-- [EVENT] --SkshackAndHohlick4(0)
+[NODE]2
[STORY]
Vous vous installez afin de prendre votre repas du soir.
[/STORY]
[OUT][Perception] Quelque chose ne va pas avec votre nourriture. L'examiner.
[OUT]Apprécier tranquillement votre repas.
[/NODE]

+[NODE]3
[STORY]
Vous réalisez que votre nourriture a été mélangée avec ce qui semble être... des déjections d'une petite créature.\\nVous apercevez une silhouette poilue s'enfuir au loin.
[/STORY]
[OUT]Léopold ? Cette vermine va payer. Le tuer !
[OUT]Léopold ?! Le laisser tranquille et partir à la recherche des démons concernés afin de mettre fin à ces enfantillages.
[/NODE]

+[NODE]5
[STORY]
Vous réalisez trop tard que votre nourriture a été mélangée avec ce qui semble être... des déjections d'une petite créature.\\nAlors que vous commencez à être malade, vous découvrez des morceaux de fourrure brune sur le sol — Léopold ?
[/STORY]
[OUT]Serrer votre poing en direction du ciel et pester à l'encontre de ces démons.
[OUT]Garder votre calme et partir. Peut-être devriez-vous traquez les démons dont Léopold vous a parlés afin de mettre un terme à leurs plaisanteries.
[/NODE]

+[NODE]8
[STORY]
En tuant le démon, celui-ci relâche une sorte de flegme verdâtre et visqueux dont vous êtes entièrement éclaboussé. Vous vous étouffez et tombez malade.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]10
[STORY]
Vous êtes vaincu par le skshack... Il vous regarde d'un air sceptique, éclate de rire, puis vomit une sorte de flegme verdâtre et visqueux dont vous êtes entièrement éclaboussé. Vous vous étouffez et tombez malade.\\nAlors que vous l'injuriez, la créature répond par un doigt d'honneur, lequel semble plutôt destiné à quelqu'un ou quelque chose qui se trouve dans le ciel — et non à vous. Puis elle part en courant.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]33
[STORY]
Quelque chose vous dit que vous venez de marquer quelques points.
[/STORY]
[OUT]Garder votre calme et partir. Peut-être devriez-vous traquez les démons dont Léopold vous a parlés afin de mettre un terme à leurs plaisanteries.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --TheodoreQuest(1)
+[NODE]2
[STORY]
« Maintenant que vous vous êtes un peu familiarisé avec l'environnement, que diriez-vous de me rendre une petite faveur ainsi qu'à vos dieux ? Il va falloir que vous vous alliez faire un tour dans un endroit un peu risqué afin d'y résoudre quelques problèmes. »
[/STORY]
[OUT]Bien sûr. Écouter.
[OUT]Refuser.
[OUT]Une tâche importante. Accepter. [Ne pas écouter l'histoire]
[/NODE]

+[NODE]4
[STORY]
« Comme vous le savez déjà, pour construire votre premier village, vous aurez besoin de rassembler les matériaux nécessaires et de trouver un bon emplacement. Vous pouvez également choisir de mener une vie de nomade. Dans tous les cas, les dieux vous demanderont tôt ou tard de combattre et de résoudre le mystère qui enveloppe le Cataclysme. »
[/STORY]
[OUT]Et que faire en attendant ?
[/NODE]

+[NODE]5
[STORY]
« Pour l'instant, votre tâche consistera à survivre et à surmonter les épreuves qui se présenteront. Cela n'a pas l'air très prestigieux, je le concède. Toutefois, si vous souhaitez en découdre, vous pouvez vous rendre auprès du petit village de Slavyans, non loin d'ici. J'aimerais que vous leur rendiez visite afin de les aider à résoudre leurs difficultés, si cela vous convient. »
[/STORY]
[OUT]De quel genre d'aide s'agit-il ?
[/NODE]

+[NODE]6
[STORY]
« Bien que mettre définitivement un terme à leur hérésie soit une option, une solution pacifique serait tout autant convenable. Le choix vous revient. »
[/STORY]
[OUT]Hérésie ?
[/NODE]

+[NODE]7
[STORY]
« Disons simplement qu'ils se sont écartés de la voie des dieux et se sont égarés, eux et leur foi. D'habitude, nos dieux n'en ont que faire. Mais le coupable était un élu, tout comme vous. C'est donc l'opportunité de donner une leçon... »
[/STORY]
[OUT]Une leçon à vous ou à eux ?
[OUT]Accepter la mission.
[/NODE]

+[NODE]8
[STORY]
He only smiles.
[/STORY]
[OUT]Accepter la mission.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --SlavyanVillageSmall(2)
+[NODE]2
[STORY]
« Bienvenue camarades. Maintenant que Zbigniev ne nous cause plus d'ennuis, nous pouvons vous accueillir comme il se doit. »
[/STORY]
[OUT]Demander si vous pouvez aider pour quoi que ce soit.
[OUT]Dire que vous êtes simplement venu vous reposer et visiter.
[OUT]Demander si vous pouvez rendre visite aux éleveurs.
[OUT]Échanger.
[OUT]Partir.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Faire un tour à la taverne.
[OUT]Demander si vous pouvez rendre visite aux éleveurs.
[OUT]Rendre visite aux agriculteurs.
[/NODE]

+[NODE]5
[STORY]
« Vous feriez mieux de passer votre chemin, étrangers. » Des villageois armés se rassemblent.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Partir.
[OUT]Dire que vous ne leur voulez aucun mal. Vous souhaitez simplement discuter et visiter.
[/NODE]

+[NODE]6
[STORY]
Le village est en ruine — les butins vous reviennent.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]10
[STORY]
« Il y a toujours des problèmes par ici. De la vermine s'est installée non loin d'ici. Nous sommes peu nombreux et venons tout juste de nous installer ici. Si vous nous aidez à nous débarrasser de cette nuisance, nous vous en serions très reconnaissants. »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Refuser et partir.
[/NODE]

+[NODE]11
[STORY]
« Ce n'est pas demain la veille que nous refuserons l'hospitalité aux nécessiteux. Nous avons quelque guérisseur qui habite dans le village. S'il n'est pas occupé, il saura s'occuper de vous. »
[/STORY]
[OUT]Payer afin de soigner vos blessures physiques.
[OUT]Payer afin de soigner vos blessures mentales.
[OUT]Payer afin de dissiper le poison.
[OUT]Demander s'il y a un sage capable de soigner les afflictions spirituelles.
[OUT]Un zerca est en train de conter l'histoire de l'arbre cosmique. Honorer les dieux en écoutant son récit.
[OUT]Revenir un autre jour.
[/NODE]

+[NODE]19
[STORY]
« Il y a toujours des problèmes par ici. Il y a une imposante ruche qui abrite du miel en abondance non loin d'ici. Nous sommes peu nombreux et venons tout juste de nous installer ici. Si vous nous aidez pacifier les abeilles, nous vous en serions très reconnaissants. »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Refuser et partir.
[/NODE]

+[NODE]21
[STORY]
« Alors comme ça, on veut aider son prochain ? Les problèmes sont nombreux par ici, votre aide est donc la bienvenue. »
[/STORY]
[OUT]Demander s'il y a quelque chose à tuer.
[OUT]Vous transportez beaucoup de bois. Leur demander s'il leur en faut.
[OUT]Vous constatez qu'ils ont besoin de pierre. Leur dire que vous pouvez leur en donner.
[OUT]Revenir un autre jour.
[OUT]Demander s'il y a quelque chose à tuer.
[/NODE]

+[NODE]26
[STORY]
« Alors comme ça, on cherche une sorcière ? Soigner un esprit est simple, mais quand il s'agit de malédictions, c'est une autre paire de manche, et cela vous coûtera davantage — c'est-à-dire du sang. »
[/STORY]
[OUT][Sorcière] Dire que vous avez seulement besoin de l'aide de votre sœur. Vous paierez le prix vous-même et promettez de ne pas la déranger.
[OUT]Accepter de payer le prix pour briser les malédictions.
[OUT]Demander un soin des blessures spirituelles.
[/NODE]

+[NODE]29
[STORY]
La sorcière hoche la tête : « Bah, fallait le dire plus tôt ma sœur. Je n'aurais pas essayé de vous escroquer. Mettons-nous au travail. » En combinant vos pouvoirs, vous brisez vos malédictions.
[/STORY]
[OUT]La remercier et partir
[/NODE]

+[NODE]37
[STORY]
« Par l'arbre cosmique, vous n'êtes pas n'importe qui pour offrir des ressources ainsi. Merci. Nous n'avons pas grand-chose, mais tenez, prenez ceci. »
[/STORY]
[OUT]Leur souhaiter bonne chance et partir.
[/NODE]

+[NODE]40
[STORY]
« Bien sûr, nous avons quelques chiots à vendre. »
[/STORY]
[OUT]Buy a dog.
[/NODE]

+[NODE]50
[STORY]
«Bon, d'accord, vous avez l'air plutôt honnêtes et vous portez la marque des dieux. On ferait mieux de pas les énerver. Entrez, mais on vous surveille!»
[/STORY]
[OUT]Demander à faire affaire.
[OUT]Proposer de leur rendre un service pour prouver que vous êtes de bonne foi.
[OUT]Proposer de leur rendre un service pour prouver que vous êtes de bonne foi.
[/NODE]

+[NODE]53
[STORY]
« Partez ! »
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]58
[STORY]
« Soit nous n'avons rien à vous proposer, soit vos semblables sont déjà en train de nous aider. Finissez d'abord ce que vous avez commencé avant de poursuivre. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]63
[STORY]
« Bien sûr, nous avons quelques chiots à vendre — ou d'autres espèces plus exotiques. Une exception pour le service que vous nous avez rendu. »
[/STORY]
[OUT]Acheter une araignée dressée afin de vous aider au combat.
[OUT]Acheter un chat afin de vous aider en cas de difficultés mystiques — et afin de vous apporter un support mental.
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]66
[STORY]
« Bien sûr, nous avons quelques chiots à vendre — ou d'autres espèces plus exotiques. Une exception pour le service que vous nous avez rendu. »
[/STORY]
[OUT]Acheter une araignée dressée afin de vous aider au combat.
[OUT]Acheter un chat afin de vous aider en cas de difficultés mystiques — et afin de vous apporter un support mental.
[OUT]Partir.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --HeresyQuest(3)
+[NODE]2
[STORY]
Vous vous trouvez face à un petit village, et bien que le temps soit pourtant calme, vous apercevez des nuages orageux qui recouvrent le campement ainsi que des éclairs menaçants qui illuminent tout le contour de la palissade.
[/STORY]
[OUT][Stribog] Demander à votre seigneur de calmer la tempête afin que vous puissiez entrer.
[OUT][Élu] Vous sentez que cette tempête ne vous causera aucun mal. Entrer.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Débouler à l'intérieur et demander où se trouve l'élu qui a osé défier les dieux. [Passer l'histoire]
[/NODE]

+[NODE]5
[STORY]
Alors que vous vous avancez sereinement, vous distinguez plusieurs visages apeurés qui vous observent derrière les carreaux. Un petit groupe de villageois finit par se manifester : « La tempête semble vous écouter et ne pas vous affecter. Comment est-ce possible ? »
[/STORY]
[OUT]Appeler Stribog par son nom. Dire que les dieux sont très mécontents et que vous venez de leur part.
[OUT]Dire que le dieu des vents vous protège. Leur demander s'ils n'auraient pas mis en colère les dieux récemment.
[/NODE]

+[NODE]6
[STORY]
« Oh, ça ? Ce n'est pas de notre faute. C'est cet effronté de Zbigniev. C'est un élu, comme vous, et nous l'avons écouté lorsqu'il disait que la Lumière était bienveillante et qu'il fallait la vénérer avec encore plus de zèle que les anciens dieux. Il nous a dit que Svarog n'était qu'un illuminé incapable de contrôler son propre domaine... Il a également dit que vénérer la Magie et la Tourmente, c'était vénérer le diable... Alors nous l'avons écouté... »
[/STORY]
[OUT]Où se trouve Zbigniev à présent ?
[OUT]Pas étonnant qu'ils soient maudits. Attaquer afin de leur montrer ce qu'est le courroux des dieux !
[OUT][Svarog] Comment osent-ils parler ainsi ? Sans le maître de la lumière et des feux du foyer, ils seraient en train de mourir de froid et la sombre nuit voilerait à nouveau la terre !
[OUT][Tourmente et Magie] Ce sont clairement des pauvres ignorants. Votre domaine accueille certes les ténèbres, mais de façon mesurée, afin de maintenir l'équilibre au sein du panthéon.
[OUT][Zorya] Ils insultent votre père ! Qu'ils meurent !
[OUT][Intelligence, Lumière, Nature ou Harmonie] L'émergence de la lumière est inquiétante, mais il est peu probable qu'elle soit d'origine divine. Elle a dû corrompre leurs élus. Où se trouve-t-il maintenant ?
[/NODE]

+[NODE]7
[STORY]
« Il est parti chercher des porte-lumière en disant que cela nous sauverait. Nous l'avons supplié de ne pas y aller, en vain... Nous ne pouvons également pas partir, les éclairs frappant tous ceux qui essaient de quitter les lieux. C'est comme si les dieux nous avaient condamnés à mourir ici... »
[/STORY]
[OUT]En effet, telle est leur volonté. Attaquer !
[OUT]Leur demander où vous devez chercher Zbigniev. Peut-être qu'ils seront épargnés si vous vous occupez de lui.
[/NODE]

+[NODE]9
[STORY]
« Eh bien, je ne sais pas. La dernière fois que nous avons écouté un élu... »
[/STORY]
[OUT]Les convaincre de parler, pour leur bien et celui des dieux.
[OUT]Pas étonnant qu'ils soient maudits. Attaquer afin de leur montrer ce qu'est le courroux des dieux !
[/NODE]

+[NODE]11
[STORY]
« Votre raisonnement semble logique, élu. Nous ne décevrons plus les dieux. C'est par là qu'il est parti. »\\nIls retournent se cacher dans leurs maisons.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]12
[STORY]
Alors que vous vous avancez sereinement, vous distinguez plusieurs visages apeurés qui vous observent derrière les carreaux. Un petit groupe de villageois finit par se manifester : « La tempête semble ne pas vous affecter. Comment est-ce possible ? »
[/STORY]
[OUT]Affirmer que vous êtes un élu. Dire que les dieux sont très mécontents et que vous venez de leur part.
[OUT]Dire que les dieux veillent sur vous. Leur demander s'ils ne les auraient pas mis en colère récemment.
[/NODE]

+[NODE]13
[STORY]
Ils se recroquevillent de peur face à votre colère, mais l'un d'eux demeure inflexible : « Il était autrefois le maître du soleil lui-même, la Lumière devrait être son terrain de jeu. Au lieu de ça, cette nouvelle lumière est apparue et nous dit qu'elle sera garante de notre sécurité et de la paix, tandis que votre dieu nous fait subir ses caprices ! »
[/STORY]
[OUT]Le gifler et lui conseiller de ne pas dire du mal des dieux en votre présence.
[OUT]Hocher la tête et dire que vous êtes parfaitement au courant des jeux auxquels jouent les dieux par le biais de leurs élus et de leurs semblables. Malheureusement, le destin vous oblige à y participer ou à mourir. Demander où se trouve ce Zbigniev ?
[OUT]Dire que vous n'êtes pas venu pour tenir un débat théologique, mais pour résoudre un problème. Où se trouve Zbigniev ?
[/NODE]

+[NODE]14
[STORY]
Ils se recroquevillent de peur face à votre colère, mais l'un d'eux demeure inflexible : « Nous ne sommes que de petites gens, votre équilibre nous est complètement étranger. L'obscurité était le mal, la lumière est le bien. Nous avons suivi la lumière car notre élu nous y a exhorté — ses propos étaient sensés. »
[/STORY]
[OUT]Pauvres idiots. Leur montrer comment l'obscurité traite les hérétiques. Attaquer !
[OUT]Hocher la tête et dire que vous êtes parfaitement au courant des jeux auxquels jouent les dieux par le biais de leurs élus et de leurs semblables. Malheureusement, le destin vous oblige à y participer ou à mourir. Demander où se trouve ce Zbigniev ?
[OUT]Dire que vous n'avez que faire de leurs excuses. Où se trouve Zbigniev ?
[/NODE]

+[NODE]15
[STORY]
L'homme lève sa main afin de riposter, mais il est retenu par les autres villageois : « N'aggravons pas notre cas, Leszko. Quant à vous, partez et laissez-nous tranquilles. »
[/STORY]
[OUT]Demander où vous pouvez trouver Zbigniev.
[/NODE]

+[NODE]16
[STORY]
« Laissez-nous tranquilles ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]

+[NODE]20
[STORY]
Vous détruisez le village et la tempête se calme.\\nCeux qui ont survécu en ont profité pour s'enfuir — quelques-uns vont même jusqu'à vous remercier.
[/STORY]
[OUT]Leur conseiller de ne plus jamais mettre les dieux en colère !
[/NODE]

+[NODE]21
[STORY]
« Beau travail, élu. Cela devrait leur donner une bonne leçon. Néanmoins, vous vous êtes fait des ennemis et ne pourrez pas commercer avec eux ou même recevoir des soins dans leurs dispensaires, etc. Il vous revient de choisir votre propre sort, après tout. »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête.
[/NODE]

+[NODE]22
[STORY]
« Maintenant que vous avez anéanti ces hérétiques, je vous conseille de rester sur vos gardes au cas où vous rencontreriez certains de leurs camarades. C'est pour l'instant, les dieux vous solliciteront prochainement. Veillez à rester en vie ! »
[/STORY]
[OUT]Lui souhaiter bonne chance et partir.
[/NODE]

+[NODE]26
[STORY]
Vous êtes vaincu et chassé.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]30
[STORY]
Ils se recroquevillent de peur face à votre colère, mais l'un d'eux demeure inflexible : « Nous ne sommes que de petites gens, et même si nous ne comprenons pas grand-chose, nous savons au moins que la lumière devrait être bienfaisante. Vos paroles sont pleines d'indifférence, tout comme Zbigniev l'avait prédit... »
[/STORY]
[OUT]Pauvres idiots. Attaquer afin de leur montrer ce qu'est le courroux des dieux !
[OUT]Hocher la tête et dire que vous êtes parfaitement au courant des jeux auxquels jouent les dieux par le biais de leurs élus et de leurs semblables. Malheureusement, le destin vous oblige à y participer ou à mourir. Demander où se trouve ce Zbigniev ?
[OUT]Dire que vous n'avez que faire de leurs excuses. Où se trouve Zbigniev ?
[/NODE]

+[NODE]31
[STORY]
« Nous avons dit de partir ! »
[/STORY]
[OUT]Essayer de les convaincre de vous révéler où se cache Zbigniev en leur disant qu'il s'agit d'un problème d'ordre divin.
[OUT]Partir.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]

+[NODE]33
[STORY]
« Allez trouver Zbigniev, je vous en prie... Nous comprenons à présent que nous ne pourrons pas vivre normalement tant que les dieux n'auront pas été apaisés. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --Zbigniev(4)
+[NODE]2
[STORY]
Vous traquez Zbigniev, l'élu hérétique qui a irrité ses dieux. Il vous repère et vous interpelle : « Oh, un autre élu. Vous êtes venu pour me châtier, me trompé-je ? »
[/STORY]
[OUT]Avouer qu'il s'agit là de l'option la plus sérieusement considérée.
[/NODE]

+[NODE]3
[STORY]
« Honnête en plus, fort bien. Laissez-moi vous dire une chose : vos dieux peuvent aller se faire voir. J'en ai assez. »
[/STORY]
[OUT]Sa colère n'a pas l'air des moindres, et les dieux semblent étrangement impliqués. Qu'a-t-il fait au exactement ?
[OUT]Lui conseiller de ne plus injurier les dieux, sans quoi, vous devrez le \&quot;châtier\&quot;.
[/NODE]

+[NODE]4
[STORY]
« J'ai arrêté de croire. J'en ai eu marre de faire tout leur sale boulot. J'ai vécu ma vie, et lorsque la lumière s'est présentée, j'ai répondu à son appel car elle me convenait mieux. »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête. Dire qu'en tant qu'élu, vous ne lui ferez aucun mal. En effet, vous pensez que les dieux ne veulent pas que leurs adorateurs se réduisent à de simples moutons, mais ils veulent des individus qui croient véritablement en leur motif afin qu'ils combattent de leur plein gré.
[OUT]Lui dire qu'il est faible, qu'il n'est qu'un vaurien et que les dieux n'ont que faire d'un cloporte comme lui. Sa mort servira d'exemple !
[OUT]Lui dire que vous pouvez apaiser son âme meurtrie — car il est indubitable qu'il a beaucoup souffert et qu'il s'est égaré. Lui demander s'il vous autorise à le conduire à nouveau vers la lumière des dieux.
[/NODE]

+[NODE]6
[STORY]
Zbigniev s'en va, mais il semble moins confiant.\\nThéodore apparaît : « La Nature et l'Intelligence, les compagnons les plus modérés. Vous avez raison : votre divinité n'aimerait pas que vous vous contentiez d'obéir docilement, car si les dieux devaient châtier tous ceux qui s'écartent de la voie, les éclairs leur manqueraient certainement. »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et demander s'il s'agissait d'un test ?
[/NODE]

+[NODE]7
[STORY]
Zbigniev éclate de rire avant de s'en aller.\\nThéodore apparaît : « Un choix intéressant. Ne pas agir, hmm. Je ne suis pas sûr que c'est ce que les dieux avaient en tête lorsqu'ils vous ont envoyé, mais après tout, je n'en sais rien. Je vous laisse retourner à vos affaire à présent, les dieux solliciteront vos services prochainement. Veillez à rester en vie ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]8
[STORY]
« En effet, même si confronter Zbigniev aurait pu être nécessaire par ailleurs. Nombreux sont les fours qui chauffent dans nos cuisines divines, mes petits. Je vous laisse retourner à vos affaire à présent, les dieux solliciteront vos services prochainement. Veillez à rester en vie ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]10
[STORY]
Zbigniev étant étonnamment faible, vous le tuez avec aisance.\\nThéodore apparait : « La Tourmente et la Lumière se rejoignent là-dessus : ceux qui cherchent à emprunter la voie déviante de ces portes-lumières doivent être anéantis, en particulier si ce sont des élus. Certains doivent être punis afin d'en faire des exemples. »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et demander s'il s'agissait d'un test ?
[/NODE]

+[NODE]11
[STORY]
Zbigniev étant étonnamment faible, vous le tuez avec aisance.\\nThéodore apparait : « Il s'agissait de mon option de premier choix, mais était-ce vraiment là ce que désirait votre dieu ? La question demeure... Je vous laisse retourner à vos affaire à présent, les dieux solliciteront vos services prochainement. Veillez à rester en vie ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]17
[STORY]
Zbigniev tombe sur ses genoux et jure de faire de son mieux, avant de partir en direction du village.\\nThéodore apparait : « La Magie et l'Harmonie font appelle à la lumière divine afin d'éclairer une âme égarée. Il s'agit sans doute de la meilleure façon de démontrer le pouvoir des dieux, n'est-ce pas ? »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et demander s'il s'agissait d'un test ?
[/NODE]

+[NODE]18
[STORY]
Zbigniev éclate de rire avant de s'en aller.\\nThéodore apparait : « Il s'agissait de mon option de premier choix, mais était-ce vraiment là ce que désirait votre dieu ? La question demeure... Je vous laisse retourner à vos affaire à présent, les dieux solliciteront vos services prochainement. Veillez à rester en vie ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]19
[STORY]
« Descendez de vos grands chevaux un peu ! Vous voulez savoir comment un élu en arrive là ? J'en ai eu marre de faire tout leur sale boulot. J'ai vécu ma vie, et lorsque la lumière s'est présentée, j'ai répondu à son appel car elle me convenait mieux. »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête. Dire qu'en tant qu'élu, vous ne lui ferez aucun mal. En effet, vous pensez que les dieux ne veulent pas que leurs adorateurs se réduisent à de simples moutons, mais ils veulent des individus qui croient véritablement en leur motif afin qu'ils combattent de leur plein gré.
[OUT]Lui dire qu'il est faible, qu'il n'est qu'un vaurien et que les dieux n'ont que faire d'un cloporte comme lui. Sa mort servira d'exemple !
[OUT]Lui dire que vous pouvez apaiser son âme meurtrie — car il est indubitable qu'il a beaucoup souffert et qu'il s'est égaré. Lui demander s'il vous autorise à le conduire à nouveau vers la lumière des dieux.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --TheodoreMIniQuest1(5)
+[NODE]2
[STORY]
« Comme la tradition l'exige, vos dieux m'ont envoyé afin de vous aider à faire vos premiers pas au beau milieu de cette île nouvelle quelque peu déconcertante. Pour commencer, vérifier quelles sont les ressources qui se trouvent à proximité (il y a un bouton à côté de la mini-carte). »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête.
[OUT]Lui dire que vous avez compris à présent — cuisiner ou récolter de la nourriture pour lui.
[/NODE]

+[NODE]3
[STORY]
« Il est toujours utile de créer quelques réserves de nourriture et de bois. Les deux sont nécessaires afin de soigner vos lorsque vous campez. Vous aurez besoin de diversifier votre nourriture pour vous occuper de vos blessures mentales et pour garder un moral élevé. »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[/NODE]

+[NODE]4
[STORY]
« Enfin, votre première tâche est de me ramener ou de me cuisiner davantage de nourriture. Pour ce faire, levez votre camp et sélectionnez l'icône de cuisse de poulet juteuse afin de Cuisinier ou l'icône de panier afin de Récolter de la nourriture dans les environs. Tout cela me donne faim, alors dépêchez-vous ! »\\nIl disparait.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --TheodoreMIniQuest2(6)
+[NODE]2
[STORY]
« Délicieux ! Et il faut également une bonne boisson. À présent, de la même façon que vous venez de cuisinier, vous pouvez également Fabriquer des pièces d'équipement et, plus tard, construire des structures dans votre village. Vous pouvez également Concevoir des plans afin de voir quels en seront les résultats.
[/STORY]
[OUT]Continuer d'écouter.
[OUT]Aller explorer la maison abandonnée — vous savez laquelle.
[/NODE]

+[NODE]3
[STORY]
« Et n'oubliez pas de dépenser vos Points de Recherche dans l'arbre des inventions, en haut à droite. Maintenant que tout cela est clair, j'ai eu vent d'une maison abandonnée que vous pouvez explorer. Quant aux mystères qui vous attendent là-bas, seul les dieux le savent. Rappelez-vous de bien vérifier votre inventaire avant de partir à l'aventure ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]7
[STORY]
« Oh, et si vous avez cuisiné une nourriture particulière dans un but précis, ou si vous avez récolté du bois de bonne qualité — ou de la nourriture de bonne qualité —et que vous ne souhaitez pas les consommer, n'oubliez pas de les exclure. Vous trouverez une icône de loupe dans votre campement, en haut à gauche, ou dans le menu radial.
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --TheodoresHouse(7)
+[NODE]2
[STORY]
Vous trouvez la maison abandonnée que Théodore a mentionnée. Nichée parmi les arbres, elle a l'air plutôt vieille.
[/STORY]
[OUT]Entrer.
[/NODE]

+[NODE]3
[STORY]
Vous trouvez la maison abandonnée que Théodore a mentionnée. Nichée parmi les arbres, elle a l'air plutôt vieille.\\nVous réalisez, juste après avoir fait un pas en avant, que tous les autres élus s'y trouvent attirés — vous y compris.
[/STORY]
[OUT]Entrer.
[/NODE]

+[NODE]4
[STORY]
À l'intérieur, l'endroit est étonnamment animé et bien entretenu — il y a même un feu de cheminée qui brûle.\\nVous entendez la voix d'une vieille femme qui vous interpelle en croassant : « Tiens, tiens, tiens... nous avons des invités. Splendide. Installez-vous, et restez... pour l'éternité ! Ha-ha ! »
[/STORY]
[OUT]Essayer de partir.
[/NODE]

+[NODE]5
[STORY]
Il n'y a aucune issue — les portes ont disparu. Il va falloir vous occuper de la vieille si vous voulez vous échapper.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT][Magicien ou mysticisme] Utiliser votre esprit afin de dissiper la sombre magie !
[OUT][Intelligence] Utiliser votre mental afin de vous sortir de ce pétrin.
[OUT]Lui parler et essayer de la convaincre de vous laisser partir.
[/NODE]

+[NODE]7
[STORY]
Après avoir triomphé de la sorcière, la cabane redevient une vieille structure toute décrépite.
[/STORY]
[OUT]Récupérer le butin.
[/NODE]

+[NODE]8
[STORY]
Théodore apparait : « Bravo, bravo ! En tant qu'élu, il est de votre devoir de rester en vie : il est impératif que vous dominiez le monde ou que vous veniez à bout du mystère du Cataclysme, sans quoi, tout est perdu. Et pour ce faire, vous devez survivre. Je reviendrai sous peu afin de vous donner une ultime mission. »\\nIl disparait.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]10
[STORY]
Vous avez été vaincu. Mais alors que la vieille était sur le point de vous achever, Théodore est apparu et, au même moment, la maison s'est transformée en de simples ruines.
[/STORY]
[OUT]Lui demander comment il a fait ça.
[/NODE]

+[NODE]11
[STORY]
« Les messagers des dieux ont leur truc. Vous avez donc été battu. Regrettable, mais je suis persuadé que vous allez vous améliorer... ou alors nous sommes tous perdus. En tant qu'élu, il est de votre devoir de rester en vie : il est impératif que vous dominiez le monde ou que vous veniez à bout du mystère du Cataclysme, sans quoi, tout est perdu. Et pour ce faire, vous devez survivre. Je reviendrai sous peu afin de vous donner une ultime mission. »\\nIl disparait.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]19
[STORY]
La sorcière éclate de rire : « Bah, vous êtes aimable, alors je ne vous mangerai pas. Je vous offre même un petit cadeau, cher élu. » Vous trouvez un paquet, et la cabane redevient une vieille structure toute décrépite.
[/STORY]
[OUT]Récupérer le cadeau.
[/NODE]

+[NODE]20
[STORY]
La sorcière éclate de rire : « Bah, vous êtes malin, alors je ne vous mangerai pas. Je vous offre même un petit cadeau, cher élu. » Vous trouvez un paquet, et la cabane redevient une vieille structure toute décrépite.
[/STORY]
[OUT]Récupérer le cadeau.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --SlavyanTrademedium(8)
+[NODE]3
[STORY]
« Nous ne vous connaissons pas. Nous n'accepterons donc pas la nourriture comme monnaie d'échange, et vous devrez payer une commission au préalable. »
[/STORY]
[OUT]Continuer.
[OUT]Revenir une autre fois.
[/NODE]

+[NODE]10
[STORY]
« Ravi d'avoir fait affaire avec vous. Que les dieux vous gardent. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]11
[STORY]
Vous vous trouvez devant des étals de marchand.
[/STORY]
[OUT]Échanger.
[OUT]Échanger.
[OUT]Échanger.
[OUT]Revenir une autre fois.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --SlavKillsmallRats(9)
+[NODE]2
[STORY]
Vous trouvez le nid de vermine qu'on vous a demandé d'exterminer.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT][Chasseur] Tendre un piège pour attirer les rats.
[OUT][Maître des bêtes ou sagesse] Vous savez que les rats sont vulnérables à la mélodie des flûtes.
[OUT][Druide] Il n'est pas nécessaire d'exterminer les rats : les contraindre à s'en aller.
[OUT][Sorcière] La seule vocation des rats est de vous servir : les dompter.
[OUT]Examiner le nid de rats.
[OUT][Rat] Y aller seul et convaincre vos semblables de partir d'ici.
[OUT][Rat] Y aller seul et convaincre vos semblables de partir d'ici.
[OUT][Rat] Y aller seul et convaincre vos semblables de partir d'ici.
[OUT]Revenir une autre fois.
[/NODE]

+[NODE]7
[STORY]
Alors que vous jouez de la flûte, les rats se mettent à vous suivre. Certains se noient dans l'eau, mais vous devez continuer de jouer si vous souhaitez qu'ils subissent tous le même sort.
[/STORY]
[OUT]Employer la manière forte pour en finir avec ceux qui restent. Attaquer !
[OUT]Continuer de jouer de la flûte.
[OUT]Revenir une autre fois.
[/NODE]

+[NODE]9
[STORY]
Vous déboulez au milieu du nid et jouez les gros bras. Vous évoquez les dieux, la puissance de l'homme et des divinités afin de menacer les rats.\\nCes derniers se soumettent et se dispersent rapidement. Vous pouvez récupérer tout ce qui se trouve dans leur nid.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir.
[/NODE]

+[NODE]10
[STORY]
Vous déboulez au milieu du nid et jouez les gros bras. Vous évoquez les dieux, la puissance de l'homme et des divinités afin de menacer les rats.\\nMais un gros rat, vraisemblablement le chef, ne se laisse pas intimider. Vous vous faites mordre et jeter dehors. Le nid demeure intact.
[/STORY]
[OUT]Essayer de rebrousser chemin calmement.
[/NODE]

+[NODE]11
[STORY]
Vous déboulez au milieu du nid et jouez les gros bras. Vous évoquez les dieux, la puissance de l'homme et des divinités afin de menacer les rats.\\nLes rats sont tellement convaincus par votre discours qu'ils souhaitent faire de vous leur nouveau chef. Vous seriez à la tête de votre propre nid, auriez de nombreux ratons, et communiqueriez à la vermine le message des dieux.
[/STORY]
[OUT]Accepter d'endosser cette responsabilité. [Perdre un rat]
[OUT]Refuser de laisser votre compagnon partir ! La ratte est indéniablement la responsable de ce désordre : la tuer !
[/NODE]

+[NODE]18
[STORY]
Vous mettez en place les pièges et vous débarrassez de la vermine.\\nLes villageois vous remercient et vous récompensent.
[/STORY]
[OUT]Vous apercevez un rat en train de rôder. L'approcher.
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]20
[STORY]
Le rat, très jeune, est blessé. Vous savez néanmoins comment les dresser, et pouvez ainsi l'emmener avec vous.
[/STORY]
[OUT]Bien.
[/NODE]

+[NODE]25
[STORY]
Vous découvrez les cadavres de nombreux enfants, démons et animaux — ce nid était décidément encombré.\\nEncore plus étonnante est la présence d'un chat — collier au tour du cou, d'apparence banale, assis sur un trône d'ossements, au milieu du nid. S'agit du coupable ou de la victime ?\\nIl ronronne en vous voyant.
[/STORY]
[OUT]Take the cat.
[OUT]Ce chat est indéniablement le responsable de cet acte malfaisant : le tuer !
[/NODE]

+[NODE]27
[STORY]
Vous mettez en place les pièges et tuez la majeure partie des rats, les autres se dispersant. Dans l'un de vos pièges, vous découvrez un cradopossum — créature monstrueuse et vermineuse, couverte d'excroissances, pourvue d'une poche sur son abdomen et réputée pour kidnapper les petits.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les lieux à la recherche de survivants.
[/NODE]

+[NODE]28
[STORY]
Les rats prennent peur et vous submergent en quelques secondes. Les villageois doivent venir à votre secours. Votre « aide » n'a impressionné personne.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]39
[STORY]
Votre compagnon est bouleversé par votre façon de procédé, mais les rats sont apeurés et fuient le nid.
[/STORY]
[OUT]Bien.
[/NODE]

+[NODE]49
[STORY]
Les rats se soumettent et se quittent le village en se dispersant. Vos actions font honneur à la nature et l'harmonie. Les villageois vous remercient et vous récompensent.
[/STORY]
[OUT]Vous apercevez un rat en train de rôder. L'approcher.
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]50
[STORY]
Les rats se soumettent et se quittent le village en se dispersant. Les villageois vous remercient et vous récompensent.
[/STORY]
[OUT]Vous apercevez un rat en train de rôder. L'approcher.
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]51
[STORY]
Les rats se soumettent et se quittent le village en se dispersant. Les villageois vous remercient et vous récompensent.
[/STORY]
[OUT]Vous apercevez un rat en train de rôder. L'approcher.
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]52
[STORY]
Vous vous approchez pour observer le comportement des rats et vous rendez compte assez rapidement que quelque chose n va pas. Ils ont l'air de bâtir une sorte de prison à l'aide de cages et de trous — vous pouvez entrevoir les corps des prisonniers légèrement dépasser.
[/STORY]
[OUT][Chasseur] Vous approcher discrètement et mettre en place des pièges afin de vous débarrasser de ces vermines.
[OUT][Druide ou maître des bêtes] Jouer de la flûte afin d'attirer les rats puis faire de votre mieux pour venir en aide aux prisonniers.
[OUT]Attaquer la vermine !
[/NODE]

+[NODE]53
[STORY]
Les villageois vous remercient d'avoir exterminé le nid et vous récompensent.
[/STORY]
[OUT]Vous apercevez un rat en train de rôder. L'approcher.
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]56
[STORY]
Les rats morts-vivants vous battent à plate couture et vous forcent à fuir. Les villageois doivent venir à votre secours. Votre « aide » n'a impressionné personne.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]57
[STORY]
Le nid a été exterminé. Les villageois vous remercient et vous récompensent.
[/STORY]
[OUT]Vous apercevez un rat en train de rôder. L'approcher.
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]58
[STORY]
Le nid a été exterminé. Les villageois vous remercient et vous récompensent.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]61
[STORY]
La vermine est soit morte, soit en train de se disperser. Parmi les cadavres, vous découvrez un cradopossum — créature monstrueuse et vermineuse, couverte d'excroissances, pourvue d'une poche sur son abdomen et réputée pour kidnapper les petits.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les lieux à la recherche de survivants.
[/NODE]

+[NODE]62
[STORY]
Les rats sont charmés par votre mélodie et abandonnent bien sagement leur nid. Parmi tout ce beau monde, vous découvrez un cradopossum — créature monstrueuse et vermineuse, couverte d'excroissances, pourvue d'une poche sur son abdomen et réputée pour kidnapper les petits. Il n'a vraisemblablement pas été charmé par la flûte et a attendu le moment opportun avant de s'enfuir.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les lieux à la recherche de survivants.
[/NODE]

+[NODE]63
[STORY]
Les rats sont charmés par votre mélodie et terminent noyés. Les villageois vous remercient et vous récompensent.
[/STORY]
[OUT]Vous apercevez un rat en train de rôder. L'approcher.
[OUT]Partir.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --SlavyanKillsmallBees(10)
+[NODE]2
[STORY]
Vous trouvez la ruche dont les Slavyans vous ont demandé de vous occuper.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT][Druide ou nature] Le recours à la force n'est pas nécessaire : demander aux abeilles de ne pas se montrer aussi encombrantes.
[OUT][Peuple des forêts] Une relation pacifique sera, à long terme, plus fructueuse : convaincre les abeilles de coopérer.
[OUT][Maître des bêtes] Vous devez marquer votre territoire afin de chasser les autres bêtes qui y résident.
[OUT][Chasseur] Tendre un piège afin de réduire la taille de l'essaim puis attaquer.
[OUT]Revenir plus tard.
[/NODE]

+[NODE]7
[STORY]
Vous trouvez de bon repères et répandez votre odeur afin de marquer votre territoire.\\nLes abeilles se mettent à bourdonner et finissent par abandonner leur miel.
[/STORY]
[OUT]Bien. Informer les villageois.
[/NODE]

+[NODE]12
[STORY]
Vous êtes battu à plate couture et les villageois doivent venir à votre secours. Votre « aide » n'a impressionné personne.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]18
[STORY]
Les abeilles vous écoutent et se mettent à bourdonner à l'unisson.\\nElles acceptent de coopérer avec le village : si les humains se tiennent à distance et les laissent tranquilles, elles leur offriront un peu de leur miel.
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Accepter.
[/NODE]

+[NODE]20
[STORY]
Un éclaireur du village vous a observé et vous aborde : « Ça alors, vous êtes parvenu à raisonner avec ces insectes, mais pourquoi ? Nous ne souhaitons pas vivre à proximité de ces bestioles. Votre intention était bonne, certes, mais la prochaine fois, faites ce qui vous est demandé. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]28
[STORY]
Les abeilles se mettent à bourdonner frénétiquement et se dirigent vers vous.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Vous allez vous faire piquer : courir.
[/NODE]

+[NODE]48
[STORY]
Un éclaireur du village vous a observé et vous aborde : « Ça alors, vous êtes parvenu à raisonner avec ces insectes, c'est génial. Leur bourdonnement ne devrait pas trop être gênant si cela nous permet d'obtenir du miel. Merci, et voilà votre récompense. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]50
[STORY]
Un éclaireur du village vous a observé et vous aborde : « Ça alors, vous êtes parvenu à les chasser. Magnifique ! Tenez, voilà votre récompense. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]51
[STORY]
Les abeilles sont terrorisées et s'enfuient — vous ne portez pas le titre de maître des bêtes par hasard. Un éclaireur du village vous a observé et vous aborde : « Ça alors, vous êtes parvenu à les chasser. Magnifique ! Tenez, voilà votre récompense. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --TavernSlavyan_(11)
+[NODE]2
[STORY]
Les feux vous réchauffent, et la bière est bonne dans cette taverne joyeusement animée.
[/STORY]
[OUT]Essayer de trouver quelque recrue.
[OUT][Démon] Participer à quelque jeu d'argent.
[OUT]Participer à quelque jeu d'argent.
[OUT]Boire.
[/NODE]

+[NODE]3
[STORY]
Certains semblent vouloir se joindre à vous — vous êtes l'élu après tout...
[/STORY]
[OUT]Aborder un guerrier.
[OUT]Aborder un chasseur.
[OUT]Un zerca vous fixe du regard. L'inviter.
[OUT]Un bandit est assis dans un coin de la taverne. L'aborder.
[OUT]Quelqu'un sollicite votre attention. Aller voir ce dont il s'agit.
[OUT]Quelqu'un sollicite votre attention. Aller voir ce dont il s'agit.
[OUT]Personne d'autre ne souhaite se joindre à vous cette fois.
[/NODE]

+[NODE]8
[STORY]
Pas de recrue cette fois-ci — vous aurez probablement plus de succès un autre jour.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]11
[STORY]
Un combattant qui exige une rémunération est disponible.
[/STORY]
[OUT]Payer si vous en avez les moyens.
[/NODE]

+[NODE]12
[STORY]
Un chasseur qui exige une rémunération est disponible.
[/STORY]
[OUT]Payer si vous en avez les moyens.
[/NODE]

+[NODE]13
[STORY]
L'individu s'approche de vous et déclare qu'il souhaite vous rejoindre — sans contrepartie, parce que vous êtes l'élu !
[/STORY]
[OUT]Accueillir la nouvelle recrue.
[/NODE]

+[NODE]14
[STORY]
L'individu dit qu'il vous proposera ses services de mercenaire si vous y mettez le prix.
[/STORY]
[OUT]Payer si vous en avez les moyens.
[/NODE]

+[NODE]17
[STORY]
Un orphelin a entendu que vous recrutiez et vous supplie de l'emmener. L'enfant a cru comprendre que vous étiez un champion et souhaite en devenir un également.
[/STORY]
[OUT]Accueillir la nouvelle recrue.
[/NODE]

+[NODE]24
[STORY]
Un orphelin a entendu que vous recrutiez et vous supplie de l'emmener. L'enfant a cru comprendre que vous étiez un champion et souhaite en devenir un également.
[/STORY]
[OUT]Accueillir la nouvelle recrue.
[/NODE]

+[NODE]26
[STORY]
Mieux vaut ne jamais jouer avec les démons — vous êtes né pour tromper, après tout.\\nVous l'emportez, mais le reste de la taverne vous regarde d'un air suspicieux.
[/STORY]
[OUT]C'est l'heure de s'en aller.
[/NODE]

+[NODE]27
[STORY]
Vous l'emportez : Dame Fortune vous a porté chance, une fois de plus.
[/STORY]
[OUT]C'est l'heure de s'en aller.
[/NODE]

+[NODE]28
[STORY]
Vous l'emportez : qui a besoin de chance lorsque les dieux sont de son côté ?
[/STORY]
[OUT]C'est l'heure de s'en aller.
[/NODE]

+[NODE]29
[STORY]
Vous perdez : la chance n'était pas de votre côté, hélas.
[/STORY]
[OUT]C'est l'heure de s'en aller.
[/NODE]

+[NODE]30
[STORY]
Vous étiez tellement pompette que vous ne vous souvenez plus de rien. Quelques jours plus tard, une cigogne vous rend visite ...
[/STORY]
[OUT]Est-ce bon signe ?
[/NODE]

+[NODE]33
[STORY]
Les Slavyans sont certes réputés pour tenir leur alcool, mais personne ne peut égaler la descente d'un nain Slavyan !\\nVous finissez votre verre alors que vos compagnons de beuverie sont raisin — ce qui impressionne le reste de la taverne.
[/STORY]
[OUT]Bien. L'heure est venue de s'en aller.
[/NODE]

+[NODE]34
[STORY]
Les Slavyans sont certes réputés pour tenir leur alcool, mais vous en êtes un aussi — bien que vous soyez quelque peu différent. Vous buvez avec eux, mais dans la main — ce qui les impressionnent.
[/STORY]
[OUT]Bien. L'heure est venue de s'en aller.
[/NODE]

+[NODE]35
[STORY]
Les Slavyans tiennent bien leur alcool. Vous ne vous souvenez pas de ce qui s'est passé la nuit dernière, mais vous en ressentez douloureusement les conséquences ...
[/STORY]
[OUT]Bien. L'heure est venue de s'en aller.
[/NODE]

+[NODE]36
[STORY]
Les Slavyans tiennent bien leur alcool. Vous ne vous souvenez pas de ce qui s'est passé la nuit dernière, mais vous en ressentez douloureusement les conséquences ...
[/STORY]
[OUT]Bien. L'heure est venue de s'en aller.
[/NODE]

+[NODE]37
[STORY]
Vous participez à une bagarre et vous découvrez une force jusque-là insoupçonnée. Malheureusement, la population locale n'apprécie guère votre comportement : vous vous faites expulser de la taverne.
[/STORY]
[OUT]C'est l'heure de s'en aller.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --Hahlek_(12)
+[NODE]2
[STORY]
Vous êtes réveillé en pleine nuit, frappé par un rire hystérique incontrôlable. À chaque fois que vous pensez vous être calmé, vous sentez les chatouillements parcourir à nouveau votre corps — lesquels ne cessent d'empirer !
[/STORY]
[OUT][Sagesse ou perception] C'est là l'œuvre d'un démon : essayer de le localiser.
[OUT]Vous êtes fort : résister.
[/NODE]

+[NODE]3
[STORY]
La créature est particulièrement rapide et projette une sorte de poussière sur vous, ce qui la rend d'autant plus difficile à suivre. Vous finissez par la repérer, et quelque chose vous dit qu'il s'agit d'un hahalek, un démon rusé qui, entre autre chose, prend un malin plaisir à chatouiller ses proies, parfois jusqu'à que mort s'ensuive !
[/STORY]
[OUT][Sagesse] Les démons domestiques apprécient souvent qu'on leur offre de la nourriture : lui en donner dans l'espoir qu'il cesse.
[OUT][Perception] L'observer.
[OUT][Enfant] Un combat de chatouilles ! Sauter sur la créature et riposter en la chatouillant : c'est beaucoup trop tordant !
[OUT]Vous êtes fort : résister.
[/NODE]

+[NODE]5
[STORY]
Vous remarquez que le hahalek imite silencieusement votre rire, vos grimaces ainsi que vos gestes, comme si c'était ce qui l'amusait. Peut-être que si vous restez de marbre, cela l'ennuiera et le fera partir.
[/STORY]
[OUT]Vous concentrer et rester calme.
[OUT]Essayer quelque chose d'autre.
[/NODE]

+[NODE]6
[STORY]
Le hahalek se rue sur la nourriture et s'éclipse aussitôt. Vous êtes fatigué — mais sain et sauf.
[/STORY]
[OUT]Vous rendormir.
[/NODE]

+[NODE]10
[STORY]
Vous restez parfaitement immobile et parvenez à vous empêcher de rire, ce qui ennuie le démon. Il soupire, souffle et lève de temps à autre ses bras en l'air, plein de déception, puis décide de s'en aller.\\nÀ votre grande surprise, il vous a laissé un présent. Peut-être que votre présence d'esprit l'a impressionné.
[/STORY]
[OUT]Vous rendormir.
[/NODE]

+[NODE]11
[STORY]
Vous restez parfaitement immobile et parvenez dans un premier temps à vous empêcher de rire, mais c'en est trop pour vous. Vous éclatez de rire hystériquement, ce qui semble faire très plaisir au hahalek.\\nIl finit par s'en aller, mais cette rencontre a rendu malade quelques-uns d'entre vous.
[/STORY]
[OUT]Vous rendormir.
[/NODE]

+[NODE]13
[STORY]
Le hahalek imite le moindre de vos gestes : le combat de chatouille bat son plein. Vous finissez par vous écrouler tous deux, exténués, voire malades, mais le démon semble particulièrement ravi. Peut-être vous laissera-t-il un présent.
[/STORY]
[OUT]Vous rendormir.
[/NODE]

+[NODE]21
[STORY]
Vous riez incontrôlablement, et ce à un tel point que vous venez en avoir mal à l'estomac. Cette hilarité — ou quoi qu'elle soit, finit par s'estomper.
[/STORY]
[OUT]Vous rendormir.
[OUT]Vous rendormir.
[/NODE]

+[NODE]23
[STORY]
Vous riez incontrôlablement, et ce à un tel point que vous venez en avoir mal à l'estomac. Cette hilarité — ou quoi qu'elle soit, finit par s'estomper, mais certains d'entre vous en sortent malades.
[/STORY]
[OUT]Vous rendormir.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --SkshackAndHohlick_(13)
+[NODE]2
[STORY]
Vous vous réveillez en pleine nuit et découvrez un skshack en train de s'empiffrer avec vos rations !
[/STORY]
[OUT]L'effrayer pour le faire déguerpir !
[OUT]Le tuer !
[OUT]Théodore ?
[OUT]C'est bien Théodore, lequel est contraint de participer à un jeu de démon. Vous devez aller consulter une connaissance afin d'essayer de résoudre le problème, sans quoi, Théodore sera tenu de se jouer de vous. [Passer l'histoire]
[/NODE]

+[NODE]3
[STORY]
Alors qu'elle est sur le point de s'étouffer, la créature recrache la nourriture : « Nom de dieu, vous m'avez fait peur ! Enfin, je veux dire... désolé d'avoir volé vos affaires. Ce n'était pas mon idée, je le jure ! »
[/STORY]
[OUT]De qui était-ce l'idée alors ?
[/NODE]

+[NODE]4
[STORY]
Alors qu'elle est sur le point de s'étouffer, la créature recrache la nourriture : « Non, non, non ! Je vous en supplie, ne me tuez pas. Enfin, je veux dire... je suis vraiment désolé d'avoir volé vos affaires. Ce n'était pas mon idée, je le jure ! »
[/STORY]
[OUT]De qui était-ce l'idée alors ?
[OUT]Ignorer ce qu'il vient de dire et le tuer.
[/NODE]

+[NODE]5
[STORY]
Alors qu'elle est sur le point de s'étouffer, la créature recrache la nourriture : « Nom de dieu, vous m'avez fait peur ! Et non, je ne suis pas Théodore. Enfin, je veux dire... c'est mon troisième cousin du côté de Tante Wilma, expulsé à trois reprises ceci dit, mais tout de même. Vous les divins, vous croyez toujours que je suis Théodore — eh bien non, je suis moi ! Je m'appelle Léopold. Désolé d'avoir volé vos affaires. Ce n'était pas mon idée, je le jure ! »
[/STORY]
[OUT]De qui était-ce l'idée alors ?
[/NODE]

+[NODE]6
[STORY]
« Euh, je... je ne peux pas vous parler franchement, lois démoniaques obligent. Mais je peux vous raconter mon histoire, peut-être ? »
[/STORY]
[OUT]D'accord. Écouter.
[OUT]Ignorer ce qu'il vient de dire et le tuer.
[OUT]Non, cela n'a aucun intérêt. Partir.
[/NODE]

+[NODE]8
[STORY]
En tuant le démon, celui-ci relâche une sorte de flegme verdâtre et visqueux dont vous êtes entièrement éclaboussé. Vous vous étouffez et tombez malade.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]10
[STORY]
Vous êtes vaincu par le skshack... Il vous regarde d'un air sceptique, éclate de rire, puis vomit une sorte de flegme verdâtre et visqueux dont vous êtes entièrement éclaboussé. Vous vous étouffez et tombez malade.\\nAlors que vous l'injuriez, la créature répond par un doigt d'honneur, lequel semble plutôt destiné à quelqu'un ou quelque chose qui se trouve dans le ciel — et non à vous. Puis elle part en courant.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]11
[STORY]
« J'étais en train de faire une partie de Kurv avec quelques copains — un hohlick, une titpomdepin, et une petite souris. Vous ne le savez probablement pas, mais ces petites souris, ce sont de vraies brutes. Alors du coup, Frix — le hohlick — et moi, on a décidé de lui donner une petite leçon, en le battant à plate couture au jeu. »
[/STORY]
[OUT]Et elle a triché ?
[/NODE]

+[NODE]12
[STORY]
« Tricher... voilà un mot qui appartient au langage des mortels. Lorsque nous jouons entre démons, l'issue du jeu dépend de celui qui trichera la mieux. Mais en effet, nous avons essayé de tricher autant que nous avons pu. Ça ne s'est pas bien passé, malheureusement. »
[/STORY]
[OUT]La brute vous a démasqués et vous a forcés à voler pour elle ?
[/NODE]

+[NODE]13
[STORY]
« Qui ça ? Non, les petites souris ne sont bonnes qu'à récupérer les dents, et les miennes sont nombreuses. Non, ce n'était pas là le vrai problème... Frix ... Mais je ne peux... »\\nLe skshack s'étouffe brutalement et se met à gonfler.
[/STORY]
[OUT][Démon ou sagesse] Le calmer. Son obligation en tant que démon ne lui permet pas de parler de ce Frix, lequel semble être à l'origine du problème. Lui demander de vous révéler comment faire pour participer à ce jeu.
[OUT][Démon familier] Votre démon familier vous dit que le skshack est maudit ou contraint par un pacte puissant — ce qui explique pourquoi il souffre autant. Le familier vous recommande de demander comment faire pour participer au jeu, puisque cela vous permettrait d'en apprendre davantage.
[OUT]Il vous fait de la peine, certes, mais en quoi est-ce que cela vous regarde ?
[/NODE]

+[NODE]14
[STORY]
« Eh bien, je ne suis plus qu'un pion à présent, mais ceux qui jouent risquent de vous prendre pour cible. C'est pourquoi même si vous me tuez, ils viendront sans doute vous porter le mauvais œil à votre tour. Je ne peux pas vous en dire davantage — le morceau que j'ai craché est déjà bien trop gros, tout ça parce qu'il m'a agacé cet... »\\nIl s'étouffe à nouveau. « Aidez-moi et je promets de vous aider en retour ! »
[/STORY]
[OUT][Démon ou sagesse] Le calmer. Son obligation en tant que démon ne lui permet pas de parler de ce Frix, lequel semble être à l'origine du problème. Lui demander de vous révéler comment faire pour participer à ce jeu.
[OUT][Démon familier] Votre démon familier vous dit que le skshack est maudit ou contraint par un pacte puissant — ce qui explique pourquoi il souffre autant. Le familier vous recommande de demander comment faire pour participer au jeu, puisque cela vous permettrait d'en apprendre davantage.
[OUT]En quoi est-ce que cela vous concerne exactement ? Plus de démons kleptomanes ?
[OUT]Tuer cette chose !
[/NODE]

+[NODE]15
[STORY]
« Oui, oui, vous savez comment ça se passe. Une malédiction, une obligation — appelez ça comme vous voulez. Mais j'ai peur que le jeu en question soit l'Attrape-Kurv, et du coup, vous et moi sommes pris au piège à cause du démon qui vous a désigné comme étant le \&quot;jouet mortel\&quot;. Par ailleurs, seuls les démons peuvent jouer... »
[/STORY]
[OUT][Démon ou démon familier] Proposer de résoudre le problème.
[OUT]Comment résoudre ce problème alors ?
[OUT]En quoi est-ce que cela vous concerne exactement ? Plus de démons kleptomanes ?
[/NODE]

+[NODE]16
[STORY]
« Ouais, et cela risque d'empirer selon l'issue du jeu. Ils essaieront de vous mettre en colère, vous insulteront sans retenue afin de gagner des points. Ils vous rendront malades, vous dépouilleront, vous feront chuter, marcher sur des clous, etc. Je ne peux pas vous en dire davantage — les lois démoniaques me brûleraient la langue. »
[/STORY]
[OUT]Comment résoudre ce problème alors ?
[OUT][Démon ou démon familier] Proposer de résoudre le problème.
[OUT]Tuer cette chose !
[/NODE]

+[NODE]17
[STORY]
« Sachez que seul un démon peut participer au jeu du Kurv, et même si vous en étiez un, il vous faudrait une invitation. J'ai deux collègues qui pourraient vous faire participer. L'un est un cmuch — plutôt timide — qui sera difficile à débusquer. L'autre est une ala. Ce n'est pas la plus douée avec les jeux de ce genre, mais elle sait y faire, et je sais qu'elle pourra vous faire participer. »
[/STORY]
[OUT]Viendra-t-il avec vous dans ce cas ?
[/NODE]

+[NODE]18
[STORY]
« Oui, oui, votre compagnon sait comment ça se passe. Une malédiction, une obligation — appelez ça comme vous voulez. Mais j'ai peur que le jeu en question soit l'Attrape-Kurv, et du coup, vous et moi sommes pris au piège à cause du démon qui vous a désigné comme étant le \&quot;jouet mortel\&quot;. Par ailleurs, seuls les démons peuvent jouer... »
[/STORY]
[OUT][Démon ou démon familier] Proposer de résoudre le problème.
[OUT]Comment résoudre ce problème alors ?
[OUT]En quoi est-ce que cela vous concerne exactement ? Plus de démons kleptomanes ?
[/NODE]

+[NODE]19
[STORY]
« J'aimerais bien, mais les lois m'en empêchent, voyez-vous. Et je vous prie de m'excuser par avance pour toutes les crasses que je risque de vous faire entre-temps. Par pitié, épargnez-moi ! » Un nuage vert se répand au tour du skshack, puis ce dernier disparait en esquissant un air paniqué sur son visage. Il laisse derrière lui une carte sur laquelle se trouve l'inscription qui suit : « Choisissez un ami à qui rendre visite. »
[/STORY]
[OUT]Choisir le cmuch et vous en aller.
[OUT]Choisir l'ala et vous en aller.
[/NODE]

+[NODE]23
[STORY]
« Sachez que seul un démon peut participer au jeu du Kurv — jusque-là tout va bien, et il vous faudra une invitation. J'ai deux collègues qui pourraient vous faire participer. L'un est un cmuch — plutôt timide — qui sera difficile à débusquer. L'autre est une ala. Ce n'est pas la plus douée avec les jeux de ce genre, mais elle sait y faire, et je sais qu'elle pourra vous faire participer. »
[/STORY]
[OUT]Viendra-t-il avec vous dans ce cas ?
[/NODE]

+[NODE]27
[STORY]
'Yes, yes, exactly. Go play the game for me, but first get an invitation.'\\n'Choose one friend you will visit.'
[/STORY]
[OUT]Choisir le cmuch et vous en aller.
[OUT]Choisir l'ala et vous en aller.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --SAndHDolaSpwn_(14)
+[NODE]2
[STORY]
La carte de Léopold vous conduit à une maison abandonnée. C'est ici que l'ala qui doit vous délivrer une invitation au jeu du Kurv est censée résider.
[/STORY]
[OUT][Démon ou sagesse] Les alas sont des démons accueillants. Entrer et l'appeler.
[OUT]Entrer prudemment.
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]4
[STORY]
La démone ala est rare et se met souvent à l'abri des regards — d'où le fait qu'elle se métamorphose en animal.\\nLa présence d'un chat noir qui vous fixe du regard vous met la puce à l'oreille : ce doit être elle.
[/STORY]
[OUT]Évoquer le skshack que vous avez rencontré ainsi que le jeu du Kurv auquel vous devez participer.
[OUT]Tuer l'ala !
[/NODE]

+[NODE]5
[STORY]
« Ah oui, cette sottise. Je sais de quoi il s'agit, mais pourquoi vous aiderais-je, vous ou ce cher ami qui aurait, dès le départ, dû s'abstenir de jouer ? Les démons domestiques s'amusent avec leurs ruses cruelles et leurs jeux de hasard. Inadmissible. »
[/STORY]
[OUT][Démon] Oui, il est inadmissible d'enfreindre les lois démoniaques. C'est pourquoi vous devez y aller afin de les faire respecter.
[OUT][Enfant] La regarder avec de grands yeux et air un triste.
[OUT][Harmonie] Les alas sont réputées pour être des gardiennes spirituelles et pour la bonne fortune qu'elles amènent. Votre domaine devrait avoir quelque familiarité avec sa nature.
[OUT]Implorer son aide : il se peut que vous n'ayez aucune autre alternative que de tuer ce pauvre skshack qu'elle appelle \&quot;ami\&quot;.
[OUT]Lui dire que vous souhaitez vraiment aider le skshack — le jeu a de toute façon l'air répugnant.
[/NODE]

+[NODE]6
[STORY]
Vous entrez dans la maison et découvrez un chat noir qui vous observe.
[/STORY]
[OUT]Les chats noirs sont souvent des familiers de sorcières. Le tuer !
[OUT][Sorcière] Il ne s'agit ni d'un chat, ni d'un familier. Ce doit être l'ala.
[OUT][Animal] Il ne s'agit pas d'un chat ordinaire, ce doit donc probablement être l'ala. Lui parler.
[OUT]Les chats noirs sont le signe notoire de mauvais présages. Mieux vaut rester prudent et le laisser tranquille.
[/NODE]

+[NODE]7
[STORY]
« Que me voulez-vous, sorcière ? Je ne m'entretiens que très rarement avec ceux de votre sombre espèce. »
[/STORY]
[OUT]Ah bon ? et pourquoi ?
[OUT]Évoquer le skshack que vous avez rencontré ainsi que le jeu du Kurv auquel vous devez participer.
[/NODE]

+[NODE]8
[STORY]
« Vos sens sont affutés. Que me voulez-vous ? »
[/STORY]
[OUT]Évoquer le skshack que vous avez rencontré ainsi que le jeu du Kurv auquel vous devez participer.
[/NODE]

+[NODE]10
[STORY]
Aussitôt après avoir attaqué la créature, vous vous sentez affaibli et êtes assailli par quelque pouvoir magique.
[/STORY]
[OUT]Résister !
[/NODE]

+[NODE]11
[STORY]
Vous parvenez à résister à la magie, mais lorsque vous regardez autour de vous, l'ala a disparu.\\nSi les gentilles alas sont réputées pour veiller sur les enfants ou pour apporter bonne fortune, une ala encore colère en revanche ...
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]12
[STORY]
Vous parvenez à résister à la magie, mais lorsque vous regardez autour de vous, l'ala a disparu.\\nSi les gentilles alas sont réputées pour veiller sur les enfants ou pour apporter bonne fortune, une ala encore colère en revanche ...
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]14
[STORY]
« Vous faites preuve de retenue bien que vous soyez clairement méfiant à l'égard de ma forme. Dites-moi, qu'est-ce qui vous amène ici ? »
[/STORY]
[OUT]Évoquer le skshack que vous avez rencontré ainsi que le jeu du Kurv auquel vous devez participer.
[/NODE]

+[NODE]15
[STORY]
« Nombreuses sont les formes que j'emprunte qui s'inspirent de votre sombre magie, qu'il s'agisse d'envoûtement ou de rituels. Cela ne me plait guère, mais peu importe. Que me voulez-vous ? »
[/STORY]
[OUT]Évoquer le skshack que vous avez rencontré ainsi que le jeu du Kurv auquel vous devez participer.
[/NODE]

+[NODE]17
[STORY]
« Votre argument se tient, et j'ai en effet un penchant à aider autrui — ce que Léopold avait très certainement en tête lorsqu'il vous a envoyé ici. Parce qu'il faut bien que quelqu'un s'occupe des difficultés causées par ces idiots, j'accepte de vous venir en aide. »
[/STORY]
[OUT]Comment peut-elle vous faire participer ?
[OUT]Comment peut-elle vous faire participer ?
[/NODE]

+[NODE]18
[STORY]
« Vous êtes déjà un démon, mais il vous faut une invitation. » Elle vous remet une dent d'humain ensanglantée. « Cette dent vous indiquera une entrée lorsqu'une nouvelle partie aura lieu. »
[/STORY]
[OUT]La remercier et partir
[/NODE]

+[NODE]19
[STORY]
« Je vais vous octroyer ma capacité de métamorphose pendant un certain temps. De cette façon, les démons penseront que vous êtes l'un des miens, et vous n'aurez plus qu'à leur présenter cette invitation. » Elle vous remet une dent d'humain ensanglantée. « Cette dent vous indiquera une entrée lorsqu'une nouvelle partie aura lieu. »
[/STORY]
[OUT]La remercier et partir
[/NODE]

+[NODE]21
[STORY]
« Vous osez menacer la vie de mon ami et vous imaginez que je vais vous aider ? Hors de ma vue, misérable mortel, et que je ne vous revois jamais. »\\nSi les gentilles alas sont réputées pour veiller sur les enfants ou pour apporter bonne fortune, une ala encore colère en revanche ...
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]

+[NODE]24
[STORY]
« Oui, un démon sera plus à même de remplir cette tâche. Parce qu'il faut bien que quelqu'un s'occupe des difficultés causées par ces idiots, j'accepte de vous venir en aide. »
[/STORY]
[OUT]Comment peut-elle vous faire participer ?
[OUT]Comment peut-elle vous faire participer ?
[/NODE]

+[NODE]25
[STORY]
« Ils 'amusent à jouer de sales petits tours aux enfants ? Je ne resterai pas les bras croisés, très cher. Parce qu'il faut bien que quelqu'un s'occupe des difficultés causées par ces idiots, j'accepte de vous venir en aide. »
[/STORY]
[OUT]Comment peut-elle vous faire participer ?
[OUT]Comment peut-elle vous faire participer ?
[/NODE]

+[NODE]26
[STORY]
« Ils 'amusent à jouer de sales petits tours aux enfants ? Je ne resterai pas les bras croisés, très cher. Parce qu'il faut bien que quelqu'un s'occupe des difficultés causées par ces idiots, j'accepte de vous venir en aide. »
[/STORY]
[OUT]Comment peut-elle vous faire participer ?
[OUT]Comment peut-elle vous faire participer ?
[/NODE]

+[NODE]27
[STORY]
« Mon penchant naturel est en effet d'aider autrui — et je suis sûre que Léopold vous a envoyé ici en le sachant pertinemment. Cependant, je n'interfèrerai pas en sa faveur cette fois-ci. Il doit assumer les conséquences de ses espiègleries. Au revoir. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]

+[NODE]29
[STORY]
La carte de Léopold vous conduit à une maison abandonnée. C'est ici que l'ala qui doit vous délivrer une invitation au jeu du Kurv est censée résider, mais la demeure est vide.\\nPeut-être est-elle au courant de la mort de Léopold.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --SkshackAndHohlick2_(15)
+[NODE]2
[STORY]
Vous vous réveillez en pleine nuit et découvrez un skshack en train de s'empiffrer avec vos rations !
[/STORY]
[OUT]Léopold ?!
[OUT]C'en est assez : le tuer !
[/NODE]

+[NODE]3
[STORY]
« Oui, oui, je vous avais prévenu... Je ne peux rien y faire... Par pitié, aidez-moi ... »
[/STORY]
[OUT]Lui dire de déguerpir avant que vous ne changiez d'avis et le tuiez.
[OUT]C'en est assez : le tuer !
[OUT]Avouer que vous avez tué l'ala — ou que vous avez essayé. C'était un accident.
[OUT]Dire que vous avez tué le cmuch.
[OUT]Lui dire que l'ala pense qu'il doit se sortir de ce pétrin tout seul.
[/NODE]

+[NODE]4
[STORY]
« Bien, d'accord. Je m'en vais. Salut. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]5
[STORY]
« Bon, d'accord... À bientôt dans ce cas ... »\\nIl disparait.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]6
[STORY]
« Aïe, je... très bien, je suis sûr que vous avez fait de votre mieux. Irez-vous rendre visite à mon ami cmuch à la place ? »
[/STORY]
[OUT]Oui !
[OUT]Non.
[OUT]C'en est assez : le tuer !
[OUT]Vous avez également tué le cmuch.
[/NODE]

+[NODE]8
[STORY]
En tuant le démon, celui-ci relâche une sorte de flegme verdâtre et visqueux dont vous êtes entièrement éclaboussé. Vous vous étouffez et tombez malade.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]10
[STORY]
Vous êtes vaincu par le skshack... Il vous regarde d'un air sceptique, éclate de rire, puis vomit une sorte de flegme verdâtre et visqueux dont vous êtes entièrement éclaboussé. Vous vous étouffez et tombez malade.\\nAlors que vous l'injuriez, la créature répond par un doigt d'honneur, lequel semble plutôt destiné à quelqu'un ou quelque chose qui se trouve dans le ciel — et non à vous. Puis elle part en courant.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]11
[STORY]
« Bien, très bien. Pas de tuerie cette fois, hmm ? »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et partir.
[OUT]Hocher la tête et partir.
[/NODE]

+[NODE]16
[STORY]
« Ah, d'accord... Tout cela est plutôt embarrassant. À bientôt dans ce cas ... »\\nIl disparait.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]29
[STORY]
« Aïe, je... très bien, je suis sûr que vous avez fait de votre mieux. Irez-vous rendre visite à mon amie ala ? »
[/STORY]
[OUT]Oui !
[OUT]Non.
[OUT]C'en est assez : le tuer !
[OUT]Vous avez également tué l'ala.
[/NODE]

+[NODE]31
[STORY]
« Aïe, je... la garce... Irez-vous rendre visite à mon ami cmuch à la place ? »
[/STORY]
[OUT]Oui !
[OUT]Non.
[OUT]C'en est assez : le tuer !
[OUT]Vous avez tué le cmuch.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --SAndHCmuchSpwn_(16)
+[NODE]2
[STORY]
Les indications de Léopold vous conduisent à un petit bassin. C'est là où l'insaisissable cmuch réside.\\nSelon Léopold, débusquer le cmuch sera un véritable défi.
[/STORY]
[OUT][Démon ou perception] Les cmuch sont sensibles à la souffrance. Si vous vous mutilez et essayez de paraître véritablement blessé, peut-être se manifestera-t-il.
[OUT][Cmuch] Votre cmuch connaît toutes les cachettes. Le suivre.
[OUT]Avancer prudemment et chercher le cmuch.
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]4
[STORY]
Quelque chose bouge dans un buisson à proximité. Vous avez l'impression que l'on vous observe.
[/STORY]
[OUT]Évoquer le skshack que vous avez rencontré ainsi que le jeu du Kurv auquel vous devez participer.
[OUT]Tuer le cmuch !
[/NODE]

+[NODE]5
[STORY]
Vous voyez le cmuch vous observer au loin — lequel est réticent et semble vouloir garder ses distances.
[/STORY]
[OUT][Démon] Dire que vous savez qu'il est un être bienveillant — et qu'il va donc bien pouvoir aider son ami, n'est-ce pas ?
[OUT]Lui dire que les démons vous causent du tort ainsi qu'à d'autres juste par malin plaisir. Ne souhaite-t-il pas intervenir ? S'il ne le fait pas pour vous, peut-être le fera-t-il pour son ami ?
[OUT]Essayer d'attraper le démon. Léopold a bien dit que le cmuch vous aiderait une fois que vous l'aurez confronté.
[OUT][Fruit] D'après la rumeur, les cmuch aiment les fruits. Essayer de l'appâter avec quelques fruits.
[OUT][Magicien] Utiliser un rituel afin de le traquer — c'est un démon après tout.
[/NODE]

+[NODE]6
[STORY]
Vous croisez quelques grenouilles, mais toujours aucun cmuch en vue. Néanmoins, il vous semble l'avoir aperçu à plusieurs reprises s'éloigner de vous.
[/STORY]
[OUT]La prochaine fois que vous détectez du mouvement, lui courir après.
[OUT]Passer plus de temps à essayer de le trouver.
[OUT][Magicien] Utiliser un rituel afin de le traquer — c'est un démon après tout.
[OUT][Fruit] D'après la rumeur, les cmuch aiment les fruits. Essayer de l'appâter avec quelques fruits.
[/NODE]

+[NODE]11
[STORY]
Votre rituel a fonctionné : vous voyez un cmuch s'approcher timidement.
[/STORY]
[OUT]Évoquer le skshack que vous avez rencontré ainsi que le jeu du Kurv auquel vous devez participer.
[/NODE]

+[NODE]12
[STORY]
Vos efforts n'ont pas été fructueux, mais vous apercevez le petit plaisantin qui rit au loin.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT][Fruit] D'après la rumeur, les cmuch aiment les fruits. Essayer de l'appâter avec quelques fruits.
[OUT]Passer plus de temps à essayer de le trouver.
[OUT]L'attaquer !
[/NODE]

+[NODE]14
[STORY]
Votre appât a fonctionné : vous voyez un cmuch s'approcher timidement.
[/STORY]
[OUT]Évoquer le skshack que vous avez rencontré ainsi que le jeu du Kurv auquel vous devez participer.
[/NODE]

+[NODE]17
[STORY]
Un cmuch s'approche, timidement.\\n« Bon, d'accord. Ils m'ont dit que j'étais trop faible pour jouer avec eux. Je vais faire en sorte que vous puissiez participer, et vous allez leur montrer. »
[/STORY]
[OUT]Comment peut-il vous faire participer ?
[OUT]Comment peut-il vous faire participer ?
[/NODE]

+[NODE]18
[STORY]
« Vous êtes déjà un démon, mais il vous faut une invitation. » Elle vous remet une dent d'humain ensanglantée. « Cette dent vous indiquera une entrée lorsqu'une nouvelle partie aura lieu. »
[/STORY]
[OUT]Le remercier et partir.
[/NODE]

+[NODE]19
[STORY]
« Eh bien, j'imagine que je vais devoir vous accompagner. La dent vous indiquera une entrée le moment venu, et j'en profiterai pour me joindre à vous également. »\\nIl vous remet une dent d'humain ensanglantée.
[/STORY]
[OUT]Le remercier et partir.
[/NODE]

+[NODE]24
[STORY]
Un cmuch s'approche, timidement.\\n« Bon, d'accord. Ils m'ont dit que j'étais trop faible pour jouer avec eux. Je vais faire en sorte que vous puissiez participer, et vous allez leur montrer. »
[/STORY]
[OUT]Comment peut-il vous faire participer ?
[OUT]Comment peut-il vous faire participer ?
[/NODE]

+[NODE]29
[STORY]
Vous trouvez le cmuch sans difficulté. Il lève les yeux vers vous, l'air ennuyé.
[/STORY]
[OUT]Évoquer le skshack que vous avez rencontré ainsi que le jeu du Kurv auquel vous devez participer.
[/NODE]

+[NODE]30
[STORY]
« Bon, d'accord. Ils m'ont dit que j'étais trop faible pour jouer avec eux. Je vais faire en sorte que vous puissiez participer, et vous allez leur montrer. »
[/STORY]
[OUT]Comment peut-il vous faire participer ?
[OUT]Comment peut-il vous faire participer ?
[/NODE]

+[NODE]33
[STORY]
Vous attrapez le petit bougre et l'immobilisez. Il vous parle, non sans quelque réticence.
[/STORY]
[OUT]Évoquer le skshack que vous avez rencontré ainsi que le jeu du Kurv auquel vous devez participer.
[/NODE]

+[NODE]35
[STORY]
Le cmuch est mort — vous voilà bien avancé ...
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]36
[STORY]
Bien que vous ayez été vaincu, la pauvre créature a dû souffrir d'un arrêt cardiaque à la suite du stress causé. Le cmuch est mort — vous voilà bien avancé ...
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --TheGame_(17)
+[NODE]2
[STORY]
La dent ensanglantée vibre dans votre poche, et vous devinez qu'une nouvelle partie de Kurv vient de commencer.\\nVous apercevez aussitôt un portail se former, lequel présente l'image flottante d'une taverne.
[/STORY]
[OUT][Démon] Vous engouffrer dans le portail.
[OUT]Attendre que l'ala apparaisse avant de vous transformer en démon.
[OUT]Attendre le cmuch afin qu'il vous accompagne.
[/NODE]

+[NODE]3
[STORY]
Vous entrez par la pièce arrière d'une taverne humaine des plus ordinaires. À l'intérieur se trouvent une foule tout à fait singulière. Un hohlick, une titpomdepin, et une fée des dents sont tous assis autour d'une table, penchés sur des bols remplis d'eau. Des dés se trouvent sur la table, et un étrange tableau des scores est suspendu au mur, juste à côté.\\nLa fée des dents vous fait signe : « Je ne vous connais pas, mais vous avez la dent, alors joignez-vous à nous. Prenez une chaise et récupérez un bol avant qu'on vous distribue votre jeu. »
[/STORY]
[OUT]Vous asseoir.
[OUT]Attaquer la bande afin d'en terminer avec eux !
[/NODE]

+[NODE]5
[STORY]
Vous tuez tout ce beau monde et espérez que cela a mis fin à ce jeu ridicule.
[/STORY]
[OUT]Faire appel à Léopold.
[/NODE]

+[NODE]6
[STORY]
L'ala disparait : « Alors, prêts à affronter ces canailles ? Donnez-leur une bonne leçon. Tenez, l'enchantement fonctionnera pendant un certain temps, mais ne vous attardez pas trop. » \\nVous ne vous sentez en rien différent, mais elle vous assure que vous avez l'apparence d'un démon.
[/STORY]
[OUT]Go into the tavern.
[/NODE]

+[NODE]7
[STORY]
Vous entrez par la pièce arrière d'une taverne humaine des plus ordinaires. À l'intérieur se trouvent une foule tout à fait singulière. Un hohlick, une titpomdepin, et une fée des dents sont tous assis autour d'une table, penchés sur des bols remplis d'eau. Des dés se trouvent sur la table, et un étrange tableau des scores est suspendu au mur, juste à côté.\\nLa fée des dents vous fait signe : « Je ne vous connais pas, mais vous avez la dent, alors joignez-vous à nous. Prenez une chaise et récupérez un bol avant qu'on vous distribue votre jeu. »
[/STORY]
[OUT]Vous asseoir.
[OUT]Attaquer la bande afin d'en terminer avec eux !
[OUT]Vous asseoir et dire que vous aimeriez bien jouer. Au jeu, bien entendu — ou à cette chose qui porte le nom de \&quot;jeu\&quot;.
[/NODE]

+[NODE]8
[STORY]
Le cmuch apparait : « Eh bien allons-y. J'irai me cacher après vous avoir présenté, alors ne comptez pas sur moi. »
[/STORY]
[OUT]Go into the tavern.
[/NODE]

+[NODE]9
[STORY]
Vous vous asseyez et êtes invité à jeter des dés — faits d'ossements. Vous distinguez le visage d'un homme qui apparait à leur surface. La fée des dents tape dans ses mains : « Bien, un participant nous a rejoint. Quand ce sera votre tour, vous jetterez les dés et observerez quel méfait en découle. Toutes vos techniques de démons sont autorisées, bien entendu. »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête afin de faire comme si vous aviez parfaitement compris.
[/NODE]

+[NODE]10
[STORY]
« Plus votre homme hurle de kurvs et autres obscénités, plus nombreux seront les points que vous obtiendrez. C'est très simple. Les complots, les coups bas, et la ruse sont encouragés. Votre place ne s'est pas libérée par hasard, haha ! » Les autres hochent la tête, avec enthousiasme ou anxieusement. Le hohlick a l'air particulièrement épuisé. Le skshack assis à vos côtés penche son bol afin de vous montrer silencieusement son contenant.
[/STORY]
[OUT]Look in.
[OUT]Dire que vous êtes prêt à débuter la partie.
[OUT][Démon] Tous les joueurs pensent que vous n'êtes qu'un débutant. Soudain, vous décelez une opportunité afin de mettre en place l'une de vos tromperies : l'exécuter !
[/NODE]

+[NODE]11
[STORY]
L'eau à l'intérieur du bol vous montre le reflet d'un des membres de votre groupe, campant au milieu de la forêt. Vous apercevez Léopold qui se faufile discrètement afin de mettre des feuilles de sumac grimpant dans vos chaussures.
[/STORY]
[OUT]S'adresser discrètement au skshack et lui demander s'il connait Léopold.
[OUT]Attaquer la bande afin d'en terminer avec eux !
[OUT]Dire que vous êtes prêt à débuter la partie.
[/NODE]

+[NODE]12
[STORY]
« Léopold ? Oui, il a comploté avec le hohlick, mais ce voleur ailé l'a trompé, et maintenant, Léo n'est plus qu'un pion. Écoutez, si vous jouez et que vous l'emportez, je vous aiderais à libérer Léo. »
[/STORY]
[OUT]Demander quel est l'enjeu.
[/NODE]

+[NODE]13
[STORY]
« Oh, ce peut être bien des choses, mais surtout l'exemption de parties à venir pour une durée de trois ans, pour moi du moins. Ce peut également être des objets ou autres. Si vous échouez, vous risquez de perdre quelques possessions, ou votre force spirituelle ou votre sang si c'est cette stupide fée qui l'emporte. »
[/STORY]
[OUT]Lui demander s'il a l'intention de vous aider dans ce cas.
[/NODE]

+[NODE]14
[STORY]
La fée des dents prend la parole : « Pour rappel, plus votre homme hurle de kurvs et autres obscénités, plus nombreux seront les points que vous obtiendrez. C'est très simple. Jetez les dés, trouvez le meilleur moyen afin de nuire à votre mortel, et amusez-vous bien ! »
[/STORY]
[OUT]Utiliser vos capacités relationnelles afin de lire dans le jeu de vos adversaires, les bluffer, et détecter leur propre bluff.
[OUT][Magicien] Utiliser la magie afin d'influencer votre jeu et de créer l'illusion que vous êtes en train de l'emporter.
[OUT][Démon] Réfléchir à des méthodes somptueusement espiègles afin de tourmenter votre mortel tout en roulant dans la farine les autres participants.
[OUT]Attaquer la bande afin d'en terminer avec eux !
[OUT]Essayer de jouer de façon équitable et réfléchir à des méthodes pour pousser votre mortel à être injurieux.
[OUT]Un skshack vous propose son aide : l'écouter.
[/NODE]

+[NODE]16
[STORY]
Vous apprenez en observant et bluffez jusqu'à emporter la victoire. Les autres démons sont contrariés, mais ils reconnaissent votre supériorité. La fée des dents — qui a l'air fâchée — vous demande : « Alors comme ça c'est un nouveau qui l'emporte ? La chance du débutant, à tous les coups. Tenez, voilà une récompense pour vous. Vous pouvez également nommer une douzaine de mortels et de démons qui seront exempts de toute partie pendant les trois années à venir, et ce conformément aux règles. »
[/STORY]
[OUT]Exempt ?
[OUT]Name your people and Leopold.
[OUT]Ne nommer que les membres de votre groupe.
[OUT]Nommer les membres de votre groupe, et préciser que vous aimeriez que Léopold demeure impliqué.
[/NODE]

+[NODE]17
[STORY]
« Voilà pourquoi ces culs bénis de skshacks et cmuchs jouent avec nous — pour protéger leurs proches, telles des mauviettes. Mais les règles sont les règles. »
[/STORY]
[OUT]Name your people and Leopold.
[OUT]Ne nommer que les membres de votre groupe.
[/NODE]

+[NODE]18
[STORY]
« Fort bien, marché conclu. À la prochaine, mais pas autour de cette table. C'est la dernière fois que je joue avec vous. »
[/STORY]
[OUT]Dire au revoir aux participants.
[/NODE]

+[NODE]19
[STORY]
« Voilà qui est intéressant. Pourquoi pas, marché conclu. À la prochaine, mais pas autour de cette table. C'est la dernière fois que je joue avec vous. »\\nAlors que la fée des dents s'en va, vous voyez Léopold se faire invoquer et enfermer dans une cage. Il regarde dans votre direction et vous adresse un sourire, comme s'il était rassuré à l'idée de ne plus avoir à vous faire de mal.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]21
[STORY]
« Fort bien, marché conclu. À la prochaine, mais pas autour de cette table. C'est la dernière fois que je joue avec vous. »\\nAlors que la fée des dents s'en va, vous voyez Léopold se faire invoquer et enfermer dans une cage. Il regarde dans votre direction et vous adresse un sourire, comme s'il était rassuré à l'idée de ne plus avoir à vous faire de mal.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]23
[STORY]
Malgré tous vos efforts, la fée des dents a fait en sorte que son humain soit grossier comme un pain d'orge, en lui cassant les dents, gâtant sa nourriture, et — cerise sur le gâteau — en versant une colle brûlante sur sa main droite, ce qui n'a pas manqué de lui laisser de vilaines brûlures.
[/STORY]
[OUT]Attendre de voir ce qui va se passer à présent.
[/NODE]

+[NODE]24
[STORY]
Le vainqueur fanfaronne : « Pas de chance du débutant pour vous, haha ! Maintenant, je vais vous arracher une dent, et vous serez couvert de malchance. À la prochaine ! »\\nAlors que la fée des dents s'en va, vous voyez Léopold se faire invoquer et enfermer dans une cage avant d'être emmené. Vous vous retrouvez seul, dans une taverne vide et abandonnée.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]29
[STORY]
Vous parvenez à faire tourner la roue en votre faveur à l'aide d'émanations magiques qui font miroiter aux autres participants \&quot;votre humain\&quot; se montrant encore plus grossier que du pain d'orge. Les autres démons sont contrariés, mais ils reconnaissent votre supériorité. La fée des dents — qui a l'air fâchée — vous demande : « Alors comme ça c'est un nouveau qui l'emporte ? La chance du débutant, à tous les coups. Tenez, voilà une récompense pour vous. Vous pouvez également nommer une douzaine de mortels et de démons qui seront exempts de toute partie pendant les trois années à venir, et ce conformément aux règles. »
[/STORY]
[OUT]Exempt ?
[OUT]Name your people and Leopold.
[OUT]Ne nommer que les membres de votre groupe.
[OUT]Nommer les membres de votre groupe, et préciser que vous aimeriez que Léopold demeure impliqué.
[/NODE]

+[NODE]31
[STORY]
Vous parvenez à faire tourner la roue en votre faveur et l'emportez — comme un vrai professionnel. Les autres démons sont contrariés, mais ils reconnaissent votre supériorité. La fée des dents — qui a l'air fâchée — vous demande : « Alors comme ça c'est un nouveau qui l'emporte ? La chance du débutant, à tous les coups. Tenez, voilà une récompense pour vous. Vous pouvez également nommer une douzaine de mortels et de démons qui seront exempts de toute partie pendant les trois années à venir, et ce conformément aux règles. »
[/STORY]
[OUT]Exempt ?
[OUT]Name your people and Leopold.
[OUT]Ne nommer que les membres de votre groupe.
[OUT]Nommer les membres de votre groupe, et préciser que vous aimeriez que Léopold demeure impliqué.
[/NODE]

+[NODE]32
[STORY]
Le skshack apparait et découvre l'horreur du carnage que vous avez commis, puis se met à hurler : « Mon dieu, oh mon dieu. Je... je ne m'attendais pas à ce que vous agissiez ainsi... des mortels malfaisants, voilà ce que vous êtes ... Disparaissez ! »\\nIl s'évapore en laissant un nuage de fumée derrière-lui.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]34
[STORY]
Les créatures vous vainquent et ont l'air choquées, mais la fée des dents reprend rapidement ses esprits : « Espèce de monstre... Nous vous accueillons chez nous et vous faites les gros bras, sans tricher, sans coups bas, seulement des muscles. Quelle honte, quelle honte ! Disparaissez, et soyez maudit ! »\\nAvant même que vous puissiez réagir, vous vous retrouvez au beau milieu d'un champ, complètement désert. Plus de taverne, plus de démons et plus de dent d'invitation sur vous.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]38
[STORY]
Vous profitez de la distraction de l'un des participants pour verser du sang dans son bol. La magie par le sang distord la réalité, ce qui devrait vous aider à l'emporter.
[/STORY]
[OUT]Regarder dans les bols afin de voir ce qu'ils contiennent.
[OUT]Dire que vous êtes prêt à débuter la partie.
[/NODE]

+[NODE]39
[STORY]
Vous profitez de la distraction de l'un des participants pour verser du sang dans son bol. La magie par le sang distord la réalité, ce qui devrait vous donner un avantage. Hélas, vous réalisez trop tard que quelqu'un vous a jeté un sortilège pendant que vous étiez occupé.
[/STORY]
[OUT]Regarder dans les bols afin de voir ce qu'ils contiennent.
[OUT]Dire que vous êtes prêt à débuter la partie.
[/NODE]

+[NODE]40
[STORY]
« Oui, je vous aiderai mais... vous devez me laisser gagner. Si vous me laissez drainer un peu de votre esprit, je deviendrais plus fort, et je gagnerais. J'en profiterais pour libérer Léo et vous nommerais exempt. Vous devez juste me faire confiance. »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Refuser et dire que vous allez jouer et gagner par vous-même.
[/NODE]

+[NODE]41
[STORY]
Le skshack l'emporte et vous nomme parmi les exempts, mais il ne libère pas Léopold. « Wow, vous êtes d'une crédulité. Je gagne sans concession, et cet idiot de Léopold continuera d'être notre larbin. Maintenant déguerpissez avant que je ne change d'avis et que je retire vos noms de l'exemption. »\\nAlors que la fée des dents s'en va, vous voyez Léopold se faire invoquer et enfermer dans une cage. Il regarde dans votre direction et vous adresse un sourire, comme s'il était rassuré à l'idée de ne plus avoir à vous faire de mal.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]45
[STORY]
Vous vous surprenez vous-même en rendant votre mortel aussi grossier que du pain d'orge par le biais de vos ruses vicieuses. Les autres démons sont contrariés, mais ils reconnaissent votre supériorité. La fée des dents — qui a l'air fâchée — vous demande : « Alors comme ça c'est un nouveau qui l'emporte ? La chance du débutant, à tous les coups. Tenez, voilà une récompense pour vous. Vous pouvez également nommer une douzaine de mortels et de démons qui seront exempts de toute partie pendant les trois années à venir, et ce conformément aux règles. »
[/STORY]
[OUT]Exempt ?
[OUT]Name your people and Leopold.
[OUT]Ne nommer que les membres de votre groupe.
[OUT]Nommer les membres de votre groupe, et préciser que vous aimeriez que Léopold demeure impliqué.
[/NODE]

+[NODE]46
[STORY]
Au moment où vous partez, vous rencontrez un skshack quelque peu sympathique — sans doute un cousin de Léopold, qui décide de vous rejoindre.
[/STORY]
[OUT]Bien. Partir.
[/NODE]

+[NODE]47
[STORY]
Au moment où vous partez, un cmuch, qui était discrètement assis dans un coin de la taverne, s'approche de vous et se met à vous suivre. Il a visiblement été impressionné par votre prouesse.
[/STORY]
[OUT]Bien. Partir.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --hohlick_(18)
+[NODE]2
[STORY]
« Vous... vous avez été envoyé par Léopold, hein ? Admettons que je vous paie, vous tuez cet emmerdeur, et comme ça, tout le monde est content, hein ? »
[/STORY]
[OUT]Et pourquoi ?
[OUT]Non.
[OUT]Tuer le hohlick à la place.
[OUT]Accepter.
[/NODE]

+[NODE]3
[STORY]
« Comment ça pourquoi ? Parce que c'est un pervers, voilà pourquoi. Ça fait des siècles qu'il veut faire la bête à deux dos avec moi ! J'avais enfin réussi à tromper la fée des dents afin qu'elle m'aide à me débarrasser de cet idiot — pendant un certain temps du moins. Et voilà que vous débarquez ... »
[/STORY]
[OUT]C'est donc lui qui a piégé Léopold ?
[OUT]Accepter.
[OUT]Lui dire que vous y penserez en l'échange d'une meilleure récompense.
[OUT]Non.
[/NODE]

+[NODE]4
[STORY]
« Vous êtes sourd ou quoi ? Ouais, je l'ai bien piégé. Vous allez le tuer maintenant ? Je vous donnerais ma baguette, elle est super, je le jure. »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Le tuer semble un peu... extrême. N'y a-t-il pas une autre solution ?
[OUT]Lui dire que vous y penserez en l'échange d'une meilleure récompense.
[OUT]Non.
[/NODE]

+[NODE]5
[STORY]
« J'imagine que vous pouvez faire en sorte que Léopold soit le pion pour les trois années à venir si vous parvenez à gagner. Ouais, ça devrait lui donner une bonne leçon ! »
[/STORY]
[OUT]Peut-il vous en dire plus au sujet de ce jeu ?
[/NODE]

+[NODE]6
[STORY]
« Non, ça m'obligerait à enfreindre les règles, et je suis un démon — enfreindre les lois n'est pas notre fort. Rendez-vous là-bas, et assurez-vous de gagner. »
[/STORY]
[OUT]Et votre récompense ?
[/NODE]

+[NODE]7
[STORY]
« Oh, oui. Je vous la donnerais si vous gagnez, bien entendu. Une affaire de démon est aussi précieuse que de l'or. »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et partir.
[/NODE]

+[NODE]8
[STORY]
« Génial, je vous donnerais la récompense — si vous gagnez, bien entendu. Une affaire de démon est aussi précieuse que de l'or. »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et partir.
[/NODE]

+[NODE]10
[STORY]
« D'accord, d'accord. J'ai ce marmot gobelin qui traîne quelque part, je vais vous l'amener. »
[/STORY]
[OUT]Marché conclu.
[/NODE]

+[NODE]12
[STORY]
« La baguette est cool, je le jure. Contentez-vous de vous débarrasser de cette vermine, s'il vous plaît ! »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Le tuer semble un peu... extrême. N'y a-t-il pas une autre solution ?
[/NODE]

+[NODE]13
[STORY]
The creature is dead.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]15
[STORY]
« Hé, d'accord, on se calme, je m'en vais ! »\\nLa créature s'envole.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]17
[STORY]
« S'il te plaît mon chou, il est si embêtant. »
[/STORY]
[OUT]Et pourquoi ?
[OUT]Non. Partir.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --SkshackAndHohlick3_(19)
+[NODE]2
[STORY]
Vous surprenez Léopold en train d'essayer de répandre de la matière fécale sur vos vêtements.
[/STORY]
[OUT]C'en est assez ! Tuer ce minable bougre !
[OUT]Lui répéter ce que le hohlick a dit.
[/NODE]

+[NODE]4
[STORY]
Vous tuez le skshack et le hohlick s'envole : « Oui ! »\\nIl jette ensuite un regard en direction de son camarade, maintenant mort, et ses yeux se mettent à larmoyer : « Mince alors, je... je n'avais pas prévu ça... embêtant certes, mais, mort... mon dieu ... Quoiqu'il en soit, voilà votre baguette. »
[/STORY]
[OUT]Le remercier et partir.
[OUT]Une baguette ? Et l'enfant gobelin alors ?
[/NODE]

+[NODE]6
[STORY]
« J'ai dit que je l'amènerai, et le voilà. » Il pointe du doigt un enfant transporté par un essaim de hohlicks.\\n« Néanmoins, je n'ai jamais dit que je vous le DONNERAI. Tenez, prenez ce familier en échange, après tout, vous m'avez filé un bon coup de main. »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et partir.
[OUT]Attaquer ce satané hohlick !
[/NODE]

+[NODE]8
[STORY]
Vous tuez le hohlick et bénéficiez d'une opportunité afin de sauver l'enfant gobelin — à condition que vous l'atteigniez avant que davantage de hohlicks ne l'emmènent.
[/STORY]
[OUT]Take the child if you can and leave.
[/NODE]

+[NODE]10
[STORY]
Les hohlicks vous battent à plate couture et vous maudissent avant de s'envoler.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]13
[STORY]
« Mais bien sûr, faites-vous plaisir. Il est trop gros à mon goût. J'y vais, salut. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]14
[STORY]
« Au nom de la bonne foi de dame Lada, veuillez cesser. Calmez-vous et allez participer au jeu. »\\nIl s'enfuit.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]15
[STORY]
« Quoi ? Mais pourquoi ferait-elle cela ? »
[/STORY]
[OUT]Elle ?
[/NODE]

+[NODE]16
[STORY]
« Est-ce qu'elle a dit qu'elle était un \&quot;il\&quot; ? Elle aime ce genre de jeu, mais peu m'importe. Pourquoi dirait-elle cela ? Nous avons été meilleurs amis pendant près d'un siècle. C'est une chouette hohlick, certes, mais jamais je... »
[/STORY]
[OUT]Lui dire que cela ne vous regarde pas, mais que vous préféreriez ne pas avoir à faire couler le sang. Il ferait donc mieux de résoudre le problème.
[OUT]Dire que vous êtes désolé, mais vous n'avez qu'une parole. Attaquer !
[/NODE]

+[NODE]17
[STORY]
« Contentez-vous de remporter la partie, je vous en prie. Je promets de m'occuper de Frix moi-même. »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et partir.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --SAndHFritzReward_(20)
+[NODE]2
[STORY]
« Vous avez réussi ! Mille mercis ! Cet idiot ne me nuira plus — pendant plusieurs années en tout cas. Je songerais bien à quelque chose plus tard. Tenez, votre récompense, comme promis. »\\nFrix vous remet la récompense avant de s'envoler.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]5
[STORY]
« Vous êtes de grands méchants à nous chasser... vous avez trahi le pauvre Léopold... je vous déteste. Je dois vous remettre cette stupide baguette parce que la loi l'oblige, mais soyez maudit ! »\\nFrix vous remet la récompense avant de s'envoler.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Mais c'était ce qu'il voulait pourtant...
[/NODE]

+[NODE]6
[STORY]
« Je... tout ça est de votre faute ! »\\nLe hohlick vous hurle dessus avant de disparaître. Peut-être que ce n'était pas Léopold qui avait des problèmes après tout ...
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --LeopoldSpwn_(21)
+[NODE]2
[STORY]
Vous croisez Léopold : « J'ai appris ce qui s'est passé. Vous les avez vraiment attaqués ? Courageux... mais aussi cruellement violent. Même si vous avez été vaincu, ils ont été tellement bouleversés qu'ils ont décidé de suspendre momentanément la partie. J'ai donc un peu de temps devant moi. Merci. Tenez, voilà pour vous. Au revoir. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --DwarfSmth2Spwn_(22)
+[NODE]2
[STORY]
Vous trouvez le lac où les petites filles de Bohdan doivent se cacher.
[/STORY]
[OUT]Les chercher.
[/NODE]

+[NODE]3
[STORY]
Vous apercevez plusieurs femmes en train de danser en rond autour du lac. Un enfant se tient assis au milieu du cercle, stupéfait, bouche grande ouverte.\\nLa douce mélodie de leur chanson vous attire ...
[/STORY]
[OUT][Destin ou magicien] Vous ne vous ferez pas ensorceler par leurs charmes aussi facilement. Garder la tête sur les épaules et vous approcher.
[OUT][Femelle] Le chant des rusalkas est certes envoûtant, mais il n'a heureusement aucun effet sur les femelles. S'avancer vers elles.
[OUT]Vous laissez porter par ce chant si entraînant.
[/NODE]

+[NODE]5
[STORY]
Vous vous avancez vers les filles, et deux d'entre elles se tournent vers vous, interloquées. Le troisième continue de chanter et de danser, comme si de rien n'était. L'une d'elles vous adresse la parole : « Hé, vous n'êtes pas censé nous déranger. » Qu'est-ce qu'on fait maintenant, demande-t-elle à la seconde, laquelle hausse les épaules et observe la troisième, qui fait toujours comme si de rien n'était.
[/STORY]
[OUT]Leur demander si elles sont bien Eva et Anya, les petites filles de Bohdan.
[/NODE]

+[NODE]6
[STORY]
« Oh zut, c'est grand-père qui vous envoie ? Dites-lui de nous laisser tranquilles, nous nous familiarisons avec nos origines afin de découvrir notre véritable identité. Il ne nous en empêchera pas ! »
[/STORY]
[OUT]Leur dire que vous vous attendiez à faire face à des enfants.
[OUT]Dire que cela ne vous regarde pas, mais que leur grand-père est vieux et inquiet, et qu'il serait sans doute raisonnable d'aller lui dire que tout va bien.
[/NODE]

+[NODE]7
[STORY]
« Ouais, ben lui et maman nous traitent tout le temps comme des bébés ! Ils sont vieux et grincheux et ne nous comprennent pas ! » La sœur d'Anya hoche la tête vigoureusement.\\nLa troisième rusalka fronce les sourcils et leur chuchote quelque chose. Anya se tourne vers à nouveau vous  : « Il faut qu'on y aille maintenant. Nous devons finir notre danse comme il se doit. Vous feriez mieux de partir. »
[/STORY]
[OUT]Découvrir ce en quoi consiste au juste cette danse et si elle a quelque chose à voir avec l'enfant assis là-bas.
[OUT][Sagesse ou démon des eaux] Leur demander s'il s'agit d'un rite d'initiation qui consiste à noyer l'enfant afin de le faire renaître sous la forme d'une rusalka.
[/NODE]

+[NODE]8
[STORY]
« Nous avons rencontré cette charmante dame démon là-bas, et elle a dit que parce que nous étions de sang-mêlé, nous devrions prouver que nous pouvons bien être des rusalkas, sans quoi, nous ne vaudrions pas mieux qu'un bâtard de nébuleur — ou quelque chose du genre. Nous essayons donc de faire en sorte que cet enfant devienne un des nôtres. »
[/STORY]
[OUT]Leur demander pourquoi ce n'est pas leur mère qui s'en est occupée.
[OUT][Sagesse ou démon des eaux] Elles vont donc noyer l'enfant ?
[OUT]Et comment vont-elles faire cela ?
[OUT]Leur donner une bonne correction et les ramener auprès de Bohdan !
[/NODE]

+[NODE]9
[STORY]
« Tout à fait. »
[/STORY]
[OUT]Leur demander pourquoi ce n'est pas leur mère qui s'en est occupée.
[/NODE]

+[NODE]10
[STORY]
« Oh, maman est bien plus une naine qu'un rusalka vous savez. Elle dit des trucs du genre \&quot;l'héritage nain nous apprend à respecter la vie\&quot; ou encore \&quot;à travailler avec la lumière, à créer\&quot; et \&quot;que le monde des démons est sombre, dangereux et faussement séducteur\&quot;. Elle ne nous a jamais emmenées au lac — trop nul. »\\nLa sœur hoche à nouveau la tête vigoureusement, mais n'a pas l'air très rassurée, comme si elle s'attendait à ce que son grand-père ou sa mère apparaisse subitement afin de la gronder.
[/STORY]
[OUT]Leur mère est donc une naine ?
[OUT]Leur rappeler que leur grand-père est vieux et malade, et qu'il était censé les surveiller. Si elles agissent ainsi, elles le rendront déshonorable.
[OUT][Démon des eaux] Leur dire qu'elles devraient accueillir à bras ouverts leur nature démoniaque, mais qu'elles doivent se méfier de ne pas emprunter de sombres voies. Leur raconter votre propre voyage, celui qui vous a conduit au panthéon cosmique.
[OUT]Les encourager à suivre leur instinct naturel, car telle est la voie à suivre. Vous retirer et à aller informer Bohdan.
[OUT]Leur donner une bonne correction et les ramener auprès de Bohdan !
[OUT][Perception] Vous apercevez que, Eva, la sœur silencieuse, a l'air indécise quant à ce qui se passe. Lui adresser la parole directement et lui demander si c'est vraiment ce qu'elle souhaite, ou si elle préférerait retourner auprès de Bohdan afin de se comporter plus droitement.
[/NODE]

+[NODE]11
[STORY]
« Eh bien oui, enfin, pas physiquement parce que, vous savez, elle est plus petite et plus costaud que nous, et nos oncles l'ont acceptée dans la famille, en disant qu'elle avait un cœur de pierre et une volonté de fer, comme une vraie naine, ou quelque chose du genre. »
[/STORY]
[OUT]Et votre père ?
[/NODE]

+[NODE]12
[STORY]
« Ça ne regarde que les rusalkas vous savez. »
[/STORY]
[OUT]Leur demander pourquoi ce n'est pas leur mère qui s'en est occupée.
[/NODE]

+[NODE]13
[STORY]
« Merci. Allez dire à grand-père que nous allons bien, d'accord ? Ça ne veut pas dire que nous ne l'aimons pas, mais simplement que nous préférons suivre cette voie. »
[/STORY]
[OUT]Leur dire que vous allez voir ce que vous pouvez faire. Leur souhaiter bonne chance et partir.
[/NODE]

+[NODE]14
[STORY]
La fille a soudain l'air attristée : « Il est mort en pourchassant des fanatiques, il y a de ça quelques décennies. Mais il ne nous a jamais dit de devenir des naines vous savez, il nous avait dit d'écouter notre cœur, comme lui et maman. Et c'est ce que nous faisons. »
[/STORY]
[OUT]Leur rappeler que leur grand-père est vieux et malade, et qu'il était censé les surveiller. Si elles agissent ainsi, elles le rendront déshonorable.
[OUT][Démon des eaux] Leur dire qu'elles devraient accueillir à bras ouverts leur nature démoniaque, mais qu'elles doivent se méfier de ne pas emprunter de sombres voies. Leur raconter votre propre voyage, celui qui vous a conduit au panthéon cosmique.
[OUT]Les encourager à suivre leur instinct naturel, car telle est la voie à suivre. Vous retirer et à aller informer Bohdan.
[OUT]Leur donner une bonne correction et les ramener auprès de Bohdan !
[OUT][Perception] Vous apercevez que, Eva, la sœur silencieuse, a l'air indécise quant à ce qui se passe. Lui adresser la parole directement et lui demander si c'est vraiment ce qu'elle souhaite, ou si elle préférerait retourner auprès de Bohdan afin de se comporter plus droitement.
[/NODE]

+[NODE]15
[STORY]
La mélodie des rusalkas reprend à nouveau, et les démones se remettent à danser, mais cette fois-ci, elles se rapprochent progressivement du lac. L'enfant accompagne le rituel, toute penaude. Peu après, vous entendez un lourd bruit de chute alors qu'elles plongent dans les eaux sombres et profondes.\\nVous ne voyez plus personne, et tout redevient silencieux.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]19
[STORY]
Cette fois, Eva, la sœur silencieuse, prend la parole : « Je... j'imagine que grand-père ne doit pas se sentir bien, et que son honneur a déjà été entaché. Nous pouvons faire cela plus tard. Merci de nous avoir rappelé à la raison, nous allons rentrer à présent. »\\nElle tire sa sœur dans sa direction.
[/STORY]
[OUT]Observer l'autre sœur afin de voir si elle l'accompagne.
[/NODE]

+[NODE]20
[STORY]
Anya hoche la tête et suit sa sœur. La troisième rusalka a l'air plutôt perplexe, mais elle hausse les épaules puis s'en va. L'enfant demeure assis-là, confus et sur le point de pleurer.\\nLes sœurs semblent avoir honte : « Viens petit, on va te ramener auprès de ta maman avant que notre grand-père nous mette la fessée. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]25
[STORY]
« On en a marre d'écouter ces nains avec leurs récits sur l'honneur. Nous ne sommes pas des naines, mais des rulalkas. Partez maintenant ! »
[/STORY]
[OUT]Les laisser tranquilles.
[OUT]Leur donner une bonne correction et les ramener auprès de Bohdan !
[/NODE]

+[NODE]27
[STORY]
Vous triomphez des rusalkas, mais la troisième s'échappe, emmenant l'enfant avec elle.\\nLes deux filles sont en pleurs, mais elles vous accompagnent bien sagement afin de retrouver Bohdan.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]28
[STORY]
Les rusalkas vous battent à plate couture mais vous laissent partir. Anya vous crie : « Allez dire à grand-père que nous sommes de vraies rusalkas à présent, et que nous ne reviendrons pas tant que nous n'aurons pas fait nos preuves. »
[/STORY]
[OUT]Courir.
[/NODE]

+[NODE]30
[STORY]
Cette fois, Eva, la sœur silencieuse, prend la parole : « Je... je pense que vous avez raison. Vos dieux pourraient nous montrer la voie ? Nous n'auront pas à noyer l'enfant ? Nous allons retourner auprès de grand-père alors, et nous en apprendrons davantage sur vos dieux à la place. »
[/STORY]
[OUT]Observer l'autre sœur afin de voir si elle l'accompagne.
[/NODE]

+[NODE]31
[STORY]
Vous vous trouvez face à un petit lac où vous apercevez trois rusalkas en train de danser. Leur mélodie est, bien entendu, envoûtante.\\nVous savez que si vous vous approchez, vous risquez d'être charmé par leur magie.
[/STORY]
[OUT][Démon des eaux] S'approcher et leur demander si elles sont bien Eva et Anya.
[OUT][Magicien ou destin] Vous êtes résistant au charme de telles techniques. S'approcher et leur demander si elles sont bien les filles que vous recherchez.
[OUT][Femelle] D'après vos connaissances, les rusalkas ne séduisent que les hommes. Leur demander si elles connaissent Anya et Eva.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]

+[NODE]32
[STORY]
Vous vous avancez vers les filles, et deux d'entre elles se tournent vers vous, interloquées. Le troisième continue de chanter et de danser, comme si de rien n'était. L'une d'elles vous adresse la parole : « Hé, vous n'êtes pas censé nous déranger. » Qu'est-ce qu'on fait maintenant, demande-t-elle à la seconde, laquelle hausse les épaules et observe la troisième, qui fait toujours comme si de rien n'était.
[/STORY]
[OUT]Leur demander si elles sont bien Eva et Anya, les petites filles de Bohdan.
[/NODE]

+[NODE]33
[STORY]
Vous êtes séduit par le charme des belles nymphes, et vous n'avez qu'une seule envie : vous joindre à leur délicieuse danse. Soudain, deux d'entre elles se tournent vers vous, interloquées. Le troisième continue de chanter et de danser, comme si de rien n'était. L'une d'elles vous adresse la parole : « Hé, vous n'êtes pas censé être là. » Qu'est-ce qu'on fait maintenant, demande-t-elle à la seconde, laquelle hausse les épaules et observe la troisième, qui fait toujours comme si de rien n'était.
[/STORY]
[OUT]Leur demander si elles sont bien Eva et Anya, les petites filles de Bohdan.
[/NODE]

+[NODE]35
[STORY]
They turn to you:\\n'No, we are not them. You are disturbing us, so join us or leave.'
[/STORY]
[OUT]Se joindre au rituel.
[OUT]Les laisser tranquilles.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]

+[NODE]38
[STORY]
Vous vous joignez à leur danse spirituelle et sentez une douce brise vous chatouiller les pieds alors que vous effleurez la soyeuse surface du lac.\\nVous vous sentez revigoré, et les rusalkas vous laissent également une petite récompense.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]41
[STORY]
Vous essayez de vous joindre à la danse, mais vous n'êtes vraisemblablement pas synchronisé avec les esprits des eaux.\\nLes rusalkas disparaissent sous les eaux du lac.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]42
[STORY]
Elles se tournent vers vous et ont l'air radicalement différentes : « Vous êtes insensible face à notre chant, mais pas face à nos baisers. Venez, venez jouer avec nous ! »
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Say that you are happy to play, just not so rough.
[OUT][Magicien] Les attaquer avec votre esprit !
[/NODE]

+[NODE]44
[STORY]
Les rusalkas gisent mortes, et à en juger par l'âge de leurs corps, il ne s'agissait pas des jeunes filles que vous cherchiez.
[/STORY]
[OUT]Bien. Partir.
[/NODE]

+[NODE]48
[STORY]
Vous ne vous souvenez pas exactement de ce qui s'est ensuite passé, seulement que vous dansiez, beaucoup, trop... et qu'à un moment donné, les rusalkas vous ont quitté, ce qui vous a donné l'impression d'avoir été utilisé et qu'on a abusé de vous.\\nL'âge apparent de ces démons des eaux suggère qu'il ne s'agissait pas des filles que vous cherchiez.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]49
[STORY]
« Oui, oui, vous êtes plutôt divertissant, en fin de compte. Nous ne sommes pas les filles que vous cherchez, mais nous les avons aperçues se diriger dans une grotte — si cela peut vous aider. Maintenant, venez danser, nous promettons d'être douces avec vous ! »
[/STORY]
[OUT]Danser avec les rusalkas.
[/NODE]

+[NODE]53
[STORY]
Elles se tournent vers vous et ont l'air radicalement différentes : « Vous êtes insensible face à notre chant, mais pas face à nos baisers. Venez, venez jouer avec nous ! »
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Say that you are happy to play, just not so rough.
[OUT][Magicien] Les attaquer avec votre esprit !
[OUT]C'est trop dangereux : partir.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --DwarfSmth3Spwn_(23)
+[NODE]2
[STORY]
Vous trouvez la grotte où Anya et Eva devraient se cacher, d'après les informations données par leur grand-père, Bohdan.
[/STORY]
[OUT]Entrer.
[OUT]Revenir plus tard.
[/NODE]

+[NODE]4
[STORY]
Vous pénétrez dans une grande salle souterraine, sombre et mystérieuse. Dans l'un des coins, vous apercevez l'une des deux filles, blottie contre des petits rochers et chantant dans la langue des nains.
[/STORY]
[OUT][Nain] Essaient-elles de chanter la berceuse de la vie à ces rochers ? Leur dire d'arrêter immédiatement !
[OUT]S'approcher d'elles et leur dire qu'il est temps pour elles de retourner auprès de leur grand-père, lequel est très inquiet et vous a envoyé ici.
[/NODE]

+[NODE]5
[STORY]
« Quoi ? Vous êtes qui ? Et pourquoi on devrait arrêter ? On va faire un petit nain, comme ça, on serait de vraies naines après ! »
[/STORY]
[OUT]Leur dire qu'elles se trompent : ces rochers ne sont pas des bébés nains. Elles ne peuvent pas chanter la berceuse à n'importe quel rocher afin d'obtenir un nain !
[OUT]Leur demander si elles ont la moindre idée du rôle des naines et comment en devenir une. Elles se comportent présentement telles de stupides étrangers, ni plus ni moins.
[/NODE]

+[NODE]6
[STORY]
« Z'avez tort, mais c'est c'que vous z'êtes en revanche ! Nous avons vu ces petits rochers bouger, ce sont donc des petits nains. »\\nL'autre sœur hoche la tête vigoureusement.
[/STORY]
[OUT]Ils ont bougé ? Oh non. Leur dire de s'écarter de ces petits gravailleurs, tout de suite ! Leurs parents trolls ne doivent pas être très loin.
[/NODE]

+[NODE]7
[STORY]
« Grand-père nous a toujours traitées comme des bébés. Eh bien il se trompe : nous voulons devenir de vrais nains à présent. Mais notre famille ne cesse de nous répéter que nous ne pouvons pas devenir des naines parce que nous sommes incapables de chanter la chanson. Eh bien nous avons écoute, et maintenant nous le pouvons ! S'il y a bien une chose que les rusalkas savent faire, c'est chanter. »
[/STORY]
[OUT]Mais, ce sont des rusalkas : pourquoi veulent-elles devenir des naines ?
[OUT]Cela ne vous intéresse guère. Bohdan a insisté sur le fait qu'elles devaient rentrer à la maison. Tout de suite.
[/NODE]

+[NODE]8
[STORY]
« C'est notre droit d'avoir la liberté de choisir : c'est notre héritage. Je ne sais pas si ce sera notre décision finale, mais nous voulons avoir la possibilité de choisir, d'accord ? Être une naine est également très important, et nous voulons prouver que nous sommes capables de le devenir. »
[/STORY]
[OUT]Et chanter à ces rochers vous permettra de réaliser tout ça ?
[/NODE]

+[NODE]9
[STORY]
« Eh bien, oui. Enfin, on n'est pas censées le dire aux gens, mais oui, ces rochers sont des bébés, et si nous les berçons, ils deviendront de vrais enfants vous savez ! »
[/STORY]
[OUT][Perception ou sagesse] Ces rochers ne sont pas normaux, mais ce ne sont pas pour autant des enfants nains. Ce sont plutôt des enfants de trolls, des petits trolls de pierre. Dire aux filles qu'il faut partir, sur-le-champ !
[OUT]Cela ne vous intéresse guère. Bohdan a insisté sur le fait qu'elles devaient rentrer à la maison. Tout de suite.
[OUT]All right. Allow them to stay.
[/NODE]

+[NODE]10
[STORY]
« Non, nous ne viendrons pas avec vous ! »\\nVous êtes sur le point de rétorquer, quand soudain, vous entendez un bruit sourd et rythmé en train de se rapprocher dans votre direction. Vous jetez brièvement un regard aux petits rochers, et vous découvrez qu'il s'agit en fait de gravailleurs : des bébés trolls ! Les filles, sous le coup de la peur, poussent un cri aigu.
[/STORY]
[OUT]Grab the rusalkas and run.
[OUT]Rester calme et combattre les trolls !
[/NODE]

+[NODE]12
[STORY]
Vous laissez les filles tranquilles et vous en allez, mais au même moment, vous entendez un terrible rugissement ainsi qu'une succession de bruits sourds venant de la chambre. Les petits rochers étaient en réalité des gravailleurs — des bébés trolls — et les parents risquent de se montrer violents avec les rusalkas.
[/STORY]
[OUT]Revenir sur vos bas et combattre les trolls !
[OUT]Essayer d'attraper les filles et de courir avant que les trolls ne vous mettent la main dessus.
[/NODE]

+[NODE]13
[STORY]
Vous parvenez à échapper aux trolls, et les filles fondent en larmes.\\n« Pardon... grand-père va être fou de rage. Nous allons rentrer à présent, promis. Merci d'nous avoir sauvées. »
[/STORY]
[OUT]Leur dire de s'en aller et que vous leur rendrez visite bientôt — elles feraient donc mieux de pas traîner !
[/NODE]

+[NODE]16
[STORY]
Les trolls vous frappent avec des rochers et l'une des filles est grièvement blessée. Vous parvenez à vous échapper par le biais d'un tunnel, lequel est trop étroit pour que les trolls puissent vous suivre. Les filles fondent en larmes.\\n« Pardon... grand-père va être fou de rage. Nous allons rentrer à présent, promis. Merci d'nous avoir sauvées. »
[/STORY]
[OUT]Leur dire de s'en aller et que vous leur rendrez visite bientôt — elles feraient donc mieux de pas traîner !
[/NODE]

+[NODE]22
[STORY]
Les trolls vous frappent avec des rochers et l'une des filles se fait dévorer. Vous parvenez à vous échapper par le biais d'un tunnel, lequel est trop étroit pour que les trolls puissent vous suivre. L'autre sœur est sous le choc et promet de retourner auprès de Bohdan.
[/STORY]
[OUT]La ramener auprès de Bohdan.
[/NODE]

+[NODE]24
[STORY]
Vous parvenez à tuer les trolls, et les filles fondent en larmes.\\n« Pardon... grand-père va être fou de rage. Nous allons rentrer à présent, promis. Merci d'nous avoir sauvées. »
[/STORY]
[OUT]Leur dire de s'en aller et que vous leur rendrez visite bientôt — elles feraient donc mieux de pas traîner !
[/NODE]

+[NODE]25
[STORY]
« Quoi ? Oh non... »
[/STORY]
[OUT]Grab the rusalkas and run.
[OUT]Rester calme et combattre les trolls !
[/NODE]

+[NODE]27
[STORY]
« C'est faux, on sait de quoi on parle ! Elles sont très sages et admirables et ne se contentent pas de donner la vie aux petits nains, mais elles taillent leurs âmes et leur inculquent le savoir et tout. Vous voyez, on sait. C'est maman et grand-père qui nous l'ont dit ! »
[/STORY]
[OUT]Leur dire qu'elles se trompent : ces rochers ne sont pas des bébés nains. Elles ne peuvent pas chanter la berceuse à n'importe quel rocher afin d'obtenir un nain !
[/NODE]

+[NODE]28
[STORY]
« Quoi ? Oh non... »
[/STORY]
[OUT]Grab the rusalkas and run.
[OUT]Rester calme et combattre les trolls !
[/NODE]

+[NODE]29
[STORY]
Vous trouvez la grotte, la quelle est vide, et ne présente aucune trace d'activité récente. Mais la chance vous sourit : vous découvrez une chambre secrète dans laquelle se trouve des butins perdus depuis fort longtemps.
[/STORY]
[OUT]Bien. Tout récupérer puis partir.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --2RusalkaSmithSpwn_(24)
+[NODE]2
[STORY]
« Vous avez tué grand-père, espèce de monstre ! »\\nAnya et Eva se transforment en démons et se ruent sur vous : c'est votre esprit qui est attaqué.
[/STORY]
[OUT]Se défendre !
[/NODE]

+[NODE]4
[STORY]
Vous triomphez des filles et leurs corps se transforment bizarrement en pierre, comme ceux des nains.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]7
[STORY]
Votre esprit a été drainé, et les rusalkas ont capturé l'un des vôtres.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --1RusalkaSmithSpwn_(25)
+[NODE]2
[STORY]
« Vous avez tué grand-père, espèce de monstre ! »\\nAnya se transforme en démons et se rue sur vous : c'est votre esprit qui est attaqué.
[/STORY]
[OUT]Se défendre !
[/NODE]

+[NODE]4
[STORY]
Vous triomphez d'Anya, et son corps se transforme bizarrement en pierre.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]7
[STORY]
Votre esprit a été drainé, et les rusalkas ont capturé l'un des vôtres.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --3RusalkaSmithSpwn_(26)
+[NODE]2
[STORY]
« Vous avez tué grand-père, espèce de monstre ! »\\nAnya et Eva, ensemble avec l'autre rusalka qu'elles ont rencontrée, se transforment en démons et se ruent sur vous : c'est votre esprit qui est attaqué.
[/STORY]
[OUT]Se défendre !
[/NODE]

+[NODE]4
[STORY]
Vous triomphez des filles et leurs corps se transforment bizarrement en pierre, comme ceux des nains.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]7
[STORY]
Votre esprit a été drainé, et les rusalkas ont capturé l'un des vôtres.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --DwarfSmithLegacy_(27)
+[NODE]2
[STORY]
Vous tombez sur une impressionnante forge toute bâtie de pierres qui se tient avec splendeur au milieu de nulle part. Vous jureriez être déjà passé par là auparavant sans l'avoir remarquée.\\nAu dehors se trouve un jeune nain bien rasé. À l'intérieur, vous apercevez la silhouette d'un individu plus âgé, plus costaud, en train de marteler son enclume. Vous remarquez également une importante réserve de rochers près de l'entrée.
[/STORY]
[OUT]S'approcher et s'adresser au nain.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Say you do not wish to talk, leave.
[OUT]Accepter de retrouver ses deux petites filles. [Passer l'histoire]
[/NODE]

+[NODE]3
[STORY]
« Oh, des visiteurs ? Génial. Je suis Bohdan, un maître forgeron. Dites, z'auriez pas vu deux p'tites filles en train de se cacher quelque part ou en train de faire des bêtises ? »
[/STORY]
[OUT]Non, il ne semble pas que vous ayez vu quoi que ce soit.
[/NODE]

+[NODE]4
[STORY]
« Ah, bon. Est-ce que ça vous dirait d'être embauché et d'aller m'les retrouver, hein ? »
[/STORY]
[OUT]Et pourquoi ?
[OUT]Accepter. C'est bien des jeunes naines qu'il recherche ?
[/NODE]

+[NODE]5
[STORY]
« Eh bien, voyez, ma fille m'a demandé de faire un de babysitting, et... je suis pas aussi jeune que j'en ai l'air. J'suis aller faire une p'tite sieste, et en m'réveillant, pouf, ces petites canailles avaient disparu. Et Chale là-bas n'a pas été très utile non plus. »\\nIl regarde de travers la réserve de rochers.
[/STORY]
[OUT]Chale.
[OUT]C'est bien des jeunes naines que vous recherchez ?
[/NODE]

+[NODE]6
[STORY]
« Pas exactement, non. Ce sont plutôt des rusalkas, bien que j'ai toujours dit qu'Anya avait mon menton — et elle l'a — et Eva la largeur de bras d'un forgeron ... Quoiqu'il en soit, ce sont deux jeunes demoiselles aux allures humaines, mais j'vous parie qu'elles sont allées faire un tour aux grottes, au marécage brumeux, ou au lac croupi, là-bas.
[/STORY]
[OUT]Pourquoi n'y va-t-il pas lui-même ?
[OUT]Il a donc eu un enfant avec une rusalka ?
[/NODE]

+[NODE]7
[STORY]
Il vous montre ses jambes, lesquelles sont partiellement pétrifiées.\\n« Comme je vous l'ai dit, je ne suis pas aussi à l'aise que j'en ai l'air. Moi et ma femme, on s'est rencontrés durant l'Éveil, il y a de ça très, très longtemps. Maintenant, je me pétrifie progressivement, retournant à la pierre dont j'ai été taillé. C'est naturel. Mais j'ai vraiment besoin que mes petits-enfants soient sains et saufs. Je vous récompenserais très bien ! »
[/STORY]
[OUT]Accepter de partir à leur recherche.
[OUT]Refuser et partir.
[/NODE]

+[NODE]8
[STORY]
« Shh, pas si fort ! Elle est vieille et grincheuse. C'est une troll de pierre, ma meilleure amie depuis des siècles maintenant. Mais le babysitting n'est pas son fort on dirait. »
[/STORY]
[OUT]C'est bien des jeunes naines que vous recherchez ?
[/NODE]

+[NODE]9
[STORY]
« C'est pas très conventionnel, j'vous l'accorde. Mais vous savez à quel point les naines sont rares — enfin, vous n'en savez rien en fait ! Pas tant que vous aurez vécu aussi longtemps que moi. Quoiqu'il en soit, j'me suis en effet marié à Marianna, enfin, elle s'est faite entourlouper et a été contrainte par les lois démoniaques au départ, mais, ça a fini par rentrer dans l'ordre. Elle nous a quittés, mais ma fille est la prunelle de mes yeux, ainsi que ses petites filles à elle ! »
[/STORY]
[OUT]Pourquoi n'y va-t-il pas lui-même ?
[/NODE]

+[NODE]14
[STORY]
« Vous m'avez retrouvé ces canailles. Entrez. »
[/STORY]
[OUT]Demander si elles sont rentrées de la grotte des trolls.
[OUT]Faire part de vos condoléances et évoquer l'agression du troll.
[OUT]Lui dire que ses filles voulaient devenir de vraies rusalkas en noyant un enfant. Vous les en avez dissuadées.
[OUT]Lui dire que ses filles voulaient devenir de vraies rusalkas en noyant un enfant. Vous les en avez dissuadées.
[OUT]Lui dire que ses filles voulaient devenir de vraies rusalkas en noyant un enfant, et que vous n'avez pas interféré : c'était là leur nature.
[OUT]Lui dire que ses filles voulaient devenir de vraies rusalkas en noyant un enfant. Cela est sans doute tolérable étant donné qu'elles sont en partie rusalka, non ?
[/NODE]

+[NODE]15
[STORY]
« Ouais, ces sottes canailles sont arrivées là peu de temps avant vous. Devenir des naines... jamais entendu quelque chose d'aussi niais ! Les trolls auraient pu les dévorer en guise de déjeuner. Merci les gars, vous avez sauvé les filles ainsi que mon derrière. Tenez, v'la votre récompense. »
[/STORY]
[OUT]Le remercier et partir.
[OUT]Lui demander s'il va leur apprendre à devenir des naines sans prendre de risque.
[/NODE]

+[NODE]16
[STORY]
« Ouais, j'vous en remercie. Je sais qu'vous avez fait c'que vous pouviez. Ces idiotes... quelle idée d'aller dans des grottes et de chanter aux rochers. Je ne les ai pas assez disciplinées. »\\nBohdan se met à sangloter. Chale, son ami troll de pierre, prend la parole : « Vous partir maintenant. Vous aider, vous recevoir récompense qui brille. Mais nous devoir partir, donc vous aussi. »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête, les remercier, et partir.
[/NODE]

+[NODE]18
[STORY]
« Z'osez vous montrer ici avec vos condoléances alors qu'vous les avez pas sauvées ? J'devrais embrocher votre tête sur un pique et l'offrir en festin à ma sœur. Laissez-nous maintenant. »\\nLe troll de pierre, Chale, se lève et se dirige vers vous — leurs expressions faciales n'inspirent rien de bon.
[/STORY]
[OUT]Fuir.
[OUT]Les tuer !
[/NODE]

+[NODE]21
[STORY]
« Écoutez bien : j'ai fait mon choix il y a des siècles. Je suis banni, voyez, déshonoré. J'étais donc libre d'avoir une rusalka pour femme. Maintenant, j'aime certes mes p'tits-enfants, mais ce n'sont pas des nains. Elles doivent se sortir cette sotte idée d'leur tête et apprendre à vivre telles les déviantes qu'elles sont, c'est tout. Maintenant, excusez-moi mais, j'dois faire r'descendre sur terre quelques jeunes esprits. Soyez prudents. »
[/STORY]
[OUT]Le remercier et partir.
[/NODE]

+[NODE]25
[STORY]
Vous tuez le nain et son ami troll de pierre, mais lorsque vous essayez de piller la forge, celle-ci se met à trembler, s'effrite, puis s'écroule avant même que vous n'ayez récupéré le moindre objet.\\nVous entendez également un cri qui semble provenir du sous-sol, probablement connecté par le biais d'un tunnel caché.
[/STORY]
[OUT][Nain] Essayer de trouver le passage secret.
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]26
[STORY]
Vous trouvez le tunnel de sortie ainsi qu'un coffre rempli de biens.
[/STORY]
[OUT]Bien, le récupérer puis partir.
[/NODE]

+[NODE]32
[STORY]
Bohdan et Chale vous terrassent complètement et vous dépouillent avant de laisser vous enfuir — tout nus. La forge disparait de votre champ de vision, et il vous est impossible d'y retourner.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]35
[STORY]
La forge a l'air fermée, mais vous découvrez un message : « Revenez lorsque vous les aurez retrouvées. Salut ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]37
[STORY]
« Ouais, c'est c'que j'ai entendu. Noyer des petits enfants, tout comme leur grand-mère ... Eh bien, vous vous réjouirez en apprenant que j'vais aller faire r'descendre sur terre ces têtes de mule. Y aura pas d'rusalka à la noix sous mon toit ! Oh, j'oubliais : tenez, votre récompense comme promis. »
[/STORY]
[OUT]Le remercier et partir.
[OUT]Lui demander s'il ne serait pas préférable que quelqu'un leur enseigne d'où elles viennent — mais dans un environnement plus sûr.
[/NODE]

+[NODE]38
[STORY]
« Du genre ? un bon moyen pour devenir un démon des eaux hein ? Y en a pas. Leur grand-mère a noyé trois d'nos petits avant que j'la rappelle à la raison. Et j'ai juré à ma fille que ses petites seraient tenues à l'écart de toutes ces foutaises. Elles doivent se sortir cette sotte idée d'leur tête et apprendre à vivre telles les déviantes qu'elles sont, c'est tout. Maintenant, excusez-moi mais, j'dois faire r'descendre sur terre quelques jeunes esprits. Soyez prudents. »
[/STORY]
[OUT]Le remercier et partir.
[/NODE]

+[NODE]39
[STORY]
« Ouais, c'est c'que j'ai entendu. Noyer des petits enfants, tout comme leur grand-mère ... Eh bien, vous vous réjouirez en apprenant que j'vais aller faire r'descendre sur terre ces têtes de mule. Y aura pas d'rusalka à la noix sous mon toit ! Et j'ai l'impression qu'vous les avez excitées avec votre arbre cosmique. J'irai d'mander à un zerca que j'connais d'leur parler. Oh, j'oubliais : tenez, votre récompense comme promis. »
[/STORY]
[OUT]Le remercier et partir.
[OUT]Lui demander s'il ne serait pas préférable que quelqu'un leur enseigne d'où elles viennent — mais dans un environnement plus sûr.
[/NODE]

+[NODE]40
[STORY]
« Du genre ? un bon moyen pour devenir un démon des eaux hein ? Y en a pas. Leur grand-mère a noyé trois d'nos petits avant que j'la rappelle à la raison. Et j'ai juré à ma fille que ses petites seraient tenues à l'écart de toutes ces foutaises. Elles doivent se sortir cette sotte idée d'leur tête et apprendre à vivre telles les déviantes qu'elles sont, c'est tout. Maintenant, excusez-moi mais, j'dois faire r'descendre sur terre quelques jeunes esprits. Soyez prudents. »
[/STORY]
[OUT]Le remercier et partir.
[OUT]Mais si elles suivent la voie du panthéon, elles pourront maîtriser leurs sombres pulsions.
[/NODE]

+[NODE]41
[STORY]
« Ah bon, vraiment ? Parce que, voyez, j'ai vécu pendant un p'tit bout d'temps les gars, et j'ai vu les divins d'votre espèce commettre des actes tout autant ignobles. Mais, comme j'l'ai dit, j'connais un zerca qui pourra venir leur parler, alors on verra bien. Feriez mieux d'y aller maintenant, faut qu'j'aille leur botter l'cul pour leur impertinence ! »
[/STORY]
[OUT]Le remercier et partir.
[/NODE]

+[NODE]42
[STORY]
« Ouais, c'est c'que j'ai entendu. Noyer des petits enfants, tout comme leur grand-mère ... Et vous les avez laissées faire... z'avez pas honte ?! J'ai essayé sans relâche d'les mettre sur l'droit chemin et d'les guider. Vous savez, leur grand-mère a noyé trois d'nos p'tits avant que j'parvienne à la convaincre de passer à autre chose ... Laissez-moi tranquille maintenant. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Quoi ? pas de récompense ?! Attaquer !
[/NODE]

+[NODE]44
[STORY]
« Ouais, c'est c'que j'ai entendu. Noyer des petits enfants, tout comme leur grand-mère ... Z'avez eu raison d'les mettre en garde ces idiotes. Eh bien, vous vous réjouirez en apprenant que j'vais aller faire r'descendre sur terre ces têtes de mule. Y aura pas d'rusalka à la noix sous mon toit ! Oh, j'oubliais : tenez, votre récompense comme promis. »
[/STORY]
[OUT]Le remercier et partir.
[OUT]Lui demander s'il ne serait pas préférable que quelqu'un leur enseigne d'où elles viennent — mais dans un environnement plus sûr.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --DwarfSpawner_(28)
+[NODE]5
[STORY]
Il semble qu'un bâtiment vient tout juste d'apparaître à côté de vous.
[/STORY]
[OUT]Intéressant : peut-être que cela vaut le coup d'aller y jeter un œil.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --WitchHut1(29)
+[NODE]2
[STORY]
Une cabane de sorcière, qui se déplace d'elle-même à l'aide de pattes de poulet, s'approche de vous. Une voix retentit à l'intérieur : « Je sens de douces ténèbres qui enlacent vos âmes. Et là où il y de la demande, j'apporte l'offre. Payez, mes chers, et vos malédictions seront levées ! »
[/STORY]
[OUT][Sorcière] Lui dire de garder pour elle son baratin commercial et de vous donner une patte de lapin trempée dans le sang d'une vierge lors d'une demi-lune durant les moissons. Vous vous occuperez du reste.
[OUT][Magicien] Demander un rabais professionnel : vous avez seulement besoin d'équipements et de certains produits — vous vous occuperez du reste.
[OUT]Accepter de payer.
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]4
[STORY]
« Bah, bien vu ma sœur. Voilà un rabais, juste pour vous. »
[/STORY]
[OUT]Payer pour lever une malédiction.
[OUT]Payer davantage afin de lever plus d'un type de malédiction.
[/NODE]

+[NODE]6
[STORY]
« Hmm, ça me parait raisonnable. Vous aurez une ristourne, mon cher. »
[/STORY]
[OUT]Payer pour lever une malédiction.
[OUT]Payer davantage afin de lever plus d'un type de malédiction.
[/NODE]

+[NODE]8
[STORY]
« Quelle malédiction ? »
[/STORY]
[OUT]Physique.
[OUT]Mentale.
[OUT]Spirituelle.
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]15
[STORY]
« Très bien. Payez, et mettons-nous au travail. »
[/STORY]
[OUT]Payer pour lever une malédiction.
[OUT]Payer davantage afin de lever plus d'un type de malédiction.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --Divine Skshack(30)
+[NODE]2
[STORY]
« Bien le bonjour, élu des dieux ! Je suis votre démon domestique divin et ai pour objectif et de servir votre demeure et tout ce qui va avec. Je défendrai votre village, et parfois, je me joindrais à vous lorsque vous ferez face à un défi à proximité du campement. Veillez à ne pas m'inclure parmi les membres de votre groupe quand vous partirez du village — je ne peux pas quitter ce dernier, et vous non plus si vous m'incluez dans votre groupe ! »
[/STORY]
[OUT]Un démon domestique divin ? qu'est-ce que c'est que ça ? Vous ressemblez à Théodore.
[OUT]Vous savez faire autre chose ?
[OUT]Lui souhaiter la bienvenue et reprendre le cours de votre aventure.
[/NODE]

+[NODE]3
[STORY]
« Je suis plutôt utile lorsqu'il s'agit de ce qui touche au village, je peux fabriquer des objets et récolter des ressources. Je deviendrai plus fort au fil du temps, mais je ne peux pas vous accompagner durant vos expéditions. Je suis également plutôt mignon, vous ne trouvez pas ? »
[/STORY]
[OUT]Un démon domestique divin ? qu'est-ce que c'est que ça ? Vous ressemblez à Théodore.
[OUT]Lui souhaiter la bienvenue et reprendre le cours de votre aventure.
[/NODE]

+[NODE]4
[STORY]
« Vous mettez le doigt dessus. En effet, les dieux semblent favoriser ceux de notre espèce — je ne sais pas si l'on devrait s'en réjouir ou s'en mécontenter. Je suis un skshack, mais un skshack qui a l'honneur d'être lié pour toujours à votre demeure si aimable — sans mon consentement ... Mais, ne vous en faites pas, il n'y a aucun problème. »
[/STORY]
[OUT]Vous savez faire autre chose ?
[OUT]Lui souhaiter la bienvenue et reprendre le cours de votre aventure.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --Food trader(31)
+[NODE]2
[STORY]
« Bienvenue devant nos étals alimentaires. Il n'est pas facile de se procurer de la nourriture sur nos terres, nous échangerons donc seulement des biens de type alimentaire. »
[/STORY]
[OUT]Échanger.
[OUT]Pas aujourd'hui. Partir.
[/NODE]

[/EVENT]

-- [EVENT] --__WitchHut1(32)
+[NODE]2
[STORY]
A witch hut walks over to you on its chicken foot, and a voice booms from within:\\n'I smell sweet darkness clutching your souls. And where there is demand, I bring supply.\\nPay, my dearies, and your curses shall be cured! Just remember I like quantity not quality.'
[/STORY]
[OUT][Sorcière] Lui dire de garder pour elle son baratin commercial et de vous donner une patte de lapin trempée dans le sang d'une vierge lors d'une demi-lune durant les moissons. Vous vous occuperez du reste.
[OUT][Magicien] Demander un rabais professionnel : vous avez seulement besoin d'équipements et de certains produits — vous vous occuperez du reste.
[OUT]Accepter de payer.
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]4
[STORY]
« Bah, bien vu ma sœur. Voilà un rabais, juste pour vous. »
[/STORY]
[OUT]Payer pour lever une malédiction.
[OUT]Payer davantage afin de lever plus d'un type de malédiction.
[/NODE]

+[NODE]6
[STORY]
« Hmm, ça me parait raisonnable. Vous aurez une ristourne, mon cher. »
[/STORY]
[OUT]Payer pour lever une malédiction.
[OUT]Payer davantage afin de lever plus d'un type de malédiction.
[/NODE]

+[NODE]8
[STORY]
« Quelle malédiction ? »
[/STORY]
[OUT]Physique.
[OUT]Mentale.
[OUT]Spirituelle.
[OUT]Partir.
[/NODE]

+[NODE]15
[STORY]
« Très bien. Payez, et mettons-nous au travail. »
[/STORY]
[OUT]Payer pour lever une malédiction.
[OUT]Payer davantage afin de lever plus d'un type de malédiction.
[/NODE]

[/EVENT]

