégâts de poison à l'ennemi sélectionné."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_DIVE_ATTACK" Val="Attaque plongeante"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_DIVE_ATTACK_DES" Val="Cible un ennemi unique situé n'importe où sur le champ de bataille."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_HEAVY_LIFTER" Val="Épaules solides"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_HEAVY_LIFTER_DES" Val="Ce personnage peut transporter un poids plus important."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ENERGY_EXPLOSION" Val="Explosion d'énergie"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ENERGY_EXPLOSION_DES" Val="{COLOR:red}Cette Capacité ne s'active pas s'il n'y a personne sur le Champ de bataille.{END_COLOR}\nInflige des dégâts à tous les personnages présents sur le champ de bataille, y compris les alliés, à l'exception de l'utilisateur."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_FROGS_RAIN" Val="Pluie de grenouilles"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_FROGS_RAIN_DES" Val="{COLOR:red}Cette Capacité ne s'active pas s'il n'y a personne sur le Champ de bataille.{END_COLOR}\nInflige des dégâts à tous les personnages présents sur le champ de bataille, y compris les alliés, à l'exception de l'utilisateur."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_FIREBALL" Val="Boule de feu"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_FIREBALL_DES" Val="Inflige des dégâts à la cible et aux ennemis situés juste à côté, jusqu'à un maximum de trois cibles additionnelles."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_DRAGON_BREATH" Val="Souffle du dragon"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_DRAGON_BREATH_DES" Val="Inflige des dégâts à deux ennemis alignés verticalement. Les dégâts sont divisés par deux si l'adversaire a encore des Points de Protection."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_POISON_SPEW" Val="Vomi empoisonné"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_POISON_SPEW_DES" Val="Inflige des dégâts de poison à 1-3 adversaires déterminés aléatoirement."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_CHAIN_LIGHTNING" Val="Éclairs en chaîne"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_CHAIN_LIGHTNING_DES" Val="Inflige des dégâts à des cibles aléatoires, jusqu'à un maximum de 6."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_FAST_MULTI_THROW_2" Val="Double lancé"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_FAST_MULTI_THROW_2_DES" Val="Attaque à distance qui peut toucher jusqu'à deux cibles."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BLESSED_ARMOUR" Val="Armure bénie"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BLESSED_ARMOUR_DES" Val="Améliore l'Armure et l'Aptitude au combat d'un allié une fois par round."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ESSENCE_SKIN" Val="Seconde peau"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ESSENCE_SKIN_DES" Val="Augmente l'Armure d'un allié choisi."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_INTERNAL_ARMOR_GROW" Val="Protections améliorées"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_INTERNAL_ARMOR_GROW_DES" Val="Augmente l'Armure d'un allié choisi d'un certain pourcentage."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ESSENCE_SKINS" Val="Seconde peau II"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ESSENCE_SKINS_DES" Val="Augmente la défense de 1 à 3 alliés choisis."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_CON_DEFAULT_MELEE" Val="Concept - Attaque de mêlée"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_CON_DEFAULT_MELEE_DES" Val="Attaque de mêlée qui cible l'ennemi le plus proche."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_CON_DEFAULT_RANGE" Val="Concept - Attaque à distance"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_CON_DEFAULT_RANGE_DES" Val="Attaque à distance qui peut cibler n'importe quel ennemi à moins qu'un ennemi ne se trouve sur ligne de mêlée, en face du tireur."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_CON_DEFAULT_RANGE_HEAVY" Val="Concept - Attaque à distance lourde"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_CON_DEFAULT_RANGE_HEAVY_DES" Val="Attaque à distance qui peut cibler n'importe quel ennemi à moins qu'un ennemi ne se trouve sur ligne de mêlée, en face du tireur."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_DEMON_BIND" Val="Lié au village"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_DEMON_BIND_DES" Val="Ce personnage ne peut quitter le village et cesse d'exister si l'idole à laquelle il est lié disparaît."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_GROUP_HEAL_P" Val="Régén. de Santé de groupe"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_GROUP_HEAL_P_DES" Val="Augmente la régénération de Santé du groupe."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_GROUP_HEAL_M" Val="Régén. de Santé mentale de groupe"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_GROUP_HEAL_M_DES" Val="Augmente la régénération de Santé mentale du groupe."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_GROUP_HEAL_S" Val="Régén. de Foi de groupe"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_GROUP_HEAL_S_DES" Val="Augmente la régénération de Foi du groupe."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_LOWER_DEATH_CHANCE" Val="Réduction des risques de décès du groupe."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_LOWER_DEATH_CHANCE_DES" Val="Réduit le risque qu'un personnage du groupe ne meurt de ses blessures."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BIGGER_DEATH_CHANCE" Val="Augmentation des risques de décès du groupe."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BIGGER_DEATH_CHANCE_DES" Val="Augmentation des risques de décès du groupe."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_FIRST_STRIKE" Val="Attaque préemptive"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_FIRST_STRIKE_DES" Val="Inflige des dégâts à l'adversaire placé directement en face sur le champ de bataille. "/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BLOOD_THIRSTY" Val="Soif de sang"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BLOOD_THIRSTY_DES" Val="Toutes les créatures qui se réclament être des strigas souffrent d'une soif particulière."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_GREED" Val="Avidité"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_GREED_DES" Val="À chaque tour, 1 métal de la qualité la plus basse &quot;disparaît&quot; de l'inventaire du groupe."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_FOODIE" Val="Gastronome"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_FOODIE_DES" Val="À chaque tour, il y a 25% de chance qu'1 aliment supplémentaire &quot;disparaisse&quot;."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_NATURE_PURITY" Val="Pureté naturelle"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_NATURE_PURITY_DES" Val="Certains des emplacements d'équipement de ce personnage sont bloqués, augmentation de la régénération de Santé mentale du groupe."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SMALL_WEAPON_HATE" Val="Vous appelez ça une arme ?!"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SMALL_WEAPON_HATE_DES" Val="Les orcs méprisent les armes à une main. En porter une diminue tous leurs types d'Armure."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_JUMPING_FISH" Val="Poissons sauteurs"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_JUMPING_FISH_DES" Val="Lorsqu'il sera en mer, ce groupe obtiendra 2 poissons à chaque tour."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_PAIN_COMMISSION" Val="Devoir de souffrance"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_PAIN_COMMISSION_DES" Val="Tous les dégâts qui devraient être occasionnés aux alliés sont redirigés vers soi."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_DARK_SHIFT" Val="Sombre transfert"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_DARK_SHIFT_DES" Val="Échange le Délai entre deux personnages alliés, augmente leur armure."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_DEGRADATION" Val="Dégradation"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_DEGRADATION_DES" Val="Inflige à chaque tour une quantité de dégâts proportionnel à la Santé physique."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_POISON_HEAL" Val="Chaire morte"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_POISON_HEAL_DES" Val="Si vous deviez recevoir des dégâts de poison sans que ceux-ci vous tuent, vous régénérez à la place autant de Santé physique que les dégâts reçus."/>
		
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_SIGHT_RANGE" Val="Champ de vision du village amélioré"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_SIGHT_RANGE_DES" Val="Augmente le Champ de vision du village."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_GATHERING_RANGE" Val="Distance de Récolte du village améliorée"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_GATHERING_RANGE_DES" Val="Augmente le rayon d'action des villageois qui peuvent ainsi aller chercher des ressources plus éloignées."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_CAMP_GATHERING_RANGE" Val="Distance de Récolte du campement améliorée"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_CAMP_GATHERING_RANGE_DES" Val="Augmente le rayon d'action des campeurs qui peuvent ainsi aller chercher des ressources plus éloignées."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_ADD_MAX_HEALTH_P" Val="Santé max améliorée"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_ADD_MAX_HEALTH_P_DES" Val="Augmente la Santé physique max de tous les personnages du village et à proximité."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_ADD_MAX_HEALTH_M" Val="Santé mentale max améliorée"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_ADD_MAX_HEALTH_M_DES" Val="Augmente la Santé mentale max de tous les personnages du village et à proximité."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_ADD_MAX_HEALTH_S" Val="Foi max améliorée"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_ADD_MAX_HEALTH_S_DES" Val="Augmente la Foi max de tous les personnages du village et à proximité."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_ADD_GATHERING" Val="Récolte améliorée"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_ADD_GATHERING_DES" Val="Augmente la compétence Récolte de tous les personnages du village et à proximité."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_ADD_MOVEMENT" Val="Déplacement amélioré"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_ADD_MOVEMENT_DES" Val="Augmente les Points de déplacement de tous les personnages du village et à proximité."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_ADD_CRAFTING" Val="Artisanat amélioré"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_ADD_CRAFTING_DES" Val="Augmente la compétence Artisanat de tous les personnages du village et à proximité."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_ADD_CRAFTING_SLOTS" Val="Emplacements d'Artisanat supplémentaires"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_ADD_CRAFTING_SLOTS_DES" Val="Augmente le nombre d'emplacements d'artisanat, afin de pouvoir assigner davantage de personnages à une tâche d'Artisanat."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_ADD_SHIELDING_P" Val="Armure physique améliorée"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_ADD_SHIELDING_P_DES" Val="Augmente l'Armure physique de tous les personnages du village et à proximité."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_ADD_SHIELDING_S" Val="Armure spirituelle améliorée"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_ADD_SHIELDING_S_DES" Val="Augmente l'Armure spirituelle de tous les personnages du village et à proximité."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_ADD_SHIELDING_P_M" Val="Armure physique et mentale améliorées"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_ADD_SHIELDING_P_M_DES" Val="Augmente l'Armure physique et mentale de tous les personnages du village et à proximité."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_ADD_SHIELDING_P_M_S" Val="Armure physique, mentale et spirituelle améliorées"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_ADD_SHIELDING_P_M_S_DES" Val="Augmente l'Armure physique, mentale et spirituelle de tous les personnages du village et à proximité."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_ADD_RESEARCH" Val="Recherche améliorée"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_ADD_RESEARCH_DES" Val="Augmente la compétence Recherche de tous les personnages du village et à proximité."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_ADD_RESEARCH_SLOTS" Val="Emplacements de recherche supplémentaires"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_ADD_RESEARCH_SLOTS_DES" Val="Augmente le nombre d'emplacements de recherche, afin de pouvoir assigner davantage de personnages à une tâche de Recherche."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_ADD_STRONG_RESEARCH_SLOTS" Val="Emplacements de recherche supplémentaires"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_THRESHOLD_MORALE" Val="Seuil de Moral"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_THRESHOLD_MORALE_DES" Val="Empêche le Moral des villageois de tomber en dessous du seuil spécifié."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_MEDICINE" Val="Améliore la régénération de Santé"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_MEDICINE_DES" Val="Augmente la régénération de tous les personnages du village et à proximité."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_LOWER_DEATH_CHANCE" Val="Risque de décès réduit"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_LOWER_DEATH_CHANCE_DES" Val="Réduit le risque de mourir des suites d'une blessure grave de tous les personnages du village et à proximité."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_ADD_GATHERING_SLOTS" Val="Emplacements de récolte supplémentaires"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_ADD_GATHERING_SLOTS_DES" Val="Augmente le nombre d'emplacements de récolte, afin de pouvoir assigner davantage de personnages à une tâche de Récolte."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_ADD_RITUALS_SLOTS" Val="Emplacements de rituel supplémentaires"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_ADD_RITUALS_SLOTS_DES" Val="Augmente le nombre d'emplacements de rituel, afin de pouvoir assigner davantage de personnages à une tâche de Rituel."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_ADD_EXTRA_ESSENCE" Val="Quantité d'essence améliorée"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_ADD_EXTRA_ESSENCE_DES" Val="Augmente la quantité d'essence de tous les objets fabriqués dans le village et à proximité."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_ADD_STRONG_EXTRA_ESSENCE" Val="Quantité d'essence grandement améliorée"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_ADD_PET" Val="Familier saisonnier"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_ADD_PET_DES" Val="Les groupes dans le village et à proximité ont une chance d'obtenir un Familier au début de chaque tour."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_ADD_T1_RESOURCES" Val="Gain d'une ressource de palier 1"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_ADD_T1_RESOURCES_DES" Val="Ajoute une ressource de palier 1 à l'inventaire du village à chaque tour."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_ADD_LOW_RESOURCES" Val="Gain d'une ressource de palier 1 ou 2"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_ADD_LOW_RESOURCES_DES" Val="Ajoute une ressource commune à l'inventaire du village à chaque tour."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_ADD_LOW_GEM" Val="Gain d'une gemme de palier 1 ou 2"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_ADD_LOW_GEM_DES" Val="Ajoute une gemme commune à l'inventaire du village à chaque tour."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_ADD_WOOD_T1" Val="Gain de bois de palier 1"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_ADD_WOOD_T1_DES" Val="Ajoute une unité de bois de palier 1 à l'inventaire du village à chaque tour."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_ADD_HERBS" Val="Gain d'herbes"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_ADD_HERBS_DES" Val="Ajoute une unité d'herbe à l'inventaire du village à chaque tour."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_ADD_VEGGIES" Val="Gain de légumes"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_ADD_VEGGIES_DES" Val="Ajoute des légumes à l'inventaire du village à chaque tour."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_ADD_DIGGED_RESOURCES" Val="Gain de ressources de palier 1"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_ADD_DIGGED_RESOURCES_DES" Val="Ajoute des ressources commune exploitables (métaux, pierres, gemmes) à l'inventaire du village à chaque tour."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_ADD_METAL_RESOURCES" Val="Gain de métaux de palier 1 ou 2"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_ADD_METAL_RESOURCES_DES" Val="Ajoute des métaux communs à l'inventaire du village à chaque tour."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_ADD_AMBER_RESOURCES" Val="Gain de gemmes de palier 1 ou 2"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_ADD_AMBER_RESOURCES_DES" Val="Ajoute des gemmes communes à l'inventaire du village à chaque tour."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_ADD_SANDSTONE_RESOURCES" Val="Gain de pierres de palier 1 ou 2"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_ADD_SANDSTONE_RESOURCES_DES" Val="Ajoute des pierres communes à l'inventaire du village à chaque tour."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_ADD_XP" Val="XP bonus"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_ADD_XP_DES" Val="Accorde quelques Points d'Expérience (XP) à tous les personnages du village et à proximité."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_ADD_RP" Val="Points de Recherche (PR) supplémentaires"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_ADD_RP_DES" Val="Accorde quelques Points de Recherche (PR)  à chaque tour."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_ADD_CHILDREN_ATT" Val="Caractéristiques des enfants améliorées"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_ADD_CHILDREN_ATT_DES" Val="Augmente les Caractéristiques (Astuce, Force, Perception, Intelligence, Sagesse, Mysticisme et Destin) de tous les enfants du village et à proximité."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_ADD_CHILDREN_ATT_PER" Val="Perception des enfants améliorée"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_ADD_CHILDREN_ATT_PER_DES" Val="Augmente la Perception de tous les enfants du village et à proximité."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_ADD_CHILDREN_ATT_WITS" Val="Astuce des enfants améliorée"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_ADD_CHILDREN_ATT_WITS_DES" Val="Augmente l'Astuce de tous les enfants du village et à proximité."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_ADD_CHILDREN_ATT_INT" Val="Intelligence des enfants améliorée"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_ADD_CHILDREN_ATT_INT_DES" Val="Augmente l'Intelligence de tous les enfants du village et à proximité."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_ADD_CHILDREN_ATT_WISD" Val="Sagesse des enfants améliorée"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_ADD_CHILDREN_ATT_WISD_DES" Val="Augmente la Sagesse de tous les enfants du village et à proximité."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_ADD_CHILDREN_ATT_MYST" Val="Mysticisme des enfants amélioré"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_ADD_CHILDREN_ATT_MYST_DES" Val="Augmente le Mysticisme de tous les enfants du village et à proximité."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_ADD_CHILDREN_ATT_DEST" Val="Destin des enfants amélioré"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_ADD_CHILDREN_ATT_DEST_DES" Val="Augmente le Destin de tous les enfants du village et à proximité."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_ADD_RITUALS" Val="Rituels améliorée"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_ADD_RITUALS_DES" Val="Augmente la compétence Rituels de tous les personnages du village et à proximité."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_ADD_LUCK" Val="Chance améliorée"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_ADD_LUCK_DES" Val="Augmente la compétence Chance de tous les personnages du village et à proximité."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_SUMMON_DEMON" Val="Invoque un Démon protecteur"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_SUMMON_DEMON_DES" Val="Ce bâtiment invoque un démon protecteur pour garder votre village."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_GROUP_ADD_MAX_HEALTH_P" Val="Santé physique max améliorée"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_GROUP_ADD_MAX_HEALTH_P_DES" Val="Un bâtiment proche procure à ce personnage un bonus à sa Santé physique max."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_GROUP_ADD_MAX_HEALTH_M" Val="Santé mentale max améliorée"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_GROUP_ADD_MAX_HEALTH_M_DES" Val="Un bâtiment proche procure à ce personnage un bonus à sa Santé mentale max."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_GROUP_ADD_MAX_HEALTH_S" Val="Foi max améliorée"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_GROUP_ADD_MAX_HEALTH_S_DES" Val="Un bâtiment proche procure à ce personnage un bonus à sa Foi max."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_GROUP_ADD_GATHERING" Val="Récolte améliorée"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_GROUP_ADD_GATHERING_DES" Val="Un bâtiment proche procure à ce personnage un bonus à sa compétence Récolte."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_GROUP_ADD_CRAFTING" Val="Artisanat amélioré"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_GROUP_ADD_CRAFTING_DES" Val="Un bâtiment proche procure à ce personnage un bonus à sa compétence Artisanat."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_GROUP_ADD_MOVEMENT" Val="Mouvement amélioré"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_GROUP_ADD_MOVEMENT_DES" Val="Un bâtiment proche procure à ce personnage un bonus à sa Vitesse de déplacement."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_GROUP_ADD_SHIELDING_P" Val="Armure physique améliorée"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_GROUP_ADD_SHIELDING_P_DES" Val="Un bâtiment proche procure à ce personnage un bonus à son Armure physique."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_GROUP_ADD_SHIELDING_S" Val="Armure spirituelle améliorée"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_GROUP_ADD_SHIELDING_S_DES" Val="Un bâtiment proche procure à ce personnage un bonus à son Armure spirituelle."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_GROUP_ADD_SHIELDING_P_M" Val="Armure physique et mentale améliorées"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_GROUP_ADD_SHIELDING_P_M_DES" Val="Un bâtiment proche procure à ce personnage un bonus à son Armure physique et mentale."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_GROUP_ADD_SHIELDING_P_M_S" Val="Armure physique, mentale et spirituelle améliorées"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_GROUP_ADD_SHIELDING_P_M_S_DES" Val="Un bâtiment proche procure à ce personnage un bonus à son Armure physique, mentale et spirituelle."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_GROUP_ADD_RESEARCH" Val="Recherche améliorée"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_GROUP_ADD_RESEARCH_DES" Val="Un bâtiment proche procure à ce personnage un bonus à sa compétence Recherche."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_GROUP_MEDICINE" Val="Soins améliorés"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_GROUP_MEDICINE_DES" Val="Un bâtiment proche procure à ce personnage un bonus à ses Soins."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_GROUP_LOWER_DEATH_CHANCE" Val="Risque de décès réduit"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_GROUP_LOWER_DEATH_CHANCE_DES" Val="Un bâtiment proche réduit le risque que ce personnage ne meurt des suites d'une blessure grave."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_GROUP_ADD_CHILDREN_ATT" Val="Caractéristiques principales améliorées"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_GROUP_ADD_CHILDREN_ATT_DES" Val="Un bâtiment proche procure à ce personnage un bonus à ses Caractéristiques principales."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_GROUP_ADD_CHILDREN_ATT_PER" Val="Perception améliorée"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_GROUP_ADD_CHILDREN_ATT_PER_DES" Val="Un bâtiment proche procure à ce personnage un bonus à sa Perception."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_GROUP_ADD_CHILDREN_ATT_WITS" Val="Astuce améliorée"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_GROUP_ADD_CHILDREN_ATT_WITS_DES" Val="Un bâtiment proche procure à ce personnage un bonus à son Astuce."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_GROUP_ADD_CHILDREN_ATT_INT" Val="Intelligence améliorée"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_GROUP_ADD_CHILDREN_ATT_INT_DES" Val="Un bâtiment proche procure à ce personnage un bonus à son Intelligence."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_GROUP_ADD_CHILDREN_ATT_WISD" Val="Sagesse améliorée"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_GROUP_ADD_CHILDREN_ATT_WISD_DES" Val="Un bâtiment proche procure à ce personnage un bonus à sa Sagesse."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_GROUP_ADD_CHILDREN_ATT_MYST" Val="Mysticisme amélioré"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_GROUP_ADD_CHILDREN_ATT_MYST_DES" Val="Un bâtiment proche procure à ce personnage un bonus à son Mysticisme."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_GROUP_ADD_CHILDREN_ATT_DEST" Val="Destin amélioré"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_GROUP_ADD_CHILDREN_ATT_DEST_DES" Val="Un bâtiment proche procure à ce personnage un bonus à son Destin."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_GROUP_ADD_RITUALS" Val="Rituels amélioré"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_GROUP_ADD_RITUALS_DES" Val="Un bâtiment proche procure à ce personnage un bonus à sa compétence Rituels."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_GROUP_ADD_LUCK" Val="Chance améliorée"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_GROUP_ADD_LUCK_DES" Val="Un bâtiment proche procure à ce personnage un bonus à sa compétence Chance."/>
		
		
			<!-- RITUALS-->
		<Entry Key="DES_SPIRITUAL_HEALING" Val="Guérison spirituelle"/>	
		<Entry Key="DES_SPIRITUAL_HEALING_DES" Val="Tous les membres du groupe régénéreront une partie de leur Foi."/>
		<Entry Key="DES_RITUAL_CURSE_REMOVAL" Val="Suppression de Malédiction"/>
		<Entry Key="DES_RITUAL_CURSE_REMOVAL_DES" Val="Enlève un niveau d'une Malédiction aléatoire à l'ensemble des personnages du groupe."/>
		<Entry Key="DES_RITUAL_UPGRADE_IDOL" Val="Remplacer l'Idole"/>
		<Entry Key="DES_RITUAL_UPGRADE_IDOL_DES" Val="Vous permet de changer l'Idole du village. Utiliser de meilleurs ressources vous permettra d'obtenir de meilleurs résultats (consulter le projet Construction d'Idole). Ajouter une possibilité de ressusciter le Gardien protecteur, ou bien le ressuscite s'il est déjà mort.\n\nAttention : Ne pas effectuer ce rituel en dehors d'un village, il ne fonctionnerait pas et vous perdriez les ressources."/>
		<Entry Key="DES_RITUAL_CREATE_BOG_BIES" Val="Create Bog Bies"/>	
		<Entry Key="DES_RITUAL_CREATE_BOG_BIES_DES" Val="Create character Bog Bies that will fight and work for you. It will perish after 5 turns."/>
		<Entry Key="DES_RITUAL_CREATE_ALKONOST" Val="Create Alkonost"/>	
		<Entry Key="DES_RITUAL_CREATE_ALKONOST_DES" Val="Create character Alkonost that will fight and work for you. It will perish after 5 turns."/>
		<Entry Key="DES_RITUAL_CREATE_TROLL_ROCK" Val="Create Troll Rock"/>	
		<Entry Key="DES_RITUAL_CREATE_TROLL_ROCK_DES" Val="Create character Troll Rock that will fight and work for you. It will perish after 3 turns."/>
		<Entry Key="DES_RITUAL_CATCH_DOMESTIC_PET" Val="Catch Pet"/>	
		<Entry Key="DES_RITUAL_CATCH_DOMESTIC_PET_DES" Val="Upon completion, grants a random, low level domestic pet."/>
		<Entry Key="DES_RITUAL_SUMMON_BOAT" Val="Summon Boat"/>	
		<Entry Key="DES_RITUAL_SUMMON_BOAT_DES" Val="Upon completion, a basic raft appears in the group's inventory."/>
		<Entry Key="DES_RITUAL_EARTH_VISION" Val="Vision de la terre"/>
		<Entry Key="DES_RITUAL_EARTH_VISION_DES" Val="Upon completion, grants +2 sight range for 3 turns."/>
		<Entry Key="DES_RITUAL_PHYSICAL_BLESS" Val="Bénédiction physique"/>
		<Entry Key="DES_RITUAL_PHYSICAL_BLESS_DES" Val="Upon completion, grants a low level physical blessing for all group members which lasts 2 turns."/>
		<Entry Key="DES_RITUAL_MENTAL_BLESS" Val="Bénédiction mentale"/>
		<Entry Key="DES_RITUAL_MENTAL_BLESS_DES" Val="Upon completion, grants a low level mental blessing for all group members which lasts 2 turns."/>
		<Entry Key="DES_RITUAL_SPIRITUAL_BLESS" Val="Bénédiction spirituelle"/>
		<Entry Key="DES_RITUAL_SPIRITUAL_BLESS_DES" Val="Upon completion, grants a low level spiritual blessing for all group members which lasts 2 turns."/>
		<Entry Key="DES_RITUAL_HIGHER_EDUCATION" Val="Meilleure éducation"/>	
		<Entry Key="DES_RITUAL_HIGHER_EDUCATION_DES" Val="Upon completion, grants 3 Experience Points equally divided among members of the group."/>	
		<Entry Key="DES_RITUAL_FIRE_GIFT" Val="Gift of Fire"/>
		<Entry Key="DES_RITUAL_FIRE_GIFT_DES" Val="Upon completion, grants +2.5 Crafting but -1 Gathering to all members of the group for 5 turns."/>
		<Entry Key="DES_RITUAL_SHOULDERS_POWER" Val="Strong Shoulders"/>
		<Entry Key="DES_RITUAL_SHOULDERS_POWER_DES" Val="Upon completion, grants +1.5 Gathering to all members of the group and +10% Group Carry for 5 turns."/>
		<Entry Key="DES_RITUAL_KNOWLEDGE_ARMOR" Val="Armour of Knowledge"/>
		<Entry Key="DES_RITUAL_KNOWLEDGE_ARMOR_DES" Val="Upon completion, grants +4 Physical Shielding to all members of the group. Lasts 5 turns."/>
		<Entry Key="DES_RITUAL_CELEBRATION" Val="Celebration"/>
		<Entry Key="DES_RITUAL_CELEBRATION_DES" Val="Upon completion, raises morale of all members of the group to 40."/>
		<Entry Key="DES_RITUAL_MOON_BRIDGE" Val="Moon Bridge"/>
		<Entry Key="DES_RITUAL_MOON_BRIDGE_DES" Val="Upon completion, instantly transports all people and their cargo to another group located the closest to them."/>
		
		<Entry Key="DES_RITUAL_MYSTICAL_KNOWLEDGE" Val="Savoir mystique"/>
		<Entry Key="DES_RITUAL_MYSTICAL_KNOWLEDGE_DES" Val="[PLACECHOLDER] Tous les personnages gagne une balise au hasard telle que : TAG-WARRIOR, TAG-CRAFTSMAN, TAG-GATHERER, TAG-HUNTER, TAG-HEALER, TAG-MAGIC_USER."/>
		<Entry Key="DES_RITUAL_DEMONIC_SPLINTER" Val="Écharde démoniaque"/>
		<Entry Key="DES_RITUAL_DEMONIC_SPLINTER_DES" Val="[PLACECHOLDER] Diminue de 10% tout les types de Santé de tous les démons et diminue la loyauté de leur faction de 30 points."/>
		<Entry Key="DES_RITUAL_MAGIC_POWDER" Val="Poudre magique"/>
		<Entry Key="DES_RITUAL_MAGIC_POWDER_DES" Val="[PLACECHOLDER] Soigne instantanément tous les personnages où qu'ils se trouvent."/>
		<Entry Key="DES_RITUAL_CABBAGE_FIELD" Val="Un chou très spécial"/>
		<Entry Key="DES_RITUAL_CABBAGE_FIELD_DES" Val="[PLACECHOLDER] Donne un nouvel enfant."/>
			
			<!-- SPELLS-->
		<Entry Key="DES_SKILL_LIGHTNING_SPELL" Val="Éclair"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_LIGHTNING_SPELL_DES" Val="Invoque la foudre."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_SUMMON_DEMON_SPELL" Val="Invocation démoniaque"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_SUMMON_DEMON_SPELL_DES" Val="Invoque un démon pour vous aider. Usage unique."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_SUMMON_UNLIVING_SPELL" Val="Invocation de mort-vivant"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_SUMMON_UNLIVING_SPELL_DES" Val="Invoque un mort-vivant pour vous aider. Usage unique."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_SUMMON_WILD_BEAST_SPELL" Val="Invocation de bête sauvage"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_SUMMON_WILD_BEAST_SPELL_DES" Val="Invoque une bête sauvage pour vous aider. Usage unique."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_LIGHTNING_SPELL" Val="Éclair"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_LIGHTNING_SPELL_DES" Val="Invoque la foudre."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_DEMON_SPELL" Val="Invocation démoniaque"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_DEMON_SPELL_DES" Val="Invoque un démon. Usage unique."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_UNLIVING_SPELL" Val="Invocation de mort-vivant"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_UNLIVING_SPELL_DES" Val="Invoquer un mort-vivant. Usage unique."/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_WILD_BEAST_SPELL" Val="Invocation de bête sauvage"/>
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_WILD_BEAST_SPELL_DES" Val="Invoque une bête sauvage. Usage unique."/>	
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ZORYA_WARCRY" Val="Cri de guerre de Zorya"/>	
		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ZORYA_WARCRY_DES" Val="Ce personnage voit son Délai diminuer pour chaque ennemi placé sur le champ de bataille après lui."/>	
			
		<!-- TRAITS-->	
		<Entry Key="DES_TRAIT_ANIMAL_PATH" Val="Perception animale"/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_ANIMAL_PATH_DES" Val="Les animaux, les elfes et les démons de la forêt que vous contrôlez on un bonus de 1 à leur Caractéristiques principales. L'Artisanat est réduit de 10% mais la Récolte est augmentée de 10%."/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_WARCRY" Val="Cri de guerre"/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_WARCRY_DES" Val="Chaque fois qu'un ennemi apparaît sur le champ de bataille, le Délai de vos personnages déjà présents est réduit."/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_MUTUAL_LOVE" Val="Amour partagé"/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_MUTUAL_LOVE_DES" Val="Gagner ou perdre des Points de loyautés avec les factions est 30% plus rapide. Vos personnages bénéficient de 4 de Protection mentale."/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_LONG_TRAVEL" Val="Vents favorables"/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_LONG_TRAVEL_DES" Val="Vous commencez avec un radeau de Stribog. Vous avez un bonus de 2 Points de mouvement lorsque vous voyagez sur l'eau."/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_NIGHT_AFFINITY" Val="Prédateur Nocturne"/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_NIGHT_AFFINITY_DES" Val="Vos personnages ont un Champ de vision, une Astuce, une Perception et un Destin accrus pendant la nuit mais réduits pendant la journée. Pendant les batailles, l'Élu peut également invoquer un loup-garou dont la puissance est proportionnelle à sa Perception"/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_NIGHTMARE_GIFT" Val="Foi inébranlable"/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_NIGHTMARE_GIFT_DES" Val="Your characters get +1 Spiritual regeneration, 10% bonus to Rituals attribute, +4 Spiritual Shielding and you get access to the Moon Bridge ritual."/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_MANY_HAMMERS_ONE_ANVIL" Val="Plusieurs marteaux, une seule enclume"/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_MANY_HAMMERS_ONE_ANVIL_DES" Val="Chaque personnage a un bonus de 20% en Artisanat, de 4 en Santé et Santé mentale, mais leur Récolte est réduite de 10%."/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_DIVINE_COMMANDER" Val="Commandeur divin"/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_DIVINE_COMMANDER_DES" Val="À la fin de chaque tour, vos personnages gagnent 0,4 XP. Le personnage Élu commence avec un Pouvoir offensif spécial."/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_IDOL_OF_PAIN" Val="Pas tout à fait mort"/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_IDOL_OF_PAIN_DES" Val="Si votre Élu meurt, il devient un mort-vivant. De plus, tous vos personnages ont moins de risque de mourir d'une blessure grave."/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_ADD_HUM_CHILDREN" Val="Personnage supplémentaire - Enfants"/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_ADD_HUM_CHILDREN_DES" Val="Vous commencez la partie avec deux enfants humains supplémentaires."/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_ADD_CHARACTER_WARRIOR" Val="Personnage supplémentaire - Guerrier"/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_ADD_CHARACTER_WARRIOR_DES" Val="Vous commencez la partie avec un personnage supplémentaire : un guerrier humain."/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_ADD_CHARACTER_CRAFTSMAN" Val="Personnage supplémentaire - Artisan"/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_ADD_CHARACTER_CRAFTSMAN_DES" Val="Vous commencez la partie avec un personnage supplémentaire : un artisan humain."/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_ADD_CHARACTER_GATHERER" Val="Personnage supplémentaire - Récolteur"/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_ADD_CHARACTER_GATHERER_DES" Val="Vous commencez la partie avec un personnage supplémentaire : un récolteur humain."/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_ADD_CHARACTER_HUNTER" Val="Personnage supplémentaire - Chasseur"/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_ADD_CHARACTER_HUNTER_DES" Val="Vous commencez la partie avec un personnage supplémentaire : un chasseur humain."/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_ADD_CHARACTER_SCAVENGER" Val="Personnage supplémentaire - Pillard"/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_ADD_CHARACTER_SCAVENGER_DES" Val="Vous commencez la partie avec un personnage supplémentaire : un pillard humain."/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_ADD_CHARACTER_SCOUNDREL" Val="Personnage supplémentaire - Canaille"/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_ADD_CHARACTER_SCOUNDREL_DES" Val="Vous commencez la partie avec un personnage supplémentaire : une canaille humaine."/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_ADD_CHARACTER_SCOUNDREL_RAT" Val="Personnages supplémentaires - Canaille et Rat"/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_ADD_CHARACTER_SCOUNDREL_RAT_DES" Val="Vous commencez la partie avec deux personnages supplémentaires : une canaille humaine et un rat."/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_ADD_CHARACTER_ZERCA" Val="Personnage supplémentaire - Jeune zerca"/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_ADD_CHARACTER_ZERCA_DES" Val="Vous commencez la partie avec un personnage supplémentaire : un jeune zerca humain."/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_ADD_CHARACTER_SHAMAN" Val="Personnage supplémentaire - Chaman gobelin corrompu"/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_ADD_CHARACTER_SHAMAN_DES" Val="Vous commencez la partie avec un personnage supplémentaire : un chaman gobelin corrompu."/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_ADD_RAT" Val="Personnage supplémentaire - Rat"/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_ADD_RAT_DES" Val="Vous commencez la partie avec un personnage supplémentaire : un rat."/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_ADD_WOLF_ALPHA" Val="Personnage supplémentaire - Loup alpha"/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_ADD_WOLF_ALPHA_DES" Val="Vous commencez la partie avec un personnage supplémentaire : un loup alpha."/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_ADD_SNAKE_ROYAL" Val="Personnage supplémentaire - Serpent royal"/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_ADD_SNAKE_ROYAL_DES" Val="Vous commencez la partie avec un personnage supplémentaire : un loup alpha."/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_ADD_SPIDER_GIANT" Val="Personnage supplémentaire - Araignée géante"/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_ADD_SPIDER_GIANT_DES" Val="Vous commencez la partie avec un personnage supplémentaire : une araignée géante."/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_ADD_ORC_CHILD" Val="Personnage supplémentaire - Enfant orc"/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_ADD_ORC_CHILD_DES" Val="Vous commencez la partie avec un personnage supplémentaire : un enfant orc."/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_ADD_ORC_YOUNG_PLODDER_GATHERER" Val="Personnage supplémentaire - Jeune ramasseur"/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_ADD_ORC_YOUNG_PLODDER_GATHERER_DES" Val="Vous commencez la partie avec un personnage supplémentaire : un jeune ramasseur orc."/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_ADD_DWARF_CHILD" Val="Personnage supplémentaire - Enfant nain"/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_ADD_DWARF_CHILD_DES" Val="Vous commencez la partie avec un personnage supplémentaire : un enfant nain."/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_ADD_DWARF_CLANLESS_SMITH" Val="Personnage supplémentaire - Forgeron nain sans clan"/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_ADD_DWARF_CLANLESS_SMITH_DES" Val="Vous commencez la partie avec un personnage supplémentaire : un forgeron nain sans clan."/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_ADD_ELF_CHILD" Val="Personnage supplémentaire - Enfant elfe"/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_ADD_ELF_CHILD_DES" Val="Vous commencez la partie avec un personnage supplémentaire : un enfant elfe."/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_ADD_ELF_YOUNG_DRUID" Val="Personnage supplémentaire - Jeune druide elfe"/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_ADD_ELF_YOUNG_DRUID_DES" Val="Vous commencez la partie avec un personnage supplémentaire : un jeune druide elfe."/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_ADD_GOB_CHILD" Val="Personnage supplémentaire - Enfant gobelin"/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_ADD_GOB_CHILD_DES" Val="Vous commencez la partie avec un personnage supplémentaire : un enfant gobelin."/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_ADD_GOB_YOUNG_SKIRMISHER" Val="Personnage supplémentaire - Escarmoucheur gobelin"/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_ADD_GOB_YOUNG_SKIRMISHER_DES" Val="Vous commencez la partie avec un personnage supplémentaire : un escarmoucheur gobelin."/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_ADD_ICE_YOUNG_SNIEZYNKI" Val="Personnage supplémentaire - Jeune sniezynki"/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_ADD_ICE_YOUNG_SNIEZYNKI_DES" Val="Vous commencez la partie avec un personnage supplémentaire : un jeune sniezynki (démon des glaces)."/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_ADD_DEMON_YOUNG_HOHLICK" Val="Personnage supplémentaire - Jeune holick"/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_ADD_DEMON_YOUNG_HOHLICK_DES" Val="Vous commencez la partie avec un personnage supplémentaire : un jeune holick (démon des forêts)."/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_ADD_BASIC_PACK_FOOD" Val="Garde-manger de grand-maman"/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_ADD_BASIC_PACK_FOOD_DES" Val="Vous commencez la partie avec 10 à 15 aliments de base et 1 pièce d'équipement. "/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_FRIENDLY_FACE" Val="Apparence amicale"/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_FRIENDLY_FACE_DES" Val="Toutes les factions débutent avec 7 points de loyauté envers vous, à l'exception des orcs, des démons de la nuit et des démons de la lumière. "/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_FRIEND_OF_THE_FOREST" Val="Curiosité des elfes"/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_FRIEND_OF_THE_FOREST_DES" Val="Les factions elfes débutent avec 15 points de loyauté envers vous. "/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_START_LOYALTY_DEMONS" Val="Loyauté démoniaque"/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_START_LOYALTY_DEMONS_DES" Val="Starting faction loyalty for all demon factions raises to 10."/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_FAMILIAR_AREA" Val="Environnement familier"/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_FAMILIAR_AREA_DES" Val="Octroie un bonus de 1 à la distance de récolte lorsque vous campez."/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_LOGIC_WALL" Val="Logique impénétrable"/>
		<!--<Entry Key="DES_TRAIT_LOGIC_WALL_DES" Val="Tous vos compagnons ont un bonus de 4 en Protection mentale et spirituelle."/>-->
		<Entry Key="DES_TRAIT_LOGIC_WALL_DES" Val="Tous vos compagnons ont un bonus de 4 en Protection mentale et spirituelle."/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_SEAL_OF_STRENGTH" Val="Sceau de force"/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_SEAL_OF_STRENGTH_DES" Val="L'Élu commence avec un bonus de 3 en Force."/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_FAMILY_WEAPON" Val="Arme familiale"/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_FAMILY_WEAPON_DES" Val="Vous commencez la partie avec un héritage familial : une arme de bonne qualité."/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_FAMILY_ARMOUR" Val="Armure familiale"/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_FAMILY_ARMOUR_DES" Val="Vous commencez la partie avec un héritage familial : une armure de bonne qualité."/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_FATHERS_TOOLS" Val="Outils du père"/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_FATHERS_TOOLS_DES" Val="Vous commencez la partie avec un outil de Récolte ou d'Artisanat de très bonne qualité."/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_BASIC_EQUIPMENT" Val="Les gemmes cachées du corbeau"/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_BASIC_EQUIPMENT_DES" Val="Vous commencez la partie avec un sac de 5 à 10 gemmes aléatoires, et un Corbeau apprivoisé."/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_BASIC_ONE_ROBE" Val="Tunique familiale"/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_BASIC_ONE_ROBE_DES" Val="Vous commencez la partie avec une tunique de bonne qualité."/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_BASIC_ONE_JEWELLERY" Val="Bijou familial"/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_BASIC_ONE_JEWELLERY_DES" Val="Vous commencez la partie avec un bijou de bonne qualité."/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_BASIC_TWENTY_SUPPLIES" Val="40 fournitures de base"/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_BASIC_TWENTY_SUPPLIES_DES" Val="Vous commencez avec 40 fournitures de base : de la nourriture, du combustible ou des herbes."/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_TRUE_HEROES" Val="Place aux héros"/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_TRUE_HEROES_DES" Val="Vos personnages ont un bonus de 2 en Protection."/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_STRONG_ONE_PET_DOG" Val="Petit chien"/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_STRONG_ONE_PET_DOG_DES" Val="Vous commencez la partie avec Dogo, votre féroce compagnon."/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_BASIC_ONE_SHIELD" Val="Bouclier familial"/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_BASIC_ONE_SHIELD_DES" Val="Vous commencez la partie avec un bouclier de bonne qualité."/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_BASIC_ONE_GATHERING_TOOL" Val="Outils de récolte familiaux"/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_BASIC_ONE_GATHERING_TOOL_DES" Val="Vous commencez la partie avec un jeu d'outils de récolte de bonne qualité."/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_BASIC_ONE_CRAFTING_TOOL" Val="Outils d'artisanat familiaux"/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_BASIC_ONE_CRAFTING_TOOL_DES" Val="Vous commencez la partie avec un jeu d'outils d'artisanat de bonne qualité."/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_BASIC_THREE_EQUIPMENT" Val="Héritage familial"/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_BASIC_THREE_EQUIPMENT_DES" Val="Vous commencez la partie avec 2 pièces d'équipement de bonne qualité."/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_I_LIKE_GREEN" Val="Votre couleur est le vert..."/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_I_LIKE_GREEN_DES" Val="... mais pas celui des légumes. La faction gobelin débute avec 10 points de loyauté envers vous."/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_I_LIKE_FIGHT" Val="Gardes du corps"/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_I_LIKE_FIGHT_DES" Val="La faction orc débute avec 10 points de loyauté envers vous."/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_BETTER_OFF_ALONE" Val="On est mieux tout seul"/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_BETTER_OFF_ALONE_DES" Val="[PLACECHOLDER] Le groupe de départ est limité à deux personnages, mais ceux-ci voient leurs attributs augmentés de 25%."/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_EASIER_CRAFTING" Val="Artisan talentueux"/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_EASIER_CRAFTING_DES" Val="L'artisanat est 10% moins cher."/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_ADDITIONAL_RESEARCH_POINTS" Val="Recherche poussée"/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_ADDITIONAL_RESEARCH_POINTS_DES" Val="Vous commencez la partie avec 4 Points de Recherche additionnels."/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_FOUR_LEGS_FRIEND" Val="Compagnon à quatre pattes"/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_FOUR_LEGS_FRIEND_DES" Val="Vous commencez la partie avec votre propre compagnon à quatre pattes."/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_MITHRIL_GOAT" Val="Chèvre chargée de mithril"/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_MITHRIL_GOAT_DES" Val="Vous commencez la partie avec une chèvre chargée d'un sac de mithril (minimum 30)."/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_KINGS_TABLE" Val="Festin de roi"/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_KINGS_TABLE_DES" Val="Vous commencez la partie avec toutes les recettes de cuisine débloquées."/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_BEST_MEAL_EVER" Val="Un rien suffira"/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_BEST_MEAL_EVER_DES" Val="Pour 2 aliments différents, vos compagnons reçoivent 1 point de Moral supplémentaire."/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_RAFT" Val="Radeau"/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_RAFT_DES" Val="Vous commencez la partie avec un radeau spécial."/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_WISH_I_HAD_A_WELL" Val="Si seulement j'avais un puits !..."/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_WISH_I_HAD_A_WELL_DES" Val="Vous commencez la partie avec de 30 à 50 matériaux de base."/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_FOG_OF_KNOWLEDGE" Val="Connaissance du terrain"/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_FOG_OF_KNOWLEDGE_DES" Val="Au premier tour, votre vue porte 5 tuiles plus loin que la normale. De plus, vous commencez avec 20 matériaux de base supplémentaires."/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_SEASONED_FOLLOWERS" Val="Personnages chevronnés"/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_SEASONED_FOLLOWERS_DES" Val="Vous commencez avec 20 Points d'Expérience répartis équitablement entre tous les membres de votre groupe."/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_SMARTER_EVERY_DAY" Val="Plus intelligents tous les jours"/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_SMARTER_EVERY_DAY_DES" Val="Chaque jour, chacun de vos personnages reçoit 0.2 Points d'Expérience supplémentaire."/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_SOLAR_POWERED" Val="Alimentés par le soleil"/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_SOLAR_POWERED_DES" Val="Vos personnages régénèrent 1 point supplémentaire de Santé, Santé mentale et Foi durant le jour mais perdent 1 point de Santé mentale durant la nuit."/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_JUMPING_FISH" Val="Poissons sauteurs"/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_JUMPING_FISH_DES" Val="Lorsqu'il sera en mer, ce groupe obtiendra 2 poissons à chaque tour."/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_NEW_DAY" Val="Nouveau jour"/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_NEW_DAY_DES" Val="Each morning your characters get +10% Health also get 2 extra Movement Points for 3 turns. Rest of day characters have only Health bonus."/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_EAGLE_EYE" Val="Œil de l'aigle"/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_EAGLE_EYE_DES" Val="Le Champ de vision de vos compagnons est augmenté de 1."/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_INNER_PEACE" Val="Paix intérieure"/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_INNER_PEACE_DES" Val="L'Élu reçoit un bonus de 4 à ses Protections physique, mentale et spirituelle, et +10% à toutes ses Caractéristiques."/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_HEALING_TOUCH" Val="Mains guérisseuses"/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_HEALING_TOUCH_DES" Val="L'Élu commence la partie avec un Pouvoir de soin."/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_NATURAL_KNOWLEDGE" Val="Connaissances naturelles"/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_NATURAL_KNOWLEDGE_DES" Val="Chacun de vos compagnons a un bonus de 2,5 en Recherche."/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_CRAFTERS_FLOCK" Val="Artisans inépuisables"/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_CRAFTERS_FLOCK_DES" Val="Chacun de vos compagnons a un bonus de 2,5 en Artisanat."/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_GATHERERS_FLOCK" Val="Récolteurs inépuisables"/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_GATHERERS_FLOCK_DES" Val="Chacun de vos compagnons a un bonus de 2,5 en Récolte."/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_CAMPING_GATHERING_RANGE" Val="Campement étendu"/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_CAMPING_GATHERING_RANGE_DES" Val="Le rayon de récolte des campements est augmenté."/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_ALL_ENEMIES_ARE_MINE" Val="Entraînement performant"/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_ALL_ENEMIES_ARE_MINE_DES" Val="Les ennemis donnent 15% de Points d'Expérience en plus."/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_TOUGH_GUY" Val="Durs à cuire"/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_TOUGH_GUY_DES" Val="Vos compagnons reçoivent 10% de Santé en plus mais ils ont un risque de mourir augmenté de 5% lorsque leur Santé est inférieure à 30%."/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_DEMONIC_POSSESSION" Val="Possession démoniaque"/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_DEMONIC_POSSESSION_DES" Val="L'Élu a +15 de Santé et +30 de Protection spirituelle, mais 80% de Mysticisme et Destin en moins."/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_SHADOW_PROTECTION" Val="Protection divine"/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_SHADOW_PROTECTION_DES" Val="Les pénalités lorsque vous abandonnez un Défi sont réduites de moitié."/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_MAGIC_SCROLL" Val="Parchemin magique"/>
		<Entry Key="DES_TRAIT_MAGIC_SCROLL_DES" Val="Vous commencez la partie avec un parchemin magique de bonne qualité."/>
	
		
		<!-- TOOLTIPS -->
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_NO_FOOD" Val="Alerte : pénurie de nourriture"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_NO_FOOD_DES" Val="Un de vos groupes n'a plus de nourriture, ou dispose seulement de nourriture qu'il n'a pas le droit de consommer. Sans nourriture, les membres du groupe perdent des Points de Vie à chaque tour.\n\nCliquez pour ouvrir l'inventaire de ce groupe. "/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_FOOD" Val="Alerte : niveau de nourriture faible"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_FOOD_DES" Val="Un de vos groupes dispose de 3 tours ou moins de réserve de nourriture. Récoltez rapidement de la nourriture pour éviter de mourir de faim.\n\nCliquez pour ouvrir l'inventaire de ce groupe. "/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_NO_FUEL" Val="Alerte : pénurie de combustible."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_NO_FUEL_DES" Val="Un de vos groupes est à court de combustible. La santé des personnages de ce groupe ne se régénérera pas et toutes les tâches seront effectuées 2 fois moins vite.\n\nCliquez pour ouvrir l'inventaire de ce groupe."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_FUEL" Val="Alerte : niveau de combustible faible"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_FUEL_DES" Val="Un de vos groupes possède 3 tours ou moins de réserve de combustible.\n\nCliquez pour ouvrir l'inventaire de ce groupe."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_HEALTH" Val="Alerte : Santé faible."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_HEALTH_DES" Val="One or more characters has below 30% Health and may die. If the Health drops to 0, the character will not participate in any challenges. Set up a camp to speed up health recovery.\n\nClick to open the affected group's inventory."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_SANITY" Val="Alerte : Santé mentale faible."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_SANITY_DES" Val="One or more characters has below 30% Sanity and their morale is decreased. Their damage is lowered and there's a chance they will leave your group. \n\nImprove their Morale by providing varied food.\n\nClick to open the affected group's inventory."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_FAITH" Val="Alerte : Foi faible"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_FAITH_DES" Val="One or more characters below 30% Faith and are poisoned by magic. They will receive damage equal to portion of their health each turn. If the Faith drops to 0, the character will not participate in any challenges. Perform the Spiritual Healing ritual and/or improve Morale to regenerate Faith.\n\nClick to open the affected group's inventory."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_MORALE" Val="Alerte : Moral faible"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_MORALE_DES" Val="One or more characters feels their Morale is very low may leave to look for a better future away from you. Provide varied meals, let them rest and keep their Sanity high to recover Morale.\n\nClick to open the affected group's inventory."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_OVERBURDENED_CHAR" Val="Alerte : personnage encombré"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_OVERBURDENED_CHAR_DES" Val="Un ou plusieurs de vos personnages portent un équipement trop lourd pour eux. Ils seront pénalisés tant qu'ils resteront encombrés.\n\nCliquez pour ouvrir l'inventaire du groupe concerné."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_OVERBURDENED_GROUP" Val="Alerte : groupe encombré"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_OVERBURDENED_GROUP_DES" Val="L'un de vos groupes transporte plus qu'il ne peut. Il voit son mouvement réduit de 1 Point par tranche de 10% de poids au-dessus de sa limite.\n\nCliquez pour ouvrir l'inventaire du groupe concerné."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_MP" Val="Déplacement restant"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_MP_DES" Val="Indique le nombre actuel et maximum de Points de Déplacement. Ils se reconstituent automatiquement chaque tour à moins que le groupe ne soit encombré."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_MEMBERS" Val="Taille du groupe"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_MEMBERS_DES" Val="Indique le nombre de personnages présents dans le groupe sélectionné."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_MEMBERS_SETUP_DES" Val="Nombre de personnages avec lequel vous allez commencer la partie. Plus ils sont nombreux, plus la partie a des chances d'être facile."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_MEMBERS_VILLAGE_DES" Val="Nombre de personnages présents dans le groupe."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_ENCUMBRANCE" Val="Encombrement"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_ENCUMBRANCE_DES" Val="Indique le poids de l'équipement que votre groupe transporte actuellement ainsi que le poids maximum qu'il peut transporter sans être ralenti."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_FUEL" Val="Combustible"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_FUEL_DES" Val="Indique le nombre de tours restant avant que le groupe ne tombe à court de combustible. Le combustible n'est utilisé que dans les villages et les campements."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_FOOD" Val="Nourriture"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_FOOD_DES" Val="Indique le nombre de tours restant avant que le groupe ne tombe à court de nourriture. Chaque personnage consomme une unité de nourriture par tour."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_XP" Val="Points d'Expérience"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_XP_DES" Val="Ils permettent à vos personnages de monter de niveau, d'améliorer leur Capacités et leur Pouvoirs. Les Points d'Expérience sont divisés à parts égales entre tous les membres du groupe qui participent à un événement ou à un défi."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_RP" Val="Points de Recherche"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_RP_DES" Val="Collecter suffisamment de Points de Recherche octroie un Point de Développement qui permet de débloquer de nouveaux bâtiments, équipements et rituels ainsi que de nouvelles ressources. "/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_DAY" Val="Jour"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_DAY_DES" Val="Vous disposez d'un plus large Champ de vision le jour et les monstres sont moins agressifs."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_NIGHT" Val="Nuit"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_NIGHT_DES" Val="Le Champ de vision est réduit de nuit et les monstres ont d'avantage tendance à suivre vos groupes et à les attaquer. "/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_ITEM_WEIGHT" Val="Poids de l'objet"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_ITEM_WEIGHT_DES" Val="Représente le poids que pèse un objet. Il dépend des matériaux qui le constituent."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_PRODUCTION_COST" Val="Coût de production"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_PRODUCTION_COST_DES" Val="Représente la quantité de travail nécessaire pour créer l'objet en question."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_ITEM_VALUE" Val="Valeur de l'objet"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_ITEM_VALUE_DES" Val="Représente la valeur de vente de l'objet. Notez que les marchand achèteront rarement vos marchandises à leur juste prix, sinon ils risqueraient de faire faillite."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_PACK_SIZE" Val="Quantité obtenue"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_PACK_SIZE_DES" Val="Représente le nombre d'objets obtenus un fois le travail terminé."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_FORFEIT" Val="Abandonner le Défi"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_FORFEIT_DES" Val="Certains Défis ne peuvent tout simplement pas être gagnés. Il n'y a aucune honte à s'enfuir."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_MOVE" Val="Déplacement (M)"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_MOVE_DES" Val="Ordonne au groupe de se déplacer vers une autre tuile."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_CAMP" Val="Campement (C)"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_CAMP_DES" Val="Installe le campement. Camper améliore la régénération de la Santé, permet de créer des objets et de ramasser les ressources avoisinantes."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_BREAK_CAMP" Val="Lever le camp (C)"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_BREAK_CAMP_DES" Val="Rassembler les affaires et se préparer à partir. Les tâches de récolte et d'artisanat en cours sont interrompues et tout avancement perdu. Vous récupérez toutefois tous les matériaux utilisés pour les tâches de fabrication non abouties."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_INVENTORY" Val="Inventaire (I)"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_INVENTORY_DES" Val="Jetez un œil à ce que votre groupe transporte."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_EQUIP" Val="Équipement (E)"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_EQUIP_DES" Val="Assignez vos objets aux différents membres du groupe."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_GATHERING" Val="Récolte (1)"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_GATHERING_DES" Val="Ouvre le panneau de Récolte qui permet d'assigner vos personnages à des tâches de récolte."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_CRAFTING" Val="Artisanat (2)"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_CRAFTING_DES" Val="Ouvre le panneau d'Artisanat qui permet d'ajouter des projets d'artisanat et d'y assigner vos personnages."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_COOKING" Val="Cuisine &amp; Matériaux composites (3)"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_COOKING_DES" Val="Ouvre la fenêtre Cuisine &amp; Matériaux composites qui permet d'ajouter des plats à préparer ou matériaux à créer, puis d'y assigner vos personnages."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_RESEARCH" Val="Recherche &amp; Études (4)"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_RESEARCH_DES" Val="Ouvre le panneau de Recherche qui permet d'assigner vos personnages à des tâches de recherche."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_RITUALS" Val="Rituels (5)"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_RITUALS_DES" Val="Ouvre le panneau des Rituels qui permet d'assigner vos personnages à l'accomplissement de rituels."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_EXPLORING" Val="Exploration"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_EXPLORING_DES" Val="Ouvre le panneau d'Exploration qui permet d'assigner vos personnages à des tâches d'exploration."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_JOIN" Val="Fusionner les groupes (J)"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_JOIN_DES" Val="Le groupe sélectionné fusionnera avec un autre groupe situé sur la même tuile."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_TRADE" Val="Commercer (T)"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_TRADE_DES" Val="Permet de commercer avec le groupe d'un autre joueur."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_OVERVIEW" Val="Vue d'ensemble"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_OVERVIEW_DES" Val="Ouvre le panneau d'information globale du camp ou du village."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_GROUP_INFO" Val="Information sur le groupe (O)"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_GROUP_INFO_DES" Val="Ouvre le panneau de gestion de groupe où vous pouvez gérer la nourriture et le combustible. Vous donne aussi un aperçu du Moral des membres du groupe. "/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_ALWAYS_CONFIRM_DISMANTLE" Val="Toujours confirmer avant démantèlement"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_ALWAYS_CONFIRM_DISMANTLE_DES" Val="Si l'option est activée, il vous sera toujours demandé de confirmer avant de démanteler."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_PLAY_INTRO" Val="Afficher l'introduction "/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_PLAY_INTRO_DES" Val="Si l'option est activée, l'animation d'introduction se lancera à chaque fois."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_AUTO_END_TURN_CHALL" Val="Fin de tour automatique"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_AUTO_END_TURN_CHALL_DES" Val="Passe automatiquement votre tour quand vous êtes à court de Points d'Action ({ICON:APIcon}) durant un Défi."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_ALLOW_ENTERING_WATER" Val="Autoriser l'accès aux tuiles d'eau"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_ALLOW_ENTERING_WATER_DES" Val="Si l'option est activée, vos groupes pourront se déplacer sur les tuiles d'eau même sans embarcations. Ils ne disposeront que d'1 Point de Déplacement ({ICON:MPIcon}) et chaque personnage verra son Encomb. max ({ICON:PersonalCarryLimitIcon}) réduit de 40."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_CURRENT_LEVEL" Val="Niveau actuel"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_CURRENT_LEVEL_DES" Val="Montre le niveau actuel de ce personnage, ainsi que le nombre de Points d'Expérience (XP) qu'il a accumulé, et la quantité nécessaire pour passer au niveau suivant."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_GOD_POINTS" Val="Points de Divinité"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_GOD_POINTS_DES" Val="Servent à débloquer de nouveaux Attributs divins. Vous gagnerez des points supplémentaires en finissant une partie."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_EXACT_MATERIALS" Val="Matériaux spécifiques requis"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_EXACT_MATERIALS_DES" Val="Ce projet requiert spécifiquement les matériaux affichés sur l'atelier (Ex : si le projet requiers du bois, vous ne pouvez pas utilisez du bois dryade à la place)."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_CHILD_MATERIALS" Val="Matériaux de même type autorisés"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_CHILD_MATERIALS_DES" Val="Ce projet permet d'utiliser des matériaux basiques ou tout autre matériau du même type (Ex : si le projet requiert du grès, vous pouvez à la place utiliser du quartz, du granite ou tout autre type de pierre)."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_TOGGLE_RESOURCES" Val="Afficher les ressources (Q)"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_TOGGLE_RESOURCES_DES" Val="Affiche/enlève les icônes de ressources sur la carte du monde."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_REPORT_A_BUG" Val="Reporter un bug (F8)"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_REPORT_A_BUG_DES" Val="Ouvrir l'outil de signalement des bugs."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_SHOW_BUSY" Val="Afficher les personnage occupés"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_SHOW_BUSY_DES" Val="Activer cette fonction pour afficher tous les personnages, même s'ils sont assignés à une tâche."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_FORCE_OLD_CACHE" Val="Forcer à garder l'ancien cache"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_FORCE_OLD_CACHE_DES" Val="Des changements apportés a certain des fichiers XML du jeu nécessitent de reconstruire le cache, où alors des crash sont susceptible de survenir. Si cette option est désactivée, le jeux reconstruira le cache objet chaque fois qu'un changement intervient dans les fichiers XML.\n\nCependant, certains changements ne génèrent aucun risque (comme les fichiers de traduction) et ne nécessitent pas de nouveau cache objet. Activez cette option si vous voulez obliger le jeu à utiliser l'ancien cache, si celui-ci peut être chargé."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_DEV_CONSOLE" Val="Autoriser la Console de Développement"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_DEV_CONSOLE_DES" Val="Autorise l'utilisation de la console de développement en appuyant sur F2. La console peut permettre d'activer des événements ou scriptes lors d'une partie solo.\n\nNote : certains événements nécessitent de sélectionner le groupe, ou bien doivent être rattaché à un groupe errant pour fonctionner."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_AUTORESOLVE_OUTCOME1" Val="Défaite totale"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_AUTORESOLVE_OUTCOME1_DES" Val="Vous avez perdu ce Défi. S'il s'agissait d'un affrontement avec un autre groupe, vos personnages seront gravement blessés."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_AUTORESOLVE_OUTCOME2" Val="Victoire avec des blessures graves"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_AUTORESOLVE_OUTCOME2_DES" Val="Vous avez remporté ce Défi, mais à quel prix ! S'il s'agissait d'un affrontement avec un autre groupe, au moins un de vos personnages s'en tirera avec une Santé inférieure à 0."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_AUTORESOLVE_OUTCOME3" Val="Victoire avec des blessures importantes"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_AUTORESOLVE_OUTCOME3_DES" Val="Vous avez remporté ce Défi. S'il s'agissait d'un affrontement avec un autre groupe, au moins un de vos personnages aura perdu la moitié ou plus de sa Santé."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_AUTORESOLVE_OUTCOME4" Val="Victoire avec quelques blessures"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_AUTORESOLVE_OUTCOME4_DES" Val="Vous avez remporté ce Défi. S'il s'agissait d'un affrontement avec un autre groupe, au moins un de vos personnages aura perdu jusqu'à la moitié de sa Santé."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_AUTORESOLVE_OUTCOME5" Val="Victoire totale"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_AUTORESOLVE_OUTCOME5_DES" Val="Vous avez remporté ce Défi sans subir le moindre dégât !"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_MODULE_NEW" Val="Nouveau module"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_MODULE_NEW_DES" Val="Créer un nouveau fichier module, dans lequel vous pourrez ensuite ajouter des événements."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_MODULE_CLONE" Val="Copier un module"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_MODULE_CLONE_DES" Val="Copier le module sélectionné, ainsi que tous les événements qu'il contient."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_MODULE_RENAME" Val="Renommer un module"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_MODULE_RENAME_DES" Val="Modifier le nom du module sélectionné."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_MODULE_IMPORT" Val="Importer un module"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_MODULE_IMPORT_DES" Val="Importer du texte au sein d'un module. Cliquer pour voir les options complémentaires."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_MODULE_EXPORT" Val="Exporter un module"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_MODULE_EXPORT_DES" Val="Exporter du texte provenant d'un module. Cliquer pour voir les options complémentaires."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_MODULE_TEST" Val="Tester un module"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_MODULE_TEST_DES" Val="Tester le module sélectionné. Le résultat est sauvegardé dans le fichier GameLog.txt"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_MODULE_DELETE" Val="Supprimer un module"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_MODULE_DELETE_DES" Val="Supprime le module sélectionné."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_MODULE_ACTIVATE" Val="Activer un module"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_MODULE_ACTIVATE_DES" Val="Activer afin d'autoriser l'utilisation du module dans le jeu."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_EVENT_ADD" Val="Ajouter un événement"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_EVENT_ADD_DES" Val="Créer un nouvel événement."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_EVENT_CLONE" Val="Copier un événement"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_EVENT_CLONE_DES" Val="Copier l'événement sélectionné, ainsi que tous les nœuds qu'il contient. Les événements clonés seront insérés dans le module actif."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_EVENT_CLONE_TO_MODULE" Val="Copier dans un module"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_EVENT_CLONE_TO_MODULE_DES" Val="Copier l'événement sélectionné, ainsi que tous les nœuds qu'il contient dans un autre module."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_EVENT_RENAME" Val="Renommer un événement"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_EVENT_RENAME_DES" Val="Modifier le nom de l'événement sélectionné."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_EVENT_DELETE" Val="Supprimer un événement"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_EVENT_DELETE_DES" Val="Supprime l'événement sélectionné."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_EVENT_ACTIVATE" Val="Activer un événement"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_EVENT_ACTIVATE_DES" Val="Activer afin d'autoriser l'utilisation l'événement dans le jeu."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_EVENT_SAVE" Val="Sauvegarder un événement"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_EVENT_SAVE_DES" Val="Sauvegarder le module dans son état actuel."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_VERSION_WARNING" Val="Incompatibilité de version"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_VERSION_WARNING_DES" Val="La version du jeu utilisée par ce joueur ne correspond pas à la version utilisée par le serveur. Veuillez vous assurer que tous les joueurs ont bien la même version du jeu, de la base de donnée et des modules. Vous pouvez toujours essayer de vous connecter, mais vous risquez d'avoir des erreurs."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_VERSION_OK" Val="Version compatibles"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_VERSION_OK_DES" Val="Tous les joueurs ont les même versions du jeu, de la base de donnée et des modules. Super !"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_OPEN_ADVANCEMENT" Val="Développement (R)"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_OPEN_ADVANCEMENT_DES" Val="Vous pouvez dépenser ici vos Points de Développement durement gagnés pour débloquer de nouvelles ressources et de nouveaux projets d'artisanat."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_DB_CURRENT" Val="Base de données à jour"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_DB_CURRENT_DES" Val="Vous utilisez une base de données à jour."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_DB_OLD" Val="Base de données ancienne"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_DB_OLD_DES" Val="Vous utilisez une vieille base de données. C'est parfait si vous avez en tête de charger une ancienne partie, mais pensez à revenir à la base de données la plus à jour si vous commencez une nouvelle partie. "/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_TURN_FINISHED" Val="Tour terminé"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_TURN_FINISHED_DES" Val="Ce joueur a appuyé sur le bouton Fin du tour et attend les autres joueurs."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_IN_CHALLENGE" Val="En plein Défi"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_IN_CHALLENGE_DES" Val="Ce joueur participe à un défi."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_IN_EVENT" Val="Événement en cours"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_IN_EVENT_DES" Val="Ce joueur participe à un événement."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_PLAYING" Val="En train de jouer"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_PLAYING_DES" Val="Ce joueur joue son tour."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_REPLACE_BUILDING" Val="Remplacer un bâtiment"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_REPLACE_BUILDING_DES" Val="Une fois que ce bâtiment sera achevé, il remplacera le bâtiment du même type déjà construit. Le précédent bâtiment sera démantelé et vous pourrez récupérer une partie des matériaux utilisés pour sa construction."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_SHIELDING" Val="Armure"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_SHIELDING_DES" Val="Une protection renouvelable contre les dégâts classiques. À moins que le personnage ne reçoive des Dégâts purs, l'Armure protégera sa Santé. Ne se régénère pas entre chaque tour."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_VIEW_GROUP" Val="Voir le groupe"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_VIEW_GROUP_DES" Val="Permet de voir tous les groupes participant à cet événement, ainsi que leurs inventaires."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_VIEW_GROUPS" Val="Afficher les groupes participant"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_VIEW_GROUPS_DES" Val="Affiche/cache le nom de tous les groupes qui participent à cet événement."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_CHALLENGE_TYPE" Val="Type de défi"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_CHALLENGE_TYPE_DES" Val="Ces cartes indiquent les types de défi durant lesquels cette capacité peut être utilisée :\n\n{ICON:ChallengePhysical} - Défi physique\n{ICON:ChallengeMental} - Défi mental\n{ICON:ChallengeSpiritual} - Défi spirituel\n\nCertains pouvoirs peuvent être utilisés dans plus d'un type de défi."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_ONE_HANDED" Val="Objet à 1main"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_ONE_HANDED_DES" Val="Cet objet se place dans l'emplacement d'équipement Main principale."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_TWO_HANDED" Val="Objet à 2 mains"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_TWO_HANDED_DES" Val="Cet objet occupe les deux mains."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_RAIN" Val="Pluie"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_RAIN_DES" Val="Réduit la Visibilité de 1 et la Vitesse de déplacement de 1."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_SNOW" Val="Neige"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_SNOW_DES" Val="Réduit la Visibilité de 1 et la Vitesse de déplacement de 1."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_SNOWSTORM" Val="Tempête de neige"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_SNOWSTORM_DES" Val="Réduit la Visibilité de 3 et la Vitesse de déplacement de 2."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_WIND" Val="Vent"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_WIND_DES" Val="Augmente la Navigation de 2, les personnages perdent 1 point de Santé mentale et 2 points de Foi à chaque tour."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_SUNNYDAY" Val="Jour ensoleillé"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_SUNNYDAY_DES" Val="Vitesse de travail augmentée de 50%."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_SCORCH" Val="Canicule"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_SCORCH_DES" Val="Les personnages qui ne sont pas dans un village perdent entre 1 et 5 points de Santé physique par tour. Si leur Santé est basse, il sont susceptibles de recevoir une Malédiction physique. La Canicule dure 2 tours."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_DARKNESS" Val="Ténèbres"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_DARKNESS_DES" Val="Les personnages qui ne sont pas dans un village perdent entre 1 et 5 points de Foi par tour. Si leur Foi est basse, il sont susceptibles de recevoir une Malédiction spirituelle. Les Ténèbres durent 2 tours."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_SEASONS" Val="Saisons"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_SEASONS_DES" Val="Cliquer pour ouvrir le panneau d'information sur la saison en cours."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_THEOPEDIA" Val="Theopedia (P)"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_THEOPEDIA_DES" Val="Theopedia contient toutes les informations sur les créatures et les terrains que vous avez découverts."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOYALTY" Val="Factions &amp; Loyauté (F)"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOYALTY_DES" Val="Liste toutes les factions et leur attitude envers vous."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_GOD_TRAITS" Val="Divinité &amp; Attributs (G)"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_GOD_TRAITS_DES" Val="La divinité et les attributs que vous avez choisi pour cette partie."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_CANNOT_BUILD" Val="Construction impossible"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_CANNOT_BUILD_DES" Val="Un autre village est à 3 cases ou moins. La construction du village a été interrompue."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_FUEL_WINTER" Val="Utilisation de combustible accrue"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_FUEL_WINTER_DES" Val="C'est l'Hiver, vos camps et villages brûlent 2 unités de combustible par tour."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_SEASON_TURNS_LEFT" Val="Décompte de Saison"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_SEASON_TURNS_LEFT_DES" Val="Nombre de tours avant la fin de la saison actuelle."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_PHYSICAL_VS_CHARACTERS" Val="Défi physique contre des personnages"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_PHYSICAL_VS_CHARACTERS_DES" Val="Dans un Défi physique contre des personnages, vous pouvez utiliser les capacités provenant de votre équipement ou celles qui sont innées. Toute Santé physique perdue à l'issue du Défi ne sera pas restaurée."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_MENTAL_VS_CHARACTERS" Val="Défi mental contre des personnages"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_MENTAL_VS_CHARACTERS_DES" Val="Dans un Défi mental contre des personnages, vous pouvez utiliser les capacités provenant de votre équipement ou celles qui sont innées. Toute Santé mentale perdue à l'issue du Défi ne sera pas restaurée."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_SPIRITUAL_VS_CHARACTERS" Val="Défi spirituel contre des personnages"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_SPIRITUAL_VS_CHARACTERS_DES" Val="Dans un Défi mental contre des personnages, vous pouvez utiliser les capacités provenant de votre équipement ou celles qui sont innées. Toute Foi perdue à l'issue du Défi ne sera pas restaurée."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_PHYSICAL_VS_CONCEPT" Val="Défi physique contre un concept"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_PHYSICAL_VS_CONCEPT_DES" Val="Dans un Défi physique contre un concept, vous ne pouvez utiliser que les capacités innées. Toute Santé physique perdue à l'issue du Défi sera restaurée."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_MENTAL_VS_CONCEPT" Val="Défi mental contre un concept"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_MENTAL_VS_CONCEPT_DES" Val="Dans un Défi mental contre un concept, vous ne pouvez utiliser que les capacités innées. Toute Santé mentale perdue à l'issue du Défi sera restaurée."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_SPIRITUAL_VS_CONCEPT" Val="Défi spirituel contre un concept"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_SPIRITUAL_VS_CONCEPT_DES" Val="Dans un Défi spirituel contre un concept, vous ne pouvez utiliser que les capacités innées. Toute Foie perdue à l'issue du Défi sera restaurée."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_MINIMAP_MODE" Val="Monde/Île actuelle (N)"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_MINIMAP_MODE_DES" Val="Bascule la vue de la minicarte entre le monde et l'île actuelle."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_DOMINATION_VICTORY" Val="Victoire par domination (V)"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_DOMINATION_VICTORY_DES" Val="Ouvre l'écran de Victoire par domination. Vous pouvez y vérifier quelles sont les conditions de victoire que vous remplissez."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_TASK_NO_FUEL" Val="Pénurie de combustible"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_TASK_NO_FUEL_DES" Val="Ce groupe n'a plus assez de combustible, la production est ralentie de 50%"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_RES_IMPROVED" Val="Type de ressource : Supérieure"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_RES_IMPROVED_DES" Val="Les objets réalisés à partir de cette sorte de matériau sont plus longs à fabriquer, mais sont un peu plus légers, plus rapides et d'une valeur marchande relativement supérieure.\nTravailler de tels matériaux impliquent toutefois un petit risque d'échec, pouvant aboutir à un objet de Mauvaise qualité."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_RES_WILD" Val="Type de ressource : Instable"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_RES_WILD_DES" Val="Les objets réalisés à partir de cette sorte de matériau sont très longs à fabriquer, mais ont une valeur marchande nettement meilleure et contiennent une quantité d'Essence accrue.\nLe risque de rater la fabrication d'un objet en utilisant une ressource Instable est significatif, donc assurez-vous d'affecter vos artisans les plus expérimentés à cette tâche sinon vous finirez avec un objet de Mauvaise qualité."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_MASTERCRAFT_QUALITY_CHANCE" Val="Chance de Chef d'œuvre"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_MASTERCRAFT_QUALITY_CHANCE_DES" Val="Montre les chances qu'un objet soit un Chef d'œuvre. Plus l'artisan est talentueux, plus il a de chance d'obtenir un Chef d'œuvre. De tels objets contiennent davantage d'Essence."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_TRASH_QUALITY_CHANCE" Val="Risque de Mauvaise qualité"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_TRASH_QUALITY_CHANCE_DES" Val="Montre le risque qu'un objet soit de Mauvaise qualité. Plus l'artisan est talentueux, moins il a de chance d'obtenir un objet de Mauvaise qualité. De tels objets perdent les bonus liées aux ressources Supérieures ou Instables et contiennent moins d'Essence."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_GROUP_POINTS" Val="Coût total des Attributs"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_GROUP_POINTS_DES" Val="Points dépensés / maximal des Attributs. Le nombre maximal de points autorisé dépend de la difficulté choisie. "/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_RES_NOT_RESEARCHED" Val="Matériau non recherché"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_RES_NOT_RESEARCHED_DES" Val="Ce matériau n'a pas encore été recherché, la quantité fabriquée est donc moins importante."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_SKIP_TO_RESOLVE" Val="Résolution"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_SKIP_TO_RESOLVE_DES" Val="Passer le reste de vos Phases de préparation. L'adversaire continuera de jouer ses cartes comme d'habitude et les Phases de combat commenceront."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_MASTERCRAFT_QUALITY" Val="Chef d'œuvre"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_MASTERCRAFT_QUALITY_DES" Val="Cet objet est un véritable Chef d'œuvre. Ses attributs sont meilleurs que les objets similaires habituels."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_TRASH_QUALITY" Val="Qualité désastreuse"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_TRASH_QUALITY_DES" Val="Cet objet est de Mauvaise qualité. Ses attributs sont moins bons que les objets similaires habituels."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOGBOOK" Val="Journal des quêtes (L)"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOGBOOK_DES" Val="Montre les quêtes en cours et celles achevées."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_FAV_SHOW_POSSIBLE" Val="Que puis-je faire ?"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_FAV_SHOW_POSSIBLE_DES" Val="Passer de la vue avec tous les projets à la vue où seuls sont affichés ceux pour lesquels vous disposez des ressources nécessaires."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_TRAIT_COST" Val="Coût de l'Attribut"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_TRAIT_COST_DES" Val="Cet Attribut coûte un certain nombre de points. Le coût total des Attributs choisis ne doit pas excéder celui fixé par la difficulté."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_SHOW_EQUIPPED" Val="Objets équipés"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_SHOW_EQUIPPED_DES" Val="Affiche/cache les objets équipés par vos personnages."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_RECYCLE" Val="Activer le mode Recyclage"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_RECYCLE_DES" Val="Quand ce mode est activé, cliquez sur les objets pour les détruire, tout en récupérant une partie des matériaux qui le composent."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_SHOW_PAPERDOLL" Val="Montrer le Personnage"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_SHOW_PAPERDOLL_DES" Val="Montre la fiche complète du personnage "/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_SHOW_CHAR_LIST" Val="Liste des personnages"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_SHOW_CHAR_LIST_DES" Val="Affiche une liste de sept personnages"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_TOGGLE_ATTRIBUTES" Val="Caractéristiques &amp; Compétences"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_TOGGLE_ATTRIBUTES_DES" Val="Affiche les Caractéristiques et les Compétences du personnage sélectionné."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_TOGGLE_SKILLS" Val="Pouvoirs &amp; Effets"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_TOGGLE_SKILLS_DES" Val="Affiche les Pouvoirs du personnages sélectionné et les Effets qui l'affectent."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_SHOW_TAGS" Val="Traits"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_SHOW_TAGS_DES" Val="Montre les Traits spéciaux du personnage sélectionné."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_SHOW_NOTES" Val="Notes"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_SHOW_NOTES_DES" Val="Un espace pour vos notes personnelles."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_TRANSFER_FOOD" Val="Transférer la nourriture"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_TRANSFER_FOOD_DES" Val="Utiliser ce bouton pour transférer rapidement toute une gamme de nourriture entre vos groupes."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_GOD_POINTS_CLAIMED" Val="Points de Divinité"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_GOD_POINTS_CLAIMED_DES" Val="Les Points de Divinité sont ajoutés à votre profil quand vous ouvrez la fenêtre Résumé de la partie. Si vous continuez de jouer après cela, et gagnez davantage de points, seule la différence vous sera ajoutée la fois prochaine."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_REPLAY_VO" Val="Redémarrer la narration"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_REPLAY_VO_DES" Val="Redémarrer la narration du paragraphe en cours."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_MORALE" Val="Gain de Moral"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_MORALE_DES" Val="La quantité de Moral gagné chaque tour grâce à la nourriture. Chaque personnage gagne +1 au Moral par tour pour chaque aliments différents présents dans l'inventaire du groupe."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_VILLAGE_INFO" Val="Village Information (V)"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_VILLAGE_INFO_DES" Val="Opens the Village Info screen where you can see all production tasks at a glance, along with any buildings and ships in your settlement."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_ISLANDS" Val="Islands"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_ISLANDS_DES" Val="The world will consist of a set of islands. Each island will be a single biome and creatures from more difficult areas will not cross over."/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_PANGEA" Val="Pangea"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_PANGEA_DES" Val="Most of the landmass will be located on a single island, but other, smaller islands are likely. One island can have more than one biome and you may be able to encounter more difficult enemies there.\n\n{COLOR:yellow}This option is recommended only for experienced players.{END_COLOR}"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_SMALL" Val="Small"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_SMALL_DES" Val="World Size - Small"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_MEDIUM" Val="Medium"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_MEDIUM_DES" Val="World Size - Medium"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_LARGE" Val="Large"/>
		<Entry Key="DES_TOOLTIP_LARGE_DES" Val="World Size - Large"/>
		
		
		<!-- LOCATIONS AND GROUPS -->
		<Entry Key="DES_ENEMY_GROUP" Val="Groupe ennemi"/>
		<Entry Key="DES_GROUP_HUMANS" Val="Humains"/>
		<Entry Key="DES_GROUP_BANDITS" Val="Bandits"/>
		<Entry Key="DES_GROUP_SCAVENGERS" Val="Pillards"/>
		<Entry Key="DES_GROUP_WITCH" Val="Sorcière"/>
		<Entry Key="DES_GROUP_ELVES" Val="Elfes"/>
		<Entry Key="DES_GROUP_DRUID" Val="Druide"/>
		<Entry Key="DES_GROUP_FERALS" Val="Sauvages"/>
		<Entry Key="DES_GROUP_ORCS" Val="Orcs"/>
		<Entry Key="DES_GROUP_BLOODTRACKERS" Val="Traque-sang"/>
		<Entry Key="DES_GROUP_GOBLINS" Val="Gobelins"/>
		<Entry Key="DES_GROUP_DWARVES" Val="Nains"/>
		<Entry Key="DES_GROUP_STINGERS" Val="Insectes"/>
		<Entry Key="DES_GROUP_SPIDERS" Val="Araignées"/>
		<Entry Key="DES_GROUP_BEES" Val="Abeilles"/>
		<Entry Key="DES_GROUP_RATS" Val="Rats"/>
		<Entry Key="DES_GROUP_CRADLE_POSSUMS" Val="Opossums des berceaux"/>
		<Entry Key="DES_GROUP_SNAKES" Val="Serpents"/>
		<Entry Key="DES_GROUP_WOLVES" Val="Loups"/>
		<Entry Key="DES_GROUP_BOARS" Val="Sangliers"/>
		<Entry Key="DES_GROUP_BATS" Val="Chauve-souris"/>
		<Entry Key="DES_GROUP_CROWS" Val="Corbeaux"/>
		<Entry Key="DES_GROUP_BEARS" Val="Ours"/>
		<Entry Key="DES_GROUP_SEA_BEASTS" Val="Créatures marines"/>
		<Entry Key="DES_GROUP_KRAKEN" Val="Kraken"/>
		<Entry Key="DES_GROUP_BABA_YAGA" Val="Baba Yaga"/>
		<Entry Key="DES_GROUP_DEMONS" Val="Démons"/>
		<Entry Key="DES_GROUP_FOREST_DEMONS" Val="Démons de la forêt"/>
		<Entry Key="DES_GROUP_NIGHT_DEMONS" Val="Démons de la nuit"/>
		<Entry Key="DES_GROUP_WATER_DEMONS" Val="Démon d'eau"/>
		<Entry Key="DES_GROUP_ICE_DEMONS" Val="Démon des glaces"/>
		<Entry Key="DES_GROUP_LIGHT_DEMONS" Val="Démons de la lumière"/>
		<Entry Key="DES_GROUP_UNLIVING" Val="Mort-vivant"/>
		<Entry Key="DES_GROUP_SPIRITS" Val="Esprits"/>
		<Entry Key="DES_GROUP_DRAGON" Val="Dragon"/>
		<Entry Key="DES_GROUP_ZMEY" Val="Zmey"/>
		<Entry Key="DES_GROUP_TROLLS" Val="Trolls"/>
		<Entry Key="DES_GROUP_BEASTS_OF_DARKNESS" Val="Bêtes des ténèbres"/>
		<Entry Key="DES_GROUP_GUARDIAN_STATUES" Val="Statues gardiennes"/>
		<Entry Key="DES_GROUP_NECROMANCER" Val="Nécromancien"/>
		<Entry Key="DES_GROUP_PHYSICAL_CONCEPT" Val="Concept physique"/>
		<Entry Key="DES_GROUP_MENTAL_CONCEPT" Val="Concept mental"/>
		<Entry Key="DES_GROUP_SPIRITUAL_CONCEPT" Val="Concept spirituel"/>
		<Entry Key="DES_FACTIONS_SLAVYANS" Val="Slaviens"/>
		<Entry Key="DES_FACTIONS_SCAVENGERS" Val="Pillards"/>
		<Entry Key="DES_FACTIONS_WOODLAND_KIN" Val="Sylvains"/>
		<Entry Key="DES_FACTIONS_EARTHBOUND" Val="Telluriens"/>
		<Entry Key="DES_FACTIONS_ALPHA_CLANS" Val="Clans Alpha"/>
		<Entry Key="DES_FACTIONS_SPIRIT_TALKERS" Val="Parle-esprit"/>
		<Entry Key="DES_FACTIONS_LIGHTBRINGERS" Val="Porte-lumière"/>
		<Entry Key="DES_FACTIONS_FOREST_DEMONS" Val="Démons de la forêt"/>
		<Entry Key="DES_FACTIONS_NIGHT_DEMONS" Val="Démons de la nuit"/>
		<Entry Key="DES_FACTIONS_WATER_DEMONS" Val="Démon d'eau"/>
		<Entry Key="DES_FACTIONS_ICE_DEMONS" Val="Démon des glaces"/>
		<Entry Key="DES_FACTIONS_STINGERS" Val="Insectes"/>
		<Entry Key="DES_FACTIONS_SHADOW_KIN" Val="Peuple des ombres"/>
		<Entry Key="DES_FACTIONS_BEASTS" Val="Bêtes"/>
		<Entry Key="DES_FACTIONS_WATER_BEASTS" Val="Bêtes aquatiques"/>
		<Entry Key="DES_FACTIONS_MYTHICAL_WATER_BEASTS" Val="Bêtes aquatiques mythiques"/>
		<Entry Key="DES_FACTIONS_BANDITS" Val="Bandits"/>
		<Entry Key="DES_FACTIONS_HUMANS" Val="Humains"/>
		<Entry Key="DES_FACTIONS_ELVES" Val="Elfes"/>
		<Entry Key="DES_FACTIONS_ORCS" Val="Orcs"/>
		<Entry Key="DES_FACTIONS_GOBLINS" Val="Gobelins"/>
		<Entry Key="DES_FACTIONS_DWARVES" Val="Nains"/>
		<Entry Key="DES_FACTIONS_SPIRITS" Val="Esprits"/>
		<Entry Key="DES_FACTIONS_MYTHICAL" Val="Mythique"/>
		<Entry Key="DES_FACTIONS_MROKI" Val="Mroki"/>
		<Entry Key="DES_FACTIONS_TROLLS" Val="Trolls"/>
		<Entry Key="DES_FACTIONS_ICE_TROLLS" Val="Troll de glace"/>
		<Entry Key="DES_FACTIONS_LAVA_TROLLS" Val="Troll de lave"/>
		<Entry Key="DES_FACTIONS_FOREST_DEMONS" Val="Démons de la forêt"/>
		<Entry Key="DES_FACTIONS_DEMONS" Val="Démons"/>
		<Entry Key="DES_FACTIONS_NIGHT_DEMONS" Val="Démons de la nuit"/>
		<Entry Key="DES_FACTIONS_WATER_DEMONS" Val="Démon d'eau"/>
		<Entry Key="DES_FACTIONS_ICE_DEMONS" Val="Démon des glaces"/>
		<Entry Key="DES_FACTIONS_LIGHT_DEMONS" Val="Démons de la lumière"/>
		<Entry Key="DES_FACTIONS_UNLIVING" Val="Mort-vivant"/>
		<Entry Key="DES_SET_GHOST_SHIP" Val="Vaisseau fantôme"/>
		<Entry Key="DES_SET_LOOT_CHEST" Val="Coffre à butin"/>
		<Entry Key="DES_SET_SHACK" Val="Cabane"/>
		<Entry Key="DES_SET_HUT" Val="Hutte"/>
		<Entry Key="DES_SET_VILLAGE" Val="Village"/>
		<Entry Key="DES_SET_LOOKOUT_TOWER" Val="Tour de guet"/>
		<Entry Key="DES_SET_MILL" Val="Moulin"/>
		<Entry Key="DES_SET_KEEP" Val="Forteresse"/>
		<Entry Key="DES_SET_NEST" Val="Nid"/>
		<Entry Key="DES_SET_GRAVEYARD" Val="Cimetière"/>
		<Entry Key="DES_SET_RUINS" Val="Ruines"/>
		<Entry Key="DES_SET_FLOATING_ROCK" Val="Rocher flottant"/>
		<Entry Key="DES_SET_POND" Val="Étang"/>
		<Entry Key="DES_SET_CAVE" Val="Grotte"/>
		<Entry Key="DES_SET_CAVE_ENTRANCE" Val="Entrée de la grotte"/>
		<Entry Key="DES_SET_RED_CAVE" Val="Grotte rouge"/>
		<Entry Key="DES_SET_BIG_TREE" Val="Grand arbre"/>
		<Entry Key="DES_SET_WOODS" Val="Forêts"/>
		<Entry Key="DES_SET_BEE_NEST" Val="Nid d'abeilles"/>
		<Entry Key="DES_SET_RAT_NEST" Val="Nid de rats"/>
		<Entry Key="DES_SET_DEMONS_CIRCLE" Val="Cercle démoniaque"/>
		<Entry Key="DES_SET_SPIDERS_LAIR" Val="Antre d'araignées"/>
		<Entry Key="DES_SET_CROW_NEST" Val="Nid des corbeaux"/>
		<Entry Key="DES_SET_RATS_BATS_NEST" Val="Nid des rats et des chauves-souris"/>
		<Entry Key="DES_SET_SNAKE_NEST" Val="Nid des serpents"/>
		<Entry Key="DES_SET_BEARS_NEST" Val="Antre des ours"/>
		<Entry Key="DES_SET_WOLVES_NEST" Val="Antre des loups"/>
		<Entry Key="DES_SET_BOARS_NEST" Val="Antre des sangliers"/>
		<Entry Key="DES_SET_BEAST_NEST" Val="Antre des bêtes"/>
		<Entry Key="DES_SET_TROLL_NEST" Val="Antre des trolls"/>
		<Entry Key="DES_SET_UNI_NEST" Val="Crypte des morts-vivants"/>
		<Entry Key="DES_SET_SMALL_HUT" Val="Petite hutte"/>
		<Entry Key="DES_SET_LARGE_HUT" Val="Grande hutte"/>
		<Entry Key="DES_SET_HUMAN_VILLAGE" Val="Village humain"/>
		<Entry Key="DES_SET_BANDITS_LAIR" Val="Repaire de bandits"/>
		<Entry Key="DES_LIGHTBRINGERS_SPAWN" Val="Ruche des Porte-lumière"/>
		<Entry Key="DES_SET_ORCISH_CAMP" Val="Camp orc"/>
		<Entry Key="DES_SET_ORCISH_WARHOUSE" Val="Demeure de guerre orc"/>
		<Entry Key="DES_SET_ORCISH_VILLAGE" Val="Village orc"/>
		<Entry Key="DES_SET_BOAR_TRAINGROUND" Val="Terrain d'entraînement des sangliers"/>
		<Entry Key="DES_SET_GOBS_SCIENCE_TOWER" Val="Tour scientifique gobeline"/>
		<Entry Key="DES_SET_GOBLIN_VILLAGE" Val="Village gobelin"/>
		<Entry Key="DES_SET_ELVEN_GUARD_POST" Val="Poste de garde elfique"/>
		<Entry Key="DES_SET_SACRED_GROVE" Val="Bosquet sacré"/>
		<Entry Key="DES_SET_ELVEN_VILLAGE" Val="Village elfique"/>
		<Entry Key="DES_SET_DWARVEN_RUNEFORGE" Val="Forge runique naine"/>
		<Entry Key="DES_SET_DWARVEN_BEER_HALL" Val="Hall de la bière nain"/>
		<Entry Key="DES_SET_DWARVEN_VILLAGE" Val="Village nain"/>
		<Entry Key="DES_SET_LIGHT_VILLAGE" Val="Village englouti par la lumière"/>
		<Entry Key="DES_SET_FOREST_DEMONS_VILLAGE" Val="Tanière des démons de la forêt"/>
		<Entry Key="DES_SET_NIGHT_DEMONS_VILLAGE" Val="Manoir des démons de la nuit"/>
		<Entry Key="DES_SET_WATER_DEMONS_VILLAGE" Val="Lagon des démons des eaux"/>
		<Entry Key="DES_SET_ICE_DEMONS_VILLAGE" Val="Antre des démons des glaces"/>
		<Entry Key="DES_SET_STINGERS_LAIR" Val="Antre des insectes"/>
		<Entry Key="DES_SET_SHADOW_KIN_VILLAGE" Val="Hameau des ombres"/>
		<Entry Key="DES_SET_ICE_CAVE" Val="Grotte de glace"/>
		<Entry Key="DES_SET_CRASHED_SHIP" Val="Bateau échoué"/>
		
		<!-- BIOME TERRAINS -->

    <Entry Key="DES_DEFAULT_MOUNTAIN" Val="Montagne"/>
    <Entry Key="DES_DEFAULT_MOUNTAIN_DES" Val="Les zones montagneuses que l'on trouve sûr les terrains slavyans peuvent être une bonne source d'approvisionnement. On peut y trouver des cavernes ou des carrières dissimulées au beau milieu des rochers, mais prenez gardes à ce que des ours ou des brigands n'y aient pas élu domicile. Les trolls n'ont pas pour habitude d'y vivre, toutefois, leurs rejetons, les gravailleurs, y sont communs."/>
    <Entry Key="DES_DEFAULT_HILL" Val="Collines"/>
    <Entry Key="DES_DEFAULT_HILL_DES" Val="Bien qu'elles soient moins escarpées que les montagnes, les collines offrent de nombreux abris pour les dangereuses créatures de Thea. Mais vous pourrez également découvrir des cavernes et ou des carrières qui n'attendent que vous pour les explorer."/>
    <Entry Key="DES_DEFAULT_SWAMP" Val="Marais"/>
    <Entry Key="DES_DEFAULT_SWAMP_DES" Val="Les créatures inquiétantes et les démons sournois ont toujours été attirés par les marais, tout comme les fangeux. Il convient donc de toujours rester sur ses gardes dès lors que l'on décide de s'aventurer dans un marais."/>
    <Entry Key="DES_DEFAULT_PLAINS" Val="Plaines"/>
    <Entry Key="DES_DEFAULT_PLAINS_DES" Val="Les plaines s'étendent à travers tout le pays, c'est ce type de terrain que l'on traverse le plus souvent. Méfiez-vous des démons des champs qui préfèrent y vivre."/>
    <Entry Key="DES_DEFAULT_DESERT" Val="Terres arides"/>
    <Entry Key="DES_DEFAULT_DESERT_DES" Val="Les terres arides sont bien souvent ce qu'il reste après que la lumière est brûlé tout ce qui se trouvait sur son passage. C'est en général un terrain aride, un désert où l'on ne trouve que du sable. Il n'est cependant pas rare de tomber sur des ruines abandonnée ou des cimetières. Méfiez-vous des tempêtes de poussière ou des sables mouvants !"/>
    <Entry Key="DES_DEFAULT_FOREST" Val="Forêts"/>
    <Entry Key="DES_DEFAULT_FOREST_DES" Val="Les forêts ont peu à peu retrouvé leur forces, affaiblies par les Ténèbres des éons passés. Elles s'avèrent être des sources de vie et de bois, mais faîtes attention à leurs gardiens qui n'accepteront sans doute que mal votre présence."/>


    <Entry Key="DES_DARKNESS_MOUNTAIN" Val="Montagnes ténébreuses"/>
		<Entry Key="DES_DARKNESS_MOUNTAIN_DES" Val="Les zones montagneuses que l'on trouve sûr les terres des ténèbres sont bien souvent des havres pour ceux qui veulent échapper la brume noire qui hantent les basses terres. Ou du moins c'est ce que beaucoup croient. Cet espoir est bien souvent déçu quand vous croisez un mroki, qui aime beaucoup les sommets montagneux."/>
		<Entry Key="DES_DARKNESS_HILL" Val="Collines ténébreuses"/>
		<Entry Key="DES_DARKNESS_HILL_DES" Val="Dans un pays balayé par la brume noire, un reste des temps anciens et sombres, les flancs des collines peuvent rapidement devenir traîtres. Vous pouvez y trouver de vieilles carrières ou des cavernes dissimulées, mais méfiez-vous de ce qui peut s'y cacher."/>
		<Entry Key="DES_DARKNESS_SWAMP" Val="Marais ténébreux"/>
		<Entry Key="DES_DARKNESS_SWAMP_DES" Val="Les marais ténébreux ... les marais ordinaires sont déjà considérés comme des endroits sombres et étranges, où le danger rôde dans la brume. Mais quand vous vous retrouvez dans les marais ténébreux, cette description semble gentillette."/>
		<Entry Key="DES_DARKNESS_PLAINS" Val="Plaines ténébreuses"/>
		<Entry Key="DES_DARKNESS_PLAINS_DES" Val="Les plaines ténébreuses sont jonchées des ossements des créatures qui ont succombé à la brume noire. Pour des raisons inconnues, les forces obscures rôdent ici et diminuent d'autant les chances que ces plaines reprennent vie un jour."/>
		<Entry Key="DES_DARKNESS_DESERT" Val="Terres arides ténébreuses"/>
		<Entry Key="DES_DARKNESS_DESERT_DES" Val="Dans ces contrées ravagées par les ténèbres, les terres arides sont un rappel permanent de leurs forces destructrices. Aucune vie ne peut espérer se développer ici, à moins qu'elle ne soit faite de cette dangereuse force. C'est sans doute pour cette raison que les elfes sombres, exilés, et leurs nouveaux alliés, les mrokis, préfèrent de tels terrains et s'y installent."/>
		<Entry Key="DES_DARKNESS_FOREST" Val="Forêts ténébreuses"/>
		<Entry Key="DES_DARKNESS_FOREST_DES" Val="Les forêts ténébreuses sont des lieux inhabituels. Les arbres y sont torturés et tordus, transformés en bois sombre, ou de simples écorces vides. Aussi certainement que les chênes sont verts et magnifiques, d'immenses champignons y grandissent, luisant d'une couleur maladive dans la nuit. C'est sans doute pour cette raison que de nombreux gobelins ont décidé de s'y installer."/>
		
		<Entry Key="DES_ICY_MOUNTAIN" Val="Montagnes gelées"/>
		<Entry Key="DES_ICY_MOUNTAIN_DES" Val="Les pics glacés des zones montagneuses de ces terres sont aussi traîtres que solitaires. C'est ici que règnent le dziad mroz et ses petites filles les sniezynkis. Et ils n'aiment pas les visiteurs."/>
		<Entry Key="DES_ICY_HILL" Val="Collines gelées"/>
		<Entry Key="DES_ICY_HILL_DES" Val="Les pentes des collines gelées peuvent sembler plaisantes, recouvertes d'une couverture neigeuse vierge de toute trace. Mais prenez garde aux vielles ruines ou aux cavernes abandonnées, où seuls résident les créatures au cœur aussi gelé que la glace qui les composent, ou encore d'anciens esprits oubliés."/>
		<Entry Key="DES_ICY_SWAMP" Val="Marais gelés"/>
		<Entry Key="DES_ICY_SWAMP_DES" Val="Les marais gelés sont d'étranges phénomènes. Malgré les températures toujours très basses, la terre y reste chaude. C'est ainsi que l'on y trouve ces nappes de sables mouvants ou de boue dissimulés sous la glace. Méfiez-vous, les trolls de glace y vivent, ainsi que leurs cousins plus malléables, faits de boue."/>
		<Entry Key="DES_ICY_PLAINS" Val="Plaines gelées"/>
		<Entry Key="DES_ICY_PLAINS_DES" Val="Dans ces contrées silencieuses, où l'on se sent vite très seul, les plaines gelées peuvent s'étirer sur des kilomètres. Occasionnellement, on y croise les ruines d'anciennes citées, figées dans le temps, et bien souvent gardées par les esprits errants qui furent jadis leurs habitants."/>
		<Entry Key="DES_ICY_DESERT" Val="Terre aride gelée"/>
		<Entry Key="DES_ICY_DESERT_DES" Val="Les terres arides gelées, tout comme les plaines gelées, s'étendent sur des kilomètres. Bien qu'aucune vie ne puisse s'y établir, vous pouvez y trouver des bêtes égarées, qui seront à la recherche de leur prochain repas. N'importe quel repas..."/>
		<Entry Key="DES_ICY_FOREST" Val="Forêt gelée"/>
		<Entry Key="DES_ICY_FOREST_DES" Val="Les forêts gelées de ces contrées de glace sont magnifiques, pour qui sait apprécier leur beauté. Des démons des glaces, dirigés par le dziad mroz, choisirons parfois ces forêts pour leurs demeures gelées. Il faut faire particulièrement attention quand on visite de telles habitations : les créatures faites de glaces n'apprécient en général pas la présence de celles au sang chaud."/>
		
		<Entry Key="DES_VOLCANIC_MOUNTAIN" Val="Montagnes volcaniques"/>
		<Entry Key="DES_VOLCANIC_MOUNTAIN_DES" Val="Les montagnes volcaniques sortent de terre telles les serres noires d'une bête ignée. Nuages de cendre, puits de lave et éruptions ne sont qu'une partie des dangers que recèlent ces monts enflammés. Les trolls de lave ont fait de ces lieux leurs domaines, et leur agressivité est bien supérieure à celle de leurs cousins."/>
		<Entry Key="DES_VOLCANIC_HILL" Val="Collines volcaniques"/>
		<Entry Key="DES_VOLCANIC_HILL_DES" Val="Les flancs des collines volcaniques sont recouverts de cendres. On y trouve des puits de lave et des bandes errantes de brigands orcs."/>
		<Entry Key="DES_VOLCANIC_SWAMP" Val="Marais volcaniques"/>
		<Entry Key="DES_VOLCANIC_SWAMP_DES" Val="Les marais volcaniques sont composés de nappes bouillantes et fumantes. Les clans orcs les utilise comme des bains brûlants, mais il n'est pas vraiment recommandé aux autres peuples d'y passer des vacances."/>
		<Entry Key="DES_VOLCANIC_PLAINS" Val="Plaines volcaniques"/>
		<Entry Key="DES_VOLCANIC_PLAINS_DES" Val="Des prés recouverts de cendres et des champs recouverts de cendre... Être un fermier sur les terres volcaniques n'est pas vraiment aisé ! C'est sans doute la raison pour laquelle la plupart des orcs vivent grâce aux pillages."/>
		<Entry Key="DES_VOLCANIC_DESERT" Val="Terres arides volcaniques"/>
		<Entry Key="DES_VOLCANIC_DESERT_DES" Val="Les terres arides sont celles que l'on trouve le plus dans les zones volcaniques. Terres craquelées, boues brûlantes et puits de lave... De temps à autres, on peut trouver les ruines brûlées d'une cité en ruine, ou le site funéraire d'une grande bataille des temps anciens."/>
		<Entry Key="DES_VOLCANIC_FOREST" Val="Forêts volcaniques"/>
		<Entry Key="DES_VOLCANIC_FOREST_DES" Val="Les elfes seraient bien incapables de considérer ces arbres calcinés ou ces bosquets recouverts de cendres comme des forêts. Mais c'est tout ce que les terres volcaniques peuvent offrir en matière de forêt. Tout arbre capable de survivre et se développer sur ce sol impitoyable doit être admiré."/>
		
		<Entry Key="DES_ANCIENT_MOUNTAIN" Val="Montagnes de la Forêt ancestrale"/>
		<Entry Key="DES_ANCIENT_MOUNTAIN_DES" Val="Les verts sommets des montagnes des terres sylvestres sont souvent appelées les géants endormis par les anciens. Mais est-ce une métaphore pour décrire leur taille et leur forme ? Ou une description plus factuelle ?"/>
		<Entry Key="DES_ANCIENT_HILL" Val="Collines de la Forêt ancestrale"/>
		<Entry Key="DES_ANCIENT_HILL_DES" Val="Des buttes recouvertes de verdure, de plantes exotiques et de clairières cachées. Les ténèbres par le passé, ou la lumière plus récemment on laissés des traces indélébiles dans ce paysage. Même si leur plénitude s'en retrouve atténuée, ces collines restent des lieux à la beauté sauvage."/>
		<Entry Key="DES_ANCIENT_SWAMP" Val="Marais de la Forêt ancestrale"/>
		<Entry Key="DES_ANCIENT_SWAMP_DES" Val="Les marais de ces terres ancestrales sont des lieux mystérieux. De nombreuses créatures trouvent refuge ici, quand leur présence n'est pas désirée dans la forêt principale. Les voyageurs sont prévenus !"/>
		<Entry Key="DES_ANCIENT_PLAINS" Val="Plaines de la Forêt ancestrale"/>
		<Entry Key="DES_ANCIENT_PLAINS_DES" Val="Les plaines des terres ancestrales sont des lieux envoûtants, dans lesquels se mêlent plantes exotiques et couleurs extravagantes. La couverture de fleurs dégage une fragrance enivrante, qui a tendance à vous faire oublier à quel point le monde est dangereux."/>
		<Entry Key="DES_ANCIENT_DESERT" Val="Terres arides de la Forêt ancestrale"/>
		<Entry Key="DES_ANCIENT_DESERT_DES" Val="Dans les temps anciens, il aurait été inconcevable que des terres arides apparaissent là où vivent les races anciennes. Mais les dévastations laissées par les ténèbres et les brûlures de la lumière ont réussi à laisser leur affreuses marques."/>
		<Entry Key="DES_ANCIENT_FOREST" Val="Bois de la Forêt ancestrale"/>
		<Entry Key="DES_ANCIENT_FOREST_DES" Val="Les terres boisées sont bien entendu le cœur et l'âme de la Forêt ancestrale. Les gigantesques tronc, dont les cimes semblent toucher le ciel, vous donnent l'impression d'être insignifiants quand vous marchez en leur sein. Ces parmi ces arbres que vivent le peuple elfe, ainsi que les vénérés démons des forêts, qui s'assurent que rien ne vient entacher ce dernier havre de nature."/>
		
		<Entry Key="DES_METALLIC_MOUNTAIN" Val="Montagnes métalliques"/>
		<Entry Key="DES_METALLIC_MOUNTAIN_DES" Val="La surface des montagnes métalliques est le lieu où se sont récemment installés les nains. Ils se nomment depuis telluriens, pour se souvenir qu'ils rejoindront un jour ou l'autre leur vraie demeure. Ces montagnes sont escarpées, et parsemées de tunnels et de cavernes. Les trolls de pierre et les dragons aiment également bien y installer leurs antres."/>
		<Entry Key="DES_METALLIC_HILL" Val="Collines métalliques"/>
		<Entry Key="DES_METALLIC_HILL_DES" Val="Les contrées métalliques sont apparues après que le Cataclysme a chassé les nains de leur domaine pour les obliger à vivre à la surface. C'est ainsi que les collines sont un conglomérat étrange de pierre et de métal. On peut y trouver les ruines des citées naines, détruites il y a bien longtemps, ou encore des cimetière sacrés qui sont remontés à la surface."/>
		<Entry Key="DES_METALLIC_SWAMP" Val="Marais métalliques"/>
		<Entry Key="DES_METALLIC_SWAMP_DES" Val="Les marais et les sables mouvants sont toujours des lieux dangereux pour ceux qui s'y aventurent. Mais ici, dans ces contrées faites de pierre et de métal, ils sont dignes d'intérêt, avec leurs eaux aux reflets métalliques et leurs arbustes de pierre."/>
		<Entry Key="DES_METALLIC_PLAINS" Val="Plaines métalliques"/>
		<Entry Key="DES_METALLIC_PLAINS_DES" Val="Dans ce monde dur, fait de pierre et de métal, les plaines sont grises et solennelles, comme si l'herbe avait décidé de se tenir bien droite, pour présenter un vrai esprit nain."/>
		<Entry Key="DES_METALLIC_DESERT" Val="Terres arides métalliques"/>
		<Entry Key="DES_METALLIC_DESERT_DES" Val="Tandis que dans les autres contrées, les terres arides semblent souvent des lieux désolés, ici on les considèrent comme une intéressante source de bonne pierre."/>
		<Entry Key="DES_METALLIC_FOREST" Val="Forêts métalliques"/>
		<Entry Key="DES_METALLIC_FOREST_DES" Val="Les nains n'aiment pas trop les forêts, et il semblerait que leur patrie partage ce sentiment. Les arbres sont rares, et bien souvent leur écorce se mêle de métal ou attrape la pierreuse, une maladie l'empêchant de grandir."/>		

        <Entry Key="DES_GROUP" Val="Groupe"/>
        
		<Entry Key="DES_SPACE" Val=" "/>
		
 		<!-- PROCEDURAL GENERATED ITEMS-->
 		<Entry Key="DES_ELEMENTAL" Val="Élémentaire"/>
 		<Entry Key="DES_LEGENDARY" Val="Légendaire"/>
 		<Entry Key="DES_SKILL_WEAPON_SKILL" Val="Arme"/>
 		<Entry Key="DES_SKILL_WEAPON_SKILL_DES" Val="Capacité standard des armes. Son effet se déclenchera durant la Phase de combat si elle a été utilisée pour attaquer."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_ARMOUR_SKILL" Val="Armure"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_ARMOUR_SKILL_DES" Val="Capacité standard des armures. Augmente passivement l'Armure."/>
		<Entry Key="DES_SKILL_SHIELD_SKILL" Val="Bouclier"/>
		<Entry Key="DES_SKILL_SHIELD_SKILL_DES" Val="Capacité standard des boucliers. Augmente passivement l'Armure et peut également augmenter celle des alliés."/>
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_WEAPON_ATTACK" Val="Arme d'attaque"/>
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_WEAPON_ATTACK_DES" Val="Une attaque standard d'arme. Chaque type arme peut avoir une sélection de cible, des déclencheurs ou des effets de dégâts qui diffèrent. Vérifiez bien les icônes pour en savoir plus."/>
		
		<Entry Key="DES_TUT_SUBSKILL_DEFAULT_AXE" Val="Coup de hache"/>
		<Entry Key="DES_TUT_SUBSKILL_DEFAULT_AXE_DES" Val="Attaque de mêlée qui cible l'ennemi le plus proche."/>	
		
    </LOC_LIBRARY-DES>
</DATABASE_DES_LOCALIZATION-NO_HSH>