-- [EVENT] --Cmuch(13)
+[NODE]2
[STORY]
Alors que vous traversez prudemment des marécages boueux, vous entendez un bruissement à proximité.
[/STORY]
[OUT]Explorer.
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]3
[STORY]
Au milieu d'une épaisse mare de boue se tient une créature semblable à un crapaud, anormalement imposante, couverte de grosses verrues, pourvue d'énormes yeux jaunes, et d'une blessure béante sur sa patte arrière. Elle crie de douleur, et tente de s'échapper après vous avoir repéré, en vain.
[/STORY]
[OUT]Essayer de l'aider.
[OUT]La tuer.
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]6
[STORY]
En tant que guérisseur, vous avez l'habitude de rencontrer toute sorte de créature en difficulté, et celle-ci ne sort pas de l'ordinaire. Votre patient a peur de vous, mais il hoche la tête afin de vous remercier lorsqu'il sent sa jambe aller mieux. Un peu de son sang s'est déversé sur vous, et bien que cela vous pique et vous brûle quelque peu, vos blessures en profitent également pour cicatriser.
[/STORY]
[OUT]La recoudre du mieux que vous pouvez et la laisser tranquille.
[/NODE]

+[NODE]7
[STORY]
En tant que sage, vous avez déjà entendu parler du cmuch, un démon des marais timide qui a la sale réputation d'empoisonner les autres créatures. Toutefois, leur nature est un peu plus complexe. Bien qu'il soit vrai que le cmuch soit attiré par les individus faibles et blessés et que son toucher puisse être mortel, celui-ci peut aussi guérir et accroître les forces de l'individu.
[/STORY]
[OUT]La recoudre du mieux que vous pouvez et la laisser tranquille.
[OUT]Ne pas s'approcher, il pourrait vous empoisonner.
[OUT]Le tuer.
[/NODE]

+[NODE]11
[STORY]
On dirait un crapaud, mais il s'agit en réalité d'un cmuch — un démon des marais. Il s'attaque à ceux qui sont affaiblis ou blessés. Du moins, c'est ce qu'on vous a rapporté.
[/STORY]
[OUT]Peu importe. L'aider.
[OUT]Le tuer.
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]13
[STORY]
La créature meurt et ses spores explosent, relâchant une substance visqueuse verdâtre et toxique. Elle vous pique et vous brûle au contact de votre peau, mais elle fait également cicatriser vos blessures.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]15
[STORY]
La créature meurt et ses spores explosent, relâchant une substance visqueuse verdâtre et toxique. Elle vous pique et vous brûle sévèrement au contact de votre peau.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --hohlicks(12)
+[NODE]2
[STORY]
Une brume au ras du sol obscurcit et aggrave l'angoisse qui se dégage des marécages. Tout est sombre, et le chemin devant vous est à peine visible. Une lumière semble toutefois scintiller au loin. Peut-être s'agit-il d'un campement ?
[/STORY]
[OUT]Suivre la lumière.
[OUT]Rester sur votre chemin.
[/NODE]

+[NODE]4
[STORY]
Vous marchez en direction de la lumière scintillante, vous enfonçant davantage dans les marécages. La lumière, quant à elle, semble toujours se trouver à la même distance.
[/STORY]
[OUT]Examiner ce qui se trouve devant vous.
[OUT]Continuer d'avancer.
[OUT]Essayer de revenir sur vos pas.
[/NODE]

+[NODE]5
[STORY]
Maintenant que vous y pensez, il s'agit sans doute de hohlicks, ou de leurs cousins, les feux follets — des petites créatures luminescentes qui s'amusent à leurrer les gens et à leur attirer toute sorte d'ennuis. Ils sont réputés pour accumuler des butins récupérés sur ceux suffisamment malchanceux pour avoir été pris au piège.
[/STORY]
[OUT]Faire le mort et attendre qu'il s'approche pour examiner ce qui se passe.
[OUT]Essayer de revenir sur vos pas.
[/NODE]

+[NODE]6
[STORY]
Vous faites semblant de vous effondrer et de gémir comme un mourant. Le silence est total, et soudain, des lumières se mettent à scintiller et se rapprochent de vous. Une vraie horde de feux follets accompagnés de quelques hohlicks intervient. « Mort, mort, est-ce mort ? \&quot;Pourquoi, mais pourquoi !\&quot; Pas drôle, ce n'est pas drôle. Est-ce que ça a de l'or qui brille ? »
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Les intimider.
[/NODE]

+[NODE]8
[STORY]
La difficulté consistait simplement à leur mettre la main dessus — vous les tuez en un clin d'œil une fois attrapés. Vous trouvez quelques objets bizarres sur eux, mais pas de butin digne de ce nom.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]11
[STORY]
« Non, grand bonhomme terrifiant, pas tuer nous ! » Les créatures se dispersent dans la panique et laissent derrière elles ce qu'elles portaient afin de vous calmer.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]12
[STORY]
Vos efforts s'avèrent vains et épuisants. Non seulement vous ne parvenez pas à vous occuper des hohlicks, mais cela vous prend également un temps fou pour retrouver votre chemin. Vous avez froid, êtes affaibli et épuisé.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]15
[STORY]
Le temps passe. Le marécage s'assombrit, l'air se refroidit, la lumière disparait, quand soudain vous vous faites aspirer par des sables mouvants !
[/STORY]
[OUT]Essayer de vous extraire avant d'être complètement englouti.
[OUT]Rester tranquille et trouver un moyen pour en sortir sans prendre de risque.
[/NODE]

+[NODE]17
[STORY]
Vous parvenez à vous extraire de la tourbière in extremis. Vous entendez des rires et voyez les lumières scintillantes disparaître. Vous découvrez la dépouille d'âmes qui ont été moins fortunées que vous et parvenez à récupérer ce qu'elles possédaient.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]21
[STORY]
Vous finissez par sortir de la tourbière, mais cela a été particulièrement éprouvant. Vous êtes exténué.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]25
[STORY]
Le passage que vous croyiez avoir emprunté a été englouti. La brume obscurcit votre champ de vision, et les moustiques bourdonnent dans vos oreilles à chacun de vos pays. Vous tournez en rond pendant des heures et êtes mentalement épuisé. Vous finissez par retrouver votre chemin et tombez en plus sur un coffre à moitié englouti qui a dû s'échouer ici à la suite de glissements de terrain.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir.
[/NODE]

+[NODE]26
[STORY]
Le passage que vous croyiez avoir emprunté a été englouti. La brume obscurcit votre champ de vision, et les moustiques bourdonnent dans vos oreilles à chacun de vos pays. Vous tournez en rond pendant des heures et êtes mentalement épuisé. Vous finissez par retrouver votre chemin.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --Swamp demons(11)
+[NODE]2
[STORY]
Vous pénétrez dans les marécages. L'air est dense et imprégné par les ténèbres.
[/STORY]
[OUT]Poursuivre votre chemin.
[OUT]Poursuivre votre chemin.
[OUT]Poursuivre votre chemin.
[OUT]Poursuivre votre chemin.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --Shroom circle(10)
+[NODE]2
[STORY]
Au milieu d'un groupement d'arbres, vous découvrez un cercle de champignons multicolores qui émettent une subtile lueur jaunâtre.
[/STORY]
[OUT][Peuple des bois] Vous sentez la puissance des esprits des bois. S'approcher afin de demander une bénédiction.
[OUT]S'approcher et explorer.
[/NODE]

+[NODE]3
[STORY]
En tant que créature des bois, vous savez que le cercle vous bénira. Mais vous pouvez également emprunter une voie plus délicate connue sous le nom de la marcheverte : communiquer avec la voie spirituelle de la forêt et ne faire qu'un avec elle grâce au lieu spirituel ici présent.
[/STORY]
[OUT]Tenter la marcheverte.
[OUT]Se contenter des bénédictions.
[/NODE]

+[NODE]11
[STORY]
Vous vous approchez et sentez la lueur jaunâtre tout autour de vous. Pour ceux qui ont une affinité naturelle, la lueur est plaisante, mais pour les autres, elle peut être douloureuse. Lorsque vous essayez de vous rapprocher davantage, vous sentez une barrière physique qui vous repousse, comme si votre détermination spirituelle était mise à l'épreuve.
[/STORY]
[OUT]Affronter l'épreuve.
[OUT]Partir.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --Dwarven bandits(17)
+[NODE]2
[STORY]
Un groupe de bandits nains se met en travers de votre chemin : « Halte ! Cette section de la route nous appartient, mais vous avez de la chance — tout ce dont nous avons besoin aujourd'hui, c'est de votre nourriture ! Lâchez-la et z'êtes libres de passer. »
[/STORY]
[OUT][Nain] Dire que vous remettrez votre nourriture s'ils remportent un jeu à boire.
[OUT]Faire valoir votre lien de parenté aux nains par le biais du seigneur de la lumière.
[OUT]Faire valoir votre lien de parenté aux nains par le biais du seigneur de la lumière.
[OUT]Attaquer les nains déshonorables au nom de la lumière et de la tourmente.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Ils n'ont pas l'air très enthousiastes. Essayer de les dissuader.
[OUT][Bandit] Questionner leurs principes de bandits : seulement de la nourriture ?
[OUT]Remettre la nourriture.
[/NODE]

+[NODE]4
[STORY]
« Oui, je vois la marque du grand forgeron qui veille sur vous. Qu le ciel me tombe sur la tête si j'en ai quelque chose à foutre. Aboulez la nourriture les gars, ou vous allez morfler, Svarog ou pas. »
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT][Bandit] Questionner leurs principes de bandits : seulement de la nourriture ?
[OUT]Remettre la nourriture.
[/NODE]

+[NODE]8
[STORY]
« Oh... en effet, vous êtes un rejeton de la pierre ! » Les autres bandits hochent la tête en signe d'acquiescement, ils vous donnent une tape dans le dos, et vous cèdent le passage.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]9
[STORY]
« Bah, z'avez une bonne descente, mais c'est pas suffisant, hein ? Ha ! Un marché est un marché, on va donc prendre un peu de votre nourriture avant que vous vous en alliez les gars. »
[/STORY]
[OUT]Laisser la nourriture et partir.
[/NODE]

+[NODE]15
[STORY]
Vous tuez les bandits et récupérez leur butin.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]16
[STORY]
Après une défaite écrasante, les bandits s'emparent de votre nourriture et de votre équipement, mais au moins, vous êtes encore en vie.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]21
[STORY]
« Oui, tu nous as eus. On n'est pas faits pour cogner des gens au hasard. Nous sommes bannis, mais nous avons encore de l'honneur. Merci de nous l'avoir rappelé. Si tu veux, on peut faire affaire avec toi, hein ? » Les nains laissent également un petit présent en guise de remerciements.
[/STORY]
[OUT]Accepter de faire affaire.
[OUT]Discuter, boire, et partir.
[/NODE]

+[NODE]22
[STORY]
« Assez bavardé — à nous la nourriture maintenant ! »
[/STORY]
[OUT]Remettre la nourriture.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]

+[NODE]33
[STORY]
« Un instant mon gars, au nom de quel sage barbu avez-vous le droit de juger ? On fait notre brigandage comme ça nous chante ! »
[/STORY]
[OUT]Déclarer qu'il ne s'agit sans doute pas de la bonne manière, et que vous pourriez d'ailleurs la leur apprendre pour une modique somme.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Remettre la nourriture.
[/NODE]

+[NODE]34
[STORY]
« Oui, je vois la marque du grand forgeron qui veille sur vous. Merde alors. On préfère manger de la terre plutôt que de déshonorer un humain qui connaît sa forge. »
[/STORY]
[OUT]Dire que Savrog est le dieu des feux et de la lumière, non un humain.
[OUT]Leur dire que vous leur donnerez de la nourriture.
[OUT]Hocher la tête et partir.
[/NODE]

+[NODE]35
[STORY]
« Hé, vous emballez pas, l'histoire dit qu'il était autrefois humain, c'est tout. »
[/STORY]
[OUT]Leur dire que vous leur donnerez de la nourriture.
[OUT]Hocher la tête et partir.
[/NODE]

+[NODE]36
[STORY]
« Ah, quelle honte ! Je crache par cinq fois sur ces satanés spectres-lumière pour nous avoir délogés et forcés à vivre ainsi. » Ils acceptent votre présent avec humilité et vous laissent un petit tribut afin de vous remercier.
[/STORY]
[OUT]Demander des renseignements au sujet des spectres-lumière.
[OUT]Hocher la tête et partir.
[/NODE]

+[NODE]37
[STORY]
« Aucune idée les gars, pas la moindre idée. Ils sont arrivés lorsque le soleil brillait comme jamais et ont brûlé notre hameau, ça oui. Ils ont emmené certains des nôtres, et leur ont jeté un drôle de sort. Les autres se consumèrent simplement de l'intérieur et moururent quand ils furent touchés par les spectres. Effroyable, j'vous l'dis. Alors on s'est enfuis, et nous sommes bannis maintenant. »
[/STORY]
[OUT]Leur demander ou leur hameau se situait. Peut-être pourriez-vous enquêtez plus tard.
[OUT]Hocher la tête et partir.
[/NODE]

+[NODE]43
[STORY]
« Vous n'avez pas tort là-dessus l'ami. Ce n'est pas notre façon de faire. On était simplement d'honnêtes gens avant que nos maisons soient réduites en cendres, et, maintenant que nous sommes bannis, le brigandage est devenu notre truc. Tenez, acceptez ce paiement, et montrez-nous la voie ! »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et leur montrer comment être confiant, intimidant et brutal.
[/NODE]

+[NODE]44
[STORY]
« Ouais, ouais, t'as raison, trop gentils — voilà ce que nous étions ! Maintenant, la nourriture ! »
[/STORY]
[OUT]Remettre la nourriture.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]

+[NODE]47
[STORY]
« Il n'y a plus rien à présent, mais soyez prudents — si vous allez dans cette direction, vous risquez de croiser les spectres-lumière. »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et partir.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --swamper attack(16)
+[NODE]2
[STORY]
En traversant les marécages, vous tombez dans une petite tourbière. En quelques secondes, vous êtes submergé par une nuée de créatures boueuses et volumineuses qui crachent une substance visqueuse et toxique dans votre direction !
[/STORY]
[OUT]Tenter de fuir.
[OUT]Garder votre calme chercher une solution pour vous sortir de là.
[/NODE]

+[NODE]6
[STORY]
Vous parvenez à vous échapper, et bien que vous soyez victime de quelques vilaines piqûres, vous vous sentez également revigoré.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]8
[STORY]
Ce sont indubitablement des fangeux — les rejetons des trolls de boue. Ils peuvent être très dangereux sous forme de nuée, mais sont de nature plutôt docile et amicale tant qu'ils n'ont pas été provoqués. Vous restez immobile et encaissez quelques coups en gardant votre calme. Les fangeux finissent par arrêter de vous bombarder puis se dispersent. Étonnamment, la bave de fangeux a cicatrisé vos blessures.
[/STORY]
[OUT]Vous repérez la dépouille de leur parent troll. Récupérer le butin et partir.
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]13
[STORY]
Les petites créatures de boue vous mettent en difficulté puis s'éparpillent. Vous apercevez — à votre grand dam, les silhouettes de deux trolls de boue qui se dirigent dans vote direction ! Vous devez abandonner quelques-uns de vos sacs pour vous échapper.
[/STORY]
[OUT]Abandonner les sacs et courir.
[/NODE]

+[NODE]15
[STORY]
Ce sont indubitablement des fangeux — les rejetons des trolls de boue. Ils peuvent être très dangereux sous forme de nuée, mais sont de nature plutôt docile et amicale tant qu'ils n'ont pas été provoqués. Vous essayez de rester immobile mais les petites créatures sont terrifiées. Elles vous bombardent avec leur boue toxique avant de déguerpir.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --vily(15)
+[NODE]2
[STORY]
Vous voyez devant vous quelques jeunes arbrisseaux faits de bois elfique. En levant les yeux vers le houppier, vous apercevez plusieurs silhouettes à forme d'oiseau en train de dormir, blotties les unes contre les autres en formant un cercle. De petits tourbillons dansent autour d'eux, ce qui vous laisse penser qu'il doit s'agir de vily, des petites démones des vents qui font également office de gardiennes des forêts.
[/STORY]
[OUT]Il parait que les corps des vily morts se transforment en bois dryade. Attaquer !
[OUT]Essayer de vous faufiler parmi les vily afin de récupérer le bois elfique.
[OUT][Vily] Adresser la parole à vos sœurs et leur demander de vous laisser passer.
[OUT]Murmurer le verdoichant afin d'apaiser les gardiens, puis en profiter pour récupérer un peu de bois — sans pour autant perturber l'équilibre de la forêt.
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]10
[STORY]
Les vily se réveillent, pleines de furie et impatientes de vous punir. Mais le verdoichant les apaise, ce qui vous permet de récupérer le butin.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]11
[STORY]
Les vily se réveillent, descendent de leur perchoir, pleines de furie et impatientes de vous punir pour avoir pénétré en ces lieux. Vous avez une chance de vous échapper, mais vous n'en sortirez pas indemne.
[/STORY]
[OUT]Fuir !
[OUT]Rester et les combattre !
[/NODE]

+[NODE]16
[STORY]
Les vily restent de marbre, et vous savez qu'elles sont entrées dans un état de frénésie qu'il sera difficile de calmer. Mais elles vous laissent passer et vous laissent même récupérer un peu de bois elfique.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]20
[STORY]
Les vily se réveillent, descendent de leur perchoir, pleines de furie et impatientes de vous punir pour avoir pénétré en ces lieux. Vous restez en vie en vous échappant de justesse.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]21
[STORY]
Vous vous faufilez discrètement parmi les gardiennes de la forêt endormies et récupérez le bois eflique.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --Lone befuddler(14)
+[NODE]2
[STORY]
Alors que vous errez dans les marécages, vous tombez sur un petit bassin au milieu duquel se trouve un jeune homme à moitié immergé. Il n'a pas l'air de vous avoir remarqué et semble absorbé dans ses pensées.
[/STORY]
[OUT][Nébuleur] Saluer votre semblable.
[OUT][Démon des eaux] Un nébuleur, enfant raté d'une rusalka. Être infâme. Lui parler.
[OUT]S'approcher et lui parler.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]3
[STORY]
Il se retourne et vous sourit — un sourire triste et même mélancolique : « Mon frère. Il est si rare de rencontrer l'un des nôtres. J'imagine que je peux me défaire de cette apparence illusoire. »
[/STORY]
[OUT]Demander ce qu'il fait ici.
[/NODE]

+[NODE]4
[STORY]
« Ce que nous avons l'habitude de faire : essayer d'impressionner nos mères. Séduire des femelles afin de se reproduire avec elles, ou charmer des mâles — faire quelque chose qui me donne l'air d'être utile. »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête d'un air compréhensif et lui demander comment vont les affaires.
[OUT]Lui dire que ce n'est pas la seule perspective qui s'offre à lui, qu'il n'est pas obligé d'impressionner les mères et qu'il peut se contenter de vivre sa propre vie.
[/NODE]

+[NODE]6
[STORY]
Il baisse les yeux, contemplant sont reflet dans l'eau puis verse une larme : « La plupart meurt... certains parviennent à fuir... »
[/STORY]
[OUT]Lui dire que ce n'est pas la seule perspective qui s'offre à lui, qu'il n'est pas obligé d'impressionner les mères et qu'il peut se contenter de vivre sa propre vie.
[OUT]Cela doit cesser. Attaquer !
[OUT]Lui dire que c'est en forgeant qu'on devient forgeron et lui souhaiter bonne chance.
[/NODE]

+[NODE]7
[STORY]
« Merci, mon frère, je vais accentuer mes efforts. Souhaiteriez-vous faire affaire ? J'ai amassé quelques objets grâce à ceux que... vous savez... »
[/STORY]
[OUT]Oui, faire affaire.
[OUT]Non, faire vos adieux et partir.
[/NODE]

+[NODE]9
[STORY]
« Je dois vous laisse à présent. Je sens une dame de l'autre côté du bassin qui s'approche. Adieu, mon frère ! »
[/STORY]
[OUT]Faire un signe de la main pour le saluer et partir.
[/NODE]

+[NODE]14
[STORY]
« Bel étranger, votre présence réchauffe mon cœur si esseulé. » Vous sentez qu'une magie émane de chacun des mots qui sortent de la bouche du garçon. Mais vous êtes inflexible : vous pouvez lui parler sans effets secondaires — pour le moment du moins.
[/STORY]
[OUT]Lui dire que vous n'êtes pas dupe et qu'il ferait mieux d'arrêter sur-le-champ.
[OUT]Cela doit cesser. Attaquer !
[/NODE]

+[NODE]15
[STORY]
« Oh, je vois. Vous empruntez une autre voie, une voie à l'écart du jugement des mères ? Magnifique ! Moi aussi je dois essayer. Merci ! Acceptez cette récompense, je vous en prie. »
[/STORY]
[OUT]Le remercier et partir.
[/NODE]

+[NODE]16
[STORY]
« Toutes mes excuses, j'essayais simplement de prouver ma valeur aux mères. Elles m'ont laissé pour mort, m'accusant d'être un mâle, un raté, un monstre indigne de la lignée du père ou de celle des mères.
[/STORY]
[OUT]Poser des questions au sujet de cette coutume et des mères.
[OUT]Hocher la tête puis dire que cela ne vous regarde pas. Vous n'appréciez tout simplement pas ce genre de ruse.
[/NODE]

+[NODE]17
[STORY]
« Oui, pardonnez-moi. Tenez, vous avez été patient et vous ne m'avez pas agressé. Je vous en suis reconnaissant, alors acceptez cette récompense en guise de remerciement. »
[/STORY]
[OUT]Le remercier et partir.
[/NODE]

+[NODE]18
[STORY]
« Les rusalkas sont belles et douces, mais elles peuvent aussi être froids et méchantes. Seules les femelles peuvent devenir des nymphes. Les mâles descendent soit du père, meurent, ou dans de rares exceptions, deviennent comme moi — un nébuleur. »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et écouter la suite.
[OUT]Hocher la tête puis dire que cela ne vous regarde pas. Vous n'appréciez tout simplement pas ce genre de ruse.
[/NODE]

+[NODE]19
[STORY]
« Nous jouissons en partie du charme de notre mère, mais quelque chose ne va pas. Nous séduisons les femelles, mais les enfants ou même les partenaires meurent dans d'atroces souffrances. Nous sommes maudits. Mais je m'exerce du mieux que je peux, et peut-être qu'un jour, je pourrais mieux faire. »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête puis dire que cela ne vous regarde pas. Vous n'appréciez tout simplement pas ce genre de ruse.
[OUT]Cela doit cesser. Attaquer !
[/NODE]

+[NODE]20
[STORY]
« Bel étranger, votre présence réchauffe mon cœur si esseulé. » Ses mots doux et ses murmures mélodiques sont si captivants que vous le rejoindriez volontiers.
[/STORY]
[OUT]Oui, le rejoindre. Pourquoi pas ?
[OUT]Essayer de résister.
[/NODE]

+[NODE]24
[STORY]
« Tant mieux pour vous, mais je cherche l'amour des mères. Je sens une dame de l'autre côté du bassin qui s'approche. Adieu, mon frère ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]26
[STORY]
Vous parlez longuement, et avant que vous vous en rendiez compte, vous vous retrouvez envoûté par le charme si pur du garçon. Vous parvenez à vous débattre et à vous échapper, mais votre esprit a été drainé et votre corps affaibli.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]27
[STORY]
Longtemps après cette rencontre troublante, vous marchez près d'un bassin et apercevez un reflet dans lequel vous vous trouvez en présence d'un enfant. L'enfant sort soudain du bassin, et vous savez instinctivement que c'est le vôtre...
[/STORY]
[OUT]Partir ensemble.
[/NODE]

+[NODE]28
[STORY]
Vous parlez longuement, et avant que vous vous en rendiez compte, vous vous retrouvez envoûté par le charme si pur du garçon. Avant que vous récupériez vos sens, le jeune homme a disparu. Vous sentez que votre esprit a été drainé, mais à part ça, vous avez passé un bon moment.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]30
[STORY]
« Bel étranger, votre présence réchauffe mon cœur si esseulé. » Ses mots doux et ses murmures mélodiques sont si captivants que vous le rejoindriez volontiers.
[/STORY]
[OUT]Oui, le rejoindre. Pourquoi pas ?
[OUT]Essayer de résister.
[/NODE]

+[NODE]31
[STORY]
« Bel étranger, votre présence réchauffe mon cœur si esseulé. » Ses mots doux et ses murmures mélodiques sont si captivants — trop captivants... Le jeune homme prend un air triste : « Vous ne vous joignez pas à moi ? Ça n'a pas marché ? »
[/STORY]
[OUT]Lui demander ce qu'il veut dire.
[OUT]Il avait clairement l'intention d'abuser de vous. Attaquer !
[/NODE]

+[NODE]32
[STORY]
« Toutes mes excuses, j'essayais simplement de prouver ma valeur aux mères. Elles m'ont laissé pour mort, m'accusant d'être un mâle, un raté, un monstre indigne de la lignée du père ou de celle des mères.
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête puis dire que cela ne vous regarde pas. Vous n'appréciez tout simplement pas ce genre de ruse.
[OUT]Il avait clairement l'intention d'abuser de vous. Attaquer !
[/NODE]

+[NODE]33
[STORY]
« Oui, pardonnez-moi. Tenez, vous avez été patient et vous ne m'avez pas agressé. Je vous en suis reconnaissant, alors acceptez cette récompense en guise de remerciement. »
[/STORY]
[OUT]Le remercier et partir.
[/NODE]

+[NODE]34
[STORY]
Il se tourne vers vous et vous et vous contemple attentivement, puis sourit d'un air résigné : « Il est si rare de rencontrer quelqu'un comme moi, bien que j'imagine que vous ne voyiez pas en moi l'un de vos semblables. Toutefois, nous appartenons bel et bien au peuple des eaux. J'imagine que je peux me défaire de cette apparence illusoire. »
[/STORY]
[OUT]Demander ce qu'il fait ici.
[/NODE]

+[NODE]35
[STORY]
La créature est morte et le peu qu'elle possédait vous revient à présent.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]37
[STORY]
Le démon vous bat à plate couture et vous force à fuir.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --water demons(1)
+[NODE]2
[STORY]
Vous vous tenez près d'une étendue d'eau et sentez une présence.
[/STORY]
[OUT]Explorer.
[OUT]Explorer.
[OUT]Explorer.
+[NODE]2
[STORY]
Au milieu d'un groupement d'arbres, vous découvrez un cercle de champignons multicolores qui émettent une subtile lueur jaunâtre.
[/STORY]
[OUT][Peuple des bois] Vous sentez la puissance des esprits des bois. S'approcher afin de demander une bénédiction.
[OUT]S'approcher et explorer.
[/NODE]

+[NODE]3
[STORY]
En tant que créature des bois, vous savez que le cercle vous bénira. Mais vous pouvez également emprunter une voie plus délicate connue sous le nom de la marcheverte : communiquer avec la voie spirituelle de la forêt et ne faire qu'un avec elle grâce au lieu spirituel ici présent.
[/STORY]
[OUT]Tenter la marcheverte.
[OUT]Se contenter des bénédictions.
[/NODE]

+[NODE]11
[STORY]
Vous vous approchez et sentez la lueur jaunâtre tout autour de vous. Pour ceux qui ont une affinité naturelle, la lueur est plaisante, mais pour les autres, elle peut être douloureuse. Lorsque vous essayez de vous rapprocher davantage, vous sentez une barrière physique qui vous repousse, comme si votre détermination spirituelle était mise à l'épreuve.
[/STORY]
[OUT]Affronter l'épreuve.
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]2
[STORY]
Vous pénétrez dans les marécages. L'air est dense et imprégné par les ténèbres.
[/STORY]
[OUT]Poursuivre votre chemin.
[OUT]Poursuivre votre chemin.
[OUT]Poursuivre votre chemin.
[OUT]Poursuivre votre chemin.
+[NODE]2
[STORY]
Une brume au ras du sol obscurcit et aggrave l'angoisse qui se dégage des marécages. Tout est sombre, et le chemin devant vous est à peine visible. Une lumière semble toutefois scintiller au loin. Peut-être s'agit-il d'un campement ?
[/STORY]
[OUT]Suivre la lumière.
[OUT]Rester sur votre chemin.
[/NODE]

+[NODE]4
[STORY]
Vous marchez en direction de la lumière scintillante, vous enfonçant davantage dans les marécages. La lumière, quant à elle, semble toujours se trouver à la même distance.
[/STORY]
[OUT]Examiner ce qui se trouve devant vous.
[OUT]Continuer d'avancer.
[OUT]Essayer de revenir sur vos pas.
[/NODE]

+[NODE]5
[STORY]
Maintenant que vous y pensez, il s'agit sans doute de hohlicks, ou de leurs cousins, les feux follets — des petites créatures luminescentes qui s'amusent à leurrer les gens et à leur attirer toute sorte d'ennuis. Ils sont réputés pour accumuler des butins récupérés sur ceux suffisamment malchanceux pour avoir été pris au piège.
[/STORY]
[OUT]Faire le mort et attendre qu'il s'approche pour examiner ce qui se passe.
[OUT]Essayer de revenir sur vos pas.
[/NODE]

+[NODE]6
[STORY]
Vous faites semblant de vous effondrer et de gémir comme un mourant. Le silence est total, et soudain, des lumières se mettent à scintiller et se rapprochent de vous. Une vraie horde de feux follets accompagnés de quelques hohlicks intervient. « Mort, mort, est-ce mort ? \&quot;Pourquoi, mais pourquoi !\&quot; Pas drôle, ce n'est pas drôle. Est-ce que ça a de l'or qui brille ? »
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Les intimider.
[/NODE]

+[NODE]8
[STORY]
La difficulté consistait simplement à leur mettre la main dessus — vous les tuez en un clin d'œil une fois attrapés. Vous trouvez quelques objets bizarres sur eux, mais pas de butin digne de ce nom.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]11
[STORY]
« Non, grand bonhomme terrifiant, pas tuer nous ! » Les créatures se dispersent dans la panique et laissent derrière elles ce qu'elles portaient afin de vous calmer.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]12
[STORY]
Vos efforts s'avèrent vains et épuisants. Non seulement vous ne parvenez pas à vous occuper des hohlicks, mais cela vous prend également un temps fou pour retrouver votre chemin. Vous avez froid, êtes affaibli et épuisé.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]15
[STORY]
Le temps passe. Le marécage s'assombrit, l'air se refroidit, la lumière disparait, quand soudain vous vous faites aspirer par des sables mouvants !
[/STORY]
[OUT]Essayer de vous extraire avant d'être complètement englouti.
[OUT]Rester tranquille et trouver un moyen pour en sortir sans prendre de risque.
[/NODE]

+[NODE]17
[STORY]
Vous parvenez à vous extraire de la tourbière in extremis. Vous entendez des rires et voyez les lumières scintillantes disparaître. Vous découvrez la dépouille d'âmes qui ont été moins fortunées que vous et parvenez à récupérer ce qu'elles possédaient.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]21
[STORY]
Vous finissez par sortir de la tourbière, mais cela a été particulièrement éprouvant. Vous êtes exténué.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]25
[STORY]
Le passage que vous croyiez avoir emprunté a été englouti. La brume obscurcit votre champ de vision, et les moustiques bourdonnent dans vos oreilles à chacun de vos pays. Vous tournez en rond pendant des heures et êtes mentalement épuisé. Vous finissez par retrouver votre chemin et tombez en plus sur un coffre à moitié englouti qui a dû s'échouer ici à la suite de glissements de terrain.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir.
[/NODE]

+[NODE]26
[STORY]
Le passage que vous croyiez avoir emprunté a été englouti. La brume obscurcit votre champ de vision, et les moustiques bourdonnent dans vos oreilles à chacun de vos pays. Vous tournez en rond pendant des heures et êtes mentalement épuisé. Vous finissez par retrouver votre chemin.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]2
[STORY]
Alors que vous traversez prudemment des marécages boueux, vous entendez un bruissement à proximité.
[/STORY]
[OUT]Explorer.
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]3
[STORY]
Au milieu d'une épaisse mare de boue se tient une créature semblable à un crapaud, anormalement imposante, couverte de grosses verrues, pourvue d'énormes yeux jaunes, et d'une blessure béante sur sa patte arrière. Elle crie de douleur, et tente de s'échapper après vous avoir repéré, en vain.
[/STORY]
[OUT]Essayer de l'aider.
[OUT]La tuer.
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]6
[STORY]
En tant que guérisseur, vous avez l'habitude de rencontrer toute sorte de créature en difficulté, et celle-ci ne sort pas de l'ordinaire. Votre patient a peur de vous, mais il hoche la tête afin de vous remercier lorsqu'il sent sa jambe aller mieux. Un peu de son sang s'est déversé sur vous, et bien que cela vous pique et vous brûle quelque peu, vos blessures en profitent également pour cicatriser.
[/STORY]
[OUT]La recoudre du mieux que vous pouvez et la laisser tranquille.
[/NODE]

+[NODE]7
[STORY]
En tant que sage, vous avez déjà entendu parler du cmuch, un démon des marais timide qui a la sale réputation d'empoisonner les autres créatures. Toutefois, leur nature est un peu plus complexe. Bien qu'il soit vrai que le cmuch soit attiré par les individus faibles et blessés et que son toucher puisse être mortel, celui-ci peut aussi guérir et accroître les forces de l'individu.
[/STORY]
[OUT]La recoudre du mieux que vous pouvez et la laisser tranquille.
[OUT]Ne pas s'approcher, il pourrait vous empoisonner.
[OUT]Le tuer.
[/NODE]

+[NODE]11
[STORY]
On dirait un crapaud, mais il s'agit en réalité d'un cmuch — un démon des marais. Il s'attaque à ceux qui sont affaiblis ou blessés. Du moins, c'est ce qu'on vous a rapporté.
[/STORY]
[OUT]Peu importe. L'aider.
[OUT]Le tuer.
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]13
[STORY]
La créature meurt et ses spores explosent, relâchant une substance visqueuse verdâtre et toxique. Elle vous pique et vous brûle au contact de votre peau, mais elle fait également cicatriser vos blessures.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]15
[STORY]
La créature meurt et ses spores explosent, relâchant une substance visqueuse verdâtre et toxique. Elle vous pique et vous brûle sévèrement au contact de votre peau.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]2
[STORY]
Alors que vous errez dans les marécages, vous tombez sur un petit bassin au milieu duquel se trouve un jeune homme à moitié immergé. Il n'a pas l'air de vous avoir remarqué et semble absorbé dans ses pensées.
[/STORY]
[OUT][Nébuleur] Saluer votre semblable.
[OUT][Démon des eaux] Un nébuleur, enfant raté d'une rusalka. Être infâme. Lui parler.
[OUT]S'approcher et lui parler.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]3
[STORY]
Il se retourne et vous sourit — un sourire triste et même mélancolique : « Mon frère. Il est si rare de rencontrer l'un des nôtres. J'imagine que je peux me défaire de cette apparence illusoire. »
[/STORY]
[OUT]Demander ce qu'il fait ici.
[/NODE]

+[NODE]4
[STORY]
« Ce que nous avons l'habitude de faire : essayer d'impressionner nos mères. Séduire des femelles afin de se reproduire avec elles, ou charmer des mâles — faire quelque chose qui me donne l'air d'être utile. »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête d'un air compréhensif et lui demander comment vont les affaires.
[OUT]Lui dire que ce n'est pas la seule perspective qui s'offre à lui, qu'il n'est pas obligé d'impressionner les mères et qu'il peut se contenter de vivre sa propre vie.
[/NODE]

+[NODE]6
[STORY]
Il baisse les yeux, contemplant sont reflet dans l'eau puis verse une larme : « La plupart meurt... certains parviennent à fuir... »
[/STORY]
[OUT]Lui dire que ce n'est pas la seule perspective qui s'offre à lui, qu'il n'est pas obligé d'impressionner les mères et qu'il peut se contenter de vivre sa propre vie.
[OUT]Cela doit cesser. Attaquer !
[OUT]Lui dire que c'est en forgeant qu'on devient forgeron et lui souhaiter bonne chance.
[/NODE]

+[NODE]7
[STORY]
« Merci, mon frère, je vais accentuer mes efforts. Souhaiteriez-vous faire affaire ? J'ai amassé quelques objets grâce à ceux que... vous savez... »
[/STORY]
[OUT]Oui, faire affaire.
[OUT]Non, faire vos adieux et partir.
[/NODE]

+[NODE]9
[STORY]
« Je dois vous laisse à présent. Je sens une dame de l'autre côté du bassin qui s'approche. Adieu, mon frère ! »
[/STORY]
[OUT]Faire un signe de la main pour le saluer et partir.
[/NODE]

+[NODE]14
[STORY]
« Bel étranger, votre présence réchauffe mon cœur si esseulé. » Vous sentez qu'une magie émane de chacun des mots qui sortent de la bouche du garçon. Mais vous êtes inflexible : vous pouvez lui parler sans effets secondaires — pour le moment du moins.
[/STORY]
[OUT]Lui dire que vous n'êtes pas dupe et qu'il ferait mieux d'arrêter sur-le-champ.
[OUT]Cela doit cesser. Attaquer !
[/NODE]

+[NODE]15
[STORY]
« Oh, je vois. Vous empruntez une autre voie, une voie à l'écart du jugement des mères ? Magnifique ! Moi aussi je dois essayer. Merci ! Acceptez cette récompense, je vous en prie. »
[/STORY]
[OUT]Le remercier et partir.
[/NODE]

+[NODE]16
[STORY]
« Toutes mes excuses, j'essayais simplement de prouver ma valeur aux mères. Elles m'ont laissé pour mort, m'accusant d'être un mâle, un raté, un monstre indigne de la lignée du père ou de celle des mères.
[/STORY]
[OUT]Poser des questions au sujet de cette coutume et des mères.
[OUT]Hocher la tête puis dire que cela ne vous regarde pas. Vous n'appréciez tout simplement pas ce genre de ruse.
[/NODE]

+[NODE]17
[STORY]
« Oui, pardonnez-moi. Tenez, vous avez été patient et vous ne m'avez pas agressé. Je vous en suis reconnaissant, alors acceptez cette récompense en guise de remerciement. »
[/STORY]
[OUT]Le remercier et partir.
[/NODE]

+[NODE]18
[STORY]
« Les rusalkas sont belles et douces, mais elles peuvent aussi être froids et méchantes. Seules les femelles peuvent devenir des nymphes. Les mâles descendent soit du père, meurent, ou dans de rares exceptions, deviennent comme moi — un nébuleur. »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et écouter la suite.
[OUT]Hocher la tête puis dire que cela ne vous regarde pas. Vous n'appréciez tout simplement pas ce genre de ruse.
[/NODE]

+[NODE]19
[STORY]
« Nous jouissons en partie du charme de notre mère, mais quelque chose ne va pas. Nous séduisons les femelles, mais les enfants ou même les partenaires meurent dans d'atroces souffrances. Nous sommes maudits. Mais je m'exerce du mieux que je peux, et peut-être qu'un jour, je pourrais mieux faire. »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête puis dire que cela ne vous regarde pas. Vous n'appréciez tout simplement pas ce genre de ruse.
[OUT]Cela doit cesser. Attaquer !
[/NODE]

+[NODE]20
[STORY]
« Bel étranger, votre présence réchauffe mon cœur si esseulé. » Ses mots doux et ses murmures mélodiques sont si captivants que vous le rejoindriez volontiers.
[/STORY]
[OUT]Oui, le rejoindre. Pourquoi pas ?
[OUT]Essayer de résister.
[/NODE]

+[NODE]24
[STORY]
« Tant mieux pour vous, mais je cherche l'amour des mères. Je sens une dame de l'autre côté du bassin qui s'approche. Adieu, mon frère ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]26
[STORY]
Vous parlez longuement, et avant que vous vous en rendiez compte, vous vous retrouvez envoûté par le charme si pur du garçon. Vous parvenez à vous débattre et à vous échapper, mais votre esprit a été drainé et votre corps affaibli.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]27
[STORY]
Longtemps après cette rencontre troublante, vous marchez près d'un bassin et apercevez un reflet dans lequel vous vous trouvez en présence d'un enfant. L'enfant sort soudain du bassin, et vous savez instinctivement que c'est le vôtre...
[/STORY]
[OUT]Partir ensemble.
[/NODE]

+[NODE]28
[STORY]
Vous parlez longuement, et avant que vous vous en rendiez compte, vous vous retrouvez envoûté par le charme si pur du garçon. Avant que vous récupériez vos sens, le jeune homme a disparu. Vous sentez que votre esprit a été drainé, mais à part ça, vous avez passé un bon moment.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]30
[STORY]
« Bel étranger, votre présence réchauffe mon cœur si esseulé. » Ses mots doux et ses murmures mélodiques sont si captivants que vous le rejoindriez volontiers.
[/STORY]
[OUT]Oui, le rejoindre. Pourquoi pas ?
[OUT]Essayer de résister.
[/NODE]

+[NODE]31
[STORY]
« Bel étranger, votre présence réchauffe mon cœur si esseulé. » Ses mots doux et ses murmures mélodiques sont si captivants — trop captivants... Le jeune homme prend un air triste : « Vous ne vous joignez pas à moi ? Ça n'a pas marché ? »
[/STORY]
[OUT]Lui demander ce qu'il veut dire.
[OUT]Il avait clairement l'intention d'abuser de vous. Attaquer !
[/NODE]

+[NODE]32
[STORY]
« Toutes mes excuses, j'essayais simplement de prouver ma valeur aux mères. Elles m'ont laissé pour mort, m'accusant d'être un mâle, un raté, un monstre indigne de la lignée du père ou de celle des mères.
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête puis dire que cela ne vous regarde pas. Vous n'appréciez tout simplement pas ce genre de ruse.
[OUT]Il avait clairement l'intention d'abuser de vous. Attaquer !
[/NODE]

+[NODE]33
[STORY]
« Oui, pardonnez-moi. Tenez, vous avez été patient et vous ne m'avez pas agressé. Je vous en suis reconnaissant, alors acceptez cette récompense en guise de remerciement. »
[/STORY]
[OUT]Le remercier et partir.
[/NODE]

+[NODE]34
[STORY]
Il se tourne vers vous et vous et vous contemple attentivement, puis sourit d'un air résigné : « Il est si rare de rencontrer quelqu'un comme moi, bien que j'imagine que vous ne voyiez pas en moi l'un de vos semblables. Toutefois, nous appartenons bel et bien au peuple des eaux. J'imagine que je peux me défaire de cette apparence illusoire. »
[/STORY]
[OUT]Demander ce qu'il fait ici.
[/NODE]

+[NODE]35
[STORY]
La créature est morte et le peu qu'elle possédait vous revient à présent.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]37
[STORY]
Le démon vous bat à plate couture et vous force à fuir.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]2
[STORY]
Vous voyez devant vous quelques jeunes arbrisseaux faits de bois elfique. En levant les yeux vers le houppier, vous apercevez plusieurs silhouettes à forme d'oiseau en train de dormir, blotties les unes contre les autres en formant un cercle. De petits tourbillons dansent autour d'eux, ce qui vous laisse penser qu'il doit s'agir de vily, des petites démones des vents qui font également office de gardiennes des forêts.
[/STORY]
[OUT]Il parait que les corps des vily morts se transforment en bois dryade. Attaquer !
[OUT]Essayer de vous faufiler parmi les vily afin de récupérer le bois elfique.
[OUT][Vily] Adresser la parole à vos sœurs et leur demander de vous laisser passer.
[OUT]Murmurer le verdoichant afin d'apaiser les gardiens, puis en profiter pour récupérer un peu de bois — sans pour autant perturber l'équilibre de la forêt.
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]10
[STORY]
Les vily se réveillent, pleines de furie et impatientes de vous punir. Mais le verdoichant les apaise, ce qui vous permet de récupérer le butin.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]11
[STORY]
Les vily se réveillent, descendent de leur perchoir, pleines de furie et impatientes de vous punir pour avoir pénétré en ces lieux. Vous avez une chance de vous échapper, mais vous n'en sortirez pas indemne.
[/STORY]
[OUT]Fuir !
[OUT]Rester et les combattre !
[/NODE]

+[NODE]16
[STORY]
Les vily restent de marbre, et vous savez qu'elles sont entrées dans un état de frénésie qu'il sera difficile de calmer. Mais elles vous laissent passer et vous laissent même récupérer un peu de bois elfique.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]20
[STORY]
Les vily se réveillent, descendent de leur perchoir, pleines de furie et impatientes de vous punir pour avoir pénétré en ces lieux. Vous restez en vie en vous échappant de justesse.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]21
[STORY]
Vous vous faufilez discrètement parmi les gardiennes de la forêt endormies et récupérez le bois eflique.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]2
[STORY]
En traversant les marécages, vous tombez dans une petite tourbière. En quelques secondes, vous êtes submergé par une nuée de créatures boueuses et volumineuses qui crachent une substance visqueuse et toxique dans votre direction !
[/STORY]
[OUT]Tenter de fuir.
[OUT]Garder votre calme chercher une solution pour vous sortir de là.
[/NODE]

+[NODE]6
[STORY]
Vous parvenez à vous échapper, et bien que vous soyez victime de quelques vilaines piqûres, vous vous sentez également revigoré.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]8
[STORY]
Ce sont indubitablement des fangeux — les rejetons des trolls de boue. Ils peuvent être très dangereux sous forme de nuée, mais sont de nature plutôt docile et amicale tant qu'ils n'ont pas été provoqués. Vous restez immobile et encaissez quelques coups en gardant votre calme. Les fangeux finissent par arrêter de vous bombarder puis se dispersent. Étonnamment, la bave de fangeux a cicatrisé vos blessures.
[/STORY]
[OUT]Vous repérez la dépouille de leur parent troll. Récupérer le butin et partir.
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]13
[STORY]
Les petites créatures de boue vous mettent en difficulté puis s'éparpillent. Vous apercevez — à votre grand dam, les silhouettes de deux trolls de boue qui se dirigent dans vote direction ! Vous devez abandonner quelques-uns de vos sacs pour vous échapper.
[/STORY]
[OUT]Abandonner les sacs et courir.
[/NODE]

+[NODE]15
[STORY]
Ce sont indubitablement des fangeux — les rejetons des trolls de boue. Ils peuvent être très dangereux sous forme de nuée, mais sont de nature plutôt docile et amicale tant qu'ils n'ont pas été provoqués. Vous essayez de rester immobile mais les petites créatures sont terrifiées. Elles vous bombardent avec leur boue toxique avant de déguerpir.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]2
[STORY]
Un groupe de bandits nains se met en travers de votre chemin : « Halte ! Cette section de la route nous appartient, mais vous avez de la chance — tout ce dont nous avons besoin aujourd'hui, c'est de votre nourriture ! Lâchez-la et z'êtes libres de passer. »
[/STORY]
[OUT][Nain] Dire que vous remettrez votre nourriture s'ils remportent un jeu à boire.
[OUT]Faire valoir votre lien de parenté aux nains par le biais du seigneur de la lumière.
[OUT]Faire valoir votre lien de parenté aux nains par le biais du seigneur de la lumière.
[OUT]Attaquer les nains déshonorables au nom de la lumière et de la tourmente.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Ils n'ont pas l'air très enthousiastes. Essayer de les dissuader.
[OUT][Bandit] Questionner leurs principes de bandits : seulement de la nourriture ?
[OUT]Remettre la nourriture.
[/NODE]

+[NODE]4
[STORY]
« Oui, je vois la marque du grand forgeron qui veille sur vous. Qu le ciel me tombe sur la tête si j'en ai quelque chose à foutre. Aboulez la nourriture les gars, ou vous allez morfler, Svarog ou pas. »
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT][Bandit] Questionner leurs principes de bandits : seulement de la nourriture ?
[OUT]Remettre la nourriture.
[/NODE]

+[NODE]8
[STORY]
« Oh... en effet, vous êtes un rejeton de la pierre ! » Les autres bandits hochent la tête en signe d'acquiescement, ils vous donnent une tape dans le dos, et vous cèdent le passage.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]9
[STORY]
« Bah, z'avez une bonne descente, mais c'est pas suffisant, hein ? Ha ! Un marché est un marché, on va donc prendre un peu de votre nourriture avant que vous vous en alliez les gars. »
[/STORY]
[OUT]Laisser la nourriture et partir.
[/NODE]

+[NODE]15
[STORY]
Vous tuez les bandits et récupérez leur butin.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]16
[STORY]
Après une défaite écrasante, les bandits s'emparent de votre nourriture et de votre équipement, mais au moins, vous êtes encore en vie.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]21
[STORY]
« Oui, tu nous as eus. On n'est pas faits pour cogner des gens au hasard. Nous sommes bannis, mais nous avons encore de l'honneur. Merci de nous l'avoir rappelé. Si tu veux, on peut faire affaire avec toi, hein ? » Les nains laissent également un petit présent en guise de remerciements.
[/STORY]
[OUT]Accepter de faire affaire.
[OUT]Discuter, boire, et partir.
[/NODE]

+[NODE]22
[STORY]
« Assez bavardé — à nous la nourriture maintenant ! »
[/STORY]
[OUT]Remettre la nourriture.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]

+[NODE]33
[STORY]
« Un instant mon gars, au nom de quel sage barbu avez-vous le droit de juger ? On fait notre brigandage comme ça nous chante ! »
[/STORY]
[OUT]Déclarer qu'il ne s'agit sans doute pas de la bonne manière, et que vous pourriez d'ailleurs la leur apprendre pour une modique somme.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Remettre la nourriture.
[/NODE]

+[NODE]34
[STORY]
« Oui, je vois la marque du grand forgeron qui veille sur vous. Merde alors. On préfère manger de la terre plutôt que de déshonorer un humain qui connaît sa forge. »
[/STORY]
[OUT]Dire que Savrog est le dieu des feux et de la lumière, non un humain.
[OUT]Leur dire que vous leur donnerez de la nourriture.
[OUT]Hocher la tête et partir.
[/NODE]

+[NODE]35
[STORY]
« Hé, vous emballez pas, l'histoire dit qu'il était autrefois humain, c'est tout. »
[/STORY]
[OUT]Leur dire que vous leur donnerez de la nourriture.
[OUT]Hocher la tête et partir.
[/NODE]

+[NODE]36
[STORY]
« Ah, quelle honte ! Je crache par cinq fois sur ces satanés spectres-lumière pour nous avoir délogés et forcés à vivre ainsi. » Ils acceptent votre présent avec humilité et vous laissent un petit tribut afin de vous remercier.
[/STORY]
[OUT]Demander des renseignements au sujet des spectres-lumière.
[OUT]Hocher la tête et partir.
[/NODE]

+[NODE]37
[STORY]
« Aucune idée les gars, pas la moindre idée. Ils sont arrivés lorsque le soleil brillait comme jamais et ont brûlé notre hameau, ça oui. Ils ont emmené certains des nôtres, et leur ont jeté un drôle de sort. Les autres se consumèrent simplement de l'intérieur et moururent quand ils furent touchés par les spectres. Effroyable, j'vous l'dis. Alors on s'est enfuis, et nous sommes bannis maintenant. »
[/STORY]
[OUT]Leur demander ou leur hameau se situait. Peut-être pourriez-vous enquêtez plus tard.
[OUT]Hocher la tête et partir.
[/NODE]

+[NODE]43
[STORY]
« Vous n'avez pas tort là-dessus l'ami. Ce n'est pas notre façon de faire. On était simplement d'honnêtes gens avant que nos maisons soient réduites en cendres, et, maintenant que nous sommes bannis, le brigandage est devenu notre truc. Tenez, acceptez ce paiement, et montrez-nous la voie ! »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et leur montrer comment être confiant, intimidant et brutal.
[/NODE]

+[NODE]44
[STORY]
« Ouais, ouais, t'as raison, trop gentils — voilà ce que nous étions ! Maintenant, la nourriture ! »
[/STORY]
[OUT]Remettre la nourriture.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]

+[NODE]47
[STORY]
« Il n'y a plus rien à présent, mais soyez prudents — si vous allez dans cette direction, vous risquez de croiser les spectres-lumière. »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et partir.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --Rusalka(2)
+[NODE]2
[STORY]
Vous entendez une flûte qui joue une mélodie somptueuse puis apercevez trois femmes qui dansent en tournant en rond. Habillées de légers vêtements blancs qui recouvrent partiellement leur corps, leur rire et l'énergie qu'elles dégagent semblent contagieuses. Elles vous font signe de les rejoindre.
[/STORY]
[OUT][Rusalka] Danser avec vos sœurs.
[OUT][Nébuleur] Se mettre à l'écart et essayer de participer.
[OUT][Vodnik] Se joindre aux rusalkhas — ce sont vos sujets après tout.
[OUT][Démon] Participer mais rester prudent.
[OUT]L'intelligence et la nature indiquent qu'il s'agit certainement d'un piège. Participer mais rester prudent.
[OUT]La mélodie est si sublime, les danseuses si exquises — se joindre à la danse afin d'oublier vos soucis.
[/NODE]

+[NODE]3
[STORY]
Vous vous mettez à danser en vous tordant et en tournant sur vous-même jusqu'à en être malade. Vos sœurs vous accueillent : « Vous avez l'air changé, mais vous êtes encore la même personne. Nos larmes vous accompagneront sur le chemin aride qui vous attend. Mais pour l'instant, il nous faut danser sans songer au passé. »
[/STORY]
[OUT]Danser avec toute l'insouciance de votre jeunesse d'autrefois, et accepter toutes bénédictions ou tromperies qui en résultera.
[OUT]Danser avec toute l'insouciance de votre jeunesse d'autrefois, et accepter toutes bénédictions ou tromperies qui en résultera.
[OUT]Danser avec toute l'insouciance de votre jeunesse d'autrefois, et accepter toutes bénédictions ou tromperies qui en résultera.
[OUT]Vous n'aimez pas la compétition. Attaquer !
[/NODE]

+[NODE]7
[STORY]
Vous vous approchez en tapant en rythme dans vos mains — vous n'avez pas oublié les jeux de votre enfance. Les rusalkas vous aperçoivent enfin et se mettent à chanter : « Un enfant du même sang, un enfant si navrant, un enfant ni séduisant, ni puissant, et pourtant vous êtes présent ? » Vous savez que la danse peut grandement vous récompenser, mais elle peut aussi vous blesser.
[/STORY]
[OUT]Se concentrer afin de se rappeler la danse.
[OUT]Répondre que la sévérité de leur jugement ne vous concerne plus. Les dieux sont les garants de votre force maintenant.
[OUT]Répondre que la sévérité de leur jugement ne vous concerne plus. Les dieux sont les garants de votre force maintenant.
[OUT]Vos traumatismes d'enfance resurgissent. Attaquer !
[/NODE]

+[NODE]10
[STORY]
Les rusalkas vous accueillent dans leur cercle et vous ressentez leurs bénédictions. Soudain, elles se tournent vers vous et se mettent à chanter : « Un enfant du même sang, autrefois vous étiez, mais la marque d'un autre, aujourd'hui vous portez. Partez, misérable rejeton de nos reins ! » À la suite de ce nouveau rejet de la part de vos semblables, votre esprit est épuisé. Mais vous avez appris, non sans quelque peine, qu'il ne faut plus leur faire confiance.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]

+[NODE]14
[STORY]
Les rusalkas prennent soudain un air méchant se mettent à chanter : « Un enfant du même sang, autrefois vous étiez, mais la marque d'un autre, aujourd'hui vous portez. Partez, misérable rejeton de nos reins ! » À la suite de ce nouveau rejet de la part de vos semblables, votre esprit est épuisé et votre corps affaibli.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]

+[NODE]17
[STORY]
« Votre cœur bat grâce à la pitié d'une sœur, mais votre visage hideux est une honte. Partez ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]

+[NODE]19
[STORY]
« Votre cœur bat grâce à la pitié d'une sœur. Dansons donc pour cet instant si fugace. » Les rusalkas vous autorisent à les rejoindre afin de danser. Vous vous sentez béni.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]24
[STORY]
Vous essayez de vous joindre à elles, mais les rusalkas vous interrompent et vous jettent un regard froid : « Des eaux, vous êtes certes le maître, seigneur du lac et de la mer elle-même, vous pouvez être, mais de la liberté, nous sommes les bêtes. Prières donc, de prendre la poudre d'escampette. »
[/STORY]
[OUT][Vodnik] Leurs paroles sont irrespectueuses et nécessitent quelque correction. Intimider vos sbires.
[OUT][Vodnik] Il est bon de rencontrer des esprits aussi libres. Et cette rusalka, ici présente, est si belle. Lui dire que vous êtes subjugué par sa beauté.
[OUT]Inadmissible. Attaquer !
[OUT]Les laisser tranquilles.
[/NODE]

+[NODE]30
[STORY]
Les rusalkas prennent soudain un air méchant se mettent à chanter : « Un maître au service duquel nous mettre ? Tout ce que nous voulions, c'était votre enfant, et maintenant voyons, comment vous vous videz de votre sang ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Inadmissible. Attaquer !
[/NODE]

+[NODE]31
[STORY]
« Vos mots sont éblouissants de splendeur, mais le vice de votre virilité corrompt votre cœur. Une fois que la fécondation a eu son heure, la séduction se meurt. Portez-vous bien. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Inadmissible. Attaquer !
[/NODE]

+[NODE]32
[STORY]
Les rusalkas vous accueillent dans leur cercle, et celle que vous avez flattée vous prend à part et chuchote : « Le moment n'est pas à la fécondation, mais c'est sans compter votre domination. »
[/STORY]
[OUT]La rusalka décide de se joindre à vous — la flatterie vous ouvre décidément toutes les portes. Partir ensemble.
[OUT]On dirait que relation avec les dieux des hommes vous a changé. De votre union avec la rusalka naît accidentellement un nébulateur. Partir.
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]33
[STORY]
Les rusalkas vous accueillent dans leur cercle et vous ressentez leurs bénédictions. Soudain, elles se tournent vers vous et se mettent à chanter : « Un maître au service duquel nous mettre ? Tout ce que nous voulions, c'était votre enfant, et maintenant voyons, comment vous vous videz de votre sang ! » Ces dames pleines de ruse vous ont accueilli afin de vous éteindre. Votre esprit est épuisé.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Inadmissible. Attaquer !
[/NODE]

+[NODE]34
[STORY]
À chaque pas que vous faites en direction de la femme, la mélodie se fait de plus en plus séduisante. Heureusement, vous étiez préparé, de telle sorte que la tentative de charme n'a aucun effet sur vous — pour l'instant. Vous savez que le fait d'assister à l'intégralité de la danse pourrait vous récompenser.
[/STORY]
[OUT]Rester concentré et danser avec les rusalkas.
[OUT]Utiliser la magie afin de vous protéger contre l'envoûtement puis danser avec les rusalkas.
[OUT]Attaquer !
[OUT]C'est trop risqué. Partir.
[/NODE]

+[NODE]43
[STORY]
Essayiez-vous de vous débattre à l'instant ? La mélodie est si douce, l'air est imprégné de l'odeur des lys et de l'eau fraîche, et les nymphes flottent telles des pétales qui glissent sur l'eau d'un lac... Vous dansez sans pouvoir vous arrêter jusqu'à que votre esprit soit complètement épuisé...
[/STORY]
[OUT]Danser est si... agréable...
[/NODE]

+[NODE]45
[STORY]
Les charmantes dames dansent gracieusement, et la mélodie est si douce. Mais, pendant que vous dansez, vous sentez que quelque chose cloche. Vous parvenez à vous libérer juste avant que les démons siphonnent votre force vitale. Les démones sont parties, et vous vous sentez grandi par cette expérience.
[/STORY]
[OUT]Bien. Partir.
[/NODE]

+[NODE]47
[STORY]
La mélodie est si douce, l'air est imprégné de l'odeur des lys et de l'eau fraîche, et les nymphes flottent telles des pétales qui glissent sur l'eau d'un lac... Vous dansez sans pouvoir vous arrêter jusqu'à que votre esprit soit complètement épuisé...
[/STORY]
[OUT]Danser est si... agréable...
[/NODE]

+[NODE]48
[STORY]
Les rusalkas vous accueillent dans leur cercle et vous ressentez leurs bénédictions. Soudain, elles se tournent vers vous et se mettent à chanter : « Un enfant du même sang, autrefois vous étiez, et même si à un autre, aujourd'hui vous appartenez, cela n'a aucune importance, car c'est du style de l'eau, que s'inspire votre danse ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]52
[STORY]
Les rusalkas vous accueillent dans leur cercle, et vous vous sentez renforcé par leur danse. Elles terminent en s'inclinant et en s'excusant pour leur impolitesse. Elles vous reconnaissent comme étant le roi des eaux.
[/STORY]
[OUT]L'une des rusalkas se soumet à votre supériorité et décide de vous suivre. Partir ensemble.
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]59
[STORY]
La ruse des démons échoue, et vous découvrez le véritable visage des nymphes dansantes. Fâchées, elles s'enfuient. Surmonter cette épreuve vous a assagi.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --Vodnik(3)
+[NODE]2
[STORY]
Vous tombez sur un petit bassin isolé autour duquel foisonnent de hautes herbes ainsi que des saules pleureurs tristement versés sur la surface argentée de l'eau. Une silhouette se trouve assise sur la rive, recroquevillée sur elle-même et plongée dans ses pensées.
[/STORY]
[OUT][Démon des eaux] Demander si ce bassin est le territoire du dovnik.
[OUT]Aborder l'homme.
[OUT]Cet homme a l'air suspect. L'attaquer !
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]3
[STORY]
L'homme se tourne dans votre direction : c'est un dovnik coiffé d'une chevelure verdâtre et pourvu d'yeux de poisson. Il vous regarde d'un air mélancolique : « Le mien ? Oui, oui. Mais l'ours... l'ours ne va pas bien... Je ne sais pas quoi faire... »
[/STORY]
[OUT]Demander s'il ne veut pas plutôt parler de la Grande Ourse. Et pourquoi pense-t-il que les étoiles ne sont pas en ordre ?
[OUT]Proposer de l'aider en échange d'un marché démoniaque — une faveur qui le contraindra.
[/NODE]

+[NODE]4
[STORY]
Le vodnik pointe la surface du bassin : vous apercevez la réflexion de la Grande Ourse, mais une étoile semble absente. « L'étoile a peur de moi. Elle ne veut pas se montrer. Je ne sais pas quoi faire ! »
[/STORY]
[OUT][Lumière] Lui proposer de faire appel au domaine de la lumière afin d'attirer l'attention de l'étoile.
[OUT]Tout cela a l'air futile. Partir.
[OUT]Par Zorya, les étoiles ont elles aussi une volonté propre ! Dire au démon d'arrêter de se tracasser.
[OUT]Lui demander quel est le problème exactement.
[OUT]Accepter de l'aider à résoudre son « problème ». Demander ce qu'il faut faire.
[OUT][Vodnik] Il faut simplement réaliser la danse stellaire correctement afin que l'étoile de l'ours soit invoquée et que la bête soit écartée. Lui dire qu'il n'a aucune raison de s'inquiéter et que vous êtes prêt à l'aider.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]

+[NODE]5
[STORY]
« Non, non, vous ne comprenez pas. Toutes les étoiles de l'ours doivent toucher la surface du bassin, sans quoi une bête surgira des profondeurs ! »
[/STORY]
[OUT][Tourmente] La tourmente exige d'affronter la bête !
[OUT][Zorya ou Lumière] Dire que vous allez demander à l'étoile de se manifester.
[OUT]Par la volonté de Zorya, attendre que la bête se montre !
[OUT]Accepter d'affronter la bête.
[OUT]Tout cela a l'air futile. Partir.
[OUT]Accepter de l'aider à résoudre son « problème ». Demander ce qu'il faut faire.
[OUT][Vodnik] Il faut simplement réaliser la danse stellaire correctement afin que l'étoile de l'ours soit invoquée et que la bête soit écartée. Lui dire qu'il n'a aucune raison de s'inquiéter et que vous êtes prêt à l'aider.
[/NODE]

+[NODE]6
[STORY]
Vous patientez, prêt à combattre. Soudain, les eaux s'agitent et une bête se jette sur vous !
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[OUT]Tout compte fait... s'en aller...
[/NODE]

+[NODE]9
[STORY]
Vous faites appel à la lumière au beau milieu du ciel nocturne et l'étoile manquante vous répond. Son doux et net rayonnement entre en contact avec le bassin, et le vodnik tape dans ses mains joyeusement à trois reprises. À chaque claquement s'échappe une récompense —afin de vous remercier pour vos efforts, puis il disparait en plongeant dans l'eau.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]10
[STORY]
Vous échouez et le vodnik pleure en tapant dans ses mains à six reprises : « Je dois maintenant faire un sacrifice pour éloigner la bête. Stupide, stupide étoile. Et vous, partez ! » Il disparait en plongeant dans l'eau.
[/STORY]
[OUT]Zut alors.
[/NODE]

+[NODE]16
[STORY]
« Eh bien, j'imagine que vous pourriez essayer d'appeler l'étoile. Je n'en ai pas été capable moi-même. Nous devons nous tenir la main en sautant d'une étoile à une autre à l'aide d'une seule jambe et en couvrant l'un de nos yeux, le tout en chantant aux étoiles. Vous êtes d'accord ? »
[/STORY]
[OUT]Sauter sur les étoiles ?
[OUT]Accepter de relever le défi physique.
[OUT]Refuser et partir.
[/NODE]

+[NODE]17
[STORY]
« Oui, les étoiles sur l'eau, bien entendu. Ne vous inquiétez pas, si vous me tenez la main, vous ne tomberez pas dans les abysses du bassin. Mais si vous flanchez ne serait-ce qu'un instant... »
[/STORY]
[OUT]Accepter de relever le défi physique.
[OUT]Refuser et partir.
[/NODE]

+[NODE]20
[STORY]
« Bien sûr, ensemble nous pouvons réussir ! » Vous vous tenez la main l'un l'autre et sautez sur une jambe, l'œil droit fermé, en chantant aux étoiles. La lumière de l'étoile resurgit et vous ressentez ses bénédictions.
[/STORY]
[OUT]Parfait ! Faire vos adieux et partir.
[/NODE]

+[NODE]23
[STORY]
« Oh, sournoise créature. Sur l'étoile de l'ours, je le promets, et si je mens, comme un rat je suis fait. Satisfait ? Allez-vous m'aider à présent ? »
[/STORY]
[OUT]Lui proposer de faire appel au domaine de la lumière afin d'attirer l'attention de l'étoile.
[OUT]Tout cela a l'air futile. Partir.
[OUT]Par Zorya, les étoiles ont elles aussi une volonté propre ! Dire au démon d'arrêter de se tracasser.
[OUT]« Quoi ? Qu'est-ce qui vous pose problème ? »
[OUT]Accepter de l'aider à résoudre son « problème ». Demander ce qu'il faut faire.
[OUT][Vodnik] Il faut simplement réaliser la danse stellaire correctement afin que l'étoile de l'ours soit invoquée et que la bête soit écartée. Lui dire qu'il n'a aucune raison de s'inquiéter et que vous êtes prêt à l'aider.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]

+[NODE]25
[STORY]
« Ah, des visiteurs... approchez et aidez-moi je vous prie. J'ai une énigme d'une importance capitale qui doit être résolue. » Quelque chose vous dit que ne vous pouvez pas refuser...
[/STORY]
[OUT]« Je sens votre emprise s'exercer sur ma volonté. Expliquez-vous sur-le-champ ou vous ne recevrez aucune aide ! »
[OUT]Essayer de résister à son emprise !
[/NODE]

+[NODE]27
[STORY]
« Bah, votre esprit est solide, et je n'ai pas le temps pour ces enfantillages. Hélas, il manque une patte à l'ours qui se trouve dans le ciel ! »
[/STORY]
[OUT]Proposer de l'aider en échange d'un marché démoniaque — une faveur qui le contraindra.
[OUT]« Quoi ? Qu'est-ce qui vous pose problème ? »
[OUT]Tout cela a l'air futile. Partir.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]

+[NODE]28
[STORY]
Vous n'êtes pas dupe du beau parler et des émanations magiques qui se dégagent du vodnik. Déçue, la créature se met à pleurer puis disparait en plongeant dans l'eau. Alors que vous quittez les lieux, vous ressentez une présence inquiétante.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]30
[STORY]
Vous échouez et êtes contraint de venir en aide au vodnik. Il vous fait sauter, danser, nager tout nu dans le bassin, chanter et applaudir avant de vous laisser tranquille. Alors que vous êtes complètement exténué, le vodnik affiche un air joyeux puis disparait. « Oui, oui, tragédie évitée, merci. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]41
[STORY]
Vous tenez la main du vodkin et, pendant un instant, alors que vos corps volent dans les airs, vous vous demandez sérieusement si vous n'allez pas atterrir au milieu des étoiles. En réalité, l'étrange danse a lieu sur le bassin : vous sautez du reflet d'une étoile à un autre. « Oui, oui, c'est ça ! »
[/STORY]
[OUT]Rester concentré.
[/NODE]

+[NODE]42
[STORY]
Lorsque vous atteignez le dernier reflet, vous levez les yeux et admirez une splendide lumière s'élever et rayonner de façon éclatante sur le vodnik. Le démon sourit et s'incline d'abord en direction de l'étoile, puis dans la vôtre. « Merci à vous. Je dois rejoindre mon étoile maintenant. Voilà votre récompense ! »
[/STORY]
[OUT]Lui souhaiter bonne chance et partir.
[/NODE]

+[NODE]44
[STORY]
Vous tenez la main du vodkin et, pendant un instant, alors que vos corps volent dans les airs, vous vous demandez sérieusement si vous n'allez pas atterrir au milieu des étoiles. En réalité, l'étrange danse a lieu sur le bassin : vous sautez du reflet d'une étoile à un autre. Hélas, ce n'est pas aussi simple qu'il n'y parait, et vous ne parvenez pas à garder le rythme.
[/STORY]
[OUT]Essayer de s'arrêter et rejoindre la rive.
[/NODE]

+[NODE]45
[STORY]
« C'est une bonne chose que de connaître ses limites. Si vous étiez tombé ou si vous étiez resté derrière, il m'aurait été difficile de vous venir en aide. Maintenant, partez je vous prie, je dois essayer de terminer la danse. » Il vous ramène sur la rive, sain et sauf — outre votre épuisement.
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et partir.
[/NODE]

+[NODE]49
[STORY]
Vous tenez la main du vodkin et, pendant un instant, alors que vos corps volent dans les airs, vous vous demandez sérieusement si vous n'allez pas atterrir au milieu des étoiles. En réalité, l'étrange danse a lieu sur le bassin : vous sautez du reflet d'une étoile à un autre. Hélas, ce n'est pas aussi simple qu'il n'y parait. Vous perdez l'équilibre et restez en arrière. Le vodnik continue de se déplacer, et vous avez le sentiment d'être en chute libre !
[/STORY]
[OUT]Essayer de s'accrocher.
[/NODE]

+[NODE]50
[STORY]
Le bassin vous avale tout rond tel un puits sans fond, et pendant un instant, vous croyez bien que c'est terminé. Vous percevez une paire d'yeux écarlates dans les profondeurs qui vous observe. Soudain, une lumière vous extrait de l'eau et vous éjecte sur la rive. Le vodnik n'est plus là, mais vous apercevez une nouvelle étoile dans le ciel.
[/STORY]
[OUT]Quitter les lieux.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --Utopiec(4)
+[NODE]2
[STORY]
Vous approchez d'une rive où se trouve une étendue d'eau. Vous repérez un groupe de créatures humanoïdes pourvues de nageoires, de petits yeux ronds, et d'écailles. Rassemblés autour d'une épave de bateau, vous apercevez des cadavres d'humains qui gisent à leurs pieds.
[/STORY]
[OUT][Utopiec] Saluer vos semblables.
[OUT]Essayer d'identifier ces créatures.
[OUT]Les attaquer !
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]3
[STORY]
« Vous parlez le langage des mortels, camarade... une articulation si rauque, si déplaisante à l'oreille. Notre combat est terminé, nous prenons ce qui nous revient. Vous n'avez rien, et vous n'êtes plus le seigneur des eaux. »
[/STORY]
[OUT]Confirmer que vous suivez la voie des dieux mortels à présent car ils vous aident. Les convaincre de votre sincérité.
[OUT]Hocher la tête et partir.
[OUT]Semblables ou pas, le butin vous revient. Attaquer !
[/NODE]

+[NODE]6
[STORY]
« Non, partez ! »
[/STORY]
[OUT]Bien. Partir.
[OUT]Semblables ou pas, le butin vous revient. Attaquer !
[/NODE]

+[NODE]12
[STORY]
Ce sont clairement des démons utopiec, des monstres marins inférieurs qui ont l'habitude de servir les vodniks et ou les rusalkas. Ils sont très capricieux. Comme beaucoup de démons, ils usent des jeux et des devinettes afin de s'amuser avec leur proie et, éventuellement, de les contraindre.
[/STORY]
[OUT]Proposer de jouer à un jeu avec les utopiec pour décider de l'attribution du butin.
[OUT]Les attaquer !
[/NODE]

+[NODE]14
[STORY]
Vous l'emportez ! Contraint par les lois des démons, les utopiec vous laissent l'épave. Mais du fait de leur tempérament capricieux, ils coulent l'épave et envoient de petites créatures marines afin vous agresser pendant que vous récupérez le butin.
[/STORY]
[OUT]Récupérer le butin et partir.
[/NODE]

+[NODE]16
[STORY]
Vous avez perdu. Conformément aux lois des démons, les utopiec devraient s'emparer de l'épave. Mais du fait de leur tempérament capricieux, ils n'en font rien. « Bon jeu et vous bien jouez. Récupérez la chair flottante et l'équipement. »
[/STORY]
[OUT]Bien. Partir.
[/NODE]

+[NODE]19
[STORY]
Vous avez perdu. Conformément aux lois des démons, les utopiec s'emparent de l'épave. Votre peau est également affectée par une irritation cutanée virulente.
[/STORY]
[OUT]Partir !
[/NODE]

+[NODE]21
[STORY]
« Faibles et stupides mortels, pourquoi tant de colère ? Bien combattu, moi pense... Salut. » Les utopiec vous vainquent, et du haut de leur triomphe, non seulement ils vous laissent tranquilles, mais ils vous cèdent également une partie du butin issu de l'épave.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]25
[STORY]
« Vous dites la vérité à nous, c'est bien. Peut-être que vos dieux sont gentils, comme vous dites. Tenez, on partage le butin. Adieu. »
[/STORY]
[OUT]Les remercier et récupérer votre butin.
[/NODE]

+[NODE]29
[STORY]
« Vous plus être ami, vous misérable traître. » Les utopiec vous crachent au visage et s'en vont.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]32
[STORY]
Vous l'emportez ! Contraints par les lois des démons, les utopiec vous laissent l'épave.
[/STORY]
[OUT]Récupérer le butin et partir.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --goldfish(5)
+[NODE]2
[STORY]
Vous tombez sur un petit point d'eau. L'endroit est des plus ordinaires, mais vous apercevez un petit poisson gris échoué sur la terre, en train de mourir.
[/STORY]
[OUT][Perception] Cela n'augure rien de bon — comme un poisson pas frais. Examiner de plus près.
[OUT]Vous sentez la présence de vos semblables. Examiner de plus près.
[OUT]Ramasser le poisson et le manger.
[OUT]Pauvre bête. Remettre le poisson à l'eau.
[OUT]Ignorer le poisson. Partir.
[/NODE]

+[NODE]4
[STORY]
Certaines des écailles grises du poisson scintillent d'une faible lueur dorée, et on dirait qu'il essaye de communiquer.
[/STORY]
[OUT]Ce doit être un cyprin. Les contes disent que remettre un cyprin à l'eau vous permet de réaliser certains souhaits. Le ramasser.
[OUT]Pauvre bête. Remettre le poisson à l'eau.
[/NODE]

+[NODE]5
[STORY]
Grâce à vos sens, vous identifiez le cyprin — tel que le nomment les mortels, comme étant en réalité un démon de fortune mineur. Vous savez que le meilleur moyen d'en profiter est de conclure un marché avant de l'aider, mais il semble être très mal en point.
[/STORY]
[OUT]Négocier avant de le remettre à l'eau !
[OUT]Pauvre bête. Remettre le poisson à l'eau.
[/NODE]

+[NODE]6
[STORY]
Vous ramassez le cyprin et il vous dit : « Je... me... meurs... Remettez-moi à l'eau, pitié... »
[/STORY]
[OUT]Réclamer d'abord vos trois vœux.
[OUT]Pauvre bête. Remettre le poisson à l'eau.
[/NODE]

+[NODE]7
[STORY]
Vous remettez le poisson à l'eau, et aussitôt, il frétille, plein de vie. Ses écailles grises scintillent à présent d'un net éclat doré, et sa queue remue gracieusement. « Vous m'avez sauvé ! Merci. Je crains toutefois que je ne puisse vous offrir mes vœux usuels, car vous n'avez pas marchandé avant de me sauver — pas très sympa, je vous l'accord, mais que voulez-vous ? Les règles sont les règles. »
[/STORY]
[OUT]Demander si une autre récompense est envisageable.
[OUT]Dire que vous vous êtes fait un plaisir de l'aider et que vous n'exigez aucune récompense.
[OUT]Aucun vœu ? Dire qu'il vous est redevable.
[/NODE]

+[NODE]8
[STORY]
« Je ne peux rien vous promettre, conformément à la loi. Mais, en récompense, vous pouvez choisir l'une des trois Nymphéas qui se trouvent là-bas. Portez-vous bien, camarades ! »
[/STORY]
[OUT]En choisir une.
[OUT]En choisir une.
[OUT]En choisir une.
[/NODE]

+[NODE]9
[STORY]
« Je suis... si... faible... »
[/STORY]
[OUT]Vous montrer inflexible — pas de vœux, pas d'eau.
[OUT]Pauvre bête. Remettre le poisson à l'eau.
[/NODE]

+[NODE]10
[STORY]
« D'accord, d'accord ! Marché conclu. Je vous accorderai trois vœux mineurs ! »
[/STORY]
[OUT]Mineurs ? Comment ça ?
[OUT]Des ressources.
[OUT]Des armes.
[OUT]Une ressource, une arme, et une surprise.
[OUT]Des richesses, de la sagesse et de la force.
[OUT]Lui demander une protection contre les démons : bien qu'il s'agisse d'un démon, il est contraint de vous obéir !
[/NODE]

+[NODE]14
[STORY]
« Je suis un poisson ! Qu'est-ce que vous vous imaginez ? Vous ne voudriez pas la paix dans le monde pendant que vous y êtes ? Des royaumes ? Qu'est-ce que je foutrais dans ce bassin si j'étais capable de faire tout ça, hein ? Dépêchez-vous, mon cul se dessèche ! Et rien d'extravagant, sinon je vous mords ! »
[/STORY]
[OUT]Des ressources.
[OUT]Des armes.
[OUT]Une ressource, une arme, et une surprise.
[OUT]Des richesses, de la sagesse et de la force.
[OUT]Lui demander une protection contre les démons : bien qu'il s'agisse d'un démon, il est contraint de vous obéir !
[OUT]Au diable la simplicité : demander la puissance des dieux !
[/NODE]

+[NODE]15
[STORY]
« Eh merde, il faut toujours qu'il y en ait un qui aille trop loin. Comme vous voudrez... Voici la formule que je dois prononcer : \&quot;L'ascension divine se fait par le biais du savoir et de la volonté. En exprimant un vœu semblable, vous vous montrez indigne d'une telle condition, et ce pour toujours.\&quot; Et voilà ma formule : \&quot;Ces enfoirés prétentieux n'apprécient pas les mortels qui emploient des moyens détournés, et toute personne assez inconsciente pour s'y prêter se retrouve maudite.\&quot; Je vous avais prévenu ! »
[/STORY]
[OUT]Zut...
[/NODE]

+[NODE]20
[STORY]
« Un marché a été conclu, et mes engagements ont été respectés. Je n'accepte ni les remboursements, ni les complaintes. La décision est finale. Salut. »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et partir.
[/NODE]

+[NODE]25
[STORY]
Vous mangez le poisson. Il est petit et plein d'arêtes, mais étonnamment bon.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]30
[STORY]
« Hmm, un étrange mortel. Comme vous voudrez, gros naze. » Le poisson disparait.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]32
[STORY]
« Non, pas de vœux pour vous. On se dépêche, l'heure tourne, et vous n'avez plus le droit que de choisir deux récompenses. »
[/STORY]
[OUT]En choisir une.
[OUT]En choisir une.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --forest demons(6)
+[NODE]2
[STORY]
Vous entrez dans une vieille forêt, et quelque chose vous dit que ce qui s'y trouve ne se réduit pas à la simple faune.
[/STORY]
[OUT]Explorer.
[OUT]Explorer.
[OUT]Explorer.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --Leshy(7)
+[NODE]2
[STORY]
En vous enfonçant dans les bois, vous découvrez qu'ils sont endommagés, et vous entendez les pleurs des créatures environnantes.
[/STORY]
[OUT][Nature] La nature est votre domaine, que ce soit grâce aux dieux ou à votre talent. Écouter la forêt et recueillir ses lamentations.
[OUT]Explorer avec prudence.
[/NODE]

+[NODE]4
[STORY]
Vous découvrez que la forêt a subi de profonds changements. Des rochers émergent du sol, des arbres ont été détruits de brutalement, des trous et des fossés parsèment le terrain, et des zones marécageuses qui n'étaient pas là auparavant ont fait surface — à en juger par le type de végétation dominant ici. À la surface de l'un des marécages, vous remarquez un arbre à moitié submergé qui semble être un liéchi, un ancien gardien des forêts.
[/STORY]
[OUT][Liéchi] Demander à votre frère ce qu'il s'est passé ici.
[OUT]Demander au gardien des forêts comme vous pouvez lui venir en aide.
[OUT]Lui demander comment un liéchi s'est retrouvé coincé dans un marécage ?
[OUT]Partir.
[OUT]Le bois du liéchi est de bonne qualité. Le tuer !
[OUT]C'est futile. Ramasser le bois et s'en aller.
[/NODE]

+[NODE]5
[STORY]
« Au... peuple... sylvestre... vous... appartenez... oui... Hmm... La... folie... vous... dites... ? Tout... a... commencé... »
[/STORY]
[OUT]L'interrompre avant qu'il s'emporte et lui rappeler que le liéchi qu'il est a failli sombrer dans les profondeurs du marécage.
[OUT]C'est futile. Ramasser le bois et s'en aller.
[/NODE]

+[NODE]6
[STORY]
« Précipitation... oui... quelle... tristesse... Pitié... aidez... moi... Si... vous... ne... pouvez... pas... chassez... le... monstre... responsable... celui... qui... a... fait... tant... de... mal... à... ma... forêt... Il... est... parti... par... là... ! »
[/STORY]
[OUT]Vous avez assez de force pour extraire le liéchi de son empêtrement.
[OUT]Essayer d'extraire le liéchi à l'aide de votre force.
[OUT]Dire au liéchi que vous n'êtes pas assez fort pour le tirer de là, mais que vous pouvez le venger. Partir s'occuper du responsable.
[OUT]Dire au liéchi que vous n'êtes pas assez fort pour le tirer de là, mais que vous pouvez le venger. Partir s'occuper du responsable.
[/NODE]

+[NODE]8
[STORY]
Vous parvenez à extraire le liéchi. « Merci... camarade... Je... suis... faible... je... dois... dormir... Les... oiseaux... vous... diront... tout... si... besoin... Sans... quoi... je... vous... dis... adieu... Le... corps... de... mes... camarades... sylvestres... vous... revient... en... guise... de... récompense... »
[/STORY]
[OUT]Rester et écouter le récit.
[OUT]Accepter les récompenses et partir.
[/NODE]

+[NODE]10
[STORY]
Vous traquez un individu solitaire, couvert d'une longue robe et paré d'un bâton imposant. Il se tient assis sur une pierre et n'a pas l'air de remarquer votre présence.
[/STORY]
[OUT]Vous approcher furtivement et tuer l'individu !
[OUT]Attaquer !
[OUT]Demander pourquoi il a détruit la forêt.
[OUT][Mysticisme] Selon toute évidence, une magie est à l'œuvre ici. Détecter la magie qui est la sienne.
[/NODE]

+[NODE]12
[STORY]
Hélas, votre traque du responsable échoue.
[/STORY]
[OUT]Zut alors. Partir.
[/NODE]

+[NODE]15
[STORY]
L'empêtrement du liéchi l'empêche de se déchaîner, mais des oiseaux, des écureuils et mêmes des glands se jettent sur vous alors que vous essayez de ramasser le bois. S'il y avait encore du bois à récupérer ici, il semble avoir disparu sous une épaisse couche de buissons.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]16
[STORY]
« Hmmm... Folie... vous... demandez... tout... a... commencé... il... y a... très... longtemps... avant... votre... existence... a... en... juger... par... votre... jeune... écorce... »
[/STORY]
[OUT]Demander au gardien des forêts comme vous pouvez lui venir en aide.
[OUT]C'est futile. Ramasser le bois et s'en aller.
[OUT]Le bois du liéchi est de bonne qualité. Le tuer !
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]18
[STORY]
« Oh... vous... parlez... le... langage... des... mortels... étrange... Hmmm... Folie... vous... demandez... tout... a... commencé... »
[/STORY]
[OUT]Vous excusez pour votre impatience, et demander si vous pouvez aider le liéchi, car il semble ne plus avoir beaucoup de temps devant lui.
[OUT]C'est futile. Ramasser le bois et s'en aller.
[/NODE]

+[NODE]19
[STORY]
La forêt est étrange. Elle est parsemée de rochers, de trous, et de zones marécageuses distribuées ici et là. Dans l'un des marécages, vous repérez un grand arbre encore en vie qui est recouvert de boue. Il se débat en espérant se libérer, mais il ne fait que s'enfoncer.
[/STORY]
[OUT]Vous avez assez de force pour extraire le liéchi de son empêtrement.
[OUT]Essayer d'extraire le liéchi à l'aide de votre force.
[OUT]Le bois du liéchi est de bonne qualité. Le tuer !
[OUT]Essayer de ramasser le bois et s'en aller.
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]21
[STORY]
Vous parvenez à extraire le liéchi. « Merci... camarade... Je... suis... faible... je... dois... dormir... Les... oiseaux... vous... diront... tout... si... besoin... Sans... quoi... je... vous... dis... adieu... Le... corps... de... mes... camarades... sylvestres... vous... revient... en... guise... de... récompense... »
[/STORY]
[OUT]Rester et écouter le récit.
[OUT]Accepter les récompenses et partir.
[/NODE]

+[NODE]22
[STORY]
Le liéchi sombre dans un sommeil profond. Son visage se fond dans l'écorce, pour ne ressembler plus qu'à un vieux et banal chêne. Soudain, les oiseaux se mettent à chanter, et vous parvenez à déchiffrer quelques mots...
[/STORY]
[OUT]Tendre l'oreille.
[/NODE]

+[NODE]23
[STORY]
« Une silhouette, un monstre, un homme, une bête... il est venu, a volé, s'est demandé, est arrivé ! Ignoble odeur, bruits, tremblement de terre, ciels déchirés ! Mort, oiseaux morts, plantes mortes, mort et changement ! » Ces mots sont répétés dans différents ordres. Les oiseaux semblent également vous indiquer une direction.
[/STORY]
[OUT]Mieux vaut éviter un individu doté d'une telle puissance. Partir.
[OUT]Suivre la direction.
[OUT]Suivre la direction.
[/NODE]

+[NODE]25
[STORY]
La tourmente ainsi que de sombres ténèbres se dégagent de cette personne.
[/STORY]
[OUT]Vous approcher furtivement et tuer l'individu.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Demander pourquoi il a détruit la forêt.
[OUT]Réaliser un rituel de lumière afin d'anéantir les ténèbres !
[OUT][Elfe de l'ombre] Parler à votre frère. Proposer un rituel de purification qui l'apaisera et lui permettra de mieux maîtriser la tourmente qui l'habite.
[OUT][Elfe de l'ombre] Dire que vous étiez autrefois habité par la tourmente, mais qu'en ayant rejoint la voie de l'arbre cosmique, vous avez trouvé l'équilibre. Lui dire qu'il en est également capable.
[OUT][Elfe] Le Peuple de l'ombre, autrefois maudit par les ténèbres, et banni de la lumière. Lui proposer votre propre force spirituelle afin de l'aider à équilibrer la lumière et la tourmente en lui — comme vous l'avez fait autrefois lorsque vous avez rejoint la voie cosmique de vos dieux.
[OUT][Elfe] Le Peuple de l'ombre, autrefois maudit par les ténèbres, et banni de la lumière. Lui proposer votre propre force spirituelle afin de repousser la tourmente.
[/NODE]

+[NODE]27
[STORY]
Vous vous approchez furtivement et lui portez un coup ! Alors que son corps se décompose pour ne devenir qu'un tas de poussière, une puissante magie de la tourmente secoue la terre, puis s'estompe calmement. Parmi le tas de cendres noires qui se tient à présent devant vous, vous découvrez quelques poussières d'argent.
[/STORY]
[OUT]Bien. Partir.
[/NODE]

+[NODE]28
[STORY]
Son corps se décompose pour ne devenir qu'un tas de poussière. Soudain, une puissante magie de la tourmente secoue la terre, puis s'estompe calmement. Parmi le tas de cendres noires qui se tient à présent devant vous, vous découvrez quelques poussières d'argent.
[/STORY]
[OUT]Bien. Partir.
[/NODE]

+[NODE]31
[STORY]
L'individu se tourne vers vous. Vous voyez à présence la finesse de sa physionomie — presque décharnée — ses yeux d'obsidienne vides, sa peau recouverte de veines noires. Malgré son état, vous devinez qu'il s'agit d'un elfe. Sa voix, faible et épuisée, s'élève : « Je voulais seulement me reposer, éprouver le lien... mais je ne fais que semer la destruction. Partez avant que je vous détruise, vous aussi... »
[/STORY]
[OUT]Des vrilles ténébreuses vous assaillent. Vous défendre à l'aide de la magie !
[OUT]Vous adresser à la nature ancestrale de l'elfe. Lui demander d'être fort et d'affronter la corruption.
[OUT]Attaquer !
[OUT][Elfe] Le Peuple de l'ombre, autrefois maudit par les ténèbres, et banni de la lumière. Lui proposer votre propre force spirituelle afin de l'aider à équilibrer la lumière et la tourmente en lui — comme vous l'avez fait autrefois lorsque vous avez rejoint la voie cosmique de vos dieux.
[OUT][Elfe] Le Peuple de l'ombre, autrefois maudit par les ténèbres, et banni de la lumière. Lui proposer votre propre force spirituelle afin de repousser la tourmente.
[OUT][Elfe de l'ombre] Parler à votre frère. Proposer un rituel de purification qui l'apaisera et lui permettra de mieux maîtriser la tourmente qui l'habite.
[OUT][Elfe de l'ombre] Dire que vous étiez autrefois habité par la tourmente, mais qu'en ayant rejoint la voie de l'arbre cosmique, vous avez trouvé l'équilibre. Lui dire qu'il en est également capable.
[/NODE]

+[NODE]33
[STORY]
« Échoué, vous avez échoué, POURQUOI ! Pauvres fous... » Vous devinez à présent qu'il s'agit d'une sorte d'elfe. Couvert de sombres veines qui ne sont que trop apparentes, il a des yeux noirs et vides, et sa physionomie décharnée donne l'impression qu'il a un pied dans la tombe. L'elfe s'en va, et vous sentez une lourde malédiction s'abattre sur vous.
[/STORY]
[OUT]Zut alors. Partir.
[/NODE]

+[NODE]34
[STORY]
« Vous prétendez être assoiffé de sang puis vous recroquevillez de peur, lâche et doux comme un agneau... » Alors que l'individu s'en va, la terre tremble sous vos pieds. Tout à coup, l'air devient glacial, le ciel s'obscurcit et une brume noire afflige vos âmes !
[/STORY]
[OUT]Fuir !
[/NODE]

+[NODE]40
[STORY]
Votre rituel fait appel aux émanations de la magie ainsi qu'à votre connexion au panthéon cosmique. Une force de pure lumière s'abat sur l'individu, et quelque chose vous dit qu'il n'a pas survécu. Bien au contraire, il semblerait même qu'il vous ait aidé. La lumière brûle sa chair et son âme, ne laissant derrière elle qu'un tas de cendres noires parmi lequel vous vous découvrez quelques poussières d'argent.
[/STORY]
[OUT]Bien. Partir.
[/NODE]

+[NODE]42
[STORY]
« De simples mots ne sauraient me purifier, mais vous avez fait étinceler une faible lueur d'espoir dans mon cœur. Je vais m'exiler là où je ne causerai aucun mal, et j'essaierai de redevenir maître de moi-même. Peut-être même emprunter cette voie qu'est la vôtre, qui sait... Je vous remercie. » L'individu vous récompense puis s'en va.
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et partir.
[/NODE]

+[NODE]45
[STORY]
L'individu vous ignore et se contente de vous lancer un regard plein de désespoir. Il s'éloigne de vous rapidement, mais vous sentez qu'une sombre énergie pèse encore sur vos âmes.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]48
[STORY]
Vous mobilisez votre connexion au divin et votre propre affinité aux ombres afin de communiquer l'équilibre à votre semblable — ce qui heurte quelque peu votre esprit. Il se lève et s'incline devant vous : « Vous m'avez octroyé un élan vital que je pensais éteint depuis longtemps. J'ai toujours cru que si ma nature elfique m'était refusée, je ne pourrais rien être d'autre. Je me suis trompé. Merci. » Il s'incline à nouveau, vous remet une récompense, puis disparait dans l'obscurité.
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et partir.
[/NODE]

+[NODE]49
[STORY]
« De simples mots ne sauraient me purifier, mais vous avez fait étinceler une faible lueur d'espoir dans mon cœur. Je vais m'exiler là où je ne causerai aucun mal, et j'essaierai de redevenir maître de moi-même. Peut-être même emprunter cette voie qu'est la vôtre, qui sait... Je vous remercie. »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et partir.
[/NODE]

+[NODE]53
[STORY]
Réalisant que votre essence demeure inflexible malgré votre lien avec la tourmente, l'elfe des ombres s'incline et accepte votre proposition. Vous connectez vos esprits et sentez votre âme verser dans la sienne.
[/STORY]
[OUT]Continuer de le soigner.
[OUT]Changer d'avis. Lui dire qu'il doit trouver son propre chemin puis s'en aller.
[/NODE]

+[NODE]55
[STORY]
« La sagesse et le comportement altruiste dont vous faites preuve m'obligent à prendre du recul, mon frère. J'aimerais suivre la voie qui a apporté — à l'arrogant et au têtu que j'étais autrefois, tant d'équilibre et de liberté. »
[/STORY]
[OUT]Partir ensemble.
[OUT]Refuser. Lui dire qu'il doit suivre sa propre voie, puis partir.
[/NODE]

+[NODE]57
[STORY]
« Vous m'avez octroyé un élan vital que je pensais éteint depuis longtemps. Cela me réchauffe le cœur que de voir que mes frères ne nous ont pas totalement abandonnés. Je vous en remercie. » Il s'incline à nouveau, vous remet une récompense, puis disparait dans l'obscurité.
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et partir.
[/NODE]

+[NODE]58
[STORY]
Réalisant que votre essence demeure inflexible malgré votre lien avec la tourmente, l'elfe des ombres s'incline et accepte votre proposition. Vous connectez vos esprits et sentez votre âme verser dans la sienne.
[/STORY]
[OUT]Continuer de le soigner.
[OUT]Changer d'avis. Lui dire qu'il doit trouver son propre chemin puis s'en aller.
[/NODE]

+[NODE]61
[STORY]
Certaines titpomdepins et fées des forêts essaye de défendre le vieux liéchi —  vous les tuez également.
[/STORY]
[OUT]Récupérer le bois et partir.
[/NODE]

+[NODE]66
[STORY]
Vous avez un mal fou à extraire le liéchi, et vos efforts empirent la situation. Le gardien de la forêt est englouti devant vous, et à mesure qu'il sombre, il s'exclame : « Vous... avez... » Si seulement il avait été plus rapide... Vous ne saurez jamais s'il était reconnaissant pour la tentative d'aide ou s'il était en colère du fait de votre échec. Quoiqu'il en soit, vous êtes attristé par l'évènement.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --Leshy2(8)
+[NODE]2
[STORY]
Vous entrez dans la forêt et découvrez un camp de bûcherons qui semble avoir été abandonné à la hâte. Il y a un énorme tronc d'arbre qui a été coupé, mais il n'a pas été récupéré. Vous décernez un visage sur lequel vous lisez une grande douleur. Incrusté dans le tronc de l'arbre, il vous regarde !
[/STORY]
[OUT]Lui parler.
[OUT][Démon des forêts] Vous avez l'air consterné face à ce liéchi agonisant. Lui demander de vous dire quel monstre l'a mis dans cet état afin que vous puissiez le venger !
[OUT][Druide ou liéchi] Essayer de ranimer le liéchi.
[OUT]Un esprit d'arbre mourant ? Bien. Le laisser mourir et récupérer le bois.
[OUT]Il est certes mourant, mais mieux vaut le laisser en paix. Partir.
[/NODE]

+[NODE]5
[STORY]
« Aah... hmm... mots... difficiles... gland... plante... vite... » L'arbre éjecte un petit gland.
[/STORY]
[OUT]Récupérer le gland puis utiliser votre pouvoir sylvestre pour le replanter et permettre la renaissance du liéchi.
[OUT]Semer le gland et espérer que tout se passe bien.
[OUT]Semer le gland et espérer que tout se passe bien.
[OUT]Un objet de valeur on dirait. Récupérer le gland.
[/NODE]

+[NODE]7
[STORY]
« Aah... hmm... mots... difficiles... gland... plante... vite... » L'arbre éjecte un petit gland.
[/STORY]
[OUT]Récupérer le gland puis utiliser votre pouvoir sylvestre pour le replanter et permettre la renaissance du liéchi.
[OUT]Un objet de valeur — dangereux mais précieux. Récupérer le gland.
[OUT]Un objet de valeur — dangereux mais précieux. Récupérer le gland.
[OUT]Laisser le gland et récupérer le bois qui traîne.
[/NODE]

+[NODE]8
[STORY]
Vous semez le gland et avez la conviction d'avoir réussi. Vos esprits s'élèvent et votre astuce est régénérée.
[/STORY]
[OUT]Bien. Partir.
[/NODE]

+[NODE]9
[STORY]
Vous gardez le gland pour vous, et bien qu'il meurt peu après, sa force vitale subsiste et éclaire votre esprit.
[/STORY]
[OUT]Bien. Partir.
[/NODE]

+[NODE]11
[STORY]
Vous gardez le gland pour vous, et, bien qu'il meure peu après, sa force vitale subsiste et vous rend malade. Le gland a cependant invoqué un démon inférieur afin de vous servir.
[/STORY]
[OUT]Bien. Partir.
[/NODE]

+[NODE]13
[STORY]
Vous plantez le gland et avez la conviction d'avoir réussi. Vous observez de minuscules racines s'enfoncer dans le sol avant que celui-ci n'engloutisse la graine. Vos esprits s'élèvent.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]14
[STORY]
Vous plantez le gland et avez la conviction d'avoir réussi. Vous observez de minuscules racines s'enfoncer dans le sol avant que celui-ci n'engloutisse la graine. Vos esprits s'élèvent et votre astuce est régénérée. Vous vous apercevez après coup que le gland a prélevé un peu de votre force vitale pour y parvenir.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]15
[STORY]
Vous méditez, chantez la chanson de la forêt et vibrez à son rythme afin d'entrer en symbiose avec elle. Harmonisé avec la nature, vous captez délicatement la force vitale des bois et l'impulser à nouveau dans le liéchi défunt. Vous voyez des minuscules racines germer en dessous de la créature, et vous savez que tôt ou tard, elle reviendra à la vie. Vous pouvez maintenant récupérer le bois sans offenser qui que ce soit.
[/STORY]
[OUT]Une titpomdepin se joint à vous. Partir ensemble.
[OUT]Parfait. Le laisser en paix.
[/NODE]

+[NODE]18
[STORY]
Vous méditez, chantez la chanson de la forêt et vibrez à son rythme afin d'entrer en symbiose avec elle. Hélas, il est trop tard : le liéchi ne reviendra jamais à la vie.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]20
[STORY]
Vous récupérez la précieuse dépouille du liéchi et ignorer les douloureux sanglots des esprits. Le vent souffle un air mordant et tranchant tandis que les oiseaux chantent mélancoliquement.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Partir.
[OUT]Partir.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --Pineconettes(9)
+[NODE]2
[STORY]
Vous marchez dans la forêt et réalisez que le buisson sous vos pieds dégage quelque chose d'anormal, comme s'il était vivant.
[/STORY]
[OUT][Démon des forêts] Parler au sylvain et demander ce qui se passe ici.
[OUT]Marcher prudemment et rester vigilant.
[OUT]Piétiner ce qui se trouve sous vos pieds.
[/NODE]

+[NODE]3
[STORY]
Plusieurs titpomdepins — lutins des forêts — se manifestent et prennent la parole : « Ah, amis des forêts. \&quot;Nom d'une pipe, heureusement que vous parlez, toutes mes excuses.\&quot; Pourquoi vous excusez-vous ? Nous n'avons rien fait. \&quot;Oui, nous étions sur le point de...\&quot; Hmm ? »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et demander s'il y a du nouveau par ici.
[OUT]Hocher la tête et demander s'il y a du nouveau par ici.
[/NODE]

+[NODE]4
[STORY]
« Oh, oui ! Allez faire un tour près du bosquet là-bas. Nos aînés souhaitent devenir sempervirents, et cela porte chance, alors profitez-en tant que vous le pouvez. Abstenez-vous de les cueillir en revanche ! Haha, je plaisante, je sais que vous n'oseriez pas. »
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]

+[NODE]7
[STORY]
« Pas vraiment, à part un vilain ours qui vit par là-bas. Il a dévoré certains d'entre nous ! Pourriez-vous le tuer ? »
[/STORY]
[OUT]Accepter. Partir chasser l'ours.
[OUT]Refuser de perturber le cours naturel de la forêt. Partir.
[OUT]Essayer de dompter l'ours afin qu'il ne tue plus les titpomdepins.
[/NODE]

+[NODE]13
[STORY]
L'ours se soumet, et vous pourrez maintenant faire appel à lui ! Les titpomdepins sont ravies : « Hourra ! Merci ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]15
[STORY]
L'ours se soumet, et vous pourrez maintenant faire appel à lui ! Les titpomdepins sont ravies : « Hourra ! Merci ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]16
[STORY]
Vous avez dompté l'ours, lequel devrait à présent respecter le peuple des forêts.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]19
[STORY]
Vous avancez à tâtons et apercevez plusieurs créatures en train de pousser des cris près des buissons, comme si elles cherchaient à être les plus bruyantes possibles.
[/STORY]
[OUT]Demander si tout va bien.
[OUT]Tuer les bestioles !
[/NODE]

+[NODE]20
[STORY]
« Oh, zut, ils nous ont repéré ! \&quot;Hum, euh... on est dans le pétrin.\&quot; Ça oui, un pétrin d'écureuil. \&quot;D'écureuil ? Vraiment ?\&quot; Ben oui... ces créatures vicieuses, qui mangent les champignons, les pommes de pins, les glands, et tout... »
[/STORY]
[OUT]Accepter de tuer quelques écureuils. Leur demander où ils se trouvent.
[OUT]Refuser.
[OUT]Accepter de tuer quelques écureuils. Leur demander où ils se trouvent.
[/NODE]

+[NODE]21
[STORY]
Quelques créatures qui ressemblent à des pommes de pin et à des champignons se manifestent : « Titpomdepins, qu'on nous appelle. Si vous vous occupez des écureuils, nous vous offrirons un trésor. »
[/STORY]
[OUT]Menacer d'ôter la vie des créatures si elles ne vous remettent pas le trésor tout de suite.
[/NODE]

+[NODE]23
[STORY]
Vous piétinez les alentours, en essayant d'écraser les créatures. Vous n'avez probablement rien fait d'autre que de piétiner les buissons, mais au moins, tout est silencieux à présent.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]24
[STORY]
Les créatures vous indiquent l'endroit où se trouvent les vilains écureuils. Le chemin que vous empruntez conduit à un bosquet qui ne cesse de s'assombrir, et sur lequel se dressent d'immenses pins qui surplombent les environs. Soudain, un bruissement sourd vient perturber l'étrange calme qui régnait.
[/STORY]
[OUT]Vous écarter.
[OUT]Vous écarter.
[OUT]Vous écarter.
[/NODE]

+[NODE]26
[STORY]
Du fait de votre agilité, vous vous écartez rapidement et évitez de justesse une pluie de jus de myrtille, de projectiles à base de toiles d'araignée, et de fléchettes de miel cristallisé. Vos vêtements auraient pu se retrouver dans un sale état. Vous distinguez des gloussements qui semblent provenir des buissons, puis vous recevez une récompense accompagnée d'un message : « Merci d'avoir joué avec nous. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]27
[STORY]
Vous vous écartez et évitez de justesse une pluie de jus de myrtille, de projectiles à base de toiles d'araignée, et de fléchettes de miel cristallisé. Vos vêtements auraient pu se retrouver dans un sale état. Vous distinguez des gloussements qui semblent provenir des buissons, puis vous recevez une récompense accompagnée d'un message : « Merci d'avoir joué avec nous. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]28
[STORY]
Vous ne parvenez pas à vous écarter à temps et vous retrouvez bombardé par une pluie de jus de myrtille, de projectiles à base de toiles d'araignée, et de fléchettes de miel cristallisé. Vos vêtements sont complètement souillés, et vous vous sentez malade. Vous distinguez des gloussements qui semblent provenir des buissons, puis vous recevez une récompense accompagnée d'un message : « Merci d'avoir joué avec nous. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]30
[STORY]
« D'accord, d'accord, la plaisanterie est terminée. Tenez, prenez une partie de notre trésor. Maintenant partez. \&quot;Oui, grosse brute, partez.\&quot; Du vent. »
[/STORY]
[OUT]Dire que c'était une bonne décision. Tout récupérer et partir.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]

+[NODE]31
[STORY]
Vous piétinez les alentours, en essayant d'écraser les créatures. Vous n'avez probablement rien fait d'autre que de piétiner les buissons, mais au moins, tout est silencieux à présent.
[/STORY]
[OUT]Bien.
[/NODE]

+[NODE]33
[STORY]
Face au silence de la forêt et à l'immobilisme des buissons, vous vous rendez compte que vous êtes en train de monologuer.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]35
[STORY]
« Oui, c'est ça, tuez-les ! \&quot;Quoi ? Mais enfin, ils font partie du peuple de forêts !\&quot; Toi tu te tais, ils ont mangé certains d'entre nous ! »
[/STORY]
[OUT]Accepter d'aller tuer les écureuils.
[OUT]Accepter d'aller tuer les écureuils.
[/NODE]

+[NODE]36
[STORY]
Vous suivez le chemin censé conduire à l'endroit où se trouvent les vilains écureuils, mais vous ne trouvez qu'une bestiole poilue avec de grands yeux jaunes, une fourrure verte et des ailes d'oiseaux — elle dégage une puanteur insoutenable et semble terrifiée. Avant même que vous ne puissiez réagir, la créature vous balance une bombe puante, puis déguerpit rapidement. Vous entendez quelque chose glousser sous vos pieds.
[/STORY]
[OUT]?
[/NODE]

+[NODE]37
[STORY]
« Ouais, vous l'avez chassée, grand bonhomme que vous êtes ! \&quot;Haha, elle leur a balancé une bombe puante sur la figure, haha !\&quot; Silence ! Ils ont grands et pourraient nous manger. » Les minuscules créatures s'empressent de se réfugier dans leur petit habitat sylvestre.
[/STORY]
[OUT]Maudits soient ces petits fourbes. Partir.
[OUT]Essayer de piétiner les créatures !
[/NODE]

+[NODE]38
[STORY]
Vous trouvez les rongeurs fautifs et découvrez que ce sont en réalité des écureuils qui ont la rage. Vous parvenez à les tuer rapidement, mais certaines des mesures que vous subissez s'infectent. Les petites créatures qui vous « embauché » sont introuvables, mais vous tombez sur un bon tas de provisions qui semble avoir été laissé pour vous.
[/STORY]
[OUT]Maudits soient ces petits fourbes. Partir.
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+[NODE]41
[STORY]
L'ours est une bête sauvage et ne saurait être dompté. Épuisé par la tentative, vous devez fuir.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]42
[STORY]
L'ours est vaincu. Les titpomdepins sont ravies : « Hourra ! Merci ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
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[/EVENT]

