-- [EVENT] --Witch house(26)
+[NODE]2
[STORY]
Vous découvrez une vieille cabane dans les bois. Au premier abord elle semble en ruines, mais vous apercevez de la fumée qui s'échappe de la cheminée.
[/STORY]
[OUT]Lancer un appel afin de voir si quelqu'un vous répond.
[OUT]Lancer un appel afin de voir si quelqu'un vous répond.
[OUT]Vous infiltrer afin d'inspecter les lieux.
[OUT]Vous infiltrer afin d'inspecter les lieux.
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]4
[STORY]
Lorsque vous vous approchez, un ensemble de carillons se met à sonner. Ils semblent être constitués d'argent. « Ha ! Satanés démons de la nuit ! N'approchez pas de ma maison ! Vous avez compris ! »
[/STORY]
[OUT][Sorcière] Complimenter la propriétaire sur la qualité de ses charmes conjurateurs.
[OUT]Vous remarquez que l'argent et les charmes n'affaiblissent que vous, et que vous pourriez entrer si vous le souhaitiez. Mais vous ne lui voulez aucun mal. Vous souhaitez simplement discuter.
[OUT]Débouler et la tuer !
[/NODE]

+[NODE]5
[STORY]
Vous apercevez à l'intérieur de la cabane une vieille femme penchée sur un poêle. La salle contient de nombreuses herbes sèches, des flacons remplis d'étranges liquides, des fourchettes, des pattes de poulet, et toutes sortes d'ingrédients aussi farfelus.
[/STORY]
[OUT]C'est une sorcière. La tuer.
[OUT]C'est une sorcière. La tuer.
[OUT][Sorcière] Entrer afin de discuter, mais lui dire de s’abstenir de tenter quoique ce soit.
[OUT]Taper à la porte.
[/NODE]

+[NODE]6
[STORY]
Une vieille femme vêtue d'une capuche vous ouvre et vous fait signe d'entrer. Elle retourne ensuite s'asseoir sur sa chaise à bascule et vous dit : « Entrez, entrez étrangers. Puis-je vous offrir un repas chaud ? Des sucreries ? Ou peut-être voulez-vous faire affaire ? »
[/STORY]
[OUT]C'est une sorcière. La tuer.
[OUT]C'est une sorcière. La tuer.
[OUT]Entrer et lui parler.
[OUT][Sorcière] Entrer afin de discuter, mais lui dire de s’abstenir de tenter quoique ce soit.
[/NODE]

+[NODE]10
[STORY]
Vous prenez la vieille par surprise et la tuez en un clin d'œil. Hélas, elle vous jette une malédiction avant de mourir !
[/STORY]
[OUT]Piller la maison et partir.
[/NODE]

+[NODE]11
[STORY]
Vous prenez la vieille par surprise et la tuez en un clin d'œil. Elle essaie de vous jeter une malédiction avant de succomber, mais vous êtes assez rapide pour l'en empêcher.
[/STORY]
[OUT]Piller la maison et partir.
[/NODE]

+[NODE]14
[STORY]
« Je peux concocter une bière bien assommante si vous le souhaitez. Cela aura un prix bien sûr. »
[/STORY]
[OUT]Demander une bénédiction physique. [Perdre 5 quartz]
[OUT]Demander une bénédiction mentale. [Perdre 5 topazes]
[OUT]Demander une bénédiction spirituelle. [Perdre 5 os de l'ombre]
[OUT]Mentionner votre spécialisation magique ou votre affinité aux arts mystiques, et demander si elle serait assez aimable pour vous apprendre quelque chose.
[OUT]Lui offrir des rations en échange d'une partie de sa sagesse.
[OUT]Demander si vous pouvez faire affaire.
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]15
[STORY]
La vieille vous raconte de nombreux récits pleins de sagesse. Elle termine en disant : « Ainsi, si vous croisez un jour une mignonne jeune fille près de l'eau ou croyez entendre un chant agréable à proximité de la mer, prière de se rappeler mes mots et de se pincer à trois reprises la fesse gauche avant d'entreprendre quelque chose de stupide avec l'une de ces démones tentatrices. »
[/STORY]
[OUT]La remercier pour ses conseils et partir.
[/NODE]

+[NODE]16
[STORY]
Vous lui remettez les biens, et la vieille vous pique avec une grossière dague recourbée. Elle crache ensuite sur votre sang, arrache l'une de ses verrues, la jette, puis ingurgite une concoction visqueuse. Elle vous vomit violemment dessus, et bien que vous soyez très malade, vous ressentez les effets de la bénédiction promise.
[/STORY]
[OUT]La remercier et partir.
[/NODE]

+[NODE]17
[STORY]
Vous lui remettez les biens, et la vieille vous pique avec une grossière dague recourbée. Elle éclabousse le sang sur le corps d'un lapin mort, prélève de la sueur issue de son aisselle, et crache à trois reprises par-dessus son épaule droite. Elle vous frappe ensuite plusieurs fois avec la carcasse du lapin, et étonnamment, vous commencez à ressentir l'effet escompté.
[/STORY]
[OUT]La remercier et partir.
[/NODE]

+[NODE]18
[STORY]
Vous lui remettez les biens, et la vieille vous pique avec une grossière dague recourbée. Vous attendez le reste du rituel, mais elle se contente de rire : « Ben quoi ? vous vous attendiez à quelque chose de bizarre et dégoûtant ? C'est fini. Le sang a suffi. À la prochaine. »
[/STORY]
[OUT]La remercier et partir.
[/NODE]

+[NODE]22
[STORY]
La vieille vous raconte de nombreux récits amusants. Elle finit en disant : « Vous savez à présent que, dans la vie, les choses les plus précieuses sont l'eau chaude, une bonne dentition, et un doux oreiller pour votre petit cul. » Vous ne vous sentez pas vraiment plus sage.
[/STORY]
[OUT]La remercier pour ses conseils et partir.
[OUT]La tuer !
[OUT]La tuer !
[/NODE]

+[NODE]24
[STORY]
« Hmm, autrefois, je suivais le maître Veles, j'honorerai donc sa descendance pour cette nuit. Asseyez-vous, buvez, et écoutez. » La vieille vous raconte de nombreuses histoires, puis vous dit qu'il est l'heure de s'en aller.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]28
[STORY]
« Ha ! Intéressant. Enchantée ma sœur. D'habitude, je fais des affaires, des échanges et autres supercheries quand j'accueille des étrangers. Mais à vous, je propose un honnête échange entre sœurs. Je peux aussi vous apprendre quelques rituels ou vous donner quelques herbes, mais il me faudra un peu de votre énergie spirituelle en contrepartie. »
[/STORY]
[OUT]Faire affaire.
[OUT]Apprendre des rituels.
[OUT]La remercier pour l'instant et partir.
[/NODE]

+[NODE]30
[STORY]
Vous vous entaillez la main, éclaboussez le sol propre de votre sang, et jetez trois os appartenant chacun à la main gauche d'un enfant à naître. Mais les os tombent sans produire de motif. La voix se moque de vous : « Vos supercheries ne m'impressionnent pas. Partez ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Débouler et la tuer !
[/NODE]

+[NODE]39
[STORY]
« Alors tirez-vous. Vous n'avez rien à faire ici. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Débouler et la tuer !
[/NODE]

+[NODE]43
[STORY]
« Si vous êtes bien ce que je crois que vous êtes, prouvez-le. »
[/STORY]
[OUT]Réaliser un rituel divinatoire à l'aide d'os.
[/NODE]

+[NODE]44
[STORY]
Vous vous entaillez la main, éclaboussez le sol propre de votre sang, et jetez trois os appartenant chacun à la main gauche d'un enfant à naître. Les os tombent et décrivent un motif.
[/STORY]
[OUT]Dire à la femme qu'un étranger sombre et séduisant se présentera chez elle sous peu.
[/NODE]

+[NODE]48
[STORY]
La sorcière vous vainc et maudit vos âmes.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]50
[STORY]
« L'échange est terminé. Il est l'heure pour vous de vous en aller. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]51
[STORY]
« Ravie d'avoir pu faire affaire avec vous. Salut. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --OrcMain(27)
+[NODE]2
[STORY]
Vous devez vous rendre auprès d'une sorcière orque. Son nom — Mangeuse d'Âmes — inspire la crainte et le respect à ceux que vous croisez sur votre route. Sa présence seule fait fuir tous les passants. Elle s'approche de vous : « Vous venez à propos de la grande lumière, n'est-ce pas ? Ces infâmes porte-lumière qui tuent tous nos semblables... Mais pourquoi devrais-je vous dire quoi que ce soit ? Que représentent vos dieux pour moi ? »
[/STORY]
[OUT][Zorya] La volonté de Zorya ou Zorza l'exige !
[OUT]Parmi tous les peuples de Slavya, les orcs sont ceux dont le panthéon est le plus proche de celui des humains, à quelques différences hiérarchiques près. Votre dieu peut sans doute s'accorder avec le nôtre.
[/NODE]

+[NODE]3
[STORY]
« Bah, vous avez raison — nous luttons pour la même maîtresse, laissez-moi en venir au fait. Pour tout vous dire, j'ai pressenti la venue du champion. Mon but est le même que le vôtre, quand bien même cela implique d'évoquer un fâcheux passé.
[/STORY]
[OUT]Le passé peut donc être utile ?
[/NODE]

+[NODE]4
[STORY]
« Peut-être. Nous n'avons ni l'éducation de vos savants, ni la durée de vie de ces oreilles pointues ou du peuple des pierres, et n'avons pas non plus l'harmonie spirituelle qui est celle des nains verdâtres. Mais nous sommes issus des ténèbres et du chaos. Nous ressentons ce dernier, il communique avec nous et nous dit que cette lumière cherche à nous réduire en cendres. »
[/STORY]
[OUT]Mais savez-vous comment contenir cette lumière et rétablir le cœur-monde ?
[/NODE]

+[NODE]5
[STORY]
« Non, hélas. Bien que nous recueillions les murmures du chaos, notre sang boue et la violence coule dans nos veines. Mais pour combattre, il nous faut une arme. Tout comme ces elfes qui étaient autrefois maudits par les ténèbres avant l'Éveil, nous, les orcs, sommes affaiblis par cette lumière. »
[/STORY]
[OUT]Y a-t-il une arme de la sorte ?
[/NODE]

+[NODE]6
[STORY]
« Il existe bien une personne qui a emprunté la sombre voie, une voie si sombre que cela dépasse mon propre entendement. Je le sais, car c'est mon enfant. Il se mêle des forces qui meuvent la vie et la mort, et s'embourbe dans les profondeurs des ténèbres. Un jeune si inconscient... Il a essayé de me parler, de me prévenir. Je ne déshonorerai pas mon alpha en m'adressant à l'Éhonteur, mais vous, vous devriez lui parler.
[/STORY]
[OUT][Orc] Un mâle qui maîtrise la magie ? Pourquoi est-il en vie ?
[OUT]La remercier pour ces renseignements et partir.
[/NODE]

+[NODE]7
[STORY]
« Argh ! Vous êtes bien indiscret. Je l'ai abandonné dans les plaines ardentes. Il était censé y mourir, mais il en fut autrement. Il nous déshonore, mais il mérite de vivre. Quiconque ose dire le contraire goûtera à ma lame ! »
[/STORY]
[OUT]La remercier pour ces renseignements et partir.
[/NODE]

+[NODE]10
[STORY]
« Votre égarement vous conduit certes à ne pas reconnaître Zorza comme étant votre véritable déesse. Mais vous lui faites honneur à elle ainsi qu'au maître de la chasse. Pour tout vous dire, j'ai pressenti la venue du champion. Mon but est le même que le vôtre, quand bien même cela implique d'évoquer un fâcheux passé.
[/STORY]
[OUT]Le passé peut donc être utile ?
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --Orc loot(24)
+[NODE]2
[STORY]
Vous tombez sur les décombres d'un ancien campement orc. Auparavant, les clans étaient pour la plupart nomades — cette découverte est donc peu commune.
[/STORY]
[OUT]Fouiller.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --Wolves(25)
+[NODE]2
[STORY]
Pris de court par l'ouragan, vous trouvez une caverne où vous pouvez vous abriter.
[/STORY]
[OUT]Se mettre à l'abri dans la caverne.
[OUT]Braver l'ouragan.
[OUT]Braver l'ouragan.
[/NODE]

+[NODE]3
[STORY]
À peine vous abritez-vous dans la grotte que vous réalisez que vous n'êtes pas seul. Une bande de loups affamés vous observe, et bien d'autres dorment à l'intérieur.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Se focaliser sur votre domaine afin d'être guidé.
[OUT][Démon de la nuit] Communiquer avec vos semblables et leur demander de vous abriter.
[OUT][Horz] Dominer ces loups-garous et les faire se soumettre.
[OUT]Braver l'ouragan.
[OUT]Braver l'ouragan.
[/NODE]

+[NODE]5
[STORY]
Vous essayez de vous fendre un chemin afin d'échapper à l'ouragan. Il vous repousse à plusieurs reprises, mais vous parvenez à lui échapper.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]7
[STORY]
Le hurlement des loups fait écho dans toute la caverne. Rugissements et grognements s'ensuivent, mais la meute finit par s'éloigner, ce qui vous permet de rester à l'abri. Peut-être que certains loups accepteront de vous accompagner.
[/STORY]
[OUT]Attendre que l'ouragan se calme et partir.
[/NODE]

+[NODE]8
[STORY]
Le hurlement des loups fait écho dans toute la caverne. Rugissements et grognements s'ensuivent, mais la meute finit par s'éloigner, ce qui vous permet de rester à l'abri. Peut-être que certains loups accepteront de vous accompagner.
[/STORY]
[OUT]Attendre que l'ouragan se calme et partir.
[/NODE]

+[NODE]11
[STORY]
Vous êtes parcouru par la tourmente et la nature : vous vous devez de dominer ces loups-garous, tel un véritable alpha. La meute doit être dirigée par celui qui est le plus fort.
[/STORY]
[OUT]Affronter les loups.
[OUT]Combattre.
[/NODE]

+[NODE]15
[STORY]
Vous tuez les loups-garous et vous réfugiez au cœur de la caverne. Vous y trouvez en plus quelques pierres précieuses.
[/STORY]
[OUT]Attendre que la tempête se calme.
[/NODE]

+[NODE]18
[STORY]
Vous triomphez des loups-garous. Le reste de la meute s'incline devant vous puis s'en va.
[/STORY]
[OUT]Attendre que la tempête se calme.
[OUT]Attendre que la tempête se calme.
[/NODE]

+[NODE]19
[STORY]
Les loups-garous vous battent à plate couture et vous chassent de leur territoire.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]21
[STORY]
Vous découvrez un jeune loup encore en vie qui veut vous accompagner.
[/STORY]
[OUT]Emmener le loup et partir.
[/NODE]

+[NODE]27
[STORY]
Les loups rugissent, grognent dans votre direction, et tous enragés qu'ils sont, ils claquent leurs mâchoires frénétiquement. Vous devez leur faire face ou affronter l'ouragan.
[/STORY]
[OUT]Combattre.
[OUT]Affronter l'ouragan.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --Animal or kanibal  house(22)
+[NODE]2
[STORY]
Vous trouvez une vieille cabane — sans doute un pavillon de chasse, abandonnée depuis longtemps et recouverte par des buissons ainsi qu'un arbre qui s'étend depuis le mur arrière.
[/STORY]
[OUT]Fouiller.
[OUT]Fouiller.
[OUT]Fouiller.
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]3
[STORY]
Dès que vous franchissez le seuil, les planches pourries cèdent, et vous tombez dans un trou. Des toiles d'araignées amortissent votre chute, mais en vous écrasant sur une surface douce et gluante, vous réalisez que vous vous trouvez au beau milieu d'œufs d'araignées, et de nombreux yeux écarlates pleins de rage se ruent vers vous.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Essayer de remonter !
[OUT][Intelligence ou Nature] Essayer de trouver une solution rapidement, à l'aide de votre domaine, afin de vous occuper des araignées sans avoir à vous battre.
[/NODE]

+[NODE]8
[STORY]
Les araignées sont mortes, mais d'autres sont probablement en route. Vous tombez sur les dépouilles d'autres victimes enchevêtrées dans les toiles.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et remonter.
[/NODE]

+[NODE]10
[STORY]
Les araignées vous submergent et vous obligent à fuir.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]12
[STORY]
Vous remontez rapidement et utilisez un rocher afin de boucher le trou et de bloquer le passage aux araignées derrière vous. De retour dans la cabane, vous ne trouvez pas grand-chose. L'adrénaline causée par la fuite vous a cependant revigoré.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]14
[STORY]
Vous parvenez à remonter, mais les araignées vous mordent à plusieurs reprises avant que vous vous échappiez.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]17
[STORY]
Vous allumez vos torches afin de brûler les toiles et de répandre la fumée en direction des araignées, dans les profondeurs du tunnel. Les araignées restent en retrait, mais d'autres sont probablement en route. Vous tombez sur les dépouilles d'autres victimes enchevêtrées dans les toiles.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et remonter.
[/NODE]

+[NODE]19
[STORY]
Vous essayez de réfléchir rapidement, mais les araignées sont plus rapides et se ruent hargneusement sur vous. Il ne vous reste plus qu'à grimper pour leur échapper.
[/STORY]
[OUT]Courir.
[/NODE]

+[NODE]20
[STORY]
Vous scrutez l'intérieur de la cabane dévastée, mais ne trouvez rien, si ce n'est un gros nid de corbeau perché sur ce qui était autrefois une cheminée. Les corbeaux géants sont dangereux, mais ils sont réputés pour leur collection de trophées issus de leur victime et qu'ils déposent dans leur nid.
[/STORY]
[OUT]Grimper et essayer de récupérer ce qui se trouve dans le nid avant que le propriétaire ne revienne.
[OUT]Grimper et essayer de récupérer ce qui se trouve dans le nid avant que le propriétaire ne revienne.
[OUT]Le toit et la cheminée sont instables. Secouer le nid pour le faire tomber.
[OUT]Le toit et la cheminée sont instables. Secouer le nid pour le faire tomber.
[OUT]Les corbeaux géants sont trop dangereux. Partir.
[OUT][Corbeau] S'envoler et récupérer ce qui se trouve dans le nid.
[/NODE]

+[NODE]22
[STORY]
Vous grimpez et tendez le bras pour récupérer le butin, mais un hurlement perçant vous assourdit et vous ne voyez plus que des plumes et des serres noires qui foncent droit sur vous.
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[OUT]Fuir !
[/NODE]

+[NODE]24
[STORY]
Vous grimpez et tendez le bras pour récupérer le butin avant que le propriétaire ne revienne.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]26
[STORY]
Vous secouez le nid sans difficulté, mais alors que vous vous penchez pour récupérer ce qu'il contient, un hurlement perçant vous assourdit et vous ne voyez plus que des plumes et des serres noires qui foncent droit sur vous.
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[OUT]Fuir !
[/NODE]

+[NODE]27
[STORY]
Vous secouez le nid sans difficulté et découvrez un butin parmi les corbillats à présent morts.
[/STORY]
[OUT]Contempler la mort vaine des corbillats.
[OUT]Récupérer le butin et partir.
[/NODE]

+[NODE]30
[STORY]
Quelque chose vous dit que la destruction du nid n'était pas en accord avec l'harmonie de la nature.
[/STORY]
[OUT]Vous avez honte. Récupérer le butin et partir.
[/NODE]

+[NODE]39
[STORY]
Vous tombez sur un groupe de bandits en train déguster un bon morceau de jambe d'humanoïde autour du feu. Leurs yeux affamés se jettent sur vous et ils se lèvent, armes dégainées.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Fuir !
[OUT]Fuir !
[OUT][Démon de la nuit] Complémenter leur goût culinaire et leur demander s'ils ont quelque chose à échanger.
[OUT][Mort-vivant] Faire remarquer que vous n'avez aucune valeur nutritionnelle et quitter la table en vous excusant poliment.
[/NODE]

+[NODE]44
[STORY]
La tourmente qui vous agitait ne demandait qu'à être satisfaite par un combat. Vous vous sentez donc affaibli par cette fuite.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]45
[STORY]
Vous tuez les bandits et ne découvrez pas grand-chose sur eux. Néanmoins, leurs pratiques cannibales ne sont plus.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]47
[STORY]
Les bandits vous mettent une raclée. Vous devez vous démunir de votre nourriture afin qu'ils cessent de vous poursuivre.
[/STORY]
[OUT]Courir.
[/NODE]

+[NODE]61
[STORY]
Vous vous envolez et vous emparez du butin avant que le propriétaire ne revienne.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]62
[STORY]
Les corbeaux vous agressent et vous chassent de leur nid.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]63
[STORY]
Ils vous regardent d'un air plein d'assurance et hochent la tête. L'un d'eux s'approche pour échanger des biens couverts de sang.
[/STORY]
[OUT]Échanger.
[OUT]Les remercier pour l'offre et partir.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Faire semblant de partir, puis profiter de l'opportunité pour les attaquer.
[/NODE]

+[NODE]65
[STORY]
Ils vous regardent, d'un air renfrogné, puis hochent la tête.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Faire semblant de partir, puis profiter de l'opportunité pour les attaquer.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --OrcMap(23)
+[NODE]2
[STORY]
Quelque chose d'intéressant semble se profiler à l'horizon.
[/STORY]
[OUT]Explorer.
[OUT]Explorer.
[OUT]Explorer.
[OUT]Explorer.
[OUT]Explorer.
[OUT]Explorer.
[OUT]Explorer.
[OUT]Explorer.
[OUT]Explorer.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --Darknessdiff5(20)
+[NODE]2
[STORY]
Alors que vous fouillez les anciennes ruines, vous percevez une brume sombre et angoissante qui se répand sur l'endroit. Cette brume noire est une rémanence effroyable datant d'une époque ténébreuse.
[/STORY]
[OUT]Faire appel à la lumière ou à l'harmonie afin de vous défendre face à cette force obscure.
[OUT]Faire appel à la lumière ou à l'harmonie afin de vous défendre face à cette force obscure.
[OUT]Faire appel à la tourmente ou à la magie afin de vous protéger des ténèbres.
[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux. Combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux. Combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[OUT]Fuir.
[OUT]Essayer de vous faufiler rapidement au travers de la brume afin de récupérer le butin peut-être présent dans ces ruines.
[OUT][Elfe des ombres] La brume noire ne représente aucun danger pour vous. La traverser et terminer la fouille des ruines.
[OUT][Elfe des ombres] La brume noire ne représente aucun danger pour vous. La traverser et terminer la fouille des ruines.
[/NODE]

+[NODE]13
[STORY]
Hélas, votre domaine divin vous érige en tant que cible et pousse la brume noire à vous frapper. Vous êtes submergé par son emprise ténébreuse, laquelle vous déchire au plus profond de votre âme en y répandant terreur et démence.
[/STORY]
[OUT]Ne pas laisser les ténèbres triompher. Récupérer vos esprits et la combattre !
[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux. Combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[OUT]Fuir.
[/NODE]

+[NODE]14
[STORY]
Alors que les griffes de l'effroyable brume essaient de frayer un chemin pour s'introduire dans vos âmes, votre domaine vous protège. Déboussolés par cette expérience, vous pouvez essayer de fouiller l'endroit à la recherche d'un butin — en espérant que la brume vous laisse tranquilles.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous trouvez et partir.
[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux. Combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[OUT]Fuir.
[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux. Combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[/NODE]

+[NODE]23
[STORY]
La brume noire est coriace. Avant même que vous vous en aperceviez, les ténèbres s'infiltrent au plus profond de votre être et vous submergent avec leur emprise glaciale. Elles déchirent votre âme et votre esprit.
[/STORY]
[OUT]Courir !
[/NODE]

+[NODE]26
[STORY]
Vous triomphez des ténèbres et pouvez essayer d'absorber sa puissance.
[/STORY]
[OUT]Absorber l'énergie.
[OUT]Absorber l'énergie.
[OUT]Absorber l'énergie.
[OUT]Absorber l'énergie.
[OUT]Laisser la brume tranquille. Fouiller les ruines .
[OUT]Laisser la brume tranquille. Fouiller les ruines .
[/NODE]

+[NODE]27
[STORY]
Vous parvenez de justesse à éviter la brume mais ressentez comme une sorte d'angoisse qui subsiste. Vous trouvez une cache remplie de butins.
[/STORY]
[OUT]Récupérer tout le butin et partir.
[/NODE]

+[NODE]29
[STORY]
Vous absorbez une partie de la sombre énergie sans aucun risque grâce à la protection de votre domaine.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[/NODE]

+[NODE]30
[STORY]
Vous essayez d'absorber la sombre énergie, mais celle-ci ne fait pas bon ménage avec votre domaine. Vous vous retrouvez affaibli par une maladie spirituelle.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[/NODE]

+[NODE]31
[STORY]
Vous absorbez une partie de la sombre énergie sans aucun risque.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[/NODE]

+[NODE]32
[STORY]
La sombre brume détruit tout ce qui se trouve sur son passage. Vous trouvez néanmoins un corps à dépouiller — il semble gésir ici depuis peu.
[/STORY]
[OUT]Tout récupérer et partir.
[/NODE]

+[NODE]35
[STORY]
Alors que les griffes de l'effroyable brume essaient de frayer un chemin pour s'introduire dans vos âmes, votre domaine vous protège. Déboussolés par cette expérience, vous pouvez essayer de fouiller l'endroit à la recherche d'un butin — en espérant que la brume vous laisse tranquilles.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous trouvez et partir.
[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux. Combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[OUT]Fuir.
[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux. Combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[/NODE]

+[NODE]37
[STORY]
La puissance des ténèbres s'écoule dans votre esprit et accroît sa puissance.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer tout le butin et partir.
[/NODE]

+[NODE]39
[STORY]
Vous essayez d'absorber la sombre énergie, mais les ténèbres sont instables. Vous vous retrouvez affaibli par une maladie spirituelle.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --Bear cave(21)
+[NODE]2
[STORY]
Vous découvrez une caverne. L'entrée suggère qu'elle était autrefois habitée, mais elle est maintenant toute assombrie et envahie par la végétation.
[/STORY]
[OUT]Faire un peu de repérage au préalable.
[OUT]Entrer.
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]4
[STORY]
Vous partez en reconnaissance et découvrez des empreintes d'ours. Étonnamment, les empreintes se trouvent seulement à l'intérieur et non à l'extérieur. Alors que vous scrutez l'horizon au loin, vous apercevez une brouette cassée ainsi que d'autres pièces déchiquetées, et surtout un ours qui dort.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT][Animal ou Nature] Quelque chose d'étrange semble se dégager de la créature. L'observer un peu plus longtemps.
[OUT]Contourner la bête et récupérer le butin potentiel de la caverne.
[OUT]Contourner la bête et récupérer le butin potentiel de la caverne.
[/NODE]

+[NODE]5
[STORY]
Vous pénétrez dans la caverne. Elle est sombre et humide, mais vous repérez des signes de vie humanoïde, des meubles endommagés, et une brouette abîmée. Avant de poursuivre votre route, vous apercevez un ours. Il vous regarde et secoue sa tête et ses pattes, comme s'il essayait de vous faire signe de vous en aller. Soudain il s'arrête. Un rugissement bruyant retentit : l'ours vous charge !
[/STORY]
[OUT]Combattre.
[OUT]Fuir !
[OUT]Fuir !
[/NODE]

+[NODE]8
[STORY]
Les ours vous battent à plate couture et vous forcent à fuir.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]15
[STORY]
Vous tuez les ours et pouvez récupérer ce qui se trouve dans la caverne.
[/STORY]
[OUT]L'un des oursons survit et se met à vous suivre. Partir.
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]17
[STORY]
« Peau d'ours maudite... brouette... papa... prison... sorcière aider... peur ours. » La voix de l'ours ressemble à celle d'un enfant — vous devinez qu'il a été maudit. L'ours désigne une petite figurine d'ours qui se trouve par terre.
[/STORY]
[OUT]Détruire la figurine.
[OUT]Détruire la figurine.
[OUT]Dénouer la magie que recèle la figurine avant de la détruire.
[/NODE]

+[NODE]18
[STORY]
L'ours bouge et se réveille, mais il ne semble ni vous sentir, ni vous remarquer. Il reste assis là, les yeux fixés sur le sol.
[/STORY]
[OUT]Essayer de parler à l'ours.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Contourner la bête et récupérer le butin potentiel de la caverne.
[OUT][Magicien] Une forte présence magique semble émaner de l'ours. Réaliser un rituel de purification afin de lever le voile sur les liens mystiques ici à l'œuvre.
[OUT]Contourner la bête et récupérer le butin potentiel de la caverne.
[/NODE]

+[NODE]19
[STORY]
L'ours lève les yeux vers vous, ses grands yeux bruns larmoyants. Il grogne et gémit, s'exprimant par un étrange mélange de langage à la fois humanoïde et animale.
[/STORY]
[OUT]Essayer d'en déceler la signification.
[/NODE]

+[NODE]21
[STORY]
Vous repérez une petite figure d'ours qui représente le totem auquel la malédiction de l'ours semble liée. Votre rituel révèle petit à petit les émanations magiques qui sont à l'œuvre. Il s'agit là d'une sombre et ancienne magie.
[/STORY]
[OUT]Continuer de purifier la caverne.
[/NODE]

+[NODE]23
[STORY]
Vous contournez l'ours et récupérez quelques ressources. Parmi vos trouvailles, vous découvrez une petite figurine d'ours qui s'est brisée après que vous avez franchi le seuil de la caverne. En vous retournant, vous apercevez l'ours se tordre de douleur. Il meurt.
[/STORY]
[OUT]Alors que vous vous en allez, un fantôme vous suit et semble vouloir vous servir.
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]24
[STORY]
La figurine brisée devient chair et sang. Elle disparaît et l'ours meurt. Le corps de l'animal se transforme soudainement en une jeune fille vêtue d'habits extravagants. Son corps se décompose en quelques minutes, seuls des ossements demeurent.
[/STORY]
[OUT]Enterrer les ossements.
[/NODE]

+[NODE]25
[STORY]
Un esprit apparaît, s'incline de façon assez surprenante puis dit : « Je vous remercie, nobles chevaliers du royaume. Vous m'avez rendu un grand service en me libérant de cette vilaine malédiction. J'espère que vous trouverez sur ma dépouille de quoi récompenser votre bravoure chevaleresque. »
[/STORY]
[OUT]Demander au fantôme de conter son histoire.
[OUT]Le fantôme vous aidera lorsque vous en aurez besoin. Hocher la tête et récupérer les richesses qui se trouvent sur les ossements.
[OUT]Hocher la tête et récupérer les richesses qui se trouvent sur les ossements.
[/NODE]

+[NODE]28
[STORY]
La figurine brisée devient chair et sang. Elle disparaît et l'ours meurt. Ce dernier, avec une voix de fille, hurle de douleur. Toute son humanité s'évanouit, et l'animal redevient lui-même — une bête. La voie étant libre, il s'en va et vous jette un dernier regard qui scintille de remerciement, ou peut-être de tristesse.
[/STORY]
[OUT]L'ours vous viendra en aide quand vous en aurez besoin.
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir.
[/NODE]

+[NODE]31
[STORY]
Vous défaites soigneusement la magie qui imprègne la figurine d'ours et ressentez son étreinte sur l'ours se desserrer. Mais il s'agit d'une malédiction ancienne, le temps est compté. Vous pouvez décider du sort de l'ours. Le laisser mourir afin de libérer l'esprit humain qui s'y trouve. Ou le laisser en vie, telle la bête qu'il est, sans conscience d'elle-même.
[/STORY]
[OUT]Libérer l'esprit humain.
[OUT]Laisser l'ours en vie.
[/NODE]

+[NODE]32
[STORY]
Le corps de l'animal se transforme soudainement en une jeune fille vêtue d'habits extravagants. Son corps se décompose en quelques minutes, seuls des ossements demeurent.
[/STORY]
[OUT]Enterrer les ossements.
[/NODE]

+[NODE]33
[STORY]
« J'étais autrefois une dame, une princesse. Papa n'aimait pas me voir quitter le château. Il disait qu'il faisait de plus en plus sombre, et que partout, des créatures bestiales rodaient. Tu n'es pas en sécurité, disait-il, tu dois rester dans la tour. »
[/STORY]
[OUT]Ne rien dire.
[OUT]Demander ce qu'est une princesse. Cela ne semble rien avoir de Slavyan.
[/NODE]

+[NODE]34
[STORY]
« Alors je suis restée, mais quel ennui... Une dame de compagnie se présenta un jour. Elle était belle. Elle me dit qu'elle s'arrangerait afin que je puisse aller me balader librement à l'extérieur, fièrement et à l'écart de tout danger. Je m'en réjouis et acceptai sa proposition, bien qu'elle fût peu ordinaire. »
[/STORY]
[OUT]Peu ordinaire ?
[/NODE]

+[NODE]35
[STORY]
« Elle voulait que je demande à mon père une brouette ainsi qu'une peau d'ours, en disant qu'il s'agissait de mon plus grand souhait — de façon à ce que cela me soit accordé sans concession. Bien entendu, Papa accepta. Elle me dit de porter la peau d'ours, de pousser la brouette, et de penser très fort aux bois sauvages — ce que je fis. »
[/STORY]
[OUT]Lui demander si c'est à ce moment-là qu'elle se transforma en ours.
[/NODE]

+[NODE]36
[STORY]
« Oui. Mais elle avait menti, bien menti. J'étais prise au piège, encore, mais cette fois-ci toute seule, et dans la peau d'une bête. D'autres ours allaient et venaient, faisaient des choses... amenaient de la chair dégoûtante dont mon corps de bête raffolait, comme il s'agissait de sucreries... » La princesse sanglote.
[/STORY]
[OUT]Demander ce qui est arrivé à la sorcière.
[/NODE]

+[NODE]37
[STORY]
« Elle me rendait visite quelques fois au début, se moquait de moi, et disait que c'était la faute de mon père, et qu'il avait beau avoir plein de ressources, il ne retrouverait jamais sa princesse, mais seulement un ours dans une caverne. »
[/STORY]
[OUT]Lui demander si son père l'a retrouvée.
[/NODE]

+[NODE]38
[STORY]
Le fantôme hoche la tête d'un air triste. « En quelque sorte... Ses chasseurs vinrent un jour et virent mes affaires dans la caverne et en conclurent que l'ours m'avait dévorée. Ils voulaient me faire du mal, alors avec les autres ours, on... on les a... mangés... » Le fantôme sanglote à nouveau.
[/STORY]
[OUT]La rassurer et lui dire qu'elle est libre à présent.
[OUT]Lui demander si elle sait où se trouve la sorcière.
[/NODE]

+[NODE]39
[STORY]
Le fantôme vous regarde et hoche la tête, bien qu'il soit encore tourmenté. Il s'estompe peu à peu. Vous vous retrouvez seul dans la caverne vide.
[/STORY]
[OUT]Le fantôme vous aidera lorsque vous en aurez besoin. Hocher la tête et récupérer les richesses qui se trouvent sur les ossements.
[OUT]Hocher la tête et récupérer les richesses qui se trouvent sur les ossements.
[/NODE]

+[NODE]40
[STORY]
« Oui, maintenant que je suis libre, je ressens sa présence maléfique. Cette misérable ne réside pas très loin de là. » Elle frémit, pleine de colère.
[/STORY]
[OUT]La rassurer et lui dire qu'elle est libre à présent.
[/NODE]

+[NODE]42
[STORY]
« La fille d'un roi, bien entendu. Les paysans posent vraiment les questions les plus sottes. Ou peut-être que les ténèbres que je ressens au dehors ont emporté les rois et les reines, comme l'avait prédit cette vilaine sorcière ? Peu importe. Laissez-moi poursuivre mon histoire. »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête.
[/NODE]

+[NODE]43
[STORY]
L'ours, avec une voix de fille, hurle de douleur. Toute son humanité s'évanouit, et l'animal redevient lui-même — une bête. La voie étant libre, il s'en va et vous jette un dernier regard qui scintille de remerciement, ou peut-être de tristesse.
[/STORY]
[OUT]L'ours vous viendra en aide quand vous en aurez besoin.
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir.
[/NODE]

+[NODE]45
[STORY]
C'est une ancienne malédiction, trop puissante pour être rompue. Mais vous pouvez la détruire, ce qui libèrera l'esprit humain piégé. Vous pouvez aussi équilibrer l'union de l'ours et de l'humain. Son enveloppe corporelle restera animale, mais son esprit sera humain et sera aux commandes. Cependant, cette méthode pourrait échouer et réduire l'esprit piégé à un état de pure bête.
[/STORY]
[OUT]Libérer l'esprit humain.
[OUT]Équilibrer leur union.
[OUT]Équilibrer leur union.
[/NODE]

+[NODE]46
[STORY]
L'ours, avec une voix de fille, hurle de douleur. Toute son humanité s'évanouit, et l'animal redevient lui-même — une bête. La voie étant libre, il s'en va et vous jette un dernier regard qui scintille de remerciement, ou peut-être de tristesse.
[/STORY]
[OUT]L'ours vous viendra en aide quand vous en aurez besoin.
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir.
[/NODE]

+[NODE]47
[STORY]
L'ours, avec une voix de fille, hurle de douleur. Une fois terminé, il vous regarde d'un air confus : « Que... qu'est-ce que vous m'avez fait ? Je suis une simple bête maintenant ? Mais alors... je suis libre... »
[/STORY]
[OUT]Demander à l'ours de conter son histoire.
[OUT]L'ours décide de vous accompagner car il ne souhaite pas affronter les étendues sauvages tout seul. Partir ensemble.
[OUT]L'ours s'en va, mais la caverne contient encore la dépouille de ceux qui vivaient autrefois ici. Récupérer ce que vous pouvez et partir.
[/NODE]

+[NODE]51
[STORY]
« Oui, libre. Dans cette chair... pour toujours... »
[/STORY]
[OUT]L'ours décide de vous accompagner car il ne souhaite pas affronter les étendues sauvages tout seul. Partir ensemble.
[OUT]L'ours s'en va, mais la caverne contient encore la dépouille de ceux qui vivaient autrefois ici. Récupérer ce que vous pouvez et partir.
[/NODE]

+[NODE]52
[STORY]
Alors que vous essayez de déceler le mystère qui enveloppe l'ours, vous êtes surpris par d'autres animaux qui défendent hargneusement leur territoire. Ils vous chassent.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]56
[STORY]
Vous vous faufilez et parvenez à récupérer quelques objets, mais les ours se réveillent et vous attaquent. Vous devez fuir.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --Necromancer(28)
+[NODE]2
[STORY]
Vous vous approchez de la tour de l'Éhonteur, l'orc censé être capable de vaincre la lumière grandissante. L'endroit est d'une banalité affligeante — une simple tour faite de pierres. L'absence d'entrée visible est toutefois étrange.
[/STORY]
[OUT]Gravir la tour et dire à l'orc que vous avez été envoyé par les chamanes gobelins.
[OUT]Gravir la tour et dire à l'orc que vous avez été envoyé par sa mère, la Mangeuse d'Âmes.
[/NODE]

+[NODE]3
[STORY]
Un orc sort de nulle part, comme s'il venait de traverser la pierre. « Les chamanes ? Intéressant. Je n'avais pas prévu une telle tourne des évènements, mais maintenant que vous le dites, cela est cohérent. Après tout, ce sont également des créatures qui sont issues du chaos, de la magie, et des ténèbres plutôt que de la lumière et l'harmonie. »
[/STORY]
[OUT]Sait-il comment vaincre la lumière ?
[OUT]Lui demander d'où il vient. Un orc qui pratique la magie n'a rien d'ordinaire.
[OUT]Supplier l'orc de vous vous dire comment vaincre la lumière de la façon la plus simple qui soit. Vous n'avez que faire des récits et vous moquez de ses intentions.
[/NODE]

+[NODE]4
[STORY]
« En effet. Lorsque le don pour la mystique se manifeste chez un mâle, la mère est censée tuer l'enfant. La mienne est la meilleure sorcière de l'alpha. On lui permit de confier mon destin aux caprices du hasard. Il semble que celui-ci fut de mon côté. J'ai été abandonné sur les plaines ardentes, mais ai survécu. J'ai imploré la mort de me recueillir, mais elle m'a rejeté. »
[/STORY]
[OUT][Nyia] La mort vous a répondu ? Comment ?
[OUT]Quel est son secret ?
[/NODE]

+[NODE]5
[STORY]
« Ce n'était pas votre déesse si c'est ce que vous vous demandez, mais une dame couverte de plumes noires. La mort et l'hiver accompagnaient chacun de ses pas. Mélancolie et sagesse ornaient sa nuque. Elle me dit que ma présence d'esprit serait indispensable pour survivre, et que, grâce à celle-ci, je pourrais maîtriser le royaume de la mort. Noyé dans les ténèbres, c'est sa voix qui m'a guidé vers la surface. »
[/STORY]
[OUT]Quel est son secret ?
[/NODE]

+[NODE]6
[STORY]
« Je suis ce qu'on appelle un nécromancien. Terme quelque peu grossier. Je possède les secrets de la divination des morts. Mes créatures parcourent la terre et se soumettent à mes ordres. Je plonge dans les royaumes de la mort. Je scrute les ténèbres elles-mêmes et emprunte les nombreux chemins du chaos. »
[/STORY]
[OUT][Nyia] Il affirme avoir été sauvé par une dame de la mort, mais la nécromancie est une abomination qui défie le cycle naturel !
[OUT]Comment la nécromancie peut-elle mettre un terme au Cataclysme ?
[/NODE]

+[NODE]7
[STORY]
« Oui, et elle le savait lorsqu'elle m'a sauvé la vie. Elle aurait pu m'orienter sur la voie de son choix, mais elle a préféré que j'affronte le destin par moi-même. Je ne l'ai jamais revue, mais j'ai foi quant au fait que ma voie fait autant partie du cycle de la vie que n'importe quelle autre. Voilà ou nous en sommes à présent : je possède les réponses aux questions occultes que vous vous posez. »
[/STORY]
[OUT]Comment la nécromancie peut-elle mettre un terme au Cataclysme ?
[/NODE]

+[NODE]8
[STORY]
« Ma nécromancie ne saurait aider directement, mais moi, je le peux. Je connais la vérité. Seule l'obscurité peut triompher de la lumière. Réfléchissez. Après l'Éveil, la paix domina la période grise, et ni la lumière, ni l'obscurité ne régnaient — une vraie trêve. Certes, la brume noire est porteuse de chaos, mais c'est pour le meilleur. »
[/STORY]
[OUT]De quoi parle-t-il ?
[/NODE]

+[NODE]9
[STORY]
« L'arbre cosmique n'a pas été sauvé, et il n'a pas non plus été brûlé. Il est resté dans son état de stase. Et cela était efficace — jusqu'à ce que les porte-lumière fassent surface. La trêve ne plaisait pas à tout le monde. La lumière fut donc libérée. Je peux vous révéler comment fabriquer un cœur des ténèbres. Déposez-le dans le grotte-monde et anéantissez la Bête lumineuse une bonne fois pour toute. »
[/STORY]
[OUT]Une bonne fois pour toute ?
[/NODE]

+[NODE]10
[STORY]
« Oui, le cœur n'affectera pas seulement la chair de l'hôte, mais corrompra la lumière elle-même. Certains êtres lumineux survivront, mais ils ne seront pas assez nombreux pour lutter. Les ténèbres qui se dissimulent dans le monde seront suffisantes pour les contenir, et peut-être même les vaincre. »
[/STORY]
[OUT]Un sabotage ? Un faux cœur conçu afin de détruire — et non pas restaurer, le vieux monde ?
[OUT]Et quid du Cataclysme ?
[/NODE]

+[NODE]11
[STORY]
« Exact. »
[/STORY]
[OUT]L'obscurité ne risque-t-elle par de régner à nouveau ?
[OUT]Comment fabriquer ce cœur des ténèbres ?
[OUT]Ce plan est dangereux et ne doit en aucune circonstance voir le jour. Attaquer le nécromancien !
[/NODE]

+[NODE]12
[STORY]
« Non, du moins pas tout à fait. L'arbre cosmique est en vie, me trompé-je ? Les dieux que vous servez ont besoin de l'arbre. Le noyau de l'obscurité restera donc à l'écart. Seul ce qui persistera ici, et avec nous, se verra renforcé. Il s'agira d'un grand changement, qui pourrait d'ailleurs affecter les oreilles pointues. »
[/STORY]
[OUT]C'est-à-dire ?
[/NODE]

+[NODE]13
[STORY]
« Les elfes sont issus de la lumière, et nous de l'obscurité. Ils souffriront sans doute à nouveau de la malédiction. Mais ils y ont déjà survécu, cela ne devrait pas leur poser de problème. »
[/STORY]
[OUT]Comment fabriquer ce cœur des ténèbres ?
[/NODE]

+[NODE]14
[STORY]
« Pour faire court, fabriquer un cœur des ténèbres corrompra la lumière et en anéantira la plus grande partie. L'obscurité sera capable d'éradiquer les résidus de la lumière, et le Cataclysme devrait disparaître, étant donné qu'il résulte de la libération du noyau terrestre des porte-lumière.
[/STORY]
[OUT]Un sabotage ? Un faux cœur conçu afin de détruire — et non pas restaurer, le vieux monde ?
[/NODE]

+[NODE]15
[STORY]
« La terre se fissure à mesure que les porte-lumière s'échappent du noyau et se manifestent à la surface. Si la lumière est corrompue, les tremblements de terre devraient cesser à temps. »
[/STORY]
[OUT]Un sabotage ? Un faux cœur conçu afin de détruire — et non pas restaurer, le vieux monde ?
[OUT]Pourquoi cherche-t-il à vous aider ?
[/NODE]

+[NODE]16
[STORY]
« Saviez-vous que les mroki étaient des géants autrefois ? L'obscurité les a altérés, et au fil du temps, ils se sont complètement transformés. Leur cœur, imprégné de magie, servira à leurrer le mécanisme de la grotte vivante en le faisant passer pour un cœur de géant. Vous devrez bien sûr triompher de la Bête lumineuse qui garde la pièce une fois que vous y serez. Mais si vous l'acceptez, je peux vous aider. Et n'oubliez pas que les mroki ne sont pas tous pourvus d'un cœur. La chasse demandera patience. »
[/STORY]
[OUT]Accepter et partir à la chasse de mroki. On les rencontre dans l'obscurité qu'abritent les biomes volcaniques.
[OUT]Refuser et partir.
[/NODE]

+[NODE]20
[STORY]
« De la fierté peut-être ? Le désir d'impressionner mon impitoyable mère ? Ou sans doute un simple instinct de survie. Après tout, je suis un maître des ténèbres — la domination de la lumière tout comme l'équilibre des forces ne m'intéressent pas. Si vous partez, je n'en serais que plus puissant. »
[/STORY]
[OUT]Un sabotage ? Un faux cœur conçu afin de détruire — et non pas restaurer, le vieux monde ?
[/NODE]

+[NODE]21
[STORY]
Un orc sort de nulle part, comme s'il venait de traverser la pierre. « Elle a donc entendu mon appel, mais elle était trop lâche pour venir elle-même ! Ou s'agit-il là du signe de son génie — dont j'ai hérité, et qui l'a poussée à utiliser les champions d'autres dieux pour mener à bien sa tâche ? Peu importe, si vous êtes ici, c'est que vous désirez apprendre. »
[/STORY]
[OUT]Sait-il comment vaincre la lumière ?
[OUT]Lui demander d'où il vient. Un orc qui pratique la magie n'a rien d'ordinaire.
[OUT]Supplier l'orc de vous vous dire comment vaincre la lumière de la façon la plus simple qui soit. Vous n'avez que faire des récits et vous moquez de ses intentions.
[/NODE]

+[NODE]23
[STORY]
Le corps du nécromancien se transforme en une sombre brume qui finit par se dissiper. Vous devez trouver un autre moyen afin de mettre un terme au Cataclsysme. Peut-être pouvez-vous retourner à la grotte rouge afin de parler à l'Alchimiste, secourir le nain emprisonné ou solliciter l'aide des elfes ou des nains.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]26
[STORY]
« Pauvres fous, aveugles que vous êtes ! » Le nécromancien vous vainc et vous maudit. Il disparait soudainement, tout comme sa tour. Vous devez trouver un autre moyen afin de mettre un terme au Cataclsysme. Peut-être pouvez-vous retourner à la grotte rouge afin de parler à l'Alchimiste.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]30
[STORY]
« Pauvres fous, aveugles que vous êtes ! » Il disparait soudainement, tout comme sa tour. Vous devez trouver un autre moyen afin de mettre un terme au Cataclsysme. Peut-être pouvez-vous retourner à la grotte rouge afin de parler à l'Alchimiste, secourir le nain emprisonné ou solliciter l'aide des elfes ou des nains.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]31
[STORY]
Vous tombez sur une tour dans laquelle se trouve des ossements. La tour semble avoir été habitée il y a de ça très longtemps.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --OrcTown(29)
+[NODE]2
[STORY]
Le campement orc est jonché de cendres et d'ossements. On dirait que les porte-lumière sont venus tester leurs nouveaux pouvoirs ici. L'endroit est désert.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --OrcKillBies(13)
+[NODE]2
[STORY]
Vous trouvez l'endroit où les orcs ont indiqué que des démons leur posaient problème.
[/STORY]
[OUT]Vous disposez de certaines connaissances quant au monde mystique et aux démons. Examiner de plus près.
[OUT][Chasseur] Traquer les démons.
[OUT][Harmonie ou Lumière] Cette créature empeste les ténèbres. Faire appel à votre domaine pour la bannir comme il se doit dans le royaume des esprits.
[OUT][Démon de la nuit] Revendiquer ce village comme étant votre territoire !
[OUT]Les débusquer et les attaquer !
[OUT]Offrir votre force vitale aux démons, mais prenez gare — vous savez exactement ce qu'ils risquent de prendre.
[OUT]S'adresser aux démons et leur dire que vos dieux leur ordonnent de quitter les lieux !
[OUT]Revenir plus tard.
[/NODE]

+[NODE]3
[STORY]
Vous observez un jeune loup qui succombe et devient possédé par une sombre force — il s'agit d'un bies qui rôde dans les environs.
[/STORY]
[OUT][Sorcière] Les bies ont un lien étroit avec vous. Communiquer avec lui et lui demander de vous laisser ce territoire.
[OUT][Sorcière] Les bies ont un lien étroit avec vous. Communiquer avec lui et lui demander de vous laisser ce territoire.
[OUT]S'adresser aux démons et leur dire que vos dieux leur ordonnent de quitter les lieux !
[OUT]Le bies est une créature partiellement physique. L'affronter dans le royaume des esprits !
[OUT]Attaquer !
[OUT]Offrir votre esprit, votre intellect, et votre corps pour nourrir les démons afin qu'ils quittent cet endroit.
[/NODE]

+[NODE]4
[STORY]
Vous observez les démons et découvrez qu'ils envoûtent d'autres êtres vivants. Ils semblent particulièrement apprécier les loups. Vous pouvez essayer de les conduire dans un piège tels des bêtes — leurs corps pourraient réagir instinctivement. Cependant, vous courrez un grave danger en cas d'échec.
[/STORY]
[OUT]Exécuter le plan.
[OUT]Les tuer sans se poser de question.
[/NODE]

+[NODE]7
[STORY]
« Une sœur qui maîtrise les sombres arts. Fort bien, nous nous plions à votre requête, mais vous nous rendrez probablement la pareille un autre jour. Portez-vous bien, chère sorcière. » Les orcs respectent les bies et la sorcellerie. Ils s'inclinent devant vous.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]13
[STORY]
Les bies se sont joué de vous et vous attaquent !
[/STORY]
[OUT]Combattre.
[/NODE]

+[NODE]17
[STORY]
Les bies sont bannis du royaume physique, pour l'instant du moins. Les orcs sont impressionnés par votre puissance.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]18
[STORY]
Votre plan fonctionne et vous tuez les démons. Les orcs, surtout les traqueurs de sang, admirent votre approche. Vous gagnez beaucoup de respect.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]20
[STORY]
Vous avez offert votre esprit, votre intellect et votre cœur. Les bies s'en vont.
[/STORY]
[OUT]Bien.
[OUT]Bien.
[/NODE]

+[NODE]21
[STORY]
Vous êtes sur le point d'informer les orcs de votre réussite lorsque vous découvrez que les bies sont revenus et sont toujours affamés. Les orcs rient de votre stupidité et de votre naïve générosité — vous auriez mieux fait de tuer ces démons.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]22
[STORY]
Vous vous débarrassez des bies, mais les orcs rient de votre stupidité et de votre naïve générosité — vous auriez mieux fait de tuer ces démons. Vous gagnez un peu de leur respect pour les avoir fait rire.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]25
[STORY]
Les bies sont vaincus et les orcs y voient un gage de votre force physique.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]26
[STORY]
Vous êtes battu à plate couture et devez fuir. Les orcs rient de votre échec.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]32
[STORY]
Vous n'êtes pas très persuasifs. Les démons restent.
[/STORY]
[OUT]Abandonner.
[OUT]Offrir votre esprit, votre intellect, et votre corps pour nourrir les démons afin qu'ils quittent cet endroit.
[OUT]Les attaquer !
[/NODE]

+[NODE]33
[STORY]
Votre plan échoue. Vous êtes assailli par les bies. Les orcs se moquent de votre échec et vous rient au visage.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]34
[STORY]
Les bies s'inclinent devant votre autorité divine et quittent les lieux. Les orcs sont impressionnés par la puissance de vos dieux.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]37
[STORY]
Les orcs se moquent de votre échec et vous rient à la figure.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]42
[STORY]
Vous vous adressez aux bies, mais c'est vous qui vous pliez à leur volonté. Ils envoûtent votre corps et vous vous perdez dans une sorte de sombre extase pendant un bref moment. Les orcs, parce qu'ils respectent la sorcellerie, ne savent pas trop quoi penser. Vous gagnez un respect plein de méfiance de leur part.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]50
[STORY]
Vous faites votre revendication et vos semblables l'acceptent. Les orcs sont impressionnés par cette démonstration de force.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --OrcKillKarakandza(12)
+[NODE]2
[STORY]
Vous trouvez l'endroit où les orcs ont indiqué que des démons leur posaient problème.
[/STORY]
[OUT]Vous disposez de certaines connaissances quant au monde mystique et aux démons. Examiner de plus près.
[OUT][Sagesse] Les démons aiment les jeux. Jouer avec eux.
[OUT][Intelligence] S'appuyer sur la sagesse de votre domaine afin de ruser ces créatures.
[OUT][Karakandza] Revendiquer ce village comme étant votre territoire !
[OUT]Attaquer !
[OUT]Revenir plus tard.
[/NODE]

+[NODE]3
[STORY]
Vous savez à présent que ce sont des karakandza, de vilains démons dont les techniques sont dangereusement mortelles. Attirés par les racines de l'arbre cosmique, ils ont des tendances excavatrices. Ce sont des créatures pleines de malice, même à l'égard des dieux.
[/STORY]
[OUT][Common demon] Essayer d'être plus rusé qu'eux et de les faire s'en aller.
[OUT][Common demon] Essayer d'être plus rusé qu'eux et de les faire s'en aller.
[OUT]S'adresser aux démons. Essayer de les convaincre qu'avoir affaire aux orcs est risqué et qu'il est préférable de s'en prendre à des villages humains.
[OUT]Utiliser vos connaissances démonologiques avec ruse afin de les détourner vers un autre village.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Les karakandza sont des démons qui se nourrissent des esprits. Leur offrir le vôtre afin qu'ils s'en aillent.
[/NODE]

+[NODE]4
[STORY]
Les karakandza acceptent un jeu de hasard — pile ou face. Les démons s'empareront d'une partie de votre esprit si vous perdez. Mais vous sentez que ces créatures sont vilaines et que la chance n'est pas de leur côté.
[/STORY]
[OUT]Accepter. Les dieux sont de votre côté après tout.
[OUT]Les tuer sans se poser de question.
[OUT]Les karakandza sont des démons qui se nourrissent des esprits. Leur offrir le vôtre afin qu'ils s'en aillent.
[/NODE]

+[NODE]7
[STORY]
Vous racontez un récit interminable à propos de la monotonie des orcs et du fait qu'ils se soumettent moins aux lois démoniques. Vous soulignez que les humains ont toujours été plus intéressants et que vous connaissez un village parfait, un village bien mûr qui n'attend que d'être cueilli puis leur indiquez un lieu qui ne conduit nulle part. Ils vous croient et vous priez pour ne pas les recroiser. Les orcs disent que vous avez agi avec fourberie et non avec honneur. Ils ne sont guère impressionnés.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]17
[STORY]
Ces créatures sont des démons rusés. Vous les séduisez avec un jeu auquel ils perdent. Ils acceptent de partir, conformément aux lois démoniques. Les orcs n'aiment pas les fourberies, mais ils sont impressionnés par la puissance de votre domaine. Vous gagnez un peu de leur respect.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]18
[STORY]
Les dés sont jetés, les jeux sont faits, et les démons s'en vont, comme convenu. Les orcs n'apprécient guère les jeux avec les démons, mais ils comprennent votre foi face au destin.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]21
[STORY]
Vous êtes sur le point d'informer les orcs de votre réussite lorsque vous vous apercevez que les karakandza se sont joué de vous à cause de l'imprécision de votre accord. Ils étaient partis mais sont revenus le lendemain. Les orcs rient de votre échec, mais vous gagnez tout de même un peu de leur respect.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]22
[STORY]
Les karakandza s'en vont, mais les orcs pensent que vous avec seulement démontré votre stupidité — donner votre propre force à ces créatures au lieu de les tuer.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]25
[STORY]
Les démons sont vaincus, et les orcs raisonnablement impressionnés par vos exploits.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]26
[STORY]
Vous êtes battu à plate couture et devez fuir. Les orcs rient de votre échec.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]32
[STORY]
Vous échouez. Les démons restent.
[/STORY]
[OUT]Abandonner.
[OUT]Les karakandza sont des démons qui se nourrissent des esprits. Leur offrir le vôtre afin qu'ils s'en aillent.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]

+[NODE]34
[STORY]
Vous parvenez à convaincre les karakandza de s'en aller, mais vous craignez que le village Slavyan n'en fasse les frais. Les orcs apprécient le fait que les démons soient partis, mais procéder ainsi ne vous rend pas honorable.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]37
[STORY]
Les orcs se moquent de votre échec et vous rient à la figure.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]42
[STORY]
Vous racontez un récit interminable à propos de la monotonie des orcs et du fait qu'ils se soumettent moins aux lois démoniques. Vous soulignez que les humains ont toujours été plus intéressants. Mais les karakandza prennent cela comme une marque de faiblesse et décident d'être encore plus malveillants en s'attaque au campement des orcs. Les orcs sont excités à l'idée de combattre et sont donc ravis par votre solution.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]50
[STORY]
Vous faites votre revendication et vos semblables l'acceptent. Les orcs sont impressionnés par cette démonstration de force.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --OrcKillsmallElves(11)
+[NODE]2
[STORY]
Vous trouvez l'endroit où les orcs disent avoir vu des elfes rôder. Il s'agit d'une petite région boisée, et dès que vous rentrez, vous ressentez une énergie étonnamment apaisante.
[/STORY]
[OUT]Vous connaissez le peuple des bois. Entrer et chercher l'aîné.
[OUT][Rusalka ou syrine] Les elfes ont un point faible pour les arts. Leur chanter une chanson à laquelle ils ne sauraient résister et les conduire en dehors de cet endroit.
[OUT][Nature ou Harmonie] Parler haut et fort et demander aux elfes de quitter cet endroit. La tourmente des orcs engendrera bientôt un conflit en ces lieux.
[OUT]Leur demander s'il y a un prix à payer pour qu'ils acceptent de partir sans poser de problème — vous ne souhaitez pas vous battre.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Revenir plus tard.
[OUT][Orc] Ces mauviettes d'elfes qui s'imaginent que ce sont leurs terres. Les attaquer !
[/NODE]

+[NODE]3
[STORY]
Vous trouvez un jeune arbre de chêne d'argent et sentez les elfes guetter votre approche.
[/STORY]
[OUT][Elfe] Dire que vous voyez vos semblables veiller sur le chêne d'argent mais qu'il serait préférable que vous preniez avec vous le jeune arbre afin de lui trouver un abri plus sûr — les orcs sont des brutes et les déracineront probablement.
[OUT][Elfe] Dire que vous voyez vos semblables veiller sur le chêne d'argent mais qu'il serait préférable que vous preniez avec vous le jeune arbre afin de lui trouver un abri plus sûr — les orcs sont des brutes et les déracineront probablement.
[OUT][Démon des forêts] Dire au peuple des bois que vous savez qu'ils sont là pour protéger le jeune arbre, mais que ces efforts sont vains, compte tenu de l'étroitesse de la forêt et de l'intrusion imminente des orcs.
[OUT]Leur demander s'il y a un prix à payer pour qu'ils acceptent de partir sans poser de problème — vous ne souhaitez pas vous battre.
[OUT][Orc] Ces mauviettes d'elfes qui s'imaginent que ce sont leurs terres. Les attaquer !
[OUT]Attaquer !
[/NODE]

+[NODE]4
[STORY]
Votre chanson est somptueuse et entraînante. Les elfes suivent candidement votre musique et sortent de la forêt. Vous n'êtes cependant pas sûr de la durabilité d'une telle solution.
[/STORY]
[OUT]Les regarder partir.
[/NODE]

+[NODE]7
[STORY]
« Vos paroles sont sages et nous allons vous écouter. Soyez cependant prudent quant aux amis qui sont les vôtres. Choisir le mauvais côté peut être tragique : personne ne devrait avoir à affronter les siens au cours d'un conflit, quel qu'il soit. » Ils s'inclinent et se préparent à partir. Les orcs sont déçus par le fait que vous n'ayez pas tué les elfes. Mais ces derniers sont partis, votre relation s'améliore donc quelque peu.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]13
[STORY]
Les elfes gardent leur distance suffisamment longtemps pour que vous récupériez votre récompense auprès des orcs.
[/STORY]
[OUT]Bien. Partir.
[/NODE]

+[NODE]17
[STORY]
« Nous sommes d'accord, leur voie est celle du chaos et de la destruction et nous ne souhaitons pas les affronter. Nous vous remercions pour votre avertissement, l'ami. Portez-vous bien. » Ils disparaissent dans les bois et s'en vont peu à près. Les orcs sont déçus par le fait que vous n'ayez pas tué les elfes. Mais ces derniers sont partis, votre relation s'améliore donc quelque peu.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]18
[STORY]
Les elfes reviennent peu après que la chanson soit terminée. Les orcs ne sont pas impressionnés par votre ruse. Mais ils ont eux aussi apprécié votre chant, votre relation s'améliore donc quelque peu.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]25
[STORY]
Vous tuez les elfes et les orcs semblent ravis.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]32
[STORY]
« Vos paroles sont celles d'un sages, et pourtant, nous ne pouvons laisser l'arbrisseau ici, et il ne saurait non plus être déplacé pour l'instant. Nous devons rester. »
[/STORY]
[OUT]Abandonner.
[OUT]Dire que vous allez essayer de retenir les orcs suffisamment longtemps afin que les elfes puissent déplacer l'arbrisseau ailleurs.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]

+[NODE]34
[STORY]
« Vos paroles sont sages et nous allons vous écouter. Soyez cependant prudent quant aux amis qui sont les vôtres. Choisir le mauvais côté peut être tragique : personne ne devrait avoir à affronter les siens au cours d'un conflit, quel qu'il soit. » Ils s'inclinent et se préparent à partir. Les orcs sont déçus par le fait que vous n'ayez pas tué les elfes. Mais ces derniers sont partis, votre relation s'améliore donc quelque peu.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]37
[STORY]
Les orcs se moquent de votre échec et vous rient à la figure.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]42
[STORY]
« Vos paroles sont sages et nous allons vous écouter. Soyez cependant prudent quant aux amis qui sont les vôtres. Choisir le mauvais côté peut être tragique : personne ne devrait avoir à affronter les siens au cours d'un conflit, quel qu'il soit. » Ils s'inclinent et se préparent à partir. Les orcs sont ravis que vous les ayez débarrassé des elfes et vous récompensent.
[/STORY]
[OUT]Combattre.
[/NODE]

+[NODE]44
[STORY]
Les elfes respectent leur engagement et se préparent à partir. Les orcs sont déçus par le fait que vous n'ayez pas tué les elfes. Mais ces derniers sont partis, votre relation s'améliore donc quelque peu.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]45
[STORY]
« Nous ne sommes pas du genre à être achetés, mais quelque chose nous dit que vous possédez quelque chose que nous convoitons. Si vous nous remettez cinq de vos diamants, nous pourrons réaliser un rituel et quitter ces lieux rapidement, tel que vous le désirez. »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Refuser.
[/NODE]

+[NODE]48
[STORY]
« Ils sont peut-être issus du chaos, mais nous ne nous plions pas aux caprices de la tourmente. Nous ne bougerons pas. »
[/STORY]
[OUT]Abandonner.
[OUT]Leur demander s'il y a un prix à payer pour qu'ils acceptent de partir sans poser de problème — vous ne souhaitez pas vous battre.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]

+[NODE]58
[STORY]
« Cela sera un atout incontestable. Nous vous remercions, enfant de la forêt. Nous allons essayer dès que possible. »
[/STORY]
[OUT]Essayer de convaincre les orcs de patienter.
[OUT]Mentir aux orcs afin de gagner du temps.
[/NODE]

+[NODE]60
[STORY]
« Bah, salopards arrogants, tous autant que vous êtes ! C'est notre territoire, nous demander d'attendre est inacceptable. » Les orcs s'en vont s'occuper des elfes eux-mêmes. Votre relation avec eux se détériore grandement.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]61
[STORY]
« Bah, nous avons convenu certains accords, nous les honorerons donc. Tant que ces arrogantes d'oreilles pointues partent d'ici, nous sommes satisfaits. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]63
[STORY]
Vous dites aux orcs que vous avez chassé les elfes, et ils vous croient. Par chance, ils ne vont pas vérifier. Ils sont déçus par le fait que vous n'ayez pas tué les elfes. Mais ces derniers sont partis, votre relation s'améliore donc quelque peu.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]64
[STORY]
« Misérable menteur, partez avant que l'on vous tue ! » Les orcs s'en vont s'occuper des elfes eux-mêmes. Votre relation avec eux se détériore grandement.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --OrcKilladvOrcSkel(10)
+[NODE]2
[STORY]
Vous approchez du cimetière où le clan alpha vous a envoyé pour résoudre une histoire de squelettes.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !#. -- [EVENT] --OrcKilladvOrcSkel(10)@@+[NODE]2@@[OUT]10msgid "Come back another time.Revenir une autre fois.Revenir une autre fois.
[OUT][Sagesse et chasseur] Les squelettes orcs semblent liés à un endroit particulier. Disposer des pièges de feu et réduire en cendre ces orcs morts-vivants.
[OUT][Magicien] Vous savez comment affronter les morts-vivants. Préparer un rituel.
[OUT][Mort-vivant] Pas besoin de tuer qui que ce soit. Dites à vos semblables morts-vivants de quitter les lieux.
[OUT][Tourmente] Il s'agit d'un champ de bataille ancien. Vous sentez la tourmente profondément imprégnée dans le sol. Honorer les défunts par le biais d'un combat !
[OUT]Examiner l'endroit.
[OUT][Squelette] Y aller seul et convaincre vos semblables de partir d'ici.
[OUT][Squelette] Y aller seul et convaincre vos semblables de partir d'ici.
[OUT][Squelette] Y aller seul et convaincre vos semblables de partir d'ici.
[OUT]Revenir une autre fois.
[/NODE]

+[NODE]7
[STORY]
Vous préparez un rituel qui devrait perturber la sombre magie qui anime ces ossements. Cela facilitera leur destruction. Maintenant qu'ils sont affaiblis, vous pouvez les affronter dans le royaume des esprits et ainsi éradiquer la sombre magie.
[/STORY]
[OUT]Employer la manière forte pour en finir avec ceux qui restent. Attaquer !
[OUT]Détruire la source des ténèbres.
[OUT]Ce défi vous dépasse. Abandonner.
[OUT][Mort-vivant] Pas besoin de tuer qui que ce soit. Dites à vos semblables morts-vivants de quitter les lieux.
[/NODE]

+[NODE]9
[STORY]
Vous parlez avec vos semblables squelettes. Ils vous écoutent et rassemblent des forces grâce à votre influence divine bien que leur force vitale soit détenue par la sombre magie qui les anime. Ils ne sont pas éveillés comme vous l'êtes, mais vos paroles les poussent à essayer de se libérer. Vous les voyez entrain de lutter intérieurement. Ils finissent par triompher — s'effondrant par terre, sans vie et à nouveau libres.
[/STORY]
[OUT]Informer les orcs.
[/NODE]

+[NODE]10
[STORY]
Vous pénétrez à l'intérieur et parler aux orcs morts-vivants, mais ils ne sont pas éveillés comme vous l'êtes. Ils suivent la voie sombre d'un autre maître et se dirigent vers vous avec hostilité.
[/STORY]
[OUT]Tenter de fuir.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]

+[NODE]11
[STORY]
Vous parlez avec vos semblables squelettes. Ils vous écoutent et rassemblent des forces grâce à votre influence divine bien que leur force vitale soit détenue par la sombre magie qui les anime. Vos semblables vous supplient de les rejoindre afin de les extraire des ténèbres et de les remettre sur la voie. Ils ne sont pas prêts à rejoindre les autres et ont besoin que vous les accompagniez.
[/STORY]
[OUT]Accepter d'endosser cette responsabilité. [Perdre un squelette]
[OUT]Refuser de laisser votre compagnon partir !
[/NODE]

+[NODE]18
[STORY]
Vous disposez les pièges et les squelettes orcs sont réduits en cendre. Les orcs vous remercient d'avoir libéré leurs défunts et vous récompensent.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]25
[STORY]
Les squelettes et leur sombre maître sont morts. Mais le corps de ce dernier se dissout en une épaisse fumée avant que ne vous puissiez l'examiner. Vous trouvez également un spectre — sans doute le résultat des sombres techniques qui ont eu lieu ici. Il semble vouloir vous accompagner.
[/STORY]
[OUT]Emmener le spectre.
[OUT]Tuer cette engeance maléfique !
[/NODE]

+[NODE]28
[STORY]
Les orcs squelettes vous vainquent et vous submergent. Les orcs doivent vous venir en aide. Votre « aide » n'a impressionné personne.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]39
[STORY]
Vous écoutez vos compagnons, bien qu'étant bouleversé par la décision, et faites vos adieux aux squelettes. Alors qu'ils s'en vont, certains d'entre eux grognent en disant qu'ils devraient trouver et servir un nouveau nécromancien, comme s'ils préféraient cet état d'asservissement.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]49
[STORY]
Ces ossements morts-vivants ont dû rester loin de leur maître pendant un long moment. Ils écoutent vos ordres comme s'ils n'attendaient que ça. Ils s'en vont. Les orcs sont mécontents car vous n'avez pas mis un terme à la souffrance de leurs défunts.
[/STORY]
[OUT]Vous remarquez un spectre piégé. Il veut se joindre à vous.
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]50
[STORY]
Ces ossements morts-vivants ont dû rester loin de leur maître pendant un long moment. Ils écoutent vos ordres comme s'ils n'attendaient que ça. Les orcs sont mécontents car vous n'avez pas sorti leurs semblables de l'état déviant dans lequel ils se trouvaient. Mais ils sont reconnaissants du fait que vous les ayez libérés de leur servitude.
[/STORY]
[OUT]Vous remarquez un spectre piégé. Il veut se joindre à vous.
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]52
[STORY]
Alors que vous vous approchez, vous apercevez les ruines d'une vieille arène au milieu de laquelle combattent plusieurs morts-vivants. Une silhouette parée d'une robe noire se tient au-dessus d'eux et les regardent attentivement, un bras tendu vers le ciel.
[/STORY]
[OUT][Magicien ou magie] Approcher de cette étrange ménagerie et essayer de détecter quelle magie est ici à l'œuvre.
[OUT]Attaquer !
[OUT][Orc ou Tourmente] Il y a une odeur de pourriture par ici. Se rapprocher.
[OUT]Abandonner cette tâche.
[/NODE]

+[NODE]56
[STORY]
Les orcs morts-vivants vous battent à plate couture et vous forcent à fuir. Les orcs doivent vous venir en aide. Votre « aide » n'a impressionné personne.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]58
[STORY]
Le clan alpha n'est pas très bavard à propos de ce qui vient de se passer. Ils se contentent de dire qu'il aurait été préférable que le nécromancien n'en arrive jamais jusque-là. Ils vous remercient de les avoir débarrassé de ce fléau et vous récompensent.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]62
[STORY]
Ni l'homme dans l'arène, ni les squelettes orcs ne réagissent à votre présence. Quoiqu'il se passe ici, ils sont totalement envoûtés. Vous ressentez une puissante magie de la tourmente. Il ne fait aucun doute que ce rituel a à voir avec la nécromancie.
[/STORY]
[OUT]Attaquer pendant qu'il est distrait.
[OUT][Matriarche ou sorcière orque] Ce n'est pas un homme ordinaire — c'est un orc qui ose pratiquer la nécromancie ! Charger dans sa direction.
[OUT][Matriarche ou sorcière orque] Ce n'est pas un homme ordinaire — c'est un orc qui ose pratiquer la nécromancie ! Charger dans sa direction.
[OUT]Préparer un rituel pour affronter ces monstres dans le royaume des esprits.
[/NODE]

+[NODE]64
[STORY]
Vous rompez le sort d'envoûtement et voyez les orcs morts-vivants s'effondrer pour ne former plus qu'un tas d'os. Les orcs vous remercient d'avoir libéré leurs défunts et vous récompensent.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]68
[STORY]
Vous anéantissez les squelettes et brûlez leurs restes afin qu'ils ne se relèvent pas. Les orcs vous remercient d'avoir libéré leurs défunts et vous récompensent.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]74
[STORY]
Le spectre ne parle pas, mais semble indiquer qu'il est à présent à votre service.
[/STORY]
[OUT]Emmener le spectre et partir.
[/NODE]

+[NODE]78
[STORY]
« Non ! » Le nécromancien se retourne au dernier moment, incante un mot de pouvoir puis disparaît, happé dans l'obscurité par des vrilles ténébreuses. Les squelettes, libérés de son emprise, s'effondrent. Vous les brûlez afin de vous assurer qu'il ne les envoûte pas à nouveau.
[/STORY]
[OUT]Fouiller l'endroit.
[/NODE]

+[NODE]79
[STORY]
L'orc se tourne vers vous et essaie d'incanter un sort afin de s'échapper, mais vous êtes trop rapide.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[/NODE]

+[NODE]82
[STORY]
Ni l'homme dans l'arène, ni les squelettes orcs ne réagissent à votre présence. Quoiqu'il se passe ici, ils sont totalement envoûtés. Vous ressentez une puissante magie de la tourmente, et il semble ne faire aucun doute que ce rituel est à l'origine de l'envoûtement de ces squelettes.
[/STORY]
[OUT]Attaquer pendant qu'il est distrait.
[OUT][Matriarche ou sorcière orque] Ce n'est pas un homme ordinaire — c'est un orc qui ose pratiquer la nécromancie ! Charger dans sa direction.
[OUT][Matriarche ou sorcière orque] Ce n'est pas un homme ordinaire — c'est un orc qui ose pratiquer la nécromancie ! Charger dans sa direction.
[/NODE]

+[NODE]84
[STORY]
Vous découvrez les décombres d'un rituel et ressentez une énergie inquiétante qui remplit l'atmosphère autour de vous, ce qui vous rend malade. Vous trouvez également un spectre — sans doute le résultat des sombres techniques qui ont eu lieu ici. Il semble vouloir vous accompagner.
[/STORY]
[OUT]Emmener le spectre.
[OUT]Tuer cette engeance maléfique !
[/NODE]

+[NODE]86
[STORY]
Les orcs vous remercient d'avoir libéré leurs défunts et vous récompensent.
[/STORY]
[OUT]Vous remarquez un spectre piégé. Il veut se joindre à vous.
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]88
[STORY]
Vous parlez avec vos semblables squelettes. Ils vous écoutent et rassemblent des forces grâce à votre influence divine bien que leur force vitale soit détenue par la sombre magie qui les anime. Vos semblables vous supplient de les rejoindre afin de les extraire des ténèbres et de les remettre sur la voie. Ils ne sont pas prêts à rejoindre les autres et ont besoin que vous les accompagniez.
[/STORY]
[OUT]Accepter d'endosser cette responsabilité. [Perdre un squelette]
[OUT]Refuser de laisser votre compagnon partir !
[/NODE]

+[NODE]90
[STORY]
Les orcs sont mécontents car vous n'avez pas sorti leurs semblables de l'état déviant dans lequel ils se trouvaient. Mais ils sont reconnaissants du fait que vous les ayez libérés de leur servitude.
[/STORY]
[OUT]Vous remarquez un spectre piégé. Il veut se joindre à vous.
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]91
[STORY]
Vous trouvez les restes des squelettes. Vous trouvez également un spectre — sans doute le résultat des sombres techniques qui ont eu lieu ici. Il semble vouloir vous accompagner.
[/STORY]
[OUT]Emmener le spectre.
[OUT]Tuer cette engeance maléfique !
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --Unliving(17)
+[NODE]2
[STORY]
À mesure que vous explorez, vous remarquez de grands cadavres humanoïdes éparpillés partout dans la pièce. Les cadavres semblent trop grands pour appartenir à des hommes. Ce sont certainement des orcs.
[/STORY]
[OUT]Laisser les ossements en paix et poursuivre la recherche du butin.
[OUT][Orc] Préparer les bûchers funéraires afin de rendre hommage aux morts.
[OUT][Orc] Préparer les bûchers funéraires afin de rendre hommage aux morts.
[OUT]Enterrer les corps par respect avant de poursuivre.
[OUT]Enterrer les corps par respect avant de poursuivre.
[OUT]Enterrer les corps par respect avant de poursuivre.
[OUT]Les forces surnaturelles qui retiennent ces morts-vivants sont encore faibles. Essayer de rompre le lien afin de libérer leurs âmes.
[OUT]Laisser les ossements en paix et poursuivre la recherche du butin.
[OUT]Quitter les lieux.
[/NODE]

+[NODE]4
[STORY]
Le rituel fonctionne. Vous parvenez à libérer les âmes.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines.
[OUT]Fouiller les ruines.
[/NODE]

+[NODE]5
[STORY]
Les bûchers funéraires brûlent d'un feu ardent. Vous proférez l'ordre de charger avec un timbre guttural afin que les âmes déchues s'élèvent dans un dernier appel au combat. Les défunts reposent en paix, vos esprits s'élèvent.
[/STORY]
[OUT]Bien. Continuer de fouiller les ruines.
[OUT]Bien. Continuer de fouiller les ruines.
[/NODE]

+[NODE]7
[STORY]
Les bûchers funéraires brûlent d'un feu ardent. Vous proférez l'ordre de charger avec un timbre guttural afin que les âmes déchues s'élèvent dans un dernier appel au combat.
[/STORY]
[OUT]Bien. Continuer de fouiller les ruines.
[OUT]Bien. Continuer de fouiller les ruines.
[/NODE]

+[NODE]8
[STORY]
Vous enterrez les corps en respectant la tradition. Hélas, l'atmosphère accablante causée par les esprits troublés engourdit vos âmes.
[/STORY]
[OUT]Continuer de fouiller les ruines.
[OUT]Continuer de fouiller.
[/NODE]

+[NODE]9
[STORY]
Vous enterrez les corps en respectant la tradition. Mais cela ne plaît pas aux orcs défunts, lesquels se relèvent pour vous attaquer !
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[OUT]Fuir !
[OUT][Mort-vivant] Vous adresser à vos semblables morts-vivants afin d'apaiser leur colère et de leur offrir de l'aide.
[OUT]Nature et harmonie influencent votre âme. Utiliser votre domaine afin d'affaiblir ces morts-vivants avant de les achever une bonne fois pour toute !
[/NODE]

+[NODE]10
[STORY]
Vous enterrez les corps en respectant la tradition. Aucun mort-vivant ne se relève pour vous attaquer, ce qui laisse à penser que tout est en ordre.
[/STORY]
[OUT]Continuer de fouiller.
[OUT]Continuer de fouiller.
[/NODE]

+[NODE]12
[STORY]
« Nous... ne pouvons reposer en paix. L'obscur nous retient, il nous garde ici... le feu, mettez le feu à nos ossements ! » L'un des morts-vivants communique avec votre esprit, et soudain, vous connaissez le rituel funéraire.
[/STORY]
[OUT]Dresser un bûcher funéraire et y guider les morts-vivants. Tel est leur souhait.
[OUT]Nature et harmonie influencent votre âme. Utiliser votre domaine afin d'affaiblir ces morts-vivants avant de les achever une bonne fois pour toute !
[OUT]Nature et harmonie influencent votre âme. Utiliser votre domaine afin d'affaiblir ces morts-vivants avant de les achever une bonne fois pour toute !
[OUT]Tuer les morts-vivants.
[/NODE]

+[NODE]14
[STORY]
Vous avez vaincu les morts-vivants après les avoir affaiblis à l'aide de l'intervention de votre domaine. Vous réalisez cependant que vous auriez pu résoudre le problème de façon pacifique. Vos esprits souffrent à la suite d'une telle violence.
[/STORY]
[OUT]Zut. Continuer de fouiller les ruines.
[OUT]Zut. Continuer de fouiller les ruines.
[/NODE]

+[NODE]15
[STORY]
Vos efforts sont vains. Les morts-vivants vous attaquent !
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[OUT]Fuir.
[/NODE]

+[NODE]18
[STORY]
Avec les morts... morts, vous pouvez continuer de fouiller les ruines en toute tranquillité.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir.
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir.
[/NODE]

+[NODE]19
[STORY]
Les morts-vivants vous submergent et vous obligent à courir pour sauver votre peau.
[/STORY]
[OUT]Courir.
[/NODE]

+[NODE]21
[STORY]
Alors que vous fouillez les vieux décombres, vous entendez la voix d'une orque : « Nous avons observé de loin votre exploit honorable. Un acte digne d'une sœur, il va sans dire. Tenez, voilà quelque butin que nous avons trouvé et que nous ne pourrons pas transporter tout au long de la route qui nous attend. Acceptez-le et servez dignement les dieux ! »
[/STORY]
[OUT]Taper votre poitrine en signe de remerciement et leur dire au revoir. Fouiller le reste des ruines puis partir.
[/NODE]

+[NODE]26
[STORY]
Alors que vous vous apprêtez à partir, vous entendez derrière vous la voix rugissante d'une guerrière orque : « Vous avez fait preuve de respect envers nos guerriers et n'avez pas laissé leurs dépouilles profanées errer telles des carcasses mortes-vivantes. Prenez ceci en guise de remerciement. »
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]

+[NODE]27
[STORY]
Alors que vous vous apprêtez à partir, vous entendez derrière vous la voix rugissante d'une guerrière orque : « Vous avez fait preuve de respect envers nos guerriers et n'avez pas laissé leurs dépouilles profanées errer telles des carcasses mortes-vivantes. Prenez ceci en guise de remerciement. »
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir.
[/NODE]

+[NODE]33
[STORY]
Avant même que vous vous empariez du trésor, vous entendez une guerrière orque brailler derrière vous : « Cette ruine est notre territoire, comme l'indiquent nos semblables défunts ! »
[/STORY]
[OUT]Continuer d'écouter. Mieux vaut ne pas énerver un orc déjà encore colère.
[/NODE]

+[NODE]35
[STORY]
Vous exhumez les corps et dressez les bûchers funéraires en respectant les coutumes orques.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer votre butin et partir.
[/NODE]

+[NODE]36
[STORY]
Vous exhumez les corps et dressez les bûchers funéraires en respectant les coutumes orques. Les orcs apprécient votre aide et vous donnent des métaux en récompense avant de vous dire au revoir.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer votre butin et partir.
[/NODE]

+[NODE]39
[STORY]
La guerrière orque grogne, montrant ses dents acérées qui scintillent dans votre direction, puis elle se met à rire : « Ha ! Vous avez un cœur de guerrier et vous avez respecté nos défunts. Vous pouvez partir. Que votre chemin soit parsemé d'ennemis et de compagnons dignes de ce nom. »
[/STORY]
[OUT]Leur souhaiter bonne chance et partir.
[/NODE]

+[NODE]40
[STORY]
« Vous avez bien combattu pour des créatures aussi faiblardes. Solides comme une poitrine d'orque ! Bien. Tout ce grabuge m'a donnée faim. Laissez votre nourriture, le butin, et vous pouvez y aller. »
[/STORY]
[OUT]Saluer l'honneur dont ils font preuve puis partir.
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]41
[STORY]
Qui que soient ces personnes défuntes, leurs assassins sont partis avec tout ce qu'il y avait d'intéressant dans les environs. Vous découvrez néanmoins quelques ressources encore récupérables ainsi que quelques armes éparpillées qui semblent encore en bon état.
[/STORY]
[OUT]Tout récupérer et partir.
[/NODE]

+[NODE]42
[STORY]
Vous récupérez ce qui traîne encore dans les ruines. Vous entendez des bruits de pas derrière vous et apercevez certains des morts-vivants en train de se relever !
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[OUT]Fuir !
[OUT][Mort-vivant] Vous adresser à vos semblables morts-vivants afin d'apaiser leur colère et de leur offrir de l'aide.
[OUT]Nature et harmonie influencent votre âme. Utiliser votre domaine afin d'affaiblir ces morts-vivants avant de les achever une bonne fois pour toute !
[/NODE]

+[NODE]43
[STORY]
« Voilà ce que je vous propose : vous avez fait preuve de respect à l'égard des défunts, même si vous les avez enterrés au lieu de les incinérer... Aidez-nous à les exhumer et à dresser des bûchers funéraires et vous pourrez garder la moitié du butin. »
[/STORY]
[OUT]Accepter de les aider.
[OUT]Accepter de les aider.
[OUT][Tourmente] La tourmente est votre voie : rester immobile et dire que vous ne vous plierez pas à leurs demandes. Le butin vous revient, et s'ils ne sont pas d'accord, ils n'ont qu'à se battre.
[OUT][Tourmente] La tourmente est votre voie : rester immobile et dire que vous ne vous plierez pas à leurs demandes. Le butin vous revient, et s'ils ne sont pas d'accord, ils n'ont qu'à se battre.
[/NODE]

+[NODE]45
[STORY]
« Alors vous capitulez... faible et lâche que vous êtes. Et vous osez dire que vous suivez la voie de la tourmente ? Pathétique. » La guerrière vous crache au visage et ses compagnons vous expulsent des ruines, s'emparant de votre butin. Assez étonnamment, votre équipement est intact.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]46
[STORY]
« Ah, de vrais guerriers ! Faites comme bon vous semble. Nous nous plions au fer de vos lames. »
[/STORY]
[OUT]Les tuer jusqu'au dernier et s'emparer de leur équipement.
[OUT]Récupérer seulement le butin que vous avez trouvé dans les ruines, et laisser les orcs tranquilles.
[/NODE]

+[NODE]55
[STORY]
Les bûchers funéraires brûlent d'un feu ardent. Vous proférez l'ordre de charger avec un timbre guttural afin que les âmes déchues s'élèvent dans un dernier appel au combat. Les défunts reposent en paix, vos esprits s'élèvent.
[/STORY]
[OUT]Bien. Continuer de fouiller les ruines.
[OUT]Bien. Continuer de fouiller les ruines.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --Cemetery beasts orc(16)
+[NODE]2
[STORY]
Vous réalisez qu'il n'y aucune ruine si ce n'est un cimetière appartenant à un clan orc. Vous apercevez plusieurs bûchers. La plupart sont là depuis un moment, mais l'un d'entre eux est récent. Vous remarquez également une meute de loups entrain de vous encercler.
[/STORY]
[OUT][Orc] Observer de plus près la meute pour voir si les loups ont la marque des chasseurs d'étoiles.
[OUT][Orc] Observer de plus près la meute pour voir si les loups ont la marque des chasseurs d'étoiles.
[OUT]Vous savez comment maîtriser les bêtes enragées. Observer la meute et trouver une solution.
[OUT]Attaquer les loups !
[OUT]Par Horz, faites-les s'incliner devant vous !
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]4
[STORY]
Ces loups sont bel et bien des chasseurs d'étoiles, fidèles compagnons des traqueurs de sang, qui gardent la sépulture de leurs maîtres. Le chef de la meute doit reposer quelque part ici. Il serait préférable de les laisses tranquilles, mais si vous souhaitez dépouiller les bûchers — c'est votre droit, vous devrez affronter les loups.
[/STORY]
[OUT]Éviter le bûcher appartenant aux défunts maîtres des loups et piller les autres.
[OUT]Tuer les loups. Leur existence est vaine depuis la mort de leur maître.
[/NODE]

+[NODE]5
[STORY]
Ces loups sont bel et bien des chasseurs d'étoiles, fidèles compagnons des traqueurs de sang. Ils sont sans chef de meute. Voilà une occasion pour gagner leur loyauté. Mais prenez gare, cela risque d'être sanglant !
[/STORY]
[OUT]Vous êtes un traqueur de sang : montrer aux loups votre férocité, et faites-les se soumettre !
[OUT]Vous êtes une matriarche : dominer les loups grâce à votre seule puissance !
[OUT]Éviter le bûcher appartenant aux défunts maîtres des loups et piller les autres.
[OUT]Éviter le bûcher appartenant aux défunts maîtres des loups et piller les autres.
[/NODE]

+[NODE]11
[STORY]
Les loups sont vaincus et se soumettent. L'un d'entre eux vous désigne comme étant son nouveau maître.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir.
[/NODE]

+[NODE]12
[STORY]
Les loups sont vaincus et se soumettent. La meute continuera de rôder, mais vous pourrez l'appeler en cas de besoin.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir.
[/NODE]

+[NODE]13
[STORY]
Les loups ne se soumettent pas. Vous échappez de justesse à leur courroux.
[/STORY]
[OUT]Que Zmeï les emporte ! Attaquer !
[OUT]Continuer de courir.
[/NODE]

+[NODE]16
[STORY]
Vous réalisez que ces loups sont sauvages, enragés et affamés — une combinaison fort dangereuse. Ils ne comprennent que la force ou la soumission.
[/STORY]
[OUT]Vous êtes un démon de la nuit : les intimider.
[OUT]Utiliser vos connaissances au sujet des loups pour dominer la meute !
[OUT][Nature] Essayer de communiquer avec l'esprit intérieur des loups afin de les calmer.
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]24
[STORY]
Vous triomphez des loups et pouvez récupérer ce qui se trouve sur les bûchers funéraires. L'un des loups vous désigne comme étant le nouvel alpha. Vous pouvez à présent l'appeler en cas de besoin.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir.
[/NODE]

+[NODE]25
[STORY]
Vous tuez les loups et pouvez récupérer ce qui se trouve sur les bûchers funéraires.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir.
[/NODE]

+[NODE]29
[STORY]
Les loups sont vaincus et se soumettent. L'un d'entre eux vous désigne comme étant son nouveau maître.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir.
[/NODE]

+[NODE]30
[STORY]
Les loups sont vaincus et se soumettent. La meute continuera de rôder, mais vous pourrez l'appeler en cas de besoin.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir.
[/NODE]

+[NODE]31
[STORY]
Les loups se soumettent. La meute continuera de rôder. Vous pouvez récupérer ce qui se trouve sur les bûchers funéraires.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --Army(15)
+[NODE]2
[STORY]
Une bande d'orcs armés se tient devant vous.
[/STORY]
[OUT]Saluer vos alliés.
[OUT]Leur parler en restant prudent.
[OUT]Combattre !
[OUT]Les intimider !
[OUT]S'éloigner.
[/NODE]

+[NODE]3
[STORY]
'Battle sisters, well met.'
[/STORY]
[OUT]Leur demander s'ils veulent marchander.
[OUT]Boire un coup ensemble.
[/NODE]

+[NODE]11
[STORY]
« Vous n'êtes ni ami, ni ennemi. Si vous souhaitez vous faire des amis, allez faire un tour au village. Maintenant écartez-vous. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Combattre !
[OUT]Les intimider !
[/NODE]

+[NODE]17
[STORY]
'We bow to your dominance, we do as you say as is our custom when met with an alpha.'
[/STORY]
[OUT]Récupérer leurs affaires et partir.
[/NODE]

+[NODE]19
[STORY]
Vos menaces n'ont aucun effet. Vous êtes battu et chassé.
[/STORY]
[OUT]Courir.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --OrcKilladvGoblins(14)
+[NODE]2
[STORY]
Vous tombez sur le campement gobelin dont les orcs souhaitent que vous les débarrassiez.
[/STORY]
[OUT][Chasseur ou perception] Les surprendre.
[OUT]Fouiller l'endroit.
[OUT]Fouiller l'endroit.
[OUT]Revenir plus tard.
[/NODE]

+[NODE]3
[STORY]
Vous observez que les gobelins sont bel et bien en train d'installer un campement ici. Il y a des gardes postés à l'entrée de petites huttes construites par certains ouvriers. Vous entendez également le couinement bruyant de sangliers sauvages non loin. Les gardes ne vous ont pas encore remarqué.
[/STORY]
[OUT]S'approcher, armes dégainées.
[OUT]Attaquer pendant que vous avez l'avantage !
[OUT][Orc] Tuer ces misérables bougres !
[OUT][Chasseur ou intelligence] Mettre en place un stratagème subtil. Disposer quelques pièges et empoisonner leur eau. Aggraver leur situation déjà tendue afin de les inciter à partir.
[/NODE]

+[NODE]4
[STORY]
Vous êtes pris en embuscade par les gobelins. Vous réalisez qu'ils ont préparé un rituel qui vous attire vers le royaume des esprits !
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[OUT]Tenter de fuir.
[/NODE]

+[NODE]5
[STORY]
Vous fouillez l'endroit et repérez enfin quelques gobelins. Hélas, ils vous repèrent eux aussi. Vous devez prendre une décision rapidement.
[/STORY]
[OUT]S'arrêter, lever les mains en l'air, et dire que vous ne souhaitez pas vous battre et qu'ils doivent s'en aller. Les orcs ne veulent pas les voir ici.
[OUT]Prendre un air intimidant et leur dire de dégager !
[OUT]Attaquer !
[OUT][Gobelin] Dire que ces satanés orcs ne les laisseront pas partir si facilement. Leur détermination est telle qu'ils envoient des étrangers faire leur boulot à leur place.
[/NODE]

+[NODE]16
[STORY]
Vous êtes battu à plate couture et les orcs doivent vous venir en aide. Votre « aide » n'a impressionné personne.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]19
[STORY]
« Ah, il est vrai. Ils nous ont toujours embêté. Mais cet endroit est le point de passage qui conduit au monde gris, nous devons le surveiller. Alors qu'est-ce qu'on fait ? »
[/STORY]
[OUT][Chamane] Proposer de bloquer le passage afin d'éviter que les orcs ne le profanent, puis les aider à quitter les lieux.
[OUT]Insister sur le fait qu'ils devraient partir d'ici demain, cela vaudrait mieux pour eux.
[OUT]Dire que vous ne les forcerez pas à partir, même si cela risque d'enrager ces brutes d'orcs ! Ce site devrait être protégé.
[/NODE]

+[NODE]23
[STORY]
« Ce site est sacré ! Un passage vers le monde gris ! Partez maintenant ! » Les gobelins refusent de partir.
[/STORY]
[OUT]Les laisser tranquilles.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]

+[NODE]26
[STORY]
Les gobelins bondissent sur leurs pieds, armes prêtes à être dégainées : « Hé, qu'est-ce que vous voulez ? C'est les brutes du clan alpha qui vous envoient ? Dites leur qu'on reste, c'est pas leur territoire. Ces terres habitent un esprit sacré. On ne bougera pas ! »
[/STORY]
[OUT]Avouer qu'on vous avait ordonné de vous débarrasser des gobelins. Dire qu'il serait préférable qu'ils partent. Il ne s'agit pas d'un endroit sûr pour établir un campement.
[OUT]Attaquer !
[OUT][Gobelin] Dire que ces satanés orcs ne les laisseront pas partir si facilement. Leur détermination est telle qu'ils envoient des étrangers faire leur boulot à leur place.
[/NODE]

+[NODE]35
[STORY]
Les gobelins s'en vont le cœur lourd, vous mettant en garde de ne pas rester ici car les esprits seront enragés. Les orcs sont ravis par votre aide et vous offrent une petite récompense. Plus tard, vous remarquez que les lieux sont envahis par des spectres. Le problème incombe aux orcs à présent.
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]

+[NODE]42
[STORY]
Les orcs sont très déçus lorsqu'ils apprennent votre échec.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]43
[STORY]
Vous tuez les guerriers, les survivants s'enfuient. Les orcs sont ravis par votre aide et vous offrent une petite récompense. Plus tard, vous remarquez que les lieux sont envahis par des spectres. Le problème incombe aux orcs à présent.
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]

+[NODE]47
[STORY]
« Ah, il est vrai. Ils nous ont toujours embêté. Mais cet endroit est le point de passage qui conduit au monde gris, nous devons le surveiller. Alors qu'est-ce qu'on fait ? »
[/STORY]
[OUT][Chamane] Proposer de bloquer le passage afin d'éviter que les orcs ne le profanent, puis les aider à quitter les lieux.
[OUT]Insister sur le fait qu'ils devraient partir d'ici demain, cela vaudrait mieux pour eux.
[OUT]Dire que vous ne les forcerez pas à partir, même si cela risque d'enrager ces brutes d'orcs ! Ce site devrait être protégé.
[/NODE]

+[NODE]53
[STORY]
Les chamanes acceptent votre aide. Vous parvenez à bloquer le passage conduisant au monde gris des esprits. Vous les aidez ensuite à quitter ces terres afin de trouver un endroit plus sûr. « Nous vous remercions, l'ami. Que les esprits soient pour toujours élogieux à votre égard. »
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]

+[NODE]55
[STORY]
Alors que vous partez, le chef vous interpelle : « Les esprits ont parlé. Ils veulent que vous emmeniez cet enfant avec vous. Prenez en soin. »
[/STORY]
[OUT]S'incliner en signe de reconnaissance et accepter ce fardeau comme devoir de gobelin.
[/NODE]

+[NODE]56
[STORY]
Alors que vous partez, le chef vous interpelle : « Les esprits ont parlé. L'un d'entre eux va vous accompagner dans votre voyage. »
[/STORY]
[OUT]S'incliner en signe de reconnaissance et accepter le fantôme.
[/NODE]

+[NODE]57
[STORY]
Alors que vous partez, le chef vous interpelle : « Les esprits ont parlé. L'un d'entre eux va vous accompagner dans votre voyage. »
[/STORY]
[OUT]S'incliner en signe de reconnaissance et accepter le fantôme.
[/NODE]

+[NODE]65
[STORY]
Vous essayez de vous justifier auprès des orcs, mais rien n'y fait : « Comment osez-vous ! Partez, nous allons nous massacrer ces vermines nous-mêmes. »
[/STORY]
[OUT]Vous avez fait tout votre possible. Les laisser passer.
[OUT]Les convaincre que le site est en sécurité entre les mains des gobelins, sans quoi ils risquent d'avoir affaire aux esprits.
[OUT]Tuer les orcs !
[/NODE]

+[NODE]67
[STORY]
« Des fantômes ? Ouais, ces petits bougres verdâtres savent y faire avec eux. Qu'ils restent, du moment qu'ils ne nous posent pas de problème ! » Les gobelins et les orcs sont satisfaits du compromis que vous avez proposé.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]70
[STORY]
Les orcs ignorent votre cause et attaquent les gobelins sans la moindre retenue. Les morts sont nombreux des deux côtés, mais les orcs savent combattre sur leur territoire et remportent la bataille. Les gobelins ont apprécié vos efforts, mais les orcs ne respectent pas votre faiblesse.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]73
[STORY]
Les orcs sont vaincus et se retrouvent à la merci de vos épées : « Ha ! vous l'emportez ! J'imagine que le droit de protéger les gobelins vous revient. »
[/STORY]
[OUT]Tuer les orcs afin de les empêcher de nuire aux gobelins par la suite.
[OUT]Les laisser tranquilles et espérer que leur honneur les restreigne suffisamment longtemps afin que les gobelins deviennent plus forts.
[/NODE]

+[NODE]75
[STORY]
Les orcs vous terrassent puis attaquent les gobelins sans la moindre retenue. Les morts sont nombreux des deux côtés, mais les orcs savent combattre sur leur territoire et remportent la bataille. Les gobelins ont apprécié vos efforts, mais les orcs ne respectent pas votre faiblesse.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]82
[STORY]
Votre harcèlement excessif pousse les gobelins à abandonner leurs plans pour s'installer ici. Les orcs sont ravis par votre aide et vous offrent une petite récompense. Plus tard, vous remarquez que les lieux sont envahis par des spectres. Le problème incombe aux orcs à présent.
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --Orc guardians(19)
+[NODE]2
[STORY]
Vous tombez sur les décombres d'un ancien campement orc. Auparavant, les clans étaient pour la plupart nomades — cette découverte est donc peu commune. Alors que vous fouillez ces vieilles constructions grossières bien qu'imposantes, vous repérez un groupe d'orques qui vient également d'arriver.
[/STORY]
[OUT][Orc] Faire valoir le droit du plus fort pour revendiquer cette trouvaille.
[OUT][Orc] Essayer de parler à vos semblables.
[OUT]Vociférer que, de la même façon que les filles de Zorya dirigent leur propre clan, vous vénérez vous aussi la déesse guerrière et avez à ce titre le droit de vous emparer du butin ici présent !
[OUT][Harmonie] Essayer de leur parler au nom de l'harmonie.
[OUT]Essayer de négocier.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]10
[STORY]
« Ah, voilà les enfants errants de notre maîtresse ! Vous accueillez des hommes dans vos rangs, comme s'ils en étaient dignes. Un jour peut-être comprendrez-vous que cela vous avilit. Il ne s'agit pas de ruines banales, mais d'un ancien terrain de mise à l'épreuve. Si vous êtes à la recherche de récompenses, affrontez notre esprit, et nous verrons si votre cœur est pur. »
[/STORY]
[OUT]Accepter de participer au rituel des esprits.
[OUT]Refuser et attaquer !
[OUT]Refuser et partir.
[/NODE]

+[NODE]13
[STORY]
« Ah, votre droit, en effet. L'un des vôtres contre l'un des nôtres. Mâles exclus, bien entendu — ce serait salir notre honneur. »
[/STORY]
[OUT]Vous êtes un orc, qui plus est femelle. Accepter !
[OUT]Un orc est un orc. Insister pour qu'un orc les affronte.
[OUT]Vous n'avez pas d'orque, mais n'importe quelle femelle fera l'affaire !
[OUT]Refuser et attaquer !
[OUT]Refuser et partir.
[/NODE]

+[NODE]25
[STORY]
« Fermez-là ou nous allons vous coudre les lèvres ! C'est notre coin, alors dégagez ! »
[/STORY]
[OUT]Quelle bande d'ordures prétentieuses. Les attaquer !
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]27
[STORY]
« Oh, arrêtez d'aboyer ! Nous n'abîmerons pas nos lames sur des orateurs. Partez, allez fouiller les recoins de l'endroit et réjouissez-vous des déchets que vous y trouverez. Voilà une faveur que nous n'avons pas coutume d'accorder facilement. »
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[OUT]Quelle bande d'ordures prétentieuses. Les attaquer !
[/NODE]

+[NODE]29
[STORY]
« Ha ! Des muscles bien féminins, en effet. Vous savez à quoi vous en tenir et vous m'avez battue à plate couture ! Libre à vous de récupérer le butin que ces lieux abritent. »
[/STORY]
[OUT]Les remercier et commencer à explorer.
[OUT]Autoriser les orques à fouiller la périphérie des lieux. Elles se sont bien battues et le méritent.
[/NODE]

+[NODE]37
[STORY]
Une orque chamane s'avance et vous fait boire une piètre concoction au goût de métal et de terre. Les orques entament une étrange danse guerrière à laquelle vous tentez désespérément de vous joindre en invoquant l'aide de Zorya.
[/STORY]
[OUT]Conduire vos âmes sur la voie de Zorya et montrer aux orques que vous avez le cœur pur.
[OUT]Refuser et partir.
[/NODE]

+[NODE]41
[STORY]
« Abandonnez ! » Les orques crachent sur le sol, vous tournent le dos, et attendent que vous vous en alliez. Elles semblent avoir honte.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]42
[STORY]
« Un beau combat ! Mais ces autres dieux que vous semblez servir affaiblissent votre esprit et votre corps, camarade. Seule Zorya peut vous apporter la pureté ! Nous avons gagné, le territoire nous revient. Vous pouvez fouiller les environs à l'extérieur, vous l'avez mérité. »
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]

+[NODE]44
[STORY]
« Argh... dois-je vraiment céder face à un mâle ? J'y suis allée doucement avec vous. Mais le combat était équitable. Vous avez fait vos preuves et m'avez couverte de honte. Libre à vous de récupérer le butin que ces lieux abritent. »
[/STORY]
[OUT]Les remercier et commencer à explorer.
[OUT]Autoriser les orques à fouiller la périphérie des lieux. Elles se sont bien battues et le méritent.
[/NODE]

+[NODE]45
[STORY]
« Abandonnez ! Misérable mâle que vous êtes, comment osez-vous déshonorer le sang orc de la sorte ! » L'orque vous crache au visage, l'air dégoûté, puis grogne dans votre direction, les poings serrés.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Quelle bande d'ordures prétentieuses. Les attaquer !
[/NODE]

+[NODE]48
[STORY]
Vous tuez les orques. Les ruines n'ont plus qu'à être dépouillées.
[/STORY]
[OUT]Récupérer le butin et partir.
[/NODE]

+[NODE]51
[STORY]
« Oui ! Vos esprits sont forts, et la tourmente est profondément enracinée dans vos âmes. Vous êtes les bienvenus. Nous fouillerons ensemble ces ruines. »
[/STORY]
[OUT]Accepter et commencer à explorer.
[/NODE]

+[NODE]53
[STORY]
« Votre esprit est faible. Vous avez encore beaucoup à apprendre si vous vénérez Zorya. Le butin de ces lieux nous revient. Partez. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Quelle bande d'ordures prétentieuses. Les attaquer !
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --Traps(18)
+[NODE]2
[STORY]
Vous tombez sur les décombres d'un ancien campement orc. Auparavant, les clans étaient pour la plupart nomades — cette découverte est donc peu commune. Vous vous rendez compte bien assez vite que l'endroit est truffé de pièges. Ils doivent protéger quelque chose à proximité.
[/STORY]
[OUT]Les pièges sont décrépits. Les détruire.
[OUT]Les pièges sont décrépits. Les détruire.
[OUT][Intelligence] Utiliser votre intelligence afin de vous libérer l'esprit de vous frayer un chemin parmi les pièges.
[OUT][Intelligence] Utiliser votre intelligence afin de vous libérer l'esprit de vous frayer un chemin parmi les pièges.
[OUT]Vous êtes un artisan. Utiliser vos compétences afin de désarmer les pièges.
[OUT]Vous êtes un artisan. Utiliser vos compétences afin de désarmer les pièges.
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]9
[STORY]
Vous détruisez la plupart des pièges, bien que certains vous causent quelques entailles et blessures.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines.
[/NODE]

+[NODE]11
[STORY]
Les pièges sont certes décrépits, mais il y en a beaucoup trop. Vous vous en tirez avec des entailles et des blessures.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]19
[STORY]
Il n'y a pas grand-chose de valeur par ici, mais vous parvenez à récupérer quelques éléments utiles.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous trouvez et partir.
[/NODE]

+[NODE]20
[STORY]
Vous découvrez un coffre enfoui dont une partie du contenu est toujours intacte.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous trouvez et partir.
[/NODE]

+[NODE]29
[STORY]
Vous apercevez un chemin sûr qui vous conduira au centre des ruines.
[/STORY]
[OUT]Fouiller l'endroit.
[OUT]Fouiller l'endroit.
[/NODE]

+[NODE]30
[STORY]
Vous désarmez les pièges sans difficulté.
[/STORY]
[OUT]Fouiller l'endroit.
[OUT]Fouiller l'endroit.
[/NODE]

+[NODE]31
[STORY]
Vous apercevez un chemin sûr qui vous conduira au centre des ruines.
[/STORY]
[OUT]Fouiller l'endroit.
[OUT]Fouiller l'endroit.
[/NODE]

+[NODE]32
[STORY]
Votre intellect est embrouillé. Cela vous déprime.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Les pièges sont décrépits. Les détruire.
[/NODE]

+[NODE]34
[STORY]
Vous désarmez les pièges sans difficulté.
[/STORY]
[OUT]Fouiller l'endroit.
[OUT]Fouiller l'endroit.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --OrcKillDwarf(0)
+[NODE]2
[STORY]
Vous trouvez les vieilles ruines où les orcs vous ont envoyé afin de vous occuper de certains nains. Vous remarquez des signes de présence humanoïde, mais aucun nain en vue.
[/STORY]
[OUT][Chasseur ou perception] Traquer les excavateurs.
[OUT]Fouiller l'endroit.
[OUT]Fouiller l'endroit.
[OUT]Revenir plus tard.
[/NODE]

+[NODE]3
[STORY]
Vous traquez les nains et les découvrez en train de construire une entrée conduisant à une structure souterraine. Ils ne vous ont pas repéré.
[/STORY]
[OUT]Encercler les nains et vous faire remarquer.
[OUT]Attaquer pendant que vous avez l'avantage !
[/NODE]

+[NODE]4
[STORY]
Vous êtes pris en embuscade par les nains !
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[OUT]Tenter de fuir.
[/NODE]

+[NODE]5
[STORY]
Vous fouillez l'endroit et repérez enfin quelques nains. Hélas, ils vous repèrent eux aussi. Vous devez prendre une décision rapidement.
[/STORY]
[OUT]S'arrêter, lever les mains en l'air, et dire que vous ne souhaitez pas vous battre et qu'ils doivent s'en aller. Les orcs ne veulent pas les voir ici, et ils sont nombreux à être en chemin !
[OUT]Prendre un air intimidant et leur dire de partir tout de suite.
[OUT]Attaquer !
[OUT][Nain] Demander ce qu'ils font sur un territoire orc aussi reculé.
[/NODE]

+[NODE]16
[STORY]
Vous êtes battu à plate couture et les orcs doivent vous venir en aide. Votre « aide » n'a impressionné personne.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]19
[STORY]
« Ah, il s'agit d'une affaire délicate mon gars. On a eu vent d'une vieille enclume enterrée ici et qui appartient à un fameux forgeron. Il s'agit d'un bien familial, comme tu t'en doutes. Il faut qu'on la récupère avant que ces puants mettent leurs sales pattes vertes dessus. Vous allez nous filer un coup demain ? »
[/STORY]
[OUT][Artisan ou outils] Leur proposer de l'aide.
[OUT]Dire que vous les aiderez à condition qu'ils se dépêchent. Vous ne voulez pas tomber nez à nez sur les orcs.
[OUT]Insister sur le fait qu'ils devraient déguerpir s'ils tiennent à leur vie.
[/NODE]

+[NODE]20
[STORY]
Vous restez un moment et aidez les nains à récupérer l'enclume. « Vous êtes faits de pierre et de métal les gars ! Merci à vous. Tenez, prenez ça, et dites à vos amis les sauvages qu'on est partis. Et faites attention à vous avec ces gens-là — ils ont la tourmente qui coule dans leur sang noir, ne l'oubliez pas ! »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et leur souhaiter bonne chance.
[/NODE]

+[NODE]23
[STORY]
« Passez votre chemin, mesdemoiselles, et allez-vous amuser avec vos camarades verts. Nous on a du boulot, et quiconque interfère recevra une bonne raclée. »
[/STORY]
[OUT]Les laisser tranquilles.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]

+[NODE]26
[STORY]
Ils bondissent sur leurs pieds. Vous voyez quelques nains bagarreurs plutôt costauds se mettre en travers de votre chemin, armes dégainées. « Hé, vous ! Dégagez ! Tout ça nous appartient. »
[/STORY]
[OUT]Convaincre les nains qu'ils vont être submergés. Une horde de traqueurs de sang orcs est en route et ils feraient mieux de partir maintenant.
[OUT]Attaquer !
[OUT][Nain] Demander ce qu'ils font sur un territoire orc aussi reculé.
[/NODE]

+[NODE]35
[STORY]
« Bah, que ce soit vous ou ces idiots, vous ne parviendrez pas à y ouvrir dans tous les cas. On y va, mademoiselle, mais on sera de retour pour vous donner une bonne fessée à vous et à vos camarades orcs ! » Les orcs sont ravis en voyant les nains « s'enfuir », bien qu'ils avouent préférer les voir six pieds sous terre. Vous êtes récompensé pour vos bons services.
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]

+[NODE]36
[STORY]
Les orcs ne réalisent pas que vous avez aidé les nains, et ils sont ravis que vous les en ayez débarrassés. Cependant, ils se plaignent de ne voir aucun cadavre, ce qui veut dire que vous n'avez pas privilégié la manière forte, en bon guerrier. Ils vous payent néanmoins.
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]

+[NODE]37
[STORY]
Les nains sont reconnaissants pour votre aide. Ils restent pour récupérer l'enclume, ce qui risque de prendre du temps.
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et leur souhaiter bonne chance.
[/NODE]

+[NODE]39
[STORY]
Les orcs ne sont pas satisfaits. Ils envoient leurs propres forces afin de tuer les nains et vous suggèrent de ne pas proposer de l'aide si vous n'en avez pas la ferme intention.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]40
[STORY]
Les orcs ne sont pas enchantés par votre « solution », mais au bout du compte, ils s'en tiennent à leurs engagements et laissent les nains récupérer l'enclume. « Vous avez fait un serment en agissant pour nous, et nous ne le trahirons pas. Mais vous êtes des lâches ! Nous vous paierons pour le boulot, mais nous n'avons pas de sympathie pour les beaux parleurs. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]42
[STORY]
Les orcs sont très déçus lorsqu'ils apprennent votre échec.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]43
[STORY]
Vous tuez les nains. Les orcs sont ravis par votre aide et vous offrent une petite récompense.
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]

+[NODE]47
[STORY]
« Ah, il s'agit d'une affaire délicate mon gars. On a eu vent d'une vieille enclume enterrée ici et qui appartient à un fameux forgeron. Il s'agit d'un bien familial, comme tu t'en doutes. Il faut qu'on la récupère avant que ces puants mettent leurs sales pattes vertes dessus. Vous allez nous filer un coup demain ? »
[/STORY]
[OUT][Artisan ou outils] Leur proposer de l'aide.
[OUT]Dire que vous les aiderez à condition qu'ils se dépêchent. Vous ne voulez pas tomber nez à nez sur les orcs.
[OUT]Insister sur le fait qu'ils devraient déguerpir s'ils tiennent à leur vie.
[OUT][Orc] Leur montrer ce que ces pattes vertes puantes peuvent faire. Attaquer !
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --OrcKillWolves(1)
+[NODE]2
[STORY]
Le clan alpha vous a envoyé chercher un troupeau de loups. Vous traquez la cave où le troupeau dort.
[/STORY]
[OUT]Vous savez comment gérer les loups. Trouver une solution.
[OUT][Chasseur] Traquer les loups.
[OUT][Nature] Essayer de communiquer avec l'esprit intérieur des loups afin de les calmer.
[OUT][Maître ou maîtresse strige] Vous flairez la présence d'un sbire de la nuit. L'appeler et le forcer à vous obéir.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Utiliser de la viande afin d'appâter certains louveteaux en direction du village orc.
[OUT]Revenir plus tard.
[/NODE]

+[NODE]3
[STORY]
Vous observez le troupeau et remarquez promptement que ce ne sont pas de simples loups. Ils se comportent de façon étrangement humaine — ce sont tous des loups-garous, ou certains d'entre eux du moins.
[/STORY]
[OUT][Loup-garou] Courir avec le troupeau, parler à l'alpha, et lui demander s'il accepte d'envoyer certains de ses loups servir les orcs.
[OUT][Loup-garou] Courir avec le troupeau, parler à l'alpha, et lui demander s'il accepte d'envoyer certains de ses loups servir les orcs.
[OUT]Parler au loup-garou alpha, et le convaincre qu'il serait préférable pour lui et son troupeau si certains de ses loups partaient rejoindre les orcs.
[OUT][Démon de la nuit ou force] Essayer de revendiquer son territoire. Peut-être qu'ils s'éloigneront s'ils vous estiment trop puissant.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]

+[NODE]4
[STORY]
Vous observez le troupeau et remarquez promptement que ce ne sont pas de simples loups. Ils se comportent de façon étrangement humaine — ce sont tous des loups-garous, ou certains d'entre eux du moins. Vous pouvez essayer de mettre en place des pièges afin de capturer quelques loups, mais si les loups-garous vous surprennent, cela risque de vous coûter la vie.
[/STORY]
[OUT]Piéger les loups.
[OUT]Les tuer sans se poser de question.
[OUT]Vous savez comment gérer les loups. Trouver une solution.
[OUT][Nature] Essayer de communiquer avec l'esprit intérieur des loups afin de les calmer.
[OUT][Maître ou maîtresse strige] Vous flairez la présence d'un sbire de la nuit. L'appeler et le forcer à vous obéir.
[/NODE]

+[NODE]7
[STORY]
Vous courez avec le troupeau et évoquer les clans orcs. L'alpha accepte d'envoyer quelques-uns de ses loups pour servir le clan alpha. Les orcs sont impressionnés par votre prouesse — une alliance avec un groupe de loups-garous est une véritable aubaine pour eux. Ils vous honorent et vous laissent quelques présents.
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]

+[NODE]17
[STORY]
Les loups-garous s'inclinent devant vous et partent. Vous parvenez à capturer quelques jeunes loups pour les orcs. Le clan alpha est satisfait.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]18
[STORY]
Vous parvenez à capturer quelques louveteaux et à piéger quelques adultes. Par chance, seuls les adultes se montrent agressifs. Les orcs sont impressionnés par votre prouesse.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]20
[STORY]
Vous jetez la viande et conduisez les animaux en direction du village orc.
[/STORY]
[OUT]Bien.
[OUT]Bien.
[/NODE]

+[NODE]21
[STORY]
Vous appâtez les louveteaux en direction du village, mais vous vous apercevez que ce ne sont pas de simples loups, mais bel et bien des loups-garous. Le troupeau attaque les orcs afin de sauver leur progéniture. Les orcs apprécient le défi, mais ils ne sont guère impressionnés par vos connaissances.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]22
[STORY]
Vous appâtez les louveteaux en direction du village orc, et le clan alpha est satisfait, bien qu'ils vous reprochent d'avoir adopté une méthode faiblarde.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]25
[STORY]
Vous tuez les loups mais gardez suffisamment de louveteaux en vie pour les orcs. Le clan alpha se met à rire en disant qu'ils avaient parié sur le fait ou non que vous vous rendriez compte à temps qu'il s'agissait de loups-garous. Ils sont satisfaits de votre travail ainsi que de vos méthodes guerrières.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]26
[STORY]
Vous êtes vaincu. Les orcs résolvent le problème par eux-mêmes et vous ne gagnez la sympathie de personne.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]32
[STORY]
« Ah, la parole des hommes... Nous sommes libres, et nous le resterons ! » Le troupeau vous encercle.
[/STORY]
[OUT]Abandonner.
[OUT]Utiliser de la viande afin d'appâter certains louveteaux en direction du village orc.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]

+[NODE]33
[STORY]
Votre plan échoue. Vous êtes assailli par les loups-garous et les orcs interviennent pour vous sauver. Ils rient de votre échec.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]34
[STORY]
« Faire se développer le troupeau est une sage décision. » L'alpha hurle pour marquer l'accord et s'engage à mettre au service des orcs quelques jeunes loups. Les orcs sont impressionnés par votre prouesse — une alliance avec un groupe de loups-garous est une véritable aubaine pour eux. Ils vous honorent et vous laissent quelques présents.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]37
[STORY]
Les orcs se moquent de votre incompétence. Vous perdez leur respect.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]42
[STORY]
Vous courez avec le troupeau et évoquez les orcs, mais les loups préfèrent leur liberté et leur volupté. Vous comprenez leur choix, et avant même que vous vous en rendiez compte, vous participez à une chasse en compagnie du clan alpha. Les orcs louent le défi que vous leur apportez et admirent votre volonté de fer. Vous gagnez un peu de leur sympathie.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]50
[STORY]
Un loup-garou alpha répond à votre appel et s'incline devant votre autorité et votre lignée. Le troupeau se sépare de quelques loups afin de servir les orcs. Le clan alpha est satisfait.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]52
[STORY]
Vous décimez le troupeau, et il n'y a plus aucun loup digne d'être ramené auprès des orcs. Le clan alpha se moque de votre incompétence en maîtrise des bêtes, mais ils apprécient votre esprit guerrier. Vous gagnez un peu de leur sympathie.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]54
[STORY]
Au moment où vous partez, l'un des loups-garous hurle et murmure dans votre direction : « L'un des nôtres se trouve parmi vous. Maintenant que tu as entendu mon appel, prends conscience de ton être. Si tu le souhaites, joins-toi à nous mon enfant. Sinon, bonne chasse. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]56
[STORY]
Vous parvenez à vous emparer de plusieurs louveteaux et à piéger quelques adultes. Mais les loups-garous s'aperçoivent de ce que vous êtes en train de faire et vous échappez de justesse à leur courroux. Les orcs sont impressionnés par votre habileté.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]2
[STORY]
Vous approchez du cimetière où le clan alpha vous a envoyé pour résoudre une histoire de squelettes.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !#. -- [EVENT] --OrcKilladvOrcSkel(10)@@+[NODE]2@@[OUT]10msgid "Come back another time.Revenir une autre fois.Revenir une autre fois.
[OUT][Sagesse et chasseur] Les squelettes orcs semblent liés à un endroit particulier. Disposer des pièges de feu et réduire en cendre ces orcs morts-vivants.
[OUT][Magicien] Vous savez comment affronter les morts-vivants. Préparer un rituel.
[OUT][Mort-vivant] Pas besoin de tuer qui que ce soit. Dites à vos semblables morts-vivants de quitter les lieux.
[OUT][Tourmente] Il s'agit d'un champ de bataille ancien. Vous sentez la tourmente profondément imprégnée dans le sol. Honorer les défunts par le biais d'un combat !
[OUT]Examiner l'endroit.
[OUT][Squelette] Y aller seul et convaincre vos semblables de partir d'ici.
[OUT][Squelette] Y aller seul et convaincre vos semblables de partir d'ici.
[OUT][Squelette] Y aller seul et convaincre vos semblables de partir d'ici.
[OUT]Revenir une autre fois.
[/NODE]

+[NODE]7
[STORY]
Vous préparez un rituel qui devrait perturber la sombre magie qui anime ces ossements. Cela facilitera leur destruction. Maintenant qu'ils sont affaiblis, vous pouvez les affronter dans le royaume des esprits et ainsi éradiquer la sombre magie.
[/STORY]
[OUT]Employer la manière forte pour en finir avec ceux qui restent. Attaquer !
[OUT]Détruire la source des ténèbres.
[OUT]Ce défi vous dépasse. Abandonner.
[OUT][Mort-vivant] Pas besoin de tuer qui que ce soit. Dites à vos semblables morts-vivants de quitter les lieux.
[/NODE]

+[NODE]9
[STORY]
Vous parlez avec vos semblables squelettes. Ils vous écoutent et rassemblent des forces grâce à votre influence divine bien que leur force vitale soit détenue par la sombre magie qui les anime. Ils ne sont pas éveillés comme vous l'êtes, mais vos paroles les poussent à essayer de se libérer. Vous les voyez entrain de lutter intérieurement. Ils finissent par triompher — s'effondrant par terre, sans vie et à nouveau libres.
[/STORY]
[OUT]Informer les orcs.
[/NODE]

+[NODE]10
[STORY]
Vous pénétrez à l'intérieur et parler aux orcs morts-vivants, mais ils ne sont pas éveillés comme vous l'êtes. Ils suivent la voie sombre d'un autre maître et se dirigent vers vous avec hostilité.
[/STORY]
[OUT]Tenter de fuir.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]

+[NODE]11
[STORY]
Vous parlez avec vos semblables squelettes. Ils vous écoutent et rassemblent des forces grâce à votre influence divine bien que leur force vitale soit détenue par la sombre magie qui les anime. Vos semblables vous supplient de les rejoindre afin de les extraire des ténèbres et de les remettre sur la voie. Ils ne sont pas prêts à rejoindre les autres et ont besoin que vous les accompagniez.
[/STORY]
[OUT]Accepter d'endosser cette responsabilité. [Perdre un squelette]
[OUT]Refuser de laisser votre compagnon partir !
[/NODE]

+[NODE]18
[STORY]
Vous disposez les pièges et les squelettes orcs sont réduits en cendre. Les orcs vous remercient d'avoir libéré leurs défunts et vous récompensent.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]25
[STORY]
Les squelettes et leur sombre maître sont morts. Mais le corps de ce dernier se dissout en une épaisse fumée avant que ne vous puissiez l'examiner. Vous trouvez également un spectre — sans doute le résultat des sombres techniques qui ont eu lieu ici. Il semble vouloir vous accompagner.
[/STORY]
[OUT]Emmener le spectre.
[OUT]Tuer cette engeance maléfique !
[/NODE]

+[NODE]28
[STORY]
Les orcs squelettes vous vainquent et vous submergent. Les orcs doivent vous venir en aide. Votre « aide » n'a impressionné personne.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]39
[STORY]
Vous écoutez vos compagnons, bien qu'étant bouleversé par la décision, et faites vos adieux aux squelettes. Alors qu'ils s'en vont, certains d'entre eux grognent en disant qu'ils devraient trouver et servir un nouveau nécromancien, comme s'ils préféraient cet état d'asservissement.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]49
[STORY]
Ces ossements morts-vivants ont dû rester loin de leur maître pendant un long moment. Ils écoutent vos ordres comme s'ils n'attendaient que ça. Ils s'en vont. Les orcs sont mécontents car vous n'avez pas mis un terme à la souffrance de leurs défunts.
[/STORY]
[OUT]Vous remarquez un spectre piégé. Il veut se joindre à vous.
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]50
[STORY]
Ces ossements morts-vivants ont dû rester loin de leur maître pendant un long moment. Ils écoutent vos ordres comme s'ils n'attendaient que ça. Les orcs sont mécontents car vous n'avez pas sorti leurs semblables de l'état déviant dans lequel ils se trouvaient. Mais ils sont reconnaissants du fait que vous les ayez libérés de leur servitude.
[/STORY]
[OUT]Vous remarquez un spectre piégé. Il veut se joindre à vous.
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]52
[STORY]
Alors que vous vous approchez, vous apercevez les ruines d'une vieille arène au milieu de laquelle combattent plusieurs morts-vivants. Une silhouette parée d'une robe noire se tient au-dessus d'eux et les regardent attentivement, un bras tendu vers le ciel.
[/STORY]
[OUT][Magicien ou magie] Approcher de cette étrange ménagerie et essayer de détecter quelle magie est ici à l'œuvre.
[OUT]Attaquer !
[OUT][Orc ou Tourmente] Il y a une odeur de pourriture par ici. Se rapprocher.
[OUT]Abandonner cette tâche.
[/NODE]

+[NODE]56
[STORY]
Les orcs morts-vivants vous battent à plate couture et vous forcent à fuir. Les orcs doivent vous venir en aide. Votre « aide » n'a impressionné personne.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]58
[STORY]
Le clan alpha n'est pas très bavard à propos de ce qui vient de se passer. Ils se contentent de dire qu'il aurait été préférable que le nécromancien n'en arrive jamais jusque-là. Ils vous remercient de les avoir débarrassé de ce fléau et vous récompensent.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]62
[STORY]
Ni l'homme dans l'arène, ni les squelettes orcs ne réagissent à votre présence. Quoiqu'il se passe ici, ils sont totalement envoûtés. Vous ressentez une puissante magie de la tourmente. Il ne fait aucun doute que ce rituel a à voir avec la nécromancie.
[/STORY]
[OUT]Attaquer pendant qu'il est distrait.
[OUT][Matriarche ou sorcière orque] Ce n'est pas un homme ordinaire — c'est un orc qui ose pratiquer la nécromancie ! Charger dans sa direction.
[OUT][Matriarche ou sorcière orque] Ce n'est pas un homme ordinaire — c'est un orc qui ose pratiquer la nécromancie ! Charger dans sa direction.
[OUT]Préparer un rituel pour affronter ces monstres dans le royaume des esprits.
[/NODE]

+[NODE]64
[STORY]
Vous rompez le sort d'envoûtement et voyez les orcs morts-vivants s'effondrer pour ne former plus qu'un tas d'os. Les orcs vous remercient d'avoir libéré leurs défunts et vous récompensent.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]68
[STORY]
Vous anéantissez les squelettes et brûlez leurs restes afin qu'ils ne se relèvent pas. Les orcs vous remercient d'avoir libéré leurs défunts et vous récompensent.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]74
[STORY]
Le spectre ne parle pas, mais semble indiquer qu'il est à présent à votre service.
[/STORY]
[OUT]Emmener le spectre et partir.
[/NODE]

+[NODE]78
[STORY]
« Non ! » Le nécromancien se retourne au dernier moment, incante un mot de pouvoir puis disparaît, happé dans l'obscurité par des vrilles ténébreuses. Les squelettes, libérés de son emprise, s'effondrent. Vous les brûlez afin de vous assurer qu'il ne les envoûte pas à nouveau.
[/STORY]
[OUT]Fouiller l'endroit.
[/NODE]

+[NODE]79
[STORY]
L'orc se tourne vers vous et essaie d'incanter un sort afin de s'échapper, mais vous êtes trop rapide.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[/NODE]

+[NODE]82
[STORY]
Ni l'homme dans l'arène, ni les squelettes orcs ne réagissent à votre présence. Quoiqu'il se passe ici, ils sont totalement envoûtés. Vous ressentez une puissante magie de la tourmente, et il semble ne faire aucun doute que ce rituel est à l'origine de l'envoûtement de ces squelettes.
[/STORY]
[OUT]Attaquer pendant qu'il est distrait.
[OUT][Matriarche ou sorcière orque] Ce n'est pas un homme ordinaire — c'est un orc qui ose pratiquer la nécromancie ! Charger dans sa direction.
[OUT][Matriarche ou sorcière orque] Ce n'est pas un homme ordinaire — c'est un orc qui ose pratiquer la nécromancie ! Charger dans sa direction.
[/NODE]

+[NODE]84
[STORY]
Vous découvrez les décombres d'un rituel et ressentez une énergie inquiétante qui remplit l'atmosphère autour de vous, ce qui vous rend malade. Vous trouvez également un spectre — sans doute le résultat des sombres techniques qui ont eu lieu ici. Il semble vouloir vous accompagner.
[/STORY]
[OUT]Emmener le spectre.
[OUT]Tuer cette engeance maléfique !
[/NODE]

+[NODE]86
[STORY]
Les orcs vous remercient d'avoir libéré leurs défunts et vous récompensent.
[/STORY]
[OUT]Vous remarquez un spectre piégé. Il veut se joindre à vous.
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]88
[STORY]
Vous parlez avec vos semblables squelettes. Ils vous écoutent et rassemblent des forces grâce à votre influence divine bien que leur force vitale soit détenue par la sombre magie qui les anime. Vos semblables vous supplient de les rejoindre afin de les extraire des ténèbres et de les remettre sur la voie. Ils ne sont pas prêts à rejoindre les autres et ont besoin que vous les accompagniez.
[/STORY]
[OUT]Accepter d'endosser cette responsabilité. [Perdre un squelette]
[OUT]Refuser de laisser votre compagnon partir !
[/NODE]

+[NODE]90
[STORY]
Les orcs sont mécontents car vous n'avez pas sorti leurs semblables de l'état déviant dans lequel ils se trouvaient. Mais ils sont reconnaissants du fait que vous les ayez libérés de leur servitude.
[/STORY]
[OUT]Vous remarquez un spectre piégé. Il veut se joindre à vous.
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]91
[STORY]
Vous trouvez les restes des squelettes. Vous trouvez également un spectre — sans doute le résultat des sombres techniques qui ont eu lieu ici. Il semble vouloir vous accompagner.
[/STORY]
[OUT]Emmener le spectre.
[OUT]Tuer cette engeance maléfique !
[/NODE]

+[NODE]2
[STORY]
Vous trouvez l'endroit où les orcs disent avoir vu des elfes rôder. Il s'agit d'une petite région boisée, et dès que vous rentrez, vous ressentez une énergie étonnamment apaisante.
[/STORY]
[OUT]Vous connaissez le peuple des bois. Entrer et chercher l'aîné.
[OUT][Rusalka ou syrine] Les elfes ont un point faible pour les arts. Leur chanter une chanson à laquelle ils ne sauraient résister et les conduire en dehors de cet endroit.
[OUT][Nature ou Harmonie] Parler haut et fort et demander aux elfes de quitter cet endroit. La tourmente des orcs engendrera bientôt un conflit en ces lieux.
[OUT]Leur demander s'il y a un prix à payer pour qu'ils acceptent de partir sans poser de problème — vous ne souhaitez pas vous battre.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Revenir plus tard.
[OUT][Orc] Ces mauviettes d'elfes qui s'imaginent que ce sont leurs terres. Les attaquer !
[/NODE]

+[NODE]3
[STORY]
Vous trouvez un jeune arbre de chêne d'argent et sentez les elfes guetter votre approche.
[/STORY]
[OUT][Elfe] Dire que vous voyez vos semblables veiller sur le chêne d'argent mais qu'il serait préférable que vous preniez avec vous le jeune arbre afin de lui trouver un abri plus sûr — les orcs sont des brutes et les déracineront probablement.
[OUT][Elfe] Dire que vous voyez vos semblables veiller sur le chêne d'argent mais qu'il serait préférable que vous preniez avec vous le jeune arbre afin de lui trouver un abri plus sûr — les orcs sont des brutes et les déracineront probablement.
[OUT][Démon des forêts] Dire au peuple des bois que vous savez qu'ils sont là pour protéger le jeune arbre, mais que ces efforts sont vains, compte tenu de l'étroitesse de la forêt et de l'intrusion imminente des orcs.
[OUT]Leur demander s'il y a un prix à payer pour qu'ils acceptent de partir sans poser de problème — vous ne souhaitez pas vous battre.
[OUT][Orc] Ces mauviettes d'elfes qui s'imaginent que ce sont leurs terres. Les attaquer !
[OUT]Attaquer !
[/NODE]

+[NODE]4
[STORY]
Votre chanson est somptueuse et entraînante. Les elfes suivent candidement votre musique et sortent de la forêt. Vous n'êtes cependant pas sûr de la durabilité d'une telle solution.
[/STORY]
[OUT]Les regarder partir.
[/NODE]

+[NODE]7
[STORY]
« Vos paroles sont sages et nous allons vous écouter. Soyez cependant prudent quant aux amis qui sont les vôtres. Choisir le mauvais côté peut être tragique : personne ne devrait avoir à affronter les siens au cours d'un conflit, quel qu'il soit. » Ils s'inclinent et se préparent à partir. Les orcs sont déçus par le fait que vous n'ayez pas tué les elfes. Mais ces derniers sont partis, votre relation s'améliore donc quelque peu.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]13
[STORY]
Les elfes gardent leur distance suffisamment longtemps pour que vous récupériez votre récompense auprès des orcs.
[/STORY]
[OUT]Bien. Partir.
[/NODE]

+[NODE]17
[STORY]
« Nous sommes d'accord, leur voie est celle du chaos et de la destruction et nous ne souhaitons pas les affronter. Nous vous remercions pour votre avertissement, l'ami. Portez-vous bien. » Ils disparaissent dans les bois et s'en vont peu à près. Les orcs sont déçus par le fait que vous n'ayez pas tué les elfes. Mais ces derniers sont partis, votre relation s'améliore donc quelque peu.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]18
[STORY]
Les elfes reviennent peu après que la chanson soit terminée. Les orcs ne sont pas impressionnés par votre ruse. Mais ils ont eux aussi apprécié votre chant, votre relation s'améliore donc quelque peu.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]25
[STORY]
Vous tuez les elfes et les orcs semblent ravis.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]32
[STORY]
« Vos paroles sont celles d'un sages, et pourtant, nous ne pouvons laisser l'arbrisseau ici, et il ne saurait non plus être déplacé pour l'instant. Nous devons rester. »
[/STORY]
[OUT]Abandonner.
[OUT]Dire que vous allez essayer de retenir les orcs suffisamment longtemps afin que les elfes puissent déplacer l'arbrisseau ailleurs.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]

+[NODE]34
[STORY]
« Vos paroles sont sages et nous allons vous écouter. Soyez cependant prudent quant aux amis qui sont les vôtres. Choisir le mauvais côté peut être tragique : personne ne devrait avoir à affronter les siens au cours d'un conflit, quel qu'il soit. » Ils s'inclinent et se préparent à partir. Les orcs sont déçus par le fait que vous n'ayez pas tué les elfes. Mais ces derniers sont partis, votre relation s'améliore donc quelque peu.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]37
[STORY]
Les orcs se moquent de votre échec et vous rient à la figure.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]42
[STORY]
« Vos paroles sont sages et nous allons vous écouter. Soyez cependant prudent quant aux amis qui sont les vôtres. Choisir le mauvais côté peut être tragique : personne ne devrait avoir à affronter les siens au cours d'un conflit, quel qu'il soit. » Ils s'inclinent et se préparent à partir. Les orcs sont ravis que vous les ayez débarrassé des elfes et vous récompensent.
[/STORY]
[OUT]Combattre.
[/NODE]

+[NODE]44
[STORY]
Les elfes respectent leur engagement et se préparent à partir. Les orcs sont déçus par le fait que vous n'ayez pas tué les elfes. Mais ces derniers sont partis, votre relation s'améliore donc quelque peu.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]45
[STORY]
« Nous ne sommes pas du genre à être achetés, mais quelque chose nous dit que vous possédez quelque chose que nous convoitons. Si vous nous remettez cinq de vos diamants, nous pourrons réaliser un rituel et quitter ces lieux rapidement, tel que vous le désirez. »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Refuser.
[/NODE]

+[NODE]48
[STORY]
« Ils sont peut-être issus du chaos, mais nous ne nous plions pas aux caprices de la tourmente. Nous ne bougerons pas. »
[/STORY]
[OUT]Abandonner.
[OUT]Leur demander s'il y a un prix à payer pour qu'ils acceptent de partir sans poser de problème — vous ne souhaitez pas vous battre.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]

+[NODE]58
[STORY]
« Cela sera un atout incontestable. Nous vous remercions, enfant de la forêt. Nous allons essayer dès que possible. »
[/STORY]
[OUT]Essayer de convaincre les orcs de patienter.
[OUT]Mentir aux orcs afin de gagner du temps.
[/NODE]

+[NODE]60
[STORY]
« Bah, salopards arrogants, tous autant que vous êtes ! C'est notre territoire, nous demander d'attendre est inacceptable. » Les orcs s'en vont s'occuper des elfes eux-mêmes. Votre relation avec eux se détériore grandement.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]61
[STORY]
« Bah, nous avons convenu certains accords, nous les honorerons donc. Tant que ces arrogantes d'oreilles pointues partent d'ici, nous sommes satisfaits. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]63
[STORY]
Vous dites aux orcs que vous avez chassé les elfes, et ils vous croient. Par chance, ils ne vont pas vérifier. Ils sont déçus par le fait que vous n'ayez pas tué les elfes. Mais ces derniers sont partis, votre relation s'améliore donc quelque peu.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]64
[STORY]
« Misérable menteur, partez avant que l'on vous tue ! » Les orcs s'en vont s'occuper des elfes eux-mêmes. Votre relation avec eux se détériore grandement.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]2
[STORY]
Vous trouvez l'endroit où les orcs ont indiqué que des démons leur posaient problème.
[/STORY]
[OUT]Vous disposez de certaines connaissances quant au monde mystique et aux démons. Examiner de plus près.
[OUT][Sagesse] Les démons aiment les jeux. Jouer avec eux.
[OUT][Intelligence] S'appuyer sur la sagesse de votre domaine afin de ruser ces créatures.
[OUT][Karakandza] Revendiquer ce village comme étant votre territoire !
[OUT]Attaquer !
[OUT]Revenir plus tard.
[/NODE]

+[NODE]3
[STORY]
Vous savez à présent que ce sont des karakandza, de vilains démons dont les techniques sont dangereusement mortelles. Attirés par les racines de l'arbre cosmique, ils ont des tendances excavatrices. Ce sont des créatures pleines de malice, même à l'égard des dieux.
[/STORY]
[OUT][Common demon] Essayer d'être plus rusé qu'eux et de les faire s'en aller.
[OUT][Common demon] Essayer d'être plus rusé qu'eux et de les faire s'en aller.
[OUT]S'adresser aux démons. Essayer de les convaincre qu'avoir affaire aux orcs est risqué et qu'il est préférable de s'en prendre à des villages humains.
[OUT]Utiliser vos connaissances démonologiques avec ruse afin de les détourner vers un autre village.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Les karakandza sont des démons qui se nourrissent des esprits. Leur offrir le vôtre afin qu'ils s'en aillent.
[/NODE]

+[NODE]4
[STORY]
Les karakandza acceptent un jeu de hasard — pile ou face. Les démons s'empareront d'une partie de votre esprit si vous perdez. Mais vous sentez que ces créatures sont vilaines et que la chance n'est pas de leur côté.
[/STORY]
[OUT]Accepter. Les dieux sont de votre côté après tout.
[OUT]Les tuer sans se poser de question.
[OUT]Les karakandza sont des démons qui se nourrissent des esprits. Leur offrir le vôtre afin qu'ils s'en aillent.
[/NODE]

+[NODE]7
[STORY]
Vous racontez un récit interminable à propos de la monotonie des orcs et du fait qu'ils se soumettent moins aux lois démoniques. Vous soulignez que les humains ont toujours été plus intéressants et que vous connaissez un village parfait, un village bien mûr qui n'attend que d'être cueilli puis leur indiquez un lieu qui ne conduit nulle part. Ils vous croient et vous priez pour ne pas les recroiser. Les orcs disent que vous avez agi avec fourberie et non avec honneur. Ils ne sont guère impressionnés.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]17
[STORY]
Ces créatures sont des démons rusés. Vous les séduisez avec un jeu auquel ils perdent. Ils acceptent de partir, conformément aux lois démoniques. Les orcs n'aiment pas les fourberies, mais ils sont impressionnés par la puissance de votre domaine. Vous gagnez un peu de leur respect.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]18
[STORY]
Les dés sont jetés, les jeux sont faits, et les démons s'en vont, comme convenu. Les orcs n'apprécient guère les jeux avec les démons, mais ils comprennent votre foi face au destin.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]21
[STORY]
Vous êtes sur le point d'informer les orcs de votre réussite lorsque vous vous apercevez que les karakandza se sont joué de vous à cause de l'imprécision de votre accord. Ils étaient partis mais sont revenus le lendemain. Les orcs rient de votre échec, mais vous gagnez tout de même un peu de leur respect.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]22
[STORY]
Les karakandza s'en vont, mais les orcs pensent que vous avec seulement démontré votre stupidité — donner votre propre force à ces créatures au lieu de les tuer.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]25
[STORY]
Les démons sont vaincus, et les orcs raisonnablement impressionnés par vos exploits.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]26
[STORY]
Vous êtes battu à plate couture et devez fuir. Les orcs rient de votre échec.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]32
[STORY]
Vous échouez. Les démons restent.
[/STORY]
[OUT]Abandonner.
[OUT]Les karakandza sont des démons qui se nourrissent des esprits. Leur offrir le vôtre afin qu'ils s'en aillent.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]

+[NODE]34
[STORY]
Vous parvenez à convaincre les karakandza de s'en aller, mais vous craignez que le village Slavyan n'en fasse les frais. Les orcs apprécient le fait que les démons soient partis, mais procéder ainsi ne vous rend pas honorable.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]37
[STORY]
Les orcs se moquent de votre échec et vous rient à la figure.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]42
[STORY]
Vous racontez un récit interminable à propos de la monotonie des orcs et du fait qu'ils se soumettent moins aux lois démoniques. Vous soulignez que les humains ont toujours été plus intéressants. Mais les karakandza prennent cela comme une marque de faiblesse et décident d'être encore plus malveillants en s'attaque au campement des orcs. Les orcs sont excités à l'idée de combattre et sont donc ravis par votre solution.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]50
[STORY]
Vous faites votre revendication et vos semblables l'acceptent. Les orcs sont impressionnés par cette démonstration de force.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]2
[STORY]
Vous trouvez l'endroit où les orcs ont indiqué que des démons leur posaient problème.
[/STORY]
[OUT]Vous disposez de certaines connaissances quant au monde mystique et aux démons. Examiner de plus près.
[OUT][Chasseur] Traquer les démons.
[OUT][Harmonie ou Lumière] Cette créature empeste les ténèbres. Faire appel à votre domaine pour la bannir comme il se doit dans le royaume des esprits.
[OUT][Démon de la nuit] Revendiquer ce village comme étant votre territoire !
[OUT]Les débusquer et les attaquer !
[OUT]Offrir votre force vitale aux démons, mais prenez gare — vous savez exactement ce qu'ils risquent de prendre.
[OUT]S'adresser aux démons et leur dire que vos dieux leur ordonnent de quitter les lieux !
[OUT]Revenir plus tard.
[/NODE]

+[NODE]3
[STORY]
Vous observez un jeune loup qui succombe et devient possédé par une sombre force — il s'agit d'un bies qui rôde dans les environs.
[/STORY]
[OUT][Sorcière] Les bies ont un lien étroit avec vous. Communiquer avec lui et lui demander de vous laisser ce territoire.
[OUT][Sorcière] Les bies ont un lien étroit avec vous. Communiquer avec lui et lui demander de vous laisser ce territoire.
[OUT]S'adresser aux démons et leur dire que vos dieux leur ordonnent de quitter les lieux !
[OUT]Le bies est une créature partiellement physique. L'affronter dans le royaume des esprits !
[OUT]Attaquer !
[OUT]Offrir votre esprit, votre intellect, et votre corps pour nourrir les démons afin qu'ils quittent cet endroit.
[/NODE]

+[NODE]4
[STORY]
Vous observez les démons et découvrez qu'ils envoûtent d'autres êtres vivants. Ils semblent particulièrement apprécier les loups. Vous pouvez essayer de les conduire dans un piège tels des bêtes — leurs corps pourraient réagir instinctivement. Cependant, vous courrez un grave danger en cas d'échec.
[/STORY]
[OUT]Exécuter le plan.
[OUT]Les tuer sans se poser de question.
[/NODE]

+[NODE]7
[STORY]
« Une sœur qui maîtrise les sombres arts. Fort bien, nous nous plions à votre requête, mais vous nous rendrez probablement la pareille un autre jour. Portez-vous bien, chère sorcière. » Les orcs respectent les bies et la sorcellerie. Ils s'inclinent devant vous.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]13
[STORY]
Les bies se sont joué de vous et vous attaquent !
[/STORY]
[OUT]Combattre.
[/NODE]

+[NODE]17
[STORY]
Les bies sont bannis du royaume physique, pour l'instant du moins. Les orcs sont impressionnés par votre puissance.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]18
[STORY]
Votre plan fonctionne et vous tuez les démons. Les orcs, surtout les traqueurs de sang, admirent votre approche. Vous gagnez beaucoup de respect.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]20
[STORY]
Vous avez offert votre esprit, votre intellect et votre cœur. Les bies s'en vont.
[/STORY]
[OUT]Bien.
[OUT]Bien.
[/NODE]

+[NODE]21
[STORY]
Vous êtes sur le point d'informer les orcs de votre réussite lorsque vous découvrez que les bies sont revenus et sont toujours affamés. Les orcs rient de votre stupidité et de votre naïve générosité — vous auriez mieux fait de tuer ces démons.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]22
[STORY]
Vous vous débarrassez des bies, mais les orcs rient de votre stupidité et de votre naïve générosité — vous auriez mieux fait de tuer ces démons. Vous gagnez un peu de leur respect pour les avoir fait rire.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]25
[STORY]
Les bies sont vaincus et les orcs y voient un gage de votre force physique.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]26
[STORY]
Vous êtes battu à plate couture et devez fuir. Les orcs rient de votre échec.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]32
[STORY]
Vous n'êtes pas très persuasifs. Les démons restent.
[/STORY]
[OUT]Abandonner.
[OUT]Offrir votre esprit, votre intellect, et votre corps pour nourrir les démons afin qu'ils quittent cet endroit.
[OUT]Les attaquer !
[/NODE]

+[NODE]33
[STORY]
Votre plan échoue. Vous êtes assailli par les bies. Les orcs se moquent de votre échec et vous rient au visage.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]34
[STORY]
Les bies s'inclinent devant votre autorité divine et quittent les lieux. Les orcs sont impressionnés par la puissance de vos dieux.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]37
[STORY]
Les orcs se moquent de votre échec et vous rient à la figure.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]42
[STORY]
Vous vous adressez aux bies, mais c'est vous qui vous pliez à leur volonté. Ils envoûtent votre corps et vous vous perdez dans une sorte de sombre extase pendant un bref moment. Les orcs, parce qu'ils respectent la sorcellerie, ne savent pas trop quoi penser. Vous gagnez un respect plein de méfiance de leur part.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]50
[STORY]
Vous faites votre revendication et vos semblables l'acceptent. Les orcs sont impressionnés par cette démonstration de force.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]2
[STORY]
Vous tombez sur le campement gobelin dont les orcs souhaitent que vous les débarrassiez.
[/STORY]
[OUT][Chasseur ou perception] Les surprendre.
[OUT]Fouiller l'endroit.
[OUT]Fouiller l'endroit.
[OUT]Revenir plus tard.
[/NODE]

+[NODE]3
[STORY]
Vous observez que les gobelins sont bel et bien en train d'installer un campement ici. Il y a des gardes postés à l'entrée de petites huttes construites par certains ouvriers. Vous entendez également le couinement bruyant de sangliers sauvages non loin. Les gardes ne vous ont pas encore remarqué.
[/STORY]
[OUT]S'approcher, armes dégainées.
[OUT]Attaquer pendant que vous avez l'avantage !
[OUT][Orc] Tuer ces misérables bougres !
[OUT][Chasseur ou intelligence] Mettre en place un stratagème subtil. Disposer quelques pièges et empoisonner leur eau. Aggraver leur situation déjà tendue afin de les inciter à partir.
[/NODE]

+[NODE]4
[STORY]
Vous êtes pris en embuscade par les gobelins. Vous réalisez qu'ils ont préparé un rituel qui vous attire vers le royaume des esprits !
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[OUT]Tenter de fuir.
[/NODE]

+[NODE]5
[STORY]
Vous fouillez l'endroit et repérez enfin quelques gobelins. Hélas, ils vous repèrent eux aussi. Vous devez prendre une décision rapidement.
[/STORY]
[OUT]S'arrêter, lever les mains en l'air, et dire que vous ne souhaitez pas vous battre et qu'ils doivent s'en aller. Les orcs ne veulent pas les voir ici.
[OUT]Prendre un air intimidant et leur dire de dégager !
[OUT]Attaquer !
[OUT][Gobelin] Dire que ces satanés orcs ne les laisseront pas partir si facilement. Leur détermination est telle qu'ils envoient des étrangers faire leur boulot à leur place.
[/NODE]

+[NODE]16
[STORY]
Vous êtes battu à plate couture et les orcs doivent vous venir en aide. Votre « aide » n'a impressionné personne.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]19
[STORY]
« Ah, il est vrai. Ils nous ont toujours embêté. Mais cet endroit est le point de passage qui conduit au monde gris, nous devons le surveiller. Alors qu'est-ce qu'on fait ? »
[/STORY]
[OUT][Chamane] Proposer de bloquer le passage afin d'éviter que les orcs ne le profanent, puis les aider à quitter les lieux.
[OUT]Insister sur le fait qu'ils devraient partir d'ici demain, cela vaudrait mieux pour eux.
[OUT]Dire que vous ne les forcerez pas à partir, même si cela risque d'enrager ces brutes d'orcs ! Ce site devrait être protégé.
[/NODE]

+[NODE]23
[STORY]
« Ce site est sacré ! Un passage vers le monde gris ! Partez maintenant ! » Les gobelins refusent de partir.
[/STORY]
[OUT]Les laisser tranquilles.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]

+[NODE]26
[STORY]
Les gobelins bondissent sur leurs pieds, armes prêtes à être dégainées : « Hé, qu'est-ce que vous voulez ? C'est les brutes du clan alpha qui vous envoient ? Dites leur qu'on reste, c'est pas leur territoire. Ces terres habitent un esprit sacré. On ne bougera pas ! »
[/STORY]
[OUT]Avouer qu'on vous avait ordonné de vous débarrasser des gobelins. Dire qu'il serait préférable qu'ils partent. Il ne s'agit pas d'un endroit sûr pour établir un campement.
[OUT]Attaquer !
[OUT][Gobelin] Dire que ces satanés orcs ne les laisseront pas partir si facilement. Leur détermination est telle qu'ils envoient des étrangers faire leur boulot à leur place.
[/NODE]

+[NODE]35
[STORY]
Les gobelins s'en vont le cœur lourd, vous mettant en garde de ne pas rester ici car les esprits seront enragés. Les orcs sont ravis par votre aide et vous offrent une petite récompense. Plus tard, vous remarquez que les lieux sont envahis par des spectres. Le problème incombe aux orcs à présent.
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]

+[NODE]42
[STORY]
Les orcs sont très déçus lorsqu'ils apprennent votre échec.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]43
[STORY]
Vous tuez les guerriers, les survivants s'enfuient. Les orcs sont ravis par votre aide et vous offrent une petite récompense. Plus tard, vous remarquez que les lieux sont envahis par des spectres. Le problème incombe aux orcs à présent.
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]

+[NODE]47
[STORY]
« Ah, il est vrai. Ils nous ont toujours embêté. Mais cet endroit est le point de passage qui conduit au monde gris, nous devons le surveiller. Alors qu'est-ce qu'on fait ? »
[/STORY]
[OUT][Chamane] Proposer de bloquer le passage afin d'éviter que les orcs ne le profanent, puis les aider à quitter les lieux.
[OUT]Insister sur le fait qu'ils devraient partir d'ici demain, cela vaudrait mieux pour eux.
[OUT]Dire que vous ne les forcerez pas à partir, même si cela risque d'enrager ces brutes d'orcs ! Ce site devrait être protégé.
[/NODE]

+[NODE]53
[STORY]
Les chamanes acceptent votre aide. Vous parvenez à bloquer le passage conduisant au monde gris des esprits. Vous les aidez ensuite à quitter ces terres afin de trouver un endroit plus sûr. « Nous vous remercions, l'ami. Que les esprits soient pour toujours élogieux à votre égard. »
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]

+[NODE]55
[STORY]
Alors que vous partez, le chef vous interpelle : « Les esprits ont parlé. Ils veulent que vous emmeniez cet enfant avec vous. Prenez en soin. »
[/STORY]
[OUT]S'incliner en signe de reconnaissance et accepter ce fardeau comme devoir de gobelin.
[/NODE]

+[NODE]56
[STORY]
Alors que vous partez, le chef vous interpelle : « Les esprits ont parlé. L'un d'entre eux va vous accompagner dans votre voyage. »
[/STORY]
[OUT]S'incliner en signe de reconnaissance et accepter le fantôme.
[/NODE]

+[NODE]57
[STORY]
Alors que vous partez, le chef vous interpelle : « Les esprits ont parlé. L'un d'entre eux va vous accompagner dans votre voyage. »
[/STORY]
[OUT]S'incliner en signe de reconnaissance et accepter le fantôme.
[/NODE]

+[NODE]65
[STORY]
Vous essayez de vous justifier auprès des orcs, mais rien n'y fait : « Comment osez-vous ! Partez, nous allons nous massacrer ces vermines nous-mêmes. »
[/STORY]
[OUT]Vous avez fait tout votre possible. Les laisser passer.
[OUT]Les convaincre que le site est en sécurité entre les mains des gobelins, sans quoi ils risquent d'avoir affaire aux esprits.
[OUT]Tuer les orcs !
[/NODE]

+[NODE]67
[STORY]
« Des fantômes ? Ouais, ces petits bougres verdâtres savent y faire avec eux. Qu'ils restent, du moment qu'ils ne nous posent pas de problème ! » Les gobelins et les orcs sont satisfaits du compromis que vous avez proposé.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]70
[STORY]
Les orcs ignorent votre cause et attaquent les gobelins sans la moindre retenue. Les morts sont nombreux des deux côtés, mais les orcs savent combattre sur leur territoire et remportent la bataille. Les gobelins ont apprécié vos efforts, mais les orcs ne respectent pas votre faiblesse.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]73
[STORY]
Les orcs sont vaincus et se retrouvent à la merci de vos épées : « Ha ! vous l'emportez ! J'imagine que le droit de protéger les gobelins vous revient. »
[/STORY]
[OUT]Tuer les orcs afin de les empêcher de nuire aux gobelins par la suite.
[OUT]Les laisser tranquilles et espérer que leur honneur les restreigne suffisamment longtemps afin que les gobelins deviennent plus forts.
[/NODE]

+[NODE]75
[STORY]
Les orcs vous terrassent puis attaquent les gobelins sans la moindre retenue. Les morts sont nombreux des deux côtés, mais les orcs savent combattre sur leur territoire et remportent la bataille. Les gobelins ont apprécié vos efforts, mais les orcs ne respectent pas votre faiblesse.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]82
[STORY]
Votre harcèlement excessif pousse les gobelins à abandonner leurs plans pour s'installer ici. Les orcs sont ravis par votre aide et vous offrent une petite récompense. Plus tard, vous remarquez que les lieux sont envahis par des spectres. Le problème incombe aux orcs à présent.
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]

+[NODE]2
[STORY]
Une bande d'orcs armés se tient devant vous.
[/STORY]
[OUT]Saluer vos alliés.
[OUT]Leur parler en restant prudent.
[OUT]Combattre !
[OUT]Les intimider !
[OUT]S'éloigner.
[/NODE]

+[NODE]3
[STORY]
'Battle sisters, well met.'
[/STORY]
[OUT]Leur demander s'ils veulent marchander.
[OUT]Boire un coup ensemble.
[/NODE]

+[NODE]11
[STORY]
« Vous n'êtes ni ami, ni ennemi. Si vous souhaitez vous faire des amis, allez faire un tour au village. Maintenant écartez-vous. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Combattre !
[OUT]Les intimider !
[/NODE]

+[NODE]17
[STORY]
'We bow to your dominance, we do as you say as is our custom when met with an alpha.'
[/STORY]
[OUT]Récupérer leurs affaires et partir.
[/NODE]

+[NODE]19
[STORY]
Vos menaces n'ont aucun effet. Vous êtes battu et chassé.
[/STORY]
[OUT]Courir.
[/NODE]

+[NODE]2
[STORY]
Vous réalisez qu'il n'y aucune ruine si ce n'est un cimetière appartenant à un clan orc. Vous apercevez plusieurs bûchers. La plupart sont là depuis un moment, mais l'un d'entre eux est récent. Vous remarquez également une meute de loups entrain de vous encercler.
[/STORY]
[OUT][Orc] Observer de plus près la meute pour voir si les loups ont la marque des chasseurs d'étoiles.
[OUT][Orc] Observer de plus près la meute pour voir si les loups ont la marque des chasseurs d'étoiles.
[OUT]Vous savez comment maîtriser les bêtes enragées. Observer la meute et trouver une solution.
[OUT]Attaquer les loups !
[OUT]Par Horz, faites-les s'incliner devant vous !
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]4
[STORY]
Ces loups sont bel et bien des chasseurs d'étoiles, fidèles compagnons des traqueurs de sang, qui gardent la sépulture de leurs maîtres. Le chef de la meute doit reposer quelque part ici. Il serait préférable de les laisses tranquilles, mais si vous souhaitez dépouiller les bûchers — c'est votre droit, vous devrez affronter les loups.
[/STORY]
[OUT]Éviter le bûcher appartenant aux défunts maîtres des loups et piller les autres.
[OUT]Tuer les loups. Leur existence est vaine depuis la mort de leur maître.
[/NODE]

+[NODE]5
[STORY]
Ces loups sont bel et bien des chasseurs d'étoiles, fidèles compagnons des traqueurs de sang. Ils sont sans chef de meute. Voilà une occasion pour gagner leur loyauté. Mais prenez gare, cela risque d'être sanglant !
[/STORY]
[OUT]Vous êtes un traqueur de sang : montrer aux loups votre férocité, et faites-les se soumettre !
[OUT]Vous êtes une matriarche : dominer les loups grâce à votre seule puissance !
[OUT]Éviter le bûcher appartenant aux défunts maîtres des loups et piller les autres.
[OUT]Éviter le bûcher appartenant aux défunts maîtres des loups et piller les autres.
[/NODE]

+[NODE]11
[STORY]
Les loups sont vaincus et se soumettent. L'un d'entre eux vous désigne comme étant son nouveau maître.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir.
[/NODE]

+[NODE]12
[STORY]
Les loups sont vaincus et se soumettent. La meute continuera de rôder, mais vous pourrez l'appeler en cas de besoin.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir.
[/NODE]

+[NODE]13
[STORY]
Les loups ne se soumettent pas. Vous échappez de justesse à leur courroux.
[/STORY]
[OUT]Que Zmeï les emporte ! Attaquer !
[OUT]Continuer de courir.
[/NODE]

+[NODE]16
[STORY]
Vous réalisez que ces loups sont sauvages, enragés et affamés — une combinaison fort dangereuse. Ils ne comprennent que la force ou la soumission.
[/STORY]
[OUT]Vous êtes un démon de la nuit : les intimider.
[OUT]Utiliser vos connaissances au sujet des loups pour dominer la meute !
[OUT][Nature] Essayer de communiquer avec l'esprit intérieur des loups afin de les calmer.
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]24
[STORY]
Vous triomphez des loups et pouvez récupérer ce qui se trouve sur les bûchers funéraires. L'un des loups vous désigne comme étant le nouvel alpha. Vous pouvez à présent l'appeler en cas de besoin.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir.
[/NODE]

+[NODE]25
[STORY]
Vous tuez les loups et pouvez récupérer ce qui se trouve sur les bûchers funéraires.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir.
[/NODE]

+[NODE]29
[STORY]
Les loups sont vaincus et se soumettent. L'un d'entre eux vous désigne comme étant son nouveau maître.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir.
[/NODE]

+[NODE]30
[STORY]
Les loups sont vaincus et se soumettent. La meute continuera de rôder, mais vous pourrez l'appeler en cas de besoin.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir.
[/NODE]

+[NODE]31
[STORY]
Les loups se soumettent. La meute continuera de rôder. Vous pouvez récupérer ce qui se trouve sur les bûchers funéraires.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir.
[/NODE]

+[NODE]2
[STORY]
À mesure que vous explorez, vous remarquez de grands cadavres humanoïdes éparpillés partout dans la pièce. Les cadavres semblent trop grands pour appartenir à des hommes. Ce sont certainement des orcs.
[/STORY]
[OUT]Laisser les ossements en paix et poursuivre la recherche du butin.
[OUT][Orc] Préparer les bûchers funéraires afin de rendre hommage aux morts.
[OUT][Orc] Préparer les bûchers funéraires afin de rendre hommage aux morts.
[OUT]Enterrer les corps par respect avant de poursuivre.
[OUT]Enterrer les corps par respect avant de poursuivre.
[OUT]Enterrer les corps par respect avant de poursuivre.
[OUT]Les forces surnaturelles qui retiennent ces morts-vivants sont encore faibles. Essayer de rompre le lien afin de libérer leurs âmes.
[OUT]Laisser les ossements en paix et poursuivre la recherche du butin.
[OUT]Quitter les lieux.
[/NODE]

+[NODE]4
[STORY]
Le rituel fonctionne. Vous parvenez à libérer les âmes.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines.
[OUT]Fouiller les ruines.
[/NODE]

+[NODE]5
[STORY]
Les bûchers funéraires brûlent d'un feu ardent. Vous proférez l'ordre de charger avec un timbre guttural afin que les âmes déchues s'élèvent dans un dernier appel au combat. Les défunts reposent en paix, vos esprits s'élèvent.
[/STORY]
[OUT]Bien. Continuer de fouiller les ruines.
[OUT]Bien. Continuer de fouiller les ruines.
[/NODE]

+[NODE]7
[STORY]
Les bûchers funéraires brûlent d'un feu ardent. Vous proférez l'ordre de charger avec un timbre guttural afin que les âmes déchues s'élèvent dans un dernier appel au combat.
[/STORY]
[OUT]Bien. Continuer de fouiller les ruines.
[OUT]Bien. Continuer de fouiller les ruines.
[/NODE]

+[NODE]8
[STORY]
Vous enterrez les corps en respectant la tradition. Hélas, l'atmosphère accablante causée par les esprits troublés engourdit vos âmes.
[/STORY]
[OUT]Continuer de fouiller les ruines.
[OUT]Continuer de fouiller.
[/NODE]

+[NODE]9
[STORY]
Vous enterrez les corps en respectant la tradition. Mais cela ne plaît pas aux orcs défunts, lesquels se relèvent pour vous attaquer !
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[OUT]Fuir !
[OUT][Mort-vivant] Vous adresser à vos semblables morts-vivants afin d'apaiser leur colère et de leur offrir de l'aide.
[OUT]Nature et harmonie influencent votre âme. Utiliser votre domaine afin d'affaiblir ces morts-vivants avant de les achever une bonne fois pour toute !
[/NODE]

+[NODE]10
[STORY]
Vous enterrez les corps en respectant la tradition. Aucun mort-vivant ne se relève pour vous attaquer, ce qui laisse à penser que tout est en ordre.
[/STORY]
[OUT]Continuer de fouiller.
[OUT]Continuer de fouiller.
[/NODE]

+[NODE]12
[STORY]
« Nous... ne pouvons reposer en paix. L'obscur nous retient, il nous garde ici... le feu, mettez le feu à nos ossements ! » L'un des morts-vivants communique avec votre esprit, et soudain, vous connaissez le rituel funéraire.
[/STORY]
[OUT]Dresser un bûcher funéraire et y guider les morts-vivants. Tel est leur souhait.
[OUT]Nature et harmonie influencent votre âme. Utiliser votre domaine afin d'affaiblir ces morts-vivants avant de les achever une bonne fois pour toute !
[OUT]Nature et harmonie influencent votre âme. Utiliser votre domaine afin d'affaiblir ces morts-vivants avant de les achever une bonne fois pour toute !
[OUT]Tuer les morts-vivants.
[/NODE]

+[NODE]14
[STORY]
Vous avez vaincu les morts-vivants après les avoir affaiblis à l'aide de l'intervention de votre domaine. Vous réalisez cependant que vous auriez pu résoudre le problème de façon pacifique. Vos esprits souffrent à la suite d'une telle violence.
[/STORY]
[OUT]Zut. Continuer de fouiller les ruines.
[OUT]Zut. Continuer de fouiller les ruines.
[/NODE]

+[NODE]15
[STORY]
Vos efforts sont vains. Les morts-vivants vous attaquent !
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[OUT]Fuir.
[/NODE]

+[NODE]18
[STORY]
Avec les morts... morts, vous pouvez continuer de fouiller les ruines en toute tranquillité.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir.
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir.
[/NODE]

+[NODE]19
[STORY]
Les morts-vivants vous submergent et vous obligent à courir pour sauver votre peau.
[/STORY]
[OUT]Courir.
[/NODE]

+[NODE]21
[STORY]
Alors que vous fouillez les vieux décombres, vous entendez la voix d'une orque : « Nous avons observé de loin votre exploit honorable. Un acte digne d'une sœur, il va sans dire. Tenez, voilà quelque butin que nous avons trouvé et que nous ne pourrons pas transporter tout au long de la route qui nous attend. Acceptez-le et servez dignement les dieux ! »
[/STORY]
[OUT]Taper votre poitrine en signe de remerciement et leur dire au revoir. Fouiller le reste des ruines puis partir.
[/NODE]

+[NODE]26
[STORY]
Alors que vous vous apprêtez à partir, vous entendez derrière vous la voix rugissante d'une guerrière orque : « Vous avez fait preuve de respect envers nos guerriers et n'avez pas laissé leurs dépouilles profanées errer telles des carcasses mortes-vivantes. Prenez ceci en guise de remerciement. »
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]

+[NODE]27
[STORY]
Alors que vous vous apprêtez à partir, vous entendez derrière vous la voix rugissante d'une guerrière orque : « Vous avez fait preuve de respect envers nos guerriers et n'avez pas laissé leurs dépouilles profanées errer telles des carcasses mortes-vivantes. Prenez ceci en guise de remerciement. »
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir.
[/NODE]

+[NODE]33
[STORY]
Avant même que vous vous empariez du trésor, vous entendez une guerrière orque brailler derrière vous : « Cette ruine est notre territoire, comme l'indiquent nos semblables défunts ! »
[/STORY]
[OUT]Continuer d'écouter. Mieux vaut ne pas énerver un orc déjà encore colère.
[/NODE]

+[NODE]35
[STORY]
Vous exhumez les corps et dressez les bûchers funéraires en respectant les coutumes orques.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer votre butin et partir.
[/NODE]

+[NODE]36
[STORY]
Vous exhumez les corps et dressez les bûchers funéraires en respectant les coutumes orques. Les orcs apprécient votre aide et vous donnent des métaux en récompense avant de vous dire au revoir.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer votre butin et partir.
[/NODE]

+[NODE]39
[STORY]
La guerrière orque grogne, montrant ses dents acérées qui scintillent dans votre direction, puis elle se met à rire : « Ha ! Vous avez un cœur de guerrier et vous avez respecté nos défunts. Vous pouvez partir. Que votre chemin soit parsemé d'ennemis et de compagnons dignes de ce nom. »
[/STORY]
[OUT]Leur souhaiter bonne chance et partir.
[/NODE]

+[NODE]40
[STORY]
« Vous avez bien combattu pour des créatures aussi faiblardes. Solides comme une poitrine d'orque ! Bien. Tout ce grabuge m'a donnée faim. Laissez votre nourriture, le butin, et vous pouvez y aller. »
[/STORY]
[OUT]Saluer l'honneur dont ils font preuve puis partir.
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]41
[STORY]
Qui que soient ces personnes défuntes, leurs assassins sont partis avec tout ce qu'il y avait d'intéressant dans les environs. Vous découvrez néanmoins quelques ressources encore récupérables ainsi que quelques armes éparpillées qui semblent encore en bon état.
[/STORY]
[OUT]Tout récupérer et partir.
[/NODE]

+[NODE]42
[STORY]
Vous récupérez ce qui traîne encore dans les ruines. Vous entendez des bruits de pas derrière vous et apercevez certains des morts-vivants en train de se relever !
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[OUT]Fuir !
[OUT][Mort-vivant] Vous adresser à vos semblables morts-vivants afin d'apaiser leur colère et de leur offrir de l'aide.
[OUT]Nature et harmonie influencent votre âme. Utiliser votre domaine afin d'affaiblir ces morts-vivants avant de les achever une bonne fois pour toute !
[/NODE]

+[NODE]43
[STORY]
« Voilà ce que je vous propose : vous avez fait preuve de respect à l'égard des défunts, même si vous les avez enterrés au lieu de les incinérer... Aidez-nous à les exhumer et à dresser des bûchers funéraires et vous pourrez garder la moitié du butin. »
[/STORY]
[OUT]Accepter de les aider.
[OUT]Accepter de les aider.
[OUT][Tourmente] La tourmente est votre voie : rester immobile et dire que vous ne vous plierez pas à leurs demandes. Le butin vous revient, et s'ils ne sont pas d'accord, ils n'ont qu'à se battre.
[OUT][Tourmente] La tourmente est votre voie : rester immobile et dire que vous ne vous plierez pas à leurs demandes. Le butin vous revient, et s'ils ne sont pas d'accord, ils n'ont qu'à se battre.
[/NODE]

+[NODE]45
[STORY]
« Alors vous capitulez... faible et lâche que vous êtes. Et vous osez dire que vous suivez la voie de la tourmente ? Pathétique. » La guerrière vous crache au visage et ses compagnons vous expulsent des ruines, s'emparant de votre butin. Assez étonnamment, votre équipement est intact.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]46
[STORY]
« Ah, de vrais guerriers ! Faites comme bon vous semble. Nous nous plions au fer de vos lames. »
[/STORY]
[OUT]Les tuer jusqu'au dernier et s'emparer de leur équipement.
[OUT]Récupérer seulement le butin que vous avez trouvé dans les ruines, et laisser les orcs tranquilles.
[/NODE]

+[NODE]55
[STORY]
Les bûchers funéraires brûlent d'un feu ardent. Vous proférez l'ordre de charger avec un timbre guttural afin que les âmes déchues s'élèvent dans un dernier appel au combat. Les défunts reposent en paix, vos esprits s'élèvent.
[/STORY]
[OUT]Bien. Continuer de fouiller les ruines.
[OUT]Bien. Continuer de fouiller les ruines.
[/NODE]

+[NODE]2
[STORY]
Vous tombez sur les décombres d'un ancien campement orc. Auparavant, les clans étaient pour la plupart nomades — cette découverte est donc peu commune. Vous vous rendez compte bien assez vite que l'endroit est truffé de pièges. Ils doivent protéger quelque chose à proximité.
[/STORY]
[OUT]Les pièges sont décrépits. Les détruire.
[OUT]Les pièges sont décrépits. Les détruire.
[OUT][Intelligence] Utiliser votre intelligence afin de vous libérer l'esprit de vous frayer un chemin parmi les pièges.
[OUT][Intelligence] Utiliser votre intelligence afin de vous libérer l'esprit de vous frayer un chemin parmi les pièges.
[OUT]Vous êtes un artisan. Utiliser vos compétences afin de désarmer les pièges.
[OUT]Vous êtes un artisan. Utiliser vos compétences afin de désarmer les pièges.
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]9
[STORY]
Vous détruisez la plupart des pièges, bien que certains vous causent quelques entailles et blessures.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines.
[/NODE]

+[NODE]11
[STORY]
Les pièges sont certes décrépits, mais il y en a beaucoup trop. Vous vous en tirez avec des entailles et des blessures.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]19
[STORY]
Il n'y a pas grand-chose de valeur par ici, mais vous parvenez à récupérer quelques éléments utiles.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous trouvez et partir.
[/NODE]

+[NODE]20
[STORY]
Vous découvrez un coffre enfoui dont une partie du contenu est toujours intacte.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous trouvez et partir.
[/NODE]

+[NODE]29
[STORY]
Vous apercevez un chemin sûr qui vous conduira au centre des ruines.
[/STORY]
[OUT]Fouiller l'endroit.
[OUT]Fouiller l'endroit.
[/NODE]

+[NODE]30
[STORY]
Vous désarmez les pièges sans difficulté.
[/STORY]
[OUT]Fouiller l'endroit.
[OUT]Fouiller l'endroit.
[/NODE]

+[NODE]31
[STORY]
Vous apercevez un chemin sûr qui vous conduira au centre des ruines.
[/STORY]
[OUT]Fouiller l'endroit.
[OUT]Fouiller l'endroit.
[/NODE]

+[NODE]32
[STORY]
Votre intellect est embrouillé. Cela vous déprime.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Les pièges sont décrépits. Les détruire.
[/NODE]

+[NODE]34
[STORY]
Vous désarmez les pièges sans difficulté.
[/STORY]
[OUT]Fouiller l'endroit.
[OUT]Fouiller l'endroit.
[/NODE]

+[NODE]2
[STORY]
Vous tombez sur les décombres d'un ancien campement orc. Auparavant, les clans étaient pour la plupart nomades — cette découverte est donc peu commune. Alors que vous fouillez ces vieilles constructions grossières bien qu'imposantes, vous repérez un groupe d'orques qui vient également d'arriver.
[/STORY]
[OUT][Orc] Faire valoir le droit du plus fort pour revendiquer cette trouvaille.
[OUT][Orc] Essayer de parler à vos semblables.
[OUT]Vociférer que, de la même façon que les filles de Zorya dirigent leur propre clan, vous vénérez vous aussi la déesse guerrière et avez à ce titre le droit de vous emparer du butin ici présent !
[OUT][Harmonie] Essayer de leur parler au nom de l'harmonie.
[OUT]Essayer de négocier.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]10
[STORY]
« Ah, voilà les enfants errants de notre maîtresse ! Vous accueillez des hommes dans vos rangs, comme s'ils en étaient dignes. Un jour peut-être comprendrez-vous que cela vous avilit. Il ne s'agit pas de ruines banales, mais d'un ancien terrain de mise à l'épreuve. Si vous êtes à la recherche de récompenses, affrontez notre esprit, et nous verrons si votre cœur est pur. »
[/STORY]
[OUT]Accepter de participer au rituel des esprits.
[OUT]Refuser et attaquer !
[OUT]Refuser et partir.
[/NODE]

+[NODE]13
[STORY]
« Ah, votre droit, en effet. L'un des vôtres contre l'un des nôtres. Mâles exclus, bien entendu — ce serait salir notre honneur. »
[/STORY]
[OUT]Vous êtes un orc, qui plus est femelle. Accepter !
[OUT]Un orc est un orc. Insister pour qu'un orc les affronte.
[OUT]Vous n'avez pas d'orque, mais n'importe quelle femelle fera l'affaire !
[OUT]Refuser et attaquer !
[OUT]Refuser et partir.
[/NODE]

+[NODE]25
[STORY]
« Fermez-là ou nous allons vous coudre les lèvres ! C'est notre coin, alors dégagez ! »
[/STORY]
[OUT]Quelle bande d'ordures prétentieuses. Les attaquer !
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]27
[STORY]
« Oh, arrêtez d'aboyer ! Nous n'abîmerons pas nos lames sur des orateurs. Partez, allez fouiller les recoins de l'endroit et réjouissez-vous des déchets que vous y trouverez. Voilà une faveur que nous n'avons pas coutume d'accorder facilement. »
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[OUT]Quelle bande d'ordures prétentieuses. Les attaquer !
[/NODE]

+[NODE]29
[STORY]
« Ha ! Des muscles bien féminins, en effet. Vous savez à quoi vous en tenir et vous m'avez battue à plate couture ! Libre à vous de récupérer le butin que ces lieux abritent. »
[/STORY]
[OUT]Les remercier et commencer à explorer.
[OUT]Autoriser les orques à fouiller la périphérie des lieux. Elles se sont bien battues et le méritent.
[/NODE]

+[NODE]37
[STORY]
Une orque chamane s'avance et vous fait boire une piètre concoction au goût de métal et de terre. Les orques entament une étrange danse guerrière à laquelle vous tentez désespérément de vous joindre en invoquant l'aide de Zorya.
[/STORY]
[OUT]Conduire vos âmes sur la voie de Zorya et montrer aux orques que vous avez le cœur pur.
[OUT]Refuser et partir.
[/NODE]

+[NODE]41
[STORY]
« Abandonnez ! » Les orques crachent sur le sol, vous tournent le dos, et attendent que vous vous en alliez. Elles semblent avoir honte.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]42
[STORY]
« Un beau combat ! Mais ces autres dieux que vous semblez servir affaiblissent votre esprit et votre corps, camarade. Seule Zorya peut vous apporter la pureté ! Nous avons gagné, le territoire nous revient. Vous pouvez fouiller les environs à l'extérieur, vous l'avez mérité. »
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]

+[NODE]44
[STORY]
« Argh... dois-je vraiment céder face à un mâle ? J'y suis allée doucement avec vous. Mais le combat était équitable. Vous avez fait vos preuves et m'avez couverte de honte. Libre à vous de récupérer le butin que ces lieux abritent. »
[/STORY]
[OUT]Les remercier et commencer à explorer.
[OUT]Autoriser les orques à fouiller la périphérie des lieux. Elles se sont bien battues et le méritent.
[/NODE]

+[NODE]45
[STORY]
« Abandonnez ! Misérable mâle que vous êtes, comment osez-vous déshonorer le sang orc de la sorte ! » L'orque vous crache au visage, l'air dégoûté, puis grogne dans votre direction, les poings serrés.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Quelle bande d'ordures prétentieuses. Les attaquer !
[/NODE]

+[NODE]48
[STORY]
Vous tuez les orques. Les ruines n'ont plus qu'à être dépouillées.
[/STORY]
[OUT]Récupérer le butin et partir.
[/NODE]

+[NODE]51
[STORY]
« Oui ! Vos esprits sont forts, et la tourmente est profondément enracinée dans vos âmes. Vous êtes les bienvenus. Nous fouillerons ensemble ces ruines. »
[/STORY]
[OUT]Accepter et commencer à explorer.
[/NODE]

+[NODE]53
[STORY]
« Votre esprit est faible. Vous avez encore beaucoup à apprendre si vous vénérez Zorya. Le butin de ces lieux nous revient. Partez. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Quelle bande d'ordures prétentieuses. Les attaquer !
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --AlphaclansTradesmall(2)
+[NODE]2
[STORY]
Vous vous trouvez devant des étals de marchand.
[/STORY]
[OUT]Faire affaire.
[OUT]Faire affaire.
[OUT]Faire affaire.
[OUT]Revenir une autre fois.
[/NODE]

+[NODE]7
[STORY]
« Nous ne vous connaissons pas. Nous n'accepterons donc pas la nourriture comme monnaie d'échange, et vous devrez payer une commission au préalable. »
[/STORY]
[OUT]Faire affaire.
[OUT]Revenir une autre fois.
[/NODE]

+[NODE]11
[STORY]
« Ravi d'avoir fait affaire. À présent partez, allez combattre vos ennemis ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]2
[STORY]
Alors que vous fouillez les anciennes ruines, vous percevez une brume sombre et angoissante qui se répand sur l'endroit. Cette brume noire est une rémanence effroyable datant d'une époque ténébreuse.
[/STORY]
[OUT]Faire appel à la lumière ou à l'harmonie afin de vous défendre face à cette force obscure.
[OUT]Faire appel à la lumière ou à l'harmonie afin de vous défendre face à cette force obscure.
[OUT]Faire appel à la tourmente ou à la magie afin de vous protéger des ténèbres.
[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux. Combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux. Combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[OUT]Fuir.
[OUT]Essayer de vous faufiler rapidement au travers de la brume afin de récupérer le butin peut-être présent dans ces ruines.
[OUT][Elfe des ombres] La brume noire ne représente aucun danger pour vous. La traverser et terminer la fouille des ruines.
[OUT][Elfe des ombres] La brume noire ne représente aucun danger pour vous. La traverser et terminer la fouille des ruines.
[/NODE]

+[NODE]13
[STORY]
Hélas, votre domaine divin vous érige en tant que cible et pousse la brume noire à vous frapper. Vous êtes submergé par son emprise ténébreuse, laquelle vous déchire au plus profond de votre âme en y répandant terreur et démence.
[/STORY]
[OUT]Ne pas laisser les ténèbres triompher. Récupérer vos esprits et la combattre !
[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux. Combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[OUT]Fuir.
[/NODE]

+[NODE]14
[STORY]
Alors que les griffes de l'effroyable brume essaient de frayer un chemin pour s'introduire dans vos âmes, votre domaine vous protège. Déboussolés par cette expérience, vous pouvez essayer de fouiller l'endroit à la recherche d'un butin — en espérant que la brume vous laisse tranquilles.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous trouvez et partir.
[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux. Combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[OUT]Fuir.
[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux. Combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[/NODE]

+[NODE]23
[STORY]
La brume noire est coriace. Avant même que vous vous en aperceviez, les ténèbres s'infiltrent au plus profond de votre être et vous submergent avec leur emprise glaciale. Elles déchirent votre âme et votre esprit.
[/STORY]
[OUT]Courir !
[/NODE]

+[NODE]26
[STORY]
Vous triomphez des ténèbres et pouvez essayer d'absorber sa puissance.
[/STORY]
[OUT]Absorber l'énergie.
[OUT]Absorber l'énergie.
[OUT]Absorber l'énergie.
[OUT]Absorber l'énergie.
[OUT]Laisser la brume tranquille. Fouiller les ruines .
[OUT]Laisser la brume tranquille. Fouiller les ruines .
[/NODE]

+[NODE]27
[STORY]
Vous parvenez de justesse à éviter la brume mais ressentez comme une sorte d'angoisse qui subsiste. Vous trouvez une cache remplie de butins.
[/STORY]
[OUT]Récupérer tout le butin et partir.
[/NODE]

+[NODE]29
[STORY]
Vous absorbez une partie de la sombre énergie sans aucun risque grâce à la protection de votre domaine.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[/NODE]

+[NODE]30
[STORY]
Vous essayez d'absorber la sombre énergie, mais celle-ci ne fait pas bon ménage avec votre domaine. Vous vous retrouvez affaibli par une maladie spirituelle.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[/NODE]

+[NODE]31
[STORY]
Vous absorbez une partie de la sombre énergie sans aucun risque.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[/NODE]

+[NODE]32
[STORY]
La sombre brume détruit tout ce qui se trouve sur son passage. Vous trouvez néanmoins un corps à dépouiller — il semble gésir ici depuis peu.
[/STORY]
[OUT]Tout récupérer et partir.
[/NODE]

+[NODE]35
[STORY]
Alors que les griffes de l'effroyable brume essaient de frayer un chemin pour s'introduire dans vos âmes, votre domaine vous protège. Déboussolés par cette expérience, vous pouvez essayer de fouiller l'endroit à la recherche d'un butin — en espérant que la brume vous laisse tranquilles.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous trouvez et partir.
[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux. Combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[OUT]Fuir.
[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux. Combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[/NODE]

+[NODE]37
[STORY]
La puissance des ténèbres s'écoule dans votre esprit et accroît sa puissance.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer tout le butin et partir.
[/NODE]

+[NODE]39
[STORY]
Vous essayez d'absorber la sombre énergie, mais les ténèbres sont instables. Vous vous retrouvez affaibli par une maladie spirituelle.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[/NODE]

+[NODE]2
[STORY]
Vous découvrez une caverne. L'entrée suggère qu'elle était autrefois habitée, mais elle est maintenant toute assombrie et envahie par la végétation.
[/STORY]
[OUT]Faire un peu de repérage au préalable.
[OUT]Entrer.
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]4
[STORY]
Vous partez en reconnaissance et découvrez des empreintes d'ours. Étonnamment, les empreintes se trouvent seulement à l'intérieur et non à l'extérieur. Alors que vous scrutez l'horizon au loin, vous apercevez une brouette cassée ainsi que d'autres pièces déchiquetées, et surtout un ours qui dort.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT][Animal ou Nature] Quelque chose d'étrange semble se dégager de la créature. L'observer un peu plus longtemps.
[OUT]Contourner la bête et récupérer le butin potentiel de la caverne.
[OUT]Contourner la bête et récupérer le butin potentiel de la caverne.
[/NODE]

+[NODE]5
[STORY]
Vous pénétrez dans la caverne. Elle est sombre et humide, mais vous repérez des signes de vie humanoïde, des meubles endommagés, et une brouette abîmée. Avant de poursuivre votre route, vous apercevez un ours. Il vous regarde et secoue sa tête et ses pattes, comme s'il essayait de vous faire signe de vous en aller. Soudain il s'arrête. Un rugissement bruyant retentit : l'ours vous charge !
[/STORY]
[OUT]Combattre.
[OUT]Fuir !
[OUT]Fuir !
[/NODE]

+[NODE]8
[STORY]
Les ours vous battent à plate couture et vous forcent à fuir.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]15
[STORY]
Vous tuez les ours et pouvez récupérer ce qui se trouve dans la caverne.
[/STORY]
[OUT]L'un des oursons survit et se met à vous suivre. Partir.
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]17
[STORY]
« Peau d'ours maudite... brouette... papa... prison... sorcière aider... peur ours. » La voix de l'ours ressemble à celle d'un enfant — vous devinez qu'il a été maudit. L'ours désigne une petite figurine d'ours qui se trouve par terre.
[/STORY]
[OUT]Détruire la figurine.
[OUT]Détruire la figurine.
[OUT]Dénouer la magie que recèle la figurine avant de la détruire.
[/NODE]

+[NODE]18
[STORY]
L'ours bouge et se réveille, mais il ne semble ni vous sentir, ni vous remarquer. Il reste assis là, les yeux fixés sur le sol.
[/STORY]
[OUT]Essayer de parler à l'ours.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Contourner la bête et récupérer le butin potentiel de la caverne.
[OUT][Magicien] Une forte présence magique semble émaner de l'ours. Réaliser un rituel de purification afin de lever le voile sur les liens mystiques ici à l'œuvre.
[OUT]Contourner la bête et récupérer le butin potentiel de la caverne.
[/NODE]

+[NODE]19
[STORY]
L'ours lève les yeux vers vous, ses grands yeux bruns larmoyants. Il grogne et gémit, s'exprimant par un étrange mélange de langage à la fois humanoïde et animale.
[/STORY]
[OUT]Essayer d'en déceler la signification.
[/NODE]

+[NODE]21
[STORY]
Vous repérez une petite figure d'ours qui représente le totem auquel la malédiction de l'ours semble liée. Votre rituel révèle petit à petit les émanations magiques qui sont à l'œuvre. Il s'agit là d'une sombre et ancienne magie.
[/STORY]
[OUT]Continuer de purifier la caverne.
[/NODE]

+[NODE]23
[STORY]
Vous contournez l'ours et récupérez quelques ressources. Parmi vos trouvailles, vous découvrez une petite figurine d'ours qui s'est brisée après que vous avez franchi le seuil de la caverne. En vous retournant, vous apercevez l'ours se tordre de douleur. Il meurt.
[/STORY]
[OUT]Alors que vous vous en allez, un fantôme vous suit et semble vouloir vous servir.
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]24
[STORY]
La figurine brisée devient chair et sang. Elle disparaît et l'ours meurt. Le corps de l'animal se transforme soudainement en une jeune fille vêtue d'habits extravagants. Son corps se décompose en quelques minutes, seuls des ossements demeurent.
[/STORY]
[OUT]Enterrer les ossements.
[/NODE]

+[NODE]25
[STORY]
Un esprit apparaît, s'incline de façon assez surprenante puis dit : « Je vous remercie, nobles chevaliers du royaume. Vous m'avez rendu un grand service en me libérant de cette vilaine malédiction. J'espère que vous trouverez sur ma dépouille de quoi récompenser votre bravoure chevaleresque. »
[/STORY]
[OUT]Demander au fantôme de conter son histoire.
[OUT]Le fantôme vous aidera lorsque vous en aurez besoin. Hocher la tête et récupérer les richesses qui se trouvent sur les ossements.
[OUT]Hocher la tête et récupérer les richesses qui se trouvent sur les ossements.
[/NODE]

+[NODE]28
[STORY]
La figurine brisée devient chair et sang. Elle disparaît et l'ours meurt. Ce dernier, avec une voix de fille, hurle de douleur. Toute son humanité s'évanouit, et l'animal redevient lui-même — une bête. La voie étant libre, il s'en va et vous jette un dernier regard qui scintille de remerciement, ou peut-être de tristesse.
[/STORY]
[OUT]L'ours vous viendra en aide quand vous en aurez besoin.
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir.
[/NODE]

+[NODE]31
[STORY]
Vous défaites soigneusement la magie qui imprègne la figurine d'ours et ressentez son étreinte sur l'ours se desserrer. Mais il s'agit d'une malédiction ancienne, le temps est compté. Vous pouvez décider du sort de l'ours. Le laisser mourir afin de libérer l'esprit humain qui s'y trouve. Ou le laisser en vie, telle la bête qu'il est, sans conscience d'elle-même.
[/STORY]
[OUT]Libérer l'esprit humain.
[OUT]Laisser l'ours en vie.
[/NODE]

+[NODE]32
[STORY]
Le corps de l'animal se transforme soudainement en une jeune fille vêtue d'habits extravagants. Son corps se décompose en quelques minutes, seuls des ossements demeurent.
[/STORY]
[OUT]Enterrer les ossements.
[/NODE]

+[NODE]33
[STORY]
« J'étais autrefois une dame, une princesse. Papa n'aimait pas me voir quitter le château. Il disait qu'il faisait de plus en plus sombre, et que partout, des créatures bestiales rodaient. Tu n'es pas en sécurité, disait-il, tu dois rester dans la tour. »
[/STORY]
[OUT]Ne rien dire.
[OUT]Demander ce qu'est une princesse. Cela ne semble rien avoir de Slavyan.
[/NODE]

+[NODE]34
[STORY]
« Alors je suis restée, mais quel ennui... Une dame de compagnie se présenta un jour. Elle était belle. Elle me dit qu'elle s'arrangerait afin que je puisse aller me balader librement à l'extérieur, fièrement et à l'écart de tout danger. Je m'en réjouis et acceptai sa proposition, bien qu'elle fût peu ordinaire. »
[/STORY]
[OUT]Peu ordinaire ?
[/NODE]

+[NODE]35
[STORY]
« Elle voulait que je demande à mon père une brouette ainsi qu'une peau d'ours, en disant qu'il s'agissait de mon plus grand souhait — de façon à ce que cela me soit accordé sans concession. Bien entendu, Papa accepta. Elle me dit de porter la peau d'ours, de pousser la brouette, et de penser très fort aux bois sauvages — ce que je fis. »
[/STORY]
[OUT]Lui demander si c'est à ce moment-là qu'elle se transforma en ours.
[/NODE]

+[NODE]36
[STORY]
« Oui. Mais elle avait menti, bien menti. J'étais prise au piège, encore, mais cette fois-ci toute seule, et dans la peau d'une bête. D'autres ours allaient et venaient, faisaient des choses... amenaient de la chair dégoûtante dont mon corps de bête raffolait, comme il s'agissait de sucreries... » La princesse sanglote.
[/STORY]
[OUT]Demander ce qui est arrivé à la sorcière.
[/NODE]

+[NODE]37
[STORY]
« Elle me rendait visite quelques fois au début, se moquait de moi, et disait que c'était la faute de mon père, et qu'il avait beau avoir plein de ressources, il ne retrouverait jamais sa princesse, mais seulement un ours dans une caverne. »
[/STORY]
[OUT]Lui demander si son père l'a retrouvée.
[/NODE]

+[NODE]38
[STORY]
Le fantôme hoche la tête d'un air triste. « En quelque sorte... Ses chasseurs vinrent un jour et virent mes affaires dans la caverne et en conclurent que l'ours m'avait dévorée. Ils voulaient me faire du mal, alors avec les autres ours, on... on les a... mangés... » Le fantôme sanglote à nouveau.
[/STORY]
[OUT]La rassurer et lui dire qu'elle est libre à présent.
[OUT]Lui demander si elle sait où se trouve la sorcière.
[/NODE]

+[NODE]39
[STORY]
Le fantôme vous regarde et hoche la tête, bien qu'il soit encore tourmenté. Il s'estompe peu à peu. Vous vous retrouvez seul dans la caverne vide.
[/STORY]
[OUT]Le fantôme vous aidera lorsque vous en aurez besoin. Hocher la tête et récupérer les richesses qui se trouvent sur les ossements.
[OUT]Hocher la tête et récupérer les richesses qui se trouvent sur les ossements.
[/NODE]

+[NODE]40
[STORY]
« Oui, maintenant que je suis libre, je ressens sa présence maléfique. Cette misérable ne réside pas très loin de là. » Elle frémit, pleine de colère.
[/STORY]
[OUT]La rassurer et lui dire qu'elle est libre à présent.
[/NODE]

+[NODE]42
[STORY]
« La fille d'un roi, bien entendu. Les paysans posent vraiment les questions les plus sottes. Ou peut-être que les ténèbres que je ressens au dehors ont emporté les rois et les reines, comme l'avait prédit cette vilaine sorcière ? Peu importe. Laissez-moi poursuivre mon histoire. »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête.
[/NODE]

+[NODE]43
[STORY]
L'ours, avec une voix de fille, hurle de douleur. Toute son humanité s'évanouit, et l'animal redevient lui-même — une bête. La voie étant libre, il s'en va et vous jette un dernier regard qui scintille de remerciement, ou peut-être de tristesse.
[/STORY]
[OUT]L'ours vous viendra en aide quand vous en aurez besoin.
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir.
[/NODE]

+[NODE]45
[STORY]
C'est une ancienne malédiction, trop puissante pour être rompue. Mais vous pouvez la détruire, ce qui libèrera l'esprit humain piégé. Vous pouvez aussi équilibrer l'union de l'ours et de l'humain. Son enveloppe corporelle restera animale, mais son esprit sera humain et sera aux commandes. Cependant, cette méthode pourrait échouer et réduire l'esprit piégé à un état de pure bête.
[/STORY]
[OUT]Libérer l'esprit humain.
[OUT]Équilibrer leur union.
[OUT]Équilibrer leur union.
[/NODE]

+[NODE]46
[STORY]
L'ours, avec une voix de fille, hurle de douleur. Toute son humanité s'évanouit, et l'animal redevient lui-même — une bête. La voie étant libre, il s'en va et vous jette un dernier regard qui scintille de remerciement, ou peut-être de tristesse.
[/STORY]
[OUT]L'ours vous viendra en aide quand vous en aurez besoin.
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir.
[/NODE]

+[NODE]47
[STORY]
L'ours, avec une voix de fille, hurle de douleur. Une fois terminé, il vous regarde d'un air confus : « Que... qu'est-ce que vous m'avez fait ? Je suis une simple bête maintenant ? Mais alors... je suis libre... »
[/STORY]
[OUT]Demander à l'ours de conter son histoire.
[OUT]L'ours décide de vous accompagner car il ne souhaite pas affronter les étendues sauvages tout seul. Partir ensemble.
[OUT]L'ours s'en va, mais la caverne contient encore la dépouille de ceux qui vivaient autrefois ici. Récupérer ce que vous pouvez et partir.
[/NODE]

+[NODE]51
[STORY]
« Oui, libre. Dans cette chair... pour toujours... »
[/STORY]
[OUT]L'ours décide de vous accompagner car il ne souhaite pas affronter les étendues sauvages tout seul. Partir ensemble.
[OUT]L'ours s'en va, mais la caverne contient encore la dépouille de ceux qui vivaient autrefois ici. Récupérer ce que vous pouvez et partir.
[/NODE]

+[NODE]52
[STORY]
Alors que vous essayez de déceler le mystère qui enveloppe l'ours, vous êtes surpris par d'autres animaux qui défendent hargneusement leur territoire. Ils vous chassent.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]56
[STORY]
Vous vous faufilez et parvenez à récupérer quelques objets, mais les ours se réveillent et vous attaquent. Vous devez fuir.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]2
[STORY]
Vous trouvez une vieille cabane — sans doute un pavillon de chasse, abandonnée depuis longtemps et recouverte par des buissons ainsi qu'un arbre qui s'étend depuis le mur arrière.
[/STORY]
[OUT]Fouiller.
[OUT]Fouiller.
[OUT]Fouiller.
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]3
[STORY]
Dès que vous franchissez le seuil, les planches pourries cèdent, et vous tombez dans un trou. Des toiles d'araignées amortissent votre chute, mais en vous écrasant sur une surface douce et gluante, vous réalisez que vous vous trouvez au beau milieu d'œufs d'araignées, et de nombreux yeux écarlates pleins de rage se ruent vers vous.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Essayer de remonter !
[OUT][Intelligence ou Nature] Essayer de trouver une solution rapidement, à l'aide de votre domaine, afin de vous occuper des araignées sans avoir à vous battre.
[/NODE]

+[NODE]8
[STORY]
Les araignées sont mortes, mais d'autres sont probablement en route. Vous tombez sur les dépouilles d'autres victimes enchevêtrées dans les toiles.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et remonter.
[/NODE]

+[NODE]10
[STORY]
Les araignées vous submergent et vous obligent à fuir.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]12
[STORY]
Vous remontez rapidement et utilisez un rocher afin de boucher le trou et de bloquer le passage aux araignées derrière vous. De retour dans la cabane, vous ne trouvez pas grand-chose. L'adrénaline causée par la fuite vous a cependant revigoré.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]14
[STORY]
Vous parvenez à remonter, mais les araignées vous mordent à plusieurs reprises avant que vous vous échappiez.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]17
[STORY]
Vous allumez vos torches afin de brûler les toiles et de répandre la fumée en direction des araignées, dans les profondeurs du tunnel. Les araignées restent en retrait, mais d'autres sont probablement en route. Vous tombez sur les dépouilles d'autres victimes enchevêtrées dans les toiles.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et remonter.
[/NODE]

+[NODE]19
[STORY]
Vous essayez de réfléchir rapidement, mais les araignées sont plus rapides et se ruent hargneusement sur vous. Il ne vous reste plus qu'à grimper pour leur échapper.
[/STORY]
[OUT]Courir.
[/NODE]

+[NODE]20
[STORY]
Vous scrutez l'intérieur de la cabane dévastée, mais ne trouvez rien, si ce n'est un gros nid de corbeau perché sur ce qui était autrefois une cheminée. Les corbeaux géants sont dangereux, mais ils sont réputés pour leur collection de trophées issus de leur victime et qu'ils déposent dans leur nid.
[/STORY]
[OUT]Grimper et essayer de récupérer ce qui se trouve dans le nid avant que le propriétaire ne revienne.
[OUT]Grimper et essayer de récupérer ce qui se trouve dans le nid avant que le propriétaire ne revienne.
[OUT]Le toit et la cheminée sont instables. Secouer le nid pour le faire tomber.
[OUT]Le toit et la cheminée sont instables. Secouer le nid pour le faire tomber.
[OUT]Les corbeaux géants sont trop dangereux. Partir.
[OUT][Corbeau] S'envoler et récupérer ce qui se trouve dans le nid.
[/NODE]

+[NODE]22
[STORY]
Vous grimpez et tendez le bras pour récupérer le butin, mais un hurlement perçant vous assourdit et vous ne voyez plus que des plumes et des serres noires qui foncent droit sur vous.
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[OUT]Fuir !
[/NODE]

+[NODE]24
[STORY]
Vous grimpez et tendez le bras pour récupérer le butin avant que le propriétaire ne revienne.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]26
[STORY]
Vous secouez le nid sans difficulté, mais alors que vous vous penchez pour récupérer ce qu'il contient, un hurlement perçant vous assourdit et vous ne voyez plus que des plumes et des serres noires qui foncent droit sur vous.
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[OUT]Fuir !
[/NODE]

+[NODE]27
[STORY]
Vous secouez le nid sans difficulté et découvrez un butin parmi les corbillats à présent morts.
[/STORY]
[OUT]Contempler la mort vaine des corbillats.
[OUT]Récupérer le butin et partir.
[/NODE]

+[NODE]30
[STORY]
Quelque chose vous dit que la destruction du nid n'était pas en accord avec l'harmonie de la nature.
[/STORY]
[OUT]Vous avez honte. Récupérer le butin et partir.
[/NODE]

+[NODE]39
[STORY]
Vous tombez sur un groupe de bandits en train déguster un bon morceau de jambe d'humanoïde autour du feu. Leurs yeux affamés se jettent sur vous et ils se lèvent, armes dégainées.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Fuir !
[OUT]Fuir !
[OUT][Démon de la nuit] Complémenter leur goût culinaire et leur demander s'ils ont quelque chose à échanger.
[OUT][Mort-vivant] Faire remarquer que vous n'avez aucune valeur nutritionnelle et quitter la table en vous excusant poliment.
[/NODE]

+[NODE]44
[STORY]
La tourmente qui vous agitait ne demandait qu'à être satisfaite par un combat. Vous vous sentez donc affaibli par cette fuite.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]45
[STORY]
Vous tuez les bandits et ne découvrez pas grand-chose sur eux. Néanmoins, leurs pratiques cannibales ne sont plus.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]47
[STORY]
Les bandits vous mettent une raclée. Vous devez vous démunir de votre nourriture afin qu'ils cessent de vous poursuivre.
[/STORY]
[OUT]Courir.
[/NODE]

+[NODE]61
[STORY]
Vous vous envolez et vous emparez du butin avant que le propriétaire ne revienne.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]62
[STORY]
Les corbeaux vous agressent et vous chassent de leur nid.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]63
[STORY]
Ils vous regardent d'un air plein d'assurance et hochent la tête. L'un d'eux s'approche pour échanger des biens couverts de sang.
[/STORY]
[OUT]Échanger.
[OUT]Les remercier pour l'offre et partir.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Faire semblant de partir, puis profiter de l'opportunité pour les attaquer.
[/NODE]

+[NODE]65
[STORY]
Ils vous regardent, d'un air renfrogné, puis hochent la tête.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Faire semblant de partir, puis profiter de l'opportunité pour les attaquer.
[/NODE]

+[NODE]2
[STORY]
Quelque chose d'intéressant semble se profiler à l'horizon.
[/STORY]
[OUT]Explorer.
[OUT]Explorer.
[OUT]Explorer.
[OUT]Explorer.
[OUT]Explorer.
[OUT]Explorer.
[OUT]Explorer.
[OUT]Explorer.
[OUT]Explorer.
+[NODE]2
[STORY]
Vous tombez sur les décombres d'un ancien campement orc. Auparavant, les clans étaient pour la plupart nomades — cette découverte est donc peu commune.
[/STORY]
[OUT]Fouiller.
+[NODE]2
[STORY]
Pris de court par l'ouragan, vous trouvez une caverne où vous pouvez vous abriter.
[/STORY]
[OUT]Se mettre à l'abri dans la caverne.
[OUT]Braver l'ouragan.
[OUT]Braver l'ouragan.
[/NODE]

+[NODE]3
[STORY]
À peine vous abritez-vous dans la grotte que vous réalisez que vous n'êtes pas seul. Une bande de loups affamés vous observe, et bien d'autres dorment à l'intérieur.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Se focaliser sur votre domaine afin d'être guidé.
[OUT][Démon de la nuit] Communiquer avec vos semblables et leur demander de vous abriter.
[OUT][Horz] Dominer ces loups-garous et les faire se soumettre.
[OUT]Braver l'ouragan.
[OUT]Braver l'ouragan.
[/NODE]

+[NODE]5
[STORY]
Vous essayez de vous fendre un chemin afin d'échapper à l'ouragan. Il vous repousse à plusieurs reprises, mais vous parvenez à lui échapper.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]7
[STORY]
Le hurlement des loups fait écho dans toute la caverne. Rugissements et grognements s'ensuivent, mais la meute finit par s'éloigner, ce qui vous permet de rester à l'abri. Peut-être que certains loups accepteront de vous accompagner.
[/STORY]
[OUT]Attendre que l'ouragan se calme et partir.
[/NODE]

+[NODE]8
[STORY]
Le hurlement des loups fait écho dans toute la caverne. Rugissements et grognements s'ensuivent, mais la meute finit par s'éloigner, ce qui vous permet de rester à l'abri. Peut-être que certains loups accepteront de vous accompagner.
[/STORY]
[OUT]Attendre que l'ouragan se calme et partir.
[/NODE]

+[NODE]11
[STORY]
Vous êtes parcouru par la tourmente et la nature : vous vous devez de dominer ces loups-garous, tel un véritable alpha. La meute doit être dirigée par celui qui est le plus fort.
[/STORY]
[OUT]Affronter les loups.
[OUT]Combattre.
[/NODE]

+[NODE]15
[STORY]
Vous tuez les loups-garous et vous réfugiez au cœur de la caverne. Vous y trouvez en plus quelques pierres précieuses.
[/STORY]
[OUT]Attendre que la tempête se calme.
[/NODE]

+[NODE]18
[STORY]
Vous triomphez des loups-garous. Le reste de la meute s'incline devant vous puis s'en va.
[/STORY]
[OUT]Attendre que la tempête se calme.
[OUT]Attendre que la tempête se calme.
[/NODE]

+[NODE]19
[STORY]
Les loups-garous vous battent à plate couture et vous chassent de leur territoire.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]21
[STORY]
Vous découvrez un jeune loup encore en vie qui veut vous accompagner.
[/STORY]
[OUT]Emmener le loup et partir.
[/NODE]

+[NODE]27
[STORY]
Les loups rugissent, grognent dans votre direction, et tous enragés qu'ils sont, ils claquent leurs mâchoires frénétiquement. Vous devez leur faire face ou affronter l'ouragan.
[/STORY]
[OUT]Combattre.
[OUT]Affronter l'ouragan.
[/NODE]

+[NODE]2
[STORY]
Vous découvrez une vieille cabane dans les bois. Au premier abord elle semble en ruines, mais vous apercevez de la fumée qui s'échappe de la cheminée.
[/STORY]
[OUT]Lancer un appel afin de voir si quelqu'un vous répond.
[OUT]Lancer un appel afin de voir si quelqu'un vous répond.
[OUT]Vous infiltrer afin d'inspecter les lieux.
[OUT]Vous infiltrer afin d'inspecter les lieux.
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]4
[STORY]
Lorsque vous vous approchez, un ensemble de carillons se met à sonner. Ils semblent être constitués d'argent. « Ha ! Satanés démons de la nuit ! N'approchez pas de ma maison ! Vous avez compris ! »
[/STORY]
[OUT][Sorcière] Complimenter la propriétaire sur la qualité de ses charmes conjurateurs.
[OUT]Vous remarquez que l'argent et les charmes n'affaiblissent que vous, et que vous pourriez entrer si vous le souhaitiez. Mais vous ne lui voulez aucun mal. Vous souhaitez simplement discuter.
[OUT]Débouler et la tuer !
[/NODE]

+[NODE]5
[STORY]
Vous apercevez à l'intérieur de la cabane une vieille femme penchée sur un poêle. La salle contient de nombreuses herbes sèches, des flacons remplis d'étranges liquides, des fourchettes, des pattes de poulet, et toutes sortes d'ingrédients aussi farfelus.
[/STORY]
[OUT]C'est une sorcière. La tuer.
[OUT]C'est une sorcière. La tuer.
[OUT][Sorcière] Entrer afin de discuter, mais lui dire de s’abstenir de tenter quoique ce soit.
[OUT]Taper à la porte.
[/NODE]

+[NODE]6
[STORY]
Une vieille femme vêtue d'une capuche vous ouvre et vous fait signe d'entrer. Elle retourne ensuite s'asseoir sur sa chaise à bascule et vous dit : « Entrez, entrez étrangers. Puis-je vous offrir un repas chaud ? Des sucreries ? Ou peut-être voulez-vous faire affaire ? »
[/STORY]
[OUT]C'est une sorcière. La tuer.
[OUT]C'est une sorcière. La tuer.
[OUT]Entrer et lui parler.
[OUT][Sorcière] Entrer afin de discuter, mais lui dire de s’abstenir de tenter quoique ce soit.
[/NODE]

+[NODE]10
[STORY]
Vous prenez la vieille par surprise et la tuez en un clin d'œil. Hélas, elle vous jette une malédiction avant de mourir !
[/STORY]
[OUT]Piller la maison et partir.
[/NODE]

+[NODE]11
[STORY]
Vous prenez la vieille par surprise et la tuez en un clin d'œil. Elle essaie de vous jeter une malédiction avant de succomber, mais vous êtes assez rapide pour l'en empêcher.
[/STORY]
[OUT]Piller la maison et partir.
[/NODE]

+[NODE]14
[STORY]
« Je peux concocter une bière bien assommante si vous le souhaitez. Cela aura un prix bien sûr. »
[/STORY]
[OUT]Demander une bénédiction physique. [Perdre 5 quartz]
[OUT]Demander une bénédiction mentale. [Perdre 5 topazes]
[OUT]Demander une bénédiction spirituelle. [Perdre 5 os de l'ombre]
[OUT]Mentionner votre spécialisation magique ou votre affinité aux arts mystiques, et demander si elle serait assez aimable pour vous apprendre quelque chose.
[OUT]Lui offrir des rations en échange d'une partie de sa sagesse.
[OUT]Demander si vous pouvez faire affaire.
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]15
[STORY]
La vieille vous raconte de nombreux récits pleins de sagesse. Elle termine en disant : « Ainsi, si vous croisez un jour une mignonne jeune fille près de l'eau ou croyez entendre un chant agréable à proximité de la mer, prière de se rappeler mes mots et de se pincer à trois reprises la fesse gauche avant d'entreprendre quelque chose de stupide avec l'une de ces démones tentatrices. »
[/STORY]
[OUT]La remercier pour ses conseils et partir.
[/NODE]

+[NODE]16
[STORY]
Vous lui remettez les biens, et la vieille vous pique avec une grossière dague recourbée. Elle crache ensuite sur votre sang, arrache l'une de ses verrues, la jette, puis ingurgite une concoction visqueuse. Elle vous vomit violemment dessus, et bien que vous soyez très malade, vous ressentez les effets de la bénédiction promise.
[/STORY]
[OUT]La remercier et partir.
[/NODE]

+[NODE]17
[STORY]
Vous lui remettez les biens, et la vieille vous pique avec une grossière dague recourbée. Elle éclabousse le sang sur le corps d'un lapin mort, prélève de la sueur issue de son aisselle, et crache à trois reprises par-dessus son épaule droite. Elle vous frappe ensuite plusieurs fois avec la carcasse du lapin, et étonnamment, vous commencez à ressentir l'effet escompté.
[/STORY]
[OUT]La remercier et partir.
[/NODE]

+[NODE]18
[STORY]
Vous lui remettez les biens, et la vieille vous pique avec une grossière dague recourbée. Vous attendez le reste du rituel, mais elle se contente de rire : « Ben quoi ? vous vous attendiez à quelque chose de bizarre et dégoûtant ? C'est fini. Le sang a suffi. À la prochaine. »
[/STORY]
[OUT]La remercier et partir.
[/NODE]

+[NODE]22
[STORY]
La vieille vous raconte de nombreux récits amusants. Elle finit en disant : « Vous savez à présent que, dans la vie, les choses les plus précieuses sont l'eau chaude, une bonne dentition, et un doux oreiller pour votre petit cul. » Vous ne vous sentez pas vraiment plus sage.
[/STORY]
[OUT]La remercier pour ses conseils et partir.
[OUT]La tuer !
[OUT]La tuer !
[/NODE]

+[NODE]24
[STORY]
« Hmm, autrefois, je suivais le maître Veles, j'honorerai donc sa descendance pour cette nuit. Asseyez-vous, buvez, et écoutez. » La vieille vous raconte de nombreuses histoires, puis vous dit qu'il est l'heure de s'en aller.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]28
[STORY]
« Ha ! Intéressant. Enchantée ma sœur. D'habitude, je fais des affaires, des échanges et autres supercheries quand j'accueille des étrangers. Mais à vous, je propose un honnête échange entre sœurs. Je peux aussi vous apprendre quelques rituels ou vous donner quelques herbes, mais il me faudra un peu de votre énergie spirituelle en contrepartie. »
[/STORY]
[OUT]Faire affaire.
[OUT]Apprendre des rituels.
[OUT]La remercier pour l'instant et partir.
[/NODE]

+[NODE]30
[STORY]
Vous vous entaillez la main, éclaboussez le sol propre de votre sang, et jetez trois os appartenant chacun à la main gauche d'un enfant à naître. Mais les os tombent sans produire de motif. La voix se moque de vous : « Vos supercheries ne m'impressionnent pas. Partez ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Débouler et la tuer !
[/NODE]

+[NODE]39
[STORY]
« Alors tirez-vous. Vous n'avez rien à faire ici. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Débouler et la tuer !
[/NODE]

+[NODE]43
[STORY]
« Si vous êtes bien ce que je crois que vous êtes, prouvez-le. »
[/STORY]
[OUT]Réaliser un rituel divinatoire à l'aide d'os.
[/NODE]

+[NODE]44
[STORY]
Vous vous entaillez la main, éclaboussez le sol propre de votre sang, et jetez trois os appartenant chacun à la main gauche d'un enfant à naître. Les os tombent et décrivent un motif.
[/STORY]
[OUT]Dire à la femme qu'un étranger sombre et séduisant se présentera chez elle sous peu.
[/NODE]

+[NODE]48
[STORY]
La sorcière vous vainc et maudit vos âmes.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]50
[STORY]
« L'échange est terminé. Il est l'heure pour vous de vous en aller. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]51
[STORY]
« Ravie d'avoir pu faire affaire avec vous. Salut. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]2
[STORY]
Vous devez vous rendre auprès d'une sorcière orque. Son nom — Mangeuse d'Âmes — inspire la crainte et le respect à ceux que vous croisez sur votre route. Sa présence seule fait fuir tous les passants. Elle s'approche de vous : « Vous venez à propos de la grande lumière, n'est-ce pas ? Ces infâmes porte-lumière qui tuent tous nos semblables... Mais pourquoi devrais-je vous dire quoi que ce soit ? Que représentent vos dieux pour moi ? »
[/STORY]
[OUT][Zorya] La volonté de Zorya ou Zorza l'exige !
[OUT]Parmi tous les peuples de Slavya, les orcs sont ceux dont le panthéon est le plus proche de celui des humains, à quelques différences hiérarchiques près. Votre dieu peut sans doute s'accorder avec le nôtre.
[/NODE]

+[NODE]3
[STORY]
« Bah, vous avez raison — nous luttons pour la même maîtresse, laissez-moi en venir au fait. Pour tout vous dire, j'ai pressenti la venue du champion. Mon but est le même que le vôtre, quand bien même cela implique d'évoquer un fâcheux passé.
[/STORY]
[OUT]Le passé peut donc être utile ?
[/NODE]

+[NODE]4
[STORY]
« Peut-être. Nous n'avons ni l'éducation de vos savants, ni la durée de vie de ces oreilles pointues ou du peuple des pierres, et n'avons pas non plus l'harmonie spirituelle qui est celle des nains verdâtres. Mais nous sommes issus des ténèbres et du chaos. Nous ressentons ce dernier, il communique avec nous et nous dit que cette lumière cherche à nous réduire en cendres. »
[/STORY]
[OUT]Mais savez-vous comment contenir cette lumière et rétablir le cœur-monde ?
[/NODE]

+[NODE]5
[STORY]
« Non, hélas. Bien que nous recueillions les murmures du chaos, notre sang boue et la violence coule dans nos veines. Mais pour combattre, il nous faut une arme. Tout comme ces elfes qui étaient autrefois maudits par les ténèbres avant l'Éveil, nous, les orcs, sommes affaiblis par cette lumière. »
[/STORY]
[OUT]Y a-t-il une arme de la sorte ?
[/NODE]

+[NODE]6
[STORY]
« Il existe bien une personne qui a emprunté la sombre voie, une voie si sombre que cela dépasse mon propre entendement. Je le sais, car c'est mon enfant. Il se mêle des forces qui meuvent la vie et la mort, et s'embourbe dans les profondeurs des ténèbres. Un jeune si inconscient... Il a essayé de me parler, de me prévenir. Je ne déshonorerai pas mon alpha en m'adressant à l'Éhonteur, mais vous, vous devriez lui parler.
[/STORY]
[OUT][Orc] Un mâle qui maîtrise la magie ? Pourquoi est-il en vie ?
[OUT]La remercier pour ces renseignements et partir.
[/NODE]

+[NODE]7
[STORY]
« Argh ! Vous êtes bien indiscret. Je l'ai abandonné dans les plaines ardentes. Il était censé y mourir, mais il en fut autrement. Il nous déshonore, mais il mérite de vivre. Quiconque ose dire le contraire goûtera à ma lame ! »
[/STORY]
[OUT]La remercier pour ces renseignements et partir.
[/NODE]

+[NODE]10
[STORY]
« Votre égarement vous conduit certes à ne pas reconnaître Zorza comme étant votre véritable déesse. Mais vous lui faites honneur à elle ainsi qu'au maître de la chasse. Pour tout vous dire, j'ai pressenti la venue du champion. Mon but est le même que le vôtre, quand bien même cela implique d'évoquer un fâcheux passé.
[/STORY]
[OUT]Le passé peut donc être utile ?
[/NODE]

+[NODE]2
[STORY]
Vous vous approchez de la tour de l'Éhonteur, l'orc censé être capable de vaincre la lumière grandissante. L'endroit est d'une banalité affligeante — une simple tour faite de pierres. L'absence d'entrée visible est toutefois étrange.
[/STORY]
[OUT]Gravir la tour et dire à l'orc que vous avez été envoyé par les chamanes gobelins.
[OUT]Gravir la tour et dire à l'orc que vous avez été envoyé par sa mère, la Mangeuse d'Âmes.
[/NODE]

+[NODE]3
[STORY]
Un orc sort de nulle part, comme s'il venait de traverser la pierre. « Les chamanes ? Intéressant. Je n'avais pas prévu une telle tourne des évènements, mais maintenant que vous le dites, cela est cohérent. Après tout, ce sont également des créatures qui sont issues du chaos, de la magie, et des ténèbres plutôt que de la lumière et l'harmonie. »
[/STORY]
[OUT]Sait-il comment vaincre la lumière ?
[OUT]Lui demander d'où il vient. Un orc qui pratique la magie n'a rien d'ordinaire.
[OUT]Supplier l'orc de vous vous dire comment vaincre la lumière de la façon la plus simple qui soit. Vous n'avez que faire des récits et vous moquez de ses intentions.
[/NODE]

+[NODE]4
[STORY]
« En effet. Lorsque le don pour la mystique se manifeste chez un mâle, la mère est censée tuer l'enfant. La mienne est la meilleure sorcière de l'alpha. On lui permit de confier mon destin aux caprices du hasard. Il semble que celui-ci fut de mon côté. J'ai été abandonné sur les plaines ardentes, mais ai survécu. J'ai imploré la mort de me recueillir, mais elle m'a rejeté. »
[/STORY]
[OUT][Nyia] La mort vous a répondu ? Comment ?
[OUT]Quel est son secret ?
[/NODE]

+[NODE]5
[STORY]
« Ce n'était pas votre déesse si c'est ce que vous vous demandez, mais une dame couverte de plumes noires. La mort et l'hiver accompagnaient chacun de ses pas. Mélancolie et sagesse ornaient sa nuque. Elle me dit que ma présence d'esprit serait indispensable pour survivre, et que, grâce à celle-ci, je pourrais maîtriser le royaume de la mort. Noyé dans les ténèbres, c'est sa voix qui m'a guidé vers la surface. »
[/STORY]
[OUT]Quel est son secret ?
[/NODE]

+[NODE]6
[STORY]
« Je suis ce qu'on appelle un nécromancien. Terme quelque peu grossier. Je possède les secrets de la divination des morts. Mes créatures parcourent la terre et se soumettent à mes ordres. Je plonge dans les royaumes de la mort. Je scrute les ténèbres elles-mêmes et emprunte les nombreux chemins du chaos. »
[/STORY]
[OUT][Nyia] Il affirme avoir été sauvé par une dame de la mort, mais la nécromancie est une abomination qui défie le cycle naturel !
[OUT]Comment la nécromancie peut-elle mettre un terme au Cataclysme ?
[/NODE]

+[NODE]7
[STORY]
« Oui, et elle le savait lorsqu'elle m'a sauvé la vie. Elle aurait pu m'orienter sur la voie de son choix, mais elle a préféré que j'affronte le destin par moi-même. Je ne l'ai jamais revue, mais j'ai foi quant au fait que ma voie fait autant partie du cycle de la vie que n'importe quelle autre. Voilà ou nous en sommes à présent : je possède les réponses aux questions occultes que vous vous posez. »
[/STORY]
[OUT]Comment la nécromancie peut-elle mettre un terme au Cataclysme ?
[/NODE]

+[NODE]8
[STORY]
« Ma nécromancie ne saurait aider directement, mais moi, je le peux. Je connais la vérité. Seule l'obscurité peut triompher de la lumière. Réfléchissez. Après l'Éveil, la paix domina la période grise, et ni la lumière, ni l'obscurité ne régnaient — une vraie trêve. Certes, la brume noire est porteuse de chaos, mais c'est pour le meilleur. »
[/STORY]
[OUT]De quoi parle-t-il ?
[/NODE]

+[NODE]9
[STORY]
« L'arbre cosmique n'a pas été sauvé, et il n'a pas non plus été brûlé. Il est resté dans son état de stase. Et cela était efficace — jusqu'à ce que les porte-lumière fassent surface. La trêve ne plaisait pas à tout le monde. La lumière fut donc libérée. Je peux vous révéler comment fabriquer un cœur des ténèbres. Déposez-le dans le grotte-monde et anéantissez la Bête lumineuse une bonne fois pour toute. »
[/STORY]
[OUT]Une bonne fois pour toute ?
[/NODE]

+[NODE]10
[STORY]
« Oui, le cœur n'affectera pas seulement la chair de l'hôte, mais corrompra la lumière elle-même. Certains êtres lumineux survivront, mais ils ne seront pas assez nombreux pour lutter. Les ténèbres qui se dissimulent dans le monde seront suffisantes pour les contenir, et peut-être même les vaincre. »
[/STORY]
[OUT]Un sabotage ? Un faux cœur conçu afin de détruire — et non pas restaurer, le vieux monde ?
[OUT]Et quid du Cataclysme ?
[/NODE]

+[NODE]11
[STORY]
« Exact. »
[/STORY]
[OUT]L'obscurité ne risque-t-elle par de régner à nouveau ?
[OUT]Comment fabriquer ce cœur des ténèbres ?
[OUT]Ce plan est dangereux et ne doit en aucune circonstance voir le jour. Attaquer le nécromancien !
[/NODE]

+[NODE]12
[STORY]
« Non, du moins pas tout à fait. L'arbre cosmique est en vie, me trompé-je ? Les dieux que vous servez ont besoin de l'arbre. Le noyau de l'obscurité restera donc à l'écart. Seul ce qui persistera ici, et avec nous, se verra renforcé. Il s'agira d'un grand changement, qui pourrait d'ailleurs affecter les oreilles pointues. »
[/STORY]
[OUT]C'est-à-dire ?
[/NODE]

+[NODE]13
[STORY]
« Les elfes sont issus de la lumière, et nous de l'obscurité. Ils souffriront sans doute à nouveau de la malédiction. Mais ils y ont déjà survécu, cela ne devrait pas leur poser de problème. »
[/STORY]
[OUT]Comment fabriquer ce cœur des ténèbres ?
[/NODE]

+[NODE]14
[STORY]
« Pour faire court, fabriquer un cœur des ténèbres corrompra la lumière et en anéantira la plus grande partie. L'obscurité sera capable d'éradiquer les résidus de la lumière, et le Cataclysme devrait disparaître, étant donné qu'il résulte de la libération du noyau terrestre des porte-lumière.
[/STORY]
[OUT]Un sabotage ? Un faux cœur conçu afin de détruire — et non pas restaurer, le vieux monde ?
[/NODE]

+[NODE]15
[STORY]
« La terre se fissure à mesure que les porte-lumière s'échappent du noyau et se manifestent à la surface. Si la lumière est corrompue, les tremblements de terre devraient cesser à temps. »
[/STORY]
[OUT]Un sabotage ? Un faux cœur conçu afin de détruire — et non pas restaurer, le vieux monde ?
[OUT]Pourquoi cherche-t-il à vous aider ?
[/NODE]

+[NODE]16
[STORY]
« Saviez-vous que les mroki étaient des géants autrefois ? L'obscurité les a altérés, et au fil du temps, ils se sont complètement transformés. Leur cœur, imprégné de magie, servira à leurrer le mécanisme de la grotte vivante en le faisant passer pour un cœur de géant. Vous devrez bien sûr triompher de la Bête lumineuse qui garde la pièce une fois que vous y serez. Mais si vous l'acceptez, je peux vous aider. Et n'oubliez pas que les mroki ne sont pas tous pourvus d'un cœur. La chasse demandera patience. »
[/STORY]
[OUT]Accepter et partir à la chasse de mroki. On les rencontre dans l'obscurité qu'abritent les biomes volcaniques.
[OUT]Refuser et partir.
[/NODE]

+[NODE]20
[STORY]
« De la fierté peut-être ? Le désir d'impressionner mon impitoyable mère ? Ou sans doute un simple instinct de survie. Après tout, je suis un maître des ténèbres — la domination de la lumière tout comme l'équilibre des forces ne m'intéressent pas. Si vous partez, je n'en serais que plus puissant. »
[/STORY]
[OUT]Un sabotage ? Un faux cœur conçu afin de détruire — et non pas restaurer, le vieux monde ?
[/NODE]

+[NODE]21
[STORY]
Un orc sort de nulle part, comme s'il venait de traverser la pierre. « Elle a donc entendu mon appel, mais elle était trop lâche pour venir elle-même ! Ou s'agit-il là du signe de son génie — dont j'ai hérité, et qui l'a poussée à utiliser les champions d'autres dieux pour mener à bien sa tâche ? Peu importe, si vous êtes ici, c'est que vous désirez apprendre. »
[/STORY]
[OUT]Sait-il comment vaincre la lumière ?
[OUT]Lui demander d'où il vient. Un orc qui pratique la magie n'a rien d'ordinaire.
[OUT]Supplier l'orc de vous vous dire comment vaincre la lumière de la façon la plus simple qui soit. Vous n'avez que faire des récits et vous moquez de ses intentions.
[/NODE]

+[NODE]23
[STORY]
Le corps du nécromancien se transforme en une sombre brume qui finit par se dissiper. Vous devez trouver un autre moyen afin de mettre un terme au Cataclsysme. Peut-être pouvez-vous retourner à la grotte rouge afin de parler à l'Alchimiste, secourir le nain emprisonné ou solliciter l'aide des elfes ou des nains.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]26
[STORY]
« Pauvres fous, aveugles que vous êtes ! » Le nécromancien vous vainc et vous maudit. Il disparait soudainement, tout comme sa tour. Vous devez trouver un autre moyen afin de mettre un terme au Cataclsysme. Peut-être pouvez-vous retourner à la grotte rouge afin de parler à l'Alchimiste.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]30
[STORY]
« Pauvres fous, aveugles que vous êtes ! » Il disparait soudainement, tout comme sa tour. Vous devez trouver un autre moyen afin de mettre un terme au Cataclsysme. Peut-être pouvez-vous retourner à la grotte rouge afin de parler à l'Alchimiste, secourir le nain emprisonné ou solliciter l'aide des elfes ou des nains.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]31
[STORY]
Vous tombez sur une tour dans laquelle se trouve des ossements. La tour semble avoir été habitée il y a de ça très longtemps.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]2
[STORY]
Le campement orc est jonché de cendres et d'ossements. On dirait que les porte-lumière sont venus tester leurs nouveaux pouvoirs ici. L'endroit est désert.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --AlphaclansTrademedium(3)
+[NODE]2
[STORY]
Vous vous trouvez devant des étals de marchand.
[/STORY]
[OUT]Faire affaire.
[OUT]Faire affaire.
[OUT]Faire affaire.
[OUT]Revenir une autre fois.
[/NODE]

+[NODE]7
[STORY]
« Nous ne vous connaissons pas. Vous allez devoir payer une commission au préalable. »
[/STORY]
[OUT]Faire affaire.
[OUT]Revenir une autre fois.
[/NODE]

+[NODE]11
[STORY]
« Ravi d'avoir fait affaire. À présent partez, allez combattre vos ennemis ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]2
[STORY]
As friend of the alpha clans, you are invited to take part in the fighting pits - as spectator.Losers of such fights will be dishonoured and live in shame, so some of them come to you after and ask to be accepted into your 'clan' instead. You would have to pay a clan price to the alphas, to ensure some shreds of honour are saved.
[/STORY]
[OUT]Agree to pay a clan price for a fighter.
[OUT]Ask if this isn't a type slavery and weren't orcs violently against slavery due to their past?
[OUT]Partir.
[OUT]Agree to pay for a worker.
[/NODE]

+[NODE]4
[STORY]
They carry the biggest clan-price, as they are strong, but they may die from their wounds.
[/STORY]
[OUT]Pay the honour price for a fighter.
[OUT][Orc, Dwarf or Turmoil] Say you will fight instead of paying, it is the honourable way.
[OUT]Pay the honour price for a bloodtracker.
[OUT]Pay the honour price for an orc child who failed their battle trials.
[OUT]Children can also lose their honour here?
[OUT]There no one who wants to join right now, or it is not the right time for you. leave.
[/NODE]

+[NODE]5
[STORY]
'A good fight, you are worthy of being the alpha to our kin. May the fire in your heart never die!'
[/STORY]
[OUT]Accept the honour and welcome your new comrade.
[/NODE]

+[NODE]6
[STORY]
'How dare you! You are friend, so I will not kill you. They are free women and men. They can go with you any time without paying the clan price. They will lose their honour and become clanless of course. This is why they ask you to pay. That way, you become their alpha and we can respect that.You can of course fight for the honour of becoming their alpha as well?'
[/STORY]
[OUT]Thank them for the explanation. Say you will consider this honour price then.
[OUT]Say you will fight instead of paying, it is the honourable way.
[/NODE]

+[NODE]11
[STORY]
'Yes. Every orc child must pass their first battle trial as soon as they are tall enough to hold a knife.Those who fail, have a chance to regain honour later, but it is unlikely. Many mothers would rather free such child into another clan, give them a fresh start.'
[/STORY]
[OUT]Agree to pay a clan price for a fighter.
[/NODE]

+[NODE]17
[STORY]
'You are weak, our kin will not do well in your clan. Return only when your fire burns true.'
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]24
[STORY]
They carry a lesser honour price as they were already dishonoured in the past and this was their second chance to become more. It is likely their morale will be very low.
[/STORY]
[OUT]Pay the honour price for a craftsman.
[OUT]Pay the honour price for a gatherer.
[/NODE]

+[NODE]3
[STORY]
A bloodtracker approaches you:'You, you pay me, i train your pet to do some real damage!'[Training your pet will only raise it to fourth rank, with only a small chance for higher]
[/STORY]
[OUT]Yes, give a cat to be trained.
[OUT]Yes, give a wolf to be trained.
[OUT]Yes, give a bear to be trained.
[OUT]Yes, give a boar to be trained.
[OUT]No, leave.
[OUT]Yes, give a spider to be trained.
[/NODE]

+[NODE]4
[STORY]
'Are you crazy, can't train cats, do I look like a wizard to you. Them lot are more likely to scratch my eyes out than listen...'
[/STORY]
[OUT]Ask about other pets.
[/NODE]

+[NODE]7
[STORY]
'Fee paid, good, now hand me that pet for training.'
[/STORY]
[OUT]Hand over the pet.
[/NODE]

+[NODE]9
[STORY]
Your pet returns after a while and it seems much better behaved.
[/STORY]
[OUT]Thank the trainer and leave.
[/NODE]

+[NODE]12
[STORY]
'Fee paid, good, now hand me that pet for training.'
[/STORY]
[OUT]Hand over the pet.
[/NODE]

+[NODE]14
[STORY]
Your pet returns after a while and it seems much better behaved.
[/STORY]
[OUT]Thank the trainer and leave.
[/NODE]

+[NODE]15
[STORY]
Your pet returns after a while and it seems much better behaved.
[/STORY]
[OUT]Thank the trainer and leave.
[/NODE]

+[NODE]17
[STORY]
'Fee paid, good, now hand me that pet for training.'
[/STORY]
[OUT]Hand over the pet.
[/NODE]

+[NODE]22
[STORY]
Your pet returns after a while and it seems much better behaved.
[/STORY]
[OUT]Thank the trainer and leave.
[/NODE]

+[NODE]24
[STORY]
'Fee paid, good, now hand me that pet for training.'
[/STORY]
[OUT]Hand over the pet.
[/NODE]

+[NODE]26
[STORY]
Your pet returns after a while and it seems much better behaved.
[/STORY]
[OUT]Thank the trainer and leave.
[/NODE]

+[NODE]3
[STORY]
'So, you seek to improve your familiars, good. Pay me and it shall be done.'[Training your pet will only raise it to fourth rank, no higher]
[/STORY]
[OUT]Yes, give a cat to be trained.
[OUT]Yes, give a spider to be trained.
[OUT]No, leave.
[OUT]Yes, give a crow to be trained.
[OUT]Pay with your spirit to train the cat.
[OUT]Pay with your spirit to train the spider.
[OUT]Pay with your spirit to train the crow.
[/NODE]

+[NODE]7
[STORY]
'Fee paid, good, now I take your familiar and teach it some new tricks.'
[/STORY]
[OUT]Hand over the pet.
[/NODE]

+[NODE]9
[STORY]
Your pet returns after a while and it seems much better behaved.
[/STORY]
[OUT]Thank the trainer and leave.
[/NODE]

+[NODE]12
[STORY]
'Fee paid, good, now I take your familiar and teach it some new tricks.'
[/STORY]
[OUT]Hand over the pet.
[/NODE]

+[NODE]14
[STORY]
Your pet returns after a while and it seems much better behaved.
[/STORY]
[OUT]Thank the trainer and leave.
[/NODE]

+[NODE]28
[STORY]
'Fee paid, good, now I take your familiar and teach it some new tricks.'
[/STORY]
[OUT]Hand over the pet.
[/NODE]

+[NODE]30
[STORY]
Your pet returns after a while and it seems much better behaved.
[/STORY]
[OUT]Thank the trainer and leave.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --AlphaclansTradeadv(4)
+[NODE]2
[STORY]
Vous vous trouvez devant des étals de marchand.
[/STORY]
[OUT]Faire affaire.
[OUT]Faire affaire.
[OUT]Faire affaire.
[OUT]Revenir une autre fois.
[/NODE]

+[NODE]7
[STORY]
« Nous ne vous connaissons pas. Nous n'accepterons donc pas la nourriture comme monnaie d'échange, et vous devrez payer une commission au préalable. »
[/STORY]
[OUT]Faire affaire.
[OUT]Revenir une autre fois.
[/NODE]

+[NODE]11
[STORY]
« Ravi d'avoir fait affaire. À présent partez, allez combattre vos ennemis ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --AlphaclansVillageSmall(5)
+[NODE]2
[STORY]
'If you value your skins, speak fast, or die faster! Why are you here?'Some village activities will only be available when you are friends with its people and some are restricted to chance, so coming back from time to time may be worth it.
[/STORY]
[OUT]Demander si vous pouvez aider pour quoi que ce soit.
[OUT]Say you just came to rest and visit, perhaps heal your wounds.
[OUT]Demander si vous pouvez acheter des loups.
[OUT]Faire affaire.
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]5
[STORY]
« Nous ne vous connaissons pas. Passez votre chemin ou vous allez goûter à nos lames. » Vous voyez des orcs armés en train de se rassembler.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Partir.
[OUT]Rester immobile et dire que vous souhaitez faire vos preuves en démontrant votre capacité physique.
[/NODE]

+[NODE]6
[STORY]
Le village est en ruine, les butins vous reviennent.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]10
[STORY]
« Certains des nôtres ont disparu, nous pensons qu'un troupeau de loups devenu trop nuisible en est la cause. Nous enverrions bien nos traqueurs de sang, mais puisque vous souhaitez vous amuser, peut-être que vous pourriez y aller. »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Refuser et partir.
[/NODE]

+[NODE]11
[STORY]
« Venez, asseyez-vous autour du feu, instruisez-vous avec nous, ou allez voir la guérisseuse si vous l'osez ! Il y a aussi des hommes qui satisferont vos besoins, si ça vous intéresse. »
[/STORY]
[OUT]Payer afin de soigner vos blessures physiques.
[OUT]Payer afin de soigner vos blessures mentales.
[OUT]Payer afin de dissiper le poison.
[OUT]Demander s'il y a une sorcière orque qui peut soigner les afflictions spirituelles.
[OUT]Un traqueur de sang est en train de faire étalage de son talent. Se joindre à eux. Peut-être que vous apprendrez quelques tours.
[OUT]Revenir un autre jour.
[/NODE]

+[NODE]19
[STORY]
« Il y a un petit cratère de lave non loin d'ici Beaucoup de nos guerrières sont allées rendre hommage aux feux, mais aucune n'est revenue. Nous avons beaucoup de mal à nous installer dans ce petit campement, donc si vous tenez vraiment à nous aider, allez trouver nos guerrières. »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Refuser et partir.
[/NODE]

+[NODE]21
[STORY]
« Vous souhaitez faire vos preuves ? Parfait. Allez-y ! »
[/STORY]
[OUT]Demander s'il y a quelque chose à tuer.
[OUT]Vous transportez beaucoup de bois. Leur demander s'il leur en faut.
[OUT]Vous constatez qu'ils ont besoin de métal. Leur dire que vous pouvez leur en donner.
[OUT]Il n'y a rien à faire ici pour le moment. Revenir un autre jour.
[OUT]Demander s'il y a quelque chose à tuer.
[/NODE]

+[NODE]22
[STORY]
« Des oreilles pointues traînent aux alentours de nos bois, et on ne veut plus les voir. Faites vos preuves en nous rendant ce service. »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Refuser et partir.
[/NODE]

+[NODE]26
[STORY]
« Je peux expier l'obscurité qui pèse sur vous, mais il faut payer. La magie a un prix. Soigner un esprit est simple, mais quand il s'agit de malédictions, c'est une autre paire de manche, et cela vous coûtera davantage — c'est-à-dire du sang. Oh, et je ne soigne pas les mâles. »
[/STORY]
[OUT][Sorcière] Dire que vous avez seulement besoin de l'aide d'une sœur. Vous paierez le prix vous-même et promettez de ne pas la déranger.
[OUT]Accepter de payer le prix pour briser les malédictions.
[OUT]Demander un soin des blessures spirituelles.
[OUT][Orque] Lui demander un soin spirituel des traditions orques (malédictions et blessures spirituelles).
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]29
[STORY]
La sorcière répond : « Bah, fallait le dire plus tôt ma sœur. Je n'aurais pas essayé de vous escroquer. Mettons-nous au travail. » En combinant vos pouvoirs, vous soignez vos blessures spirituelles et brisez vos malédictions.
[/STORY]
[OUT]La remercier et partir
[/NODE]

+[NODE]37
[STORY]
« Vous nous remettez vos biens, reconnaissant ainsi notre supériorité ? Parfait ! J'imagine que l'on peut se débarrasser de nos déchets et vous les donner. »
[/STORY]
[OUT]Leur souhaiter bonne chance et partir.
[/NODE]

+[NODE]40
[STORY]
« Nous avons de bons spécimens, mais assurez-vous de pouvoir les dresser — ce ne sont pas des animaux de compagnie. Ce sont des bêtes qui pourraient devenir vos compagnons ! »
[/STORY]
[OUT]Acheter un loup.
[/NODE]

+[NODE]47
[STORY]
« Ouais, on doit avoir quelque chose pour vous. Allez aux vieilles ruines, là où nous vivions avant que le Cataclsyme n'anéantisse tout. Déterrez l'idole de fer qui s'y trouve. Elle est importante à nos yeux et nous n'avons jamais pris le temps d'y aller nous-mêmes. Montrez-vous utile. »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Refuser et partir.
[/NODE]

+[NODE]50
[STORY]
« Ha ! Vous êtes plutôt coriaces. Très bien, venez avec nous, mais attention à ce que vous faites ! »
[/STORY]
[OUT]Demander à faire affaire.
[OUT]Proposer de leur rendre un service pour prouver que vous êtes de bonne foi.
[OUT]Proposer de leur rendre un service pour prouver que vous êtes de bonne foi.
[/NODE]

+[NODE]53
[STORY]
« Bande de faiblards, nous n'avons pas de temps à perdre avec vous. Partez ! »
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]71
[STORY]
« La voie que vous avez choisie est étrange, mais vous semblez en effet faire partie de notre lignée. Je soignerai votre esprit avec une flamme qui tuerait n'importe quel autre. Vos compagnons peuvent également payer s'ils ont besoin de soins. »
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[OUT]Accepter de payer le prix pour briser les malédictions.
[OUT]Demander un soin des blessures spirituelles.
[OUT][Sorcière] Dire que vous avez seulement besoin de l'aide d'une sœur. Vous paierez le prix vous-même et promettez de ne pas la déranger.
[/NODE]

+[NODE]75
[STORY]
« Soit nous n'avons rien à vous proposer, soit vos semblables sont déjà en train de nous aider. Finissez d'abord ce que vous avez commencé avant de poursuivre. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]77
[STORY]
« En voilà une triste mine, me trompé-je ? Venez, je vais vous consoler ! » Une orque remarquablement imposante tenant une barre de fer s'approche de vous.
[/STORY]
[OUT]Payer afin de soigner vos blessures mentales.
[OUT]Tout bien réfléchi... non. Partir.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --AlphaclansVillageMed(6)
+[NODE]2
[STORY]
'Halt? Oh, you, you may enter.'Some village activities will only be available when you are friends with its people and some are restricted to chance, so coming back from time to time may be worth it.
[/STORY]
[OUT]Demander si vous pouvez aider pour quoi que ce soit.
[OUT]Say you just came to rest and visit, perhaps heal your wounds.
[OUT]Dire que vous êtes au courant que les orcs possèdent les meilleurs troupeaux. Demander si vous pouvez acheter un loup.
[OUT]Faire affaire.
[OUT]Partir.
[OUT]Ask to go watch the fighting pits.
[OUT]See if you can have your pet trained here.
[/NODE]

+[NODE]5
[STORY]
« Nous ne vous connaissons pas. Passez votre chemin ou vous allez goûter à nos lames. » Vous voyez des orcs armés en train de se rassembler.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Partir.
[OUT]Rester immobile et dire que vous souhaitez faire vos preuves en démontrant votre capacité physique.
[/NODE]

+[NODE]6
[STORY]
Le village est en ruine, les butins vous reviennent.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]10
[STORY]
« Les nains s'imaginent qu'ils peuvent creuser partout où bon leur semblent, comme si la terre leur appartenaient. Dites-leur d'arrêter, sinon ils vont avoir de nos nouvelles ! »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Refuser et partir.
[/NODE]

+[NODE]11
[STORY]
« Venez, asseyez-vous autour du feu, instruisez-vous avec nous, ou allez voir la guérisseuse si vous l'osez ! Il y a aussi des hommes qui satisferont vos besoins, si ça vous intéresse. »
[/STORY]
[OUT]Payer afin de soigner vos blessures physiques.
[OUT]Payer afin de soigner vos blessures mentales.
[OUT]Payer afin de dissiper le poison.
[OUT]Demander s'il y a une sorcière orque capable de soigner les afflictions spirituelles dans les environs.
[OUT]Un traqueur de sang est en train de faire étalage de son talent. Se joindre à eux. Peut-être que vous apprendrez quelques tours.
[OUT]Revenir un autre jour.
[OUT][Femelle] Dire que vous aimeriez bien bénéficier des services virils qui ont été mentionnés.
[OUT][Mâle] Dire que vous aimeriez bien bénéficier des services virils qui ont été mentionnés.
[/NODE]

+[NODE]19
[STORY]
« Une entité a profané nos bûchers funéraires. Les ossements orcs ont été perturbés et ne reposent plus en paix. Vous prouverez votre valeur si vous vous en occupez. »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Refuser et partir.
[/NODE]

+[NODE]21
[STORY]
« Vous souhaitez faire vos preuves ? Parfait. Allez-y ! »
[/STORY]
[OUT]Demander s'il y a quelque chose à tuer.
[OUT]Vous transportez beaucoup de bois. Leur demander s'il leur en faut.
[OUT]Vous constatez qu'ils ont besoin de métal. Leur dire que vous pouvez leur en donner.
[OUT]Il n'y a rien à faire ici pour le moment. Revenir un autre jour.
[OUT]Y a-t-il des endroits intéressants à visiter par ici ?
[OUT]Demander s'il y a quelque chose à tuer.
[/NODE]

+[NODE]22
[STORY]
« Il y a des orcs sans clan dans les environs — ils sont têtus et refusent de partir. Faites-les partir, d'accord ? Ils me... posent problème. Peut-être que la présence d'un étranger fera effet. »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Refuser et partir.
[/NODE]

+[NODE]26
[STORY]
« Je peux expier l'obscurité qui pèse sur vous, mais il faut payer. La magie a un prix. Soigner un esprit est simple, mais quand il s'agit de malédictions, c'est une autre paire de manche, et cela vous coûtera davantage — c'est-à-dire du sang. Oh, et je ne soigne pas les mâles. »
[/STORY]
[OUT][Sorcière] Dire que vous avez seulement besoin de l'aide d'une sœur. Vous paierez le prix vous-même et promettez de ne pas la déranger.
[OUT]Accepter de payer le prix pour briser les malédictions.
[OUT]Demander un soin des blessures spirituelles.
[OUT][Orque] Lui demander un soin spirituel des traditions orques (malédictions et blessures spirituelles).
[/NODE]

+[NODE]29
[STORY]
La sorcière répond : « Bah, fallait le dire plus tôt ma sœur. Je n'aurais pas essayé de vous escroquer. Mettons-nous au travail. » En combinant vos pouvoirs, vous soignez vos blessures spirituelles et brisez vos malédictions.
[/STORY]
[OUT]La remercier et partir
[/NODE]

+[NODE]37
[STORY]
« Vous nous remettez vos biens, reconnaissant ainsi notre supériorité ? Parfait ! J'imagine que l'on peut se débarrasser de nos déchets et vous les donner. »
[/STORY]
[OUT]Leur souhaiter bonne chance et partir.
[/NODE]

+[NODE]40
[STORY]
« Nous avons de bons spécimens, mais assurez-vous de pouvoir les dresser — ce ne sont pas des animaux de compagnie. Ce sont des bêtes qui pourraient devenir vos compagnons ! »
[/STORY]
[OUT]Acheter un loup.
[/NODE]

+[NODE]47
[STORY]
« Ces saloperies de gobelins ont installé un camp dans les environs. Ils ont l'air de s'être installés pour un bon moment. Cela ne nous plait guère. Vous souhaitez faire vos preuves ? Allez y faire un tour et tuez-les ! »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Refuser et partir.
[/NODE]

+[NODE]50
[STORY]
« Ha ! Vous êtes plutôt coriaces. Très bien, venez avec nous, mais attention à ce que vous faites ! »
[/STORY]
[OUT]Demander à faire affaire.
[OUT]Proposer de leur rendre un service pour prouver que vous êtes de bonne foi.
[OUT]Proposer de leur rendre un service pour prouver que vous êtes de bonne foi.
[/NODE]

+[NODE]53
[STORY]
« Bande de faiblards, nous n'avons pas de temps à perdre avec vous. Partez ! »
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]71
[STORY]
« La voie que vous avez choisie est étrange, mais vous semblez en effet faire partie de notre lignée. Je soignerai votre esprit avec une flamme qui tuerait n'importe quel autre. Vos compagnons peuvent également payer s'ils ont besoin de soins. »
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[OUT]Accepter de payer le prix pour briser les malédictions.
[OUT]Demander un soin des blessures spirituelles.
[OUT][Sorcière] Dire que vous avez seulement besoin de l'aide d'une sœur. Vous paierez le prix vous-même et promettez de ne pas la déranger.
[/NODE]

+[NODE]74
[STORY]
« On ne peut pas tout fouiller, et vous avez fait vos preuves.
[/STORY]
[OUT]Acquiescer en hochant la tête.
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]79
[STORY]
« Ces satanés démons posent problème. Vous souhaitez faire vos preuves ? Allez vous occuper d'eux. »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Refuser et partir.
[/NODE]

+[NODE]87
[STORY]
Several orc males come parading their muscles for your admiration. When they see you are male, they hesitate, but the females gesture for them to obey.They shrug as if to say 'Whatever' and the lucky one allows himself to be taken by the hair into the tent.Steaming sex is not just a metaphor for orcs, as you make love atop a bed of hot coals!
[/STORY]
[OUT]Leur souhaiter bonne chance et partir.
[/NODE]

+[NODE]88
[STORY]
Several orc males come parading their muscles for your admiration, and the lucky one allows themselves to be taken by the hair into the tent.Steaming sex is not just a metaphor for orcs, as you make love atop a bed of hot coals!
[/STORY]
[OUT]Leur souhaiter bonne chance et partir.
[/NODE]

+[NODE]92
[STORY]
« En voilà une triste mine, me trompé-je ? Venez, je vais vous consoler ! » Une orque remarquablement imposante tenant une barre de fer s'approche de vous.
[/STORY]
[OUT]Payer afin de soigner vos blessures mentales.
[OUT]Tout bien réfléchi... non. Partir.
[/NODE]

+[NODE]94
[STORY]
« Soit nous n'avons rien à vous proposer, soit vos semblables sont déjà en train de nous aider. Finissez d'abord ce que vous avez commencé avant de poursuivre. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]100
[STORY]
You go searching for pet trainers.
[/STORY]
[OUT]See the bloodtrackers, they train with wolves and more.
[OUT]Go see a witch to train familiars.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --OrcKillOrcs(7)
+[NODE]2
[STORY]
Vous trouvez l'endroit où se trouvent les orcs bannis dont vous êtes censé vous occupé pour le clan alpha. Mais les membres du clan, pour une raison que vous ignorez, refusent de participer.
[/STORY]
[OUT][Orc ou bandit] Vous savez comment vous occuper des bandits — vous avez mené cette vie vous aussi. Leur parler.
[OUT][Tourmente] Hurler sur les orcs et les secouer afin de les faire réagir. Dire qu'ils sont restés assis ici, sans clan et oisifs, tels des savants. Ils doivent se bouger, combattre et relever le défi que le monde a à leur offrir !
[OUT]Soudoyer les orcs afin de les faire partir.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Revenir plus tard.
[OUT][Orque matriarche] Leur ordonner de se soumettre !
[OUT]Aller leur parler et leur demander pourquoi ils restent ici alors qu'ils ont été bannis.
[OUT][Harmonie] Convaincre les orcs bannis qu'il est plus sage de s'en aller plutôt que d'avoir à vous affronter vous ou les autres orcs.
[/NODE]

+[NODE]3
[STORY]
Vous trouvez le camp des exilés et remarquez plusieurs orcs. Ils ont l'air maigres et fatigués. Peut-être qu'il est possible de négocier, bien que cela puisse s'avérer délicat — ils sont habités par la tourmente après tout.
[/STORY]
[OUT][Orc] Convaincre vos semblables qu'ils doivent affronter le monde et ramener des trophées sanglants afin de racheter leur honneur, et non pas s'asseoir ici et pleurnicher comme des enfants !
[OUT][Orc] Convaincre vos semblables qu'ils doivent affronter le monde et ramener des trophées sanglants afin de racheter leur honneur, et non pas s'asseoir ici et pleurnicher comme des enfants !
[OUT][Bandit ou orc] Convaincre vos semblables qu'ils doivent affronter le monde et ramener des trophées sanglants afin de racheter leur honneur, et non pas s'asseoir ici et pleurnicher comme des enfants !
[OUT][Bandit] Négocier avec eux. Leur expliquer que cette vie insignifiante exclusivement vouée à l'honneur est derrière eux à présent. L'heure est venue de songer au prochain festin et au prochain défi dignes de ce nom. Peut-être pouvez-vous les payer afin qu'ils s'en aillent et se mettent en quête d'adrénaline ailleurs.
[OUT]Vous avez encore l'effet de surprise, attaquer !
[/NODE]

+[NODE]7
[STORY]
« Oui, oui ! Vous avez raison. Nous ne sommes que de misérables vauriens et devons aller nous battre ! Pour l'honneur ! » Le clan alpha est impressionné par cette résolution rapide du problème.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]17
[STORY]
« Oui, oui ! Vous avez raison. Nous ne sommes que de misérables vauriens et devons aller nous battre ! Pour l'honneur ! » Le clan alpha n'est pas réputé pour sa tendance à résoudre les problèmes de façon pacifique. Mais cette fois, ils sont ravis du résultat et vous récompensent généreusement.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]20
[STORY]
« S'emparer des biens d'un groupe sans clan — qui l'eût cru ? Après tout, mes hommes sont affamés, et le clan alpha nous empêche de nous ressourcer. Il est temps de s'en aller. »
[/STORY]
[OUT]Bien.
[OUT]Bien.
[/NODE]

+[NODE]21
[STORY]
Vous êtes sur le point d'apporter de bonnes nouvelles lorsque vous apprenez que les orcs sans clan ont attaqué le clan alpha lors d'une tentative désespérée d'obtenir une mort glorieuse. Les orcs sont ravis de la tournure des évènements — le problème est résolu et leurs frères sont morts de façon honorable. Ils vous récompensent généreusement.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]22
[STORY]
Les orcs sans clan partent, leur honneur plus souillé que jamais. Le clan alpha est attristé par la nouvelle et n'admire pas vote méthode par dessous-de-table. Ils vous récompensent néanmoins pour votre service.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]25
[STORY]
Vous tuez les orcs et apporter la nouvelle. Le clan alpha est en colère : « Si nous les voulions morts, nous les aurions tués nous-mêmes ! Bah. J'imagine qu'il est difficile de résister à l'appel du sang... Pourquoi fallait-il que cela advienne maintenant... » Ils vous récompensent, mais votre relation ne s'est pas vraiment améliorée.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]26
[STORY]
Vous êtes vaincu et les orcs rient de votre défaite sans honneur.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]32
[STORY]
« Haha, bien essayé gamins... bien essayé. Dites à votre chienne de matriarche qu'elle ferait bien de s'y prendre autrement, car les beaux discours n'émeuvent personne ici. »
[/STORY]
[OUT]Abandonner.
[OUT]Les payer.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Leur demander pourquoi ils ne quittent pas ces terres s'ils ont été bannis.
[/NODE]

+[NODE]34
[STORY]
« Oui, oui ! Vous avez raison. Nous ne sommes que de misérables vauriens et devons aller nous battre ! Pour l'honneur ! » Le clan alpha n'est pas réputé pour sa tendance à résoudre les problèmes de façon pacifique. Mais cette fois, ils sont ravis du résultat et vous récompensent généreusement.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]37
[STORY]
Le clan alpha a été informé de votre lâcheté et se moque de vos pitoyables dieux.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]42
[STORY]
« Bah, fermez-là, perfide créature ! Nous allons tester nos armes sur votre corps de traitre ! » Les orcs attaquent.
[/STORY]
[OUT]Combattre.
[/NODE]

+[NODE]44
[STORY]
« Marché conclu. Ravi d'avoir fait affaire avec vous. » Ils s'en vont et les orcs sont satisfaits par votre méthode.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]45
[STORY]
« Eh, vous avez sans doute raison. Trêve de plaisanterie, l'heure est venue de revendiquer notre territoire en tant que bandits. Payez-nous pour partir, et on fera même affaire avec vous. Une pratique honorable de bandits, n'est-ce pas ? »
[/STORY]
[OUT]Accepter de payer et de faire affaire.
[OUT]Refuser.
[/NODE]

+[NODE]48
[STORY]
« Nous n'avons ni peur de vous, ni des orcs soi-disant honorables ! Nous ne bougerons pas. »
[/STORY]
[OUT]Abandonner.
[OUT]Les attaquer.
[/NODE]

+[NODE]51
[STORY]
« Ha, envoyer une matriarche de second rang pour s'occuper de moi, quelle petite garce effrontée ! Vous allez tâter de nos lames et allez lui dire quel goût elles ont ! » Fous de rage, ils vous attaquent.
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[OUT]Fuir.
[/NODE]

+[NODE]54
[STORY]
Une matriarche orque se tourne vers vous. Elle est vieille, ce qui est plutôt rare chez les clans orcs : « Nous restons ici car c'est notre choix. Ces gamins n'ont qu'à venir et oser nous demander eux-mêmes. Nous sommes les héros des temps sanglants. Nous avons été chassés pour avoir enfreint les lois du clan, et pourtant nos noms demeurent gravés dans le sang et la sueur, symbole de notre honneur. Cela doit les bien agacer, ha ! »
[/STORY]
[OUT][Orc] Pourquoi le clan alpha ne réclame-t-il pas un combat pour l'honneur ? Cela résoudrait certainement tout le problème.
[OUT]Dire que vous pensiez que les orcs devaient bien avoir un moyen pour résoudre ce genre de différend entre eux. Elle ne peut quand même être effrayante au point de faire peur à tout un clan ?
[/NODE]

+[NODE]55
[STORY]
« Vraiment ? La jeune Marche-Sang, la matriarche alpha, est très sage, voyez-vous. Si l'une de ses guerrières échoue lors d'un combat pour l'honneur face à une vieille mégère, sans clan, telle que moi, haha. Elle pourrait prendre le risque d'envoyer un guerrier, et pourrait faire porter le chapeau à ses testicules. Mais envoyer un adversaire de bas étage pour faire face à un héros ? Elle pourrait se déplacer elle-même – et me donnerait sans doute une bonne correction – mais là encore, elle me ferait trop d'honneur. La pauvre... haha ! »
[/STORY]
[OUT]Demander pourquoi elle vous a envoyé alors ? N'est-ce pas également un problème ?
[/NODE]

+[NODE]56
[STORY]
« J'imagine que c'est une option intéressante. Cette garce est maline. Vous êtes des étrangers, mais vous cherchez à gagner ses faveurs, n'est-ce pas ? Cela fait partie de nos us et coutumes de permettre aux étrangers de faire leur preuve. Si vous triomphez, elle se débarrasse de nous et gagne par la même occasion un allié puissant. Si vous perdez, cela ne lui coûte rien. »
[/STORY]
[OUT]Lui demander dans ce cas d'affronter l'un de vos combattants dans un combat pour l'honneur. Si vous sortez vainqueur, ils doivent s'en aller !
[OUT]Dire que toute cette affaire la fait paraître plutôt déshonorable. Rester ici, à attendre, et à abuser de l'honneur d'une matriarche alpha. N'est-ce pas le devoir d'un héros que de rechercher la gloire et de triompher ?
[OUT]Assez bavarder. Attaquer !
[/NODE]

+[NODE]57
[STORY]
« À peine, mais certes. Nous résoudrions en effet cela par le biais d'un combat pour l'honneur. Un contre un, la meilleure lame l'emporte. »
[/STORY]
[OUT]Cela résoudrait donc le problème ?
[/NODE]

+[NODE]58
[STORY]
« Vraiment ? La jeune Marche-Sang, la matriarche alpha, est très sage, voyez-vous. Si l'une de ses guerrières échoue lors d'un combat pour l'honneur face à une vieille mégère, sans clan, telle que moi, haha. Elle pourrait prendre le risque d'envoyer un guerrier, et pourrait faire porter le chapeau à ses testicules. Mais envoyer un adversaire de bas étage pour faire face à un héros ? Elle pourrait se déplacer elle-même – et me donnerait sans doute une bonne correction – mais là encore, elle me ferait trop d'honneur. La pauvre... haha ! »
[/STORY]
[OUT]Demander pourquoi elle vous a envoyé alors ? N'est-ce pas également un problème ?
[/NODE]

+[NODE]60
[STORY]
Vous vous apprêtez à parler mais l'un des orcs vous crache au visage : « Je sens l'oisiveté de l'harmonie qui imprègne votre haleine ! Merci, vous avez ébouillanté le sang guerrier qui stagnait et pourrissait en moi. Maintenant fuyez ou mourez ! »
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Fuir.
[/NODE]

+[NODE]61
[STORY]
« Vous nous faites une offre afin que nous partions sans faire de bruit ? tels de misérables gobelins ? Comment osez-vous nous insulter ! Mourez ! »
[/STORY]
[OUT]Fuir.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]

+[NODE]65
[STORY]
Vous capitulez. Les orcs se moquent de vous : « Quelle lâcheté... est-ce là tout ce dont vos pitoyables dieux sont capables ? Vous mourez ou vous triomphez — pas de capitulation ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]66
[STORY]
Vous capitulez. Les orcs se moquent de vous : « Quelle lâcheté. Cela ternira l'honneur si précieux de la matriarche alpha, haha ! M'envoyer de misérables cloportes de la sorte. Partez, rampez hors de ma vue. » Le clan alpha ne vous adresse pas la parole pour l'instant.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]67
[STORY]
Les orcs vaincus, la matriarche exhale son dernier souffle : « Sang et honneur. Merci de nous avoir donné la mort au combat. Puisque vous ne m'avez pas défiée en respectant la tradition, cette chienne d'alpha ne triomphera pas comme elle l'aurait voulu. Ha ! » Elle meurt. La matriarche alpha apprend la nouvelle et contient sa colère. Votre victoire est certes honorable, mais pas autant qu'elle aurait pu l'être si vous aviez respecté la tradition.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]68
[STORY]
Vous triomphez. La matriarche se met à genoux, alors qu'elle se vide de son sang et qu'elle exhale son dernier souffle : « Sang et honneur. Vous êtes les enfants de Zorza ! Je meurs dignement, et cette garce pourrait bien mériter son titre de matriarche si elle vous a envoyés. Mourez avec honneur, camarade... » Le reste des orcs sans clan s'inclinent devant vous et s'en vont. Le clan alpha est impressionné par votre exploit et vous récompense.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]69
[STORY]
« Eh bien voilà. Son honneur demeure intact, elle peut vous mépriser pour votre inutilité, et nous, nous restons. Je me demande ce qu'elle va faire à présent. Sang et honneur veillent sur vous — vous vous êtes bien battu. » Le clan alpha ne vous adresse pas la parole pour l'instant.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]71
[STORY]
« Non. »
[/STORY]
[OUT]Abandonner.
[OUT]Lui demander dans ce cas d'affronter l'un de vos combattants dans un combat pour l'honneur. Si vous sortez vainqueur, ils doivent s'en aller !
[OUT]Attaquer !
[/NODE]

+[NODE]72
[STORY]
« Est-ce là l'œuvre de la sagesse des plus jeunes ou de vos dieux ? Rester assis dans cet endroit a fait de nous de vieux bonnets. Trêve de plaisanterie. Allons montrer à ces jeunes ce qu'est une mort de héros ! » Ils partent. Le clan alpha est particulièrement satisfait par cette pacifique résolution du problème.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --OrcKillsmallLava(8)
+[NODE]2
[STORY]
Vous vous approchez du cratère de lave où les orcs ont signalé la disparition des leurs.
[/STORY]
[OUT][Chasseur ou perception] Examiner les traces.
[OUT]Fouiller l'endroit.
[OUT]Fouiller l'endroit.
[OUT]Revenir plus tard.
[/NODE]

+[NODE]3
[STORY]
Le cratère de lave semble normal au premier abord, mais vous remarquez quelque chose qui semble bouger. Vous vous rendez compte que de nombreuses paires d'yeux rouges vous observent à partir du cratère.
[/STORY]
[OUT]Garder vos distances et essayer de trouver les orques disparues — ou ce qu'il en reste.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]

+[NODE]4
[STORY]
Vous êtes pris en embuscade par des lavillons.
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[OUT]Tenter de fuir.
[/NODE]

+[NODE]5
[STORY]
Vous fouillez l'endroit. Le cratère de lave semble normal au premier abord, mais au moment où vous partez, vous voyez un chemin se dégager au milieu du cratère. Au centre se trouve une magnifique lame tenue au creux d'une main de pierre.
[/STORY]
[OUT]S'emparer de l'arme !
[OUT]Attaquer à l'aveugle le cratère de lave. Quelque chose de louche se trame par ici !
[OUT]Partir et dire aux orcs ce que vous avez trouvé.
[/NODE]

+[NODE]16
[STORY]
Vous êtes battu à plate couture et devez fuir. Les orcs rient de votre lâcheté.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]19
[STORY]
« Orcs venir, relever défi, perdre. À présent être lave. » Le troll brandit un collier constitué de défenses d'orcs.
[/STORY]
[OUT][Maître des Runes] Cela vous rappelle les vielles traditions naines selon lesquelles un rocher ou un troll de lave garderait une magnifique lame. Les trolls prennent à cœur les tâches qui leur sont données.
[OUT]Remercier le troll pour son honnêteté et en informer les orcs.
[OUT]Attaquer pour venger les défunts !
[/NODE]

+[NODE]20
[STORY]
Le troll de lave vous scrute du regard et répond : « Vous être maître. Moi bien faire travail. Personne avoir arme. »
[/STORY]
[OUT]Dire que son devoir a en effet bien été rempli. Vous devez maintenant vous emparer de l'arme.
[/NODE]

+[NODE]23
[STORY]
« Orcs venir, relever défi, perdre. À présent être lave. Maintenant vous venir ? » Le troll brandit un collier constitué de défenses d'orcs.
[/STORY]
[OUT]Les laisser tranquilles.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]

+[NODE]26
[STORY]
Vous tournez autour du cratère plusieurs fois, les paires d'yeux rouges vous fixant toujours. Vous ne voyez aucune orque. Mais vous entendez une voix s'élever de la lave : « Vous affronter moi ? Vous prendre butins ? » Vous voyez une splendide arme émerger du feu et un chemin conduisant au centre du cratère se dégager.
[/STORY]
[OUT]Dire que vous cherchez seulement les orques disparues et que vous ne souhaitez affronter personne.
[OUT]Attaquer !
[OUT][Orc] Un défi ? Je l'accepte !
[OUT][Lumière] Ces créatures réfléchissent la lumière de la forge de Svarog. Leur demander où sont les orques.
[OUT]Demander en quoi consiste le défi.
[OUT]Relever le défi.
[OUT][Sagesse] Retourner auprès des orcs et les informer. Dire que votre honneur vous interdit de relever le défi. Les orques ont relevé un défi organisé sur leur propre territoire, et elles ont échoué.
[/NODE]

+[NODE]36
[STORY]
« D'accord. Moi partir maintenant. » Le troll s'enfonce dans le cratère de lave alors que les yeux rouges le scrutent. Les orcs sont soulagés d'apprendre que les leurs sont tombées au combat, bien qu'ils cachent leur mécontentement quant à votre façon d'avoir traité avec la bête. Ils honorent néanmoins le marché et votre relation avec eux s'améliore.
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]

+[NODE]37
[STORY]
Les orcs sont ravis d'apprendre ce qui à cause la chute de leurs camarades « Mortes au combat, fort bien ! J'imagine que nous n'étions pas en mesure d'attendre de votre part que vous donniez une raclée à ce troll — nous nous en occuperons nous-mêmes. Voilà votre récompense. »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et leur souhaiter bonne chance.
[/NODE]

+[NODE]42
[STORY]
Les orcs rient de votre capitulation et vous traitent de lâche. Ils sont ravis d'apprendre que leurs camarades ont préféré mourir dans les flammes que de s'enfuir.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]43
[STORY]
Vous anéantissez les lavillons et trouver les corps des orques au creux du cratère de lave. Un cadavre de troll de lave y gît également. La dernière orque morte au combat a dû en venir à bout. Les orcs sont ravis d'apprendre les exploits des leurs et de la vindicte dont vous avez fait preuve.
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]

+[NODE]47
[STORY]
Alors que vous parlez de la lumière et de Svarog, une voix retentit enfin : « Vous sentir feux de forge. Orques feux aussi, elles perdre défi, elles honorées par mon collier maintenant. Vous relever défi, vous recevoir récompense. Et parce que vous lumière, moi par entourlouper vous. Vous choisir maintenant. »
[/STORY]
[OUT][Maître des Runes] Cela vous rappelle les vielles traditions naines selon lesquelles un rocher ou un troll de lave garderait une magnifique lame. Les trolls prennent à cœur les tâches qui leur sont données.
[OUT]Évoquer votre domaine divin et exiger que le troll vous remette l'arme !
[OUT]Relever le défi.
[OUT]Refuser et partir.
[OUT]Dire que vous cherchez seulement les orques disparues et que vous ne souhaitez affronter personne.
[/NODE]

+[NODE]56
[STORY]
« Vous venir, vous voir. Défi ? »
[/STORY]
[OUT]Relever le défi.
[OUT]Dire que vous cherchez seulement les orques disparues et que vous ne souhaitez affronter personne.
[OUT][Lumière] Ces créatures réfléchissent la lumière de la forge de Svarog. Leur demander où sont les orques.
[OUT]Attaquer !
[OUT][Sagesse] Retourner auprès des orcs et les informer. Dire que votre honneur vous interdit de relever le défi. Les orques ont relevé un défi organisé sur leur propre territoire, et elles ont échoué.
[/NODE]

+[NODE]57
[STORY]
Vous entrez dans le cratère de lave et suivez le chemin conduisant au centre, lequel disparaît derrière vous. Vous êtes encerclé par les flammes. De nombreuses paires d'yeux rouges émergent du feu — les lavillons ainsi que leur mère s'approchent, sa nuque flamboyante couverte de défenses d'orcs.
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[OUT]Essayer de s'échapper !
[/NODE]

+[NODE]61
[STORY]
Vous vous retournez, et vous faites brûler. Le troll se tient toujours devant vous !
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[OUT]Essayer de s'échapper !
[/NODE]

+[NODE]65
[STORY]
Les orcs rient de votre capitulation et vous traitent de lâche. Ils sont ravis d'apprendre que leurs camarades ont préféré mourir dans les flammes que de s'enfuir.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]66
[STORY]
La matriarche orque est impressionnée : « Une sage décision en effet. Il serait honteux pour mon clan si des étrangers triomphaient là où mes guerrières ont échoué. Voilà votre récompense. Vous avez toute ma gratitude ! »
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]

+[NODE]67
[STORY]
« D'accord. Moi partir maintenant. » Le troll s'enfonce dans le cratère de lave alors que les yeux rouges le scrutent. Les orcs sont soulagés d'apprendre que les leurs sont tombées au combat, bien qu'ils cachent leur mécontentement quant à votre façon d'avoir traité avec la bête. Ils honorent néanmoins le marché et votre relation avec eux s'améliore.
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]

+[NODE]68
[STORY]
Les orcs rient de votre lâcheté et déclarent qu'ils affronteront eux-mêmes ce qui se cache parmi les flammes.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --OrcKillsmallRuins(9)
+[NODE]2
[STORY]
Vous trouvez les ruines où les orcs vous ont demandé de déterrer un objet d'héritage du clan.
[/STORY]
[OUT][Nain ou perception] Examiner de plus près.
[OUT]Chercher le bâtiment en question.
[OUT]Chercher le bâtiment en question.
[OUT]Revenir plus tard.
[/NODE]

+[NODE]3
[STORY]
Vous identifiez le bâtiment en question et remarquez plusieurs points d'extraction potentiels.
[/STORY]
[OUT]Vous disposez d'outils qui vous faciliteront la tâche. Commencer à creuser.
[OUT]Creuser.
[OUT][Orc] Vous remarquez un groupe d'humains sur la route — ce sont des nomades. Les convaincre de faire ces travaux ennuyeux, sans quoi, vos semblables ne les respecteront jamais !
[/NODE]

+[NODE]4
[STORY]
Vous êtes pris en embuscade par des bandits pendant que vous fouillez le bâtiment.
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[OUT]Tenter de fuir.
[/NODE]

+[NODE]5
[STORY]
Vous trouvez le bâtiment en question. Une partie de celui-ci était construite à partir de pierres et semble s'être écroulée à la suite d'un tremblement de terre.
[/STORY]
[OUT]Vous disposez d'outils qui vous faciliteront la tâche. Commencer à creuser.
[OUT]Creuser.
[OUT][Orc] Vous remarquez un groupe d'humains sur la route — ce sont des nomades. Les convaincre de faire ces travaux ennuyeux, sans quoi, vos semblables ne les respecteront jamais !
[/NODE]

+[NODE]16
[STORY]
Vous puez, avez mal de partout, et certains d'entre vous ont contracté une maladie à cause du sol corrompu. Les orcs rient de votre échec face à une tâche aussi simple.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]19
[STORY]
Vous creusez au travers de plusieurs couches de gravats et de terre. Vous devinez que le bâtiment habitait probablement des bains ou des toilettes extérieures, mais cela ne vous explique pas pourquoi il est construit à partir de pierres. Le bois, la pierre et la terre refoulent une odeur nauséabonde qui se répand sur vous. Vous découvrez cependant un squelette qui tient une idole en fer.
[/STORY]
[OUT]La ramener aux orcs.
[/NODE]

+[NODE]23
[STORY]
Les nomades sont suffisamment intimidés pour se plier à vos ordres. Vous revenez triomphant avec l'idole en fer entre les mains. Les orcs sont impressionnés et vous récompensent dignement.
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]

+[NODE]35
[STORY]
Les orcs rient et se moquent de vous pour vous être abaissé à une tâche si dégradante. « Cette vieille sorcière était une sacrée énergumène, ça oui. Elle a construit cette gigantesque déchèterie parce qu'elle craignait que le bies s'attaque à elle. Lorsque la terre a tremblé, elle s'est fait écraser par l'écroulement du bâtiment. Aucun d'entre nous n'osait s'aventurer dans un tas de merde pareil, mais ce n'est pas votre cas, alors merci ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]42
[STORY]
Les orcs rient et se moquent de vous en apprenant votre échec.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]60
[STORY]
Vous tuez les bandits et découvrez qu'ils avaient déjà déterré le trésor orc à en juger par l'idole en fer du clan que vous retrouvez. Les orcs sont étonnamment surpris par votre succès plein de bravoure. Ils disent que les dieux doivent en effet vous montrer la voie — la voie du guerrier.
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]

+[NODE]69
[STORY]
Les nomades ne se contentent pas de se moquer de vous : ils vous arrosent de flèches et vous forcent à fuir le site.
[/STORY]
[OUT]Courir.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --Pet Training Orc(31)
+[NODE]3
[STORY]
A bloodtracker approaches you:'You, you pay me, i train your pet to do some real damage!'[Training your pet will only raise it to fourth rank, with only a small chance for higher]
[/STORY]
[OUT]Yes, give a cat to be trained.
[OUT]Yes, give a wolf to be trained.
[OUT]Yes, give a bear to be trained.
[OUT]Yes, give a boar to be trained.
[OUT]No, leave.
[OUT]Yes, give a spider to be trained.
[/NODE]

+[NODE]4
[STORY]
'Are you crazy, can't train cats, do I look like a wizard to you. Them lot are more likely to scratch my eyes out than listen...'
[/STORY]
[OUT]Ask about other pets.
[/NODE]

+[NODE]7
[STORY]
'Fee paid, good, now hand me that pet for training.'
[/STORY]
[OUT]Hand over the pet.
[/NODE]

+[NODE]9
[STORY]
Your pet returns after a while and it seems much better behaved.
[/STORY]
[OUT]Thank the trainer and leave.
[/NODE]

+[NODE]12
[STORY]
'Fee paid, good, now hand me that pet for training.'
[/STORY]
[OUT]Hand over the pet.
[/NODE]

+[NODE]14
[STORY]
Your pet returns after a while and it seems much better behaved.
[/STORY]
[OUT]Thank the trainer and leave.
[/NODE]

+[NODE]15
[STORY]
Your pet returns after a while and it seems much better behaved.
[/STORY]
[OUT]Thank the trainer and leave.
[/NODE]

+[NODE]17
[STORY]
'Fee paid, good, now hand me that pet for training.'
[/STORY]
[OUT]Hand over the pet.
[/NODE]

+[NODE]22
[STORY]
Your pet returns after a while and it seems much better behaved.
[/STORY]
[OUT]Thank the trainer and leave.
[/NODE]

+[NODE]24
[STORY]
'Fee paid, good, now hand me that pet for training.'
[/STORY]
[OUT]Hand over the pet.
[/NODE]

+[NODE]26
[STORY]
Your pet returns after a while and it seems much better behaved.
[/STORY]
[OUT]Thank the trainer and leave.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --Orc Fighting Pits(30)
+[NODE]2
[STORY]
As friend of the alpha clans, you are invited to take part in the fighting pits - as spectator.Losers of such fights will be dishonoured and live in shame, so some of them come to you after and ask to be accepted into your 'clan' instead. You would have to pay a clan price to the alphas, to ensure some shreds of honour are saved.
[/STORY]
[OUT]Agree to pay a clan price for a fighter.
[OUT]Ask if this isn't a type slavery and weren't orcs violently against slavery due to their past?
[OUT]Partir.
[OUT]Agree to pay for a worker.
[/NODE]

+[NODE]4
[STORY]
They carry the biggest clan-price, as they are strong, but they may die from their wounds.
[/STORY]
[OUT]Pay the honour price for a fighter.
[OUT][Orc, Dwarf or Turmoil] Say you will fight instead of paying, it is the honourable way.
[OUT]Pay the honour price for a bloodtracker.
[OUT]Pay the honour price for an orc child who failed their battle trials.
[OUT]Children can also lose their honour here?
[OUT]There no one who wants to join right now, or it is not the right time for you. leave.
[/NODE]

+[NODE]5
[STORY]
'A good fight, you are worthy of being the alpha to our kin. May the fire in your heart never die!'
[/STORY]
[OUT]Accept the honour and welcome your new comrade.
[/NODE]

+[NODE]6
[STORY]
'How dare you! You are friend, so I will not kill you. They are free women and men. They can go with you any time without paying the clan price. They will lose their honour and become clanless of course. This is why they ask you to pay. That way, you become their alpha and we can respect that.You can of course fight for the honour of becoming their alpha as well?'
[/STORY]
[OUT]Thank them for the explanation. Say you will consider this honour price then.
[OUT]Say you will fight instead of paying, it is the honourable way.
[/NODE]

+[NODE]11
[STORY]
'Yes. Every orc child must pass their first battle trial as soon as they are tall enough to hold a knife.Those who fail, have a chance to regain honour later, but it is unlikely. Many mothers would rather free such child into another clan, give them a fresh start.'
[/STORY]
[OUT]Agree to pay a clan price for a fighter.
[/NODE]

+[NODE]17
[STORY]
'You are weak, our kin will not do well in your clan. Return only when your fire burns true.'
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]24
[STORY]
They carry a lesser honour price as they were already dishonoured in the past and this was their second chance to become more. It is likely their morale will be very low.
[/STORY]
[OUT]Pay the honour price for a craftsman.
[OUT]Pay the honour price for a gatherer.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --Creepy Crawlies training(32)
+[NODE]3
[STORY]
'So, you seek to improve your familiars, good. Pay me and it shall be done.'[Training your pet will only raise it to fourth rank, no higher]
[/STORY]
[OUT]Yes, give a cat to be trained.
[OUT]Yes, give a spider to be trained.
[OUT]No, leave.
[OUT]Yes, give a crow to be trained.
[OUT]Pay with your spirit to train the cat.
[OUT]Pay with your spirit to train the spider.
[OUT]Pay with your spirit to train the crow.
[/NODE]

+[NODE]7
[STORY]
'Fee paid, good, now I take your familiar and teach it some new tricks.'
[/STORY]
[OUT]Hand over the pet.
[/NODE]

+[NODE]9
[STORY]
Your pet returns after a while and it seems much better behaved.
[/STORY]
[OUT]Thank the trainer and leave.
[/NODE]

+[NODE]12
[STORY]
'Fee paid, good, now I take your familiar and teach it some new tricks.'
[/STORY]
[OUT]Hand over the pet.
[/NODE]

+[NODE]14
[STORY]
Your pet returns after a while and it seems much better behaved.
[/STORY]
[OUT]Thank the trainer and leave.
[/NODE]

+[NODE]28
[STORY]
'Fee paid, good, now I take your familiar and teach it some new tricks.'
[/STORY]
[OUT]Hand over the pet.
[/NODE]

+[NODE]30
[STORY]
Your pet returns after a while and it seems much better behaved.
[/STORY]
[OUT]Thank the trainer and leave.
[/NODE]

[/EVENT]

