-- [EVENT] --Dwarf Apprentice(26)
+[NODE]2
[STORY]
Un nain forgeron vous fait signe : « Vous avez fait preuve d'une volonté de pierre et d'un bras de métal. Certains d'nos jeunes vous trouvent fascinant. Nous leur avons donné la permission de s'joindre à vous s'ils le souhaitent. »
[/STORY]
[OUT]Demander si quelqu'un souhaite se joindre à vous.
[OUT]Demander si quelqu'un souhaite se joindre à vous.
[OUT]Demander si quelqu'un souhaite se joindre à vous.
[OUT]On dirait que personne n'est intéressé pour le moment.
[/NODE]

+[NODE]8
[STORY]
Un jeune forgeron regarde dans votre direction. Mais ils exigent que vous payiez pour un semblable service.
[/STORY]
[OUT]Les payer.
[OUT]Refuser et partir.
[/NODE]

+[NODE]9
[STORY]
Un laboureur regarde dans votre direction. Mais ils exigent que vous payiez pour un semblable service.
[/STORY]
[OUT]Les payer.
[OUT]Refuser et partir.
[/NODE]

+[NODE]10
[STORY]
A dwarven child is permitted to join your village, so they may truly learn your customs. You will have to pay as is customary, to ensure the dwarven clan is compensated for the loss.
[/STORY]
[OUT]Les accueillir.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --DwarfMain(24)
+[NODE]2
[STORY]
Vous débouchez sur un hôtel de ville, monument nain par excellence, imposant et entièrement bâti de pierres. Vous êtes accueilli par un conseil d'aînés, derrière lequel se tient une naine qui hoche la tête en signe d'approbation lorsque les autres la regardent.
[/STORY]
[OUT]Leur parler de votre découverte de la grotte cramoisie et de l'Alchimiste — lequel déclare qu'elle contient la solution pour résoudre le Cataclysme.
[/NODE]

+[NODE]3
[STORY]
« Ça fait un bout de temps qu'on cherche la grotte cramoisie, comme vous dites. Le Cataclysme a semé le désordre dans nos tunnels et nos cités souterraines, et retrouver ne serait-ce qu'une partie de ce qui a été enseveli nous prendra des décennies. Nous avons donné la priorité à la protection des plus jeunes ainsi que de nos femmes, mais peut-être que c'est là une erreur. »
[/STORY]
[OUT]Ils avouent donc que le Cataclysme a quelque chose à voir avec eux ?
[OUT]Savent-ils comment résoudre le problème ? Vous avez du temps devant vous.
[/NODE]

+[NODE]4
[STORY]
« C'est le moins qu'on puisse dire. Quelque chose, voire tout. Le cœur-monde est le noyau connecté à l'arbre cosmique. Ce n'est qu'à l'aide des deux que l'équilibre est réalisable. Notre aïeul, un grand géant des temps anciens, était l'un des premiers chante-terre. Il a mis son cœur a disposition afin de rendre tout cela possible.
[/STORY]
[OUT]Pourquoi ? Comment était le monde avant ?
[OUT]Alors pourquoi la terre souffre-t-elle autant ?
[/NODE]

+[NODE]5
[STORY]
« Avant que le cœur ne soit connecté à l'arbre cosmique, le monde demeurait à une ère primordiale — celle des titans, des géants et des démons naturels. L'enfant de la lumière et sa jumelle de l'obscurité dansaient sur le devant de la scène, leurs pas rythmés par une mélodie somptueusement tragique et destructive. Nous ne sommes pas assez vieux pour en savoir plus, mais c'est ce que les inscriptions dans la roche ont révélé. Lorsque les nains et les elfes ont émergé de la lumière, leur devoir était d'apprivoiser les enfants de la lumière et de l'obscurité.
[/STORY]
[OUT]À l'aide de l'arbre cosmique ?
[OUT]Alors pourquoi la terre souffre-t-elle autant ?
[/NODE]

+[NODE]6
[STORY]
« Oui, en quelque sorte. Voyez-vous, avec l'apparition de l'arbre à la surface de Thea, vos dieux ont également vu le jour. Ils sont les descendants de la lumière et de l'obscurité ainsi que du royaume des mortels. Du moins, d'après ce que l'histoire nous enseigne. Certains pensent qu'ils sont nés d'un besoin de croyance, d'un cri de désespoir de vos semblables — quelle idiotie. Ils ont été taillés, tout comme nous. Bien qu'ils aient sans doute dépassé leur finalité, il s'agissait bel et bien de leur dessein original. »
[/STORY]
[OUT]Mais l'arbre cosmique est gardé par les dieux, alors qu'en est-il du cœur ?
[/NODE]

+[NODE]7
[STORY]
« Le cœur a été gardé secret de tous. Et c'est là où nous avons échoué. Tout ce qui a eu lieu par la suite résulte de notre inconséquence. »
[/STORY]
[OUT]Comment ?
[/NODE]

+[NODE]8
[STORY]
« Lorsque vos dieux sont apparus et ont commencé à croître, les elfes ont décidé de leur céder l'entière protection de l'arbre, et certains de nos jeunes pensaient de même. Des pierres inconscientes et bornées ! Lorsque l'arbre a pris feu, ils consultèrent vos dieux et leur dirent qu'il y avait encore de l'espoir, que le noyau était intact, et que l'arbre renaîtrait de ses cendres quoiqu'il arrive. »
[/STORY]
[OUT]Ils pensent donc que ce sont vos dieux qui ont trahi le cœur ?
[/NODE]

+[NODE]9
[STORY]
« Secret trahi pourrit et rejaillit. Nous le révélâmes à ces jeunes inconscients. Nous les bannîmes. Nous ... réduisîmes au silence ceux qui savaient où trouver le cœur-monde. Mais lorsque les responsables atteignirent la salle du cœur, nous n'étions pas préparés, car nous nous reposions sur d'anciens mécanismes de défense au lieu de consulter les grands maîtres afin de les modifier et de les renouveler. »
[/STORY]
[OUT]Qu'en est-il du grand maître détenu par les trolls dans la prison ? L'Alchimiste a affirmé qu'il y en avait un là-bas.
[OUT]Réduire au silence ?
[OUT]Savent-ils qui a détruit le cœur et comment il a été détruit ?
[/NODE]

+[NODE]10
[STORY]
« Cette misérable créature n'est pas un grand maître ! C'est un esprit malade et cruel. Plus jamais n'aura-t-il son mot à dire sur notre destin. Laissez-le pourrir là où il est. Et n'accordez aucun crédit à ses sombres paroles ! »
[/STORY]
[OUT]Savent-ils qui a détruit le cœur et comment il a été détruit ?
[/NODE]

+[NODE]11
[STORY]
« Peu importe qui est le responsable. Il s'agissait d'un culte dirigé par un esprit très doué. Ce qui est sûr c'est que nous avons besoin d'un nouveau cœur, et compte tenu de notre échec précédant, nous allons vous aider cette fois-ci. Notre temps est révolu et nous devons l'accepter.
[/STORY]
[OUT]Peuvent-ils forger un nouveau cœur ?
[OUT]Mais maintenant que la grotte a été trouvée, ne souhaitent-ils pas s'en occuper eux-mêmes ?
[/NODE]

+[NODE]12
[STORY]
« Nous avons cherché la grotte, mais le problème du cœur reste entier. Nous pouvons en forger un, mais sans géant — car ils dorment tous à présent — celui-ci serait trop faible. Rendez-vous aux terres de glace, et cherchez le vieux Dziad Mroz »
[/STORY]
[OUT]Pour quoi faire ? Le tuer et s'emparer de son cœur ?
[/NODE]

+[NODE]13
[STORY]
« Nous vous aiderons, mais, comme je vous l'ai dit, le Cataclysme a semé un désordre dans notre monde que les mots ne sauraient décrire. Nous essayons de nous en remettre, ou de survivre. Mais nous ne pouvons pas mettre en péril ce que nous avons sauvé, même pour le cœur-monde. Peut-être que cela nous vient de vous, mortels, mais notre famille passe avant nos devoirs. »
[/STORY]
[OUT][Nain] S'incliner en signe de compréhension et les remercier pour leur aide l'égard des nains. Même si vous êtes trop jeune pour connaître les secrets en question, vous ne savez que trop bien que la sécurité des jeunes et des naines est prioritaire.
[/NODE]

+[NODE]14
[STORY]
« Ravi d'entendre que votre temps passé avec les dieux n'a rien enlevé à votre instinct. »
[/STORY]
[OUT]Peuvent-ils forger un nouveau cœur ?
[/NODE]

+[NODE]15
[STORY]
« La terre vole en éclats car son rythme naturel était celui du cœur du géant. Mais pire encore, il s'agit de l'enfant de la lumière qui tente de s'échapper de son confinement des profondeurs, tout comme l'obscurité y était parvenue il y a de ça des années. Voyez les choses comme suit : il y avait autrefois un maillon qui tenait tout ensemble, et aujourd'hui, il y a un trou à la place. Mais celui-ci est petit, trop petit pour laisser s'échapper l'immense pouvoir qui se trouve tapis au-dessous. Voilà pourquoi la terre se fissure. Il vous faut un nouveau maillon pour y mettre un terme. »
[/STORY]
[OUT]Comment était le monde avant ?
[/NODE]

+[NODE]16
[STORY]
« Quoi ?! Z'êtes fou mon gars ? Un Dziad Mroz n'a pas de cœur, c'est là tout l'intérêt. Nous avons besoin de ce qui l'anime, sa force motrice. Nous avons essayé de lui demander, et on lui a même mis une raclée — en vain. Peut-être que vous aurez plus de chance que nous. Le destin semble vous sourire. »
[/STORY]
[OUT]Que devez-vous faire une fois que vous serez informé d'un tel secret ?
[/NODE]

+[NODE]17
[STORY]
« Nous n'avons pas réussi à protéger le premier cœur, celui du géant. Nous avons ensuite perdu l'accès à la grotte cramoisie, on dirait bien que le destin est de votre côté. Le Cataclysme a détruit notre foyer, on doit donc rester ici. Vous allez donc devoir vous débrouiller, mais nous allons vous filer un coup de main. Allez chercher le Dziad Mroz dans les terres de glace. »
[/STORY]
[OUT]Pour quoi faire ? Le tuer et s'emparer de son cœur ?
[/NODE]

+[NODE]20
[STORY]
« Nous enverrons quelques personnes dans la grotte cramoisie afin de consulter votre Alchimiste. Nous trouverons un chemin pour accéder à salle du cœur et préparerons un nouveau cœur runique qui devra être harmonisé avec le pouvoir que vous nous rapporterez — du moins je l'espère. Et dans la mesure du possible, nous enverrons quelques hommes afin de vous aider à trouver votre chemin et affronter la bête lumière qui se trouve dans la salle. Maintenant partez et allez trouver le Dziad Mroz. »
[/STORY]
[OUT]Partir à la recherche du Dziad Mroz.
[/NODE]

+[NODE]21
[STORY]
« ... »
[/STORY]
[OUT]Qu'en est-il du grand maître détenu par les trolls dans la prison ? L'Alchimiste a affirmé qu'il y en avait un là-bas.
[OUT]Savent-ils qui a détruit le cœur et comment il a été détruit ?
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --DziadMroz(25)
+[NODE]2
[STORY]
Vous trouvez le Dziad Mroz que les nains vous ont envoyé chercher. Il se tient immobile, vous regardant silencieusement. Une jeune fille, toute faite de glace, s'approche de vous : « Vous cherchez grand-père ? Pourquoi ? »
[/STORY]
[OUT]Expliquer ce que les nains vous ont dit. Leur demander de l'aide afin de mettre un terme au Cataclysme.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]

+[NODE]3
[STORY]
Le Dziad Mroz reste de marbre. Soudain, la fillette répond : « Oui, c'est ce qu'ils ne cessent de répéter. Un secret est un secret, les nains devraient savoir cela, n'est-ce pas ? Maintenant partez avant que mes sœurs ne décident de s'amuser avec vous tels des jouets.
[/STORY]
[OUT][Démon] Le Dziad Mroz est un démon ancien, mais il n'en reste pas moins un démon qui se soumet aux lois démoniaques. Le défier à l'aide d'un jeu d'astuce.
[OUT][Harmonie ou Intelligence] Faire appel à votre domaine afin d'être inspiré. Tous les démons émanent de l'obscurité. Lorsque la lumière se déchainera, même ces plaines gelées fondront. Dire au Dziad Mroz que ces petites-filles de glaces vont probablement s'évaporer au contact du regard brûlant des portes-lumières.
[OUT][Magicien ou Magie] Les démons, notamment ceux des temps anciens, sont régis par les pouvoirs mystiques et les lois démoniaques. Le défier à l'aide d'un jeu d'esprit.
[OUT]Tous les démons émanent de l'obscurité. Lorsque la lumière se déchainera, même ces plaines gelées fondront. Dire au Dziad Mroz que ces petites-filles de glaces vont probablement s'évaporer au contact du regard brûlant des portes-lumières.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]

+[NODE]5
[STORY]
Vous tuez le Driad Mroz. Son cœur fond, et les démons morts ne peuvent vous apporter aucune réponse.
[/STORY]
[OUT]S'en aller.
[/NODE]

+[NODE]6
[STORY]
« Oui, vous maîtrisez mon essence. » Une voix profonde comme celle d'un aîné s'exprime au travers de la jeune fille : « Un dilemme que je redoute depuis longtemps. Bien que je sois lié à la nature — et que nous le soyons tous, je dois maintenant trahir ce qui m'est le plus précieux. »
[/STORY]
[OUT]Dire que vous n'avez que faire de ses difficultés morales. Vous avez besoin de renseignements.
[OUT]Promettre que vous ne divulguerez ses secrets que dans le but de mettre un terme au Cataclysme.
[/NODE]

+[NODE]7
[STORY]
« Vous avez remporté le défi, et je dois maintenant dire la vérité. C'est un mensonge que de dire que je vis sans cœur : je l'ai simplement donné il y a de ça très longtemps. Et plus tard, bien plus tard, j'ai découvert que mon cœur de glace pouvait permettre celle que j'aime d'obtenir la vie qu'elle avait toujours désirée. Si je vous dévoile mon secret, elle devra souffrir à nouveau. »
[/STORY]
[OUT]Elle ?
[/NODE]

+[NODE]8
[STORY]
« Elle était autrefois la dame d'hiver, et reine de la renaissance — le cycle de la vie et de la mort. Chaque jour au printemps, elle devait mourir afin de permettre au cycle de se poursuivre. J'ai donc trouvé un moyen : je suis devenu l'hiver moi-même, renonçant au printemps, au grand printemps, renonçant à mon cœur — mon cœur printanier, mon cœur d'espoir. Vous pouvez donc vous en servir, son pouvoir est immense.
[/STORY]
[OUT]Et votre amour devra reprendre le rôle qui lui incombe ?
[/NODE]

+[NODE]9
[STORY]
« Oui, elle devra à nouveau mourir pour nous. Et je ne serai plus qu'une simple créature de glace. Mais elle savait que tout cela était voué à se produire. Elle se contenta de rire en me rappelant que la roue du destin devait tourner quoique je décide de faire. Elle me remercia pour le répit que je lui offrais et s'en alla, tranquillement. Cela est sur le point de prendre fin. »
[/STORY]
[OUT]Quel est son nom ?
[/NODE]

+[NODE]10
[STORY]
« J'emporterai ce secret avec moi. Une fois que je vous aurai remis mon cœur, je ne me souviendrai plus de vous. Si jamais nous nous recroisons, méfiez-vous de ma colère de glace et essayez de garder vos distances. Vous me voyez en un seul morceau à l'instant présent, mais je suis comme l'eau : je ne meurs pas, je reviens, et sous de nombreuses formes. Et lorsque mon cœur ne fera plus office de prison et que ma Dame devra souffrir à nouveau, l'hiver risque de se faire sentir pendant un moment, de bouleverser votre monde. »
[/STORY]
[OUT]Continuer d'écouter.
[/NODE]

+[NODE]11
[STORY]
Le Dziad Mroz pointe du doigt une imposant glaçon avant de s'en aller. Lorsque vous vous en approchez, vous apercevez une unique petite perce-neige à l'intérieur. L'un de vous touche le glaçon et se trouve transi jusqu'aux os.
[/STORY]
[OUT]Continuer de s'aggriper au glaçon.
[/NODE]

+[NODE]13
[STORY]
La glace pénètre si profondément votre âme que vous ne pouvez plus vous en défaire. Vous vous réveillez transformé en sniezynka, votre cœur gelé, et votre esprit froid. Seule votre foi persiste et vous permet de vous souvenir de votre être, au-delà de l'appel oppressant et omniprésent de grand-père de l'hiver. Vous tenez dans votre main la perce-neige gelée et pouvez à présent l'emporter à l'intérieur de la grotte cramoisie.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]14
[STORY]
La glace pénètre si profondément votre âme qu'il semble que vous ne pouvez plus vous en défaire. Soudain, votre connexion au divin chasse la glace et vous fait reprendre conscience, même si votre esprit et votre intellect en sortent quelque peu affaiblis. Vous tenez dans votre main la perce-neige gelée et pouvez à présent l'emporter à l'intérieur de la grotte cramoisie.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]16
[STORY]
« Non. Je suis lié par une promesse éternelle qui m'empêche de vous remettre ce que vous cherchez. Allez-voir ailleurs, ou tuez-moi si vous le voulez. Vous n'obtiendrez rien ici. »
[/STORY]
[OUT]Abandonner.
[OUT]Le tuer !
[/NODE]

+[NODE]17
[STORY]
Le nain qui vous a envoyé s'approche : « Ouais, il s'agissait d'une tâche très délicate. Feriez mieux d'aller vous renseigner ailleurs à présent. Les miens sont occupés avec leurs propres affaires, et cela risque de prendre du temps avant d'élaborer une nouvelle stratégie. Bonne chance à vous camarade, fer et pierre vous gardent. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]19
[STORY]
Le nain qui vous a envoyé s'approche : « Ouais, il s'agissait d'une tâche très délicate. Feriez mieux d'aller vous renseigner ailleurs à présent. Les miens sont occupés avec leurs propres affaires, et cela risque de prendre du temps avant d'élaborer une nouvelle stratégie. Bonne chance à vous camarade, fer et pierre vous gardent. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]21
[STORY]
Vous êtes battu à plate couture et l'un de vous est mort de froid.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]24
[STORY]
« Oui, vos mots sont justes. » Une voix profonde comme celle d'un aîné s'exprime au travers de la jeune fille : « Un dilemme que je redoute depuis longtemps. Bien que je sois lié à la nature — et que nous le soyons tous, je dois maintenant trahir ce qui m'est le plus précieux. »
[/STORY]
[OUT]Dire que vous n'avez que faire de ses difficultés morales. Vous avez besoin de renseignements.
[OUT]Promettre que vous ne divulguerez ses secrets que dans le but de mettre un terme au Cataclysme.
[/NODE]

+[NODE]26
[STORY]
« Je... Je ne sais pas comment vous remercier. Vous serez toujours mon ami. L'une de mes petites-filles vous accompagnera afin de vous aider à accomplir votre mission — sans avoir à causer le moindre tort à mon amour. Bon voyage, enfant des dieux. »
[/STORY]
[OUT]Lui souhaiter bonne chance.
[/NODE]

+[NODE]28
[STORY]
« Il y a un sacrifice ultime à faire : lorsque l'un de vous récupèrera mon cœur, il sera transformé pour toujours.
[/STORY]
[OUT]Accepter les conditions.
[OUT]Dire que vous allez chercher un autre moyen, celui-ci parait trop cruel.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --Dwarftown(23)
+[NODE]2
[STORY]
Le campement nain dans lequel vous entrez n'est plus qu'un amas de décombres et de métaux tordus ou fondus. En examinant de plus près, vous découvrez des membres arrachés, des visages de pierre et de fer, brisés en morceaux et éparpillés partout. La cité est morte.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --DragonLootSpwn(20)
+[NODE]2
[STORY]
Vous repérez un dragon : c'est celui qui vous a volé !
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Affronter spirituellement le dragon !
[OUT]Ne rien faire pour l'instant et partir.
[/NODE]

+[NODE]4
[STORY]
Le dragon est vaincu et vous pouvez récupérer ce qui vous appartient.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]7
[STORY]
Le drake vous vainc et s'envole.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --DragonTakenSpwn(21)
+[NODE]2
[STORY]
Vous repérez un dragon : c'est celui qui vous a volé !
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Affronter spirituellement le dragon !
[OUT]Ne rien faire pour l'instant et partir.
[/NODE]

+[NODE]4
[STORY]
Le dragon est vaincu et vous pouvez récupérer ce qui vous appartient.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]7
[STORY]
Le drake vous vainc et s'envole.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --DwarfMedMroki(13)
+[NODE]2
[STORY]
Vous repérerez les ruines de la vieille forge et apercevez loin une brume épaisse et très sombre qui rampe près du sol, immobile comme un cadavre.
[/STORY]
[OUT]S'approcher prudemment.
[OUT][Nain] Vous sentez la barrière que vos frères ont mentionnée et devinez qu'il vous sera impossible de la franchir. Revenir plus tard (si vous n'avez aucun compagnon avec vous).
[OUT]Revenir plus tard.
[/NODE]

+[NODE]3
[STORY]
À mesure que vous vous approchez, vous entendez le bruit du fer battu, dans la forge qui se trouve au milieu des ruines de pierre. Vous ressentez même la chaleur des feux qui en émanent.
[/STORY]
[OUT][Lumière] Faire appel à votre domaine afin de vous protéger des ténèbres et d'atteindre la lumière qui se trouve au-delà.
[OUT][Tourmente] Interpeller les ténèbres dont vous ressentez les pulsions tout autour de vous, et exiger qu'elles vous affrontent.
[OUT][Elfe sombre] Vous devinez la présence d'un mroki, une créature issue des ombres ténébreuses. Lui parler.
[OUT]Interpeller la présence qui se trouve à l'intérieur.
[OUT]Rentrer avec vos armes flamboyantes !
[/NODE]

+[NODE]6
[STORY]
Vous faites appel à la lumière, laquelle vous guide et vous aide à franchir les nombreux obstacles. À l'intérieur de la forge, vous apercevez une fournaise ardente, une enclume, et tout l'arsenal classique d'une forge. Mais derrière le marteau se tient une créature des ténèbres : un mroki. Il vous épie, ses yeux vides trahissant l'apathie qui l'accable : « Vous appartenez à la lumière. Êtes-vous venu me châtier ? »
[/STORY]
[OUT]Dire que les nains vous ont envoyé afin de reprendre le contrôle de leur ancienne forge. Elle est importante à leurs yeux.
[OUT]Absolument ! Le tuer au nom de la lumière !
[/NODE]

+[NODE]7
[STORY]
Vous faites appel à la lumière, laquelle vous guide et vous aide à franchir les nombreux obstacles. À l'intérieur de la forge, vous apercevez une fournaise ardente, une enclume, et tout l'arsenal classique d'une forge. Mais derrière le marteau se tient une créature des ténèbres : un mroki. Il vous épie, ses yeux vides trahissant l'apathie qui l'accable : « Vous appartenez à la tourmente. Êtes-vous venu pour obtenir une arme, ou pour me combattre ? Difficile de connaître les intentions qui guident des natures aussi chaotiques. »
[/STORY]
[OUT]Dire que les nains vous ont envoyé afin de reprendre le contrôle de leur ancienne forge. Elle est importante à leurs yeux.
[/NODE]

+[NODE]8
[STORY]
Vous faites appel à la lumière, laquelle vous guide et vous aide à franchir les nombreux obstacles. À l'intérieur de la forge, vous apercevez une fournaise ardente, une enclume, et tout l'arsenal classique d'une forge. Mais derrière le marteau se tient une créature des ténèbres : un mroki. Il vous épie, ses yeux vides trahissant l'apathie qui l'accable : « Bienvenue, frère ténébreux. Comment-puis vous aider ? »
[/STORY]
[OUT]Dire que les nains vous ont envoyé afin de reprendre le contrôle de leur ancienne forge. Elle est importante à leurs yeux.
[/NODE]

+[NODE]9
[STORY]
La brume ténébreuse enlace votre taille, et une ombre imposante apparaît et vous interroge : « Quoi ? »
[/STORY]
[OUT]Dire que les nains veulent récupérer leur forge.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]

+[NODE]10
[STORY]
« J'ai revendiqué ces lieux et ai conjuré la présence du nuisible peuple de pierre. C'est vous qu'ils envoient à présent. »
[/STORY]
[OUT][Intelligence] Demander ce qu'il est et pourquoi s'est-il emparé de la forge.
[OUT]Insister sur le fait que la forge appartient aux nains, et que ces derniers sont têtus. Ils continueront sûrement de l'ennuyer.
[/NODE]

+[NODE]12
[STORY]
« Pour vous, nous autres mrokis sommes des créatures de l'obscurité — ce qui est vrai, mais comment le devenons-nous ? La réponse m'échappe... Je sens toutefois que plusieurs esprits m'habitent. Sans doute se sont-ils perdus dans les ténèbres ? Ou peut-être que ce sont simplement les sombres pensées de ceux qui ont rencontré la tourmente dans sa forme la plus pure ? Quoiqu'il en soit, l'esprit des nains m'est très familier, c'est pourquoi je suis venu ici pour forger des armes. Rien de plus. »
[/STORY]
[OUT]Insister sur le fait que la forge appartient aux nains, et que ces derniers sont têtus. Ils continueront sûrement de l'ennuyer.
[OUT][Sagesse] Dire que les nains sont très respectueux vis-à-vis de leurs aïeux et des héros défunts. Si le mroki est effectivement habité par l'esprit des nains, ces derniers accepteront sûrement de trouver un compromis si vous les en informez.
[/NODE]

+[NODE]13
[STORY]
« J'ai conjuré leur présence car ils ne cessaient de me rendre visite afin de me combattre. S'ils souhaitent me parler, je les écouterais. » Le mroki vous remet une petite récompense et retourne travailler.
[/STORY]
[OUT]Le remercier et aller informer les nains.
[/NODE]

+[NODE]15
[STORY]
« Un mroki avec les souvenirs d'un nain forgeron, hein ? Faut que j'aille voir ça ! Bon boulot mon gars, continuez comme ça et on sera bientôt potes vous et moi. »
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]

+[NODE]16
[STORY]
« Une créature aussi répugnante qui prétend avoir l'esprit d'un nain forgeron ? Ridicule ! Autant détruire complètement la forge plutôt que d'avoir à entendre ce genre d'absurdités. Du vent mademoiselle ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]19
[STORY]
« Pour vous, nous autres mrokis sommes des créatures de l'obscurité — ce qui est vrai, mais comment le devenons-nous ? La réponse m'échappe... Je sens toutefois que plusieurs esprits m'habitent. Sans doute se sont-ils perdus dans les ténèbres ? Ou peut-être que ce sont simplement les sombres pensées de ceux qui ont rencontré la tourmente dans sa forme la plus pure ? Quoiqu'il en soit, l'esprit des nains m'est très familier, c'est pourquoi je suis venu ici pour forger des armes. Rien de plus. »
[/STORY]
[OUT]Dire que malgré les bonnes intentions, les nains sont très possessifs concernant leurs forge. Le mroki doit partir.
[OUT][Sagesse] Dire que les nains sont très respectueux vis-à-vis de leurs aïeux et des héros défunts. Si le mroki est effectivement habité par l'esprit des nains, ces derniers accepteront sûrement de trouver un compromis si vous les en informez.
[/NODE]

+[NODE]20
[STORY]
« En effet, ça nous... ou plutôt ils le sont. La voix dans ma tête refuse de voir le sang nain couler, je m'en vais donc. Vous vous êtes bien conduit, alors tenez, peut-être en ferez-vous un meilleur usage que moi. » Le mroki vous récompense, puis disparait dans l'ombre. La brume noire s'est elle aussi dissipée.
[/STORY]
[OUT]Informer les nains.
[/NODE]

+[NODE]21
[STORY]
« Un mroki avec les souvenirs d'un nain forgeron, hein ? Ça alors ! Je ne sais pas si c'est du blasphème ou de la sagesse, mais bon... Quoiqu'il en soit, la forge nous revient de droit. Merci votre aide mon gars. »
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]

+[NODE]23
[STORY]
« Non ! J'ai revendiqué cette forge car elle m'appartient, à moi, et ces enfants de la roche peuvent attendre leur tour. Partez ! »
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Abandonner.
[/NODE]

+[NODE]24
[STORY]
« Quel dommage mademoiselle, quel dommage. Z'êtes pas si utile que ça au bout du compte, hein ? » Les nains partent s'occuper du problème eux-mêmes. Votre réputation reste intacte.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]26
[STORY]
« La forge a été reconquise et le mroki répugnant anéanti. Bien. Merci votre aide mon gars. »
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]

+[NODE]29
[STORY]
Vous êtes battu à plate couture et devez fuir. Les nains partent s'occuper du problème eux-mêmes. Votre réputation reste intacte.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]30
[STORY]
« Pour vous, nous autres mrokis sommes des créatures de l'obscurité — ce qui est vrai, mais comment le devenons-nous ? La réponse m'échappe... Je sens toutefois que plusieurs esprits m'habitent. Sans doute se sont-ils perdus dans les ténèbres ? Ou peut-être que ce sont simplement les sombres pensées de ceux qui ont rencontré la tourmente dans sa forme la plus pure ? Quoiqu'il en soit, l'esprit des nains m'est très familier, c'est pourquoi je suis venu ici pour forger des armes. Rien de plus. »
[/STORY]
[OUT]Insister sur le fait que la forge appartient aux nains, et que ces derniers sont têtus. Ils continueront sûrement de l'ennuyer.
[OUT][Sagesse] Dire que les nains sont très respectueux vis-à-vis de leurs aïeux et des héros défunts. Si le mroki est effectivement habité par l'esprit des nains, ces derniers accepteront sûrement de trouver un compromis si vous les en informez.
[/NODE]

+[NODE]32
[STORY]
« Nous, les mrokis, sommes des créatures issues des ténèbres et de l'ombre. Vous aussi, vous entendez de nombreuses voix. Je sens toutefois que plusieurs esprits m'habitent. Sans doute se sont-ils perdus dans les ténèbres ? Ou peut-être que ce sont simplement les sombres pensées de ceux qui ont rencontré la tourmente dans sa forme la plus pure ? Quoiqu'il en soit, l'esprit des nains m'est très familier, c'est pourquoi je suis venu ici pour forger des armes. Rien de plus. »
[/STORY]
[OUT]Lui dire que les nains sont des têtes de mule et que vous devez rester en de bons termes avec eux. Demander à votre ami ténébreux de s'en aller.
[OUT][Sagesse] Dire que les nains sont très respectueux vis-à-vis de leurs aïeux et des héros défunts. Si le mroki est effectivement habité par l'esprit des nains, ces derniers accepteront sûrement de trouver un compromis si vous les en informez.
[/NODE]

+[NODE]33
[STORY]
« Oui, je vais m'en aller. La voix dans ma tête refuse de voir le sang nain couler. Vous vous êtes bien conduit, alors tenez, peut-être en ferez-vous un meilleur usage que moi. » Le mroki vous récompense, puis disparait dans l'ombre. La brume noire s'est elle aussi dissipée.
[/STORY]
[OUT]Informer les nains.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --DwarfMedTunnel(12)
+[NODE]2
[STORY]
Vous trouvez la vieille grotte que les nains vous ont demandé de sécuriser.
[/STORY]
[OUT]Commencer par vous occuper des tunnels ouest.
[OUT]Commencer par vous occuper des tunnels sud.
[OUT]Revenir plus tard.
[/NODE]

+[NODE]3
[STORY]
Les tunnels ouest ne représentent aucun danger car ils sont inhabités. Mais il y a une quantité importe de gravats à déblayer avant que les nains puissent y commencer leurs travaux.
[/STORY]
[OUT][Nain] Vous connaissez le moyen le plus sûr et le plus rapide pour réaliser cette tâche car vous l'avez déjà fait auparavant, étant plus jeune. Se mettre au travail.
[OUT][Artisanat et outils] Mettre au point quelques instruments afin d'accroître votre efficience.
[OUT][Karakandza] Creuser des tunnels est votre spécialité. Dire aux autres de se tenir à l'écart pendant que vous vous occupez de tout.
[OUT][Elfe] Creuser au milieu des décombres — vraiment ? Non merci.
[OUT]Creuser.
[/NODE]

+[NODE]6
[STORY]
Vous canalisez votre nature démoniaque, et en l'espace de quelques heures, le tunnel est dégagé. Les nains sont particulièrement impressionnés.
[/STORY]
[OUT]Informer les nains.
[/NODE]

+[NODE]8
[STORY]
Les nains découvrent une veine d'or en creusant plus profondément dans votre tunnel. Ils vous sont très reconnaissants et vous offrent une bonne récompense. Votre réputation s'améliore.
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]

+[NODE]9
[STORY]
Vous creusez, encore et encore, à n'en plus pouvoir. Les travaux, en plus d'être fastidieux et de vous épuiser moralement, se soldent par l'écroulement d'une voûte qui manque de peu de vous tuer. Les nains ne sont guère impressionnés face à tant d'incompétence.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]10
[STORY]
Les nains découvrent une veine de mithril en creusant plus profondément dans votre tunnel. Ils vous sont très reconnaissants et vous offrent une bonne récompense. Votre réputation s'améliore.
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]

+[NODE]11
[STORY]
Les nains découvrent une veine de mithril en creusant plus profondément dans votre tunnel. Ils vous sont très reconnaissants et vous offrent une bonne récompense. Votre réputation s'améliore.
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]

+[NODE]20
[STORY]
Vous creusez, encore et encore, à n'en plus pouvoir. Certains tunnels finissent néanmoins par être dégagés, et les autres ne s'avèrent être que des culs-des-sac. Les travaux ont été fastidieux et vous ont épuisé moralement.
[/STORY]
[OUT]Informer les nains.
[/NODE]

+[NODE]21
[STORY]
« Insolentes oreilles pointues ! Des vraies fillettes ! Retournez jouer dans votre forêt. » Les nains ne sont guère impressionnés face à tant d'incompétence.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]22
[STORY]
Les tunnels sud conduisent à un sous-sol profond qui débouche sur une chambre. Là-bas, vous y repérez un vieux loup-garou dans une alcôve en train de dormir, et quelque chose vous dit qu'il n'est pas seul. Il semble possible de pouvoir faire s'effondrer l'alcôve, mais il vous faut trouver l'endroit exact où se trouve le point faible de la structure, sans quoi, vous y resterez.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Essayer de faire s'effondrer la structure afin de se débarrasser des loups-garous.
[OUT][Loup-garou] Dominer la meute.
[OUT]Abandonner les tunnels.
[/NODE]

+[NODE]24
[STORY]
Les loups-garous ne sont plus et vous pouvez dégager le reste de la grotte tranquillement. Les nains sont satisfaits et vous offrent une bonne récompense.
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]

+[NODE]27
[STORY]
Les loups-garous, empreints d'une rage terrifiante, vous attaquent. Parce que la meute est incapable de vous suivre en dehors des tunnels, vous parvenez à vous échapper. Les nains ne sont guère impressionnés face à tant d'incompétence.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]29
[STORY]
La nuit suivante, vous découvrez au réveil que l'un de vous est devenu une créature de la nuit !
[/STORY]
[OUT]Zut alors.
[/NODE]

+[NODE]33
[STORY]
La meute se soumet face à votre supériorité puis s'en va. Les nains vous sont reconnaissants pour votre prompte intervention. Ils vous offrent une bonne récompense et votre réputation s'améliore.
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]

+[NODE]34
[STORY]
Quitter les tunnels et faire votre rapport. Les nains ne sont guère impressionnés face à tant d'incompétence.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --DwarfsmallTunnel(11)
+[NODE]2
[STORY]
Vous trouvez la vieille grotte que les nains vous ont demandé de sécuriser.
[/STORY]
[OUT]Commencer par vous occuper des tunnels ouest.
[OUT]Commencer par vous occuper des tunnels sud.
[OUT]Revenir plus tard.
[/NODE]

+[NODE]3
[STORY]
Les tunnels ouest ne représentent aucun danger car ils sont inhabités. Mais il y a une quantité importe de gravats à déblayer avant que les nains puissent y commencer leurs travaux.
[/STORY]
[OUT][Nain] Vous connaissez le moyen le plus sûr et le plus rapide pour réaliser cette tâche car vous l'avez déjà fait auparavant, étant plus jeune. Se mettre au travail.
[OUT][Artisanat et outils] Mettre au point quelques instruments afin d'accroître votre efficience.
[OUT][Karakandza] Creuser des tunnels est votre spécialité. Dire aux autres de se tenir à l'écart pendant que vous vous occupez de tout.
[OUT][Elfe] Creuser au milieu des décombres — vraiment ? Non merci.
[OUT]Creuser.
[/NODE]

+[NODE]6
[STORY]
Vous canalisez votre nature démoniaque, et en l'espace de quelques heures, le tunnel est dégagé. Les nains sont particulièrement impressionnés.
[/STORY]
[OUT]Informer les nains.
[/NODE]

+[NODE]8
[STORY]
Les nains découvrent une veine d'or en creusant plus profondément dans votre tunnel. Ils vous sont très reconnaissants et vous offrent une bonne récompense. Votre réputation s'améliore.
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]

+[NODE]9
[STORY]
Vous creusez, encore et encore, à n'en plus pouvoir. Les travaux, en plus d'être fastidieux et de vous épuiser moralement, se soldent par l'écroulement d'une voûte qui manque de peu de vous tuer. Les nains ne sont guère impressionnés face à tant d'incompétence.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]10
[STORY]
Les nains découvrent une veine de mithril en creusant plus profondément dans votre tunnel. Ils vous sont très reconnaissants et vous offrent une bonne récompense. Votre réputation s'améliore.
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]

+[NODE]11
[STORY]
Les nains découvrent une veine de mithril en creusant plus profondément dans votre tunnel. Ils vous sont très reconnaissants et vous offrent une bonne récompense. Votre réputation s'améliore.
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]

+[NODE]20
[STORY]
Vous creusez, encore et encore, à n'en plus pouvoir. Certains tunnels finissent néanmoins par être dégagés, et les autres ne s'avèrent être que des culs-des-sac. Les travaux ont été fastidieux et vous ont épuisé moralement.
[/STORY]
[OUT]Informer les nains.
[/NODE]

+[NODE]21
[STORY]
« Insolentes oreilles pointues ! Des vraies fillettes ! Retournez jouer dans votre forêt. » Les nains ne sont guère impressionnés face à tant d'incompétence.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]22
[STORY]
Les tunnels sud conduisent à un sous-sol profond qui débouche sur une chambre. Là-bas, vous y repérez une strige supérieure, immobile comme la roche, épiant le moindre de vos mouvements.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT][Magicien] Préparer un rituel et affronter la strige supérieure dans le royaume des esprits.
[OUT][Maître ou maîtresse strige] Ordonner au strige de quitter les lieux sur-le-champ.
[OUT]Abandonner les tunnels.
[/NODE]

+[NODE]24
[STORY]
La strige supérieure est défaite et vous pouvez dégager le reste de la grotte tranquillement. Les nains sont satisfaits et vous offrent une bonne récompense.
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]

+[NODE]27
[STORY]
La strige supérieure se nourrit de votre sang avant de s'échapper. Les nains ne sont guère impressionnés face à tant d'incompétence.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]29
[STORY]
La nuit suivante, vous découvrez au réveil que l'un de vous est devenu une créature de la nuit !
[/STORY]
[OUT]Zut alors.
[/NODE]

+[NODE]33
[STORY]
Les nains vous sont reconnaissants pour votre prompte intervention. Ils vous offrent une bonne récompense et votre réputation s'améliore.
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]

+[NODE]34
[STORY]
Quitter les tunnels et faire votre rapport. Les nains ne sont guère impressionnés face à tant d'incompétence.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --Army(10)
+[NODE]2
[STORY]
Une bande de nains armés se tient devant vous.
[/STORY]
[OUT]Saluer vos alliés.
[OUT]Leur parler en restant prudent.
[OUT]Combattre !
[OUT]Les intimider !
[OUT]S'éloigner.
[OUT]Try to convince them you are friendly.
[/NODE]

+[NODE]3
[STORY]
« Ah, bien le bonjour, chers camarades. »
[/STORY]
[OUT]Leur demander s'ils veulent marchander.
[OUT]Boire un coup ensemble.
[/NODE]

+[NODE]11
[STORY]
« Vous n'êtes ni ami, ni ennemi. Si vous souhaitez vous faire des amis, allez faire un tour au village. Maintenant écartez-vous. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Combattre !
[OUT]Les intimider !
[OUT]Try to convince them you are friendly.
[/NODE]

+[NODE]17
[STORY]
'Fine, fine, here, you take your bounty, we back away. No need for fightin' and no hard feelings either, eh?'
[/STORY]
[OUT]Récupérer leurs affaires et partir.
[/NODE]

+[NODE]19
[STORY]
Your words don't work. You are beaten and chased away.
[/STORY]
[OUT]Courir.
[/NODE]

+[NODE]26
[STORY]
'Perhaps ya ain't the enemy. Ya pay us, we put in a good word with our kin.'
[/STORY]
[OUT]Agree to pay.
[OUT]Say you do not need their good word, bid them farewell.
[/NODE]

+[NODE]31
[STORY]
'Ya spoke well, so begone.'
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --Dragon dwarf(17)
+[NODE]2
[STORY]
En vous engouffrant par le biais d'une grande fissure au milieu du sol, vous vous aventurez dans les ruines de la cité naine. Elle a été détruite et est à présent jonchée de gravats et débris et de restes de squelettes qui attestent d'une mort violente. Vous découvrez également ce qui est à l'origine d'un tel désastre : au centre de ce qui était autrefois la grand-place, gisent les squelettes d'un dragon et d'un géant mêlés l'un à l'autre à la suite de leur combat.
[/STORY]
[OUT]Explorer.
[OUT]Récupérer ce que ces vestiges de titans ont à offrir.
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]3
[STORY]
« Hé, vous ! Dégagez ! Tout ça nous appartient. » Vous voyez quelques nains bagarreurs plutôt costauds se mettre en travers de votre chemin, armes dégainées.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT][Nain] Leur demander de se calmer. Peut-être pouvez-vous partager le butin — entre frères.
[OUT][Lumière] Faire appel à la lumière et déclarer que le sang n'a pas besoin d'être versé parmi ceux qui partagent les mêmes idées.
[OUT][Intelligence et harmonie] Solliciter leur sens commun : dire que ces lieux sont assez vastes pour que tout le monde puisse recevoir sa part sans avoir à en recourir à la violence.
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]6
[STORY]
« D'accord mes frères, d'accord, pas de bagarre. Voilà ce que je vous propose : vous fouillez ce côté, et nous celui-ci. Le groupe qui ramasse le plus a gagné. C'est parti ! » Les nains se précipitent de leur côté et se mettent à fouiller et à creuser de partout.
[/STORY]
[OUT]Vous précipiter de votre côté !
[/NODE]

+[NODE]9
[STORY]
« Ah, vos dieux hein. Votre lumière semble en effet honorable. On n'est pas fâchés au point de vous botter le cul, alors attendez qu'on ait fini, puis vous récupérerez ce qu'il reste. »
[/STORY]
[OUT][Nain] Leur demander de se calmer. Peut-être pouvez-vous partager le butin — entre frères.
[OUT]Accepter.
[OUT]Essayer de les convaincre de partager le butin équitablement.
[/NODE]

+[NODE]11
[STORY]
Vous tuez les nains et pouvez maintenant piller le site en toute tranquillité.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce qui traîne et partir.
[/NODE]

+[NODE]14
[STORY]
Les nains vous vainquent, mais ils vous laissent vous enfuir — ils semblent plus intéressés par le butin que par l'idée de vous mettre une raclée.
[/STORY]
[OUT]Fuir.
[/NODE]

+[NODE]16
[STORY]
« Ah les bougres ! Z'êtes doués ! Beau travail. Tenez, prenez ce morceau de métal qu'on a trouvé. Que la roche et le métal veillent sur vous les gars ! » Les nains collectent le petit tas qu'ils ont amassé puis s'en vont en chantant des chansons paillardes et en se félicitant pour une bonne journée de travail.
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]

+[NODE]17
[STORY]
« Ha ! On vous a battu dans les règles de l'art, mais c'était un bon défi. Que la roche et le métal veillent sur vous les gars ! » Les nains collectent le gros tas qu'ils ont amassé puis s'en vont en chantant des chansons paillardes et en se félicitant pour une bonne journée de travail.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]18
[STORY]
« Z'êtes de marmots qui ont la langue bien pendue c'est ça ? On abandonne ? Quelle honte mesdemoiselles, quelle honte. » Les nains collectent le gros tas qu'ils ont amassé et s'en vont en secouant la tête d'un air déçu
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]23
[STORY]
« Bah, z'êtes un beau parleur, ça oui ! Faites votre côté, et on fait le nôtre. Cela me parait équitable, on verra bien qui est le plus chanceux. Que le métal et la roche veillent sur vous les gars ! » Les nains s'écartent pour aller réaliser leurs fouilles.
[/STORY]
[OUT]Parfait. Fouiller votre côté et partir.
[OUT]Parfait. Fouiller votre côté et partir.
[/NODE]

+[NODE]25
[STORY]
« Z'êtes en train de me taper sur les nerfs. Feriez mieux de partir, tout de suite. »
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]28
[STORY]
Quelques nains bagarreurs plutôt costauds se tiennent devant les ruines. Ils récupèrent le butin tout en ayant l'air furieux et en grimaçant.
[/STORY]
[OUT][Nain] Saluer vos semblables et leur demander s'ils veulent partager les trouvailles que recèlent les lieux.
[OUT][Lumière] Faire appel à la lumière et déclarer que le sang n'a pas besoin d'être versé parmi ceux qui partagent les mêmes idées.
[OUT][Intelligence et harmonie] Solliciter leur sens commun : dire que ces lieux sont assez vastes pour que tout le monde puisse recevoir sa part sans avoir à en recourir à la violence.
[OUT]Essayer de les convaincre de partager le butin équitablement.
[OUT]Attendre que les nains partent pour récupérer ce qui reste.
[OUT]Attendre que les nains partent pour récupérer ce qui reste.
[OUT]Se faufiler discrètement derrière les nains et récupérer le butin pendant qu'ils ont le dos tourné.
[OUT]Vous avez l'avantage : leur tendre une embuscade.
[/NODE]

+[NODE]31
[STORY]
Vous attendez que les nains s'en aillent, mais ils ne laissent pas grand-chose derrière eux. Votre éclaireur a toutefois amélioré ses compétences.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]32
[STORY]
Vous attendez que les nains partent pour récupérer ce qui reste.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]48
[STORY]
Vous trouvez un coin à l'écart des nains, lequel abrite certes moins d'objets, mais vous permet néanmoins de vous remplir les poches en toute tranquillité.
[/STORY]
[OUT]Récupérer le butin et partir.
[OUT]Récupérer le butin et partir.
[/NODE]

+[NODE]53
[STORY]
Les nains vous repèrent et se ruent sur vous !
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Partir.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --Smithy Temple(16)
+[NODE]2
[STORY]
Parmi les gravats et les pierres, vous découvrez plusieurs cavités souterraines conduisant à une ancienne cité naine. En observant l'une des cavités, vous apercevez de la lumière et entendez le son d'un marteau tapant sur une enclume.
[/STORY]
[OUT][Nain] S'avancer en prenant gare aux pièges et aux pierres runiques. Aucun forgeron nain ne travaille sans être protégé.
[OUT]Entrer, prudemment.
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]3
[STORY]
Vous pénétrez dans une vaste salle de pierre où se trouvent plusieurs fournaises et enclumes disséminées un peu partout — certaines sont tombées en ruines, mais d'autres sont intactes. À côté de l'une des fournaises — qui brûle d'un feu ardent, se tient un nain forgeron qui travaille près d'une enclume. Il vous fait signe en hochant la tête mais ne dit pas un mot.
[/STORY]
[OUT][Nain] Saluer le forgeron selon l'usage.
[OUT]S'adresser au nain et lui demander ce qu'il fait ici.
[OUT]Tuer le forgeron !
[OUT]Tuer le forgeron !
[OUT]Tuer le forgeron !
[/NODE]

+[NODE]4
[STORY]
Vous frappez le nain forgeron et, à votre grand étonnement, il se transforme aussitôt en gravats. Enfants de la roche et du métal, ou adorateurs de Svarog[R9], tous sont abattus par l'indécence d'un acte aussi vil. Alors que le forgeron se désagrège, il en va de même pour tout ce qui se trouve autour de vous. Vous devez courir pour ne pas mourir enseveli ici.
[/STORY]
[OUT]Récupérer les pierres que vous pouvez et partir.
[/NODE]

+[NODE]6
[STORY]
Vous frappez le nain forgeron et, à votre grand étonnement, il se transforme aussitôt en gravats. Vos âmes sont abattues par l'indécence de cet acte, lequel s'oppose à la voie de l'un de vos domaines divins. Alors que le forgeron se désagrège, il en va de même pour tout ce qui se trouve autour de vous. Vous devez courir pour ne pas mourir enseveli ici.
[/STORY]
[OUT]Récupérer les pierres que vous pouvez et partir.
[OUT]Récupérer les pierres que vous pouvez et partir.
[/NODE]

+[NODE]7
[STORY]
Vous frappez le nain forgeron et, à votre grand étonnement, il se transforme aussitôt en gravats. Alors que le forgeron se désagrège, il en va de même pour tout ce qui se trouve autour de vous. Vous devez courir pour ne pas mourir enseveli ici.
[/STORY]
[OUT]Récupérer les pierres que vous pouvez et partir.
[OUT]Récupérer les pierres que vous pouvez et partir.
[/NODE]

+[NODE]12
[STORY]
« Tout seul vous dites ? Hmm. Ce que vous voyez ici, c'est notre temple, pour employer vos termes. Je suis un forgeron, et c'est moi qui m'occupe des lieux. Feriez mieux de pas trop vous attarder ici les gars, ou mes vieillards de frères risquent de s'offusquer de votre présence. »
[/STORY]
[OUT]Faire appel à la lumière et à Svarog afin de rendre homme à ce lieu sacré.
[OUT]Demander si vous pouvez rendre hommage — puisqu'il s'agit d'un lieu sacré.
[OUT]Tuer le forgeron !
[OUT]Tuer le forgeron !
[OUT]Tuer le forgeron !
[/NODE]

+[NODE]13
[STORY]
« En voilà une de vue pour des yeux fatigués, ouais. Bonne journée à vous, camarades. J'vous offrirais bien d'la bière et un peu d'mouton, mais j'suis le forgeron en charge des lieux, et j'suis tenu de m'assurer que les feux continuent de brûler et que l'enclume est bien occupée. »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête en signe de compréhension des anciennes coutumes naines et se joindre à votre semblable pour l'aider à la tâche.
[OUT]Hocher la tête en signe de compréhension des anciennes coutumes naines et se joindre à votre semblable pour l'aider à la tâche.
[/NODE]

+[NODE]15
[STORY]
« Ah, le jeune forgeron humain et ses semblables — c'était un bon apprenti, il était promis à un grand avenir pour quelqu'un qui n'était pas issue de la roche et du métal. Venez, joignez-vous à moi. Pourquoi ne pas rendre hommage au métal, ainsi qu'à nos dieux ? »
[/STORY]
[OUT]Travailler avec le nain forgeron.
[OUT]Travailler avec le nain forgeron.
[/NODE]

+[NODE]16
[STORY]
« Eh bien ça alors, c'est pas tous les jours qu'on me le demande. Bien sûr, joignez-vous à moi. Si les aînés estiment vos travaux corrects, z'aurez même une bénédiction ! »
[/STORY]
[OUT]Travailler avec le nain forgeron.
[OUT]Travailler avec le nain forgeron.
[/NODE]

+[NODE]17
[STORY]
« Les aïeux et les aînés apprécient votre ouvrage. C'est ce que j'appelle du bon métal ! Beau travail. Tenez, soyez-en fier. Bon voyage, et que la pierre et le métal veillent sur vous ! »
[/STORY]
[OUT]Récupérer l'arme forgé, remercier les aïeux et les aînés puis laisser le forgeron travailler.
[/NODE]

+[NODE]18
[STORY]
« Les aïeux et les aînés apprécient suffisamment votre ouvrage. Beau travail. Tenez, soyez-en fier. Bon voyage, et que la pierre et le métal veillent sur vous ! »
[/STORY]
[OUT]Récupérer l'arme forgé, remercier les aïeux et les aînés puis laisser le forgeron travailler.
[/NODE]

+[NODE]24
[STORY]
« Eh bien au moins z'avez essayé. C'est une bonne chose. Que la pierre et le métal veillent sur vous, mesdemoiselles ! »
[/STORY]
[OUT]Remercier le forgeron et s'en aller.
[OUT]Tuer le forgeron !
[OUT]Tuer le forgeron !
[OUT]Tuer le forgeron !
[/NODE]

+[NODE]28
[STORY]
Vous avancez à tâtons et apercevez plusieurs runes de protections, mais elles ne sont pas alignées. Soit elles sont inactives, soit vous avez déjà été repérés et l'hôte a accepté de vous laisser passer.
[/STORY]
[OUT]Avancer.
[/NODE]

+[NODE]31
[STORY]
« Les aïeux et les aînés apprécient votre ouvrage. C'est ce que j'appelle du bon métal ! Beau travail. Tenez, soyez-en fier. Bon voyage, et que la pierre et le métal veillent sur vous ! »
[/STORY]
[OUT]Récupérer l'arme forgé, remercier les aïeux et les aînés puis laisser le forgeron travailler.
[/NODE]

+[NODE]32
[STORY]
« Les aïeux et les aînés apprécient votre ouvrage. C'est ce que j'appelle du bon métal ! Beau travail. Tenez, soyez-en fier. Bon voyage, et que la pierre et le métal veillent sur vous ! »
[/STORY]
[OUT]Récupérer l'arme forgé, remercier les aïeux et les aînés puis laisser le forgeron travailler.
[/NODE]

+[NODE]33
[STORY]
« Les aïeux et les aînés apprécient suffisamment votre ouvrage. Beau travail. Tenez, soyez-en fier. Bon voyage, et que la pierre et le métal veillent sur vous ! »
[/STORY]
[OUT]Récupérer l'arme forgé, remercier les aïeux et les aînés puis laisser le forgeron travailler.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --DwarfKillMEdOrcSkel(15)
+[NODE]2
[STORY]
Vous approchez du cimetière où les telluriens vous ont envoyé pour résoudre une histoire de squelettes.
[/STORY]
[OUT]Revenir une autre fois.#. -- [EVENT] --DwarfKillMEdOrcSkel(15)@@+[NODE]2@@[OUT]1#. -- [EVENT] --DwarfKillMEdOrcSkel(15)@@+[NODE]10@@[OUT]2#. -- [EVENT] --DwarfKillMEdOrcSkel(15)@@+[NODE]52@@[OUT]2#. -- [EVENT] --DwarfKillMEdOrcSkel(15)@@+[NODE]79@@[OUT]1#. -- [EVENT] --Dragon dwarf(17)@@+[NODE]3@@[OUT]1#. -- [EVENT] --Dragon dwarf(17)@@+[NODE]25@@[OUT]1#. -- [EVENT] --Dragon dwarf(17)@@+[NODE]53@@[OUT]1#. -- [EVENT] --DragonCave(19)@@+[NODE]4@@[OUT]1#. -- [EVENT] --DragonCave(19)@@+[NODE]18@@[OUT]2#. -- [EVENT] --DragonCave(19)@@+[NODE]52@@[OUT]1#. -- [EVENT] --DragonCave(19)@@+[NODE]56@@[OUT]2#. -- [EVENT] --DragonLootSpwn(20)@@+[NODE]2@@[OUT]1#. -- [EVENT] --DragonTakenSpwn(21)@@+[NODE]2@@[OUT]1#. -- [EVENT] --DziadMroz(25)@@+[NODE]2@@[OUT]2#. -- [EVENT] --DziadMroz(25)@@+[NODE]3@@[OUT]5msgid "Attack!Attaquer !Attaquer !
[OUT][Sagesse et chasseur] Les squelettes orcs semblent liés à un endroit particulier. Disposer des pièges de feu et réduire en cendre ces orcs morts-vivants.
[OUT][Magicien] Vous savez comment affronter les morts-vivants. Préparer un rituel.
[OUT][Mort-vivant] Pas besoin de tuer qui que ce soit. Dites à vos semblables morts-vivants de quitter les champs de bataille.
[OUT][Tourmente] Il s'agit d'un champ de bataille ancien. Vous sentez la tourmente profondément imprégnée dans le sol. Honorer les défunts par le biais d'un combat !
[OUT]Examiner l'endroit.
[OUT][Squelette] Y aller seul et convaincre vos semblables de partir d'ici.
[OUT][Squelette] Y aller seul et convaincre vos semblables de partir d'ici.
[OUT][Squelette] Y aller seul et convaincre vos semblables de partir d'ici.
[OUT]Revenir une autre fois.
[/NODE]

+[NODE]7
[STORY]
Vous préparez un rituel qui devrait perturber la sombre magie qui anime ces ossements. Cela facilitera leur destruction. Maintenant qu'ils sont affaiblis, vous pouvez les affronter dans le royaume des esprits et ainsi éradiquer la sombre magie.
[/STORY]
[OUT]Employer la manière forte pour en finir avec ceux qui restent. Attaquer !
[OUT]Détruire la source des ténèbres.
[OUT]Ce défi vous dépasse. Abandonner.
[OUT][Mort-vivant] Pas besoin de tuer qui que ce soit. Dites à vos semblables morts-vivants de quitter les champs de bataille.
[/NODE]

+[NODE]9
[STORY]
Vous parlez avec vos semblables squelettes. Ils vous écoutent et rassemblent des forces grâce à votre influence divine bien que leur force vitale soit détenue par la sombre magie qui les anime. Ils ne sont pas éveillés comme vous l'êtes, mais vos paroles les poussent à essayer de se libérer. Vous les voyez entrain de lutter intérieurement. Ils finissent par triompher — s'effondrant par terre, sans vie et à nouveau libres.
[/STORY]
[OUT]Informer les orcs.
[/NODE]

+[NODE]10
[STORY]
Vous pénétrez à l'intérieur et parler aux orcs morts-vivants, mais ils ne sont pas éveillés comme vous l'êtes. Ils suivent la voie sombre d'un autre maître et se dirigent vers vous avec hostilité.
[/STORY]
[OUT]Tenter de fuir.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]

+[NODE]11
[STORY]
Vous parlez avec vos semblables squelettes. Ils vous écoutent et rassemblent des forces grâce à votre influence divine bien que leur force vitale soit détenue par la sombre magie qui les anime. Vos semblables vous supplient de les rejoindre afin de les extraire des ténèbres et de les remettre sur la voie. Ils ne sont pas prêts à rejoindre les autres et ont besoin que vous les accompagniez.
[/STORY]
[OUT]Accepter d'endosser cette responsabilité. [Perdre un squelette]
[OUT]Refuser de laisser votre compagnon partir !
[/NODE]

+[NODE]18
[STORY]
Vous disposez les pièges et les squelettes orcs sont réduits en cendre. Les nains vous remercient de les avoir débarrassés de cet encombrement et vous récompensent.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]25
[STORY]
Les squelettes et leur sombre maître sont morts. Mais le corps de ce dernier se dissout en une épaisse fumée avant que ne vous puissiez l'examiner. Vous trouvez également un spectre — sans doute le résultat des sombres techniques qui ont eu lieu ici. Il semble vouloir vous accompagner.
[/STORY]
[OUT]Emmener le spectre.
[OUT]Tuer cette engeance maléfique !
[/NODE]

+[NODE]28
[STORY]
Les orcs squelettes vous vainquent et vous submergent. Les nains doivent vous venir en aide. Votre « aide » n'a impressionné personne.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]39
[STORY]
Vous écoutez vos compagnons, bien qu'étant bouleversé par la décision, et faites vos adieux aux squelettes. Alors qu'ils s'en vont, certains d'entre eux grognent en disant qu'ils devraient trouver et servir un nouveau nécromancien, comme s'ils préféraient cet état d'asservissement.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]49
[STORY]
Ces ossements morts-vivants ont dû rester loin de leur maître pendant un long moment. Ils écoutent vos ordres comme s'ils n'attendaient que ça. Ils s'en vont. Les nains sont mécontents car vous n'avez pas éradiqué ce fléau.
[/STORY]
[OUT]Vous remarquez un spectre piégé. Il veut se joindre à vous.
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]50
[STORY]
Ces ossements morts-vivants ont dû rester loin de leur maître pendant un long moment. Ils écoutent vos ordres comme s'ils n'attendaient que ça. Ils s'en vont. Les nains sont mécontents car vous n'avez pas éradiqué ce fléau. Ils tiennent leur engagement et vous récompensent pour votre travail, mais votre réputation ne s'améliore pas.
[/STORY]
[OUT]Vous remarquez un spectre piégé. Il veut se joindre à vous.
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]52
[STORY]
Alors que vous vous approchez, vous apercevez les ruines d'une vieille arène au milieu de laquelle combattent plusieurs morts-vivants. Une silhouette parée d'une robe noire se tient au-dessus d'eux et les regarde attentivement, un bras tendu vers le ciel.
[/STORY]
[OUT][Magicien ou magie] Approcher de cette étrange ménagerie et essayer de détecter quelle magie est ici à l'œuvre.
[OUT]Attaquer !
[OUT][Orc ou Tourmente] Il y a une odeur de pourriture par ici. Se rapprocher.
[OUT]Abandonner cette tâche.
[/NODE]

+[NODE]56
[STORY]
Les orcs morts-vivants vous battent à plate couture et vous forcent à fuir. Les nains doivent vous venir en aide. Votre « aide » n'a impressionné personne.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]58
[STORY]
Les nains sont stupéfaits en apprenant l'existence du nécromancien, puis ils se rappellent que les enfants orcs mâles qui sont doués pour la magie sont tués à cause du mauvais présage qu'ils représentent. Ils vous remercient de les avoir débarrassé de ce fléau et vous récompensent.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]62
[STORY]
Ni l'homme dans l'arène, ni les squelettes orcs ne réagissent à votre présence. Quoiqu'il se passe ici, ils sont totalement envoûtés. Vous ressentez une puissante magie de la tourmente. Il ne fait aucun doute que ce rituel a à voir avec la nécromancie.
[/STORY]
[OUT]Attaquer pendant qu'il est distrait.
[OUT][Matriarche ou sorcière orque] Ce n'est pas un homme ordinaire — c'est un orc qui ose pratiquer la nécromancie ! Charger dans sa direction.
[OUT][Matriarche ou sorcière orque] Ce n'est pas un homme ordinaire — c'est un orc qui ose pratiquer la nécromancie ! Charger dans sa direction.
[OUT]Préparer un rituel pour affronter ces monstres dans le royaume des esprits.
[/NODE]

+[NODE]64
[STORY]
Vous rompez le sort d'envoûtement et voyez les orcs morts-vivants s'effondrer pour ne former plus qu'un tas d'os. Les nains vous remercient de les avoir débarrassé de cet encombrement et vous récompensent.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]68
[STORY]
Vous anéantissez les squelettes et brûlez leurs restes afin qu'ils ne se relèvent pas. Les nains vous remercient de les avoir débarrassé de cet encombrement et vous récompensent.
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]

+[NODE]74
[STORY]
Le spectre ne parle pas, mais semble indiquer qu'il est à présent à votre service.
[/STORY]
[OUT]Emmener le spectre et partir.
[/NODE]

+[NODE]78
[STORY]
« Non ! » Le nécromancien se retourne au dernier moment, incante un mot de pouvoir puis disparaît, happé dans l'obscurité par des vrilles ténébreuses. Les squelettes, libérés de son emprise, s'effondrent. Vous les brûlez afin de vous assurer qu'il ne les envoûte pas à nouveau.
[/STORY]
[OUT]Fouiller l'endroit.
[/NODE]

+[NODE]79
[STORY]
L'orc se tourne vers vous et essaie d'incanter un sort afin de s'échapper, mais vous êtes trop rapide.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[/NODE]

+[NODE]82
[STORY]
Ni l'homme dans l'arène, ni les squelettes orcs ne réagissent à votre présence. Quoiqu'il se passe ici, ils sont totalement envoûtés. Vous ressentez une puissante magie de la tourmente, et il semble ne faire aucun doute que ce rituel est à l'origine de l'envoûtement de ces squelettes.
[/STORY]
[OUT]Attaquer pendant qu'il est distrait.
[OUT][Matriarche ou sorcière orque] Ce n'est pas un homme ordinaire — c'est un orc qui ose pratiquer la nécromancie ! Charger dans sa direction.
[OUT][Matriarche ou sorcière orque] Ce n'est pas un homme ordinaire — c'est un orc qui ose pratiquer la nécromancie ! Charger dans sa direction.
[/NODE]

+[NODE]84
[STORY]
Vous découvrez les décombres d'un rituel et ressentez une énergie inquiétante qui remplit l'atmosphère autour de vous, ce qui vous rend malade. Vous trouvez également un spectre — sans doute le résultat des sombres techniques qui ont eu lieu ici. Il semble vouloir vous accompagner.
[/STORY]
[OUT]Emmener le spectre.
[OUT]Tuer cette engeance maléfique !
[/NODE]

+[NODE]86
[STORY]
Ils s'en vont, mais les nains sont mécontents car vous n'avez pas éradiqué ce fléau. Ils tiennent leur engagement et vous récompensent pour votre travail, mais votre réputation ne s'améliore pas.
[/STORY]
[OUT]Vous remarquez un spectre piégé. Il veut se joindre à vous.
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]88
[STORY]
Vous parlez avec vos semblables squelettes. Ils vous écoutent et rassemblent des forces grâce à votre influence divine bien que leur force vitale soit détenue par la sombre magie qui les anime. Vos semblables vous supplient de les rejoindre afin de les extraire des ténèbres et de les remettre sur la voie. Ils ne sont pas prêts à rejoindre les autres et ont besoin que vous les accompagniez.
[/STORY]
[OUT]Accepter d'endosser cette responsabilité. [Perdre un squelette]
[OUT]Refuser de laisser votre compagnon partir !
[/NODE]

+[NODE]90
[STORY]
Les nains sont mécontents car vous n'avez pas éradiqué ce fléau. Ils tiennent leur engagement et vous récompensent pour votre travail, mais votre réputation ne s'améliore pas.
[/STORY]
[OUT]Vous remarquez un spectre piégé. Il veut se joindre à vous.
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]91
[STORY]
Vous trouvez les restes des squelettes. Vous trouvez également un spectre — sans doute le résultat des sombres techniques qui ont eu lieu ici. Il semble vouloir vous accompagner.
[/STORY]
[OUT]Emmener le spectre.
[OUT]Tuer cette engeance maléfique !
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --DwarfKillsMedOrc(14)
+[NODE]2
[STORY]
Vous trouvez l'endroit où les nains vous ont envoyé afin de vous occuper de certains orcs.
[/STORY]
[OUT][Chasseur ou Perception] Traquer les orcs.
[OUT]Fouiller l'endroit.
[OUT]Fouiller l'endroit.
[OUT]Revenir plus tard.
[/NODE]

+[NODE]3
[STORY]
Vous apercevez les orcs en train de se remettre de leurs blessures à la suite d'un combat avec un troll de pierre — lequel gît à présent à leurs pieds. Par chance, seuls quelques-uns d'entre eux ont gardé leurs armes à portée de main.
[/STORY]
[OUT]Encercler les orcs et vous faire remarquer.
[OUT]Attaquer pendant que vous avez l'avantage !
[/NODE]

+[NODE]4
[STORY]
Vous êtes pris en embuscade par les orcs !
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[OUT]Tenter de fuir.
[/NODE]

+[NODE]5
[STORY]
Vous fouillez l'endroit et repérez enfin quelques orcs. Hélas, ils vous repèrent eux aussi. Vous devez prendre une décision rapidement.
[/STORY]
[OUT]S'arrêter, lever les mains en l'air, et dire que vous ne souhaitez pas vous battre et qu'ils doivent s'en aller. Les nains ne veulent pas les voir ici.
[OUT]Les orcs suivent la loi du plus fort. Démontrer votre puissance et les convaincre de quitter les lieux avant que les nains surgissent.
[OUT]Attaquer !
[OUT][Orc] Acclamer le clan pour avoir triomphé face au troll. Leur dire que les nains voient en eux une menace, et qu'ils vont ont envoyé afin de faire leur minable boulot.
[/NODE]

+[NODE]16
[STORY]
Vous êtes battu à plate couture et les nains doivent vous venir en aide. Votre « aide » n'a impressionné personne.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]19
[STORY]
« Ha ! Bien sûr qu'ils voient une menace en nous, et ils ont bien raison, ces têtes de roche. J'attends avec impatience le jour où nous les affronterons au cours d'un combat honorable. Mais nous ne sommes pas des pillards, simplement des traqueurs de sang en quête de trophée — et le voici. Nous devons nous reposer à présent, à la suite de quoi, nous partirons. Vous avez ma parole que nous n'embêterons pas le village de pierre. »
[/STORY]
[OUT][Soigneur ou cmuch] Proposer de les soigner.
[OUT]Hocher la tête et dire que vous ferez passer le message aux nains. Leur souhaiter un chemin du retour parsemé de bons ennemis et de lames bien aiguisées.
[OUT]Insister pour qu'ils partent dès le jour suivant.
[OUT]Insister pour qu'ils partent dès le jour suivant.
[/NODE]

+[NODE]20
[STORY]
Vous restez un moment et aidez les orcs à se rétablir. « Que Zorza veille sur vous et aiguise vos lames, camarades. Nous partons à présent, vous pourrez dire à ces nabots qu'ils n'ont plus rien à craindre, haha ! »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et leur souhaiter bonne chance.
[/NODE]

+[NODE]23
[STORY]
« Certains de nos guerriers sont blessés, nous devons donc nous reposer. Soit vous nous affrontez, soit vous partez ! »
[/STORY]
[OUT]Les laisser tranquilles.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]

+[NODE]26
[STORY]
La matriarche se tient debout, la tête haute, et s'exclame : « Halte-là ! Ne faites pas un pas de plus, ou vous terminerez comme ce troll. Nous avons probablement l'air épuisé, mais nous sommes des orcs, et nous nous battrons jusqu'à notre dernier souffle ! »
[/STORY]
[OUT]Admettre que vous avez été envoyé par les nains du fait de leur inquiétude au sujet de l'activité des orcs, près de leur campement.
[OUT]Attaquer !
[OUT][Orc] Acclamer le clan pour avoir triomphé face au troll. Leur dire que les nains voient en eux une menace, et qu'ils vont ont envoyé afin de faire leur minable boulot.
[/NODE]

+[NODE]35
[STORY]
« C'est donc tout ce que représentent mes mots à vos yeux et à ceux de ces nabots ? Vous êtes peut-être un misérable vaurien, mais je suis une femme de parole. J'ai dit que nous n'étions pas venus embêter les nains, et j'étais sincère. Nous partons, mais vous feriez mieux de prier que nos chemins ne se croisent pas à nouveau, vaurien. »
[/STORY]
[OUT]Informer les nains.
[/NODE]

+[NODE]36
[STORY]
Les nains admirent votre probité : « Chapeau les gars. Les orcs étaient non seulement blessés mais ils ont aussi donné leur parole. C'est une bonne chose que de les avoir aidés, mais si ce sont des chiens galeux. »
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]

+[NODE]37
[STORY]
Vous restez un moment pour aider les orcs, puis vous partez. « Que Zorza veille sur vous et aiguise vos lames, camarades. Nous partons à présent, vous pourrez dire à ces nabots qu'ils n'ont plus rien à craindre, haha ! »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et leur souhaiter bonne chance.
[/NODE]

+[NODE]39
[STORY]
« Les nains ont l'air fâchés : « Elle vous a donné sa parole d'honneur et vous l'avez chassée ? Alors qu'il y avait des guerriers qui venaient de combattre un troll ? Où est passé votre honneur, fillette ? » Votre réputation reste intacte.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]40
[STORY]
« Les nains ont l'air fâchés : « Elle vous a donné sa parole d'honneur et vous l'avez chassée ? Alors qu'il y avait des guerriers qui venaient de combattre un troll ? Où est passé votre honneur, fillette ? » Votre réputation reste intacte, mais vous recevez une compensation, comme convenu.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]42
[STORY]
Les orcs sont très déçus lorsqu'ils apprennent votre échec.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]43
[STORY]
Vous tuez tous les orcs. Les nains sont ravis par votre aide et vous offrent une petite récompense.
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]

+[NODE]47
[STORY]
« Ha ! Bien sûr qu'ils voient une menace en nous, et ils ont bien raison, ces têtes de roche. J'attends avec impatience le jour où nous les affronterons au cours d'un combat honorable. Mais nous ne sommes pas des pillards, simplement des traqueurs de sang en quête de trophée — et le voici. Nous devons nous reposer à présent, à la suite de quoi, nous partirons. Vous avez ma parole que nous n'embêterons pas le village de pierre. »
[/STORY]
[OUT][Soigneur ou cmuch] Proposer de les soigner.
[OUT]Hocher la tête et dire que vous ferez passer le message aux nains. Leur souhaiter un chemin du retour parsemé de bons ennemis et de lames bien aiguisées.
[OUT]Insister pour qu'ils partent dès le jour suivant.
[OUT]Insister pour qu'ils partent dès le jour suivant.
[/NODE]

+[NODE]53
[STORY]
« C'est donc tout ce que représentent mes mots à vos yeux et à ceux de ces nabots ? Vous êtes peut-être un misérable vaurien, mais je suis une femme de parole. J'ai dit que nous n'étions pas venus embêter les nains, et j'étais sincère. Soit vous nous affrontez, soit nous restons afin de nous remettre de nos blessures ! »
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Les laisser tranquilles.
[/NODE]

+[NODE]54
[STORY]
« Depuis quand ces têtes de roche ont besoin qu'on leur torche le cul ? Ou peut-être qu'ils souhaitent nous manquer de respect en vous envoyant ? »
[/STORY]
[OUT][Nain] Comment osent-ils accuser vos semblables de telles bassesses ? Exprimer clairement qu'il ne s'agit rien de plus qu'une demande simple et polie afin qu'ils s'en aillent de ces terres.
[OUT]Dire que les nains ne recourent pas à de telles bassesses. Ils veulent simplement que les orcs s'en aillent de leurs terres.
[OUT][Orc] Acclamer le clan pour avoir triomphé face au troll. Leur dire que les nains voient en eux une menace, et qu'ils vont ont envoyé afin de faire leur minable boulot.
[/NODE]

+[NODE]56
[STORY]
« Les nains ont l'air fâchés : « Elle vous a donné sa parole d'honneur et vous l'avez chassée ? Alors qu'il y avait des guerriers qui venaient de combattre un troll ? Où est passé votre honneur, fillette ? » Votre réputation reste intacte.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]58
[STORY]
Vous tuez les orcs et apporter la nouvelle. Les nains sont très en colère ! « Alors qu'ils étaient blessés, ils vous ont donné leur parole d'honneur, et vous les avez tout de même massacrés ! En notre nom en plus ! Vous n'êtes que des fillettes sans dignité. Feriez mieux de partir maintenant. »
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --DragonCave(19)
+[NODE]2
[STORY]
Vous découvrez une caverne. Il semble qu'elle était autrefois habitée, mais elle est maintenant toute assombrie et envahie par la végétation.
[/STORY]
[OUT]Faire un peu de repérage au préalable.
[OUT]Entrer.
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]4
[STORY]
Vous partez en reconnaissance et réalisez rapidement qu'une bête plutôt imposante doit vivre par ici. D'énormes traces de griffes marquent les murs. Vous trouvez plusieurs vieilles écailles abandonnées, lesquelles semblent appartenir à un dragon.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT][Magie ou magicien] Une magie puissante émane de l'intérieur de la grotte. Si un dragon vit ici, il dort sans doute en étant protégé par un sort. S'approcher prudemment afin d'examiner de plus près.
[OUT]Contourner la bête et récupérer le butin potentiel de la caverne.
[OUT]Contourner la bête et récupérer le butin potentiel de la caverne.
[/NODE]

+[NODE]5
[STORY]
Vous entrez et réalisez trop tard qu'un dragon se trouve juste devant vous ! Il vient de se réveiller et semble prêt pour le petit déjeuner.
[/STORY]
[OUT]Combattre.
[OUT]Fuir !
[OUT]Abandonner quelques-uns de vos sacs et s'enfuir.
[/NODE]

+[NODE]8
[STORY]
Le dragon vous bat à plate couture. Vous devez vous défaire de certains de vos biens pour parvenir vous enfuir.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]15
[STORY]
Vous triomphez du dragon et pouvez récupérer ce qui se trouve dans la caverne.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]17
[STORY]
« Hmm, je vois. Toutes mes félicitations, camarade. La magie qui me liait ici devait être faible pour que vous soyez parvenu jusqu'ici. Tenez, voilà une petite compensation pour le service que vous m'avez rendu. Je suis encore quelque peu fatigué, donc je vous prie de rester silencieux. Je n'aimerais pas avoir à dévorer des petites créatures qui se sont montrées si utiles. »
[/STORY]
[OUT]Feindre un rituel magique afin de faire croire au dragon que vous avez fait votre travail.
[OUT]Feindre un rituel magique afin de faire croire au dragon que vous avez fait votre travail.
[OUT]Faire appel à votre domaine pour éviter que le dragon se rende compte de votre mascarade.
[/NODE]

+[NODE]18
[STORY]
Vous vous approchez et découvrez un drake endormi sur un tas de gravats — sous lequel se trouve probablement quelques trésors. Vous êtes saisi par la présence d'une magie puissante : si vous faites un pas de plus, vous réveillerez la bête.
[/STORY]
[OUT]Essayer de parler au dragon.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Contourner la bête et récupérer le butin potentiel de la caverne.
[OUT]Essayer de vous protéger contre le sort et de dérober une part des trésors avant que le dragon se réveille.
[OUT]Contourner la bête et récupérer le butin potentiel de la caverne.
[/NODE]

+[NODE]19
[STORY]
Le dragon se réveille en levant doucement la tête : « Pourquoi perturbez-vous mon sommeil ? »
[/STORY]
[OUT]Essayer de convaincre le dragon que vous essayiez juste d'estimer la puissance du sort, et que s'il vous paie, vous ferez en sorte qu'il puisse dormir paisiblement pendant de nombreuses années.
[OUT]Dire que vous cherchiez simplement à discuter avec un dragon.
[/NODE]

+[NODE]21
[STORY]
Votre protection fonctionne, ce qui vous permet de récupérer quelques butins avant que la bête ne se réveille.
[/STORY]
[OUT]Continuer de purifier la caverne.
[/NODE]

+[NODE]23
[STORY]
Vous contournez le dragon et récupérez quelques ressources. Vous n'êtes pas trop gourmand car vous ne souhaitez pas prendre le risque de réveiller la bête, mais vous récupérez tout de même un coffre et quelques gemmes.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]24
[STORY]
Vous réalisez le rituel et la bête n'y voit que du feu. Vous pouvez partir sans problème avec le butin.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]28
[STORY]
Vous réalisez un rituel qui semble au premier abord fonctionner, quand soudain, la bête se met à bouger et grogne : « Assez ! Je suis une bête ancestrale qui émane de la magie elle-même. Oser utiliser ce genre de technique de bas étage sur moi ! » Le dragon commence à se redresser. Vous feriez bien de partir avant qu'il ne passe à l'attaque.
[/STORY]
[OUT]Tenter de fuir.
[OUT]Abandonner quelques-uns de vos sacs et s'enfuir.
[/NODE]

+[NODE]31
[STORY]
Vous faites votre prière, et le dragon semble satisfait. Vous sentez d'ailleurs qu'une part de sa magie vous a été transmise.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]43
[STORY]
« Plaisante est la vue de ceux qui sont en quête de trésors. Veuillez partir à présent, je suis un vieux certes sympathique, mais mieux vaut ne pas abuser de ma patience. » Le dragon récupère son prix, puis vous esquisse un petit sourire dévoilant ses dents. Mieux vaut s'en aller rapidement.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]45
[STORY]
Le dragon s'exprime gracieusement ; sa voix, pénétrante de sagesse antique et de charisme, accompagne son aura naturellement attractive. Vous êtes si absorbé que vous ne remarquez pas qu'il est en train de s'envoler après avoir récupéré l'objet précieux sur lequel se portait son attention !
[/STORY]
[OUT]Libérer l'esprit humain.
[/NODE]

+[NODE]46
[STORY]
Le dragon s'exprime gracieusement ; sa voix, pénétrante de sagesse antique et de charisme, accompagne son aura naturellement attractive. Vous vous sentez plus sage en partant.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]47
[STORY]
« Quelle beauté ! J'imagine que je peux accorder un peu de mon temps à un si joli minois. Laissez-moi vous conter un récit plein d'exploits héroïques, d'aventures galantes, et de romance florissante. »
[/STORY]
[OUT]Écouter.
[/NODE]

+[NODE]51
[STORY]
« Bon, je commence à avoir un petit creux. Si vous me nourrissez, je vous céderais quelques trésors. J'accepte les animaux de compagnie, un enfant bien goûteux, ou une vierge rafraîchissante — enfin, quelque chose qui ressemble, j'ai appris il y a de ça bien longtemps à ne pas être trop capricieux à ce sujet. Sinon j'accepte la viande, mais la récompense ne sera pas aussi importante. »
[/STORY]
[OUT]Lui donner trois animaux de compagnie.
[OUT]Lui donner un enfant.
[OUT]Sacrifier une personne séduisante.
[OUT]Lui donner de la viande.
[/NODE]

+[NODE]52
[STORY]
Vous vous embrouillez en incantant le sort, lequel n'a pas l'effet escompté. Pire encore, le dragon s'agite puis se tourne vers vous !
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Fuir !
[/NODE]

+[NODE]56
[STORY]
Vous vous faufilez et parvenez à récupérer quelques objets. Soudain, un sort puissant vous expulse et vous entendez se réveiller la bête enragée.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]

+[NODE]63
[STORY]
« Eh bien, c'est très civilisé de votre part. Cependant, puis-je souligner le défaut qui appartient à un tel choix ? Non pas que je sois prétentieux, mais je suis plutôt habile lorsqu'il s'agit de dévorer des créatures de votre genre. Pour être tout à fait honnête, parfois, je ne peux juste pas m'en empêcher... »
[/STORY]
[OUT][Beauté] Implorer le drake de vous accorder un peu de son temps : c'est une créature si belle qui doit sans doute avoir de nombreux récits à conter.
[OUT]Demander au dragon s'il accepterait de faire affaire avec vous, compte tenu des biens qu'il possède.
[OUT]Dire que vous êtes bien au courant de sa grandeur, et que de ce fait, vous savez qu'il est une créature honorable. Déclarer que sa sagesse infinie et sa beauté sont irrésistibles pour un simple mortel comme vous.
[/NODE]

+[NODE]66
[STORY]
Vous vous échappez et vous sentez revigoré. Par chance, le dragon n'a pas envie de vous suivre à l'extérieur de la grotte.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]76
[STORY]
« Plaisante est la vue de ceux qui sont en quête de trésors. Veuillez partir à présent, je suis un vieux certes sympathique, mais mieux vaut ne pas abuser de ma patience. » Le dragon récupère son prix, puis vous esquisse un petit sourire dévoilant ses dents. Mieux vaut s'en aller rapidement.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]80
[STORY]
« Eh bien ça alors, on peut dire que vous savez ce que vous voulez. J'imagine que je peux vous accorder un peu de mon temps et raconter quelques histoires. Laissez-moi vous conter un récit plein d'exploits héroïques, d'aventures galantes, et de romance florissante. »
[/STORY]
[OUT]Écouter.
[/NODE]

+[NODE]83
[STORY]
Le dragon s'exprime gracieusement ; sa voix, pénétrante de sagesse antique et pleine de charisme, accompagne son aura naturellement attractive. Son récit une fois terminé, il s'envole et vous vous rendez compte trop tard qu'il a dérobé la moitié de vos biens !
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --Dwarf loot(18)
+[NODE]2
[STORY]
Vous trouvez un gouffre béant au creux duquel vous apercevez les décombres d'une ancienne cité ainsi qu'un coffre qui semble intact.
[/STORY]
[OUT]S'en emparer.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --EarthboundTradesmall(0)
+[NODE]2
[STORY]
Vous vous trouvez devant des étals de marchand.
[/STORY]
[OUT]Échanger.
[OUT]Échanger.
[OUT]Échanger.
[OUT]Revenir une autre fois.
[/NODE]

+[NODE]7
[STORY]
« Nous ne vous connaissons pas. Nous n'accepterons donc pas la nourriture comme monnaie d'échange, et vous devrez payer une commission au préalable. »
[/STORY]
[OUT]Échanger.
[OUT]Revenir une autre fois.
[/NODE]

+[NODE]11
[STORY]
« Ravi d'avoir fait affaire. Que vos feux brûlent pour toujours. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --EarthboundTrademedium(1)
+[NODE]2
[STORY]
Vous vous trouvez devant des étals de marchand.
[/STORY]
[OUT]Échanger.
[OUT]Échanger.
[OUT]Échanger.
[OUT]Revenir une autre fois.
[/NODE]

+[NODE]7
[STORY]
« Nous ne vous connaissons pas. Nous n'accepterons donc pas la nourriture comme monnaie d'échange, et vous devrez payer une commission au préalable. »
[/STORY]
[OUT]Échanger.
[OUT]Revenir une autre fois.
[/NODE]

+[NODE]11
[STORY]
« Ravi d'avoir fait affaire. Que vos feux brûlent pour toujours. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]2
[STORY]
Une bande de nains armés se tient devant vous.
[/STORY]
[OUT]Saluer vos alliés.
[OUT]Leur parler en restant prudent.
[OUT]Combattre !
[OUT]Les intimider !
[OUT]S'éloigner.
[OUT]Try to convince them you are friendly.
[/NODE]

+[NODE]3
[STORY]
« Ah, bien le bonjour, chers camarades. »
[/STORY]
[OUT]Leur demander s'ils veulent marchander.
[OUT]Boire un coup ensemble.
[/NODE]

+[NODE]11
[STORY]
« Vous n'êtes ni ami, ni ennemi. Si vous souhaitez vous faire des amis, allez faire un tour au village. Maintenant écartez-vous. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Combattre !
[OUT]Les intimider !
[OUT]Try to convince them you are friendly.
[/NODE]

+[NODE]17
[STORY]
'Fine, fine, here, you take your bounty, we back away. No need for fightin' and no hard feelings either, eh?'
[/STORY]
[OUT]Récupérer leurs affaires et partir.
[/NODE]

+[NODE]19
[STORY]
Your words don't work. You are beaten and chased away.
[/STORY]
[OUT]Courir.
[/NODE]

+[NODE]26
[STORY]
'Perhaps ya ain't the enemy. Ya pay us, we put in a good word with our kin.'
[/STORY]
[OUT]Agree to pay.
[OUT]Say you do not need their good word, bid them farewell.
[/NODE]

+[NODE]31
[STORY]
'Ya spoke well, so begone.'
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]2
[STORY]
Vous trouvez la vieille grotte que les nains vous ont demandé de sécuriser.
[/STORY]
[OUT]Commencer par vous occuper des tunnels ouest.
[OUT]Commencer par vous occuper des tunnels sud.
[OUT]Revenir plus tard.
[/NODE]

+[NODE]3
[STORY]
Les tunnels ouest ne représentent aucun danger car ils sont inhabités. Mais il y a une quantité importe de gravats à déblayer avant que les nains puissent y commencer leurs travaux.
[/STORY]
[OUT][Nain] Vous connaissez le moyen le plus sûr et le plus rapide pour réaliser cette tâche car vous l'avez déjà fait auparavant, étant plus jeune. Se mettre au travail.
[OUT][Artisanat et outils] Mettre au point quelques instruments afin d'accroître votre efficience.
[OUT][Karakandza] Creuser des tunnels est votre spécialité. Dire aux autres de se tenir à l'écart pendant que vous vous occupez de tout.
[OUT][Elfe] Creuser au milieu des décombres — vraiment ? Non merci.
[OUT]Creuser.
[/NODE]

+[NODE]6
[STORY]
Vous canalisez votre nature démoniaque, et en l'espace de quelques heures, le tunnel est dégagé. Les nains sont particulièrement impressionnés.
[/STORY]
[OUT]Informer les nains.
[/NODE]

+[NODE]8
[STORY]
Les nains découvrent une veine d'or en creusant plus profondément dans votre tunnel. Ils vous sont très reconnaissants et vous offrent une bonne récompense. Votre réputation s'améliore.
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]

+[NODE]9
[STORY]
Vous creusez, encore et encore, à n'en plus pouvoir. Les travaux, en plus d'être fastidieux et de vous épuiser moralement, se soldent par l'écroulement d'une voûte qui manque de peu de vous tuer. Les nains ne sont guère impressionnés face à tant d'incompétence.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]10
[STORY]
Les nains découvrent une veine de mithril en creusant plus profondément dans votre tunnel. Ils vous sont très reconnaissants et vous offrent une bonne récompense. Votre réputation s'améliore.
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]

+[NODE]11
[STORY]
Les nains découvrent une veine de mithril en creusant plus profondément dans votre tunnel. Ils vous sont très reconnaissants et vous offrent une bonne récompense. Votre réputation s'améliore.
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]

+[NODE]20
[STORY]
Vous creusez, encore et encore, à n'en plus pouvoir. Certains tunnels finissent néanmoins par être dégagés, et les autres ne s'avèrent être que des culs-des-sac. Les travaux ont été fastidieux et vous ont épuisé moralement.
[/STORY]
[OUT]Informer les nains.
[/NODE]

+[NODE]21
[STORY]
« Insolentes oreilles pointues ! Des vraies fillettes ! Retournez jouer dans votre forêt. » Les nains ne sont guère impressionnés face à tant d'incompétence.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]22
[STORY]
Les tunnels sud conduisent à un sous-sol profond qui débouche sur une chambre. Là-bas, vous y repérez une strige supérieure, immobile comme la roche, épiant le moindre de vos mouvements.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT][Magicien] Préparer un rituel et affronter la strige supérieure dans le royaume des esprits.
[OUT][Maître ou maîtresse strige] Ordonner au strige de quitter les lieux sur-le-champ.
[OUT]Abandonner les tunnels.
[/NODE]

+[NODE]24
[STORY]
La strige supérieure est défaite et vous pouvez dégager le reste de la grotte tranquillement. Les nains sont satisfaits et vous offrent une bonne récompense.
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]

+[NODE]27
[STORY]
La strige supérieure se nourrit de votre sang avant de s'échapper. Les nains ne sont guère impressionnés face à tant d'incompétence.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]29
[STORY]
La nuit suivante, vous découvrez au réveil que l'un de vous est devenu une créature de la nuit !
[/STORY]
[OUT]Zut alors.
[/NODE]

+[NODE]33
[STORY]
Les nains vous sont reconnaissants pour votre prompte intervention. Ils vous offrent une bonne récompense et votre réputation s'améliore.
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]

+[NODE]34
[STORY]
Quitter les tunnels et faire votre rapport. Les nains ne sont guère impressionnés face à tant d'incompétence.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]2
[STORY]
Vous trouvez la vieille grotte que les nains vous ont demandé de sécuriser.
[/STORY]
[OUT]Commencer par vous occuper des tunnels ouest.
[OUT]Commencer par vous occuper des tunnels sud.
[OUT]Revenir plus tard.
[/NODE]

+[NODE]3
[STORY]
Les tunnels ouest ne représentent aucun danger car ils sont inhabités. Mais il y a une quantité importe de gravats à déblayer avant que les nains puissent y commencer leurs travaux.
[/STORY]
[OUT][Nain] Vous connaissez le moyen le plus sûr et le plus rapide pour réaliser cette tâche car vous l'avez déjà fait auparavant, étant plus jeune. Se mettre au travail.
[OUT][Artisanat et outils] Mettre au point quelques instruments afin d'accroître votre efficience.
[OUT][Karakandza] Creuser des tunnels est votre spécialité. Dire aux autres de se tenir à l'écart pendant que vous vous occupez de tout.
[OUT][Elfe] Creuser au milieu des décombres — vraiment ? Non merci.
[OUT]Creuser.
[/NODE]

+[NODE]6
[STORY]
Vous canalisez votre nature démoniaque, et en l'espace de quelques heures, le tunnel est dégagé. Les nains sont particulièrement impressionnés.
[/STORY]
[OUT]Informer les nains.
[/NODE]

+[NODE]8
[STORY]
Les nains découvrent une veine d'or en creusant plus profondément dans votre tunnel. Ils vous sont très reconnaissants et vous offrent une bonne récompense. Votre réputation s'améliore.
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]

+[NODE]9
[STORY]
Vous creusez, encore et encore, à n'en plus pouvoir. Les travaux, en plus d'être fastidieux et de vous épuiser moralement, se soldent par l'écroulement d'une voûte qui manque de peu de vous tuer. Les nains ne sont guère impressionnés face à tant d'incompétence.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]10
[STORY]
Les nains découvrent une veine de mithril en creusant plus profondément dans votre tunnel. Ils vous sont très reconnaissants et vous offrent une bonne récompense. Votre réputation s'améliore.
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]

+[NODE]11
[STORY]
Les nains découvrent une veine de mithril en creusant plus profondément dans votre tunnel. Ils vous sont très reconnaissants et vous offrent une bonne récompense. Votre réputation s'améliore.
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]

+[NODE]20
[STORY]
Vous creusez, encore et encore, à n'en plus pouvoir. Certains tunnels finissent néanmoins par être dégagés, et les autres ne s'avèrent être que des culs-des-sac. Les travaux ont été fastidieux et vous ont épuisé moralement.
[/STORY]
[OUT]Informer les nains.
[/NODE]

+[NODE]21
[STORY]
« Insolentes oreilles pointues ! Des vraies fillettes ! Retournez jouer dans votre forêt. » Les nains ne sont guère impressionnés face à tant d'incompétence.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]22
[STORY]
Les tunnels sud conduisent à un sous-sol profond qui débouche sur une chambre. Là-bas, vous y repérez un vieux loup-garou dans une alcôve en train de dormir, et quelque chose vous dit qu'il n'est pas seul. Il semble possible de pouvoir faire s'effondrer l'alcôve, mais il vous faut trouver l'endroit exact où se trouve le point faible de la structure, sans quoi, vous y resterez.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Essayer de faire s'effondrer la structure afin de se débarrasser des loups-garous.
[OUT][Loup-garou] Dominer la meute.
[OUT]Abandonner les tunnels.
[/NODE]

+[NODE]24
[STORY]
Les loups-garous ne sont plus et vous pouvez dégager le reste de la grotte tranquillement. Les nains sont satisfaits et vous offrent une bonne récompense.
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]

+[NODE]27
[STORY]
Les loups-garous, empreints d'une rage terrifiante, vous attaquent. Parce que la meute est incapable de vous suivre en dehors des tunnels, vous parvenez à vous échapper. Les nains ne sont guère impressionnés face à tant d'incompétence.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]29
[STORY]
La nuit suivante, vous découvrez au réveil que l'un de vous est devenu une créature de la nuit !
[/STORY]
[OUT]Zut alors.
[/NODE]

+[NODE]33
[STORY]
La meute se soumet face à votre supériorité puis s'en va. Les nains vous sont reconnaissants pour votre prompte intervention. Ils vous offrent une bonne récompense et votre réputation s'améliore.
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]

+[NODE]34
[STORY]
Quitter les tunnels et faire votre rapport. Les nains ne sont guère impressionnés face à tant d'incompétence.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]2
[STORY]
Vous repérerez les ruines de la vieille forge et apercevez loin une brume épaisse et très sombre qui rampe près du sol, immobile comme un cadavre.
[/STORY]
[OUT]S'approcher prudemment.
[OUT][Nain] Vous sentez la barrière que vos frères ont mentionnée et devinez qu'il vous sera impossible de la franchir. Revenir plus tard (si vous n'avez aucun compagnon avec vous).
[OUT]Revenir plus tard.
[/NODE]

+[NODE]3
[STORY]
À mesure que vous vous approchez, vous entendez le bruit du fer battu, dans la forge qui se trouve au milieu des ruines de pierre. Vous ressentez même la chaleur des feux qui en émanent.
[/STORY]
[OUT][Lumière] Faire appel à votre domaine afin de vous protéger des ténèbres et d'atteindre la lumière qui se trouve au-delà.
[OUT][Tourmente] Interpeller les ténèbres dont vous ressentez les pulsions tout autour de vous, et exiger qu'elles vous affrontent.
[OUT][Elfe sombre] Vous devinez la présence d'un mroki, une créature issue des ombres ténébreuses. Lui parler.
[OUT]Interpeller la présence qui se trouve à l'intérieur.
[OUT]Rentrer avec vos armes flamboyantes !
[/NODE]

+[NODE]6
[STORY]
Vous faites appel à la lumière, laquelle vous guide et vous aide à franchir les nombreux obstacles. À l'intérieur de la forge, vous apercevez une fournaise ardente, une enclume, et tout l'arsenal classique d'une forge. Mais derrière le marteau se tient une créature des ténèbres : un mroki. Il vous épie, ses yeux vides trahissant l'apathie qui l'accable : « Vous appartenez à la lumière. Êtes-vous venu me châtier ? »
[/STORY]
[OUT]Dire que les nains vous ont envoyé afin de reprendre le contrôle de leur ancienne forge. Elle est importante à leurs yeux.
[OUT]Absolument ! Le tuer au nom de la lumière !
[/NODE]

+[NODE]7
[STORY]
Vous faites appel à la lumière, laquelle vous guide et vous aide à franchir les nombreux obstacles. À l'intérieur de la forge, vous apercevez une fournaise ardente, une enclume, et tout l'arsenal classique d'une forge. Mais derrière le marteau se tient une créature des ténèbres : un mroki. Il vous épie, ses yeux vides trahissant l'apathie qui l'accable : « Vous appartenez à la tourmente. Êtes-vous venu pour obtenir une arme, ou pour me combattre ? Difficile de connaître les intentions qui guident des natures aussi chaotiques. »
[/STORY]
[OUT]Dire que les nains vous ont envoyé afin de reprendre le contrôle de leur ancienne forge. Elle est importante à leurs yeux.
[/NODE]

+[NODE]8
[STORY]
Vous faites appel à la lumière, laquelle vous guide et vous aide à franchir les nombreux obstacles. À l'intérieur de la forge, vous apercevez une fournaise ardente, une enclume, et tout l'arsenal classique d'une forge. Mais derrière le marteau se tient une créature des ténèbres : un mroki. Il vous épie, ses yeux vides trahissant l'apathie qui l'accable : « Bienvenue, frère ténébreux. Comment-puis vous aider ? »
[/STORY]
[OUT]Dire que les nains vous ont envoyé afin de reprendre le contrôle de leur ancienne forge. Elle est importante à leurs yeux.
[/NODE]

+[NODE]9
[STORY]
La brume ténébreuse enlace votre taille, et une ombre imposante apparaît et vous interroge : « Quoi ? »
[/STORY]
[OUT]Dire que les nains veulent récupérer leur forge.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]

+[NODE]10
[STORY]
« J'ai revendiqué ces lieux et ai conjuré la présence du nuisible peuple de pierre. C'est vous qu'ils envoient à présent. »
[/STORY]
[OUT][Intelligence] Demander ce qu'il est et pourquoi s'est-il emparé de la forge.
[OUT]Insister sur le fait que la forge appartient aux nains, et que ces derniers sont têtus. Ils continueront sûrement de l'ennuyer.
[/NODE]

+[NODE]12
[STORY]
« Pour vous, nous autres mrokis sommes des créatures de l'obscurité — ce qui est vrai, mais comment le devenons-nous ? La réponse m'échappe... Je sens toutefois que plusieurs esprits m'habitent. Sans doute se sont-ils perdus dans les ténèbres ? Ou peut-être que ce sont simplement les sombres pensées de ceux qui ont rencontré la tourmente dans sa forme la plus pure ? Quoiqu'il en soit, l'esprit des nains m'est très familier, c'est pourquoi je suis venu ici pour forger des armes. Rien de plus. »
[/STORY]
[OUT]Insister sur le fait que la forge appartient aux nains, et que ces derniers sont têtus. Ils continueront sûrement de l'ennuyer.
[OUT][Sagesse] Dire que les nains sont très respectueux vis-à-vis de leurs aïeux et des héros défunts. Si le mroki est effectivement habité par l'esprit des nains, ces derniers accepteront sûrement de trouver un compromis si vous les en informez.
[/NODE]

+[NODE]13
[STORY]
« J'ai conjuré leur présence car ils ne cessaient de me rendre visite afin de me combattre. S'ils souhaitent me parler, je les écouterais. » Le mroki vous remet une petite récompense et retourne travailler.
[/STORY]
[OUT]Le remercier et aller informer les nains.
[/NODE]

+[NODE]15
[STORY]
« Un mroki avec les souvenirs d'un nain forgeron, hein ? Faut que j'aille voir ça ! Bon boulot mon gars, continuez comme ça et on sera bientôt potes vous et moi. »
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]

+[NODE]16
[STORY]
« Une créature aussi répugnante qui prétend avoir l'esprit d'un nain forgeron ? Ridicule ! Autant détruire complètement la forge plutôt que d'avoir à entendre ce genre d'absurdités. Du vent mademoiselle ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]19
[STORY]
« Pour vous, nous autres mrokis sommes des créatures de l'obscurité — ce qui est vrai, mais comment le devenons-nous ? La réponse m'échappe... Je sens toutefois que plusieurs esprits m'habitent. Sans doute se sont-ils perdus dans les ténèbres ? Ou peut-être que ce sont simplement les sombres pensées de ceux qui ont rencontré la tourmente dans sa forme la plus pure ? Quoiqu'il en soit, l'esprit des nains m'est très familier, c'est pourquoi je suis venu ici pour forger des armes. Rien de plus. »
[/STORY]
[OUT]Dire que malgré les bonnes intentions, les nains sont très possessifs concernant leurs forge. Le mroki doit partir.
[OUT][Sagesse] Dire que les nains sont très respectueux vis-à-vis de leurs aïeux et des héros défunts. Si le mroki est effectivement habité par l'esprit des nains, ces derniers accepteront sûrement de trouver un compromis si vous les en informez.
[/NODE]

+[NODE]20
[STORY]
« En effet, ça nous... ou plutôt ils le sont. La voix dans ma tête refuse de voir le sang nain couler, je m'en vais donc. Vous vous êtes bien conduit, alors tenez, peut-être en ferez-vous un meilleur usage que moi. » Le mroki vous récompense, puis disparait dans l'ombre. La brume noire s'est elle aussi dissipée.
[/STORY]
[OUT]Informer les nains.
[/NODE]

+[NODE]21
[STORY]
« Un mroki avec les souvenirs d'un nain forgeron, hein ? Ça alors ! Je ne sais pas si c'est du blasphème ou de la sagesse, mais bon... Quoiqu'il en soit, la forge nous revient de droit. Merci votre aide mon gars. »
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]

+[NODE]23
[STORY]
« Non ! J'ai revendiqué cette forge car elle m'appartient, à moi, et ces enfants de la roche peuvent attendre leur tour. Partez ! »
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Abandonner.
[/NODE]

+[NODE]24
[STORY]
« Quel dommage mademoiselle, quel dommage. Z'êtes pas si utile que ça au bout du compte, hein ? » Les nains partent s'occuper du problème eux-mêmes. Votre réputation reste intacte.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]26
[STORY]
« La forge a été reconquise et le mroki répugnant anéanti. Bien. Merci votre aide mon gars. »
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]

+[NODE]29
[STORY]
Vous êtes battu à plate couture et devez fuir. Les nains partent s'occuper du problème eux-mêmes. Votre réputation reste intacte.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]30
[STORY]
« Pour vous, nous autres mrokis sommes des créatures de l'obscurité — ce qui est vrai, mais comment le devenons-nous ? La réponse m'échappe... Je sens toutefois que plusieurs esprits m'habitent. Sans doute se sont-ils perdus dans les ténèbres ? Ou peut-être que ce sont simplement les sombres pensées de ceux qui ont rencontré la tourmente dans sa forme la plus pure ? Quoiqu'il en soit, l'esprit des nains m'est très familier, c'est pourquoi je suis venu ici pour forger des armes. Rien de plus. »
[/STORY]
[OUT]Insister sur le fait que la forge appartient aux nains, et que ces derniers sont têtus. Ils continueront sûrement de l'ennuyer.
[OUT][Sagesse] Dire que les nains sont très respectueux vis-à-vis de leurs aïeux et des héros défunts. Si le mroki est effectivement habité par l'esprit des nains, ces derniers accepteront sûrement de trouver un compromis si vous les en informez.
[/NODE]

+[NODE]32
[STORY]
« Nous, les mrokis, sommes des créatures issues des ténèbres et de l'ombre. Vous aussi, vous entendez de nombreuses voix. Je sens toutefois que plusieurs esprits m'habitent. Sans doute se sont-ils perdus dans les ténèbres ? Ou peut-être que ce sont simplement les sombres pensées de ceux qui ont rencontré la tourmente dans sa forme la plus pure ? Quoiqu'il en soit, l'esprit des nains m'est très familier, c'est pourquoi je suis venu ici pour forger des armes. Rien de plus. »
[/STORY]
[OUT]Lui dire que les nains sont des têtes de mule et que vous devez rester en de bons termes avec eux. Demander à votre ami ténébreux de s'en aller.
[OUT][Sagesse] Dire que les nains sont très respectueux vis-à-vis de leurs aïeux et des héros défunts. Si le mroki est effectivement habité par l'esprit des nains, ces derniers accepteront sûrement de trouver un compromis si vous les en informez.
[/NODE]

+[NODE]33
[STORY]
« Oui, je vais m'en aller. La voix dans ma tête refuse de voir le sang nain couler. Vous vous êtes bien conduit, alors tenez, peut-être en ferez-vous un meilleur usage que moi. » Le mroki vous récompense, puis disparait dans l'ombre. La brume noire s'est elle aussi dissipée.
[/STORY]
[OUT]Informer les nains.
[/NODE]

+[NODE]2
[STORY]
Vous trouvez l'endroit où les nains vous ont envoyé afin de vous occuper de certains orcs.
[/STORY]
[OUT][Chasseur ou Perception] Traquer les orcs.
[OUT]Fouiller l'endroit.
[OUT]Fouiller l'endroit.
[OUT]Revenir plus tard.
[/NODE]

+[NODE]3
[STORY]
Vous apercevez les orcs en train de se remettre de leurs blessures à la suite d'un combat avec un troll de pierre — lequel gît à présent à leurs pieds. Par chance, seuls quelques-uns d'entre eux ont gardé leurs armes à portée de main.
[/STORY]
[OUT]Encercler les orcs et vous faire remarquer.
[OUT]Attaquer pendant que vous avez l'avantage !
[/NODE]

+[NODE]4
[STORY]
Vous êtes pris en embuscade par les orcs !
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[OUT]Tenter de fuir.
[/NODE]

+[NODE]5
[STORY]
Vous fouillez l'endroit et repérez enfin quelques orcs. Hélas, ils vous repèrent eux aussi. Vous devez prendre une décision rapidement.
[/STORY]
[OUT]S'arrêter, lever les mains en l'air, et dire que vous ne souhaitez pas vous battre et qu'ils doivent s'en aller. Les nains ne veulent pas les voir ici.
[OUT]Les orcs suivent la loi du plus fort. Démontrer votre puissance et les convaincre de quitter les lieux avant que les nains surgissent.
[OUT]Attaquer !
[OUT][Orc] Acclamer le clan pour avoir triomphé face au troll. Leur dire que les nains voient en eux une menace, et qu'ils vont ont envoyé afin de faire leur minable boulot.
[/NODE]

+[NODE]16
[STORY]
Vous êtes battu à plate couture et les nains doivent vous venir en aide. Votre « aide » n'a impressionné personne.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]19
[STORY]
« Ha ! Bien sûr qu'ils voient une menace en nous, et ils ont bien raison, ces têtes de roche. J'attends avec impatience le jour où nous les affronterons au cours d'un combat honorable. Mais nous ne sommes pas des pillards, simplement des traqueurs de sang en quête de trophée — et le voici. Nous devons nous reposer à présent, à la suite de quoi, nous partirons. Vous avez ma parole que nous n'embêterons pas le village de pierre. »
[/STORY]
[OUT][Soigneur ou cmuch] Proposer de les soigner.
[OUT]Hocher la tête et dire que vous ferez passer le message aux nains. Leur souhaiter un chemin du retour parsemé de bons ennemis et de lames bien aiguisées.
[OUT]Insister pour qu'ils partent dès le jour suivant.
[OUT]Insister pour qu'ils partent dès le jour suivant.
[/NODE]

+[NODE]20
[STORY]
Vous restez un moment et aidez les orcs à se rétablir. « Que Zorza veille sur vous et aiguise vos lames, camarades. Nous partons à présent, vous pourrez dire à ces nabots qu'ils n'ont plus rien à craindre, haha ! »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et leur souhaiter bonne chance.
[/NODE]

+[NODE]23
[STORY]
« Certains de nos guerriers sont blessés, nous devons donc nous reposer. Soit vous nous affrontez, soit vous partez ! »
[/STORY]
[OUT]Les laisser tranquilles.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]

+[NODE]26
[STORY]
La matriarche se tient debout, la tête haute, et s'exclame : « Halte-là ! Ne faites pas un pas de plus, ou vous terminerez comme ce troll. Nous avons probablement l'air épuisé, mais nous sommes des orcs, et nous nous battrons jusqu'à notre dernier souffle ! »
[/STORY]
[OUT]Admettre que vous avez été envoyé par les nains du fait de leur inquiétude au sujet de l'activité des orcs, près de leur campement.
[OUT]Attaquer !
[OUT][Orc] Acclamer le clan pour avoir triomphé face au troll. Leur dire que les nains voient en eux une menace, et qu'ils vont ont envoyé afin de faire leur minable boulot.
[/NODE]

+[NODE]35
[STORY]
« C'est donc tout ce que représentent mes mots à vos yeux et à ceux de ces nabots ? Vous êtes peut-être un misérable vaurien, mais je suis une femme de parole. J'ai dit que nous n'étions pas venus embêter les nains, et j'étais sincère. Nous partons, mais vous feriez mieux de prier que nos chemins ne se croisent pas à nouveau, vaurien. »
[/STORY]
[OUT]Informer les nains.
[/NODE]

+[NODE]36
[STORY]
Les nains admirent votre probité : « Chapeau les gars. Les orcs étaient non seulement blessés mais ils ont aussi donné leur parole. C'est une bonne chose que de les avoir aidés, mais si ce sont des chiens galeux. »
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]

+[NODE]37
[STORY]
Vous restez un moment pour aider les orcs, puis vous partez. « Que Zorza veille sur vous et aiguise vos lames, camarades. Nous partons à présent, vous pourrez dire à ces nabots qu'ils n'ont plus rien à craindre, haha ! »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et leur souhaiter bonne chance.
[/NODE]

+[NODE]39
[STORY]
« Les nains ont l'air fâchés : « Elle vous a donné sa parole d'honneur et vous l'avez chassée ? Alors qu'il y avait des guerriers qui venaient de combattre un troll ? Où est passé votre honneur, fillette ? » Votre réputation reste intacte.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]40
[STORY]
« Les nains ont l'air fâchés : « Elle vous a donné sa parole d'honneur et vous l'avez chassée ? Alors qu'il y avait des guerriers qui venaient de combattre un troll ? Où est passé votre honneur, fillette ? » Votre réputation reste intacte, mais vous recevez une compensation, comme convenu.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]42
[STORY]
Les orcs sont très déçus lorsqu'ils apprennent votre échec.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]43
[STORY]
Vous tuez tous les orcs. Les nains sont ravis par votre aide et vous offrent une petite récompense.
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]

+[NODE]47
[STORY]
« Ha ! Bien sûr qu'ils voient une menace en nous, et ils ont bien raison, ces têtes de roche. J'attends avec impatience le jour où nous les affronterons au cours d'un combat honorable. Mais nous ne sommes pas des pillards, simplement des traqueurs de sang en quête de trophée — et le voici. Nous devons nous reposer à présent, à la suite de quoi, nous partirons. Vous avez ma parole que nous n'embêterons pas le village de pierre. »
[/STORY]
[OUT][Soigneur ou cmuch] Proposer de les soigner.
[OUT]Hocher la tête et dire que vous ferez passer le message aux nains. Leur souhaiter un chemin du retour parsemé de bons ennemis et de lames bien aiguisées.
[OUT]Insister pour qu'ils partent dès le jour suivant.
[OUT]Insister pour qu'ils partent dès le jour suivant.
[/NODE]

+[NODE]53
[STORY]
« C'est donc tout ce que représentent mes mots à vos yeux et à ceux de ces nabots ? Vous êtes peut-être un misérable vaurien, mais je suis une femme de parole. J'ai dit que nous n'étions pas venus embêter les nains, et j'étais sincère. Soit vous nous affrontez, soit nous restons afin de nous remettre de nos blessures ! »
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Les laisser tranquilles.
[/NODE]

+[NODE]54
[STORY]
« Depuis quand ces têtes de roche ont besoin qu'on leur torche le cul ? Ou peut-être qu'ils souhaitent nous manquer de respect en vous envoyant ? »
[/STORY]
[OUT][Nain] Comment osent-ils accuser vos semblables de telles bassesses ? Exprimer clairement qu'il ne s'agit rien de plus qu'une demande simple et polie afin qu'ils s'en aillent de ces terres.
[OUT]Dire que les nains ne recourent pas à de telles bassesses. Ils veulent simplement que les orcs s'en aillent de leurs terres.
[OUT][Orc] Acclamer le clan pour avoir triomphé face au troll. Leur dire que les nains voient en eux une menace, et qu'ils vont ont envoyé afin de faire leur minable boulot.
[/NODE]

+[NODE]56
[STORY]
« Les nains ont l'air fâchés : « Elle vous a donné sa parole d'honneur et vous l'avez chassée ? Alors qu'il y avait des guerriers qui venaient de combattre un troll ? Où est passé votre honneur, fillette ? » Votre réputation reste intacte.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]58
[STORY]
Vous tuez les orcs et apporter la nouvelle. Les nains sont très en colère ! « Alors qu'ils étaient blessés, ils vous ont donné leur parole d'honneur, et vous les avez tout de même massacrés ! En notre nom en plus ! Vous n'êtes que des fillettes sans dignité. Feriez mieux de partir maintenant. »
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]

+[NODE]2
[STORY]
Vous approchez du cimetière où les telluriens vous ont envoyé pour résoudre une histoire de squelettes.
[/STORY]
[OUT]Revenir une autre fois.#. -- [EVENT] --DwarfKillMEdOrcSkel(15)@@+[NODE]2@@[OUT]1#. -- [EVENT] --DwarfKillMEdOrcSkel(15)@@+[NODE]10@@[OUT]2#. -- [EVENT] --DwarfKillMEdOrcSkel(15)@@+[NODE]52@@[OUT]2#. -- [EVENT] --DwarfKillMEdOrcSkel(15)@@+[NODE]79@@[OUT]1#. -- [EVENT] --Dragon dwarf(17)@@+[NODE]3@@[OUT]1#. -- [EVENT] --Dragon dwarf(17)@@+[NODE]25@@[OUT]1#. -- [EVENT] --Dragon dwarf(17)@@+[NODE]53@@[OUT]1#. -- [EVENT] --DragonCave(19)@@+[NODE]4@@[OUT]1#. -- [EVENT] --DragonCave(19)@@+[NODE]18@@[OUT]2#. -- [EVENT] --DragonCave(19)@@+[NODE]52@@[OUT]1#. -- [EVENT] --DragonCave(19)@@+[NODE]56@@[OUT]2#. -- [EVENT] --DragonLootSpwn(20)@@+[NODE]2@@[OUT]1#. -- [EVENT] --DragonTakenSpwn(21)@@+[NODE]2@@[OUT]1#. -- [EVENT] --DziadMroz(25)@@+[NODE]2@@[OUT]2#. -- [EVENT] --DziadMroz(25)@@+[NODE]3@@[OUT]5msgid "Attack!Attaquer !Attaquer !
[OUT][Sagesse et chasseur] Les squelettes orcs semblent liés à un endroit particulier. Disposer des pièges de feu et réduire en cendre ces orcs morts-vivants.
[OUT][Magicien] Vous savez comment affronter les morts-vivants. Préparer un rituel.
[OUT][Mort-vivant] Pas besoin de tuer qui que ce soit. Dites à vos semblables morts-vivants de quitter les champs de bataille.
[OUT][Tourmente] Il s'agit d'un champ de bataille ancien. Vous sentez la tourmente profondément imprégnée dans le sol. Honorer les défunts par le biais d'un combat !
[OUT]Examiner l'endroit.
[OUT][Squelette] Y aller seul et convaincre vos semblables de partir d'ici.
[OUT][Squelette] Y aller seul et convaincre vos semblables de partir d'ici.
[OUT][Squelette] Y aller seul et convaincre vos semblables de partir d'ici.
[OUT]Revenir une autre fois.
[/NODE]

+[NODE]7
[STORY]
Vous préparez un rituel qui devrait perturber la sombre magie qui anime ces ossements. Cela facilitera leur destruction. Maintenant qu'ils sont affaiblis, vous pouvez les affronter dans le royaume des esprits et ainsi éradiquer la sombre magie.
[/STORY]
[OUT]Employer la manière forte pour en finir avec ceux qui restent. Attaquer !
[OUT]Détruire la source des ténèbres.
[OUT]Ce défi vous dépasse. Abandonner.
[OUT][Mort-vivant] Pas besoin de tuer qui que ce soit. Dites à vos semblables morts-vivants de quitter les champs de bataille.
[/NODE]

+[NODE]9
[STORY]
Vous parlez avec vos semblables squelettes. Ils vous écoutent et rassemblent des forces grâce à votre influence divine bien que leur force vitale soit détenue par la sombre magie qui les anime. Ils ne sont pas éveillés comme vous l'êtes, mais vos paroles les poussent à essayer de se libérer. Vous les voyez entrain de lutter intérieurement. Ils finissent par triompher — s'effondrant par terre, sans vie et à nouveau libres.
[/STORY]
[OUT]Informer les orcs.
[/NODE]

+[NODE]10
[STORY]
Vous pénétrez à l'intérieur et parler aux orcs morts-vivants, mais ils ne sont pas éveillés comme vous l'êtes. Ils suivent la voie sombre d'un autre maître et se dirigent vers vous avec hostilité.
[/STORY]
[OUT]Tenter de fuir.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]

+[NODE]11
[STORY]
Vous parlez avec vos semblables squelettes. Ils vous écoutent et rassemblent des forces grâce à votre influence divine bien que leur force vitale soit détenue par la sombre magie qui les anime. Vos semblables vous supplient de les rejoindre afin de les extraire des ténèbres et de les remettre sur la voie. Ils ne sont pas prêts à rejoindre les autres et ont besoin que vous les accompagniez.
[/STORY]
[OUT]Accepter d'endosser cette responsabilité. [Perdre un squelette]
[OUT]Refuser de laisser votre compagnon partir !
[/NODE]

+[NODE]18
[STORY]
Vous disposez les pièges et les squelettes orcs sont réduits en cendre. Les nains vous remercient de les avoir débarrassés de cet encombrement et vous récompensent.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]25
[STORY]
Les squelettes et leur sombre maître sont morts. Mais le corps de ce dernier se dissout en une épaisse fumée avant que ne vous puissiez l'examiner. Vous trouvez également un spectre — sans doute le résultat des sombres techniques qui ont eu lieu ici. Il semble vouloir vous accompagner.
[/STORY]
[OUT]Emmener le spectre.
[OUT]Tuer cette engeance maléfique !
[/NODE]

+[NODE]28
[STORY]
Les orcs squelettes vous vainquent et vous submergent. Les nains doivent vous venir en aide. Votre « aide » n'a impressionné personne.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]39
[STORY]
Vous écoutez vos compagnons, bien qu'étant bouleversé par la décision, et faites vos adieux aux squelettes. Alors qu'ils s'en vont, certains d'entre eux grognent en disant qu'ils devraient trouver et servir un nouveau nécromancien, comme s'ils préféraient cet état d'asservissement.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]49
[STORY]
Ces ossements morts-vivants ont dû rester loin de leur maître pendant un long moment. Ils écoutent vos ordres comme s'ils n'attendaient que ça. Ils s'en vont. Les nains sont mécontents car vous n'avez pas éradiqué ce fléau.
[/STORY]
[OUT]Vous remarquez un spectre piégé. Il veut se joindre à vous.
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]50
[STORY]
Ces ossements morts-vivants ont dû rester loin de leur maître pendant un long moment. Ils écoutent vos ordres comme s'ils n'attendaient que ça. Ils s'en vont. Les nains sont mécontents car vous n'avez pas éradiqué ce fléau. Ils tiennent leur engagement et vous récompensent pour votre travail, mais votre réputation ne s'améliore pas.
[/STORY]
[OUT]Vous remarquez un spectre piégé. Il veut se joindre à vous.
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]52
[STORY]
Alors que vous vous approchez, vous apercevez les ruines d'une vieille arène au milieu de laquelle combattent plusieurs morts-vivants. Une silhouette parée d'une robe noire se tient au-dessus d'eux et les regarde attentivement, un bras tendu vers le ciel.
[/STORY]
[OUT][Magicien ou magie] Approcher de cette étrange ménagerie et essayer de détecter quelle magie est ici à l'œuvre.
[OUT]Attaquer !
[OUT][Orc ou Tourmente] Il y a une odeur de pourriture par ici. Se rapprocher.
[OUT]Abandonner cette tâche.
[/NODE]

+[NODE]56
[STORY]
Les orcs morts-vivants vous battent à plate couture et vous forcent à fuir. Les nains doivent vous venir en aide. Votre « aide » n'a impressionné personne.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]58
[STORY]
Les nains sont stupéfaits en apprenant l'existence du nécromancien, puis ils se rappellent que les enfants orcs mâles qui sont doués pour la magie sont tués à cause du mauvais présage qu'ils représentent. Ils vous remercient de les avoir débarrassé de ce fléau et vous récompensent.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]62
[STORY]
Ni l'homme dans l'arène, ni les squelettes orcs ne réagissent à votre présence. Quoiqu'il se passe ici, ils sont totalement envoûtés. Vous ressentez une puissante magie de la tourmente. Il ne fait aucun doute que ce rituel a à voir avec la nécromancie.
[/STORY]
[OUT]Attaquer pendant qu'il est distrait.
[OUT][Matriarche ou sorcière orque] Ce n'est pas un homme ordinaire — c'est un orc qui ose pratiquer la nécromancie ! Charger dans sa direction.
[OUT][Matriarche ou sorcière orque] Ce n'est pas un homme ordinaire — c'est un orc qui ose pratiquer la nécromancie ! Charger dans sa direction.
[OUT]Préparer un rituel pour affronter ces monstres dans le royaume des esprits.
[/NODE]

+[NODE]64
[STORY]
Vous rompez le sort d'envoûtement et voyez les orcs morts-vivants s'effondrer pour ne former plus qu'un tas d'os. Les nains vous remercient de les avoir débarrassé de cet encombrement et vous récompensent.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]68
[STORY]
Vous anéantissez les squelettes et brûlez leurs restes afin qu'ils ne se relèvent pas. Les nains vous remercient de les avoir débarrassé de cet encombrement et vous récompensent.
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]

+[NODE]74
[STORY]
Le spectre ne parle pas, mais semble indiquer qu'il est à présent à votre service.
[/STORY]
[OUT]Emmener le spectre et partir.
[/NODE]

+[NODE]78
[STORY]
« Non ! » Le nécromancien se retourne au dernier moment, incante un mot de pouvoir puis disparaît, happé dans l'obscurité par des vrilles ténébreuses. Les squelettes, libérés de son emprise, s'effondrent. Vous les brûlez afin de vous assurer qu'il ne les envoûte pas à nouveau.
[/STORY]
[OUT]Fouiller l'endroit.
[/NODE]

+[NODE]79
[STORY]
L'orc se tourne vers vous et essaie d'incanter un sort afin de s'échapper, mais vous êtes trop rapide.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[/NODE]

+[NODE]82
[STORY]
Ni l'homme dans l'arène, ni les squelettes orcs ne réagissent à votre présence. Quoiqu'il se passe ici, ils sont totalement envoûtés. Vous ressentez une puissante magie de la tourmente, et il semble ne faire aucun doute que ce rituel est à l'origine de l'envoûtement de ces squelettes.
[/STORY]
[OUT]Attaquer pendant qu'il est distrait.
[OUT][Matriarche ou sorcière orque] Ce n'est pas un homme ordinaire — c'est un orc qui ose pratiquer la nécromancie ! Charger dans sa direction.
[OUT][Matriarche ou sorcière orque] Ce n'est pas un homme ordinaire — c'est un orc qui ose pratiquer la nécromancie ! Charger dans sa direction.
[/NODE]

+[NODE]84
[STORY]
Vous découvrez les décombres d'un rituel et ressentez une énergie inquiétante qui remplit l'atmosphère autour de vous, ce qui vous rend malade. Vous trouvez également un spectre — sans doute le résultat des sombres techniques qui ont eu lieu ici. Il semble vouloir vous accompagner.
[/STORY]
[OUT]Emmener le spectre.
[OUT]Tuer cette engeance maléfique !
[/NODE]

+[NODE]86
[STORY]
Ils s'en vont, mais les nains sont mécontents car vous n'avez pas éradiqué ce fléau. Ils tiennent leur engagement et vous récompensent pour votre travail, mais votre réputation ne s'améliore pas.
[/STORY]
[OUT]Vous remarquez un spectre piégé. Il veut se joindre à vous.
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]88
[STORY]
Vous parlez avec vos semblables squelettes. Ils vous écoutent et rassemblent des forces grâce à votre influence divine bien que leur force vitale soit détenue par la sombre magie qui les anime. Vos semblables vous supplient de les rejoindre afin de les extraire des ténèbres et de les remettre sur la voie. Ils ne sont pas prêts à rejoindre les autres et ont besoin que vous les accompagniez.
[/STORY]
[OUT]Accepter d'endosser cette responsabilité. [Perdre un squelette]
[OUT]Refuser de laisser votre compagnon partir !
[/NODE]

+[NODE]90
[STORY]
Les nains sont mécontents car vous n'avez pas éradiqué ce fléau. Ils tiennent leur engagement et vous récompensent pour votre travail, mais votre réputation ne s'améliore pas.
[/STORY]
[OUT]Vous remarquez un spectre piégé. Il veut se joindre à vous.
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]91
[STORY]
Vous trouvez les restes des squelettes. Vous trouvez également un spectre — sans doute le résultat des sombres techniques qui ont eu lieu ici. Il semble vouloir vous accompagner.
[/STORY]
[OUT]Emmener le spectre.
[OUT]Tuer cette engeance maléfique !
[/NODE]

+[NODE]2
[STORY]
Parmi les gravats et les pierres, vous découvrez plusieurs cavités souterraines conduisant à une ancienne cité naine. En observant l'une des cavités, vous apercevez de la lumière et entendez le son d'un marteau tapant sur une enclume.
[/STORY]
[OUT][Nain] S'avancer en prenant gare aux pièges et aux pierres runiques. Aucun forgeron nain ne travaille sans être protégé.
[OUT]Entrer, prudemment.
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]3
[STORY]
Vous pénétrez dans une vaste salle de pierre où se trouvent plusieurs fournaises et enclumes disséminées un peu partout — certaines sont tombées en ruines, mais d'autres sont intactes. À côté de l'une des fournaises — qui brûle d'un feu ardent, se tient un nain forgeron qui travaille près d'une enclume. Il vous fait signe en hochant la tête mais ne dit pas un mot.
[/STORY]
[OUT][Nain] Saluer le forgeron selon l'usage.
[OUT]S'adresser au nain et lui demander ce qu'il fait ici.
[OUT]Tuer le forgeron !
[OUT]Tuer le forgeron !
[OUT]Tuer le forgeron !
[/NODE]

+[NODE]4
[STORY]
Vous frappez le nain forgeron et, à votre grand étonnement, il se transforme aussitôt en gravats. Enfants de la roche et du métal, ou adorateurs de Svarog[R9], tous sont abattus par l'indécence d'un acte aussi vil. Alors que le forgeron se désagrège, il en va de même pour tout ce qui se trouve autour de vous. Vous devez courir pour ne pas mourir enseveli ici.
[/STORY]
[OUT]Récupérer les pierres que vous pouvez et partir.
[/NODE]

+[NODE]6
[STORY]
Vous frappez le nain forgeron et, à votre grand étonnement, il se transforme aussitôt en gravats. Vos âmes sont abattues par l'indécence de cet acte, lequel s'oppose à la voie de l'un de vos domaines divins. Alors que le forgeron se désagrège, il en va de même pour tout ce qui se trouve autour de vous. Vous devez courir pour ne pas mourir enseveli ici.
[/STORY]
[OUT]Récupérer les pierres que vous pouvez et partir.
[OUT]Récupérer les pierres que vous pouvez et partir.
[/NODE]

+[NODE]7
[STORY]
Vous frappez le nain forgeron et, à votre grand étonnement, il se transforme aussitôt en gravats. Alors que le forgeron se désagrège, il en va de même pour tout ce qui se trouve autour de vous. Vous devez courir pour ne pas mourir enseveli ici.
[/STORY]
[OUT]Récupérer les pierres que vous pouvez et partir.
[OUT]Récupérer les pierres que vous pouvez et partir.
[/NODE]

+[NODE]12
[STORY]
« Tout seul vous dites ? Hmm. Ce que vous voyez ici, c'est notre temple, pour employer vos termes. Je suis un forgeron, et c'est moi qui m'occupe des lieux. Feriez mieux de pas trop vous attarder ici les gars, ou mes vieillards de frères risquent de s'offusquer de votre présence. »
[/STORY]
[OUT]Faire appel à la lumière et à Svarog afin de rendre homme à ce lieu sacré.
[OUT]Demander si vous pouvez rendre hommage — puisqu'il s'agit d'un lieu sacré.
[OUT]Tuer le forgeron !
[OUT]Tuer le forgeron !
[OUT]Tuer le forgeron !
[/NODE]

+[NODE]13
[STORY]
« En voilà une de vue pour des yeux fatigués, ouais. Bonne journée à vous, camarades. J'vous offrirais bien d'la bière et un peu d'mouton, mais j'suis le forgeron en charge des lieux, et j'suis tenu de m'assurer que les feux continuent de brûler et que l'enclume est bien occupée. »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête en signe de compréhension des anciennes coutumes naines et se joindre à votre semblable pour l'aider à la tâche.
[OUT]Hocher la tête en signe de compréhension des anciennes coutumes naines et se joindre à votre semblable pour l'aider à la tâche.
[/NODE]

+[NODE]15
[STORY]
« Ah, le jeune forgeron humain et ses semblables — c'était un bon apprenti, il était promis à un grand avenir pour quelqu'un qui n'était pas issue de la roche et du métal. Venez, joignez-vous à moi. Pourquoi ne pas rendre hommage au métal, ainsi qu'à nos dieux ? »
[/STORY]
[OUT]Travailler avec le nain forgeron.
[OUT]Travailler avec le nain forgeron.
[/NODE]

+[NODE]16
[STORY]
« Eh bien ça alors, c'est pas tous les jours qu'on me le demande. Bien sûr, joignez-vous à moi. Si les aînés estiment vos travaux corrects, z'aurez même une bénédiction ! »
[/STORY]
[OUT]Travailler avec le nain forgeron.
[OUT]Travailler avec le nain forgeron.
[/NODE]

+[NODE]17
[STORY]
« Les aïeux et les aînés apprécient votre ouvrage. C'est ce que j'appelle du bon métal ! Beau travail. Tenez, soyez-en fier. Bon voyage, et que la pierre et le métal veillent sur vous ! »
[/STORY]
[OUT]Récupérer l'arme forgé, remercier les aïeux et les aînés puis laisser le forgeron travailler.
[/NODE]

+[NODE]18
[STORY]
« Les aïeux et les aînés apprécient suffisamment votre ouvrage. Beau travail. Tenez, soyez-en fier. Bon voyage, et que la pierre et le métal veillent sur vous ! »
[/STORY]
[OUT]Récupérer l'arme forgé, remercier les aïeux et les aînés puis laisser le forgeron travailler.
[/NODE]

+[NODE]24
[STORY]
« Eh bien au moins z'avez essayé. C'est une bonne chose. Que la pierre et le métal veillent sur vous, mesdemoiselles ! »
[/STORY]
[OUT]Remercier le forgeron et s'en aller.
[OUT]Tuer le forgeron !
[OUT]Tuer le forgeron !
[OUT]Tuer le forgeron !
[/NODE]

+[NODE]28
[STORY]
Vous avancez à tâtons et apercevez plusieurs runes de protections, mais elles ne sont pas alignées. Soit elles sont inactives, soit vous avez déjà été repérés et l'hôte a accepté de vous laisser passer.
[/STORY]
[OUT]Avancer.
[/NODE]

+[NODE]31
[STORY]
« Les aïeux et les aînés apprécient votre ouvrage. C'est ce que j'appelle du bon métal ! Beau travail. Tenez, soyez-en fier. Bon voyage, et que la pierre et le métal veillent sur vous ! »
[/STORY]
[OUT]Récupérer l'arme forgé, remercier les aïeux et les aînés puis laisser le forgeron travailler.
[/NODE]

+[NODE]32
[STORY]
« Les aïeux et les aînés apprécient votre ouvrage. C'est ce que j'appelle du bon métal ! Beau travail. Tenez, soyez-en fier. Bon voyage, et que la pierre et le métal veillent sur vous ! »
[/STORY]
[OUT]Récupérer l'arme forgé, remercier les aïeux et les aînés puis laisser le forgeron travailler.
[/NODE]

+[NODE]33
[STORY]
« Les aïeux et les aînés apprécient suffisamment votre ouvrage. Beau travail. Tenez, soyez-en fier. Bon voyage, et que la pierre et le métal veillent sur vous ! »
[/STORY]
[OUT]Récupérer l'arme forgé, remercier les aïeux et les aînés puis laisser le forgeron travailler.
[/NODE]

+[NODE]2
[STORY]
En vous engouffrant par le biais d'une grande fissure au milieu du sol, vous vous aventurez dans les ruines de la cité naine. Elle a été détruite et est à présent jonchée de gravats et débris et de restes de squelettes qui attestent d'une mort violente. Vous découvrez également ce qui est à l'origine d'un tel désastre : au centre de ce qui était autrefois la grand-place, gisent les squelettes d'un dragon et d'un géant mêlés l'un à l'autre à la suite de leur combat.
[/STORY]
[OUT]Explorer.
[OUT]Récupérer ce que ces vestiges de titans ont à offrir.
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]3
[STORY]
« Hé, vous ! Dégagez ! Tout ça nous appartient. » Vous voyez quelques nains bagarreurs plutôt costauds se mettre en travers de votre chemin, armes dégainées.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT][Nain] Leur demander de se calmer. Peut-être pouvez-vous partager le butin — entre frères.
[OUT][Lumière] Faire appel à la lumière et déclarer que le sang n'a pas besoin d'être versé parmi ceux qui partagent les mêmes idées.
[OUT][Intelligence et harmonie] Solliciter leur sens commun : dire que ces lieux sont assez vastes pour que tout le monde puisse recevoir sa part sans avoir à en recourir à la violence.
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]6
[STORY]
« D'accord mes frères, d'accord, pas de bagarre. Voilà ce que je vous propose : vous fouillez ce côté, et nous celui-ci. Le groupe qui ramasse le plus a gagné. C'est parti ! » Les nains se précipitent de leur côté et se mettent à fouiller et à creuser de partout.
[/STORY]
[OUT]Vous précipiter de votre côté !
[/NODE]

+[NODE]9
[STORY]
« Ah, vos dieux hein. Votre lumière semble en effet honorable. On n'est pas fâchés au point de vous botter le cul, alors attendez qu'on ait fini, puis vous récupérerez ce qu'il reste. »
[/STORY]
[OUT][Nain] Leur demander de se calmer. Peut-être pouvez-vous partager le butin — entre frères.
[OUT]Accepter.
[OUT]Essayer de les convaincre de partager le butin équitablement.
[/NODE]

+[NODE]11
[STORY]
Vous tuez les nains et pouvez maintenant piller le site en toute tranquillité.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce qui traîne et partir.
[/NODE]

+[NODE]14
[STORY]
Les nains vous vainquent, mais ils vous laissent vous enfuir — ils semblent plus intéressés par le butin que par l'idée de vous mettre une raclée.
[/STORY]
[OUT]Fuir.
[/NODE]

+[NODE]16
[STORY]
« Ah les bougres ! Z'êtes doués ! Beau travail. Tenez, prenez ce morceau de métal qu'on a trouvé. Que la roche et le métal veillent sur vous les gars ! » Les nains collectent le petit tas qu'ils ont amassé puis s'en vont en chantant des chansons paillardes et en se félicitant pour une bonne journée de travail.
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]

+[NODE]17
[STORY]
« Ha ! On vous a battu dans les règles de l'art, mais c'était un bon défi. Que la roche et le métal veillent sur vous les gars ! » Les nains collectent le gros tas qu'ils ont amassé puis s'en vont en chantant des chansons paillardes et en se félicitant pour une bonne journée de travail.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]18
[STORY]
« Z'êtes de marmots qui ont la langue bien pendue c'est ça ? On abandonne ? Quelle honte mesdemoiselles, quelle honte. » Les nains collectent le gros tas qu'ils ont amassé et s'en vont en secouant la tête d'un air déçu
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]23
[STORY]
« Bah, z'êtes un beau parleur, ça oui ! Faites votre côté, et on fait le nôtre. Cela me parait équitable, on verra bien qui est le plus chanceux. Que le métal et la roche veillent sur vous les gars ! » Les nains s'écartent pour aller réaliser leurs fouilles.
[/STORY]
[OUT]Parfait. Fouiller votre côté et partir.
[OUT]Parfait. Fouiller votre côté et partir.
[/NODE]

+[NODE]25
[STORY]
« Z'êtes en train de me taper sur les nerfs. Feriez mieux de partir, tout de suite. »
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]28
[STORY]
Quelques nains bagarreurs plutôt costauds se tiennent devant les ruines. Ils récupèrent le butin tout en ayant l'air furieux et en grimaçant.
[/STORY]
[OUT][Nain] Saluer vos semblables et leur demander s'ils veulent partager les trouvailles que recèlent les lieux.
[OUT][Lumière] Faire appel à la lumière et déclarer que le sang n'a pas besoin d'être versé parmi ceux qui partagent les mêmes idées.
[OUT][Intelligence et harmonie] Solliciter leur sens commun : dire que ces lieux sont assez vastes pour que tout le monde puisse recevoir sa part sans avoir à en recourir à la violence.
[OUT]Essayer de les convaincre de partager le butin équitablement.
[OUT]Attendre que les nains partent pour récupérer ce qui reste.
[OUT]Attendre que les nains partent pour récupérer ce qui reste.
[OUT]Se faufiler discrètement derrière les nains et récupérer le butin pendant qu'ils ont le dos tourné.
[OUT]Vous avez l'avantage : leur tendre une embuscade.
[/NODE]

+[NODE]31
[STORY]
Vous attendez que les nains s'en aillent, mais ils ne laissent pas grand-chose derrière eux. Votre éclaireur a toutefois amélioré ses compétences.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]32
[STORY]
Vous attendez que les nains partent pour récupérer ce qui reste.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]48
[STORY]
Vous trouvez un coin à l'écart des nains, lequel abrite certes moins d'objets, mais vous permet néanmoins de vous remplir les poches en toute tranquillité.
[/STORY]
[OUT]Récupérer le butin et partir.
[OUT]Récupérer le butin et partir.
[/NODE]

+[NODE]53
[STORY]
Les nains vous repèrent et se ruent sur vous !
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]2
[STORY]
Vous trouvez un gouffre béant au creux duquel vous apercevez les décombres d'une ancienne cité ainsi qu'un coffre qui semble intact.
[/STORY]
[OUT]S'en emparer.
+[NODE]2
[STORY]
Vous découvrez une caverne. Il semble qu'elle était autrefois habitée, mais elle est maintenant toute assombrie et envahie par la végétation.
[/STORY]
[OUT]Faire un peu de repérage au préalable.
[OUT]Entrer.
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]4
[STORY]
Vous partez en reconnaissance et réalisez rapidement qu'une bête plutôt imposante doit vivre par ici. D'énormes traces de griffes marquent les murs. Vous trouvez plusieurs vieilles écailles abandonnées, lesquelles semblent appartenir à un dragon.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT][Magie ou magicien] Une magie puissante émane de l'intérieur de la grotte. Si un dragon vit ici, il dort sans doute en étant protégé par un sort. S'approcher prudemment afin d'examiner de plus près.
[OUT]Contourner la bête et récupérer le butin potentiel de la caverne.
[OUT]Contourner la bête et récupérer le butin potentiel de la caverne.
[/NODE]

+[NODE]5
[STORY]
Vous entrez et réalisez trop tard qu'un dragon se trouve juste devant vous ! Il vient de se réveiller et semble prêt pour le petit déjeuner.
[/STORY]
[OUT]Combattre.
[OUT]Fuir !
[OUT]Abandonner quelques-uns de vos sacs et s'enfuir.
[/NODE]

+[NODE]8
[STORY]
Le dragon vous bat à plate couture. Vous devez vous défaire de certains de vos biens pour parvenir vous enfuir.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]15
[STORY]
Vous triomphez du dragon et pouvez récupérer ce qui se trouve dans la caverne.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]17
[STORY]
« Hmm, je vois. Toutes mes félicitations, camarade. La magie qui me liait ici devait être faible pour que vous soyez parvenu jusqu'ici. Tenez, voilà une petite compensation pour le service que vous m'avez rendu. Je suis encore quelque peu fatigué, donc je vous prie de rester silencieux. Je n'aimerais pas avoir à dévorer des petites créatures qui se sont montrées si utiles. »
[/STORY]
[OUT]Feindre un rituel magique afin de faire croire au dragon que vous avez fait votre travail.
[OUT]Feindre un rituel magique afin de faire croire au dragon que vous avez fait votre travail.
[OUT]Faire appel à votre domaine pour éviter que le dragon se rende compte de votre mascarade.
[/NODE]

+[NODE]18
[STORY]
Vous vous approchez et découvrez un drake endormi sur un tas de gravats — sous lequel se trouve probablement quelques trésors. Vous êtes saisi par la présence d'une magie puissante : si vous faites un pas de plus, vous réveillerez la bête.
[/STORY]
[OUT]Essayer de parler au dragon.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Contourner la bête et récupérer le butin potentiel de la caverne.
[OUT]Essayer de vous protéger contre le sort et de dérober une part des trésors avant que le dragon se réveille.
[OUT]Contourner la bête et récupérer le butin potentiel de la caverne.
[/NODE]

+[NODE]19
[STORY]
Le dragon se réveille en levant doucement la tête : « Pourquoi perturbez-vous mon sommeil ? »
[/STORY]
[OUT]Essayer de convaincre le dragon que vous essayiez juste d'estimer la puissance du sort, et que s'il vous paie, vous ferez en sorte qu'il puisse dormir paisiblement pendant de nombreuses années.
[OUT]Dire que vous cherchiez simplement à discuter avec un dragon.
[/NODE]

+[NODE]21
[STORY]
Votre protection fonctionne, ce qui vous permet de récupérer quelques butins avant que la bête ne se réveille.
[/STORY]
[OUT]Continuer de purifier la caverne.
[/NODE]

+[NODE]23
[STORY]
Vous contournez le dragon et récupérez quelques ressources. Vous n'êtes pas trop gourmand car vous ne souhaitez pas prendre le risque de réveiller la bête, mais vous récupérez tout de même un coffre et quelques gemmes.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]24
[STORY]
Vous réalisez le rituel et la bête n'y voit que du feu. Vous pouvez partir sans problème avec le butin.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]28
[STORY]
Vous réalisez un rituel qui semble au premier abord fonctionner, quand soudain, la bête se met à bouger et grogne : « Assez ! Je suis une bête ancestrale qui émane de la magie elle-même. Oser utiliser ce genre de technique de bas étage sur moi ! » Le dragon commence à se redresser. Vous feriez bien de partir avant qu'il ne passe à l'attaque.
[/STORY]
[OUT]Tenter de fuir.
[OUT]Abandonner quelques-uns de vos sacs et s'enfuir.
[/NODE]

+[NODE]31
[STORY]
Vous faites votre prière, et le dragon semble satisfait. Vous sentez d'ailleurs qu'une part de sa magie vous a été transmise.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]43
[STORY]
« Plaisante est la vue de ceux qui sont en quête de trésors. Veuillez partir à présent, je suis un vieux certes sympathique, mais mieux vaut ne pas abuser de ma patience. » Le dragon récupère son prix, puis vous esquisse un petit sourire dévoilant ses dents. Mieux vaut s'en aller rapidement.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]45
[STORY]
Le dragon s'exprime gracieusement ; sa voix, pénétrante de sagesse antique et de charisme, accompagne son aura naturellement attractive. Vous êtes si absorbé que vous ne remarquez pas qu'il est en train de s'envoler après avoir récupéré l'objet précieux sur lequel se portait son attention !
[/STORY]
[OUT]Libérer l'esprit humain.
[/NODE]

+[NODE]46
[STORY]
Le dragon s'exprime gracieusement ; sa voix, pénétrante de sagesse antique et de charisme, accompagne son aura naturellement attractive. Vous vous sentez plus sage en partant.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]47
[STORY]
« Quelle beauté ! J'imagine que je peux accorder un peu de mon temps à un si joli minois. Laissez-moi vous conter un récit plein d'exploits héroïques, d'aventures galantes, et de romance florissante. »
[/STORY]
[OUT]Écouter.
[/NODE]

+[NODE]51
[STORY]
« Bon, je commence à avoir un petit creux. Si vous me nourrissez, je vous céderais quelques trésors. J'accepte les animaux de compagnie, un enfant bien goûteux, ou une vierge rafraîchissante — enfin, quelque chose qui ressemble, j'ai appris il y a de ça bien longtemps à ne pas être trop capricieux à ce sujet. Sinon j'accepte la viande, mais la récompense ne sera pas aussi importante. »
[/STORY]
[OUT]Lui donner trois animaux de compagnie.
[OUT]Lui donner un enfant.
[OUT]Sacrifier une personne séduisante.
[OUT]Lui donner de la viande.
[/NODE]

+[NODE]52
[STORY]
Vous vous embrouillez en incantant le sort, lequel n'a pas l'effet escompté. Pire encore, le dragon s'agite puis se tourne vers vous !
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Fuir !
[/NODE]

+[NODE]56
[STORY]
Vous vous faufilez et parvenez à récupérer quelques objets. Soudain, un sort puissant vous expulse et vous entendez se réveiller la bête enragée.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]

+[NODE]63
[STORY]
« Eh bien, c'est très civilisé de votre part. Cependant, puis-je souligner le défaut qui appartient à un tel choix ? Non pas que je sois prétentieux, mais je suis plutôt habile lorsqu'il s'agit de dévorer des créatures de votre genre. Pour être tout à fait honnête, parfois, je ne peux juste pas m'en empêcher... »
[/STORY]
[OUT][Beauté] Implorer le drake de vous accorder un peu de son temps : c'est une créature si belle qui doit sans doute avoir de nombreux récits à conter.
[OUT]Demander au dragon s'il accepterait de faire affaire avec vous, compte tenu des biens qu'il possède.
[OUT]Dire que vous êtes bien au courant de sa grandeur, et que de ce fait, vous savez qu'il est une créature honorable. Déclarer que sa sagesse infinie et sa beauté sont irrésistibles pour un simple mortel comme vous.
[/NODE]

+[NODE]66
[STORY]
Vous vous échappez et vous sentez revigoré. Par chance, le dragon n'a pas envie de vous suivre à l'extérieur de la grotte.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]76
[STORY]
« Plaisante est la vue de ceux qui sont en quête de trésors. Veuillez partir à présent, je suis un vieux certes sympathique, mais mieux vaut ne pas abuser de ma patience. » Le dragon récupère son prix, puis vous esquisse un petit sourire dévoilant ses dents. Mieux vaut s'en aller rapidement.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]80
[STORY]
« Eh bien ça alors, on peut dire que vous savez ce que vous voulez. J'imagine que je peux vous accorder un peu de mon temps et raconter quelques histoires. Laissez-moi vous conter un récit plein d'exploits héroïques, d'aventures galantes, et de romance florissante. »
[/STORY]
[OUT]Écouter.
[/NODE]

+[NODE]83
[STORY]
Le dragon s'exprime gracieusement ; sa voix, pénétrante de sagesse antique et pleine de charisme, accompagne son aura naturellement attractive. Son récit une fois terminé, il s'envole et vous vous rendez compte trop tard qu'il a dérobé la moitié de vos biens !
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --EarthboundTradeadv(2)
+[NODE]2
[STORY]
Vous vous trouvez devant des étals de marchand.
[/STORY]
[OUT]Échanger.
[OUT]Échanger.
[OUT]Échanger.
[OUT]Revenir une autre fois.
[/NODE]

+[NODE]7
[STORY]
« Nous ne vous connaissons pas. Nous n'accepterons donc pas la nourriture comme monnaie d'échange, et vous devrez payer une commission au préalable. »
[/STORY]
[OUT]Échanger.
[OUT]Revenir une autre fois.
[/NODE]

+[NODE]11
[STORY]
« Ravi d'avoir fait affaire. Que vos feux brûlent pour toujours. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]2
[STORY]
Vous repérez un dragon : c'est celui qui vous a volé !
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Affronter spirituellement le dragon !
[OUT]Ne rien faire pour l'instant et partir.
[/NODE]

+[NODE]4
[STORY]
Le dragon est vaincu et vous pouvez récupérer ce qui vous appartient.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]7
[STORY]
Le drake vous vainc et s'envole.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]2
[STORY]
Vous repérez un dragon : c'est celui qui vous a volé !
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Affronter spirituellement le dragon !
[OUT]Ne rien faire pour l'instant et partir.
[/NODE]

+[NODE]4
[STORY]
Le dragon est vaincu et vous pouvez récupérer ce qui vous appartient.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]7
[STORY]
Le drake vous vainc et s'envole.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]2
[STORY]
Le campement nain dans lequel vous entrez n'est plus qu'un amas de décombres et de métaux tordus ou fondus. En examinant de plus près, vous découvrez des membres arrachés, des visages de pierre et de fer, brisés en morceaux et éparpillés partout. La cité est morte.
[/STORY]
[OUT]Partir.
+[NODE]2
[STORY]
Vous débouchez sur un hôtel de ville, monument nain par excellence, imposant et entièrement bâti de pierres. Vous êtes accueilli par un conseil d'aînés, derrière lequel se tient une naine qui hoche la tête en signe d'approbation lorsque les autres la regardent.
[/STORY]
[OUT]Leur parler de votre découverte de la grotte cramoisie et de l'Alchimiste — lequel déclare qu'elle contient la solution pour résoudre le Cataclysme.
[/NODE]

+[NODE]3
[STORY]
« Ça fait un bout de temps qu'on cherche la grotte cramoisie, comme vous dites. Le Cataclysme a semé le désordre dans nos tunnels et nos cités souterraines, et retrouver ne serait-ce qu'une partie de ce qui a été enseveli nous prendra des décennies. Nous avons donné la priorité à la protection des plus jeunes ainsi que de nos femmes, mais peut-être que c'est là une erreur. »
[/STORY]
[OUT]Ils avouent donc que le Cataclysme a quelque chose à voir avec eux ?
[OUT]Savent-ils comment résoudre le problème ? Vous avez du temps devant vous.
[/NODE]

+[NODE]4
[STORY]
« C'est le moins qu'on puisse dire. Quelque chose, voire tout. Le cœur-monde est le noyau connecté à l'arbre cosmique. Ce n'est qu'à l'aide des deux que l'équilibre est réalisable. Notre aïeul, un grand géant des temps anciens, était l'un des premiers chante-terre. Il a mis son cœur a disposition afin de rendre tout cela possible.
[/STORY]
[OUT]Pourquoi ? Comment était le monde avant ?
[OUT]Alors pourquoi la terre souffre-t-elle autant ?
[/NODE]

+[NODE]5
[STORY]
« Avant que le cœur ne soit connecté à l'arbre cosmique, le monde demeurait à une ère primordiale — celle des titans, des géants et des démons naturels. L'enfant de la lumière et sa jumelle de l'obscurité dansaient sur le devant de la scène, leurs pas rythmés par une mélodie somptueusement tragique et destructive. Nous ne sommes pas assez vieux pour en savoir plus, mais c'est ce que les inscriptions dans la roche ont révélé. Lorsque les nains et les elfes ont émergé de la lumière, leur devoir était d'apprivoiser les enfants de la lumière et de l'obscurité.
[/STORY]
[OUT]À l'aide de l'arbre cosmique ?
[OUT]Alors pourquoi la terre souffre-t-elle autant ?
[/NODE]

+[NODE]6
[STORY]
« Oui, en quelque sorte. Voyez-vous, avec l'apparition de l'arbre à la surface de Thea, vos dieux ont également vu le jour. Ils sont les descendants de la lumière et de l'obscurité ainsi que du royaume des mortels. Du moins, d'après ce que l'histoire nous enseigne. Certains pensent qu'ils sont nés d'un besoin de croyance, d'un cri de désespoir de vos semblables — quelle idiotie. Ils ont été taillés, tout comme nous. Bien qu'ils aient sans doute dépassé leur finalité, il s'agissait bel et bien de leur dessein original. »
[/STORY]
[OUT]Mais l'arbre cosmique est gardé par les dieux, alors qu'en est-il du cœur ?
[/NODE]

+[NODE]7
[STORY]
« Le cœur a été gardé secret de tous. Et c'est là où nous avons échoué. Tout ce qui a eu lieu par la suite résulte de notre inconséquence. »
[/STORY]
[OUT]Comment ?
[/NODE]

+[NODE]8
[STORY]
« Lorsque vos dieux sont apparus et ont commencé à croître, les elfes ont décidé de leur céder l'entière protection de l'arbre, et certains de nos jeunes pensaient de même. Des pierres inconscientes et bornées ! Lorsque l'arbre a pris feu, ils consultèrent vos dieux et leur dirent qu'il y avait encore de l'espoir, que le noyau était intact, et que l'arbre renaîtrait de ses cendres quoiqu'il arrive. »
[/STORY]
[OUT]Ils pensent donc que ce sont vos dieux qui ont trahi le cœur ?
[/NODE]

+[NODE]9
[STORY]
« Secret trahi pourrit et rejaillit. Nous le révélâmes à ces jeunes inconscients. Nous les bannîmes. Nous ... réduisîmes au silence ceux qui savaient où trouver le cœur-monde. Mais lorsque les responsables atteignirent la salle du cœur, nous n'étions pas préparés, car nous nous reposions sur d'anciens mécanismes de défense au lieu de consulter les grands maîtres afin de les modifier et de les renouveler. »
[/STORY]
[OUT]Qu'en est-il du grand maître détenu par les trolls dans la prison ? L'Alchimiste a affirmé qu'il y en avait un là-bas.
[OUT]Réduire au silence ?
[OUT]Savent-ils qui a détruit le cœur et comment il a été détruit ?
[/NODE]

+[NODE]10
[STORY]
« Cette misérable créature n'est pas un grand maître ! C'est un esprit malade et cruel. Plus jamais n'aura-t-il son mot à dire sur notre destin. Laissez-le pourrir là où il est. Et n'accordez aucun crédit à ses sombres paroles ! »
[/STORY]
[OUT]Savent-ils qui a détruit le cœur et comment il a été détruit ?
[/NODE]

+[NODE]11
[STORY]
« Peu importe qui est le responsable. Il s'agissait d'un culte dirigé par un esprit très doué. Ce qui est sûr c'est que nous avons besoin d'un nouveau cœur, et compte tenu de notre échec précédant, nous allons vous aider cette fois-ci. Notre temps est révolu et nous devons l'accepter.
[/STORY]
[OUT]Peuvent-ils forger un nouveau cœur ?
[OUT]Mais maintenant que la grotte a été trouvée, ne souhaitent-ils pas s'en occuper eux-mêmes ?
[/NODE]

+[NODE]12
[STORY]
« Nous avons cherché la grotte, mais le problème du cœur reste entier. Nous pouvons en forger un, mais sans géant — car ils dorment tous à présent — celui-ci serait trop faible. Rendez-vous aux terres de glace, et cherchez le vieux Dziad Mroz »
[/STORY]
[OUT]Pour quoi faire ? Le tuer et s'emparer de son cœur ?
[/NODE]

+[NODE]13
[STORY]
« Nous vous aiderons, mais, comme je vous l'ai dit, le Cataclysme a semé un désordre dans notre monde que les mots ne sauraient décrire. Nous essayons de nous en remettre, ou de survivre. Mais nous ne pouvons pas mettre en péril ce que nous avons sauvé, même pour le cœur-monde. Peut-être que cela nous vient de vous, mortels, mais notre famille passe avant nos devoirs. »
[/STORY]
[OUT][Nain] S'incliner en signe de compréhension et les remercier pour leur aide l'égard des nains. Même si vous êtes trop jeune pour connaître les secrets en question, vous ne savez que trop bien que la sécurité des jeunes et des naines est prioritaire.
[/NODE]

+[NODE]14
[STORY]
« Ravi d'entendre que votre temps passé avec les dieux n'a rien enlevé à votre instinct. »
[/STORY]
[OUT]Peuvent-ils forger un nouveau cœur ?
[/NODE]

+[NODE]15
[STORY]
« La terre vole en éclats car son rythme naturel était celui du cœur du géant. Mais pire encore, il s'agit de l'enfant de la lumière qui tente de s'échapper de son confinement des profondeurs, tout comme l'obscurité y était parvenue il y a de ça des années. Voyez les choses comme suit : il y avait autrefois un maillon qui tenait tout ensemble, et aujourd'hui, il y a un trou à la place. Mais celui-ci est petit, trop petit pour laisser s'échapper l'immense pouvoir qui se trouve tapis au-dessous. Voilà pourquoi la terre se fissure. Il vous faut un nouveau maillon pour y mettre un terme. »
[/STORY]
[OUT]Comment était le monde avant ?
[/NODE]

+[NODE]16
[STORY]
« Quoi ?! Z'êtes fou mon gars ? Un Dziad Mroz n'a pas de cœur, c'est là tout l'intérêt. Nous avons besoin de ce qui l'anime, sa force motrice. Nous avons essayé de lui demander, et on lui a même mis une raclée — en vain. Peut-être que vous aurez plus de chance que nous. Le destin semble vous sourire. »
[/STORY]
[OUT]Que devez-vous faire une fois que vous serez informé d'un tel secret ?
[/NODE]

+[NODE]17
[STORY]
« Nous n'avons pas réussi à protéger le premier cœur, celui du géant. Nous avons ensuite perdu l'accès à la grotte cramoisie, on dirait bien que le destin est de votre côté. Le Cataclysme a détruit notre foyer, on doit donc rester ici. Vous allez donc devoir vous débrouiller, mais nous allons vous filer un coup de main. Allez chercher le Dziad Mroz dans les terres de glace. »
[/STORY]
[OUT]Pour quoi faire ? Le tuer et s'emparer de son cœur ?
[/NODE]

+[NODE]20
[STORY]
« Nous enverrons quelques personnes dans la grotte cramoisie afin de consulter votre Alchimiste. Nous trouverons un chemin pour accéder à salle du cœur et préparerons un nouveau cœur runique qui devra être harmonisé avec le pouvoir que vous nous rapporterez — du moins je l'espère. Et dans la mesure du possible, nous enverrons quelques hommes afin de vous aider à trouver votre chemin et affronter la bête lumière qui se trouve dans la salle. Maintenant partez et allez trouver le Dziad Mroz. »
[/STORY]
[OUT]Partir à la recherche du Dziad Mroz.
[/NODE]

+[NODE]21
[STORY]
« ... »
[/STORY]
[OUT]Qu'en est-il du grand maître détenu par les trolls dans la prison ? L'Alchimiste a affirmé qu'il y en avait un là-bas.
[OUT]Savent-ils qui a détruit le cœur et comment il a été détruit ?
[/NODE]

+[NODE]2
[STORY]
Vous trouvez le Dziad Mroz que les nains vous ont envoyé chercher. Il se tient immobile, vous regardant silencieusement. Une jeune fille, toute faite de glace, s'approche de vous : « Vous cherchez grand-père ? Pourquoi ? »
[/STORY]
[OUT]Expliquer ce que les nains vous ont dit. Leur demander de l'aide afin de mettre un terme au Cataclysme.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]

+[NODE]3
[STORY]
Le Dziad Mroz reste de marbre. Soudain, la fillette répond : « Oui, c'est ce qu'ils ne cessent de répéter. Un secret est un secret, les nains devraient savoir cela, n'est-ce pas ? Maintenant partez avant que mes sœurs ne décident de s'amuser avec vous tels des jouets.
[/STORY]
[OUT][Démon] Le Dziad Mroz est un démon ancien, mais il n'en reste pas moins un démon qui se soumet aux lois démoniaques. Le défier à l'aide d'un jeu d'astuce.
[OUT][Harmonie ou Intelligence] Faire appel à votre domaine afin d'être inspiré. Tous les démons émanent de l'obscurité. Lorsque la lumière se déchainera, même ces plaines gelées fondront. Dire au Dziad Mroz que ces petites-filles de glaces vont probablement s'évaporer au contact du regard brûlant des portes-lumières.
[OUT][Magicien ou Magie] Les démons, notamment ceux des temps anciens, sont régis par les pouvoirs mystiques et les lois démoniaques. Le défier à l'aide d'un jeu d'esprit.
[OUT]Tous les démons émanent de l'obscurité. Lorsque la lumière se déchainera, même ces plaines gelées fondront. Dire au Dziad Mroz que ces petites-filles de glaces vont probablement s'évaporer au contact du regard brûlant des portes-lumières.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]

+[NODE]5
[STORY]
Vous tuez le Driad Mroz. Son cœur fond, et les démons morts ne peuvent vous apporter aucune réponse.
[/STORY]
[OUT]S'en aller.
[/NODE]

+[NODE]6
[STORY]
« Oui, vous maîtrisez mon essence. » Une voix profonde comme celle d'un aîné s'exprime au travers de la jeune fille : « Un dilemme que je redoute depuis longtemps. Bien que je sois lié à la nature — et que nous le soyons tous, je dois maintenant trahir ce qui m'est le plus précieux. »
[/STORY]
[OUT]Dire que vous n'avez que faire de ses difficultés morales. Vous avez besoin de renseignements.
[OUT]Promettre que vous ne divulguerez ses secrets que dans le but de mettre un terme au Cataclysme.
[/NODE]

+[NODE]7
[STORY]
« Vous avez remporté le défi, et je dois maintenant dire la vérité. C'est un mensonge que de dire que je vis sans cœur : je l'ai simplement donné il y a de ça très longtemps. Et plus tard, bien plus tard, j'ai découvert que mon cœur de glace pouvait permettre celle que j'aime d'obtenir la vie qu'elle avait toujours désirée. Si je vous dévoile mon secret, elle devra souffrir à nouveau. »
[/STORY]
[OUT]Elle ?
[/NODE]

+[NODE]8
[STORY]
« Elle était autrefois la dame d'hiver, et reine de la renaissance — le cycle de la vie et de la mort. Chaque jour au printemps, elle devait mourir afin de permettre au cycle de se poursuivre. J'ai donc trouvé un moyen : je suis devenu l'hiver moi-même, renonçant au printemps, au grand printemps, renonçant à mon cœur — mon cœur printanier, mon cœur d'espoir. Vous pouvez donc vous en servir, son pouvoir est immense.
[/STORY]
[OUT]Et votre amour devra reprendre le rôle qui lui incombe ?
[/NODE]

+[NODE]9
[STORY]
« Oui, elle devra à nouveau mourir pour nous. Et je ne serai plus qu'une simple créature de glace. Mais elle savait que tout cela était voué à se produire. Elle se contenta de rire en me rappelant que la roue du destin devait tourner quoique je décide de faire. Elle me remercia pour le répit que je lui offrais et s'en alla, tranquillement. Cela est sur le point de prendre fin. »
[/STORY]
[OUT]Quel est son nom ?
[/NODE]

+[NODE]10
[STORY]
« J'emporterai ce secret avec moi. Une fois que je vous aurai remis mon cœur, je ne me souviendrai plus de vous. Si jamais nous nous recroisons, méfiez-vous de ma colère de glace et essayez de garder vos distances. Vous me voyez en un seul morceau à l'instant présent, mais je suis comme l'eau : je ne meurs pas, je reviens, et sous de nombreuses formes. Et lorsque mon cœur ne fera plus office de prison et que ma Dame devra souffrir à nouveau, l'hiver risque de se faire sentir pendant un moment, de bouleverser votre monde. »
[/STORY]
[OUT]Continuer d'écouter.
[/NODE]

+[NODE]11
[STORY]
Le Dziad Mroz pointe du doigt une imposant glaçon avant de s'en aller. Lorsque vous vous en approchez, vous apercevez une unique petite perce-neige à l'intérieur. L'un de vous touche le glaçon et se trouve transi jusqu'aux os.
[/STORY]
[OUT]Continuer de s'aggriper au glaçon.
[/NODE]

+[NODE]13
[STORY]
La glace pénètre si profondément votre âme que vous ne pouvez plus vous en défaire. Vous vous réveillez transformé en sniezynka, votre cœur gelé, et votre esprit froid. Seule votre foi persiste et vous permet de vous souvenir de votre être, au-delà de l'appel oppressant et omniprésent de grand-père de l'hiver. Vous tenez dans votre main la perce-neige gelée et pouvez à présent l'emporter à l'intérieur de la grotte cramoisie.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]14
[STORY]
La glace pénètre si profondément votre âme qu'il semble que vous ne pouvez plus vous en défaire. Soudain, votre connexion au divin chasse la glace et vous fait reprendre conscience, même si votre esprit et votre intellect en sortent quelque peu affaiblis. Vous tenez dans votre main la perce-neige gelée et pouvez à présent l'emporter à l'intérieur de la grotte cramoisie.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]16
[STORY]
« Non. Je suis lié par une promesse éternelle qui m'empêche de vous remettre ce que vous cherchez. Allez-voir ailleurs, ou tuez-moi si vous le voulez. Vous n'obtiendrez rien ici. »
[/STORY]
[OUT]Abandonner.
[OUT]Le tuer !
[/NODE]

+[NODE]17
[STORY]
Le nain qui vous a envoyé s'approche : « Ouais, il s'agissait d'une tâche très délicate. Feriez mieux d'aller vous renseigner ailleurs à présent. Les miens sont occupés avec leurs propres affaires, et cela risque de prendre du temps avant d'élaborer une nouvelle stratégie. Bonne chance à vous camarade, fer et pierre vous gardent. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]19
[STORY]
Le nain qui vous a envoyé s'approche : « Ouais, il s'agissait d'une tâche très délicate. Feriez mieux d'aller vous renseigner ailleurs à présent. Les miens sont occupés avec leurs propres affaires, et cela risque de prendre du temps avant d'élaborer une nouvelle stratégie. Bonne chance à vous camarade, fer et pierre vous gardent. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]21
[STORY]
Vous êtes battu à plate couture et l'un de vous est mort de froid.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]24
[STORY]
« Oui, vos mots sont justes. » Une voix profonde comme celle d'un aîné s'exprime au travers de la jeune fille : « Un dilemme que je redoute depuis longtemps. Bien que je sois lié à la nature — et que nous le soyons tous, je dois maintenant trahir ce qui m'est le plus précieux. »
[/STORY]
[OUT]Dire que vous n'avez que faire de ses difficultés morales. Vous avez besoin de renseignements.
[OUT]Promettre que vous ne divulguerez ses secrets que dans le but de mettre un terme au Cataclysme.
[/NODE]

+[NODE]26
[STORY]
« Je... Je ne sais pas comment vous remercier. Vous serez toujours mon ami. L'une de mes petites-filles vous accompagnera afin de vous aider à accomplir votre mission — sans avoir à causer le moindre tort à mon amour. Bon voyage, enfant des dieux. »
[/STORY]
[OUT]Lui souhaiter bonne chance.
[/NODE]

+[NODE]28
[STORY]
« Il y a un sacrifice ultime à faire : lorsque l'un de vous récupèrera mon cœur, il sera transformé pour toujours.
[/STORY]
[OUT]Accepter les conditions.
[OUT]Dire que vous allez chercher un autre moyen, celui-ci parait trop cruel.
[/NODE]

+[NODE]2
[STORY]
Un nain forgeron vous fait signe : « Vous avez fait preuve d'une volonté de pierre et d'un bras de métal. Certains d'nos jeunes vous trouvent fascinant. Nous leur avons donné la permission de s'joindre à vous s'ils le souhaitent. »
[/STORY]
[OUT]Demander si quelqu'un souhaite se joindre à vous.
[OUT]Demander si quelqu'un souhaite se joindre à vous.
[OUT]Demander si quelqu'un souhaite se joindre à vous.
[OUT]On dirait que personne n'est intéressé pour le moment.
[/NODE]

+[NODE]8
[STORY]
Un jeune forgeron regarde dans votre direction. Mais ils exigent que vous payiez pour un semblable service.
[/STORY]
[OUT]Les payer.
[OUT]Refuser et partir.
[/NODE]

+[NODE]9
[STORY]
Un laboureur regarde dans votre direction. Mais ils exigent que vous payiez pour un semblable service.
[/STORY]
[OUT]Les payer.
[OUT]Refuser et partir.
[/NODE]

+[NODE]10
[STORY]
A dwarven child is permitted to join your village, so they may truly learn your customs. You will have to pay as is customary, to ensure the dwarven clan is compensated for the loss.
[/STORY]
[OUT]Les accueillir.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --EarthboundVillageSmall(3)
+[NODE]2
[STORY]
'Welcome, what ya looking for, laddies?'Some village activities will only be available when you are friends with its people and some are restricted to chance, so coming back from time to time may be worth it.
[/STORY]
[OUT]Demander si vous pouvez aider pour quoi que ce soit.
[OUT]Say you just came to rest and visit, perhaps heal your wounds.
[OUT]Demander si vous pouvez leur acheter ours domestiqués.
[OUT]Échanger.
[OUT]Partir.
[OUT]Demander si vous pouvez visiter l'ancienne forge qui se trouve ici.
[/NODE]

+[NODE]5
[STORY]
« Nous ne vous connaissons pas. Passez votre chemin ou vous allez goûter à nos lames, mon pote. » Vous voyez des nains armés en train de se rassembler.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Partir.
[OUT]Dire que vous ne leur voulez aucun mal. Vous souhaitez simplement discuter et visiter.
[/NODE]

+[NODE]6
[STORY]
Le village est en ruine, les butins vous reviennent.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]10
[STORY]
« En effet, on a bien un petit problème. Tous nos hommes qui sont partis en direction de ce rocher ne sont jamais revenus. J'ai déjà envoyé plusieurs patrouilles, mais aucune n'a refait surface. Nos nombres s'amenuisent dangereusement. Pourriez-vous aller y jeter un œil s'il vous plaît ?
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Refuser et partir.
[/NODE]

+[NODE]11
[STORY]
« Bien sûr ! v'nez vous asseoir et buvez un peu de ce tord-boyaux du terroir. Si z'avez d'la chance, p'têt bien qu'un guérisseur jettera un œil à vos blessures. »
[/STORY]
[OUT]Payer afin de soigner vos blessures physiques.
[OUT]Payer afin de soigner vos blessures mentales.
[OUT]Payer afin de dissiper le poison.
[OUT]Demander s'il y a un maître des runes capable de soigner les afflictions spirituelles dans les environs.
[OUT]Un nain âgé est assis par terre et partage sa boisson avec quiconque souhaite écouter ses récits. Se joindre à lui.
[OUT]Revenir un autre jour.
[OUT]Demander s'il y a un maître des runes capable de soigner vos blessures spirituelles dans les environs.
[OUT]Payer afin de soigner vos blessures mentales.
[/NODE]

+[NODE]19
[STORY]
« Alors comme ça, vous souhaitez faire vos preuves, hein ? On a repéré un groupe d'orcs qui rôdait dans les environs. On sait pas trop ce qu'ils font, mais on aimerait qu'ils le fassent ailleurs, vous voyez ce que j'veux dire ? »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Refuser et partir.
[/NODE]

+[NODE]21
[STORY]
« De l'aide, hein ? Pourquoi pas. »
[/STORY]
[OUT]Demander s'il y a un problème à résoudre dans les environs.
[OUT]Vous transportez beaucoup de bois. Leur demander s'il leur en faut.
[OUT]Vous devinez qu'ils ont besoin de pierres précieuses. Leur dire que vous pouvez leur en donner.
[OUT]Il n'y a rien à faire ici pour le moment. Revenir un autre jour.
[OUT]Demander s'il y a un problème à résoudre dans les environs.
[/NODE]

+[NODE]22
[STORY]
« Ces satanés bandits embêtent les nôtres une fois encore. Nous sommes peu nombreux, et je n'ai pas de quoi envoyer d'autres hommes. Vous voulez faire vos preuves ? Allez vous occuper de ces brigands ! »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Refuser et partir.
[/NODE]

+[NODE]26
[STORY]
« Les nains ne sont pas très doués avec la magie. Nos maîtres des runes le sont en revanche, mais ils peuvent seulement soigner l'esprit des nains. »
[/STORY]
[OUT][Nain] Demander les soins.
[OUT]Acquiescer en hochant la tête.
[/NODE]

+[NODE]37
[STORY]
« Ah, z'êtes bien le peuple des dieux, ça c'est sûr ! Merci l'ami. On n'a pas grand-chose, mais tenez, prenez ceci. »
[/STORY]
[OUT]Leur souhaiter bonne chance et partir.
[/NODE]

+[NODE]40
[STORY]
« Ouais, on a bien quelques animaux que vous pouvez acheter, mais ils sont pas donnés. »
[/STORY]
[OUT]Acheter un ours.
[/NODE]

+[NODE]47
[STORY]
« On a un boulot tout bête pour vous, si z'êtes vraiment honnête à propos de l'amitié dont vous parlez. On manque d'hommes, et on a besoin de sécuriser un tunnel. Allez-y et assurez-vous que nos hommes puissent y creuser sans danger. »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Refuser et partir.
[/NODE]

+[NODE]50
[STORY]
« Bah, z'êtes plutôt convaincant. Entrez, mais gare à vous, on vous a l'œil ! »
[/STORY]
[OUT]Demander à faire affaire.
[OUT]Proposer de leur rendre un service pour prouver que vous êtes de bonne foi.
[OUT]Proposer de leur rendre un service pour prouver que vous êtes de bonne foi.
[/NODE]

+[NODE]53
[STORY]
« Dégagez ou z'allez regretter votre visite ! »
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]71
[STORY]
Le maître des runes arrive en portant un imposant livre relié en métal sous le bras, ainsi que plusieurs flacons. Il fait signe de vous asseoir sur une chaise : « Asseyez-vous mon frère. Je vais purifier les impuretés de votre esprit de pierre, que ce soient des malédictions ou des afflictions. »
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]

+[NODE]76
[STORY]
« Pouvez aller lui rendre visite oui, mais le vieux maître forgeron est du genre un peu capricieux, donc faites attention et tenez-vous bien. Il accepte que ceux qui lui plaisent. »
[/STORY]
[OUT][Nature] La nature et le feu ne font pas bon ménage — ces murs chauds et poussiéreux restreignent vos capacités. Ne pas en tenir compte et offrir une bénédiction de la nature.
[OUT][Harmonie] L'harmonie n'a aucune affinité pour l'ardeur de la bataille ou l'art des forgerons. D'ailleurs, c'est ici même que les armes sont forgées. Ne pas en tenir compte et offrir une bénédiction.
[OUT][Lumière] Faire appel au pouvoir de la lumière afin de rendre hommage à ce lieu que vous vénérez.
[OUT][Intelligence] Les maîtres forgerons et les gardiens des runes sont réputés pour leur vivacité et leur finesse d'esprit. S'incliner afin d'honorer l'étendue de leur savoir.
[OUT][Magie] Les nains n'ont pas d'affinité avec les émanations de la magie. Cependant, leurs maîtres des runes parviennent à tailler et à graver des forces mystiques dans la roche et les métaux. Méditer et offrir la bénédiction de votre domaine à leur maître des runes.
[OUT][Tourmente] Il s'agit du lieu où les vraies lames sont forgées. Faire appel à la tourmente à l'aide d'un cri de guerre afin de rendre hommage à ce lieu sacré !
[OUT]Vous tenir à distance et contempler le site au loin avant de vous en aller.
[/NODE]

+[NODE]77
[STORY]
« Soit nous n'avons rien à vous proposer, soit vos semblables sont déjà en train de nous aider. Finissez d'abord ce que vous avez commencé avant de poursuivre. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]86
[STORY]
« Ah, comme vous le savez déjà mon frère, les nains ne sont pas très doués avec la magie, et notre don, en tant que maîtres des runes, se fait rare. Nous pouvons seulement soigner l'esprit des nains, ce sera donc chose simple avec vous.  »
[/STORY]
[OUT][Nain] Demander les soins.
[OUT]Acquiescer en hochant la tête.
[/NODE]

+[NODE]87
[STORY]
« Pas de sages à la mords-moi-le-nœud pour vous réconforter par chez nous. Mais on a un bon esprit, de la nourriture pour vous remplir la panse, et des récits du bon vieux temps à raconter. Ce n'est pas grand-chose, mais au moins, c'est gratuit. »
[/STORY]
[OUT]Tenter votre chance.
[/NODE]

+[NODE]88
[STORY]
Votre esprit est reposé, mais la nourriture et la boisson vous ont rendu malade.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]91
[STORY]
« Pas de sages à la mords-moi-le-nœud pour vous réconforter par chez nous. Mais on a un bon esprit, de la nourriture pour vous remplir la panse, et des récits du bon vieux temps à raconter. Ce n'est pas grand-chose, mais au moins, c'est gratuit. »
[/STORY]
[OUT]Tenter votre chance.
[/NODE]

+[NODE]93
[STORY]
« Feriez mieux de déguerpir avant qu'on vous dézingue ! » Les nains s'emparent de vos biens et vous regardent partir en courant.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]94
[STORY]
La voix du maître forgeron tonne dans votre direction : « Qu'est-ce vous faites !? Ma forge n'est pas un jardin pour les mains vertes toutes niaises que vous êtes. Allez vous-en ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]95
[STORY]
La voix du maître forgeron tonne dans votre direction : « Qu'est-ce vous faites !? Ma forge n'est pas un jardin pour les chiffes molles toutes niaises que vous êtes. Allez vous-en ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]97
[STORY]
La voix du maître forgeron tonne dans votre direction : « Ah, des enfants de la lumière. Merci bien pour la bénédiction. Que vos feux brûlent pour toujours ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]98
[STORY]
La voix du maître forgeron tonne dans votre direction : « Ah, des enfants de la tourmente. Merci bien pour la bénédiction. Que vos feux brûlent pour toujours ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]99
[STORY]
La voix du maître forgeron tonne dans votre direction : « La voie de la sagesse — rare sont ceux qui la perçoivent dans mes œuvres. Merci bien. Que vos feux brûlent pour toujours ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]100
[STORY]
La voix du maître forgeron tonne dans votre direction : « Gardez votre saleté de magie en dehors d'ma forge, compris ? Et pas de malédictions non plus, hein ? Partez. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --EarthboundVillageMed(4)
+[NODE]2
[STORY]
'Welcome, what ya looking for, laddies?'Some village activities will only be available when you are friends with its people and some are restricted to chance, so coming back from time to time may be worth it.
[/STORY]
[OUT]Demander si vous pouvez aider pour quoi que ce soit.
[OUT]Say you just came to rest and visit, perhaps heal your wounds.
[OUT]Demander si vous pouvez leur acheter ours domestiqués.
[OUT]Échanger.
[OUT]Partir.
[OUT]Demander si vous pouvez visiter l'ancienne forge qui se trouve ici.
[OUT]Quelqu'un vous fait signe. Aller voir ce qu'il se passe.
[/NODE]

+[NODE]5
[STORY]
« Z'êtes pas des nôtres, alors feriez mieux de déguerpir les gars, sinon z'allez déguster d'nos lames. » Vous voyez des nains armés en train de se rassembler.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Partir.
[OUT]Dire que vous ne leur voulez aucun mal. Vous souhaitez simplement discuter et visiter.
[/NODE]

+[NODE]6
[STORY]
Le village est en ruine, les butins vous reviennent.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]10
[STORY]
« On a bien un p'tit problème en effet. Certains d'nos ours armoriés se sont échappés. Des sales bêtes, j'vous l'garantis. On n'pense pas les revoir parmi nous, du moins c'est pas gagné. Allez tout d'même faire un tour et voir si pouvez y faire quelque chose, d'accord ? »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Refuser et partir.
[/NODE]

+[NODE]11
[STORY]
« Bien sûr ! v'nez vous asseoir et buvez un peu de ce tord-boyaux du terroir. Si z'avez d'la chance, p'têt bien qu'un guérisseur jettera un œil à vos blessures. »
[/STORY]
[OUT]Payer afin de soigner vos blessures physiques.
[OUT]Payer afin de soigner vos blessures mentales.
[OUT]Payer afin de dissiper le poison.
[OUT]Demander s'il y a un maître des runes capable de soigner les afflictions spirituelles dans les environs.
[OUT]Un nain âgé est assis par terre et partage sa boisson avec quiconque souhaite écouter ses récits. Se joindre à lui.
[OUT]Revenir un autre jour.
[OUT]Demander s'il y a un maître des runes capable de soigner vos blessures spirituelles dans les environs.
[OUT]Payer afin de soigner vos blessures mentales.
[/NODE]

+[NODE]19
[STORY]
« Alors comme ça, vous souhaitez faire vos preuves, hein ? On a repéré un groupe d'orcs qui rôdait dans les environs. On sait pas trop ce qu'ils font, mais on aimerait qu'ils le fassent ailleurs, vous voyez ce que j'veux dire ? »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Refuser et partir.
[/NODE]

+[NODE]21
[STORY]
« De l'aide, hein ? Pourquoi pas. »
[/STORY]
[OUT]Demander s'il y a un problème à résoudre dans les environs.
[OUT]Vous transportez beaucoup de bois. Leur demander s'il leur en faut.
[OUT]Vous constatez qu'ils ont besoin de pierres précieuses. Leur dire que vous pouvez leur en donner.
[OUT]Il n'y a rien à faire ici pour le moment. Revenir un autre jour.
[OUT]Demander s'il y a des problèmes à résoudre dans le coin.
[OUT]Demander s'il y a des endroits intéressants par ici.
[/NODE]

+[NODE]22
[STORY]
« Tiens donc, pile les gaillards qu'il nous faut, on dirait. Il y a une ancienne forge qui nous appartient, mais quelque chose s'en est emparé et a conjuré toute présence naine. Quelle impudence ! Allez me débusquer le coupable et réglez-lui sont compte ! »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Refuser et partir.
[/NODE]

+[NODE]26
[STORY]
« Les nains ne sont pas très doués avec la magie. Nos maîtres des runes le sont en revanche, mais ils peuvent seulement soigner l'esprit des nains. »
[/STORY]
[OUT][Nain] Demander les soins.
[OUT]Acquiescer en hochant la tête.
[/NODE]

+[NODE]37
[STORY]
« Ah, z'êtes bien le peuple des dieux, ça c'est sûr ! Merci l'ami. On n'a pas grand-chose, mais tenez, prenez ceci. »
[/STORY]
[OUT]Leur souhaiter bonne chance et partir.
[/NODE]

+[NODE]40
[STORY]
« Ouais, on a bien quelques animaux que vous pouvez acheter, mais ils sont pas donnés. »
[/STORY]
[OUT]Acheter un ours.
[/NODE]

+[NODE]47
[STORY]
« On a un boulot tout bête pour vous, si z'êtes vraiment honnête à propos de l'amitié dont vous parlez. On manque d'hommes, et on a besoin de sécuriser un tunnel. Allez-y et assurez-vous que nos hommes puissent y creuser sans danger. »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Refuser et partir.
[/NODE]

+[NODE]50
[STORY]
« Bah, z'êtes plutôt convaincant. Entrez, mais gare à vous, on vous a l'œil ! »
[/STORY]
[OUT]Demander à faire affaire.
[OUT]Proposer de leur rendre un service pour prouver que vous êtes de bonne foi.
[OUT]Proposer de leur rendre un service pour prouver que vous êtes de bonne foi.
[/NODE]

+[NODE]53
[STORY]
« Dégagez ou z'allez regretter votre visite ! »
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]71
[STORY]
Le maître des runes arrive en portant un imposant livre relié en métal sous le bras, ainsi que plusieurs flacons. Il fait signe de vous asseoir sur une chaise : « Asseyez-vous mon frère. Je vais purifier les impuretés de votre esprit de pierre, que ce soient des malédictions ou des afflictions. »
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]

+[NODE]77
[STORY]
« Soit nous n'avons rien à vous proposer, soit vos semblables sont déjà en train de nous aider. Finissez d'abord ce que vous avez commencé avant de poursuivre. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]87
[STORY]
« On n'apprécie pas trop les étrangers qui pointent le bout de leur nez par chez nous. Mais vous, vous faites exception. Il y a de nombreuses vieilles ruines et autres endroits que nous n'avons pas eu l'occasion d'explorer. Faites-vous plaisir. »
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]

+[NODE]91
[STORY]
« C'est une affaire compliquée entre nous et les trolls de pierre. Les relations sont souvent amicales, mais, pas toujours. Un petit groupe de ces gros salopards s'est installé dans des ruines que l'on souhaitait explorer et ils y ont dévoré l'une de nos patrouilles ! On aimerait bien faire un tour afin de savoir pourquoi ils se comportent comme des trous du cul, mais on n'a pas assez d'hommes sous le coude. Vous y jetteriez un œil pour nous, hein ? »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Refuser et partir.
[/NODE]

+[NODE]92
[STORY]
« On a zigouillé quelques orcs il y a fort longtemps — ça doit bien faire un siècle maintenant. On a appris récemment que ces gros nazes étaient revenus à la vie pour nuire à nos patrouilles. On n'a pas le temps de les tuer encore une fois. Vous voulez faire copain-copain ? Occupez vous-en. »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Refuser et partir.
[/NODE]

+[NODE]95
[STORY]
« Ah, comme vous le savez déjà mon frère, les nains ne sont pas très doués avec la magie, et notre don, en tant que maîtres des runes, se fait rare. Nous pouvons seulement soigner l'esprit des nains, ce sera donc chose simple avec vous.  »
[/STORY]
[OUT][Nain] Demander les soins.
[OUT]Acquiescer en hochant la tête.
[/NODE]

+[NODE]96
[STORY]
« Pas de sages à la mords-moi-le-nœud pour vous réconforter par chez nous. Mais on a un bon esprit, de la nourriture pour vous remplir la panse, et des récits du bon vieux temps à raconter. Ce n'est pas grand-chose, mais au moins, c'est gratuit. »
[/STORY]
[OUT]Tenter votre chance.
[/NODE]

+[NODE]97
[STORY]
Votre esprit est reposé, mais la nourriture et la boisson vous ont rendu malade.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]99
[STORY]
« Pas de sages à la mords-moi-le-nœud pour vous réconforter par chez nous. Mais on a un bon esprit, de la nourriture pour vous remplir la panse, et des récits du bon vieux temps à raconter. Ce n'est pas grand-chose, mais au moins, c'est gratuit. »
[/STORY]
[OUT]Tenter votre chance.
[/NODE]

+[NODE]100
[STORY]
« Feriez mieux de déguerpir avant qu'on vous dézingue ! » Les nains s'emparent de vos biens et vous regardent partir en courant.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]102
[STORY]
« Pouvez aller lui rendre visite oui, mais le vieux maître forgeron est du genre un peu capricieux, donc faites attention et tenez-vous bien. Il accepte que ceux qui lui plaisent. »
[/STORY]
[OUT][Nature] La nature et le feu ne font pas bon ménage — ces murs chauds et poussiéreux restreignent vos capacités. Ne pas en tenir compte et offrir une bénédiction de la nature.
[OUT][Harmonie] L'harmonie n'a aucune affinité pour l'ardeur de la bataille ou l'art des forgerons. D'ailleurs, c'est ici même que les armes sont forgées. Ne pas en tenir compte et offrir une bénédiction.
[OUT][Lumière] Faire appel au pouvoir de la lumière afin de rendre hommage à ce lieu que vous vénérez.
[OUT][Intelligence] Les maîtres forgerons et les gardiens des runes sont réputés pour leur vivacité et leur finesse d'esprit. S'incliner afin d'honorer l'étendue de leur savoir.
[OUT][Magie] Les nains n'ont pas d'affinité avec les émanations de la magie. Cependant, leurs maîtres des runes parviennent à tailler et à graver des forces mystiques dans la roche et les métaux. Méditer et offrir la bénédiction de votre domaine à leur maître des runes.
[OUT][Tourmente] Il s'agit du lieu où les vraies lames sont forgées. Faire appel à la tourmente à l'aide d'un cri de guerre afin de rendre hommage à ce lieu sacré !
[OUT]Vous tenir à distance et contempler le site au loin avant de vous en aller.
[/NODE]

+[NODE]103
[STORY]
La voix du maître forgeron tonne dans votre direction : « Qu'est-ce vous faites !? Ma forge n'est pas un jardin pour les mains vertes toutes niaises que vous êtes. Allez vous-en ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]104
[STORY]
La voix du maître forgeron tonne dans votre direction : « Qu'est-ce vous faites !? Ma forge n'est pas un jardin pour les chiffes molles toutes niaises que vous êtes. Allez vous-en ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]105
[STORY]
La voix du maître forgeron tonne dans votre direction : « Ah, des enfants de la lumière. Merci bien pour la bénédiction. Que vos feux brûlent pour toujours ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]106
[STORY]
La voix du maître forgeron tonne dans votre direction : « Ah, des enfants de la tourmente. Merci bien pour la bénédiction. Que vos feux brûlent pour toujours ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]108
[STORY]
La voix du maître forgeron tonne dans votre direction : « La voie de la sagesse — rare sont ceux qui la perçoivent dans mes œuvres. Merci bien. Que vos feux brûlent pour toujours ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]109
[STORY]
La voix du maître forgeron tonne dans votre direction : « Gardez votre saleté de magie en dehors d'ma forge, compris ? Et pas de malédictions non plus, hein ? Partez. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --DwarfKillsmallSyrin(5)
+[NODE]2
[STORY]
Vous tombez sur le rocher à l'intérieur duquel les syrines ont fait leur nid. Quand bien même vous êtes éloigné, vous entendez leur douce mélodie, et il est difficile d'y résister — conformément à la mise en garde des nains.
[/STORY]
[OUT][Démon] Ces techniques de démon n'ont aucun effet sur vous. S'approcher.
[OUT][Femelle] Les syrines séduisent les âmes, vos sens demeurent donc intacts. S'approcher discrètement pour les observer.
[OUT][Rusalka] Les syrines sont réputées pour leur voix stridente — tout comme la vôtre. Jouez votre chanson afin de voir laquelle est la plus redoutable.
[OUT]S'approcher prudemment.
[OUT]S'approcher prudemment.
[OUT]Revenir plus tard.
[/NODE]

+[NODE]3
[STORY]
Vous tombez sur le rocher en question et apercevez une syrine — une petite démone à forme d'oiseau — qui vous sourit : « Un cousin démon, fantastique ! Vous venez écouter mon chant ? Mon public s'est fait sourd... » Elle pointe du doigt plusieurs statues de nains — dont l'expression corporelle pleine d'admiration a été capturée dans la pierre. Vous percevez quelques mouvements dans l'obscurité des lieux. Il se peut qu'il y ait plus d'une syrine par ici.
[/STORY]
[OUT]Demander s'il s'agit des nains disparu. Que leur a-t-elle fait ?
[OUT]Attaquer !
[/NODE]

+[NODE]4
[STORY]
Plein de détermination, vous vous avancez en restant sur vos gardes. Mais le chant est si délicieusement triste...
[/STORY]
[OUT]Résister !
[OUT]Tenter de fuir.
[/NODE]

+[NODE]5
[STORY]
Pendant un bref instant, le chant vous emporte et commence à drainer votre esprit, mais vous lui résistez.
[/STORY]
[OUT]Rester concentré et approcher la syrine.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]

+[NODE]16
[STORY]
Vous êtes envouté, et des naines doivent intervenir pour vous arracher des griffes de la syrine. Elles ne sont guère impressionnées par votre \&quot;aide\&quot;.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]19
[STORY]
« Oui, vous avez sans doute raison. Peut-être que la dette des nains a été payée par la pétrification de ceux ici présents. Leurs visages de pierres compenseront la mort de notre soeur-mère. L'heure est venue de nous en aller. »
[/STORY]
[OUT]Informer les nains.
[/NODE]

+[NODE]20
[STORY]
Votre chant mélancolique retentir au-delà des collines et des montagnes, et assez vite, de nombreux nains — y compris ceux qui viennent de très loin, se transforment en pierre. Votre tristesse une fois confortée, vous vous séparez de vos sœurs.
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et leur souhaiter bonne chance.
[/NODE]

+[NODE]23
[STORY]
Les syrines demeurent indifférentes et leur chant s'intensifie au point de menacer le village nain à proximité.
[/STORY]
[OUT]Les laisser tranquilles.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]

+[NODE]26
[STORY]
« Vraiment ? Cela m'étonnerait. Les nains appartiennent, dans leur essence propre, à la pierre. Ma chanson leur a brisé le cœur, et la tristesse occasionnée les a transformés en pierre. Comment pourrais-je être responsable ? »
[/STORY]
[OUT]Lui demander d'interrompre son chant : trop de nains ont déjà perdu la vie.
[OUT]Attaquer !
[OUT][Syrine ou alkonost] Demander à vos sœurs la cause de ce chant de deuil.
[OUT][Démon] Les démons sont contraints par les lois du hasard. Invoquer les lois des démons afin d'organiser un jeu de hasard. Si elles perdent, elles doivent quitter les lieux. Si elles l'emportent, vous leur offrez votre esprit.
[/NODE]

+[NODE]36
[STORY]
Les nains sont pleins de rage à la suite de votre trahison qui a conduit à la mort de leurs frères. Vous chutez considérablement dans leur estime.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]37
[STORY]
Les nains sont reconnaissants que vous les ayez débarrassés des syrines, mais ils auraient préféré les voir mortes afin de venger leurs frères défunts. Votre réputation s'améliore quelque peu.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]40
[STORY]
Les nains sont reconnaissants que vous les ayez débarrassés des syrines, mais ils auraient préféré les voir mortes afin de venger leurs frères défunts. Cependant, il s'agit tout de même d'une victoire pour eux — ils vous récompensent et vous offrent de la nourriture et de la bière pour fêter votre exploit.
[/STORY]
[OUT]Les remercier, participer à la beuverie, puis vous en aller.
[/NODE]

+[NODE]42
[STORY]
Les orcs sont très déçus lorsqu'ils apprennent votre échec.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]43
[STORY]
Vous triomphez des syrines et surmontez leur maudit chant. Les nains sont ravis d'entendre que vous avez vengé la mort de leurs frères. Ils vous récompensent et vous offrent de la nourriture et de la bière pour fêter votre exploit.
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]

+[NODE]47
[STORY]
« Nous avons perdu notre sœur-mère. Elle est morte sous les coups d'un marteau nain. Ce n'était probablement pas dans leur intention — elle était dérangée et les a attaqués. Mais notre tristesse demeure, et elle exige réparations. »
[/STORY]
[OUT]Acquiescer et accompagner vos sœurs syrines dans leur chant funèbre : la perte d'une sœur-mère est la perte la plus douloureuse que puisse connaître les syrines.
[OUT]Lui demander d'interrompre son chant : trop de nains ont déjà perdu la vie.
[/NODE]

+[NODE]53
[STORY]
Vous tombez sur le rocher en question et apercevez une syrine — une petite démone à forme d'oiseau — qui vous sourit : « Ah, quelqu'un du sexe supérieur. Au moins, je veux vous parler à vous — pas comme eux. » Elle pointe du doigt plusieurs statues de nains — dont l'expression corporelle pleine d'admiration a été capturée dans la pierre. Vous percevez quelques mouvements dans l'obscurité des lieux. Il se peut qu'il y ait plus d'une syrine par ici.
[/STORY]
[OUT]Demander s'il s'agit des nains disparu. Que leur a-t-elle fait ?
[OUT]Attaquer !
[/NODE]

+[NODE]55
[STORY]
La chance n'était pas de votre côté. Les syrines l'emportent et dominent votre esprit. Elles en profitent pour rester et provoquer les nains.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]

+[NODE]56
[STORY]
Les nains sont reconnaissants que vous les ayez débarrassés des syrines, mais ils auraient préféré les voir mortes afin de venger leurs frères défunts. Cependant, il s'agit tout de même d'une victoire pour eux — ils vous récompensent et vous offrent de la nourriture et de la bière pour fêter votre exploit.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]57
[STORY]
Les nains sont reconnaissants que vous les ayez débarrassés des syrines, mais ils auraient préféré les voir mortes afin de venger leurs frères défunts. Votre réputation s'améliore quelque peu.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]60
[STORY]
Les syrines descendent de leur rocher en volant et se joignent à vous : « Bravo mes sœurs, félicitations ! Notre chant était dédié au deuil de notre sœur-mère, tuée par les nains, mais l'intrépidité qui se dégage de votre mélodie a dissipé notre mélancolie. Nous laisserons ces lieux en paix. Que les dieux du chant veillent sur vous. »
[/STORY]
[OUT]Les remercier puis informer les nains de votre réussite.
[/NODE]

+[NODE]63
[STORY]
Vous tombez sur le rocher en question et apercevez une syrine — une petite démone à forme d'oiseau — qui vous sourit : « Vous ! vous me plaisez. Vous entendez mon chant, et vous restez de marbre — pas comme eux. » Elle pointe du doigt plusieurs statues de nains — dont l'expression corporelle pleine d'admiration a été capturée dans la pierre. Vous percevez quelques mouvements dans l'obscurité des lieux. Il se peut qu'il y ait plus d'une syrine par ici.
[/STORY]
[OUT]Demander s'il s'agit des nains disparu. Que leur a-t-elle fait ?
[/NODE]

+[NODE]65
[STORY]
Vous triomphez des syrines et surmontez leur maudit chant. Les nains sont ravis d'entendre que vous avez vengé la mort de leurs frères. Ils vous récompensent et vous offrent de la nourriture et de la bière pour fêter votre exploit.
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --DwarfKillsmallBandits(6)
+[NODE]2
[STORY]
Vous tombez sur l'endroit où des bandits ont été repérés il y a peu. Vous remarquez des traces de présence humanoïde, mais elles sont loin d'être récentes.
[/STORY]
[OUT][Chasseur ou Perception] Traquer les bandits.
[OUT]Chercher les bandits.
[OUT]Chercher les bandits.
[OUT]Revenir plus tard.
[/NODE]

+[NODE]3
[STORY]
Vous surprenez les bandits, lesquels semblent tous appartenir à un groupe différent. Ils célèbrent leur dernier coup, c'est donc peut-être une occasion opportune pour s'occuper d'eux.
[/STORY]
[OUT]Encercler les bandits et vous faire remarquer.
[OUT]Attaquer pendant que vous avez l'avantage !
[/NODE]

+[NODE]4
[STORY]
Vous êtes pris en embuscade par des bandits !
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[OUT]Tenter de fuir.
[/NODE]

+[NODE]5
[STORY]
Vous fouillez l'endroit et repérez enfin quelques bandits. Hélas, ils vous repèrent eux aussi. Vous devez prendre une décision rapidement.
[/STORY]
[OUT]S'arrêter, lever les mains en l'air, et dire que vous ne souhaitez pas vous battre et qu'ils doivent s'en aller. Les nains ne veulent pas les voir ici.
[OUT]Prendre un air intimidant et leur dire de dégager !
[OUT]Attaquer !
[OUT][Bandit] Leur dire que les nains risquent de passer à l'attaque très prochainement. Leur proposer une modique somme afin qu'ils s'en aillent tout en conservant leur dignité de bandits.
[OUT][Séduction] Exhiber votre derrière et leur dire qu'il doit bien y avoir un moyen de s'arranger.
[/NODE]

+[NODE]16
[STORY]
Vous êtes battu à plate couture et les nains doivent vous venir en aide. Votre « aide » n'a impressionné personne.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]19
[STORY]
« Eh bien, j'imagine qu'on peut accepter une petite commission afin que l'on s'en aille, et pourquoi ne pas faire un peu de troc au passage. Qu'est-ce que vous en dites ? »
[/STORY]
[OUT]Accepter de faire affaire.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Les laisser tranquilles.
[/NODE]

+[NODE]23
[STORY]
« Blah, blah, blah. Que les dieux aient pitiés de nous si vous êtes leurs sujets. Laissez-nous tranquilles et on ne vous fera pas de mal. Partez. »
[/STORY]
[OUT]Les laisser tranquilles.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Leur offrir 40 crédits afin qu'ils s'en aillent.
[/NODE]

+[NODE]26
[STORY]
Les bandits se lèvent et dégainent leurs armes : « Qu'est-ce vous voulez ? Qu'on vous botte le cul c'est ça ? »
[/STORY]
[OUT]Menacer les bandits en leur disant que même s'ils vous battent, les nains vous remplaceront et les tueront cette fois-ci.
[OUT]Attaquer !
[OUT][Bandit] Leur dire que les nains risquent de passer à l'attaque très prochainement. Leur proposer une modique somme afin qu'ils s'en aillent tout en conservant leur dignité de bandits.
[OUT][Séduction] Exhiber votre derrière et leur dire qu'il doit bien y avoir un moyen de s'arranger.
[/NODE]

+[NODE]39
[STORY]
Les nains sont mécontents du fait que vous ayez laissé les criminels s'échapper. Ils doivent maintenant les retrouver, et ce n'est pas ce qu'ils voulaient.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]40
[STORY]
Bien qu'ils ne soient pas tout à fait contents que vous ayez donné un laissez-passer aux criminels, les nains sont tout de même impressionnés par la rapidité avec laquelle vous vous êtes occupé d'eux. Votre réputation s'améliore.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]42
[STORY]
Les nains sont très déçus lorsqu'ils apprennent votre échec.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]43
[STORY]
Vous tuez tous les bandits. Les nains sont ravis par votre aide et vous offrent une petite récompense.
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]

+[NODE]47
[STORY]
« Bah, pourquoi pas. Ces nains sont dangereux lorsqu'ils se mettent en colère. C'est l'heure de s'en aller. »
[/STORY]
[OUT]Faire affaire avec eux et partir.
[/NODE]

+[NODE]54
[STORY]
« Quoi ? Pas d'affaire ? On ne bouge pas dans ce cas. »
[/STORY]
[OUT]Les laisser tranquilles.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Leur offrir 40 crédits afin qu'ils s'en aillent.
[/NODE]

+[NODE]55
[STORY]
Les bandits respectent leur promesse et s'en vont.
[/STORY]
[OUT]Informer les nains de votre réussite.
[/NODE]

+[NODE]60
[STORY]
Les bandits se lèvent et dégainent leurs armes : « Pourquoi vous chouinez ? Vous vous imaginez que, parce qu'on est des bandits, on est tendre avec les jolis minois ? Dégagez ! » Vous les entendez dire à voix basse : « Heureusement que le capitaine n'est pas là, sans quoi, leur technique aurait fonctionné. »
[/STORY]
[OUT]Menacer les bandits en leur disant que même s'ils vous battent, les nains vous remplaceront et les tueront cette fois-ci.
[OUT]Attaquer !
[OUT][Bandit] Leur dire que les nains risquent de passer à l'attaque très prochainement. Leur proposer une modique somme afin qu'ils s'en aillent tout en conservant leur dignité de bandits.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --DwarfKillsmallOrc(7)
+[NODE]2
[STORY]
Vous trouvez l'endroit où les nains vous ont envoyé afin de vous occuper de certains orcs.
[/STORY]
[OUT][Chasseur ou Perception] Traquer les orcs.
[OUT]Fouiller l'endroit.
[OUT]Fouiller l'endroit.
[OUT]Revenir plus tard.
[/NODE]

+[NODE]3
[STORY]
Vous apercevez les orcs en train de se remettre de leurs blessures à la suite d'un combat avec un troll de pierre — lequel gît à présent à leurs pieds. Par chance, seuls quelques-uns d'entre eux ont gardé leurs armes à portée de main.
[/STORY]
[OUT]Encercler les orcs et vous faire remarquer.
[OUT]Attaquer pendant que vous avez l'avantage !
[/NODE]

+[NODE]4
[STORY]
Vous êtes pris en embuscade par les orcs !
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[OUT]Tenter de fuir.
[/NODE]

+[NODE]5
[STORY]
Vous fouillez l'endroit et repérez enfin quelques orcs. Hélas, ils vous repèrent eux aussi. Vous devez prendre une décision rapidement.
[/STORY]
[OUT]S'arrêter, lever les mains en l'air, et dire que vous ne souhaitez pas vous battre et qu'ils doivent s'en aller. Les nains ne veulent pas les voir ici.
[OUT]Les orcs suivent la loi du plus fort. Démontrer votre puissance et les convaincre de quitter les lieux avant que les nains surgissent.
[OUT]Attaquer !
[OUT][Orc] Acclamer le clan pour avoir triomphé face au troll. Leur dire que les nains voient en eux une menace, et qu'ils vont ont envoyé afin de faire leur minable boulot.
[/NODE]

+[NODE]16
[STORY]
Vous êtes battu à plate couture et les nains doivent vous venir en aide. Votre « aide » n'a impressionné personne.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]19
[STORY]
« Ha ! Bien sûr qu'ils voient une menace en nous, et ils ont bien raison, ces têtes de roche. J'attends avec impatience le jour où nous les affronterons au cours d'un combat honorable. Mais nous ne sommes pas des pillards, simplement des traqueurs de sang en quête de trophée — et le voici. Nous devons nous reposer à présent, à la suite de quoi, nous partirons. Vous avez ma parole que nous n'embêterons pas le village de pierre. »
[/STORY]
[OUT][Soigneur ou cmuch] Proposer de les soigner.
[OUT]Hocher la tête et dire que vous ferez passer le message aux nains. Leur souhaiter un chemin du retour parsemé de bons ennemis et de lames bien aiguisées.
[OUT]Insister pour qu'ils partent dès le jour suivant.
[OUT]Insister pour qu'ils partent dès le jour suivant.
[/NODE]

+[NODE]20
[STORY]
Vous restez un moment et aidez les orcs à se rétablir. « Que Zorza veille sur vous et aiguise vos lames, camarades. Nous partons à présent, vous pourrez dire à ces nabots qu'ils n'ont plus rien à craindre, haha ! »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et leur souhaiter bonne chance.
[/NODE]

+[NODE]23
[STORY]
« Certains de nos guerriers sont blessés, nous devons donc nous reposer. Soit vous nous affrontez, soit vous partez ! »
[/STORY]
[OUT]Les laisser tranquilles.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]

+[NODE]26
[STORY]
La matriarche se tient debout, la tête haute, et s'exclame : « Halte-là ! Ne faites pas un pas de plus, ou vous terminerez comme ce troll. Nous avons probablement l'air épuisé, mais nous sommes des orcs, et nous nous battrons jusqu'à notre dernier souffle ! »
[/STORY]
[OUT]Admettre que vous avez été envoyé par les nains du fait de leur inquiétude au sujet de l'activité des orcs, près de leur campement.
[OUT]Attaquer !
[OUT][Orc] Acclamer le clan pour avoir triomphé face au troll. Leur dire que les nains voient en eux une menace, et qu'ils vont ont envoyé afin de faire leur minable boulot.
[/NODE]

+[NODE]35
[STORY]
« C'est donc tout ce que représentent mes mots à vos yeux et à ceux de ces nabots ? Vous êtes peut-être un misérable vaurien, mais je suis une femme de parole. J'ai dit que nous n'étions pas venus embêter les nains, et j'étais sincère. Nous partons, mais vous feriez mieux de prier que nos chemins ne se croisent pas à nouveau, vaurien. »
[/STORY]
[OUT]Informer les nains.
[/NODE]

+[NODE]36
[STORY]
Les nains admirent votre probité : « Chapeau les gars. Les orcs étaient non seulement blessés mais ils ont aussi donné leur parole. C'est une bonne chose que de les avoir aidés, mais si ce sont des chiens galeux. »
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]

+[NODE]37
[STORY]
Vous restez un moment pour aider les orcs, puis vous partez. « Que Zorza veille sur vous et aiguise vos lames, camarades. Nous partons à présent, vous pourrez dire à ces nabots qu'ils n'ont plus rien à craindre, haha ! »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et leur souhaiter bonne chance.
[/NODE]

+[NODE]39
[STORY]
« Les nains ont l'air fâchés : « Elle vous a donné sa parole d'honneur et vous l'avez chassée ? Alors qu'il y avait des guerriers qui venaient de combattre un troll ? Où est passé votre honneur, fillette ? » Votre réputation reste intacte.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]40
[STORY]
« Les nains ont l'air fâchés : « Elle vous a donné sa parole d'honneur et vous l'avez chassée ? Alors qu'il y avait des guerriers qui venaient de combattre un troll ? Où est passé votre honneur, fillette ? » Votre réputation reste intacte, mais vous recevez une compensation, comme convenu.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]42
[STORY]
Les orcs sont très déçus lorsqu'ils apprennent votre échec.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]43
[STORY]
Vous tuez tous les orcs. Les nains sont ravis par votre aide et vous offrent une petite récompense.
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]

+[NODE]47
[STORY]
« Ha ! Bien sûr qu'ils voient une menace en nous, et ils ont bien raison, ces têtes de roche. J'attends avec impatience le jour où nous les affronterons au cours d'un combat honorable. Mais nous ne sommes pas des pillards, simplement des traqueurs de sang en quête de trophée — et le voici. Nous devons nous reposer à présent, à la suite de quoi, nous partirons. Vous avez ma parole que nous n'embêterons pas le village de pierre. »
[/STORY]
[OUT][Soigneur ou cmuch] Proposer de les soigner.
[OUT]Hocher la tête et dire que vous ferez passer le message aux nains. Leur souhaiter un chemin du retour parsemé de bons ennemis et de lames bien aiguisées.
[OUT]Insister pour qu'ils partent dès le jour suivant.
[OUT]Insister pour qu'ils partent dès le jour suivant.
[/NODE]

+[NODE]53
[STORY]
« C'est donc tout ce que représentent mes mots à vos yeux et à ceux de ces nabots ? Vous êtes peut-être un misérable vaurien, mais je suis une femme de parole. J'ai dit que nous n'étions pas venus embêter les nains, et j'étais sincère. Soit vous nous affrontez, soit nous restons afin de nous remettre de nos blessures ! »
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Les laisser tranquilles.
[/NODE]

+[NODE]54
[STORY]
« Depuis quand ces têtes de roche ont besoin qu'on leur torche le cul ? Ou peut-être qu'ils souhaitent nous manquer de respect en vous envoyant ? »
[/STORY]
[OUT][Nain] Comment osent-ils accuser vos semblables de telles bassesses ? Exprimer clairement qu'il ne s'agit rien de plus qu'une demande simple et polie afin qu'ils s'en aillent de ces terres.
[OUT]Dire que les nains ne recourent pas à de telles bassesses. Ils veulent simplement que les orcs s'en aillent de leurs terres.
[OUT][Orc] Acclamer le clan pour avoir triomphé face au troll. Leur dire que les nains voient en eux une menace, et qu'ils vont ont envoyé afin de faire leur minable boulot.
[/NODE]

+[NODE]56
[STORY]
« Les nains ont l'air fâchés : « Elle vous a donné sa parole d'honneur et vous l'avez chassée ? Alors qu'il y avait des guerriers qui venaient de combattre un troll ? Où est passé votre honneur, fillette ? » Votre réputation reste intacte.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]58
[STORY]
Vous tuez les orcs et apporter la nouvelle. Les nains sont très en colère ! « Alors qu'ils étaient blessés, ils vous ont donné leur parole d'honneur, et vous les avez tout de même massacrés ! En notre nom en plus ! Vous n'êtes que des fillettes sans dignité. Feriez mieux de partir maintenant. »
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --DwarfKillMedBear(8)
+[NODE]2
[STORY]
Vous approchez de la zone où doit rôder, en toute liberté, un groupe d'ours armoriés semant la pagaille.
[/STORY]
[OUT]Vous savez comment gérer les ours. Trouver une solution.
[OUT][Chasseur] Traquer les ours.
[OUT][Nature ou Intelligence] Utiliser votre capacité mentale afin de trouver une solution.
[OUT][Ours] Dominer les ours.
[OUT]Les débusquer et les attaquer !
[OUT]Utiliser votre propre nourriture afin de les appâter en dehors du territoire et espérer qu'ils ne reviennent pas.
[OUT]Revenir plus tard.
[OUT][Orc] C'est l'heure de la lutte ursine !
[OUT][Orc] C'est l'heure de la lutte ursine !
[/NODE]

+[NODE]3
[STORY]
Vous vous approchez et observez plusieurs ours armoriés qui rôdent. Ils ont l'air enragés.
[/STORY]
[OUT][Nain] Vos semblables ont certes perdu le contrôle, mais la domestication des ours était leur gagne-pain. Essayer de les reconduire auprès des nains.
[OUT]Vous avez dans votre groupe des personnes capables de communiquer avec les ours. Faites-en sorte que ces derniers vous obéissent.
[OUT]Les ours fonctionnent en termes de territoire. Trouver un moyen de marquer ces terres comme étant celles des nains afin de faire s'en aller les ours.
[OUT][Chasseur] Placer un dispositif pour piéger les ours et les attaquer une fois qu'ils seront affaiblis.
[OUT][Chasseur] Placer un dispositif pour piéger les ours et les attaquer une fois qu'ils seront affaiblis.
[/NODE]

+[NODE]4
[STORY]
Traquer les ours et les isoler un à un afin de faire fuir le reste.
[/STORY]
[OUT]Exécuter le plan.
[/NODE]

+[NODE]7
[STORY]
Vous faites un combat de lutte avec l'ours alpha et lui rompez la nuque à mais nues. Les ours restants se soumettent et retournent auprès des nains. Ces derniers sont impressionnés par votre talent.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]13
[STORY]
Un des ours blessés se rue sur vous dans un ultime élan frénétique.
[/STORY]
[OUT]Les abattre.
[/NODE]

+[NODE]17
[STORY]
Vous marquez le territoire et harcelez les ours jusqu'à qu'ils s'en aillent. Vous avez résolu le problème, comme convenu, et les nains vous sont reconnaissants.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]18
[STORY]
Vous avez résolu le problème et les nains sont satisfaits.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]20
[STORY]
Vous avez semé de la nourriture et conduit les ours à un autre endroit.
[/STORY]
[OUT]Bien.
[OUT]Bien.
[/NODE]

+[NODE]21
[STORY]
« Bah, pourquoi avez-vous nourri ces bestioles, fillette ? Ils vont revenir à coup sûr. » Les nains ne sont guère impressionnés.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]22
[STORY]
Vous avez débarrassé les nains des ours, ils sont donc satisfaits.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]25
[STORY]
Vous avez résolu le problème, comme convenu. Votre réputation devrait s'améliorer.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]26
[STORY]
Vous êtes vaincu. Les nains résolvent le problème par eux-mêmes et vous ne gagnez la sympathie de personne.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]32
[STORY]
Vous n'êtes pas très persuasifs. Les bêtes restent.
[/STORY]
[OUT]Abandonner.
[OUT]Utiliser votre propre nourriture afin de les appâter en dehors du territoire et espérer qu'ils ne reviennent pas.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]

+[NODE]33
[STORY]
Votre plan échoue. Vous êtes assailli par les ours. Les nains entendent vos cris et volent à votre secours. Ils se voient contraints d'abattre les ours eux-mêmes et sont en colère car vous leur avez fait perdre leur temps. Vous ne gagnez la sympathie de personne.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]34
[STORY]
Les ours s'inclinent devant vous et acceptent de retourner auprès des nains. L'un d'entre eux décide même de vous rejoindre. Les nains sont très satisfaits.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]37
[STORY]
Les nains ne sont guère impressionnés face à votre échec. Ils se voient contraints d'abattre les ours eux-mêmes et sont en colère car vous leur avez fait perdre leur temps. Vous ne gagnez la sympathie de personne.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]42
[STORY]
Le combat de lutte avec l'ours se passe mal, et les nains se tordent de rire devant le spectacle ridicule que vous leur offrez. Ils vous offrent de la joaillerie en expliquant que les dames sont bien plus charmantes lorsqu'elles sont parées de bijoux. Votre réputation s'améliore au prix de votre fierté.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]50
[STORY]
Les ours s'inclinent devant vous et acceptent de retourner auprès des nains. L'un d'entre eux décide même de vous rejoindre. Les nains sont très satisfaits.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]51
[STORY]
Vous vous approchez des ours et restez de marbre alors que vous montez l'un d'eux et tentez de contrôler sa rage. Les autres s'inclinent devant vous et retournent auprès des nains. Les telluriens sont très satisfaits et vous récompensent.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --DwarfKillMedTrolls(9)
+[NODE]2
[STORY]
Vous trouvez la grotte où les nains vous ont demandé de vous occuper de certains trolls de pierre.
[/STORY]
[OUT][Chasseur ou Perception] Traquer les trolls.
[OUT]Fouiller l'endroit.
[OUT]Fouiller l'endroit.
[OUT]Revenir plus tard.
[/NODE]

+[NODE]3
[STORY]
Vous apercevez un ou plusieurs trolls accompagnés de plusieurs gravailleurs rassemblés autour de quelque chose. Ils se disputent : « Encore combien de temps ? \&quot;Longtemps, silence.\&quot; On y va ? Hein, on y va ? \&quot;Non !\&quot; ... »
[/STORY]
[OUT]S'approcher du troll et lui demander quel est ce raffut.
[OUT]Attaquer pendant que vous avez l'avantage !
[/NODE]

+[NODE]4
[STORY]
Vous êtes pris en embuscade par les trolls !
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[OUT]Tenter de fuir.
[OUT]Tenter de fuir.
[/NODE]

+[NODE]5
[STORY]
Vous fouillez l'endroit et repérez enfin quelques trolls. Hélas, ils vous repèrent eux aussi. Vous devez prendre une décision rapidement.
[/STORY]
[OUT]S'arrêter, lever les mains en l'air, et dire que vous ne souhaitez pas vous battre et qu'ils doivent s'en aller. Les nains ne veulent pas les voir ici.
[OUT]Attaquer !
[OUT][Nain] Mais, c'est l'éveil des petits ! Dire aux trolls que vous êtes honoré de pouvoir y assister.
[OUT]Tenter de fuir.
[OUT]Tenter de fuir.
[/NODE]

+[NODE]16
[STORY]
Vous êtes battu à plate couture et les nains doivent vous venir en aide. Votre « aide » n'a impressionné personne.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]19
[STORY]
« Nous pas partir, nous avoir petits bientôt éveillés. Si nous partir maintenant, eux mourir. Pourquoi vous écouter petites personnes de pierre ? Pourquoi eux vouloir faire partir nous ? Nous manger que ceux qui embêter nous. »
[/STORY]
[OUT][Magicien] Leur proposer d'éveiller leurs petits à l'aide d'un rituel afin qu'ils s'en aillent dès que possible.
[OUT]Leur dire qu'ils n'ont pas besoin de partir. Vous expliquerez la situation aux nains.
[OUT]Insister pour qu'ils partent dès le jour suivant.
[OUT]Leur proposer beaucoup de nourriture. Vous avez entendu dire que cela était nécessaire à la bonne croissance des trolls, et donc à celle des petits.
[/NODE]

+[NODE]20
[STORY]
Vous restez un moment pour aider les trolls en accomplissant le rituel pour faciliter l'éveil des gravailleurs. Lorsque l'éveil est sur le point d'avoir lieu, les trolls vous empêchent de vous approcher, de telle sorte que vous ne saurez pas exactement comment est-ce que les petits des trolls viennent au monde — vous savez seulement que cela requiert la magie et la présence des adultes. Ils s'en vont avec les petits et vous récompensent avant de s'en aller.
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et leur souhaiter bonne chance.
[/NODE]

+[NODE]23
[STORY]
« Vous partir petites personnes, et dire à petites personnes de pierres que nous partir quand nous vouloir. »
[/STORY]
[OUT]Les laisser tranquilles.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]

+[NODE]26
[STORY]
Alors qu'ils se tournent vers vous, vous apercevez un skshack assis tranquillement au milieu de tout ce beau monde. Le papa troll vous adresse la parole : « Quoi vous vouloir, petite personne ? Vous venir aider ? »
[/STORY]
[OUT][Nature] Les trolls sont des créatures qui se soumettent à la volonté de la nature. Déclarer qu'il s'agit de votre domaine et qu'ils doivent donc partir.
[OUT]Attaquer !
[OUT][Nain] Mais, c'est l'éveil des petits ! Dire aux trolls que vous êtes honoré de pouvoir y assister.
[OUT]Dire qu'on vous a demandé de vous occuper des trolls car les nains ont entendu des bruits bizarres et ont déclaré que certains des leurs avaient disparu dans les environs.
[/NODE]

+[NODE]35
[STORY]
« Un moment important, nous pas vouloir que petites personnes de pierre nous embêtent. Nous partir, mais vous dire à eux que nous pas contents. »
[/STORY]
[OUT]Informer les nains.
[/NODE]

+[NODE]36
[STORY]
Les nains pensent que l'éveil des gravailleurs est un joyeux évènement, et ils sont ravis que vous vous soyez montrés utiles. Votre réputation s'améliore.
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]

+[NODE]37
[STORY]
Le troll vous regarde en hochant la tête : « Vous partir petites personnes, et dire à petites personnes de pierres que nous partir quand nous vouloir. » Les nains pensent que l'éveil des gravailleurs est un joyeux évènement, et ils sont ravis que vous n'ayez pas interféré. Votre réputation s'améliore.
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]

+[NODE]39
[STORY]
Les nains sont furieux lorsqu'ils apprennent que vous avez perturbé le rite sacré des trolls : « Malheur, malheur à nous tous ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]40
[STORY]
Les nains sont furieux lorsqu'ils apprennent que vous avez perturbé le rite sacré des trolls : « Malheur, mesdames, malheur à nous tous ! Mais p't-être que nous aurions dû vous mettre en garde hein. Feriez mieux de partir maintenant. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]42
[STORY]
Les nains sont très déçus lorsqu'ils apprennent votre échec.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]43
[STORY]
Vous triomphez des trolls et êtes acclamé par les nains pour votre courage : « Les trolls de pierre sortent du même moule que nous, ce sont des durs à miner. Bien joué ! Ceux-là mijotaient quelque chose de louche en plus, et nous étions malheureusement trop occupés pour nous en débarrasser nous-mêmes. » Ils vous récompensent.
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]

+[NODE]47
[STORY]
« Petites personnes de pierre bien nous connaître. Vous pouvoir rester, vous être silencieux. Eux éclore bientôt maintenant. »
[/STORY]
[OUT][Magicien] Leur proposer d'éveiller leurs petits à l'aide d'un rituel afin qu'ils s'en aillent dès que possible.
[OUT]Leur dire qu'ils n'ont pas besoin de partir. Vous expliquerez la situation aux nains.
[OUT]Insister pour qu'ils partent dès le jour suivant.
[OUT][Naine] Proposer de chanter le chant de la terre, une berceuse que vous chanteriez à vos propres enfants de pierre.
[/NODE]

+[NODE]53
[STORY]
Vous êtes rapidement sur vos pieds et parfaitement lucide. Sauter et courir pour se mettre en sécurité.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]55
[STORY]
« Hé ! Si vous pas vous battre avec nous, vous donner nourriture, et nous partir ! »
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Accepter de leur donner de la nourriture.
[OUT][Nature] Les trolls sont des créatures qui se soumettent à la volonté de la nature. Déclarer qu'il s'agit de votre domaine et qu'ils doivent donc partir.
[OUT]Tenter de fuir.
[OUT]Tenter de fuir.
[/NODE]

+[NODE]59
[STORY]
Vous donnez la nourriture aux trolls. Ils la récupèrent puis s'assemblent à nouveau autour des petits rochers, vous bloquant la vue. Peu après, vous entendez des voix de nourrissons. Les trolls s'en vont, emmenant les petits avec eux.
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et leur souhaiter bonne chance.
[/NODE]

+[NODE]60
[STORY]
Vous restez et chantez le chant de la terre aux gravailleurs, et peu après, vous sentez leur venue au monde. Lorsque l'éveil est sur le point d'avoir lieu, les trolls vous empêchent de vous approcher, de telle sorte que vous ne saurez pas exactement comment est-ce que les petits des trolls viennent au monde — cela doit sans doute se faire de la même façon que pour vos enfants. Ils s'en vont avec les petits et vous récompensent avant de s'en aller.
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et leur souhaiter bonne chance.
[/NODE]

+[NODE]61
[STORY]
Les nains sont dévastés lorsque vous leur apprenez que vous avez perturbé l'éveil des gravailleurs. Votre réputation en pâtit grandement.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]63
[STORY]
Vous tuez les trolls, mais les nains sont dévastés lorsque vous leur apprenez que vous avez perturbé l'éveil des gravailleurs — il s'agissait d'un rite sacré. « Quelle honte, quelle honte ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]65
[STORY]
Vous donnez votre nourriture, mais les trolls feignent seulement de s'en aller. Pire, ils s'installent encore plus près du campement nain et leur causent beaucoup d'ennuis. Les telluriens ne sont guère impressionnés et vous disent qu'il ne faut jamais nourrir les trolls — car cela les pousse à revenir !
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]66
[STORY]
Les telluriens ne sont guère impressionnés et vous disent qu'il ne faut jamais nourrir les trolls — car cela les pousse à revenir. Néanmoins, ils reconnaissent que les trolls ne sont plus là pour le moment. Ils vous donnent une compensation pour vos efforts.
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]

[/EVENT]

