-- [EVENT] --GroupHumanoid(0)
+[NODE]2
[STORY]
Un groupe armé approche.
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[OUT]Les intimider !
[OUT]S'éloigner.
[OUT]Les convaincre de négocier.
[/NODE]

+[NODE]19
[STORY]
Vos paroles n'ont aucun effet : vous êtes battus et chassés.
[/STORY]
[OUT]Courir.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --GroupBeast(1)
+[NODE]2
[STORY]
Un groupe de bêtes approche.
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[OUT]Les intimider !
[OUT]S'éloigner.
[OUT][Bête] Hurler à la lune, émettre des sons familiers, ou simplement courir en rythme avec vos semblables avant de leur demander de passer leur chemin.
[OUT][Chasseur] Partir à la chasse de ces bêtes !
[/NODE]

+[NODE]19
[STORY]
Vos menaces n'ont aucun effet : vous êtes battus et chassés.
[/STORY]
[OUT]Courir.
[/NODE]

+[NODE]28
[STORY]
Vous l'emportez.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]32
[STORY]
Vous avez échoués et les bêtes vous chassent.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --GroupMythical(2)
+[NODE]2
[STORY]
Une créature mythique se tient sur votre route !
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[OUT]La convaincre que vous êtes l'élu des dieux et que le respect vous est dû !
[OUT]S'éloigner.
[OUT][Mythique] Rugir afin de saluer et de respecter mutuellement votre semblable, puis lui demander de se retirer de votre territoire.
[OUT]Passer à l'attaque à l'aide de votre esprit.
[/NODE]

+[NODE]19
[STORY]
Vous échouez et êtes battus puis chassés.
[/STORY]
[OUT]Courir.
[/NODE]

+[NODE]30
[STORY]
Vous l'emportez.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]31
[STORY]
Vous êtes battus à plate couture et devez fuir.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]32
[STORY]
Vous avez intimidé la créature afin qu'elle vous laisse tranquilles !
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]33
[STORY]
Vous triomphez de la créature. Son esprit se dissipe, et son corps vole en éclats.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --GroupTroll(3)
+[NODE]2
[STORY]
Vous apercevez des trolls !
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[OUT]Les intimider !
[OUT]S'éloigner.
[OUT][Troll] Grogner dans leur direction afin de saluer vos semblables, puis leur demander de se retirer de votre territoire.
[OUT]Les dissuader de tout acte hostile en leur offrant beaucoup de nourriture.
[/NODE]

+[NODE]19
[STORY]
Vous échouez et êtes battus puis chassés.
[/STORY]
[OUT]Courir.
[/NODE]

+[NODE]28
[STORY]
Les trolls abandonnent quelques-uns de leurs biens derrière eux.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --GroupSocialAttack(4)
+[NODE]2
[STORY]
Qu'il s'agisse d'un discours de la plus grande importance, d'une sublime chanson, ou de vers romantiques, quelqu'un use de son éloquence afin de vous envoûter.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Résister à l'envoûtement puis tenter d'intimider la créature responsable en retour !
[OUT]S'éloigner.
[OUT][Démon] Tendre l'oreille avec attention, applaudir, puis saluer amicalement la créature.
[OUT][Pratiquant des arts magiques ou Mysticisme] Vous défendre en mobilisant la puissance de votre esprit.
[/NODE]

+[NODE]19
[STORY]
Vous échouez. Votre âme en sort confuse, et votre esprit a été maudit.
[/STORY]
[OUT]Courir.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --GroupPhysicalDemon(5)
+[NODE]2
[STORY]
Un démon s'approche agressivement de vous.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Essayer de l'intimider !
[OUT]S'éloigner.
[OUT][Force] Ne pas sourciller et défendre votre territoire.
[OUT][Pratiquant des arts magiques] Vous défendre en mobilisant la puissance de votre esprit.
[/NODE]

+[NODE]19
[STORY]
Vous échouez. Votre âme en sort confuse, et votre esprit a été maudit.
[/STORY]
[OUT]Courir.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --GroupUnliving(6)
+[NODE]2
[STORY]
Vous êtes attaqués par des morts-vivants !
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[OUT]Les intimider !
[OUT]S'éloigner.
[OUT][Mort-vivant] Répandre votre chair ou propager votre odeur à vos camarades afin que vos semblables s'imaginent que vous êtes tous comme eux.
[/NODE]

+[NODE]19
[STORY]
Vos menaces n'ont aucun effet : vous êtes battus et chassés.
[/STORY]
[OUT]Courir.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --ElvenChildGrowingup(7)
+[NODE]2
[STORY]
Bien que l'elfe en bas âge qui vous accompagne ait encore de nombreuses décennies à vivre avant que les siens ne l'acceptent comme un adulte, l'enfant a néanmoins bien grandi.
C'est pourquoi l'heure est venue de lui faire passer les « pousses » — cérémonie qui sert à marquer sa maturité.
Cependant, cette épreuve n'est jamais aisée. Vous devez choisir quelle sera la voie à emprunter pour votre jeune, et ce afin que — si les dieux le veulent — l'enfant puisse devenir un adulte avant de poursuivre sa route avec vous.
[/STORY]
[OUT][Pratiquants des arts magiques ou Loyauté et Mysticisme] Soit vos connaissances en magie sont suffisamment développées pour que vous puissiez dispenser un enseignement à l'enfant, soit vous êtes amis avec le Peuple des bois, ce qui vous permet de leur demander conseil afin que votre jeune elfe puisse maîtriser la magie.
[OUT][Perception et Force] Votre enfant possède une constitution physique remarquable. Peut-être que la voie du guerrier lui est destinée.
[OUT]Apprendre à l'enfant les bonnes vieilles ficelles du métier.
[OUT][Hasard] Les elfes sont à jamais liés à la forêt : laisser votre enfant se transformer en démon des forêts, même si le résultat d'une telle opération est imprévisible.
[/NODE]

+[NODE]3
[STORY]
Les émanations de la magie sont naturelles pour les elfes, et pourtant, la voie qui est celle des adeptes de la magie est truffée de toutes sortes de dangers plus sombres les uns que les autres, en particulier lorsque que l'enfant a été élevé à l'écart de ses semblables.
Il se peut donc que vous ne revoyiez jamais votre petit, ou que sa voie ne soit pas celle que vous espériez.
[Pour obtenir une classe rare, l'enfant devra souvent posséder une caractéristique élevée dans le domaine concerné (les valeurs exactes sont variables), comme la Force pour les guerriers par exemple. À cause de la part de hasard, augmenter l'attribut de Chance peut également être utile.]
[/STORY]
[OUT]Débuter les épreuves afin que l'enfant devienne mage.
[OUT]Débuter les épreuves afin que l'enfant devienne druide.
[OUT][Perception et Force] Votre enfant possède une constitution physique remarquable. Peut-être que la voie du guerrier lui est destinée.
[OUT]Apprendre à l'enfant les bonnes vieilles ficelles du métier.
[/NODE]

+[NODE]4
[STORY]
L'enfant avait clairement pour vocation d'emprunter la voie mystique, à en juger par le mage qui se tient à présent devant vous.
Les épreuves ont été difficiles, et bien que l'elfe ne soit pas encore aussi robuste et mature que les adultes de sa race, il ne fait aucun doute que sa puissance croîtra avec le temps !
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]

+[NODE]5
[STORY]
L'enfant revient parmi vous en tant que druide. Bien que ces derniers soient généralement peu à l'aise à l'idée de mener une vie citadine, ils n'en demeurent pas moins loyaux aux dieux ainsi qu'à leur famille.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]

+[NODE]6
[STORY]
L'enfant n'avait clairement pas pour vocation d'emprunter la voie du mage, du moins pas pour l'instant. Cela dit, un apprentissage lui a bien été dispensé, et selon toute vraisemblance, sa puissance devrait excéder celle de tous les pratiquants des arts magiques qui ne sont pas de sa race — selon ses dires en tout cas.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]

+[NODE]9
[STORY]
L'enfant a tenté de surmonter les épreuves rituelles, mais les ténèbres intrinsèques à l'apprentissage de la magie se sont montrées trop puissantes.
L'elfe s'écroule, sa peau devient grisâtre, ses veines virent au noir, et en peu de temps, la démence s'empare de son âme.
[/STORY]
[OUT]Essayer de l'apaiser et de faciliter son passage dans l'autre monde — c'est tout ce que vous pouvez faire…
[/NODE]

+[NODE]11
[STORY]
Alors que vous étiez persuadés que l'enfant était en train de rendre l'âme, celui-ci reprend conscience, et les ténèbres ne semblent plus l'oppresser : c'est un elfe des ombres qui se tient à présent devant vous.
[/STORY]
[OUT]L'accueillir de nouveau dans votre communauté !
[/NODE]

+[NODE]14
[STORY]
Les épreuves pour devenir un ouvrier sont souvent les plus tranquilles, mais il est difficile pour un jeune elfe de résister aux instincts qui sont les siens lorsque des tâches aussi banales et ordinaires lui sont assignées.
Il s'agit toutefois d'une expérience intéressante qui devrait être acquise avec fierté.
[/STORY]
[OUT]Débuter les épreuves pour devenir récolteur.
[OUT]Débuter les épreuves pour devenir artisan.
[/NODE]

+[NODE]15
[STORY]
Bien que l'elfe ait passé les épreuves conformément à vos ordres, vous n'avez jamais pu l'en féliciter.
Longtemps après sa disparition, vous recevez des nouvelles de sa part : son voyage lui a permis d'aller au bout du monde, et bien que son désir de revenir un jour parmi vous se fasse sentir, vous savez que la notion du temps des elfes est radicalement différente de la vôtre.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir de la nouvelle bien que cela signifie — malheureusement — que vous ne reverrez jamais votre camarade.
[/NODE]

+[NODE]17
[STORY]
Les épreuves ont été surmontées avec succès, et l'enfant fait son entrée dans l'adolescence sous votre œil vigilant.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]

+[NODE]18
[STORY]
Les épreuves ont été surmontées avec succès, et l'enfant fait son entrée dans l'adolescence sous votre œil vigilant.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]

+[NODE]20
[STORY]
Les épreuves pour devenir un combattant sont difficiles et dangereuses. L'enfant doit faire ses preuves en affrontant la nature et d'autres puissants compétiteurs.
[/STORY]
[OUT]Débuter les épreuves.
[/NODE]

+[NODE]22
[STORY]
Les épreuves conduisant à la voie du guerrier ont été trop difficiles, et l'enfant a succombé.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir de la nouvelle bien que cela signifie — malheureusement — que vous ne reverrez jamais votre camarade.
[/NODE]

+[NODE]23
[STORY]
Les épreuves ont été surmontées avec succès, et l'enfant fait son entrée dans l'adolescence sous votre œil vigilant.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]

+[NODE]24
[STORY]
L'enfant rencontre des difficultés durant les épreuves, et la fatigue ainsi que la dépression sont lisibles sur son visage — vous l'entendez marmonner quelque chose à propos de sang, de viol…
Bien que cette expérience ait pu lui permettre de s'endurcir, son âme et son esprit ont été marqués.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir tout de même de son retour parmi les vôtres.
[/NODE]

+[NODE]25
[STORY]
Si votre jeune elfe devait a priori devenir un adulte, c'est parce que vous avez été trompés par votre perception de mortels : l'enfant n'était en réalité pas un elfe, mais bel et bien une créature de la forêt déguisée à l'aide d'un sort.
[/STORY]
[OUT]Vous efforcer de déceler sa véritable nature.
[/NODE]

+[NODE]27
[STORY]
La jeune créature répond à l'appel de la nature et disparaît dans la forêt pendant quelque temps. À son retour, l'enfant n'est plus : c'est un sauvage qui se tient à présent devant vous.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]

+[NODE]28
[STORY]
L'enfant revient à vos côtés en tant que fée des forêts, et bien que son apparence ait complètement changé, sa loyauté est restée intacte.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]

+[NODE]31
[STORY]
L'enfant revient à vos côtés en tant que vily, et bien que son apparence ait complètement changé, sa loyauté est restée intacte.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]

+[NODE]32
[STORY]
L'enfant revient à vos côtés en tant que cônaïeule, et bien que son apparence ait complètement changé, sa loyauté est restée intacte.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]

+[NODE]34
[STORY]
L'enfant revient parmi vous en tant que druide banni. Bien que ces derniers soient généralement peu à l'aise à l'idée de mener une vie citadine, ils n'en demeurent pas moins loyaux aux dieux ainsi qu'à leur famille.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]

+[NODE]35
[STORY]
L'enfant n'avait clairement pas pour vocation d'emprunter la voie du druide, du moins pas pour l'instant. Cela dit, un apprentissage lui a bien été dispensé, et sa volonté se vivre en harmonie avec la nature est toujours aussi forte.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]

+[NODE]36
[STORY]
L'enfant avait clairement pour vocation d'emprunter la voie mystique, à en juger par le mage qui se tient à présent devant vous.
Les épreuves ont été difficiles, et bien que l'elfe ne soit pas encore aussi robuste et mature que les adultes de sa race, il ne fait aucun doute que sa puissance croîtra avec le temps !
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]

+[NODE]39
[STORY]
Les épreuves pour devenir un combattant sont difficiles et dangereuses. L'enfant doit faire ses preuves en affrontant la nature et d'autres puissants compétiteurs.
[/STORY]
[OUT]Débuter les épreuves.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --DwarfChildGrowingup(8)
+[NODE]2
[STORY]
Votre jeune nain est sur le point de passer à l'âge adulte — à l'échelle des mortels du moins.
C'est pourquoi l'heure est venue de lui faire passer les « pousses » — cérémonie qui sert à marquer sa maturité.
Cependant, cette épreuve n'est jamais aisée. Vous devez choisir quelle sera la voie à emprunter pour votre jeune, et ce afin que — si les dieux le veulent — l'enfant puisse devenir un adulte avant de poursuivre sa route avec vous.
[/STORY]
[OUT][Nain ou Loyauté et Mâle] Conduire votre petit auprès de ses semblables et leur demander de l'éduquer. Bien que cela vous expose au risque de voir votre enfant rester auprès des nains, cela pourrait, dans le cas contraire, vous permettre de renforcer votre groupe avec un membre puissant.
[OUT]Apprendre à l'enfant les bonnes vieilles ficelles du métier.
[OUT][Hasard] Votre enfant semble différent : laisser le destin choisir son sort.
[/NODE]

+[NODE]3
[STORY]
Vous parvenez à la cité des nains. Votre enfant doit à présenter affronter les épreuves de pierre et de fer.
[Pour obtenir une classe rare, l'enfant devra souvent posséder une caractéristique élevée dans le domaine concerné (les valeurs exactes sont variables), comme la Force pour les guerriers par exemple. À cause de la part de hasard, augmenter l'attribut de Chance peut également être utile.]
[/STORY]
[OUT][Chance] Tenter les épreuves de maître des runes. Si votre enfant réussit, il est très probable que sa présence soit exigée auprès des nains, et ce pendant plusieurs siècles. [Probabilité élevée de perdre l'enfant]
[OUT][Artisanat] Faire en sorte que l'enfant devienne un forgeron.
[OUT]L'entraîner afin de le conduire sur la voie du guerrier.
[OUT]Ne prendre aucun risque et lui enseigner les bonnes vieilles ficelles du métier.
[/NODE]

+[NODE]5
[STORY]
La volonté de fer et de pierre qui habite le cœur de votre jeune nain en a fait un véritable prodige et certainement l'un des plus jeunes forgerons qui n'ait jamais été — surtout pour un enfant qui a grandi à l'écart des cités naines.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]

+[NODE]6
[STORY]
La volonté de fer et de pierre qui habite le cœur de votre jeune nain en a fait un ouvrier talentueux qui surpasse de loin ses semblables.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]

+[NODE]9
[STORY]
L'enfant a décidé de rester auprès des nains.
[/STORY]
[OUT]Accepter son choix.
[/NODE]

+[NODE]14
[STORY]
Les épreuves pour devenir un ouvrier sont souvent les plus tranquilles, mais il est difficile pour un jeune nain de résister à la tentation d'aller vivre parmi les siens à un tel âge.
Il s'agit toutefois d'une expérience intéressante qui devrait être acquise avec fierté.
[/STORY]
[OUT]Débuter les épreuves pour devenir récolteur.
[OUT]Débuter les épreuves pour devenir forgeron.
[/NODE]

+[NODE]15
[STORY]
Votre nain en bas âge a grandi et a fini par devenir un jeune bien robuste, mais l'appel de la pierre et du fer s'est avéré trop pressant pour être ignoré. L'enfant vous a délaissés et a rejoint les nains.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir de la nouvelle bien que cela signifie — malheureusement — que vous ne reverrez jamais votre camarade.
[/NODE]

+[NODE]17
[STORY]
Les épreuves ont été surmontées avec succès, et l'enfant devient un adolescent sous votre œil vigilant.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]

+[NODE]18
[STORY]
Les épreuves ont été surmontées avec succès, et l'enfant devient un adolescent sous votre œil vigilant.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]

+[NODE]20
[STORY]
Les épreuves pour devenir un combattant sont difficiles et dangereuses. L'enfant doit faire ses preuves en affrontant la nature et d'autres puissants compétiteurs.
[/STORY]
[OUT]Débuter les épreuves.
[/NODE]

+[NODE]23
[STORY]
La volonté de fer et de pierre qui habite le cœur de votre jeune nain en a fait un maître de guerre talentueux.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]

+[NODE]24
[STORY]
L'enfant rencontre des difficultés durant les épreuves, et la fatigue ainsi que la dépression sont lisibles sur son visage — vous l'entendez marmonner quelque chose à propos de sang, de viol…
Bien que vous ayez un nouvel ouvrier dans vos rangs, sa fragilité est palpable.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir tout de même de son retour parmi les vôtres.
[/NODE]

+[NODE]25
[STORY]
Si votre jeune nain devait a priori devenir un adulte, c'est parce que vous avez été trompés par votre perception de mortels : l'enfant n'était en réalité pas un nain, mais bel et bien une créature de la roche déguisée à l'aide d'un sort.
[/STORY]
[OUT]Vous efforcer de déceler sa véritable nature.
[/NODE]

+[NODE]27
[STORY]
L'enfant revient à vos côtés en tant que gravailleur, et bien que son apparence ait complètement changé, sa loyauté est restée intacte.
Un jour — dans quelques décennies —, il deviendra un troll de pierre.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]

+[NODE]28
[STORY]
L'enfant revient à vos côtés en tant que lavillon, et bien que son apparence ait complètement changé, sa loyauté est restée intacte.
Un jour — dans quelques décennies —, il deviendra un troll de lave.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]

+[NODE]31
[STORY]
La volonté de fer et de pierre qui habite le cœur de votre jeune nain en a fait un véritable prodige et certainement l'un des plus jeunes maîtres des runes qui n'ai jamais été.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]

+[NODE]35
[STORY]
Les épreuves se sont montrées trop difficiles. Peut-être que sa proximité avec les dieux des hommes ont compromis les rites de passage sacrés. Bien que l'enfant grandisse, la honte qui l'afflige l'amène à se donner la mort.
[/STORY]
[OUT]Faire votre deuil.
[/NODE]

+[NODE]36
[STORY]
L'enfant a décidé de rester auprès des nains.
[/STORY]
[OUT]Accepter son choix.
[/NODE]

+[NODE]38
[STORY]
La volonté de fer et de pierre qui habite le cœur de votre jeune nain en a fait un véritable prodige et certainement l'un des plus jeunes forgerons qui n'ait jamais été — surtout pour un enfant qui a grandi à l'écart des cités naines.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]

+[NODE]39
[STORY]
Les épreuves se sont montrées trop difficiles. Peut-être que sa proximité avec les dieux des hommes ont compromis les rites de passage sacrés. Bien que l'enfant grandisse, la honte qui l'afflige l'amène à se donner la mort.
[/STORY]
[OUT]Faire votre deuil.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --GroupSpiritAttack(9)
+[NODE]2
[STORY]
Vous sentez des vents empreints de pouvoirs mystiques qui vous enveloppent et devinez aussitôt que vous avez été pris au piège dans un rituel !
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Vous défendre dans le royaume des esprits !
[OUT]S'éloigner.
[OUT][Démon] Tendre l'oreille avec attention, applaudir, puis saluer amicalement la créature.
[OUT][Pratiquant des arts magiques] Vous défendre en mobilisant la puissance de votre esprit.
[/NODE]

+[NODE]19
[STORY]
Vous échouez. Votre âme en sort confuse, et votre esprit a été maudit.
[/STORY]
[OUT]Courir.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --OrcChildGrowingup(10)
+[NODE]2
[STORY]
Votre jeune orc est sur le point de passer à l'âge adulte.
C'est pourquoi l'heure est venue de lui faire passer les « pousses » — cérémonie qui sert à marquer sa maturité.
Cependant, cette épreuve n'est jamais aisée. Vous devez choisir quelle sera la voie à emprunter pour votre jeune, et ce afin que — si les dieux le veulent — l'enfant puisse devenir un adulte avant de poursuivre sa route avec vous.
[/STORY]
[OUT][Orc ou Loyauté] Conduire votre petit auprès de ses semblables et leur demander de l'éduquer. Bien que cela vous expose au risque de voir votre enfant rester auprès de son clan, cela pourrait, dans le cas contraire, vous permettre de renforcer votre groupe avec un membre puissant.
[OUT]L'enfant est robuste : son avenir est probablement celui d'un combattant.
[OUT]Apprendre à l'enfant les bonnes vieilles ficelles du métier.
[OUT][Sorcière] Lui enseigner la sombre voie de la sorcellerie.
[/NODE]

+[NODE]3
[STORY]
Le clan orc accepte de laisser passer les épreuves du feu à l'enfant.
[Pour obtenir une classe rare, l'enfant devra souvent posséder une caractéristique élevée dans le domaine concerné (les valeurs exactes sont variables), comme la Force pour les guerriers par exemple. À cause de la part de hasard, augmenter l'attribut de Chance peut également être utile.]
[/STORY]
[OUT]Tenter de relever les épreuves matriarcales — bien que le droit d'être une matriarche ne soit accordé qu'au plus petit nombre et comporte bien des risques.
[OUT][Force] Former votre enfant afin d'en faire un tabasseur.
[OUT][Perception] Essayer de former votre enfant afin d'en faire un traque-sang.
[OUT][Mysticisme] Former l'enfant à la sombre voie de la sorcellerie.
[OUT]Votre enfant n'a peut-être pas les capacités requises pour suivre des voies un peu trop ambitieuses. Ne prendre aucun risque et lui enseigner les bonnes vieilles ficelles du métier.
[/NODE]

+[NODE]5
[STORY]
L'implacabilité et la furtivité de votre enfant lui permettent de devenir un traque-sang.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]

+[NODE]6
[STORY]
Les orcs affirment que l'enfant est inutile, mais ses compétences en artisanat ne sont pas passées inaperçues.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]

+[NODE]14
[STORY]
Les épreuves pour devenir un ouvrier sont souvent les plus tranquilles, mais il s'agit sans doute d'un parcours difficile à accepter pour un jeune orc.
[/STORY]
[OUT]Débuter les épreuves pour devenir récolteur.
[OUT]Débuter les épreuves pour devenir artisan.
[/NODE]

+[NODE]15
[STORY]
L'enfant a méprisé votre tentative visant à lui inculquer le savoir-faire ouvrier et a vraisemblablement rencontré la mort en essayant de rejoindre un clan orc.
[/STORY]
[OUT]Accepter son choix.
[/NODE]

+[NODE]17
[STORY]
L'enfant devient un ouvrier, mais ce n'est pas sans vous en vouloir…
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]

+[NODE]18
[STORY]
L'enfant devient un ouvrier, mais ce n'est pas sans vous en vouloir…
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]

+[NODE]20
[STORY]
Les épreuves pour devenir un combattant sont difficiles et dangereuses. L'enfant doit faire ses preuves en affrontant la nature et d'autres puissants compétiteurs.
[/STORY]
[OUT]Débuter les épreuves.
[/NODE]

+[NODE]23
[STORY]
L'enfant fait ses preuves et devient un guerrier, mais un tel parcours s'est montré difficile et a laissé des traces.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]

+[NODE]24
[STORY]
L'enfant rencontre des difficultés durant les épreuves, et la fatigue ainsi que la dépression sont lisibles sur son visage — vous l'entendez marmonner quelque chose à propos de sang, de viol…
Bien que vous ayez un nouvel ouvrier dans vos rangs, sa fragilité est palpable.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir tout de même de son retour parmi les vôtres.
[/NODE]

+[NODE]30
[STORY]
Les épreuves difficiles que sont celles du combattant ont coûté la vie à votre enfant !
[/STORY]
[OUT]Faire votre deuil.
[/NODE]

+[NODE]31
[STORY]
Votre enfant n'est pas qu'une simple orc, mais bel et bien une matriarche ! Cela dit, elle accorde peu d'intérêt à une position aussi honorable et décide de suivre la voie de l'arbre cosmique.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]

+[NODE]33
[STORY]
L'enfant fait ses preuves et devient un traque-sang, mais un tel parcours s'est montré difficile et a laissé des traces.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]

+[NODE]34
[STORY]
L'enfant fait ses preuves et devient une sorcière.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]

+[NODE]36
[STORY]
L'Obscurité s'est emparée de l'âme de votre enfant, laquelle est décédée peu après.
[/STORY]
[OUT]Faire votre deuil.
[/NODE]

+[NODE]37
[STORY]
L'Obscurité s'est emparée de l'âme de votre enfant, laquelle s'est transformée en spectre.
[/STORY]
[OUT]Vous réjouir de son retour.
[/NODE]

+[NODE]38
[STORY]
L'enfant fait ses preuves et devient un guerrier.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]

+[NODE]39
[STORY]
L'enfant fait ses preuves et devient un traque-sang.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]

+[NODE]40
[STORY]
L'enfant fait preuve d'une puissance et d'une cruauté qui lui permettent de devenir un tabasseur.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]

+[NODE]42
[STORY]
Votre jeune orc n'a pas réussi à surmonter les épreuves, lesquelles lui ont coûté la vie !
[/STORY]
[OUT]Faire votre deuil.
[/NODE]

+[NODE]44
[STORY]
L'enfant rejoint le clan des orcs et quitte le vôtre.
[/STORY]
[OUT]Accepter son choix.
[/NODE]

+[NODE]48
[STORY]
L'enfant fait ses preuves et devient une sorcière, mais un tel parcours s'est montré difficile et l'a fortement marquée.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --Nest Generic All(11)
+[NODE]2
[STORY]
Vous découvrez le repaire où se sont installées les créatures qui rôdent sur ces terres.
[/STORY]
[OUT]Exterminer tout ce qui se trouve dans le nid.
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]6
[STORY]
Le nid a été nettoyé, ce qui devrait vous accorder un peu de répit.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]8
[STORY]
Vous êtes battus à plate couture et devez fuir.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --Nest Beast (12)
+[NODE]2
[STORY]
Vous découvrez une tanière.
[/STORY]
[OUT]Exterminer tout ce qui s'y trouve.
[OUT][Animalité ou Chasseur] Vous savez comment vous en occuper : les enfumer afin de les chasser. Le butin sera moins important, mais vous serez débarrassés au moins.
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]6
[STORY]
Le nid a été nettoyé, ce qui devrait vous accorder un peu de répit.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]8
[STORY]
Vous êtes battus à plate couture et devez fuir.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]11
[STORY]
Les créatures abandonnent leur repaire, ce qui devrait vous accorder un peu de répit.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --Nest Unliving(13)
+[NODE]2
[STORY]
Vous découvrez une tanière hantée remplie de morts-vivants.
[/STORY]
[OUT]Exterminer tout ce qui s'y trouve.
[OUT][Pratiquant des arts magiques] Les attaquer à l'aide de votre esprit.
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]6
[STORY]
Les morts-vivants ont été anéantis, ce qui devrait vous accorder un peu de répit.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]8
[STORY]
Vous êtes battus à plate couture et devez fuir.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --Nest Demon(14)
+[NODE]2
[STORY]
Vous tombez sur un repaire de démons, ce qui est plutôt étonnant. Quelque chose doit les attirer ici et les conduire à errer sur ces terres.
[/STORY]
[OUT]Exterminer tout ce qui s'y trouve.
[OUT][Pratiquant des arts magiques] Les attaquer à l'aide de votre esprit.
[OUT]Leur demander ce qu'ils font ici : il est peu commun de voir des démons se comporter ainsi, tels des bêtes.
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]6
[STORY]
Le repaire a été purgé, ce qui devrait vous accorder un peu de répit.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]8
[STORY]
Vous êtes battus à plate couture et devez fuir.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]14
[STORY]
Vous n'obtenez aucune réponse, comme s'ils étaient envoûtés par quelque sort. Cela dit, ils ont tout de même été interpellés par vos mots et quittent les lieux en silence.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --GoblinChildGrowingup(15)
+[NODE]2
[STORY]
Votre jeune gobelin est sur le point de passer à l'âge adulte. Il est donc temps de lui faire découvrir le chemin spirituel qui sera le sien.
 Vous devez choisir quelle sera la voie à emprunter pour votre jeune, et ce afin que — si les dieux le veulent — l'enfant puisse devenir un adulte avant de poursuivre sa route avec vous.
[/STORY]
[OUT][Gobelin ou Loyauté] Conduire votre petit auprès de ses semblables et leur demander de l'éduquer. Bien que cela vous expose au risque de voir votre enfant rester auprès de son clan, cela pourrait, dans le cas contraire, vous permettre de renforcer votre groupe avec un membre plus sage.
[OUT][Force] L'enfant est robuste : son avenir est probablement celui d'un combattant.
[OUT]Apprendre à l'enfant les bonnes vieilles ficelles du métier.
[OUT][Pratiquant des arts magiques, Mysticisme et Hasard] Les gobelins peuvent tenter d'emprunter la voie des esprits afin de  devenir chamane.
[/NODE]

+[NODE]3
[STORY]
Une tribu de gobelins accepte d'accueillir votre enfant et de le faire communiquer avec les esprits afin de l'aider à découvrir sa véritable voie.
[Pour obtenir une classe rare, l'enfant devra souvent posséder une caractéristique élevée dans le domaine concerné (les valeurs exactes sont variables), comme la Force pour les guerriers par exemple. À cause de la part de hasard, augmenter l'attribut de Chance peut également être utile.]
[/STORY]
[OUT][Mysticisme et Hasard] Débuter les épreuves chamaniques malgré les risques considérables encourus.
[OUT][Sagesse et Perception] Faire de votre enfant un maître des bêtes.
[OUT][Force] Faire de votre jeune un chevaucheur de sanglier.
[OUT][Force] Entraîner votre enfant afin d'en faire un escarmoucheur.
[OUT]Apprendre à l'enfant les bonnes vieilles ficelles du métier.
[OUT][Hasard] Envoyer l'enfant dans la grotte des esprits et laisser les caprices ou la sagesse des aïeux gobelins décider de son avenir.
[/NODE]

+[NODE]5
[STORY]
L'enfant est à présent un maître des bêtes.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]

+[NODE]9
[STORY]
L'enfant rejoint la tribu gobeline et décide de rester auprès d'elle.
[/STORY]
[OUT]Accepter son choix.
[/NODE]

+[NODE]14
[STORY]
Les épreuves pour devenir un ouvrier sont souvent les plus tranquilles, et les gobelins ont par ailleurs une certaine affinité pour les travaux manuels.
[/STORY]
[OUT]Débuter les épreuves pour devenir récolteur.
[OUT]Débuter les épreuves pour devenir artisan.
[/NODE]

+[NODE]17
[STORY]
L'enfant n'a pas de compétence particulière : sa voie sera celle d'un récolteur, libre comme l'air.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]

+[NODE]18
[STORY]
L'enfant se découvre des capacités pour les travaux manuels, en particulier dans l'artisanat.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]

+[NODE]20
[STORY]
Les épreuves pour devenir un combattant sont difficiles et dangereuses. L'enfant doit faire ses preuves en faisant en sorte que sa taille soit un avantage et non un handicap.
[/STORY]
[OUT]Débuter les épreuves.
[/NODE]

+[NODE]23
[STORY]
L'enfant fait ses preuves et devient un escarmoucheur.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]

+[NODE]24
[STORY]
L'enfant rencontre des difficultés durant les épreuves, et la fatigue ainsi que la dépression sont lisibles sur son visage — vous l'entendez marmonner quelque chose à propos de sang, de viol…
Bien que vous ayez un nouvel escarmoucheur dans vos rangs, sa fragilité est palpable.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir tout de même de son retour parmi les vôtres.
[/NODE]

+[NODE]30
[STORY]
Les épreuves difficiles que sont celles du combattant ont coûté la vie à votre enfant !
[/STORY]
[OUT]Faire votre deuil.
[/NODE]

+[NODE]33
[STORY]
L'enfant fait ses preuves et devient un maître des bêtes.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]

+[NODE]34
[STORY]
L'enfant pénètre dans le Gris-monde, là où les esprits résident, et devient un chamane. 
 Son voyage fut néanmoins périlleux et a marqué sa jeune âme.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]

+[NODE]36
[STORY]
L'Obscurité s'est emparée de l'âme de votre enfant, laquelle est décédée peu après.
[/STORY]
[OUT]Faire votre deuil.
[/NODE]

+[NODE]37
[STORY]
Le monde des esprits était trop attrayant : l'enfant vous revient en tant que fantôme.
[/STORY]
[OUT]Vous réjouir de son retour.
[/NODE]

+[NODE]38
[STORY]
L'enfant fait ses preuves et devient chevaucheur de sanglier.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]

+[NODE]39
[STORY]
L'enfant pénètre dans le Gris-monde, là où les esprits résident, et devient un chamane — bien que son voyage fût périlleux.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]

+[NODE]44
[STORY]
L'enfant n'a pas réussi à satisfaire aux exigences du chemin que vous souhaitiez lui faire emprunter, et a donc emprunté la voie du récolteur.
[/STORY]
[OUT]Vous réjouir d'une telle nouvelle.
[/NODE]

+[NODE]45
[STORY]
L'enfant est à présent un chevaucheur de sanglier.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]

+[NODE]46
[STORY]
L'enfant n'était en réalité pas un gobelin, mais un orc — et n'est d'ailleurs encore qu'un adolescent. Cette confusion résulte sûrement de la couleur verte de sa peau. Quoi qu'il en soit, la grotte des esprits l'expulse sans lui faire de mal — fort heureusement.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir de la nouvelle…
[/NODE]

+[NODE]47
[STORY]
Les aïeux ont établi que la nature de l'enfant était instable et en ont fait une fée des forêts.
[/STORY]
[OUT]L'accueillir de nouveau dans votre communauté.
[/NODE]

+[NODE]48
[STORY]
Les aïeux de la grotte des esprits ont établi que l'enfant devait grandir à leurs côtés.
[/STORY]
[OUT]Accepter le jugement des esprits.
[/NODE]

+[NODE]49
[STORY]
Les aïeux ont établi que la nature de l'enfant était sombrement instable et en ont fait un bies des marais !
[/STORY]
[OUT]L'accueillir de nouveau dans votre communauté.
[/NODE]

+[NODE]50
[STORY]
Les aïeux ont établi que la nature de l'enfant était instable et en ont fait un czort.
[/STORY]
[OUT]L'accueillir de nouveau dans votre communauté.
[/NODE]

+[NODE]51
[STORY]
Les aïeux ont établi que la nature de l'enfant était instable et en ont fait un hohlick.
[/STORY]
[OUT]L'accueillir de nouveau dans votre communauté.
[/NODE]

+[NODE]53
[STORY]
L'enfant est à présent un combattant.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]

+[NODE]54
[STORY]
Le monde des esprits était trop attrayant : l'enfant vous revient en tant que fantôme.
[/STORY]
[OUT]Vous réjouir de son retour.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --TownTrader(16)
+[NODE]2
[STORY]
Votre comptoir commercial a accueilli ses premiers visiteurs.
[/STORY]
[OUT]Inviter les marchands à l'intérieur.
[OUT]Faire savoir aux marchands que vous ne recherchez rien pour le moment.
[/NODE]

+[NODE]7
[STORY]
Un commerçant elfe souhaite vous proposer ses marchandises.
[/STORY]
[OUT]Échanger.
[/NODE]

+[NODE]8
[STORY]
Un commerçant nain souhaite vous proposer ses marchandises.
[/STORY]
[OUT]Échanger.
[/NODE]

+[NODE]9
[STORY]
Un commerçant orc souhaite vous proposer ses marchandises.
[/STORY]
[OUT]Échanger.
[/NODE]

+[NODE]10
[STORY]
Un commerçant gobelin souhaite vous proposer ses marchandises.
[/STORY]
[OUT]Échanger.
[/NODE]

+[NODE]11
[STORY]
Un commerçant Slavyan souhaite vous proposer ses marchandises.
[/STORY]
[OUT]Échanger.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --SlavyanTradeadv(17)
+[NODE]2
[STORY]
Vous vous trouvez devant des étals de marchand.
[/STORY]
[OUT]Échanger.
[OUT]Échanger.
[OUT]Échanger.
[/NODE]

+[NODE]7
[STORY]
« Nous ne vous connaissons pas. Nous n'accepterons donc pas la nourriture comme monnaie d'échange, et vous devrez payer une commission au préalable. »
[/STORY]
[OUT]Échanger.
[OUT]Revenir à un autre moment.
[/NODE]

+[NODE]11
[STORY]
« Ravi d'avoir fait affaire avec vous. Que les dieux vous gardent. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --AlphaclansTradeadv(18)
+[NODE]2
[STORY]
Vous vous trouvez devant des étals de marchand.
[/STORY]
[OUT]Échanger.
[OUT]Échanger.
[OUT]Échanger.
[/NODE]

+[NODE]7
[STORY]
« Nous ne vous connaissons pas. Nous n'accepterons donc pas la nourriture comme monnaie d'échange, et vous devrez payer une commission au préalable. »
[/STORY]
[OUT]Échanger.
[OUT]Revenir à un autre moment.
[/NODE]

+[NODE]11
[STORY]
« Ravi d'avoir fait affaire. À présent partez, allez combattre vos ennemis ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --EarthboundTradeadv(19)
+[NODE]2
[STORY]
Vous vous trouvez devant des étals de marchand.
[/STORY]
[OUT]Échanger.
[OUT]Échanger.
[OUT]Échanger.
[/NODE]

+[NODE]7
[STORY]
« Nous ne vous connaissons pas. Nous n'accepterons donc pas la nourriture comme monnaie d'échange, et vous devrez payer une commission au préalable. »
[/STORY]
[OUT]Échanger.
[OUT]Revenir à un autre moment.
[/NODE]

+[NODE]11
[STORY]
« Ravi d'avoir fait affaire avec vous. Que vos feux brûlent pour toujours. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --SpirittalkersTradeadv(20)
+[NODE]2
[STORY]
Vous vous trouvez devant des étals de marchand.
[/STORY]
[OUT]Échanger.
[OUT]Échanger.
[OUT]Échanger.
[/NODE]

+[NODE]7
[STORY]
« Nous ne vous connaissons pas. Vous allez devoir payer une commission au préalable. »
[/STORY]
[OUT]Échanger.
[OUT]Revenir à un autre moment.
[/NODE]

+[NODE]11
[STORY]
« Ravi d'avoir fait affaire avec vous. Que les esprits vous gardent. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --WoodlandKinTradeadv(21)
+[NODE]2
[STORY]
Vous vous trouvez devant des étals de marchand.
[/STORY]
[OUT]Échanger.
[OUT]Échanger.
[OUT]Échanger.
[/NODE]

+[NODE]7
[STORY]
« Nous ne sommes pas encore amis. Les termes de l'échange ne vous seront donc pas favorables. »
[/STORY]
[OUT]Échanger.
[OUT]Revenir à un autre moment.
[/NODE]

+[NODE]11
[STORY]
« Ravi d'avoir fait affaire avec vous. Que la nature vous bénisse. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --TownTrader2(22)
+[NODE]2
[STORY]
Votre comptoir commercial a attiré de nouveaux visiteurs.
[/STORY]
[OUT]Inviter les marchands à l'intérieur.
[OUT]Faire savoir aux marchands que vous ne recherchez rien pour le moment.
[/NODE]

+[NODE]7
[STORY]
Un commerçant elfe souhaite vous proposer ses marchandises.
[/STORY]
[OUT]Échanger.
[/NODE]

+[NODE]8
[STORY]
Un commerçant nain souhaite vous proposer ses marchandises.
[/STORY]
[OUT]Échanger.
[/NODE]

+[NODE]9
[STORY]
Un commerçant orc souhaite vous proposer ses marchandises.
[/STORY]
[OUT]Échanger.
[/NODE]

+[NODE]10
[STORY]
Un commerçant gobelin souhaite vous proposer ses marchandises.
[/STORY]
[OUT]Échanger.
[/NODE]

+[NODE]11
[STORY]
Un commerçant Slavyan souhaite vous proposer ses marchandises.
[/STORY]
[OUT]Échanger.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --Childgrowingup__(23)
+[NODE]2
[STORY]
Les évènements traumatisants qui ont eu lieu ces derniers jours ont fait croître prématurément votre enfant. L'heure est venue de se confronter aux « pousses » — rite de passage à l'âge adulte.
Cependant, cette épreuve n'est jamais aisée. Vous devez choisir quelle sera la voie à emprunter pour votre jeune, et ce afin que — si les dieux le veulent — l'enfant puisse devenir un adulte avant de poursuivre sa route avec vous.
[/STORY]
[OUT][Force ou Hasard] Votre enfant possède une force admirable : sa voie sera celle du guerrier.
[OUT][Perception] Votre enfant possède une acuité très développée : sa voie sera celle du chasseur.
[OUT][Sagesse et Hasard] La sagesse dont fait preuve votre enfant est peu commune : lui faire suivre un entraînement afin de devenir zerca, chef spirituel de votre troupeau.
[OUT][Astuce et Hasard] La vie de bandit n'a rien d'orthodoxe pour un enfant, mais dans un monde aussi brutal, vous aurez besoin de durs à cuir.
[OUT]L'avenir que vous voyez pour votre enfant n'est ni plus ni moins que celui d'un bon artisan.
[OUT]Des récolteurs sont toujours d'un grand secours, et l'entraînement nécessaire est moins périlleux.
[OUT][Hasard] Votre enfant a toujours semblé différent : laisser le destin choisir son sort.
[OUT][Mysticisme, Hasard et Femelle] Votre enfant porte en elle la marque de la sorcellerie : la voie qu'elle empruntera sera sombre et dangereuse.
[OUT][Intelligence] Votre enfant a du goût l'érudition. Peut-être que la voie du guérisseur lui conviendrait bien.
[OUT][Mysticisme, Hasard et Femelle] Votre enfant porte en elle la marque de la sorcellerie : la voie qu'elle empruntera sera sombre et dangereuse.
[OUT][Sagesse et Hasard] La sagesse dont fait preuve votre enfant est peu commune : lui faire suivre un entraînement afin de devenir zerca, chef spirituel de votre troupeau.
[OUT][Astuce et Hasard] La vie de bandit n'a rien d'orthodoxe pour un enfant, mais dans un monde aussi brutal, vous aurez besoin de durs à cuir.
[OUT][Voie de la Nature] Vous avez choisi de renforcer votre lien avec la Nature, ce qui permet à votre enfant de grandir afin de revenir en démon des forêts — si le destin décide de faire preuve de clémence, bien entendu…
[OUT][Voie de Marovit] Laisser votre orientation divine décider du sort de votre enfant.
[OUT][Voie de Lada] Laisser votre orientation divine décider du sort de votre enfant.
[OUT][Voie de Svarog] Laisser votre orientation divine décider du sort de votre enfant.
[OUT][Voie de Stribog] Laisser votre orientation divine décider du sort de votre enfant.
[OUT][Voie de Zorya] Laisser votre orientation divine décider du sort de votre enfant.
[OUT][Voie de Nyia] Laisser votre orientation divine décider du sort de votre enfant.
[OUT][Voie de Triglav] Laisser votre orientation divine décider du sort de votre enfant.
[OUT][Voie de Dzievanna] Laisser votre orientation divine décider du sort de votre enfant.
[OUT][Voie de Horz] Laisser votre orientation divine décider du sort de votre enfant.
[OUT][Mysticism, chance and male] Your child was born with the mark of the mystical. This path is dark and dangerous.
[OUT][Mysticism, chance and male] Your child was born with the mark of the mystical. This path is dark and dangerous.
[/NODE]

+[NODE]3
[STORY]
Les épreuves pour devenir un combattant sont difficiles et dangereuses. L'enfant doit faire ses preuves en affrontant la nature et d'autres puissants compétiteurs.
[/STORY]
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[/NODE]

+[NODE]4
[STORY]
Votre enfant n'est plus : la caste des guerriers accueille aujourd'hui un nouveau membre dans ses honorables rangs.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]

+[NODE]6
[STORY]
Votre enfant n'est plus : la caste des guerriers accueille aujourd'hui un nouveau membre dans ses honorables rangs.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]

+[NODE]7
[STORY]
L'enfant a échoué et court un grave danger.
[/STORY]
[OUT]Attendre et voir ce qu'il adviendra.
[OUT]Attendre et voir ce qu'il adviendra.
[/NODE]

+[NODE]8
[STORY]
La vie de chasseur est sombre, et nombreuses sont les menaces qui le guettent aux moindres recoins.
[/STORY]
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[/NODE]

+[NODE]9
[STORY]
Votre enfant n'est plus : les chasseurs accueillent aujourd'hui un nouveau membre dans leurs honorables rangs.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]

+[NODE]10
[STORY]
Votre enfant n'est plus : les chasseurs accueillent aujourd'hui un nouveau membre dans leurs honorables rangs.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]

+[NODE]11
[STORY]
The path of the zerca is a spiritual one. There are few physical dangers, yet the chance of success is slim without proper training.
[/STORY]
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[/NODE]

+[NODE]12
[STORY]
Votre enfant n'est plus : le fier ordre des zerca accueille aujourd'hui un nouveau membre.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]

+[NODE]13
[STORY]
Votre enfant n'est plus : le fier ordre des zerca accueille aujourd'hui un nouveau membre.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]

+[NODE]14
[STORY]
L'enfant a succombé.
[/STORY]
[OUT]Organiser des rites funéraires.
[/NODE]

+[NODE]15
[STORY]
L'enfant disparaît durant de nombreux mois, mais finit néanmoins par vous revenir. Son apparence a changé : la fatigue et la diminution causée par les maux qui accablent les pillards sont lisibles sur son visage.
[/STORY]
[OUT]Telle est la volonté des dieux : se réjouir du retour de l'enfant et de son passage à l'âge adulte.
[/NODE]

+[NODE]16
[STORY]
Les épreuves pour devenir un bandit sont difficiles et dangereuses. L'enfant doit faire ses preuves en affrontant les voyous qui sévissent partout dans le monde, et ce tout en gardant à l'esprit son objectif initial — sans quoi, rien ne l'empêche de vous quitter.
[/STORY]
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[/NODE]

+[NODE]17
[STORY]
L'enfant a échoué et court un grave danger.
[/STORY]
[OUT]Attendre et voir ce qu'il adviendra.
[OUT]Attendre et voir ce qu'il adviendra.
[/NODE]

+[NODE]18
[STORY]
Votre enfant n'est plus : les bandits accueillent aujourd'hui un nouveau membre dans leurs rangs à l'honneur douteux.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]

+[NODE]19
[STORY]
Votre enfant n'est plus : les bandits accueillent aujourd'hui un nouveau membre dans leurs rangs à l'honneur douteux…
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]

+[NODE]20
[STORY]
Votre enfant avait bel et bien entamé les épreuves afin de devenir bandit, mais des brutes lui ont ôté la vie dans d'atroces souffrances.
[/STORY]
[OUT]Faire votre deuil avant de poursuivre votre chemin.
[/NODE]

+[NODE]21
[STORY]
L'enfant a échoué face aux épreuves, et les conséquences d'un tel échec sont souvent sinistres pour un esprit aussi jeune.
[/STORY]
[OUT]Attendre et voir ce qu'il adviendra.
[OUT]Attendre et voir ce qu'il adviendra.
[OUT]Attendre et voir ce qu'il adviendra.
[/NODE]

+[NODE]22
[STORY]
L'échec rencontré par l'enfant a été si déprimant que vous ne craigniez que sa récente disparition ne soit définitive.
[/STORY]
[OUT]Faire votre deuil avant de poursuivre votre chemin.
[/NODE]

+[NODE]23
[STORY]
Bien que l'enfant ait échoué, ses compétences en tant que récolteur se sont en revanche montrées particulièrement admirables.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]

+[NODE]24
[STORY]
L'enfant a honte de son échec, et son avenir paraît peu prometteur.
Cela dit, son union avec une peau verte conduit à la naissance d'un nouveau petit qui grandira à vos côtés.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir de la nouvelle…
[/NODE]

+[NODE]25
[STORY]
Si la voie de l'artisanat n'est certes pas dangereuse physiquement, elle n'en demeure pas moins exténuante et exigeante.
[/STORY]
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[/NODE]

+[NODE]26
[STORY]
Votre enfant n'est plus : les artisans accueillent aujourd'hui un nouveau membre dans leurs honorables rangs.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]

+[NODE]27
[STORY]
Votre enfant n'est plus : les artisans accueillent aujourd'hui un nouveau membre dans leurs honorables rangs.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]

+[NODE]28
[STORY]
L'enfant a échoué face aux épreuves, et les conséquences d'un tel échec sont souvent sinistres pour un esprit aussi jeune.
[/STORY]
[OUT]Attendre et voir ce qu'il adviendra.
[OUT]Attendre et voir ce qu'il adviendra.
[OUT]Attendre et voir ce qu'il adviendra.
[/NODE]

+[NODE]30
[STORY]
Si la voie des récolteurs n'est certes pas dangereuse physiquement, elle n'en demeure pas moins exténuante et exigeante.
[/STORY]
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[/NODE]

+[NODE]31
[STORY]
Votre enfant n'est plus : les récolteurs accueillent aujourd'hui un nouveau membre dans leurs honorables rangs.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]

+[NODE]32
[STORY]
Votre enfant n'est plus : les récolteurs accueillent aujourd'hui un nouveau membre dans leurs honorables rangs.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]

+[NODE]34
[STORY]
La voie du destin est inéluctablement chaotique : les ténèbres emportent l'enfant avec elles, et une seconde vie, une nouvelle naissance lui sera accordée.
[/STORY]
[OUT]Débuter les épreuves.
[/NODE]

+[NODE]36
[STORY]
Votre enfant était en réalité un changelin !
Bien que ce dernier soit devenu un démon, sa loyauté à votre égard ainsi qu'envers les dieux est restée intacte.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]

+[NODE]37
[STORY]
Votre enfant était en réalité un changelin !
Bien que ce dernier soit devenu un démon, sa loyauté à votre égard ainsi qu'envers les dieux est restée intacte.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]

+[NODE]39
[STORY]
Votre enfant était en réalité un changelin — une malédiction dissimulait sa véritable apparence en tout cas.
La voie qu'est celle du destin a su révéler son vrai visage, et sa loyauté à votre égard ainsi que ses aspirations demeurent identiques.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]

+[NODE]40
[STORY]
Votre enfant a emprunté la voie du destin, et malheureusement, cette dernière ne lui a rien réservé de bon.
Bien que ce qui lui est arrivé ne vous soit pas révélé, votre camarade semble plus fragile en plus d'afficher un air déprimé. Un rat l'accompagne également.
[/STORY]
[OUT]Vous réjouir de son retour parmi les vôtres.
[/NODE]

+[NODE]41
[STORY]
Votre enfant était en réalité un changelin — une malédiction dissimulait sa véritable apparence en tout cas.
La voie qu'est celle du destin a su révéler son vrai visage, et sa loyauté à votre égard ainsi que ses aspirations demeurent identiques.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]

+[NODE]49
[STORY]
La jeune sorcière doit pénétrer dans le Gris-monde et contempler le destin qui est le sien.
[/STORY]
[OUT][Pratiquant des arts magiques ou Voie de la Magie] Guider la jeune sorcière.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[/NODE]

+[NODE]51
[STORY]
Votre enfant n'est plus : elle emprunte aujourd'hui la sombre voie de la sorcellerie.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]

+[NODE]52
[STORY]
Votre enfant n'est plus : elle emprunte aujourd'hui la sombre voie de la sorcellerie.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]

+[NODE]53
[STORY]
L'enfant s'égare, et le Gris-monde déchiquette sa chair, la transformant en un simple spectre enragé. Cela dit, l'esprit vous demeure fidèle.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]

+[NODE]54
[STORY]
Votre enfant n'est plus : elle emprunte aujourd'hui la sombre voie de la sorcellerie, mais cela s'est fait au prix d'un grand sacrifice dédié aux arts obscurs. 
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]

+[NODE]55
[STORY]
La voie des guérisseurs n'a physiquement rien de difficile, mais peu nombreux sont ceux qui ont la sagesse ou la persévérance nécessaires pour réussir.
[/STORY]
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[/NODE]

+[NODE]56
[STORY]
Votre enfant n'est plus : le fier ordre des guérisseurs accueille aujourd'hui un nouveau membre. Parce que votre voie est celle de l'Harmonie, le destin lui sourit en ce jour.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]

+[NODE]57
[STORY]
Votre enfant n'est plus : le fier ordre des guérisseurs accueille aujourd'hui un nouveau membre.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]

+[NODE]58
[STORY]
Votre enfant avait un don pour la magie. Malheureusement, une sorcière pleine de jalousie a croisé son chemin et en a profité pour lui jeter une malédiction, transformant ainsi votre jeune camarade en rat !
[/STORY]
[OUT]L'accueillir dans votre groupe.
[OUT]L'accueillir dans votre groupe.
[/NODE]

+[NODE]59
[STORY]
Votre enfant n'est plus : elle emprunte aujourd'hui la sombre voie de la sorcellerie.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]

+[NODE]60
[STORY]
Votre enfant n'est plus : le fier ordre des zerca accueille aujourd'hui un nouveau membre.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]

+[NODE]61
[STORY]
Votre enfant avait bel et bien entamé les épreuves afin de devenir bandit, mais vous n'avez jamais eu de ses nouvelles par la suite.
[/STORY]
[OUT]Faire votre deuil avant de poursuivre votre chemin.
[/NODE]

+[NODE]64
[STORY]
L'échec rencontré par l'enfant a été si déprimant que vous ne craigniez que sa récente disparition ne soit définitive.
[/STORY]
[OUT]Faire votre deuil avant de poursuivre votre chemin.
[/NODE]

+[NODE]66
[STORY]
L'enfant a succombé.
[/STORY]
[OUT]Organiser des rites funéraires.
[/NODE]

+[NODE]67
[STORY]
Votre enfant n'est plus : les bandits accueillent aujourd'hui un nouveau membre dans leurs rangs à l'honneur douteux…
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]

+[NODE]68
[STORY]
La jeune sorcière doit pénétrer dans le Gris-monde et contempler le destin qui est le sien.
[/STORY]
[OUT][Pratiquant des arts magiques] Guider la jeune sorcière.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[/NODE]

+[NODE]69
[STORY]
Votre enfant n'est plus : le fier ordre des guérisseurs accueille aujourd'hui un nouveau membre.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]

+[NODE]70
[STORY]
The path of the zerca is a spiritual one. There are few physical dangers, yet the chance of success is slim without proper training.
[/STORY]
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[/NODE]

+[NODE]71
[STORY]
Les épreuves pour devenir un bandit sont difficiles et dangereuses. L'enfant doit faire ses preuves en affrontant les voyous qui sévissent partout dans le monde, et ce tout en gardant à l'esprit son objectif initial — sans quoi, rien ne l'empêche de vous quitter.
[/STORY]
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[/NODE]

+[NODE]72
[STORY]
La voie du destin est inéluctablement chaotique. L'enfant rejoint la forêt, laquelle lui révélera sa véritable nature.
[/STORY]
[OUT]Débuter les épreuves.
[/NODE]

+[NODE]74
[STORY]
La nature a transformé votre enfant en démon des forêts.
Sa loyauté à votre égard ainsi qu'envers les dieux est toutefois restée intacte.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]

+[NODE]75
[STORY]
La nature a transformé votre enfant en démon des forêts.
Sa loyauté à votre égard ainsi qu'envers les dieux est toutefois restée intacte.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]

+[NODE]76
[STORY]
La nature a transformé votre enfant en démon des forêts.
Sa loyauté à votre égard ainsi qu'envers les dieux est toutefois restée intacte.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]

+[NODE]77
[STORY]
La nature n'a pas transformé votre enfant en l'un de ses démons, mais en l'une de ses bêtes.
Sa loyauté à votre égard ainsi qu'envers les dieux est toutefois restée intacte.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]

+[NODE]78
[STORY]
Votre enfant n'est plus : les artisans accueillent aujourd'hui un nouveau membre dans leurs honorables rangs. Parce que la Lumière guide vos pas, ses capacités seront plus développées que la moyenne.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]

+[NODE]88
[STORY]
Votre enfant avait un don pour la magie. Malheureusement, une sorcière pleine de jalousie a croisé son chemin et en a profité pour lui jeter une malédiction, transformant ainsi votre jeune camarade en araignée !
[/STORY]
[OUT]L'accueillir dans votre groupe.
[/NODE]

+[NODE]92
[STORY]
The young boy must follow the volh into the depths of the greyworld and resist the temptation of power if they are to re-emerge as your kin.
[/STORY]
[OUT][Magic user or Magic divine path] Guide the young one.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[/NODE]

+[NODE]94
[STORY]
The boy is youth no more, today they join the dark path of the infamous volh.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]

+[NODE]95
[STORY]
The boy is youth no more, today they join the dark path of the infamous volh.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]

+[NODE]96
[STORY]
The child strays and the greyworld strips their flesh away leaving only the bones. Still, they return to you.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]

+[NODE]98
[STORY]
The boy was not strong enough to become a volh, but they can serve as a gusla instead.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]

+[NODE]99
[STORY]
Your child was gifted in magic, alas, a jealous witch could not accept the return of the volh and cursed them to live as a bat!
[/STORY]
[OUT]L'accueillir dans votre groupe.
[/NODE]

+[NODE]100
[STORY]
The boy was not strong enough to become a volh, and their trials proved very bad, but they can serve as a gusla instead.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]

+[NODE]101
[STORY]
The young boy must follow the volh into the depths of the greyworld and resist the temptation of power if they are to re-emerge as your kin.
[/STORY]
[OUT][Magic user or Magic divine path] Guide the young one.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --Childgrowingup__Sea(24)
+[NODE]2
[STORY]
Les évènements traumatisants qui ont eu lieu ces derniers jours ont fait croître prématurément votre enfant. L'heure est venue de se confronter aux « pousses » — rite de passage à l'âge adulte.
Cependant, cette épreuve n'est jamais aisée. Vous devez choisir quelle sera la voie à emprunter pour votre jeune, et ce afin que — si les dieux le veulent — l'enfant puisse devenir un adulte avant de poursuivre sa route avec vous.
[/STORY]
[OUT][Force ou Hasard] Votre enfant possède une force admirable : sa voie sera celle du guerrier.
[OUT][Perception] Votre enfant possède une acuité très développée : sa voie sera celle du chasseur.
[OUT][Sagesse et Hasard] La sagesse dont fait preuve votre enfant est peu commune : lui faire suivre un entraînement afin de devenir zerca, chef spirituel de votre troupeau.
[OUT][Astuce et Hasard] La vie de bandit n'a rien d'orthodoxe pour un enfant, mais dans un monde aussi brutal, vous aurez besoin de durs à cuir.
[OUT]L'avenir que vous voyez pour votre enfant n'est ni plus ni moins que celui d'un bon artisan.
[OUT]Des récolteurs sont toujours d'un grand secours, et l'entraînement nécessaire est moins périlleux.
[OUT][Hasard] Votre enfant a toujours semblé différent : laisser le destin choisir son sort.
[OUT][Mysticisme, Hasard et Femelle] Votre enfant porte en elle la marque de la sorcellerie : la voie qu'elle empruntera sera sombre et dangereuse.
[OUT][Intelligence] Votre enfant a du goût pour l'érudition. Peut-être que la voie du guérisseur lui conviendrait bien.
[OUT][Mysticisme, Hasard et Femelle] Votre enfant porte en elle la marque de la sorcellerie : la voie qu'elle empruntera sera sombre et dangereuse.
[OUT][Sagesse et Hasard] La sagesse dont fait preuve votre enfant est peu commune : lui faire suivre un entraînement afin de devenir zerca, chef spirituel de votre troupeau.
[OUT][Astuce et Hasard] La vie de bandit n'a rien d'orthodoxe pour un enfant, mais dans un monde aussi brutal, vous aurez besoin de durs à cuir.
[OUT][Voie de la Nature] Vous avez choisi de renforcer votre lien avec la Nature, ce qui permet à votre enfant de grandir afin de revenir en démon des forêts — si le destin décide de faire preuve de clémence, bien entendu…
[OUT][Voie de Marovit] Laisser votre orientation divine décider du sort de votre enfant.
[OUT][Voie de Lada] Laisser votre orientation divine décider du sort de votre enfant.
[OUT][Voie de Svarog] Laisser votre orientation divine décider du sort de votre enfant.
[OUT][Voie de Stribog] Laisser votre orientation divine décider du sort de votre enfant.
[OUT][Voie de Zorya] Laisser votre orientation divine décider du sort de votre enfant.
[OUT][Voie de Nyia] Laisser votre orientation divine décider du sort de votre enfant.
[OUT][Voie de Triglav] Laisser votre orientation divine décider du sort de votre enfant.
[OUT][Voie de Dzievanna] Laisser votre orientation divine décider du sort de votre enfant.
[OUT][Voie de Horz] Laisser votre orientation divine décider du sort de votre enfant.
[/NODE]

+[NODE]3
[STORY]
Les épreuves pour devenir un combattant sont difficiles et dangereuses. L'enfant doit faire ses preuves en affrontant la nature et d'autres puissants compétiteurs.
[/STORY]
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[/NODE]

+[NODE]4
[STORY]
Votre enfant n'est plus : la caste des guerriers accueille aujourd'hui un nouveau membre dans ses honorables rangs.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]

+[NODE]6
[STORY]
Votre enfant n'est plus : la caste des guerriers accueille aujourd'hui un nouveau membre dans ses honorables rangs.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]

+[NODE]7
[STORY]
L'enfant a échoué et court un grave danger.
[/STORY]
[OUT]Attendre et voir ce qu'il adviendra.
[OUT]Attendre et voir ce qu'il adviendra.
[/NODE]

+[NODE]8
[STORY]
La vie de chasseur est sombre, et nombreuses sont les menaces qui le guettent aux moindres recoins.
[/STORY]
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[/NODE]

+[NODE]9
[STORY]
Votre enfant n'est plus : les chasseurs accueillent aujourd'hui un nouveau membre dans leurs honorables rangs.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]

+[NODE]10
[STORY]
Votre enfant n'est plus : les chasseurs accueillent aujourd'hui un nouveau membre dans leurs honorables rangs.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]

+[NODE]11
[STORY]
La voie du zerca est spirituelle : peu nombreux seront les dangers d'ordre physique, mais les chances de passer les épreuves sont malgré tout faibles  sans un entraînement digne de ce nom.
[/STORY]
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[/NODE]

+[NODE]12
[STORY]
Votre enfant n'est plus : le fier ordre des zerca accueille aujourd'hui un nouveau membre.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]

+[NODE]13
[STORY]
Votre enfant n'est plus : le fier ordre des zerca accueille aujourd'hui un nouveau membre.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]

+[NODE]14
[STORY]
L'enfant a succombé.
[/STORY]
[OUT]Organiser des rites funéraires.
[/NODE]

+[NODE]15
[STORY]
L'enfant disparaît durant de nombreux mois, mais finit néanmoins par vous revenir. Son apparence a changé : la fatigue et la diminution causée par les maux qui accablent les pillards sont lisibles sur son visage.
[/STORY]
[OUT]Telle est la volonté des dieux : se réjouir du retour de l'enfant et de son passage à l'âge adulte.
[/NODE]

+[NODE]16
[STORY]
Les épreuves pour devenir un bandit sont difficiles et dangereuses. L'enfant doit faire ses preuves en affrontant les voyous qui sévissent partout dans le monde, et ce tout en gardant à l'esprit son objectif initial — sans quoi, rien ne l'empêche de vous quitter.
[/STORY]
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[/NODE]

+[NODE]17
[STORY]
L'enfant a échoué et court un grave danger.
[/STORY]
[OUT]Attendre et voir ce qu'il adviendra.
[OUT]Attendre et voir ce qu'il adviendra.
[/NODE]

+[NODE]18
[STORY]
Votre enfant n'est plus : les bandits accueillent aujourd'hui un nouveau membre dans leurs rangs à l'honneur douteux.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]

+[NODE]19
[STORY]
Votre enfant n'est plus : les bandits accueillent aujourd'hui un nouveau membre dans leurs rangs à l'honneur douteux…
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]

+[NODE]20
[STORY]
Votre enfant avait bel et bien entamé les épreuves afin de devenir bandit, mais des brutes lui ont ôté la vie dans d'atroces souffrances.
[/STORY]
[OUT]Faire votre deuil avant de poursuivre votre chemin.
[/NODE]

+[NODE]21
[STORY]
L'enfant a échoué face aux épreuves, et les conséquences d'un tel échec sont souvent sinistres pour un esprit aussi jeune.
[/STORY]
[OUT]Attendre et voir ce qu'il adviendra.
[OUT]Attendre et voir ce qu'il adviendra.
[OUT]Attendre et voir ce qu'il adviendra.
[/NODE]

+[NODE]22
[STORY]
L'échec rencontré par l'enfant a été si déprimant que vous ne craigniez que sa récente disparition ne soit définitive.
[/STORY]
[OUT]Faire votre deuil avant de poursuivre votre chemin.
[/NODE]

+[NODE]23
[STORY]
Bien que l'enfant ait échoué, ses compétences en tant que récolteur se sont en revanche montrées particulièrement admirables.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]

+[NODE]24
[STORY]
L'enfant a honte de son échec, et son avenir paraît peu prometteur.
Cela dit, son union avec une peau verte conduit à la naissance d'un nouveau petit qui grandira à vos côtés.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir de la nouvelle…
[/NODE]

+[NODE]25
[STORY]
Si la voie de l'artisanat n'est certes pas dangereuse physiquement, elle n'en demeure pas moins exténuante et exigeante.
[/STORY]
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[/NODE]

+[NODE]26
[STORY]
Votre enfant n'est plus : les artisans accueillent aujourd'hui un nouveau membre dans leurs honorables rangs.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]

+[NODE]27
[STORY]
Votre enfant n'est plus : les artisans accueillent aujourd'hui un nouveau membre dans leurs honorables rangs.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]

+[NODE]28
[STORY]
L'enfant a échoué face aux épreuves, et les conséquences d'un tel échec sont souvent sinistres pour un esprit aussi jeune.
[/STORY]
[OUT]Attendre et voir ce qu'il adviendra.
[OUT]Attendre et voir ce qu'il adviendra.
[OUT]Attendre et voir ce qu'il adviendra.
[/NODE]

+[NODE]30
[STORY]
Si la voie des récolteurs n'est certes pas dangereuse physiquement, elle n'en demeure pas moins exténuante et exigeante.
[/STORY]
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[/NODE]

+[NODE]31
[STORY]
Votre enfant n'est plus : les récolteurs accueillent aujourd'hui un nouveau membre dans leurs honorables rangs.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]

+[NODE]32
[STORY]
Votre enfant n'est plus : les récolteurs accueillent aujourd'hui un nouveau membre dans leurs honorables rangs.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]

+[NODE]34
[STORY]
La voie du destin est inéluctablement chaotique : les ténèbres emportent l'enfant avec elles, et une seconde vie, une nouvelle naissance lui sera accordée.
[/STORY]
[OUT]Débuter les épreuves.
[/NODE]

+[NODE]36
[STORY]
Votre enfant était en réalité un changelin !
Bien que ce dernier soit devenu un démon, sa loyauté à votre égard ainsi qu'envers les dieux est restée intacte.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]

+[NODE]37
[STORY]
Votre enfant était en réalité un changelin !
Bien que ce dernier soit devenu un démon, sa loyauté à votre égard ainsi qu'envers les dieux est restée intacte.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]

+[NODE]39
[STORY]
Votre enfant était en réalité un changelin — une malédiction dissimulait sa véritable apparence en tout cas.
La voie qu'est celle du destin a su révéler son vrai visage, et sa loyauté à votre égard ainsi que ses aspirations demeurent identiques.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]

+[NODE]40
[STORY]
Votre enfant a emprunté la voie du destin, et malheureusement, cette dernière ne lui a rien réservé de bon.
Bien que ce qui lui est arrivé ne vous soit pas révélé, votre camarade semble plus fragile en plus d'afficher un air déprimé. Un rat l'accompagne également.
[/STORY]
[OUT]Vous réjouir de son retour parmi les vôtres.
[/NODE]

+[NODE]41
[STORY]
Votre enfant était en réalité un changelin — une malédiction dissimulait sa véritable apparence en tout cas.
La voie qu'est celle du destin a su révéler son vrai visage, et sa loyauté à votre égard ainsi que ses aspirations demeurent identiques.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]

+[NODE]49
[STORY]
La jeune sorcière doit pénétrer dans le Gris-monde et contempler le destin qui est le sien.
[/STORY]
[OUT][Pratiquant des arts magiques ou Voie de la Magie] Guider la jeune sorcière.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[/NODE]

+[NODE]51
[STORY]
Votre enfant n'est plus : elle emprunte aujourd'hui la sombre voie de la sorcellerie.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]

+[NODE]52
[STORY]
Votre enfant n'est plus : elle emprunte aujourd'hui la sombre voie de la sorcellerie.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]

+[NODE]53
[STORY]
L'enfant s'égare, et le Gris-monde déchiquette sa chair, la transformant en un simple spectre enragé. Cela dit, l'esprit vous demeure fidèle.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]

+[NODE]54
[STORY]
Votre enfant n'est plus : elle emprunte aujourd'hui la sombre voie de la sorcellerie, mais cela s'est fait au prix d'un grand sacrifice dédié aux arts obscurs. 
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]

+[NODE]55
[STORY]
La voie des guérisseurs n'a physiquement rien de difficile, mais peu nombreux sont ceux qui ont la sagesse ou la persévérance nécessaires pour réussir.
[/STORY]
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[/NODE]

+[NODE]56
[STORY]
Votre enfant n'est plus : le fier ordre des guérisseurs accueille aujourd'hui un nouveau membre. Parce que votre voie est celle de l'Harmonie, le destin lui sourit en ce jour.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]

+[NODE]57
[STORY]
Votre enfant n'est plus : le fier ordre des guérisseurs accueille aujourd'hui un nouveau membre.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]

+[NODE]58
[STORY]
Votre enfant avait un don pour la magie. Malheureusement, une sorcière pleine de jalousie a croisé son chemin et en a profité pour lui jeter une malédiction, transformant ainsi votre jeune camarade en rat !
[/STORY]
[OUT]L'accueillir dans votre groupe.
[/NODE]

+[NODE]59
[STORY]
Votre enfant n'est plus : elle emprunte aujourd'hui la sombre voie de la sorcellerie.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]

+[NODE]60
[STORY]
Votre enfant n'est plus : le fier ordre des zerca accueille aujourd'hui un nouveau membre.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]

+[NODE]61
[STORY]
Votre enfant avait bel et bien entamé les épreuves afin de devenir bandit, mais vous n'avez jamais eu de ses nouvelles par la suite.
[/STORY]
[OUT]Faire votre deuil avant de poursuivre votre chemin.
[/NODE]

+[NODE]64
[STORY]
L'échec rencontré par l'enfant a été si déprimant que vous ne craigniez que sa récente disparition ne soit définitive.
[/STORY]
[OUT]Faire votre deuil avant de poursuivre votre chemin.
[/NODE]

+[NODE]66
[STORY]
L'enfant a succombé.
[/STORY]
[OUT]Organiser des rites funéraires.
[/NODE]

+[NODE]67
[STORY]
Votre enfant n'est plus : les bandits accueillent aujourd'hui un nouveau membre dans leurs rangs à l'honneur douteux…
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]

+[NODE]68
[STORY]
La jeune sorcière doit pénétrer dans le Gris-monde et contempler le destin qui est le sien.
[/STORY]
[OUT][Pratiquant des arts magiques] Guider la jeune sorcière.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[/NODE]

+[NODE]69
[STORY]
Votre enfant n'est plus : le fier ordre des guérisseurs accueille aujourd'hui un nouveau membre.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]

+[NODE]70
[STORY]
La voie du zerca est spirituelle : peu nombreux seront les dangers d'ordre physique, mais les chances de passer les épreuves sont malgré tout faibles  sans un entraînement digne de ce nom.
[/STORY]
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[/NODE]

+[NODE]71
[STORY]
Les épreuves pour devenir un bandit sont difficiles et dangereuses. L'enfant doit faire ses preuves en affrontant les voyous qui sévissent partout dans le monde, et ce tout en gardant à l'esprit son objectif initial — sans quoi, rien ne l'empêche de vous quitter.
[/STORY]
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[/NODE]

+[NODE]72
[STORY]
La voie du destin est inéluctablement chaotique. L'enfant rejoint la forêt, laquelle lui révélera sa véritable nature.
[/STORY]
[OUT]Débuter les épreuves.
[/NODE]

+[NODE]74
[STORY]
La nature a transformé votre enfant en démon des forêts.
Sa loyauté à votre égard ainsi qu'envers les dieux est toutefois restée intacte.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]

+[NODE]75
[STORY]
La nature a transformé votre enfant en démon des forêts.
Sa loyauté à votre égard ainsi qu'envers les dieux est toutefois restée intacte.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]

+[NODE]76
[STORY]
La nature a transformé votre enfant en démon des forêts.
Sa loyauté à votre égard ainsi qu'envers les dieux est toutefois restée intacte.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]

+[NODE]77
[STORY]
La nature n'a pas transformé votre enfant en l'un de ses démons, mais en l'une de ses bêtes.
Sa loyauté à votre égard ainsi qu'envers les dieux est toutefois restée intacte.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]

+[NODE]78
[STORY]
Votre enfant n'est plus : les artisans accueillent aujourd'hui un nouveau membre dans leurs honorables rangs. Parce que la Lumière guide vos pas, ses capacités seront plus développées que la moyenne.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]

+[NODE]88
[STORY]
Votre enfant avait un don pour la magie. Malheureusement, une sorcière pleine de jalousie a croisé son chemin et en a profité pour lui jeter une malédiction, transformant ainsi votre jeune camarade en araignée !
[/STORY]
[OUT]L'accueillir dans votre groupe.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --Childgrowingup Sea2(25)
+[NODE]2
[STORY]
Les évènements traumatisants qui ont eu lieu ces derniers jours ont fait croître prématurément votre enfant. L'heure est venue de se confronter aux « pousses » — rite de passage à l'âge adulte.
Cependant, cette épreuve n'est jamais aisée. Vous devez choisir quelle sera la voie à emprunter pour votre jeune, et ce afin que — si les dieux le veulent — l'enfant puisse devenir un adulte avant de poursuivre sa route avec vous.
[/STORY]
[OUT][Force ou Hasard] Votre enfant possède une force admirable : sa voie sera celle du guerrier.
[OUT][Perception] Votre enfant possède une acuité très développée : sa voie sera celle du chasseur.
[OUT][Sagesse et Hasard] La sagesse dont fait preuve votre enfant est peu commune : lui faire suivre un entraînement afin de devenir zerca, chef spirituel de votre troupeau.
[OUT][Astuce et Hasard] La vie de bandit n'a rien d'orthodoxe pour un enfant, mais dans un monde aussi brutal, vous aurez besoin de durs à cuir.
[OUT]L'avenir que vous voyez pour votre enfant n'est ni plus ni moins que celui d'un bon artisan.
[OUT]Des récolteurs sont toujours d'un grand secours, et l'entraînement nécessaire est moins périlleux.
[OUT][Hasard] Votre enfant a toujours semblé différent : laisser le destin choisir son sort.
[OUT][Mysticisme, Hasard et Femelle] Votre enfant porte en elle la marque de la sorcellerie : la voie qu'elle empruntera sera sombre et dangereuse.
[OUT][Intelligence] Votre enfant a du goût l'érudition. Peut-être que la voie du guérisseur lui conviendrait bien.
[OUT][Mysticisme, Hasard et Femelle] Votre enfant porte en elle la marque de la sorcellerie : la voie qu'elle empruntera sera sombre et dangereuse.
[OUT][Sagesse et Hasard] La sagesse dont fait preuve votre enfant est peu commune : lui faire suivre un entraînement afin de devenir zerca, chef spirituel de votre troupeau.
[OUT][Astuce et Hasard] La vie de bandit n'a rien d'orthodoxe pour un enfant, mais dans un monde aussi brutal, vous aurez besoin de durs à cuir.
[OUT][Voie de la Nature] Vous avez choisi de renforcer votre lien avec la Nature, ce qui permet à votre enfant de grandir afin de revenir en démon des forêts — si le destin décide de faire preuve de clémence, bien entendu…
[OUT][Voie de Marovit] Laisser votre orientation divine décider du sort de votre enfant.
[OUT][Voie de Lada] Laisser votre orientation divine décider du sort de votre enfant.
[OUT][Voie de Svarog] Laisser votre orientation divine décider du sort de votre enfant.
[OUT][Voie de Stribog] Laisser votre orientation divine décider du sort de votre enfant.
[OUT][Voie de Zorya] Laisser votre orientation divine décider du sort de votre enfant.
[OUT][Voie de Nyia] Laisser votre orientation divine décider du sort de votre enfant.
[OUT][Voie de Triglav] Laisser votre orientation divine décider du sort de votre enfant.
[OUT][Voie de Dzievanna] Laisser votre orientation divine décider du sort de votre enfant.
[OUT][Voie de Horz] Laisser votre orientation divine décider du sort de votre enfant.
[OUT][Mysticism, chance and male] Your child was born with the mark of the mystical. This path is dark and dangerous.
[OUT][Mysticism, chance and male] Your child was born with the mark of the mystical. This path is dark and dangerous.
[/NODE]

+[NODE]3
[STORY]
Les épreuves pour devenir un combattant sont difficiles et dangereuses. L'enfant doit faire ses preuves en affrontant la nature et d'autres puissants compétiteurs.
[/STORY]
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[/NODE]

+[NODE]4
[STORY]
Votre enfant n'est plus : la caste des guerriers accueille aujourd'hui un nouveau membre dans ses honorables rangs.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]

+[NODE]6
[STORY]
Votre enfant n'est plus : la caste des guerriers accueille aujourd'hui un nouveau membre dans ses honorables rangs.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]

+[NODE]7
[STORY]
L'enfant a échoué et court un grave danger.
[/STORY]
[OUT]Attendre et voir ce qu'il adviendra.
[OUT]Attendre et voir ce qu'il adviendra.
[/NODE]

+[NODE]8
[STORY]
La vie de chasseur est sombre, et nombreuses sont les menaces qui le guettent aux moindres recoins.
[/STORY]
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[/NODE]

+[NODE]9
[STORY]
Votre enfant n'est plus : les chasseurs accueillent aujourd'hui un nouveau membre dans leurs honorables rangs.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]

+[NODE]10
[STORY]
Votre enfant n'est plus : les chasseurs accueillent aujourd'hui un nouveau membre dans leurs honorables rangs.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]

+[NODE]11
[STORY]
La voie du zerca est spirituelle : peu nombreux seront les dangers d'ordre physique, mais les chances de passer les épreuves sont malgré tout faibles  sans un entraînement digne de ce nom.
[/STORY]
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[/NODE]

+[NODE]12
[STORY]
Votre enfant n'est plus : le fier ordre des zerca accueille aujourd'hui un nouveau membre.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]

+[NODE]13
[STORY]
Votre enfant n'est plus : le fier ordre des zerca accueille aujourd'hui un nouveau membre.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]

+[NODE]14
[STORY]
L'enfant a succombé.
[/STORY]
[OUT]Organiser des rites funéraires.
[/NODE]

+[NODE]15
[STORY]
L'enfant disparaît durant de nombreux mois, mais finit néanmoins par vous revenir. Son apparence a changé : la fatigue et la diminution causée par les maux qui accablent les pillards sont lisibles sur son visage.
[/STORY]
[OUT]Telle est la volonté des dieux : se réjouir du retour de l'enfant et de son passage à l'âge adulte.
[/NODE]

+[NODE]16
[STORY]
Les épreuves pour devenir un bandit sont difficiles et dangereuses. L'enfant doit faire ses preuves en affrontant les voyous qui sévissent partout dans le monde, et ce tout en gardant à l'esprit son objectif initial — sans quoi, rien ne l'empêche de vous quitter.
[/STORY]
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[/NODE]

+[NODE]17
[STORY]
L'enfant a échoué et court un grave danger.
[/STORY]
[OUT]Attendre et voir ce qu'il adviendra.
[OUT]Attendre et voir ce qu'il adviendra.
[/NODE]

+[NODE]18
[STORY]
Votre enfant n'est plus : les bandits accueillent aujourd'hui un nouveau membre dans leurs rangs à l'honneur douteux.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]

+[NODE]19
[STORY]
Votre enfant n'est plus : les bandits accueillent aujourd'hui un nouveau membre dans leurs rangs à l'honneur douteux…
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]

+[NODE]20
[STORY]
Votre enfant avait bel et bien entamé les épreuves afin de devenir bandit, mais des brutes lui ont ôté la vie dans d'atroces souffrances.
[/STORY]
[OUT]Faire votre deuil avant de poursuivre votre chemin.
[/NODE]

+[NODE]21
[STORY]
L'enfant a échoué face aux épreuves, et les conséquences d'un tel échec sont souvent sinistres pour un esprit aussi jeune.
[/STORY]
[OUT]Attendre et voir ce qu'il adviendra.
[OUT]Attendre et voir ce qu'il adviendra.
[OUT]Attendre et voir ce qu'il adviendra.
[/NODE]

+[NODE]22
[STORY]
L'échec rencontré par l'enfant a été si déprimant que vous ne craigniez que sa récente disparition ne soit définitive.
[/STORY]
[OUT]Faire votre deuil avant de poursuivre votre chemin.
[/NODE]

+[NODE]23
[STORY]
Bien que l'enfant ait échoué, ses compétences en tant que récolteur se sont en revanche montrées particulièrement admirables.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]

+[NODE]24
[STORY]
L'enfant a honte de son échec, et son avenir paraît peu prometteur.
Cela dit, son union avec une peau verte conduit à la naissance d'un nouveau petit qui grandira à vos côtés.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir de la nouvelle…
[/NODE]

+[NODE]25
[STORY]
Si la voie de l'artisanat n'est certes pas dangereuse physiquement, elle n'en demeure pas moins exténuante et exigeante.
[/STORY]
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[/NODE]

+[NODE]26
[STORY]
Votre enfant n'est plus : les artisans accueillent aujourd'hui un nouveau membre dans leurs honorables rangs.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]

+[NODE]27
[STORY]
Votre enfant n'est plus : les artisans accueillent aujourd'hui un nouveau membre dans leurs honorables rangs.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]

+[NODE]28
[STORY]
L'enfant a échoué face aux épreuves, et les conséquences d'un tel échec sont souvent sinistres pour un esprit aussi jeune.
[/STORY]
[OUT]Attendre et voir ce qu'il adviendra.
[OUT]Attendre et voir ce qu'il adviendra.
[OUT]Attendre et voir ce qu'il adviendra.
[/NODE]

+[NODE]30
[STORY]
Si la voie des récolteurs n'est certes pas dangereuse physiquement, elle n'en demeure pas moins exténuante et exigeante.
[/STORY]
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[/NODE]

+[NODE]31
[STORY]
Votre enfant n'est plus : les récolteurs accueillent aujourd'hui un nouveau membre dans leurs honorables rangs.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]

+[NODE]32
[STORY]
Votre enfant n'est plus : les récolteurs accueillent aujourd'hui un nouveau membre dans leurs honorables rangs.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]

+[NODE]34
[STORY]
La voie du destin est inéluctablement chaotique : les ténèbres emportent l'enfant avec elles, et une seconde vie, une nouvelle naissance lui sera accordée.
[/STORY]
[OUT]Débuter les épreuves.
[/NODE]

+[NODE]36
[STORY]
Votre enfant était en réalité un changelin !
Bien que ce dernier soit devenu un démon, sa loyauté à votre égard ainsi qu'envers les dieux est restée intacte.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]

+[NODE]37
[STORY]
Votre enfant était en réalité un changelin !
Bien que ce dernier soit devenu un démon, sa loyauté à votre égard ainsi qu'envers les dieux est restée intacte.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]

+[NODE]39
[STORY]
Votre enfant était en réalité un changelin — une malédiction dissimulait sa véritable apparence en tout cas.
La voie qu'est celle du destin a su révéler son vrai visage, et sa loyauté à votre égard ainsi que ses aspirations demeurent identiques.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]

+[NODE]40
[STORY]
Votre enfant a emprunté la voie du destin, et malheureusement, cette dernière ne lui a rien réservé de bon.
Bien que ce qui lui est arrivé ne vous soit pas révélé, votre camarade semble plus fragile en plus d'afficher un air déprimé. Un rat l'accompagne également.
[/STORY]
[OUT]Vous réjouir de son retour parmi les vôtres.
[/NODE]

+[NODE]41
[STORY]
Votre enfant était en réalité un changelin — une malédiction dissimulait sa véritable apparence en tout cas.
La voie qu'est celle du destin a su révéler son vrai visage, et sa loyauté à votre égard ainsi que ses aspirations demeurent identiques.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]

+[NODE]49
[STORY]
La jeune sorcière doit pénétrer dans le Gris-monde et contempler le destin qui est le sien.
[/STORY]
[OUT][Pratiquant des arts magiques ou Voie de la Magie] Guider la jeune sorcière.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[/NODE]

+[NODE]51
[STORY]
Votre enfant n'est plus : elle emprunte aujourd'hui la sombre voie de la sorcellerie.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]

+[NODE]52
[STORY]
Votre enfant n'est plus : elle emprunte aujourd'hui la sombre voie de la sorcellerie.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]

+[NODE]53
[STORY]
L'enfant s'égare, et le Gris-monde déchiquette sa chair, la transformant en un simple spectre enragé. Cela dit, l'esprit vous demeure fidèle.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]

+[NODE]54
[STORY]
Votre enfant n'est plus : elle emprunte aujourd'hui la sombre voie de la sorcellerie, mais cela s'est fait au prix d'un grand sacrifice dédié aux arts obscurs. 
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]

+[NODE]55
[STORY]
La voie des guérisseurs n'a physiquement rien de difficile, mais peu nombreux sont ceux qui ont la sagesse ou la persévérance nécessaires pour réussir.
[/STORY]
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[/NODE]

+[NODE]56
[STORY]
Votre enfant n'est plus : le fier ordre des guérisseurs accueille aujourd'hui un nouveau membre. Parce que votre voie est celle de l'Harmonie, le destin lui sourit en ce jour.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]

+[NODE]57
[STORY]
Votre enfant n'est plus : le fier ordre des guérisseurs accueille aujourd'hui un nouveau membre.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]

+[NODE]58
[STORY]
Votre enfant avait un don pour la magie. Malheureusement, une sorcière pleine de jalousie a croisé son chemin et en a profité pour lui jeter une malédiction, transformant ainsi votre jeune camarade en rat !
[/STORY]
[OUT]L'accueillir dans votre groupe.
[OUT]L'accueillir dans votre groupe.
[/NODE]

+[NODE]59
[STORY]
Votre enfant n'est plus : elle emprunte aujourd'hui la sombre voie de la sorcellerie.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]

+[NODE]60
[STORY]
Votre enfant n'est plus : le fier ordre des zerca accueille aujourd'hui un nouveau membre.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]

+[NODE]61
[STORY]
Votre enfant avait bel et bien entamé les épreuves afin de devenir bandit, mais vous n'avez jamais eu de ses nouvelles par la suite.
[/STORY]
[OUT]Faire votre deuil avant de poursuivre votre chemin.
[/NODE]

+[NODE]64
[STORY]
L'échec rencontré par l'enfant a été si déprimant que vous ne craigniez que sa récente disparition ne soit définitive.
[/STORY]
[OUT]Faire votre deuil avant de poursuivre votre chemin.
[/NODE]

+[NODE]66
[STORY]
L'enfant a succombé.
[/STORY]
[OUT]Organiser des rites funéraires.
[/NODE]

+[NODE]67
[STORY]
Votre enfant n'est plus : les bandits accueillent aujourd'hui un nouveau membre dans leurs rangs à l'honneur douteux…
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]

+[NODE]68
[STORY]
La jeune sorcière doit pénétrer dans le Gris-monde et contempler le destin qui est le sien.
[/STORY]
[OUT][Pratiquant des arts magiques] Guider la jeune sorcière.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[/NODE]

+[NODE]69
[STORY]
Votre enfant n'est plus : le fier ordre des guérisseurs accueille aujourd'hui un nouveau membre.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]

+[NODE]70
[STORY]
La voie du zerca est spirituelle : peu nombreux seront les dangers d'ordre physique, mais les chances de passer les épreuves sont malgré tout faibles  sans un entraînement digne de ce nom.
[/STORY]
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[/NODE]

+[NODE]71
[STORY]
Les épreuves pour devenir un bandit sont difficiles et dangereuses. L'enfant doit faire ses preuves en affrontant les voyous qui sévissent partout dans le monde, et ce tout en gardant à l'esprit son objectif initial — sans quoi, rien ne l'empêche de vous quitter.
[/STORY]
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[/NODE]

+[NODE]72
[STORY]
La voie du destin est inéluctablement chaotique. L'enfant rejoint la forêt, laquelle lui révélera sa véritable nature.
[/STORY]
[OUT]Débuter les épreuves.
[/NODE]

+[NODE]74
[STORY]
La nature a transformé votre enfant en démon des forêts.
Sa loyauté à votre égard ainsi qu'envers les dieux est toutefois restée intacte.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]

+[NODE]75
[STORY]
La nature a transformé votre enfant en démon des forêts.
Sa loyauté à votre égard ainsi qu'envers les dieux est toutefois restée intacte.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]

+[NODE]76
[STORY]
La nature a transformé votre enfant en démon des forêts.
Sa loyauté à votre égard ainsi qu'envers les dieux est toutefois restée intacte.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]

+[NODE]77
[STORY]
La nature n'a pas transformé votre enfant en l'un de ses démons, mais en l'une de ses bêtes.
Sa loyauté à votre égard ainsi qu'envers les dieux est toutefois restée intacte.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]

+[NODE]78
[STORY]
Votre enfant n'est plus : les artisans accueillent aujourd'hui un nouveau membre dans leurs honorables rangs. Parce que la Lumière guide vos pas, ses capacités seront plus développées que la moyenne.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]

+[NODE]88
[STORY]
Votre enfant avait un don pour la magie. Malheureusement, une sorcière pleine de jalousie a croisé son chemin et en a profité pour lui jeter une malédiction, transformant ainsi votre jeune camarade en araignée !
[/STORY]
[OUT]L'accueillir dans votre groupe.
[/NODE]

+[NODE]92
[STORY]
The young boy must follow the volh into the depths of the greyworld and resist the temptation of power if they are to re-emerge as your kin.
[/STORY]
[OUT][Magic user or Magic divine path] Guide the young one.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[/NODE]

+[NODE]94
[STORY]
The boy is youth no more, today they join the dark path of the infamous volh.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]

+[NODE]95
[STORY]
The boy is youth no more, today they join the dark path of the infamous volh.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]

+[NODE]96
[STORY]
The child strays and the greyworld strips their flesh away leaving only the bones. Still, they return to you.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]

+[NODE]98
[STORY]
The boy was not strong enough to become a volh, but they can serve as a gusla instead.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]

+[NODE]99
[STORY]
Your child was gifted in magic, alas, a jealous witch could not accept the return of the volh and cursed them to live as a bat!
[/STORY]
[OUT]L'accueillir dans votre groupe.
[/NODE]

+[NODE]100
[STORY]
The boy was not strong enough to become a volh, and their trials proved very bad, but they can serve as a gusla instead.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]

+[NODE]101
[STORY]
The young boy must follow the volh into the depths of the greyworld and resist the temptation of power if they are to re-emerge as your kin.
[/STORY]
[OUT][Magic user or Magic divine path] Guide the young one.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --Summon Death(26)
+[NODE]2
[STORY]
Your summoned ally has expired.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

[/EVENT]

